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NOTAS DE AULA
Sistemas de Numerao
Os dados encontrados nos sistemas digitais podem ser classificados em uma
das seguintes categorias:
REPRESENTAO POSICIONAL
Na notao posicional o valor de um algarismo determinado pela sua posio
dentro do nmero.
Cada posio possui um determinado peso:
1999 1x1000 9x100 9x10 9x1
1x10 3 9x10 2 9x10 1 9x10 0
a i n -1 xi
-m
B
a
xi
n
Bi
Exemplo:
B = 10 sistema decimal.
O algarismo xi tem peso Bi, determinado pela sua posio. Para i com valores
positivos, tm-se pesos maiores que a unidade. Para i = 0, tm-se exatamente o peso
unitrio (B0 = 1).
Para valores negativos de i, tm-se pesos menores que a unidade (fracionrias).
Dgito (algarismo) mais esquerda dgito mais significativo.
Dgito (algarismo) mais direita dgito menos significativo.
Exemplo:
+
significativo
significativo
1999
NMEROS BINRIOS
O sistema de nmeros binrios um sistema que possui a base 2 com
dois dgitos 0 e 1.
02 = 010
1 1 0 1 02
12 = 110
102 = 210
DECIMAL
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
BINRIO
0
1
10
11
100
101
110
111
1000
1001
1010
SISTEMA DECIMAL
SISTEMA OCTAL
SISTEMA BINRIO
DECIMAL
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
BINRIO
0
1
10
11
100
101
110
111
1000
1001
1010
1011
1100
1101
1110
1111
10000
10001
10010
10011
10100
10101
10110
10111
11000
11001
11010
11011
11100
11101
11110
11111
OCTAL
0
1
2
3
4
5
6
7
10
11
12
13
14
15
16
17
20
21
22
23
24
25
26
27
30
31
32
33
34
35
36
37
HEXADECIMAL
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
1A
1B
1C
1D
1E
1F
001
010011100 12348
23 8
OCTAL para BINRIO
7 6 5 111110101 2
111110101
0010
10011100 29C16
2 4 16
HEXADECIMAL para BINRIO
7128 0001
1100
1010
1CA16
1
A1F16 101
000011111 5037 8
1 0 0 112
100112= 24x1 + 23x0 + 22x0 + 21x1 + 20x1 = 1910
HEXADECIMAL para DECIMAL
2
29
1
2
14
0
2
7
1
2
3
1
2
1
31 2 4 3x 4 2 1x 41 2 x 4 0 5410
3 2 1 0
2
9
1
2
4
0
2
2
0
1910= 1034
19
3
4
4
0
4
1
1910= 238
19
3
8
2
2
1
Base
qualquer
10
Base
10
B
Base
qualquer
2
7
1
2
3
1
parte fracionria
0,65 x 2 =
0,30 x 2 =
0,60 x 2 =
0,20 x 2 =
0,40 x 2 =
2
1
1,3
0,6
1,2
0,4
0,8
SOMA
Para a soma de dois nmeros basta usar as seguintes regras:
0+0=0
0 + 1 =1
1+0=1
1 + 1 = 0 e vai-um
1 + 1 + 1 = 1 e vai-um
Exemplo:
10012 + 10112 = 101002
1001
+ 1011
10100
SUBTRAO
Para a subtrao de dois nmeros basta usar as seguintes regras:
0-0=0
0-1=1 e vem-um
1-0=1
1-1=0
Exemplo:
10102 1102 = 1002
-
1010
110
100
11100
- 1010
10010