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O Processo

Criativo nas Artes e


nas Mdias

Hermes Renato Hildebrand

hrenatoh@gmail.com

Etapas do Processo de Criao Artstica


Todo do processo criativo engloba trs momentos de elaborao: insight,
operacionalizao e avaliao, que devem ser compreendidos como
integrados. Os trs momentos so independentes, mas possuem elos
hierrquicos que possibilitam a interpretao do pensamento como todo,
permitindo entender o pensamento como fruto de operaes lgicas,
complexas e auto-estruturantes.
Holarquia do Pensamento Artstico de Paulo Laurentiz

O INSIGHT
Princpios do pensamento artstico

O CHOQUE COM A MATRIA


Princpios do pensamento operacional

AVALIAO DA OBRA REALIZADA


Lgica como fundamento da representao

Paradigmas de Percepo
Didtica Religiosa
Imitao da Vida
Beleza

Viso Cientificista
Expresso de
Sentimentos

Arte pela Arte


Conceito

Processo
Arte como Sistema

Sistema como Obra

A Percepo do Artista e a Obra

PINTURA
MEDIEVAL

PERSPECTIVA

Localizao do
observador
indefinida numa
viso geral.

Corpo do
observador
localizado pela
geometria linear
na obra.

CUBISMO

A obra reflete
vrias posies
de observao
atravs das
geometrias
projetivas.

ACTION
PAINTING

Corpo do
artista est
dentro da
obra.

BODY ARTE

Corpo do
artista o
corpo da obra.
Eles formam
um s corpo.

ARTE E
TECNOLOGIA

O corpo e a
mente esto
na obra.
Conectam-se
a ela como
um sistema
nico em
rede.

A Percepo do Pblico e a Obra

CONTEMPLAO

Pblico
contempla
uma
situao
descrita.

INTERPRETAO

PARTICIPAO

O corpo do pblico
entra em contato
com a obra,
vivenciando-a.
Obra aberta aos
pensamentos e
interpretaes do
pblico.

INTEGRAO

O corpo do
pblico interage
com um sistema
atualizando
possibilidades
fsicas da obra.

A Percepo do Artista e a Obra

PINTURA
MEDIEVAL

PERSPECTIVA

CONTEMPLAO

CUBISMO

INTERPRETAO

ACTION
PAINTING

BODY ARTE

PARTICIPAO

A Percepo do Pblico e a Obra

ARTE E
TECNOLOGIA

INTEGRAO

O ESPAO DAS INSTALAES


objeto / imagem / pblico
IMAGEM

PBLICO

OBJETOS

PBLICO

PBLICO

OBJETOS

Situao
1

Situao
2

Situao
3

Modificaes no
Conceito de Arte

Caverna, Lascaux

Renascimento

Michelangelo
Capela Sistina (1508-12)
Baslica de So Pedro,
Vaticano

Gianlorenzo Bernini
O xtase de Santa Teresa 1647/52 Mrmore - 3.5 m
Santa Maria della Vittoria, Roma

Marcel Duchamp
Mile of String, 1942

Sistemas

Otto Piene Cityscape (1970)


Tubos inflveis de polietileno Os
bales criava verdadeiras coreografias
de dana com suas esculturas.

O universo sistmico. A economia, o crebro, os sistemas de


trfego das grandes metrpoles, etc. Eles podem ser descritos como

sistemas que compartilham comportamentos ou


dinmicas semelhantes, no obstante a diversidade, a escala,
ou a natureza de suas composies.

Arte de Sistemas
Jorge Glusberg,
criou o Centro de
Estudios de Arte y
Comunicacin - CAYC com
Em 1968,

colaborao entre artistas,


cientistas, socilogos e
psiclogos.

Cause and Effect


Juan Bercetche, 1971.

A arte

de sistemas exibia
processos mais que produtos
- diagramas, desenhos e fotos.
Abordando tambm a rea da
comunicao, reuniu artistas,
escritores, poetas e cientistas
de diversas partes do mundo.

The Deterioration of America


Marcel Alocco, 1971.

A exposio de 1971
apresentava experincias de
arte conceitual e ciberntica.

MANEIRISMO

Sistema como Obra de Arte


A idia de Arte e Cincia integram-se atravs de uma infinidade de
modelos de observao. J a idia de sistema como obra de arte
ao ser associada aos conceitos da teoria das redes, com seus ns e
conexes, nos conduzem, a sociedade da informao e da

comunicao que pode ser observada pela multiplicidade de


sistemas que apresenta.

Objeto Cintico
Abraham Palatinik, 1966

Sistemas
Todos os

sistemas complexos tendem


a permanecer e por isso desenvolvem-se,
baseados em modelos internos, estratgias
que os permitam adaptar-se s dinmicas

ambientais.
A incapacidade

de adaptao torna o
sistema invivel e, portanto incapaz de

manter sua organizao no tempo e no


espao.

Nicolas Schffer
Arquitetura da Noite
(1963)

Torre de Luz

Da a viabilidade do conceito de sistema como obra de arte

Arte de Sistemas X Sistema como Obra de Arte


preciso porm,
considerar o
contedo
semntico presente
na expresso

Arte de
Sistemas e
compar-lo com a
expresso

"Matrix" - Flash Mob

Sistema como
Obra de Arte

Vrias pessoas

Japo 2003

Sub-sistema

vestidas de Agente Smith

que propomos.
No primeiro caso, h uma generalidade
artstica que se conforma em sistema.
No segundo caso, a natureza do sistema
que permite v-lo como obra artstica.

Obra
Ambiente
Sistemas

Interator

Sistema como Obra de Arte


Produo de Subjetividade
O sujeito processual e no uma essncia ou uma natureza: no h
sujeito, mas

processo de subjetivao.

A subjetivao o processo pelo qual os indivduos e


coletividades se constituem como sujeitos, ou seja, s
valem na medida em que resistem e escapam tanto aos poderes
quanto aos saberes constitudos. Os poderes e saberes suscitam
resistncias.
O que resiste uma fora que em vez de afetar e ser afetada por
outras foras vai se auto-afetar.

Esta auto-afetao a dobra,


auto-referente e auto-organizadora.
Tramas da Rede - Andr Parente

Robert Smithson, Spiral Jetty. (1970)

Otto Piene Cityscape (1970)


Piene usava o cu como galeria. Usando tubos inflveis de polietileno o artista,
atravs de seus bales criava verdadeiras coreografias de dana com suas esculturas.

Javacheff Christo
A Ponte Neuf em Paris (1985)
O escultor Christo torno-se mundialmente famoso por embrulhar
coisas. A transformao temporria da ponte em obra de arte foi
uma maneira instigante e nova de criar escultura.

Javacheff Christo

Nam June Paik


Imagem distorcida da TV
(1965)
Trabalho foi mostrado na
Galeria Bonino em New
York.

Wen-Ying Tsai, Desert Spring, 1991

Wen-Ying Tsai elabora instalaes esculturais


cibernticas que operam com as relaes de
homestase na arte e no ambiente.

Wen-Ying Tsai,
Cybernetic Sculpure, 1979

Sistemas esculturais
baseados em concepes
de estabilidade e
perturbaes ambientais.

O principal foco Jenny Holzer a produo de arte no espao pblico.


Ela trabalha nas ruas e em edifcios pblicos usando meios de comunicao que se
misturam com as paisagens, exposies, poster e etiqueta aplicadas aos
elementos urbanos como telefones, cabines e paredes. Os textos funcionam como
comentrios nesse ambiente que estimulam a conscincia social.

Jenny Holzer
- Untitled (1989-90)

Helio
Oiticica
Tropiclia,
Penetrvei
s PN2 e
PN3
1967
instalao
Universida
de
Estadual
do Rio de
Janeiro

Ed Emshwiller The Blue Wall (1988)


A parede azul, apresentada em Nagoya em 1989, uma instalao partipativa com
vdeo. Por meio de vdeos e cmeras unem-se imagens de trs localizaes reais
diferentes com animao de computador. Os espectadores se vem em telas e em
espaos compostos que depende de onde eles esto, s vezes no primeiro plano, s
vezes no plano mediano e s vezes atrs da animao.

Otvio Donacci
Vdeo-Criaturas (1998)

Otvio Donacci
Vdeo-Criaturas (1998)

Lgia Clark
Bicho, 1960
Alumnio Anodizado

Waldemar Cordeiro, junto com


outros artistas como Julio
Plaza e Abraham Palatik,
considerado um precursor da
arte computacional brasileira.
Cordeiro foi um dos mentores
da arte concreta e organizou o
clebre evento Artenica em
1971 o primeiro evento de
arte e tecnologia do Brasil

MANEIRISMO

Sistema como Obra de Arte


A idia de Arte e Cincia integram-se atravs de uma infinidade de
modelos de observao. J a idia de sistema como obra de arte
ao ser associada aos conceitos da teoria das redes, com seus ns e
conexes, nos conduzem, a sociedade da informao e da

comunicao que pode ser observada pela multiplicidade de


sistemas que apresenta.

Objeto Cintico
Abraham Palatinik, 1966

Regina Silveira
Arte Cidade, 2002
Curadoria de
Nelson Brisack
Regina Silveira
Luz da Luz, 2006

Regina
Silveira
Luz da Luz,
2006

Antecedentes:
As Redes Artsticos-Telemticos
1985 - Em outubro, na exposio Arte:
Novos Meios/Multimeios - Brasil 70/80,
em So Paulo so realizados projetos
de transmisso de fax: Fac-Similarte de
Paulo Bruscky e Roberto Sandoval. Os
trabalhos so caricaturas e arte na
trama eletrnica e so projetos
artsticos em videotexto de Rodolfo
Cittadino. O projeto Arte Videotexto de
Julio Plaza com a participao de
vrios artistas brasileiros.

1987 - Em 20 de junho, na Documenta 8 , Hank Bull


produziu tambm uma teleconferncia de Kassel,
na Alemanha. Os participantes se encontravam em
Banff Centre for the Performing Arts (Banff),
Massachusetts College of Arts, The Western Front
(Vancouver, British Columbia, Canad), CarnegieMellon University (Pittsburgh) e no Electronic Cafe
em Nova York.

1990 Slow Scan TV Interfaces


trabalhos organizados por
Eduardo Kac com dois grupos
de artistas um em Chicago outro
em Pittsburgh.

Primrdios da Arte na Rede Arte Postal e Arte Fax


Milton Sogabe,
Paulo Laurentiz e
Renato Hildebrand
1989/91
Campinas

Gilberto Prado e
Karen O' Rourke
1989/91
Grupo Art Reseaux

Antecedentes:
Arte na Rede - Fax

1989 - Em maro, Faxarte I, um intercmbio entre a E.C.A. (Escola de Comunicaes e Artes)


da Universidade de So Paulo e o I.A. (Instituto de Artes) da Universidade de Campinas, So
Paulo, coordenado por Artur Matuck e Paulo Laurentiz. Em 6 de junho, os estudantes dessas
mesmas universidades participaram do Faxarte II, sob a coordenao de Artur Matuck, Shirley
Miki e Gilbertto Prado. Vrios artistas participaram destes eventos.

1989 - Entre os dias 11 e 15 de dezembro, as primeiras imagens via fax intercambiadas no


projeto City Portraits, concebido por Karen O'Rourke, entre o grupo Art-Rseaux em Paris e
outros artistas nas cidades de Dusseldorf, Philadelphia e Campinas .

Arte para a Rede

As redes apresentam-se como


obras, so os sites de
realizao.
So trabalhos pensados dentro
das especificidades das redes
em relao: a produo, a
recepo e os conceitos.

1984 Fred Forest elabora o Kunstland


(Land of the Arts) um vdeo interativo e
instalao por rede telefnica.
1984 Fred Forest cria o evento Babel
Conference que uma vdeo-instalao
sem fios no Espace Cratis, em Paris,
onde ele pretende fazer uma crtica aos
discursos estereotipados dos polticos.

Tracaj-net
Maria Luiza Fragoso (Braslia) http://www.tracaja-e.net/index.htm

Consistiu na execuo da viagem em um percurso de carro


pelas Regies Norte, Nordeste e Centro-Oeste do Brasil,
durante o qual foram registradas digitalmente imagens de
mais de 250 cidades, ou 700 localidades diferentes, entre
junho e novembro de 2002. O levantamento de dados se
destinava alimentao do site via telefonia celular.

Arte para a Rede

Rhizome - considerado por muitos como um dos sites mais importantes


para a Web Arte mundial: um poderoso canal de discusso sobre a arte
da rede com listas de discusso, roteiro de ltimos eventos de arte digital
e indicaes de melhores sites de Web Arte. Possui diversos textos
disponveis e indicaes de livros que tratam do ciberespao e suas
experincias artsticas.

Arte para a Rede

Electro Art - e-body 2.0 Sinta-se no


interior de um corpo em funcionamento.
A respirao ofegante que permeia a
instalao em terceira dimenso (criada
em VRML) impressiona junto com
imagens e sons intrnsecos ao corpo
humano. Viso, tato, audio e olfato
esto reunidos estabelecendo
experincias quase sensoriais para o
visitante.

Arte para a Rede


O grupo Corpos Informticos utiliza novas
tecnologias nas artes performticas. Em
geral, o grupo se apresenta em espetculos
e exposies artsticas que se do ao vivo,
com a presena de televisores,
cmeras e computadores.

Arte para a Rede


A pesquisa atual do grupo tem duas
vertentes paralelas: web arte e
performance em telepresena. O grupo
dedica-se tambm pesquisa terica
sobre arte e tecnologia.
http://corpos.org.

Boundary Functions Scott e Sona Snibb

Projeo da imagem (linhas) na superfcie.

GERENCIAMENTO
Programa divide a
superfcie de acordo
com a imagem pessoas que recebe
e envia imagem
linhas - para o
projetor.

PBLICO
(coletivo)

EVENTO (jogo)

GESTO (caminhar)

AMBIENTE (tablado)

http://www.aec.at/bilderclient/PR_1998_boundfunctions_001_p.jpg

Ns pensamos o espao individual como algo que


pertence somente a ns mesmos. Porm, Boundary
Functions (funes de limite) mostra que espao
individual s existe em relao ao outro. Nosso espao
individual modifica-se dinamicamente em relao aos
outros ao nosso redor.
Boundary Functions percebido como um jogo de linhas
projetado sobre o cho que separa uma pessoa da outra
com uma rea (polgono). Com uma pessoa no espao no
h nenhuma resposta. Quando dois esto presentes, h
uma nica linha no meio caminho entre eles segmentando a
rea em duas regies.
Com o movimento das pessoas, esta linha muda
dinamicamente e mantm uma mesma distncia entre os
dois. Com mais de duas pessoas, o cho fica dividido em
regies celulares, cada uma com uma qualidade
matemtica que todo o espao dentro da regio fica mais
prxima pessoa dentro do que qualquer outra.

As regies que cercam cada pessoa esto matematicamente


relacionadas aos Diagramas de Voronoi ou Tessellations de
Dirichlet. Estes diagramas so extensamente usados em
campos diversos e acontecem espontaneamente a todas as
escalas da natureza. Em antropologia e geografia eles so
usados para descrever padres de determinao humana; em
biologia, os padres de domnio animal e competio de
plantas; em qumica a embalagem de tomos em estruturas
cristalinas; em astronomia a influncia de gravidade em
estrelas e agrupamentos de estrela; em marketing a
colocao estratgica de lojas de cadeia; em robtica, no
planejamento de padres; e em cincia da computao a
soluo para closest-point e triangulao de problemas. Os
diagramas representam uma forte conexo entre matemtica
e natureza como as constantes.

Projetando o diagrama, tornam-se visveis e dinmicas estas


relaes invisveis entre os indivduos e os espaos entre eles.
A noo intangvel de espao pessoal e a linha que sempre
existem entre voc e outro fica concreto. A instalao no
funciona com uma pessoa, uma relao fsica com outros deve
estar presente. Deste modo a obra uma reverso da
freqente auto-reflexo da realidade virtual - aqui ns dado
um espao virtual que s pode existir com mais de uma
pessoa.
O ttulo Boundary Functions se refere tese de 1967, do Phd
Theodore Kaczynski da Universidade de Michigan. Melhor
conhecido como o Unabomber, Kaczynski um exemplo
patolgico do conflito entre o indivduo e a sociedade - o
conflito e o compromisso assumido de se engajar na
sociedade contra a solitude e a indeferena individual pelo
pensamento e presena dos outros.

A prpria tese um exemplo da qualidade anti-social implcita


de tal discurso cientfico, espelhado na linguagem e nos
impenetrveis smbolos para a maioria da sociedade. Nesta
instalao, uma abstrao matemtica imediatamente
reconhecvel atravs de uma representao visual dinmica.

Realizao Tcnica
A instalao consiste de uma cmera e projetor localizado no
teto, apontados para o cho atravs de um espelho. A cmera
e o projetor so conectados um computador PC. A cmera
de vdeo capta a localizao e a movimentao das pessoas no
cho, processando essa imagem e alimentando o software
que gera ento o Diagrama Voronoi, que ento projetado
sobre o cho.
(projector, video camera, pc computer, retro-reflective floor,
custom software)

Bubbles
Wolfgang Muench and Furukawa Kiyoshi

Bubbles - Wolfgang Muench and Furukawa Kiyoshi


A instalao multiusurio "Bolhas" permite aos participantes
interagirem em tempo real com a simulao das bolhas
flutuantes. Entrando na frente da luz do projetor, os
participantes produzem suas sombras sobre a tela de projeo.
A rea da tela capturada por um sistema de vdeo e cada
bolha pode reconhecer tanto o toque das sombras com a
direo independentemente.
Definido como objetos autnomos, as bolhas respondem a
qualquer usurio - a interao segue a simulao de um
conjunto de leis fsicas. Ambos, o estado global do sistema
complexo e a interao das sombras com as bolhas, criam
estruturas musicais no lineares que so geradas em tempo
real utilizando uma interface midi e sintetizador midi.

Desenvolvimento do projeto:
Os primeiros esboos datam de janeiro de 1998. Depois de
desenvolver o software na primavera de 2000, uma primeira
verso de foi exibida na Schloss Wahn |
Theaterwissenschaftliche Sammlung der Universitt Koeln em
julho de 2000.
Uma verso atualizada foi mostrada no ZKM | Center for Art
and Media em novembro de 2000. Em fevereiro de 2001,
Kiyoshi Furukawa finalizou o conceito musical.
O ambiente multi-usurio de "Bolhas" descreve uma interao
simples entre sistema e participante: as sombras dos
participantes provocam uma interface como no tradicional
teatro de sombras. Posicionado na interseo entre fisicalidade
e virtualidade, as bolhas visualizam as sombras, que no so
nada mais que a ausncia parcial de luz como uma fora
surpreendentemente dinmica.

"Bolhas" um pequeno sistema complexo composto de


objetos autnomos simples. S o interplay de todas as partes
podem criar a simulao de bolhas flutuantes que
ludicamente respondem ao toque das sombra dos
participantes. Cada bolha emparelhada com um objeto de
escritura que define seu comportamento de acordo com as
leis fsicas de gravitao, acelerao e circulao de ar.
Adicionalmente, fluxos de ar virtual influenciam os
movimentos das bolhas na imagem.
A resposta direcional das bolhas para o toque de sombras
definida por nveis de luz especficos que cercam sua forma
diretamente: debaixo de um certo nvel de brilho o programa
executa uma rotina qual a bolha reage e inicia a interao
com o participante. Um variedade de parmetros necessrios
para a descrio das bolhas usado para gerarem o som mais
adiante com comandos para um midi-sintetizador que define
instrumento, volume, reverberao, estreo-posio e efeitos
de som diversos. O carto de som dos computadores ou um
sistema de som externo transformam os sinais digitais em
sons como piano, cmbalo e flauta.

Extruded Window - Bill Keays e Jay Lee

http://web.media.mit.edu/~jaylee/extruded02.jpg

Extruded Window - Bill Keays e Jay Lee


Como uma instalao interativa de site especfico, a janela
deslocada uma interveno arquitetnica no Softopia Japan
Center, com imagens geradas por computador paralelas uma
paisagem circunvizinha. Deslocando a parede exterior para
dentro do espao de exibio, as estruturas duplicadas da
janela transformam-se num espao interativo conectado
indissoluvelmente arquitetura do edifcio.
Esta reconfigurao das janelas parece chamar a ateno
funo da janela como um limite entre dois espaos discretos,
dentro e fora. Dessa maneira invoca noes de expanso das
imagens virtuais sintticas para serem camadas sedutivas no
tempo e no espao. A instalao convida visitantes para
explorar um espao fictcio criado com a (de-lamination) de
limites existentes. Os gestos da mo criam distrbios orgnicos
nas imagens fragmentadas e trazem a ateno natureza e
funo dos limites espaciais.

Trs janelas fictcias so alinhadas arquitetonicamente com as


trs janelas reais similares e o visual das janelas reais a
parte traseira projetada nas janelas fictcias no tempo real. Na
estrutura da janela fictcia h duas cmeras de vdeo que
detectam a posio da mo do visitante usando a viso
estereoscpica.
Uma vez que a posio da mo detectada aquelas
coordenadas so usadas para introduzir uma fora, de repulso
ou atrao, criando distores na imagem fragmentada com as
qualidades fsicas muito naturais. Quanto mais prximo da
janela, mais forte o efeito.
A janela deslocada" foi criada por Bill Keays e por Jay Lee e
sucede "janela suspendida" como a segunda instalao de sua
srie "janela". Foi exibida no Interaction'01 Biennale em Gifu,
Japo.

Flash Mob

13 de agosto, 12h40, na Av. Paulista.


O farol de pedestres fica verde. Cerca de 100 pessoas cruzam a avenida mais movimentada de
So Paulo. Ao mesmo tempo, tiram seus sapatos e comeam a bat-los no cho.

Flash Mob

Japo Tokio e Osaka 19 de Junho de 2003

"Matrix"

Vrias pessoas vestidas de Agente Smith

Processo de Criao
Coletiva
Grupo SCIArts

Equipe Interdisciplinar

Etapas do Processo de Criao Coletiva


Fase A: a fase onde as idias surgem e permanecem em gestao.
Fase A1: os insights acontecem em reunies presenciais;
Fase A2: a idia j est mais clara e o grupo desenvolve. Acontece a pesquisa sobre o
tema e os modos de realiz-la e dividem-se as tarefas para formalizar o projeto.

Fase B: a fase da finalizao e formalizao do projeto que se


estende at a concretizao da obra.

Fase B1: quando o grupo parte em busca de apoio e mapeia as condies necessrias
para a realizao do projeto;
Fase B2: quando o projeto adequado s condies de realizao, fsicas e financeiras
de acordo com o espao oferecido, a comea a montagem e
Fase B3: a construo da obra em si, que engloba as readequaes necessrias durante
a montagem.

Fase C: a fase em que a obra finalizada e avaliada.


Fase C1: durante a abertura do evento, feita a documentao - vdeo e foto;
Fase C2: o grupo procura observar a interao do pblico com a avaliao
Fase C3: reunio presencial logo aps o evento, na qual os integrantes do grupo
conversam sobre as observaes que fizeram e, s vezes, discutem alteraes para uma
prxima montagem da obra ou no momento posterior a inaugurao. Dessa forma, os
integrantes do grupo conseguem avaliar o trabalho.

Reunio do Grupo

Reunio
do Grupo

Instalaes Interativas
Atrator Potico

Esculturas Interativas
Gira S.O.L. - SCIArts

Concluso
Vrias formas de arte convivem em todas as pocas. Os
paradigmas das eras esto inscritos na produo do
artista, e por isso natural o desenvolvimento das artes no
corpo interfaceado, no corpo inserido em ambientes
imersivos em qualquer grau de complexidade:
A Obra de Arte um pensamento em estado permanente
de transformao e atualizao.
A nossa subjetividade construda pelo Outro da cultura
incorpora as mquinas semiticas, e permite pensar em
um corpo expandido, fludo, no no sentido onipresente,
mas como o processo mental.
So as energias que se trocam como uma rede neural.
Sinapses que se do entre crebros.
Crebros metafricos e reais.

Concluso:
Vrias formas de arte convivem em todas as pocas. Os
paradigmas das eras esto inscritos na produo do artista,
e, por isso, natural o desenvolvimento das artes de corpos
interfaceados e corpos inseridos em ambientes interativos e
imersivos em vrios nveis.
Obra de Arte um pensamento em estado permanente de
transformao e atualizao.
O Outro j incorpora a mquina, e permite pensar em um
corpo expandido, fludo, no no sentido ubqo, mas como
um amlgama mental. Energias que se trocam como uma
rede neural. Sinpses que se do entre crebros. Crebros
metafricos e reais.

Indicaes Bibliogrficas:
BENJAMIM, Walter. A obra de arte na poca de sua reprodutibilidade tcnica.in Teoria da Cultura de
Massa. Org. Luiz Costa Lima. SP. Paz e Terra.1990.
LEOTE, Rosangella. O Potencial Performtico no meio eletrnico Das novas mdias s
performances biocibernticas. Tese de Doutorado. So Paulo: ECA-USP, 2000.
LORENZ,Edward Norton . Sobre o efeito borboleta ver http://www.geocities.com/inthechaos/histo.htm
MATURANA, Humberto e VARELA, Francisco. A rvore do conhecimento. So Paulo: Palas Athena,
2003.
SCIARTS, Equipe Interdisciplinar (Fogliano, Hildebrand, Leote, Sogabe). O Sistema como Obra de
Arte. Porto Alegre. No prelo.
SHALDRAKE, Shaldrake. Sete Experimentos Que Podem Mudar O Mundo. So Paulo: Cultrix; 1999
(http://www.sheldrake.org)
SILVA, Joaquim Perfeito da. Arte rupestre: conceito e marco terico.,
http://rupestreweb.tripod.com/conceito.html
Sobre Flash Mobs ver :
http://www.wired.com/news/culture/0,1284,59297,00.html
http://www2.uerj.br/%7Efcs/contemporanea/n3/artigoartemultidao03.htm

MANEIRISMO
1 - Rupert Shaldrake, bilogo ingls, autor de Sete Experimentos Que Podem Mudar O Mundo.
So Paulo: Cultrix; 1999 (http://www.sheldrake.org)
2 - Pierre Rosenstiehl. Lgica-Combinatria: Redes. Em Enciclopdia Einaudi - Volume 13.
Lisboa: Imprensa Nacional Casa da Moeda 1988. O captulo da enciclopdia aborda os
conceitos iniciais da Teoria Matemtica das Redes.
3 - Edward Norton Lorenz, metereologista americano, teoria do caos. Previsibilidade: o bater de
asas de uma borboleta no Brasil desencadeia um tornado no Texas.O artigo foi
apresentado em 1972 em um encontro em Washington.
(http://www.geocities.com/inthechaos/histo.htm)