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Explorando Trilhas e Cachoeiras Via

Satlite
1 SOFTWARES DISPONVEIS
Existem por a muitos softwares que permitem visualizar imagens de satlite. O mais proeminente deles
sem dvida o Google Earth (chamaremos tambm de GE), que oferece ferramentas importantes de
medida e marcao, alm de toda uma gama de configuraes de exportao, visualizao 3D,
qualidade da imagem etc. Temos tambm o software desenvolvido pela agncia espacial americana, o
Nasa Wind, que semelhante ao Google Earth em relao navegao. Por ltimo, podemos citar o
Bing Maps, desenvolvido pela Microsoft e que s agora obteve uma verso desktop (apenas para
Windows 8.1).
Mas quais as diferenas entre todos eles? Bem, fora a diferena no conjunto de funcionalidades,
qualidade e a idade das imagens podem diferir bastante. Por qualidade de imagem, refiro-me nitidez
de uma determinada regio quando o zoom mximo aplicado. Veja, por exemplo, as duas imagens
abaixo. Uma foi obtida pelo Google Earth e a outra pelo Bing Maps.

Figura 1 Bing Maps

Figura 2 Google Earth

Na imagem do GE, as guas do rios ficaram saturadas, de forma que difcil reconhecer cachoeiras e
determinar a cor da gua. A imagem do Bing so muito mais coloridas nessa mesma regio, facilitando o
estudo do ponto de interesse.
Neste livro-tutorial trabalharemos com ambas as ferramentas, o Goole Earth e o Bing Maps. Na verdade,
o Bing Maps ser acessado dentro do prprio GE, conforme veremos mais adiante.

2 DETALHES INICIAIS
Antes de utilizar as ferramentas, preciso esclarecer alguns conceitos importantes. Todos eles sero
usados ao longo dos captulos e em geral aplicam-se a todos os softwares existentes.

2.1 COORDENADAS GEOGRFICAS


Em um plano cartesiano comum, utiliza-se X e Y para representar as direes e as posies. Mas
trabalhando com posies geogrficas, utiliza-se a Latitude e a Longitude. Existem duas formas de se
representar uma posio geogrfica: atravs da notao em graus, minutos e segundos; ou atravs de
um nmero nico e fracionrio (chamado Graus Decimais). Ficaremos com a segunda opo.
Basicamente, o nmero que representa a latitude varia entre -85.051129 e 85.051129, de forma que os
nmeros negativos correspondem s posies abaixo da linha do equador, e os nmeros positivos s
posies acima da linha do equador. A longitude varia entre -180 e 180, de forma que nmero negativos
correspondem s posies oeste de Greenwich, e os nmeros positivos correspondem s posies
leste de Greenwich.

2.2 GPS
Um dispositivo GPS capaz de determinar sua localizao no Globo Terrestre, ou seja, a latitude e a
longitude de sua posio. Alm disso, eles so capazes de determinar com margem de erro bem maior
- a altitude em que voc est. A acurcia da posio calculada pelo GPS depende do dispositivo utilizado
e das condies atmosfricas. Celulares geralmente possui margem de erro maior do que aparelhos
especficos de GPS.

2.3 KML E KMZ


So arquivos que guardam coordenadas. Imagine que voc traou um caminho no Google Earth e queira
transferi-lo para algum aplicativo de navegao do seu celular. Esse caminho ento destrinchado em
coordenadas geogrficas e armazenado num arquivo KML. Esse arquivo lido pelo aplicativo, que
resgata as coordenadas e reconstri o caminho.
Quando voc tem um caminho com muitas coordenadas, o KML pode tornar-se grande. Nesse caso,
voc poderia compacta-lo para um arquivo .zip ou .rar, mas melhor utilizar o KMZ, que j comprime o
KML automaticamente.

2.4 OVERLAY
Quando uma imagem de satlite obtida, todos os detalhes do lugar so mostrados: rvores, barrancos,
estradas, pessoas etc. Mas em determinadas ocasies s importam alguns elementos. Por exemplo,
quando voc utiliza o GPS para se dirigir na cidade, s importa saber as estradas existentes e os demais
elementos da cidade (nome de rua, prdio etc). Para mostrar apenas esses elementos, coloca-se por
cima da imagem de satlite uma camada especfica, que deixa aparecer (muitas vezes de forma
estilizada) apenas o que for importante.

Enfim, overlay uma camada com uma forma especifica de visualizao aplicada s imagens de satlite

3 USANDO O GOOGLE EARTH


O Google recentemente tornou gratuito o Google Earth Pro, que contm mais ferramentas em relao
verso comum. Acesse o link http://www.google.com.br/earth/download/gep/agree.html para fazer o
download.
Observe a interface do GE:

Figura 1 Interface Padro do GE

Quando voc abre o aplicativo, a primeira viso que se tem a do Globo Terrestre em 3D. Segure o
boto esquerdo do mouse e arraste-o para ver outras regies e d zoom utilizando a roda do mouse.
Essa a navegao bsica do GE. Do lado direito, possvel fazer a mesma coisa utilizando os botes do
prprio software (5).
Do lado esquerda, trs caixas so apresentadas: Pesquisar (1), Lugares (2) e Camadas (3). A caixa de
pesquisa permite que voc insira um endereo ou uma coordenada geogrfica (com a latitude e
longitude separadas por um espao simples). A caixa Lugares mostra os lugares, caminhos ou polgonos
que voc marcou no mapa. A caixa Camadas permite que voc selecione ou no quais cones mostrar no
mapa (fotos, linhas representando estradas, nomes, divisas etc). Por fim, a barra superior (4) mostra os
atalhos para diversas funcionalidade do Google Earth.
Mais detalhes sobre a interface sero dados posteriormente.

3.1 PREPARANDO O AMBIENTE


Por padro, o Google Earth configurado para mostrar quase todos os cones no mapa. Isso significa
que voc ver linhas sobre as estradas, fronteiras entre estados e pases, cones do Wikipdia e do

wikiloc e ainda vrios outros poluidores visuais. Na caixa Camadas desmarque todas as opes,
deixando apenas os Limites e Marcadores, as Fotos e a opo Terreno.
Os Limites e Marcadores faro com que as fronteiras entre estados e pases ainda sejam vistas. As Fotos
fornecero imagens ao redor do ponto de interesse. A opo Terreno faz com a superfcie ganhe
profundidade, o que interessante para ter uma noo visual das altitude envolvidas na regio do
ponto de interesse.
Outro configurao interessante a ser alterada quanto ao tipo de representao de coordenadas.
geralmente mais simples utilizar o sistema de Graus Decimais do que o sistema de Graus, Minutos e
Segundos. Portanto, v em Ferramentas -> Opes e na seo Mostrar Lat/Long marque a opo Graus
Decimais.

3.2 MARCANDO UM PONTO DE INTERESSE


Se voc achou algum local de interesse, possvel marc-lo. Para isso, v no menu Adicionar ->
Marcador (CTRL+SHIFHT+P). Quando a tela abrir, pressione o boto esquerdo do mouse e arraste o
mouse para mover o marcador para o ponto de interesse. Lembre-se que a posio do marcador s
pode ser alterada enquanto essa tela de edio estiver aberta. Em seguida, d o nome do local na caixa
de texto mais acima. O boto ao lado dessa caixa de texto permite a troca do cone, para uma outra
imagem padro do GE ou para uma imagem sua qualquer.

Figura 4 Adicionando um Marcador

A aba Descrio permite que voc adicionar uma descrio. Essa descrio ser mostrada quando o
usurio clicar no marcador dentro do mapa. interessante adicionar um comentrio, uma instruo ou
qualquer informao importante sobre o ponto de interesse.

A aba Estilo/Cor responsvel pelo gerenciamento de cores do marcador. A cor amarela padro, mas
voc pode criar sua prpria paleta de cores, de forma que cada cor corresponda a uma caracterstica no
local. Por exemplo, se uma cachoeira de difcil acesso, usa-se o vermelho; se ela for de fcil acesso,
usa-se o azul claro.
Quando o boto OK for pressionado, o marcador estar criado na caixa Lugares da tela principal. Voc
pode mudar todos os parmetros acima novamente clicando com o boto direito em cima do marcador
e acionando o menu Propriedades.

3.3 ADICIONANDO CAMINHOS


A criao de caminhos uma das principais ferramentas do GE. Caminhos so importante para traar
trilhas, para traar trajetos de carro e para descobrir o perfil altimtrico de uma regio. Para criar um
caminho, v em Adicionar -> Caminho (CTRL+SHIFT+T). No mapa, selecione os pontos que formaro o
caminho. Em seguida, nomeie o trajeto e d uma descrio e ele, se necessrio. A aba Estilo/Cor fornece
opes de cor, largura, e opacidade (inversamente, a transparncia) do traado.

Figura 5 Criando um caminho. Os pontos so os vrtices do caminho e podem ser movidos separadamente.

3.4 ADICIONANDO POLGONOS


Polgonos so teis para calcular reas e principalmente para organizar a procura de pontos de interesse
(a cada dia, voc pode seccionar uma regio atravs de polgonos e estabelecer um esquema de cores
para saber quais regies foram ou no analisadas). O procedimento de criao anlogo ao
procedimento mencionando durante a criao de caminhos.

3.5 MEDINDO DISTNCIAS


Outra ferramenta de extrema importncia a Rgua, que calcula distncias e reas. Obviamente que h
uma margem de erro na medio (margem essa que no constante, ou seja, pode variar
significativamente, conforme declaraes do prprio Google), mas ainda assim o clculo de distncia
importantssimo para traar trilhas.
O procedimento simples. V em Ferramentas -> Rgua e escolha o que se deseja calcular. Para trilhas,
geralmente usa-se a aba Caminhos. No mapa, forme o caminho e acompanhe a distncia sendo
calculada em tempo real. Voc pode escolher uma das vrias unidade de distncia fornecidas pelo GE.

Figura 6 Rgua para medir um caminho. Repare que na tela da Rgua, a distncia calculada em tempo real.

possvel obter tambm o perfil de elevao altimtrico do caminho, marcando a caixa Exibir Perfil
de elevao. Mas isso ser explicado mais adiante.

4 EXPLORANDO DO ALTO
Agora voc j sabe usar as principais ferramentas do Google Earth. Mas por onde comear a procurar
trilhas e cachoeiras? Trabalhar com zoom mnimo no adianta porque no se v com detalhes a
superfcie, mas trabalhar com zoom mximo pode demorar muito tempo para passar de uma
determinada regio (ou ainda voc estar analisando muitas regies de baixo potencial).
A soluo mais adequada primeiro selecionar a regio com maior potencial para pontos de interesse.
Nesse livro-tutorial, regies com maior potencial sero as regies montanhosas. Visualmente, essas
regies so de texturas mais rugosas e, s vezes, com a cor tendendo levemente ao cinza. Mas para no
precisar confiar na percepo desses parmetros abstratos, utilizaremos um overlay topogrfico.
O overlay topogrfico facilita a deteco de regies interessantes, mas no contribui para sistematizar a
procura de pontos de interesse. Para tal, precisamos tem uma tcnica que seccione determinada regio
e identifique quais reas j foram pesquisados e quais ainda no foram. Sempre baseando-se nas cores.

4.1 OVERLAY TOPOGRFICO


Como j foi dito, overlay nada mais que uma camada colocada acima das imagens de satlite. O que
precisamos de uma camada que esconda detalhes desnecessrios e que evidencie apenas as elevaes
e depresses da superfcie. Um overlay topogrfico tem exata funo.
Para instalar esse overlay no seu GE, v na pasta Arquivos do material incluso e abra o arquivo overlaytopografico.kmz. Perceba que na caixa Lugares aparecer a opo Google Maps Terrain Overlay, que
voc pode marcar ou desmarcar para aplicar ou no o overlay. Veja como fica o mapa quando o overlay
aplicado:

Figura 7 Com a camada topogrfica, regies montanhosas ficam mais evidentes.

O overlay reaplicado numa determinada regio sempre que o usurio aplica um novo zoom ou move o
mapa para uma regio diferente. E se voc der zoom suficientemente, ver as curvas de nvel
desenhadas.

4.2 SECCIONANDO REGIES


Seccionar uma regio significa dividi-la em pequenas reas de busca, de tal forma que cada rea ser
visitada apenas uma vez (no sentido de que no haver re-trabalho). Fazer isso simples:
1. Crie vrios polgonos de cor branca e com opacidade 40% sobre a regio de interesse, de forma
que ela fique totalmente coberta;
2. A cada dia (ou qualquer unidade de tempo) escolha uma seo diferente e vasculhe a rea
procura de pontos de interesse;
3. Mude a cor das regies j pesquisadas para uma cor diferente. Digamos, verde escuro;
A imagem abaixo ilustra o seccionamento de Gois, usando o esquema de cores sugerido acima.

Figura 8 Seccionando o estado de Gois.

5 EXPLORANDO DE BAIXO
Quando voc aproxima as imagens de satlite, o que se v nem sempre corresponde realidade. s
vezes, o que parece ser um poo de guas escuras simplesmente uma mancha sem sentido ou uma
iluso de tica causada pelas sombras das rvores. Ou ento, o que parece ser uma queda dgua na
verdade o reflexo saturado do sol nos rios.
Enfim, alm de discutir como obter melhores imagens de um local, esse captulo apresentar um
processo de anlise de pontos de interesse e suas regies circundantes. Acompanhe!

5.1 OBTENDO MELHORES IMAGENS


Quando voc encontra um local promissor no GE, recomendvel tentar obter imagens de uma
segunda fonte. O Bing Maps geralmente uma boa fonte de comparao com o GE. Para us-lo, v na
pasta Arquivos do material incluso e execute o arquivo bing_maps.kmz. Na caixa Lugares da tela
principal, encontre e marque a opo Bing Maps Aerial Overlay. Uma camada com as imagens de
satlite do Bing Maps ser aplicada. Desmarque a opo quando quiser voltar para a visualizao padro
do GE. Note que trabalhar com overlays torna o processamento mais lento: sempre que o zoom ou a
localizao for alterada, a tela ficar quadriculada momentaneamente.
Uma outra forma de obter melhores imagens de um local trabalhar com imagens antigas, na
esperana de que uma imagem tirada h dois anos atrs, por exemplo, tenha qualidade superior. Para
isso, v no menu Visualizar e clique em Imagens Histricas (se o overlay do Bing Maps estiver marcado,
desmarque-o, pois essa ferramenta s funciona com a camada padro do GE). Uma pequena tela com
uma barra do tempo ser apresentada no canto superior esquerdo do mapa. Voc pode arrastar o
seletor da barra para os lados para avanar ou recuar no tempo, lembrando que o Google Earth trabalha
com o formato americano de datas, ou seja, ms/dia/ano. Para voltar data mais recente, apenas clique
no x do canto superior direito da tela de imagens histricas.
Se nenhum dos mtodos acima funcionar, restar apenas a busca por imagens reais, tiradas por algum,
nos arredores do ponto de interesse (certifique-se de que a opo Fotos, na caixa Camadas, est
marcada). Ao abrir a foto, voc pode tentar obter o nome do ponto de interesse ou da regio
circundante e pesquisa no Google para ver se encontra referncias e outras imagens.

5.2 ANALISANDO O AMBIENTE


Confirmado o potencial do ponto de interesse, o passo seguinte analisar o ambiente em que ele se
encontra. Perfil altimtrico da trilha, perfil altimtrico do rio e o nvel das guas esto entre as
importantes anlises a serem feitas para garantir o sucesso de uma explorao.
5.2.1
Perfil Altimtrico do Ambiente
Dois tipos de perfil altimtrico so importantes: o perfil paralelo ao rio, ou seja, que acompanha o curso
da gua, e o perfil perpendicular, que vem das regies adjacentes e tende a formar um ngulo de 90
graus com o leito do rio. Na figura abaixo, as linhas vermelhas seccionam perpendicularmente a regio
que envolve o rio, enquanto a linha azul segue o curso das guas.

Figura 9 Linhas paralelas e perpendiculares para obter perfis altimtricos

Todas as linhas da imagem acima foram criadas usando o procedimento descrito no captulo 3,
Adicionando Caminhos. Note que elas no representam a trilha a ser seguida, mas apenas cortes
transversais da regio para verificar questes de altitude. Analisemos ento o perfil altimtrico da linha
1:

Figura 10 A poro mais direita do grfico representa a elevao em que est mostrado o nmero na Figura 9.

A concluso mais bvia a de que o rio est confinado entre dois morros (ou cadeia de morros) com
desnvel mximo entre 200 e 230 metros. Mas qual das duas cadeias oferece mais fcil acesso ao rio?
Observando apenas o desnvel, a cadeia mais direita seria a ideal.
No entanto, outros fatores precisam ser levados em conta. Por exemplo, descer pelo lado esquerdo
oferece uma descida mais alongada, porm mais suave. Veja tambm que o lado direito possui um
misterioso e abrupto desnvel, com potencial para impedir a passagem. A suavidade ou, mais
apropriadamente, a inclinao pode ser mais confiavelmente obtida atravs dos nmero logo acima
do grfico.

Usando ainda a linha 1, vamos selecionar a metade esquerda e direita do grfico:

Figura 11 Metade Esquerda. Repare que em cima do grfico alguns nmeros descrevem o perfil altimtrico

Figura 12 Metade direita. Repare que em cima do grfico alguns nmeros descrevem o perfil altimtrico

Analisemos primeiro a Inclinao Mxima. Esse atributo indica qual a maior inclinao que voc vai
encontrar em um determinado trecho. Mas veja que dois nmeros so fornecidos e separados por uma
vrgula: se a poro selecionada for uma descida (olhando da esquerda para direita), pegue o nmero
negativo; se a poro selecionada for uma subida (novamente, olhando da esquerda para direita), pegue
o nmero positivo. Veja que a inclinao mxima do primeiro grfico (44.2%) menor que a do segundo
(95.3%). Isso porque, como j foi dito, h uma descida abrupta no lado direito da cadeia de morros.
Partindo para a Inclinao Mdia, o que ela diz , em mdia, o quo suave o caminho at o ponto mais
baixo (o rio, no nosso caso). Ora, quanto menor a inclinao mdia, mais suave a trilha. Comparando os
valores, o lado esquerda sensivelmente mais suave, com inclinao mdia de 22.2%.
Enfim, uma comparao entre todas as linhas, mostrar que a primeira oferece a descida mais suave. No
entanto, no necessariamente a melhor. Descer por ela significa andar pelo leito do rio at alcanar o
ponto de interesse, o que geralmente bem mais demorado (transposio de pedras com possveis
trechos a nado). A linha 2, por apresentar inclinao mdia e mxima semelhantes linha 1, e por ser
mais prxima do ponto de interesse, aparentemente a melhor escolha.
Para ilustrar as reais dimenses da regio exemplificada acima, seguem duas imagens: uma obtida
atravs de uma visualizao 3D do GE e outra obtida no prprio local.

Figura 13 Visulizao 3D

Figura 14 Imagem real da regio que circunda o ponto de interesse. Fotgrafo: Fred Garcez.

Quanto ao perfil altimtrico ao longo do rio, em geral ele menos preciso por conta da escala envolvida
nos desnveis. Sua importncia torna-se um pouco mais evidente em quedas maiores.

Guilherme Alexsander Pereira


2015

Guilherme Alexsander Pereira


Projeto Trilhas Perdidas
2015

Guilherme Alexsander Pereira


2015