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PUC-SP
A televiso no ciberespao
SO PAULO
2009
A televiso no ciberespao
SO PAULO
2009
Banca Examinadora
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Meus agradecimentos
CAPES, pelo apoio financeiro destinado a esta pesquisa;
Dalka, pelo incentivo e olhar apurado;
ao Geraldo, pelo carinho;
aos colegas do curso de Comunicao e Semitica da PUC-SP,
pelos oportunos momentos de troca de conhecimento;
ao Daniel, sempre presente, pelo carinho e pelas relevantes
contribuies.
Por fim, agradeo sinceramente o professor Arlindo Machado,
pela proficiente orientao.
RESUMO
CAPANEMA, Letcia. A televiso no ciberespao. Dissertao (Mestrado - Comunicao e
Semitica) So Paulo: Puc-SP, 2009.
Esta pesquisa identifica algumas caractersticas prprias da televiso presente no ciberespao,
espao esse entendido como o das comunicaes interconectadas por rede de computadores.
Como sabido, a televiso do sculo XXI transps os limites dos tradicionais aparelhos
analgicos, para habitar, tambm, outras plataformas, como as baseadas em sistemas
computacionais. Diante da expanso da televiso e da juno de suas propriedades s do
computador, questiona-se como se definem as especificidades televisivas no ciberespao e,
portanto, quais seriam as caractersticas prprias dessa nova televiso.
A presente dissertao de mestrado tem como objetivo, pois, investigar manifestaes, ditas
televisivas, presentes no ciberespao, buscando compreender aspectos da reformulao da
televiso nesse ambiente, bem como identificar elementos prprios a seu processo de
mediao. Para tanto, so destacados, como corpus da pesquisa, formatos televisivos
existentes na internet e a TV digital.
Preliminarmente, realiza-se uma breve reflexo sobre expectativas antigas e atuais
relacionadas ao futuro da televiso, abordadas em obras de fico e realidades cientficas. Tal
reflexo constitui-se como referncia, para compreenso de expectativas contemporneas
relacionadas tecnologia digital.
Objetivando situar o atual momento televisivo, no campo terico, so resgatadas teorias sobre
as especificidades e periodizaes da televiso, bem como aquelas que tratam da
convergncia dos meios e seus processos de hibridizao.
Em seguida, o estudo busca auxlio no conceito de mdia aditiva de Janet Murray e na teoria
da re-midiao de Jay Bolter e Richard Grusin, para analisar reformulaes da televiso no
ciberespao.
Por fim, a pesquisa se ampara em propriedades das novas mdias tanto as j erigidas por Lev
Manovich, como as definidas por Janet Murray - para analisar e identificar caractersticas do
processo de mediao de televises existentes no ciberespao.
As concluses alcanadas na pesquisa permitem classificar o atual momento televisivo como
perodo de intensas experimentaes. Tais experincias envolvem a aplicao de lgicas e
processos computacionais na produo expressiva televisiva, de modo a transformar e
expandir a definio de televiso.
ABSTRACT
Television in cyberspace
This study identifies some characteristics of the television in cyberspace, understood as the
space of interconnected network of computers. As known, the television of the XXI century
crossed the boundaries of traditional analog devices, to reside, also, in other platforms, such
as those based on computer systems. Given the expansion of television and the sum of their
properties to the computer, this study questions the TV specificity in cyberspace, and,
therefore, what are the characteristics of this new TV.
This master's thesis aims to investigate television products in the cyberspace, trying to
understand aspects of the reform of television in this environment, and identify elements to its
own procedure. For so, television formats in the Internet and digital TV are highlighted, as the
search corpus.
First, the study elaborates a brief reflection on past and current expectations regarding the
future of television, approached in works of fiction and scientific realities. Such reflection
serves as reference to understand contemporary expectations related to digital technology.
Aiming to contextualize, in the theoretical field, the current television, this work recovers
theories of specificity and periodizations of television, as well as those theories that deal with
the convergence of media and processes of hybridization.
The concept of additive media of Janet Murray and the theory of remediation of Jay Bolter
and Richard Grusin are essential to analyze reforms of television in cyberspace.
Finally, the research basis on properties of new media - those already erected by Lev
Manovich, as those defined by Janet Murray - to analyze and identify characteristics of the
mediation of television in the cyberspace.
The conclusions of the research allow classifying the current television moment as a period of
intense experiments. These experiments involve the application of computational logic and
processes in television production, transforming and expanding the definition of television.
Keywords: television, cyberspace, television specificity, mediation, digital TV, webtv.
LISTA DE ILUSTRAES
FIGURA 1- SRIE FOTOGRFICA PARA ONDE VAI A TELEVISO, DE ALEXANDRE BELM. RECIFE, 2007. ....................... 20
FIGURA 2 CENAS DA OBRA CINEMATOGRFICA LA PHOTOGRAPHIE LECTRIQUE DISTANCE, DE GEORGES
MELIS, 1908. ..................................................................................................................................................... 28
FIGURA 3 IMAGENS RETIRADAS DO LIVRO FUTURE PERFECT - VINTAGE FUTURISTIC GRAPHICS,2002. ...................... 33
FIGURA 4 CENAS DO FILME VIDEODROME DE DAVID CRONENBERG, 1982. .............................................................. 35
FIGURA 5- DISPOSITIVO BATIZADO DE RETINAL DISPLAY DESENVOLVIDO EM 1991 PELA HITL (HUMAN INTERFACE
TECNOLOGY LAB), SITUADA NA UNIVERSITY OF WASHINGTON. .......................................................................... 38
FIGURA 6 - PGINA DE ABERTURA DO SITE WWW.TV .................................................................................................. 69
FIGURA 7 - LOGOMARCA E VINHETAS DE PASSAGEM DA DNASTREAM........................................................................ 71
FIGURA 8 - TELA DA WEBTV DNASTREAM COM TODAS AS ABAS DE RECURSOS ATIVADAS. ......................................... 73
FIGURA 9 - LOGOMARCA DO SITE YOUTUBE ............................................................................................................... 75
FIGURA 10 PORTAL DE INTERATIVIDADE DA EMISSORA SBT, 2008. ........................................................................ 79
FIGURA 11 TELA COM ANOTAES DO RECURSO YOUTUBE ANNOTATIONS USADA NO VDEO THE TIME MACHINE. ... 88
FIGURA 12 RECURSO DE ANLISES TEXTUAIS VINCULADAS AO VDEO, PRESENTE NO SITE DA EMISSORA NBC. O
EXEMPLO PODE SER ACESSADO NO ENDEREO: HTTP://WWW.MSNBC.MSN.COM/ID/27721638/............................ 89
FIGURA 13 RECURSO DE MAPEAMENTO DE VDEO ATRAVS DA TRANSCRIO DE SEU CONTEDO SONORO,
PRESENTE NO SITE DA EMISSORA NBC. O EXEMPLO PODE SER ACESSADO NO ENDEREO:
HTTP://WWW.MSNBC.MSN.COM/ID/27721638/ ..................................................................................................... 95
FIGURA 14 - TELA DO SITE YOUTUBE NA QUAL EXIBIDO O VDEO CONFUSO NA SESSO DA TARDE. PODE SER
ASSITIDO NO ENDEREO: HTTP://WWW.YOUTUBE.COM/WATCH?V=XEGXWJQVG5A ....................................... 102
FIGURA 15 VDEO BECAUSE YOUTUBE E SEUS VDEOS RESPOSTAS PUBLICADOS NO SITE YOUTUBE, DEZEMBRO DE
2008. ................................................................................................................................................................. 106
SUMRIO
RESUMO .................................................................................................................... 9
ABSTRACT .............................................................................................................. 11
LISTA DE ILUSTRAES....................................................................................... 13
INTRODUO ......................................................................................................... 20
1 A TELEVISO DO FUTURO EM FICES E REALIDADES CIENTFICAS ...... 26
1.1 Memrias de futuro - A televiso antes da televiso .................................................................................. 27
1.2 A televiso do futuro nas primeiras dcadas da televiso comercial ........................................................ 31
1.3 Morfogneses Televisivas.............................................................................................................................. 34
1.3 Das fices s realidades cientficas o audiovisual do futuro.................................................................. 36
1.3.1 Projeo na Retina novos paradigmas da imagem tcnica ................................................................... 37
1.3.2 O Neurocinema de Peter Weibel - as verdadeiras mquinas de viso ..................................................... 38
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INTRODUO
Para onde vai a televiso? - Esse o ttulo da srie fotogrfica realizada pelo artista
recifense Alexandre Belm (2007) e tambm a questo primordial que motivou esta
pesquisa. Ao contrrio de um trabalho acadmico, em que se exige objetividade cientfica, as
fotos de Alexandre so capazes de transmitir, de forma metaforicamente bela, a crise
identitria daquilo que chamamos Televiso. Na obra, a televiso tomada como personagem
que se apresenta solitrio e circunspecto, a refletir sobre os rumos de seu prprio destino. Sua
identidade (e a de todo o universo que representa) encontra-se fragmentada e extremamente
complexificada pela nova condio digital.
FIGURA 1- SRIE FOTOGRFICA PARA ONDE VAI A TELEVISO, DE ALEXANDRE BELM. RECIFE, 2007.
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Este captulo objetiva ser um ponto de partida, uma introduo, para a investigao da
televiso no ciberespao. De fato, a televiso contempornea passa por um perodo de
transformaes decorrentes de sua juno com os sistemas computacionais. Naturalmente, tais
transformaes so acompanhadas por um discurso da novidade que, no mais das vezes, se
revela equivocado e exagerado. Portanto, para compreender as expectativas atuais em relao
digitalizao da televiso, este captulo se dedica anlise de obras de fico e realidades
cientficas que abordam concepes da televiso e do audiovisual do futuro.
Para desenvolver as reflexes que se seguem, parte-se do pressuposto de que as
concepes do novo so, na verdade, construdas atravs da re-elaborao de fatos j bem
conhecidos. Logo, o novo, apesar de carregar em si uma idia de ineditismo, no apresenta
rupturas com seus antecedentes. Assim, as vises, de diversas pocas, da televiso do futuro
aqui analisadas sero essenciais para a compreenso das novas televises ciberespaciais. Para
ampliar o conceito de televiso, o estudo se ampara na teoria da heterognese maqunica de
Guattari (1992) e passa a considera-la como mquina diagramtica, em suas instncias
materiais e abstratas.
Como todo objeto desconhecido, as tecnologias do futuro abordadas em obras de
fico cientfica despertam tanto o pavor quanto o deslumbre. Porm, mais do que meras
especulaes, elas nos levam a refletir sobre expectativas atuais em comparao com aquelas
j superadas. Portanto, em um momento de profundas transformaes da televiso, a reviso
de antigas especulaes da imaginao humana se faz til para nos alertar sobre possveis
ingenuidades relativas s concepes da tecnologia digital, que est a se desenvolver.
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No filme, o inventor da mquina, que protagonizado pelo prprio Melis, realiza trs
demonstraes de seu invento a um casal de idosos. Na primeira, usa uma pintura como
imagem a ser captada pela mquina e projetada em uma tela. A transmisso chega ao ponto
em que as figuras da pintura se movem como se estivessem vivas. Na segunda, convida a
Long Distance Wireless Photography, ttulo da verso em ingls. A obra pode ser assistida no endereo:
http://video.aol.com/video-detail/1908-la-photographie-electrique/2040210545
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senhora idosa a ser o objeto de transmisso; sua imagem captada pela mquina e projetada
na tela. Ambas as transmisses ocorrem com sucesso. Porm, ao convidar o senhor a
participar de seu experimento, a mquina capta sua face e projeta-a de forma monstruosa,
revelando uma natureza assustadora de sua imagem. A reao de tal homem, ao perceber o
resultado da projeo, raivosa - ele parte para a destruio da misteriosa mquina. O
equipamento mgico desperta um sentimento de alteridade no casal de idosos a um s
tempo, eles so tomados pela fascinao e pelo terror em relao ao poder maqunico at
ento nunca experimentado - o poder de captao e transmisso simultnea de suas imagens.
Tal abordagem mstica, da capacidade de revelar ou despertar a natureza mais profunda de
objetos submetidos captao e projeo de suas imagens, pode ser identificada como a
grande superstio que envolve o imaginrio coletivo do sculo XIX e incio do sculo XX,
acerca dos novos meios visuais que ento surgiam a fotografia, o cinema e a televiso.
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A idia de um phylum evolutivo maqunico usada por Flix Guattari para designar a sucesso de geraes
de mquinas pertecentes a um mesmo grupo ou famlia.
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O panptico um formato arquitetural de priso elaborada por Jeremy Bentham em 1791. O conceito do
desenho permite a um vigilante observar todos os prisioneiros sem que esses possam saber se esto ou no
sendo observados. O modelo panptico foi extensamente estudado pro Michel Foucault em 1975 em seu
livro Vigiar e Punir.
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Um dos filmes de fico cientifica que aborda, de forma mais ousada, a relao entre o
homem e a mquina (no caso, o vdeo ou a televiso), Videodrome (1982), de David
Cronenberg. Longe de uma viso ultra-tecnolgica do vdeo, Cronenberg desenvolve um
pensamento que ultrapassa a dicotomia cartesiana mente/corpo e inaugura a nova relao
mente/corpo/mquina. Para ele, os meios tecnolgicos, mais que extenses do corpo do
homem, so agentes de uma morfognese que transforma a realidade humana. Dessa forma, a
abordagem da mquina televisiva em Videodrome implica transformaes mais profundas,
atravs da hibridizao entre homem e mquina.
Na pelcula, o personagem Brian O`Blivion, um excntrico profeta dos meios de
comunicao que parodia a figura de McLuhan, desenvolve um sinal televisivo que estimula o
surgimento de um tumor no crebro do espectador. Tal sinal transmitido atravs de um
programa sadomasoquista, chamado Videodrome, que usa a violncia como forma de abrir
as portas da percepo humana para a recepo do sinal mutante. O tumor funciona como um
novo rgo, que produz alucinaes at o ponto de transformar a imaginao em realidade. A
vida, depois de Videodrome, aproxima-se da concepo animista de universo, que se
caracteriza pela onipotncia do pensamento, ou seja, pela capacidade de se provocarem
alteraes no mundo exterior a partir de pensamentos. O professor (personagem do filme),
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afirmando ser a tela televisiva a retina do crebro, ultrapassa a teoria mcluhiana, pois
considera a televiso como parte, e no extenso, do corpo humano. Nas palavras do
personagem a tela parte da estrutura fsica do crebro. Portanto, tudo o que aparece na tela
uma experincia para os que a assistem. Portanto, a televiso realidade e a realidade
menos que a televiso.
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no como suporte da imagem, pois isso ela sempre foi, ainda que precedida por uma tela de
pintura, um papel fotogrfico, uma tela de cinema ou a tela da televiso. A retina passa a ser
compreendida, portanto, como parte biolgica do corpo humano e, ao mesmo tempo, como
suporte tcnico de uma mquina produtora de imagens.
FIGURA 5- DISPOSITIVO BATIZADO DE RETINAL DISPLAY DESENVOLVIDO EM 1991 PELA HITL (HUMAN INTERFACE
TECNOLOGY LAB), SITUADA NA UNIVERSITY OF WASHINGTON.
Alm de gerar novos paradigmas da imagem tcnica, a projeo na retina revela novas
sensibilidades ao inaugurar outras relaes de interface. A experincia proporciona um alto
grau de imerso, alm de ser extremamente pessoal e talvez to onrica quanto o cinema. A
relao cognitiva tambm se altera. No daria efeito, por exemplo, tentar aproximar ou
deslocar o prprio corpo em relao imagem, pois, afinal, a imagem faz parte do
observador. Toda a espacialidade - que nos suportes tcnicos externos estabelece relaes de
longe/perto, grande/pequeno - fica eliminada ao se acoplar a imagem ao prprio olho de quem
a observa. A projeo na retina constitui-se, portanto, em um novo agenciamento da mquina
audiovisual, que passa a operar outros regimes de interface e a modificar a relao entre o
homem e a mquina.
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mquinas visuais: essas mquinas - at ento pensadas como mquinas do movimento, pois
so baseadas em estudos da retina humana - tornar-se-iam verdadeiras mquinas de viso ao
serem baseadas no funcionamento do crebro, que o verdadeiro rgo responsvel pela
viso.
Estudar a forma pela qual o crebro, e no o olho, processa as imagens para elaborar
as mquinas visuais, o que Weibel chama de Opsigrafia. Para ele, se o crebro que
realmente l e processa os estmulos sensoriais em imagens, seria possvel estimul-lo a
produzir imagens sem passar pela retina. Tal idia, a principio demasiadamente romntica,
no to descabida. H toda uma evoluo filogentica da mquina que prepara terreno para
tais possibilidades. A realidade virtual e a projeo na retina, por exemplo, so experincias
com caractersticas visuais de uma nova relao homem/mquinas e preparam caminhos
possveis de se pensar uma estimulao imagtica cerebral que no passe pelos olhos.
Segundo Weibel, a fisiologia experimental e a Gestalt esto para as mquinas do sculo XIX,
assim como a neurocincia e a cincia cognitiva esto para as do sculo XX.
Tal mudana de princpio das mquinas visuais implica uma reestruturao das
mquinas abstratas que a compem. O estmulo de impulsos nervosos diretamente no crebro,
atravs de mquinas moleculares (neurojacks4), revela uma srie de transformaes dos
aspectos cognitivos, afetivos, sociais, materiais e, em conseqncia, um novo agenciamento
maqunico.
Na concepo futurstica de mquina de viso, desenvolvida por Weibel, a imagem
tcnica se transforma profundamente. Trata-se aqui de uma imagem sem luz, imaterial e sem
suporte. A tela o crebro ou, numa acepo mais drstica, no existe tela, h uma supresso
do suporte. A estimulao substitui a simulao. A apreenso da imagem ocorre sem passar
pelos sentidos, atravs de um processo extremamente internalizado e individual. A
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Dessa forma, McLuhan (1964) no deixa dvidas quanto ao que acredita ser a
especificidade da televiso - sua imagem eletrnica e mosaicada. A partir de tal constatao
tcnica, o autor canadense desenvolve sua teoria de que a televiso um meio frio, na
medida em que possui uma imagem de baixa resoluo, cuja leitura s se completa com o
esforo do telespectador. De fato, a natureza eletrnica da imagem televisiva a distingue de
forma clara, por exemplo, do cinema, considerado por McLuhan um meio quente, por
oferecer uma alta definio imagtica que, ao contrrio do que ocorre na televiso, no
demanda esforo do espectador para ser completada. Ademais, a alta definio da imagem
fotoqumica possibilita recursos estticos, como o uso de planos panormicos e da
profundidade de campo. Bazin (1971) ao tratar propriamente do cinema - refora a
especificidade cinematogrfica, defendendo que a profundidade de campo a caracterstica
primordial da imagem do cinema, caracterstica essa que permite compor graus variados de
densidade dramtica atravs da escala de planos e de movimentos de cmera, como, por
exemplo, o plano-sequncia. Realmente, trata-se de recursos que encontram menor
adaptabilidade ao serem aplicados achatada imagem televisiva.
Apesar de a televiso ter absorvido, de certa forma, o filme cinematogrfico - um dos
repertrios mais assistidos na telinha reticulada -, o cinema ainda consegue se manter distinto,
como expresso cultural e esttica especfica. Aspectos como a narrativa veloz, a explorao
de cortes, o privilgio de planos fechados e uma linguagem mais oral do que visual
distinguem a televiso do cinema. Flitterman-Lewis (apud: BOLTER E GRUSIN, 2000,
p.186) expe as diferenas entre esses meios, do ponto de vista da recepo: no cinema, o
filme apreendido de forma coletiva concentrada, apreenso essa que proporcionada por um
ambiente escuro, uma tela grande e a ausncia de interferncias externas; diferentemente, a
apreenso do contedo televisivo se d de forma privada, fragmentada e dispersa, uma
ateno vacilante e vulnervel a distrbios externos. Por isso o carter to redundante de seu
repertrio.
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Para outros pensadores, como Feuer (apud: BOLTER E GRUSIN, 2000, p.187), a
capacidade de ser ao vivo a caracterstica, por excelncia, que distingue a televiso e
afirma sua superioridade sobre o filme, a fotografia e os meios visuais anteriores a ela. O
filme sempre distante no tempo, est sempre contando uma histria passada,
proporcionando uma percepo totalmente diferente do frescor e da urgncia do tempo
presente televisivo. Assim, como afirma o filsofo Stanley Cavell (apud: BOLTER E
GRUSIN, 1986 p. 188), o paradigma televisual reside na sua capacidade de monitoramento
simultneo, capacidade essa que se torna agora extremamente potencializada no ciberespao.
A partir da dcada de 1970, manifestaes artsticas passaram a ocorrer fora do
circuito oficial da televiso broadcasting, atravs do uso de vdeo. Nessa fase, a relao dos
artistas com a televiso era eminentemente crtica e pardica. Mas os equipamentos portteis
de vdeo vieram proporcionar a oportunidade de criao de uma linguagem videogrfica.
Segundo Machado (1997 p.231), essa foi a primeira forma de expresso no universo das
imagens tcnicas, que produziu uma iconografia resolutamente contempornea, unindo
tecnologia com produo esttica. Apesar de utilizar os mesmos recursos tecnolgicos, e de
ser constitudo da mesma matria (a imagem eletrnica), o vdeo ainda se distingue da
televiso por sua metalinguagem crtica. Ademais, a partir da mesma dcada, outras
manifestaes videogrficas e televisivas de naturezas diversas -comerciais, ativistas,
governamentais, locais e artsticas surgiram, de modo a expandir o conceito de televiso.
Tendo em vista as concepes televisivas acima citadas, podem ser listadas, em
resumo, as caractersticas que podem determinar a televiso broadcasting analgica: a
imagem eletrnica, o tempo presente, a transmisso monopolizada e unidirecional, seu
pblico de massa, sua recepo privada e fragmentada.
Entretanto, vale ressaltar que, sejam quais forem os elementos definidores da
especificidade televisiva, o certo que eles no so mais exclusivos, de modo que a
diferenciao entre os meios j no to evidente. Com efeito, seja pela expanso atravs da
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(1987)
caracteriza
ainda
uma
terceira
fase
por
uma
imensa
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certo que a televiso precursora na absoro dos recursos expressivos proporcionados pela
digitalizao da imagem, talvez por ser uma mdia menos tradicionalista e, portanto, com
maior facilidade de incorporar inovaes. Mas no menos certo que, hoje, as imagens de
qualquer meio renunciam, cada vez mais, a seu papel de registro indicial, para cumprir na
tela, seja ela qual for, funes icnicas e simblicas.
Propriedades antes exclusivas de certos meios - como, por exemplo, a profundidade de
campo no cinema - so hoje perfeitamente simuladas pela computao grfica, de forma que
se torna difcil distinguir, por exemplo, um movimento de cmera feito no mundo fsico, de
um mesmo movimento sintetizado virtualmente. Logo, o papel que o computador assume, em
relao s especificidades dos meios, o de transformar em algoritmos as proezas tcnicas
particulares de cada meio. Assim virtualizadas, essas tcnicas podem ser aplicadas a qualquer
imagem, de forma a estender seu uso, explicitar seu controle e formalizar sua quantificao e
sua programao. No de espantar, pois, que teorias visionrias, como a do filsofo Vilem
Flusser (1985), retornem com fora vital, para ajudar a compreender a complexidade da
imagem contempornea. Analisando a mquina fotografia, Flusser (1985) a define como um
smbolo que representa a condensao de princpios cientficos que permitiram a gerao da
foto. Tal viso sobre as imagens tcnicas se torna prpria com a emergncia da imagem
digital que, de forma ainda mais sistematizada, cristaliza os conhecimentos cientficos sobre o
mundo fsico em forma de operaes computacionais passveis de manipulao.
Por fim h que se acrescentar, com a devida vnia, uma terceira fase quelas
explicitadas por Machado (1987). Trata-se da fase caracterizada pela digitalizao do sinal de
transmisso e exibio da televiso, sua juno com o computador e, tambm, pelo avano
das tecnologias de dispositivos mveis, da conexo em rede e da hibridizao dos meios.
Assim que, alm da imagem captada e transformada de forma digital, a televiso apresenta
agora a possibilidade de ser transmitida para outros dispositivos, que no o aparelho de TV
convencional. Assim presente no ciberespao, a televiso digitalizada e em rede traz
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superfcie de nossa cultura outras contradies, revela novas linguagens, novos regimes de
recepo, inaugura prticas e resgata questes ontolgicas, como a especificidade dos meios.
Uma outra fase emerge na superfcie da videosfera. Mais uma vez, transformaes
estruturais perturbam o conceito, j pouco estvel, de televiso. Tais modificaes
relacionam-se diretamente com a juno da televiso com o computador e a conseqente
digitalizao do sinal televisivo. Autores contemporneos, na tentativa de compreender esse
novo momento, esboam vises do que seria essa nova fase, a qual se convencionou chamar
de ps-televisiva.
A expresso ps-televiso citada em publicaes do terico argentino Alejandro
Piscitelli (1998). Porm a idia de uma fase ps-televisiva j se encontra presente na obra Life
After Television (1990) de George Gilder. Em seu livro, Gilder levanta a tese de que a
televiso tradicional, de grande distribuio e pouca opo, morrer, pois est rapidamente
cedendo lugar s possibilidades criadas pela internet, de uma mirade de opes e de um
poder delegado ao usurio. Piscitelli menos radical que Gilder, defendendo a tese de que os
meios de comunicao no desaparecem, mas, pelo contrrio, potencializam suas
possibilidades ao permitir a hibridizao com outras tecnologias. A partir de tal pensamento,
o autor argentino sugere uma era ps-televisiva, que seguiria periodizao h muito
apresentada por Umberto Eco (1984), consistente nas eras paleo e neotelevisivas.
Para Piscitelli (1988), a paleoteleviso refere-se ao perodo inicial da televiso,
quando se formam as prticas de assistir e entender a linguagem televisual. Nessa fase, como
j foi dito, as transmisses, de carter massivo, pertencem ao estado na Europa, ou a grandes
corporaes privadas na Amrica. A neoteleviso, perodo intermedirio, caracteriza-se pelo
aumento da variedade de canais, devido principalmente introduo da televiso por
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Zapping: troca acelerada de canais da televiso, normalmente feita com controle remoto.
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(MURRAY, 2003) pela academia. Essa pequena mudana diz muito sobre o papel que o
indivduo passa a exercer em sua relao com as novas manifestaes de televiso. A palavra
interator carrega em si sentidos outros que no os do mero telespectador. Com efeito, aquela
televiso antes destinada a ser assistida passa a requerer ser explorada, de forma muito mais
profunda que um simples zapping entre os canais. Expande-se assim, tambm sob esse
ngulo, o tradicional universo televisivo. Novas prticas so inauguradas, como a crescente
cultura do contedo gerado pelo usurio e as conversaes que se operam atravs dos
vdeos. As possibilidades oferecidas ao interator abrangem decises que antes ficavam fora de
sua alada: a programao de contedo sob demanda, o acesso ao bando de vdeos, a
postagem de comentrios, o envio de contedos para terceiros ou, at mesmo, o envio de
contedos pelo prprio interator.
Rui Cdma, portugus investigador dos meios, defende que:
A ps-televiso afirma-se cada vez mais como uma televiso para pblicos
mais diversificados, rompendo progressivamente com um modelo
cristalizado de programao, que a televiso tradicional construiu ao longo
de dcadas e do qual ainda no se separou. A radicao de um novo modelo,
que eventualmente s poder ganhar consistncia em pleno desenvolvimento
da era digital, assentar assim prioritariamente numa nova lgica marcada
por novas competncias dos pblicos face aos programadores. E a ruptura
do modelo analgico como que uma oportunidade histrica para que isso
possa acontecer. (CDMA, 2004 p.8).
Sem dvida, a televiso tradicional confronta-se agora com seus hbridos interativos,
pelo que a convergncia digital e para a rede abre terreno a um novo modelo de comunicao
audiovisual.
O professor de finanas e economia da universidade de Columbia, Eli Noam, em seu
artigo Towards the Third Revolution of Television (1995), sugere pela primeira vez o termo
ciberteleviso. Atravs de um olhar econmico, o autor norte-americano elabora uma
periodizao da televiso dividida em trs revolues. A primeira corresponde televiso que
denomina privilegiada. Trata-se da TV aberta, controlada por grandes oligoplios, sejam eles
privados ou governamentais, que possui um nmero limitado de canais. A segunda revoluo
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televisiva refere-se TV paga, ou TV por cabo, denominada pelo autor como uma TV de
multicanais. caracterizada por uma maior diversidade de contedo, mas dominada por
grandes corporaes privadas. Por fim, Noam cunha o termo ciberteleviso, para nomear a
terceira revoluo, caracterizada por uma televiso descentralizada, controlada por grupos
mais numerosos e diversificados, e amplamente distribuda, seja de forma gratuita ou paga.
Frente s diversas especulaes sobre o futuro da televiso, observa-se que, de fato,
temos um modelo televisivo ainda predominante - a televiso massiva -, que habita a
videosfera junto a outros modelos, como a televiso por assinatura e as novas mdias digitais.
Essa realidade representa um perodo de experimentaes, que denominado de ps-televiso
pelos autores mais radicais, perodo no qual operam misturas de elementos e aspectos de
diversos meios, principalmente do universo computacional. Dessa forma, o universo
televisivo se expande e adquire linguagens, prticas e processos novos e instveis. Portanto, a
era ps-televisiva, como ser visto nos prximos captulos, nos revela mais um perodo de
transies e experimentaes do que propriamente o fim da televiso, como profetizam Gilder
(1990) e Missika (2006).
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seguidores que, como Youngblood, elegem certas manifestaes artsticas como completas e
capazes de reunir nelas todas as outras. Richard Wagner, no princpio do sculo XIX, defende
a pera como arte completa que abarca todas as outras existentes sua poca - a msica, o
teatro, a arquitetura, a pintura, a dana. Sergei Eisenstein, por sua vez, eleva o cinema como a
arte capaz de englobar a pera, a msica, a pintura, enfim, todas as expresses artsticas de
sua poca. Por fim, Peter Greenway defende a televiso como o meio para o qual convergem
todas as artes citadas por seus antecessores - a pera, o cinema, o rdio, a msica, o teatro e
assim por diante. Todos esses exemplos so tentativas de se assegurar a hegemonia de certos
meios atravs da expanso de suas definies, diante da hibridizao dos mesmos. muito
difcil, porm, manterem-se tais definies por um longo perodo de tempo. Como mostra a
histria, o movimento de diferentes doses de um meio em outro cada vez mais cambivel e
constante, sem aparente perspectiva de consolidao.
Talvez a idia mais apropriada sobre a interseo dos meios, atualmente, seja a
contida na proposta de Bellour (1997). O autor acredita na impossibilidade de se pensarem os
meios de comunicao de forma individualizada e prope analis-los atravs do que chama de
passagens entre as imagens, ou seja, daquilo que, de um meio, est presente em outro. Na
obra Entre Imagens, o que Bellour (1997) pratica uma nova metodologia de anlise, em que
as especificidades prprias de cada meio so postas em segundo plano e as caractersticas que
transitam entre eles, de forma to fluida, so postas em relevo. Para esse autor, precisar o que
a televiso constitui tarefa difcil, j que nela transitam todas as imagens, inclusive as do
cinema. De fato, a imagem eletrnica tudo aceita e, o que melhor, simultaneamente e ao
vivo. certo que, da mesma forma que o filme, a televiso precisa se adaptar lgica digital
para sobreviver. Entretanto, ela possui uma vantagem sobre o cinema, pois sempre absorveu
livremente diversas imagens e linguagens de outros meios. Com efeito, a televiso j era
hbrida e hipermediada mesmo antes do advento da tecnologia digital. E essa, quando surgiu,
foi recebida com entusiasmo e abertura. O mesmo parece acontecer com as novas
56
Para Jay Bolter e Richard Grusin (2000), convergncia outra denominao para o
que chamam de remediation7 e acontece de forma mtua, atravs da hibridizao de pelo
menos trs importantes tecnologias de comunicao: o telefone, a televiso e o computador.
Muitas vezes entendida equivocadamente como soluo nica, ou como superposio de uma
tecnologia sobre outra, a convergncia , na verdade, promotora da diversidade, multiplicando
as possibilidades de formatos dos meios. A ecologia miditica regida, assim, pela
reformulao dos meios pelos meios, como forma de metalinguagem miditica. Tal
movimento gera produtos da cultura que funcionam como originais de segunda gerao 8, j
que so derivados de formatos anteriores e, ao mesmo tempo, so inditos. A lgica da
eliminao de um meio antigo por um novo no procede. Afinal, segundo a equao dos
autores, a re-midiao, que gera uma nova tecnologia, deixa pelo menos duas outras
disponveis para o uso cultural.
Fundamentados em seus conceitos ambivalentes - immediacy e hypermediacy9 -, Jay
Bolter e Richard Grusin (2000) entendem que, apesar de extremamente hipermediada, ou seja,
opaca, a televiso ainda possui, como fora vital, seu carter de realidade mediada. Como
efetivamente podemos ver em alguns programas jornalsticos da televiso - como aqueles que
7
8
57
58
(2007b),
Manovich acentua o rompimento do vnculo, antes intrnseco, da mdia com seu suporte
tecnolgico. Segundo o autor, as novas formas miditicas, que habitam o ciberespao, no so
exatamente meios de comunicao, em sentido tradicional. O conceito de meio usado pela
esttica tradicional fundamentado, eminentemente, em seu carter material. Porm, no
requisito constituio tcnica, as novas mdias se misturam por serem todas da mesma
natureza - a digital. Assim, para tentar estabelecer a distino entre os meios, outras questes
entram em cena como aspectos econmicos, cognitivos, sociais e culturais. Alm disso, o
digital introduz o carter multimdia, ou seja, a capacidade de corporificao de um mesmo
projeto em diferentes formatos. Assim, perde-se aquele tradicional elo que existia entre a
identidade de um objeto miditico e seu meio material. Manovich sugere, ento, outros
conceitos que seriam mais adequados era da cultura ps-digital. O autor prope abandonar o
vnculo ontolgico dos meios com suas propriedades fsicas e aderir conceitualmente idia
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3 A TELEVISO NO CIBERESPAO
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de mediao? Para responder s perguntas, o estudo busca auxlio no mtodo de anlise dos
meios, novos ou antigos, sistematizado no livro Laws of Media (1988). A metodologia
proposta no livro, uma compilao de textos de Marshal McLuhan organizada por seu filho,
Eric McLuhan, deriva da teoria das quatro causas da ao humana, de Aristteles, e consiste
em examinar produtos da cultura pelos ngulos de quatro efeitos, quais sejam:
[1] A recuperao: tudo o que novo resgata algo anterior que, por qualquer motivo, foi
esquecido.
[2] O aprimoramento: toda novidade estende ou aprimora uma forma anterior.
[3] A obsolescncia: novos elementos tornam obsoletos os mais antigos.
[4] A reverso: em que se transforma o novo se levado ao limite de seu potencial.
O conceito de interface cultural desenvolvido por Lev Manovich (2001) ser
fundamental para melhor compreenso da cultura televisiva, agora codificada tambm na
forma digital. Segundo o autor, quando se lida com sistemas computacionais, lida-se, na
verdade, com interfaces que permitem
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Tuvalu, um dos menores pases do mundo, soube bem aproveitar uma oportuna
coincidncia nominal: o nome do Pas, assim como o seu ccTLD (internet country code toplevel domain), abreviam-se com a grafia tv, sigla que, coincidentemente, mundialmente
reconhecida como a abreviao da palavra televiso. O pequeno arquiplago, localizada na
Polinsia, soube aproveitar o acaso e, em 2000, negociou, com a companhia VerySign, o
direito de administrao e explorao do domnio .tv, durante 12 anos, por algumas dezenas
de milhes de dlares. O fato chama a ateno para a importncia e para o valor daquelas
duas letras juntas e sua legitimao cultural em todo o mundo. Com efeito, a abreviao da
palavra televiso, que identificada e validada pela cultura mundial, ganha um espao
economicamente disputado na internet e nos faz refletir sobre a fora de um signo
expresso. Murray. 2003 p.41
68
14
www.tv
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curioso notar que a maioria das referncias diz respeito a defeitos tcnicos da
televiso tradicional, como o som ruidoso, as fugidias imagens fantasmas, a tela instvel e a
imagem reticulada. Esses defeitos, no contexto da internet, apresentam-se com uma certa
graa, j que no ocorrem de fato nesse universo. Apesar de tais caractersticas serem
negativas, elas no degradam e sim agregam qualidades para o conceito .tv, que ali
comercializado. As aluses aos rudos tcnicos da televiso objetivam conquistar o interator
atravs de sua identificao com algo bem familiar a televiso tradicional e assim
introduzi-lo no novo universo, que resultado da mistura de televiso e internet. No entanto,
como nos recorda Janet Murray (2003), assim como o cinema do incio do sculo XX era
considerado fototeatro, a apropriao de caractersticas de meios de expresso anteriores
70
para descrever novos evidencia a atual inexperincia em relao s linguagens intrnsecas das
novas mdias.
Ao investigar os sites sob o domnio .tv, encontram-se no apenas aqueles que se
anunciam como televiso na internet, mas tambm bancos de filmes, contedos gerados por
usurios, jogos interativos, portfolios e exibies particulares, canais de vdeos educativos,
galerias de fotos, galerias de msica, rdios e jornais. Percebe-se que nem tudo o que est sob
o domnio .tv estritamente ligado idia tradicional de televiso. Porm, em todos os
casos, encontra-se a oferta de uma miscelnea de contedos. A lgica televisiva que une todos
esses sites, sob o domnio .tv, est mais relacionada variedade de oferta de contedos do
que propriamente capacidade de ser ao vivo, ou exibio audiovisual. Afinal, como
afirma Santaella (2007, p. 210 ), onde quer que um carnaval de gneros esteja, ele ser filho
da televiso.
3.3 web + TV
15
www.dnastream.tv
71
muito semelhante TV por assinatura, porm de uso gratuito. So seus pares a Joost16 e a
BabelGum17
da DNAStream so os mesmos veiculados nas televises por assinatura, com exceo dos
inseridos na categoria vdeos da internet. Seus fornecedores so grandes empresas, como a
MTV, Sony, Warner, Reutres, MGM, entre outras. A organizao de canais se faz por temas,
alguns prprios da TV Cabo, como filmes, esportes, videoclipes, pornografia e outros
comuns na internet, como trailers, videogames e vdeos de internet.
A reformulao da televiso pelas webtvs, em especial pela DNAStream, ocorre em
vrios aspectos. Do ponto de vista da apresentao visual do site, identificam-se algumas
referncias ao universo da televiso tradicional, como a programao visual logomarca e
imagens de suporte - composta de cores iluminadas semelhantes a pontos eletrnicos,
apresentando uma fisionomia similar computao grfica aplicada em vinhetas televisivas.
A tela de exibio dos vdeos ocupa toda a tela do computador, transformando-o, dessa
maneira, em um verdadeiro aparelho de televiso.
16
17
webtv criada pelos escandinavos Niklas Zennstrom e Janus Friis (os pais do KaZaA e do Skype) no ano de
2006. acessada atravs do endereo: http://www.joost.com
webtv criada por Silvio Scaglia e Erik Lumer no ano de 2005 . acessada atravs do endereo
http://www.babelgum.com
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73
pouco realista e de precrio poder ilusionista tende a se tornar ainda mais hipermediada no
ciberespao. Assim que no site - apesar de exibir os vdeos em tela cheia - abas translcidas,
que podem ser reveladas ou escondidas, disponibilizam, de um lado, os canais temticos, de
outro, os vdeos sugeridos pelo sistema e, em baixo, as ferramentas de navegao. Alm
disso, no alto da tela se posiciona um cabealho com botes de controle do vdeo e links para
aes, como criar uma conta, trocar o idioma, enviar para amigos, entre outros.
74
por exemplo, torna-se obsoleto como objeto miditico e como regime de interface. De fato,
aps cumprir seu papel durante um longo perodo o primeiro aparelho foi criado em 1950,
pela Zenith Radio Corporation , o tradicional controle remoto perde cada vez mais seu
sentido. A interface utilizada nas novas televises - no s na internet, mas tambm na TV
digital e TVs para dispositivos mveis operam pelo sistema de navegao. O novo regime
de interface que se instaura segue a lgica dos hyperlinks, que significativamente mais rica
em possibilidades e associaes do que as operaes do controle remoto. Portanto, a
tendncia vigente a total supresso desse dispositivo, para se utilizarem controles mais
simplificados, ou mesmo o sistema de toque para telas, o touch screen.
Apesar de inovar em relao a alguns processos prprios da televiso tradicional como a substituio da grade de programao fixa e nica por um banco de contedos
acessveis por diversos caminhos e o uso de sistemas rizomticos de busca e navegao, em
substituio ao controle remoto - a DNAStream, bem como outras webtvs, so experimentos
iniciais de um universo de possibilidades das comunicaes digitais. Assim, a webtv ainda
concebida como uma soma da televiso com a internet, isto , ainda no apresenta formas
expressivas que lhe sejam prprias. Como explica Janet Murray (2003, p.74):
Uma das lies que se pode tirar da histria do cinema que formulaes
aditivas, como fototeatro ou o contemporneo e demasiado abrangente
termo multimdia so uma sinal de que o meio est ainda nos estgios
iniciais de desenvolvimento e continua a depender de formatos derivados de
tecnologias anteriores, ao invs de explorar sua prpria capacidade
expressiva.
Os contedos veiculados nas webtvs pouco se diferem dos exibidos na televiso aberta
e por cabo. Sua linguagem no apresenta grandes rupturas com a linguagem televisiva, com
exceo dos vdeos armazenados na categoria vdeos de internet, que realmente usam uma
linguagem diferente, na qual imperam o amadorismo, a brevidade de durao e a explorao
de personagens no famosos (pessoas comuns). O fato que, em seus primeiros anos de
existncia, as inovaes tecnolgicas das imagens sempre foram recebidas como novidade,
75
porm, como argumenta Philippe Dubois (2004 p.33), novidade que se revela pelo menos
relativa, restrita dimenso tcnica e no chegando necessariamente ao terreno esttico.
18
http://www.youtube.com
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78
79
parte dos programas da televiso digital brasileira no inclui aes interativas. Quando
disponvel, a interatividade dos programas anunciada atravs da presena do cone da letra
i na tela televisiva. Quando se acessa um desses portais de interatividade, aparece uma tela
muito semelhante a pginas online. Botes, caixas de textos e banners publicitrios dividem o
espao com a exibio do programa, tornando a tela televisiva extremamente hipermediada.
Os recursos interativos presentes em tais telas ainda so escassos e se restringem a servios,
como informaes sobre o tempo, grade de programao, sinopses dos programas,
agendamento de gravaes, entre outros.
Como se pode perceber pela FIGURA 10, a hipermediada tela da TV digital muito se
assemelha fisionomia da internet e, em conseqncia, segue a lgica de navegao prpria
dos hyperlinks. Portanto, a interao por controle remoto na TV digital, ainda vigente,
representa um dos grandes desafios para seus designers de interface. Como ressalta Rosa
(2005, p.196), alm da funcionalidade do controle remoto, especificamente, deve-se pensar
na funcionalidade e navegabilidade da tela da televiso digital interativa. Com efeito, o
controle remoto adequado para passagem de canais, porm, precrio para a navegao por
links. O descompasso entre as lgicas dos hyperlinks na tela televisiva e o uso do controle
80
remoto evidencia a imaturidade da TV digital. Com efeito, ao mesmo tempo em que adquire
uma tela cada vez mais parecida com a internet, a TV digital ainda utiliza um mecanismo de
interao pertencente televiso tradicional. Alm disso, as TVs digitais no apresentam
rupturas com a linguagem tradicionalmente televisiva, pois seus contedos so exatamente os
mesmos exibidos na TV analgica.
Atualmente, uma das mais celebradas propriedades da TV digital sua capacidade de
oferecer VODs ou vdeos sob demanda. Tal recurso possibilita que o interator requisite a
exibio, a qualquer momento, de filmes e outros contedos audiovisuais, independentemente
da grade de programao. Como j comentado anteriormente, a subverso da grade de
programao televisiva um movimento que se inicia no final da dcada de 1970, com o uso
dos vdeo tapes e videocassetes. Mas o certo que a computadorizaco dos contedos
televisivos possibilita sua organizao em bancos de dados e potencializa o desprendimento
da grade fixa de programao. Porm, como ressalta Costa (2002, p. 26), h aqui uma certa
iluso sobre os hbitos televisivos e sobre o prprio futuro evolutivo da TV. (...). Ser que o
futuro da TV digital ser simplesmente um depsito infinito de filmes?
importante destacar, nesse processo de juno da televiso com o computador, um
perodo intermedirio, caracterizado pelos primeiros dilogos que a televiso estabelece com
a internet e as mdias digitais. Tal perodo tem incio com aes de fs, que criam sites, blogs
e comunidades virtuais dedicados a programas, seriados e personagens televisivos.
internet, que a princpio era entendida como uma ameaa hegemonia das emissoras, passa a
ser vista como grande aliada. As emissoras de televiso passam a enxergar os novos meios
digitais no mais como usurpadores de pblico e, sim, como extenses, complementos
lucrativos para seus contedos. Como mostra Costa (2002, p.19) s h pouco tempo a
parceria com a rede mundial de computadores se consolidou e ganhou a adeso da maioria
das emissoras. Enquanto aguardam a tecnologia para TV digital amadurecer por aqui
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82
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portanto, um processo que vai alm das caractersticas tcnicas. Santaella, por sua vez, amplia
o conceito de mediao, afirmando que o poder mediador das tecnologias no vem do aparato
em si, mas, sim, da capacidade de estender a produo humana de linguagem. Afirma ela que
a mediao mrito da linguagem e no estritamente do equipamento (2008, p.206). A
mediao , pois, um processo que implica a afeco, a percepo e a cognio mediada pela
linguagem, pelos signos.
As reflexes que se propem a seguir, acerca do processo de mediao de produtos da
convergncia da televiso com o computador, no restringem o conceito de mediao
tcnica, mas consideram tambm suas relaes com a camada cultural - prticas, processos e
formas expressivas - e que constituem, todos eles, o processo de mediao.
necessrio, ainda, evidenciar que o fenmeno de convergncia da televiso com o
computador est inserido no movimento que envolve todas as imagens tcnicas em direo ao
digital, de modo a nos referirmos a todas elas como novas mdias. Alguns tericos
contemporneos, que estudam as mdias digitais, ou novas mdias, j se debruaram na
investigao de propriedades da condio digital, propriedades essas que influenciam
consideravelmente os processos de mediao.
Murray (2003), em seu estudo sobre as formas narrativas no ciberespao, identifica
quatro principais propriedades expressivas das novas mdias, quais sejam, as procedimentais,
participativas, espaciais e enciclopdicas. Em outras palavras, os sistemas digitais so
descries de regras para a execuo de processos; reagem s informaes que lhe so
inseridas, por isso so interativos; fazem o ciberespao parecer to vasto e rico como o mundo
fsico, por isso so espaciais; e possuem uma inigualvel capacidade de armazenamento de
informaes.
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85
Erigida como um dos princpios das novas mdias, por Lev Manovich, a
modularidade, assim como outros elementos estruturais do computador, extrapola o universo
tcnico computacional e contamina tambm a linguagem dos meios digitais. Assim que,
alm de se estruturarem por mdulos em sua origem tcnica (como o HTML modulariza os
arquivos multimdia, e os pixels, as imagens), as televises em plataformas digitais cada vez
mais absorvem, em suas linguagens, a lgica das partes, da brevidade, das composies e
narrativas modulares.
De fato, o contedo audiovisual torna-se mais fragmentado no ciberespao. Vdeos
para plataformas digitais so cada vez mais curtos, sintticos e carregam sentido completo
sozinhos, ao mesmo tempo em que podem compor outra unidade maior. Referindo-se ao
contedo do site de compartilhamento de vdeo YouTube, Marsha Kinder afirma que o poder
de fascinao dos vdeos on-line se encontra, justamente, na busca por experincias intensas
de beleza e emoo, que demandam brevidade (2008, p.54). Em seu artigo The Conceptual
Power of on-line video, a autora ainda refora que a brevidade dos vdeos na internet resgata
mtodos narrativos de autores literrios, como Alan Poe, que no sculo XVII enxergava o
86
poema como mdulo e acreditava em seu poder de impacto emocional em razo da brevidade
de sua durao. Pode-se perguntar, ento, por que as longas narrativas so to atrativas e
envolventes para o pblico. Para o poeta e escritor de contos estado-unidense, o sucesso das
longas narrativas se justifica pelo fato de serem elas compostas de vrias outras, breves e
independentes, creditando, assim, aos curtos mdulos, a responsabilidade pela comoo do
leitor.
H de se admitir, porm, que a brevidade dos vdeos na internet, assim como em
qualquer plataforma digital, est relacionada tambm com os processos de compresso e
armazenamento de arquivos. Afinal, quanto maior a durao do vdeo, maior o tamanho de
seu arquivo e, em conseqncia, mais lenta sua transmisso ou download. No menos
importante ressaltar que a recepo de tais contedos audiovisuais em plataformas digitais
ainda mais complexa e dispersa do que nas mdias tradicionais, principalmente, a recepo
televisiva em dispositivos mveis. Logo, a curta durao e a modularizao de contedos
longos se constituem em estratgias de sobrevivncia, no universo ciberespacial.
certo que o contedo televisivo, mesmo antes do digital, j era fragmentado, seriado,
organizado em blocos de programas e episdios. Porm, o aspecto procedimental das
plataformas de exibio computacional agrega outras funes modularidade. Assim que a
modularizao dos vdeos favorece sua organizao em banco dados, possibilitando acesso
no linear ao contedo. A busca por palavras-chave em sistemas computacionais s possvel
graas organizao modular dos contedos e aos metadados agregados aos arquivos
audiovisuais. Tais dispositivos possibilitam tambm o estabelecimento de relaes entre os
mdulos, como ocorre, por exemplo, no YouTube e em algumas webtvs, quando, ao selecionar
um vdeo, outros so sugeridos pelo programa, que procura similaridades entre suas palavras
palavras-chave. A disseminao de um mesmo arquivo de vdeo em plataformas diferentes e a
87
prtica da insero de contedos, atravs de mashups 19e APIs20, em blogs e sites pessoais, so
igualmente favorecidos pela modularizaco.
A modularidade estrutural das televises ciberespaciais est presente tambm nas
camadas independentes de dados, que so acrescentadas aos arquivos de vdeos. Em outras
palavras, os vdeos em plataformas digitais, alm de gerados atravs da composio de
mdulos - como a sobreposio de pistas de imagens e sons na edio digital - podem tambm
apresentar camadas independentes de dados sobrepostas imagem em movimento. Um bom
exemplo disso o recurso de anotaes presente no site YouTube YouTube Annotations. Tal
recurso permite que informaes textuais apaream sobrepostas imagem em certos
momentos do vdeo. Esses textos constituem dados independentes, que podem ser
modificados sem alterao do arquivo audiovisual, sendo possvel, portanto, habilitar ou no
suas visualizaes, sem prejudicar o andamento do vdeo. Tais anotaes, se habilitadas, s
podem ser vistas no decorrer do vdeo, como uma espcie de escrita-movimento que s se
revela no tempo.
O recurso YouTube Annotations usado de diversas formas pelos interatores. As
prticas de anotar comentrios sobre os vdeos a mais comum. Mas possvel tambm
vincular, atravs das anotaes, links para outros sites ou mesmo outros vdeos. As anotaes
tornaram-se, ainda, via para a publicidade. Como sabido, um dos grandes desafios, para as
empresas que investem em formatos digitais para a televiso, encontrar formas de gerar
receita financeira atravs da veiculao de publicidade - um formato de negcio herdado das
mdias tradicionais. E a modularizao de dados em plataformas digitais beneficia essas
prticas publicitrias, como, por exemplo, a vinculao de pequenos banners e links
19
20
Aplicativo para internet que permite inserir contedos de outras fontes em um servio de web de cdigo
aberto. Como, por exemplo, inserir um vdeo publicado no YouTube em um site pessoal.
Application Programming Interface ou Interface de Programao de Aplicativos so conjuntos de rotinas e
padres disponibilizados por um programa para insero em outro. Como, por exemplo, os URLs gerados
pelo YouTube para insero de vdeos em outro site.
88
patrocinados a arquivos audiovisuais que so exibidos em redes sociais online, nas webtvs, na
TV digital e na TV mvel.
Outras experincias criativas so realizadas com o recurso de anotaes em vdeos do
YouTube, como a srie The Time Machine 21, produzida pelos jovens norte-americanos Rob
Polonsky, Matt Bettinelli-Olpin e Chad Villella. A srie uma espcie de Voc Decide, na
qual anotaes so usadas como link para outros vdeos publicados no YouTube, fazendo com
que o interator decida entre duas opes para continuar a histria. Trata-se, no entanto, de um
formato narrativo interativo ainda restrito, que oferece ao interator pouqussimas opes de
escolha e sem efetivas alteraes no enredo. De qualquer forma, The Time Machine um
exemplo de contedo audiovisual seriado que se apropria da modularidade em sistemas
digitais, para construo de narrativas.
FIGURA 11 TELA COM ANOTAES DO RECURSO YOUTUBE ANNOTATIONS USADA NO VDEO THE TIME MACHINE.
21
http://www.youtube.com/chadmattandrob
89
FIGURA 12 RECURSO DE ANLISES TEXTUAIS VINCULADAS AO VDEO, PRESENTE NO SITE DA EMISSORA NBC. O
EXEMPLO PODE SER ACESSADO NO ENDEREO: HTTP://WWW.MSNBC.MSN.COM/ID/27721638/
90
beneficia-se
enormemente
dela
(2008,
p.269).
Sem
dvida,
disponibilizao de samplers (amostras) possibilita uma maior mistura com outros contedos
modulares, o que gera inmeros novos exemplares, em um movimento que Manovich (2007a)
chama de remixagem,
De fato, a modularidade facilita as prticas da cultura remix, a ponto de se
consolidarem gneros especficos como, por exemplo, os AMVs - Anime Music Video que
so videoclipes montados com trechos de uma ou mais sries de desenhos animados e
videogames japoneses. So produzidos e publicados na internet por fs de anime, portanto,
no esto sob o domnio das empresas produtoras das sries. Apenas no YouTube, em uma
consulta realizada em janeiro de 2009, foram contabilizados 440.000 AMVs publicados nmero que demonstra o quo recorrente o formato tem se tornado. Assim, a propriedade
modular da lgica digital potencializa as possibilidades de apropriao e a prtica das
misturas de contedos pelo interator. Exemplos como os AMVs evidenciam as trs leis que,
segundo Andr Lemos (2006, p.52), esto na base da ciber-cultura-remix: a liberao do plo
de emisso; a onipresena da rede; e a capacidade de reconfigurao no s das mdias, mas
tambm das estruturas e prticas sociais. Sem dvida, um dos fatores mais interessante dos
AMVs a apropriao, por indivduos comuns, de contedos gerados pelas grandes
corporaes de entretenimento para a criao de outro contedo de aspecto, ao mesmo tempo,
profissional e amador.
91
A prtica do remix toma uma dimenso ainda mais complexa quando se misturam,
alm dos contedos miditicos, suas prticas, processos e linguagens. Exemplos dessa
profunda remixabilidade (MANOVICH, 2007a, p.7) em um nvel estrutural da ecologia das
mdias so os inmeros formatos resultantes da juno entre a televiso e o computador, como
as diversas webtvs, os sites de compartilhamento de vdeos, as televises para celulares, as
televises digitais, entre outros. Tais formatos podem ser considerados meios especficos e, ao
mesmo tempo, possuem traos de outros meios j consolidados. Esta nova condio miditica
denominada por Manovich de metameio, ou seja, um objeto miditico digital que usufrui
de propriedades e contedos de outros.
Enfim, a modularidade estrutural, a brevidade e a remixabilidade so caractersticas
que cada vez mais influenciam a linguagem audiovisual no ciberespao. Vrios fatores
contribuem para que a linguagem siga esse caminho, como a capacidade de compresso dos
arquivos, as formas como so armazenados, as situaes em que so acessados, o modo como
so organizados nos computadores. Percebe-se, por fim, que, aos poucos, a lgica estrutural
computacional passa a exercer forte influncia nos rumos tomados pelas prticas e linguagem
prprias ao audiovisual ciberespacial.
92
93
investigador das novas mdias, em seu estudo intitulado a Era dos Tags22, evidencia a
capacidade dos tags, tanto para romper com as tradicionais categorias e classificaes como,
ao mesmo tempo, possibilitar a criao de novas formas de conectividade baseadas em
contextos e necessidades especficas.
As televises presentes no ciberespao se beneficiam enormemente das relaes
semnticas estabelecidas nesse ambiente. As aes de agentes inteligentes, como os da webtv
DNAStream e do site de relacionamento YouTube, decorrem de relaes de similaridade entre
os tags vinculados aos arquivos de vdeo. Assim, a oferta de vdeos, que guardam alguma
semelhana com o tema de outro vdeo que est sendo exibido, d-se por associao
semntica, ou melhor, por rotinas algortmicas realizadas por metadados. Da mesma forma, as
buscas feitas atravs de palavras-chave ocorrem por relaes entre tags e so essenciais para a
localizao de arquivos de vdeos em bancos de dados, presentes em qualquer sistema
computacional de televiso. Ao contrrio do que ocorre com as fitas magnticas, o
armazenamento computacional de arquivos audiovisuais permite pesquis-los atravs da
descrio textual de seus contedos. Os recursos de buscas semnticas, combinados com a
modularidade de contedos audiovisuais, abrem caminho para inmeras possibilidades
narrativas televisivas como, por exemplo, a seleo, atravs de palavras-chave, de todas as
cenas em que determinado personagem aparece, facultando, assim, uma edio especial
focada nas aes desse personagem.
Tais recursos semnticos, que objetivam aperfeioar a organizao e a identificao
dos dados em ambientes computacionais, esto diretamente relacionados s capacidades
enciclopdica e procedimental do computador, j identificadas por Murray (2003), bem como
aos processos de transcodificao e automatizao, salientados por Manovich (2001). De fato,
22
Palestra proferida por Derrick de Kerckhove em 2008. udio da palestra disponvel no endereo:
http://www.utoronto.ca/mcluhan/images/Fellows/eraofthetag_DdeK_Winter2008.mp3
94
Os estudos em Web Semntica apontam para formas cada vez mais eficientes de
organizao e identificao de dados presentes em sistemas computacionais. Contudo, ainda
se faz necessria a sistematizao de processos de indexao condizentes com a complexa
natureza das imagens em movimento. Essas se diferem do texto e da imagem fixa por se
revelarem no tempo, isto , por estarem estritamente relacionadas a sua durao temporal. No
texto, por exemplo, possvel executar buscas por palavras especficas que estejam presentes
em seu corpo. Diferentemente, a imagem em movimento exige uma identificao mais
complexa, de elementos internos a seu contedo. Dessa forma, o processo de mapeamento
audiovisual h que considerar, primordialmente, a varivel tempo.
95
Para tanto, mais uma vez, a modularidade computacional se faz til, agora, como
recurso de mapeamento e identificao, no tempo, de arquivos de vdeo. Assim, a cartografia
de objetos audiovisuais pode ser feita a partir de seus elementos sonoros ou visuais, sempre,
claro, relacionando-os com o tempo exato da execuo. Algumas experincias j foram
realizadas nesse sentido, como o caso do vdeo do juramento do presidente norte-americano
Barack Obama, presente no site da emissora de televiso NBC.
O vdeo, cuja fora expressiva centrada mais no texto falado do que na imagem, trata
do juramento proferido pelo presidente norte-americano Barak Obama. O texto de juramento
encontra-se transcrito ao lado da tela de exibio do vdeo e cada uma das palavras ali
contidas est vinculada ao tempo especfico em que foi pronunciada no vdeo. Ao selecionar
qualquer uma das palavras, o vdeo, de forma automtica, posiciona-se exatamente no
momento em que ela foi pronunciada e passa a ser executado a partir desse ponto.
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Conclui-se, portanto, que, na maioria dos casos, a ateno do sujeito que assiste a um
contedo audiovisual no ciberespao extremamente dispersa, vacilante, processando-se de
forma muito mais complexa, na medida em que envolve caractersticas do ambiente externo
ao aparelho, de seu hardware, de seu software e at mesmo da alta resoluo da imagem,
como ocorre na TV digital.
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23
24
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vdeos
publicados,
fenmeno
esse
chamado
por
Manovich
de
media
conversations(2008, p.41).
ruminao criativa dos produtos da cultura de massa, que realizada pelo indivduo comum
atravs das tecnologias digitais, muito se assemelha ao que Michel De Certau (1984) nomeou
como tticas das prticas do cotidiano.
De Certau distingue dois tipos de prticas nas relaes entre os indivduos comuns e
os mecanismos de poder e produo: as tticas e as estratgias. As primeiras se referem s
formas pelas quais os indivduos se apropriam da cultura de massa para subvert-la e torn-la
prpria. Atalhos, customizaes de produtos, bricolagens, usos e hbitos prprios, por
exemplo, so tticas para apropriao de sistemas pr-estabelecidos por instituies, a fim de
modific-los e torn-los habitveis. As estratgias, por sua vez, so os recursos usados pelas
instituies e estruturas de poder, para moldar o comportamento e as aes de grupos. So
101
http://www.youtube.com/watch?v=xEGxWJqvG5A
102
o vdeo constitui uma criativa apropriao individual de produtos da cultura de massa que,
atravs da re-montagem subversiva do material, revela outros sentidos. Logo, seguindo o
conceito de De Certau (1984), a apropriao dos VTs da emissora Rede Globo uma ttica
individual de subverso crtica a produtos da cultura de massa.
FIGURA 14 - TELA DO SITE YOUTUBE NA QUAL EXIBIDO O VDEO CONFUSO NA SESSO DA TARDE.
Atualmente, porm, como bem observa Manovich (2008, p. 37), estratgias e tticas
esto se confundindo e cada vez mais exercem funes reversas. A prtica do contedo
gerado pelo usurio alimentada e sistematizada por estratgias mercadolgicas de grandes
empresas de entretenimento, como o prprio YouTube. As tticas do indivduo comum, em
seu cotidiano digital, no s se transformam em estratgias de mercado, como tambm so
incentivadas e consolidadas pelas plataformas miditicas computacionais. As redes sociais
digitais, por exemplo, tm como caractersticas primordiais a personalizao e a customizao
de perfis, contedos e relaes entre usurios. Prticas que antes integravam o universo da
subverso so hoje sistematizadas, como, por exemplo, a oferta de armazenamento ilimitado,
para as produes de usurios e a possibilidade de apropriaes mais abrangentes, como a
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Outra prtica que se torna comum entre usurios do YouTube o video response publicao de vdeos em resposta a outros. Trata-se de uma forma de conversao mediada,
na qual os usurios estabelecem contato entre si, atravs de seus vdeos e amparados por uma
rede social ciberespacial. Os vdeos respostas so normalmente vinculados a outros pela
relao intertextual, isto , por algum tipo de dilogo existente entre eles. Dentre os vdeos
respostas comum encontrar pardias, dilogos, opinies, elogios, imitaes, ou mesmo
vdeos que apenas tentam aproveitar a popularidade de outros. A vinculao de um vdeo
como resposta a outro configura, em princpio, uma forma de conversao entre os interatores
autores dos vdeos. No entanto, essa conversao acompanhada, no s pelos dois
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interlocutores, mas tambm por qualquer interator que tenha acesso pgina em que se
encontram os vdeos.
A conversao videogrfica , assim, uma forma de interao mediada entre
interlocutores. E a interao mediada, por sua vez, aqui entendida como aquela que implica
o uso de um meio tcnico papel, fios eltricos, ondas eletromagnticas, etc e que
possibilita a transmisso de informao e contedo simblico para indivduos situados
remotamente no espao, no tempo, ou em ambos (THOMPSON, 1998, p.78). Portanto, a
interao que ocorre no ciberespao ou seja, mediada por aparatos tcnicos, como o
computador distingue-se primordialmente da interao face a face, por envolver indivduos
situados em tempos e espaos diferentes.
Conversar sobre e atravs de vdeos no ciberespao uma ttica comunicativa de
indivduos comuns e, ao mesmo tempo, uma estratgia comercial utilizada pelo site YouTube,
com o objetivo de aumentar o trfego de dados e o nmero de usurios. A ambivalncia de tal
prtica reside no fato de que ela , por um lado, manifestao de apropriao individual de
meios de produo para gerar conversaes e, por outro, estratgia mercadolgica de grandes
corporaes para aumentar a circulao de seus produtos.
Em princpio, a prtica dos vdeos repostas aproxima-se da idia de dilogo miditico,
no qual as mensagens so produzidas pelos interlocutores envolvidos. Porm, como
argumenta Jessie Stone26 , deve-se ter cautela na avaliao das declaraes videogrficas
presentes no YouTube (e nelas se incluem as vdeos respostas), pois o tom em que so criadas
mais se assemelha a discursos do que a dilogos.
"Conversation" is one way, delayed, or nonexistent (perhaps more a series of "speech acts"
not a typical "conversation" (STONE, Jessie Site Digital Ethnographysite, 2008)
26
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27
http://www.youtube.com/watch?v=ynwyLOi8IkE
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FIGURA 15 VDEO BECAUSE YOUTUBE E SEUS VDEOS RESPOSTAS PUBLICADOS NO SITE YOUTUBE, DEZEMBRO DE
2008.
O vdeo Because of YouTube funciona, pois, como um convite para que se inicie uma
conversa, atravs de vdeos, sobre a influncia do YouTube na vida de seus usurios. As
respostas ao chamado vm, na maior parte, de outros jovens, que atravs de suas cmeras
portteis, gravam depoimentos sobre suas relaes com o site. Os comentrios escritos so,
tambm, formas de interao mediada. Neles, os usurios que produziram vdeos respostas,
bem como aqueles que simplesmente assistiram ao vdeo, deixam comentrios, perguntas e
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enciclopdica e procedimental e, por fim, como que potencializada por todas as anteriores, a
capacidade participativa que proporciona.
De fato, a interao atravs de sistemas computacionais demanda o maior
agenciamento do sujeito. As novas mdias, em especial as televises presentes no ciberespao,
adquirem prticas e linguagens prprias do universo ldico, proporcionando uma posio
cada vez mais participativa a seus usurios, que assim mudam seu perfil, na medida em que
aprendem a interagir, por meio de aes participativas, como num jogo (SANTAELLA,
2007 p.294). Tal agenciamento do usurio transforma-o em interator, pois ele convidado a
tomar decises e fazer escolhas a todo o momento, como, por exemplo: na escolha dos
percursos de navegao, na busca e escolha de contedos, no acesso a informaes adicionais,
no envio de comentrios e at mesmo de contedos. A relao entre o sujeito e a mquina
computacional complexa e rica em possibilidades, sendo certo que o carter participativo
das novas mdias torna-as mais ldicas do que contemplativas.
Potencializada tambm pelo carter procedimental e enciclopdico das mdias digitais,
a juno de computador e televiso oferece uma mirade de possibilidades narrativas, de
propores cada vez maiores e mais complexas. Alm disso, por serem procedimentais, os
programas respondem interao, permitindo, por exemplo, a explorao individual de
contedos.
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De acordo com a autora, quanto mais o novo meio digital se liga televiso, maior a
probabilidade de que sua principal forma narrativa seja o drama seriado. Assim, o carter
ldico latente nas novas mdias comea a ser explorado em algumas experincias pontuais,
como os seriados televisivos concebidos nos moldes dos chamados ARGs - alternate reality
games. Tratam-se de narrativas que renem aspectos ldicos aos diversos meios de
comunicao, resultando em uma espcie de seriado televisivo jogvel que, de fato, envolve
tanto o universo fictcio quanto aes do interator no mundo real.
O seriado televisivo ReGENESIS28, criado em 2004 pela empresa de entretenimento
canadense XenophileMedia29, um exemplo de ARG integrado televiso. A srie,
primordialmente acompanhada atravs da televiso, complementa sua trama com o uso de
outras plataformas de comunicao. O pblico acompanha as histrias dos personagens da
narrativa atravs dos episdios televisionados e, tambm, atravs de outras fontes de
informao como sites, blogs, SMS, telefones, pginas de redes sociais, vdeos extras
(acessveis via internet e aparelhos celulares) e at mesmo lugares fsicos. Dessa maneira,
possvel seguir instncias da vida dos personagens que no foram desenvolvidas na verso
28
29
http://www.regenesistv.com
http://www.xenophile.ca
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televisionada e, assim, acrescentar dados trama. Tais recursos adicionais so como uma
extenso dos dilogos e aes dramticas, tornando o enredo mais rico e passvel de ser
explorado. Em ReGENESIS, a unio do drama televisivo com as narrativas interativas
transforma os espectadores em investigadores, que procuram pistas e fazem contato direto
com os personagens da srie. As aes e contribuies dos interatores so incorporadas aos
episdios, gerando uma enorme expectativa entre os participantes desse jogo-novela. De fato,
como afirma Murray (2003 p. 50) quando o autor expande a histria para incluir nela
mltiplas possibilidades, o leitor adquire um papel mais ativo.
A adaptao de um mesmo contedo para vrias plataformas - fenmeno atualmente
denominado pelo mercado de cross media - evidencia sua variabilidade, propriedade essa
selecionada por Manovich (2001) como um dos princpios das novas mdias digitais e que, no
hiperseriado, ganha status de linguagem. A narrativa televisiva, nesses moldes, expande-se do
aparelho televisivo para outras plataformas, resultando no enriquecimento e na
complexificao do enredo, na medida em que viabiliza grande variedade de perspectivas e
sensibilidades, para apreenso de uma mesma histria. A ordem pela qual as informaes so
desveladas, os vrios suportes em que os contedos so recebidos, bem como o tempo
despendido na procura de pistas pelo espectador/jogador proporcionam experincias
individuais de fruio de uma mesma histria. Tais prticas e linguagens extensivas dos
hiperseriados tambm evidenciam a potencialidade espacial do mundo virtual, j que esse
torna-se to rico, vasto e complexo quanto o mundo fsico real.
A partir do hiperseriado acima analisado, pode-se pensar o universo de possibilidades
narrativas que a organizao complexa do computador viabilizaria a gneros da televiso
como: novelas, programas jornalsticos, seriados, entre outros. Nos programas de jornalismo,
por exemplo, seria possvel acessar informaes de servios como telefones, endereos, ou
mesmo entrar diretamente em pginas da internet a partir do aparelho televisivo. Entrevistas
adicionais poderiam ser vinculadas a matrias jornalsticas, para quem tivesse interesse nelas,
111
assim como, matrias veiculadas anteriormente sobre o tema em pauta poderiam ser buscadas
no sistema, de modo que aquele que assistisse reportagem pudesse melhor acompanhar o
desenrolar do fato. As novelas e seriados, como j observado, apresentariam um universo de
possibilidades narrativas participativas tal que os tornariam ainda mais complexos e ricos que
a realidade.
Vale lembrar que tais experincias narrativas participativas so direcionadas
gerao que cresceu imersa no mundo computacional, bastante familiarizada com a
linguagem dos games e com grande apetite por histrias participativas que ofeream uma
imerso mais completa, uma agncia mais satisfatria e um envolvimento mais prolongado
dentro de um mundo caleidoscpico. (MURRAY, 2003, p. 235). Para tal pblico, j
acostumado com o universo de possibilidades dos sistemas computacionais, a linguagem
tradicional da teledramaturgia e dos filmes pode parecer excessivamente limitadora.
De fato, possibilidades narrativas da televiso em sistemas computacionais so
potencializadas e complexificadas por todas as propriedades, j identificadas por Murray
(2003) e Manovich (2001). Assim que experincias so essenciais para explorar e descobrir
formas expressivas que aproveitem toda a potencializada proporcionada pelos sistemas
computacionais.
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CONCLUSO
televises.
Naturalmente, as atuais transformaes televisivas despertam especulaes e
expectativas que, como nos lembram as obras de fico cientfica analisadas, pouco
correspondem ao real significado das transformaes tecnolgicas. Essas projees so, na
verdade, discursos da novidade que, como nos explica Dubois (2004), transformam um
perodo de transio em exagerada ostentao de uma inteno revolucionria. O captulo
primeiro, portanto, introduziu a inteno da pesquisa, qual seja, a de questionar o que se
espera da televiso do futuro, de forma a se precaver de concepes equivocadas sobre o
significado da presena da televiso no ciberespao.
No segundo captulo, procedeu-se a uma breve contextualizao, no campo terico, do
atual momento da televiso, concluindo-se que o perodo profetizado como era ps-televisiva
mais se revela como momento de experimentaes televisivas de que propriamente de seu
fim. Mostrou-se que a televiso, desde suas primeiras manifestaes, sempre sofreu
transformaes diversas em seus planos tcnicos, estticos, sociais e culturais e que as
definies de especificidades televisivas, sempre provisrias, denunciam a instabilidade de
um meio que se expande e se complexifica, ainda mais, ao adentrar o ciberespao. Foram
tambm abordadas, periodizaes diversas, desenvolvidas por estudiosos do meio, com o
intuito de sistematizar as transformaes televisivas e suas fases. As concepes de
convergncia das formas expressivas, bem como as teorias da reformulao entre os meios
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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
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