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-Louva-Deus: Kama do trovo (par) (6) - Kama 2k2; +1k0 em ataques quando estiver
empunhando ambas.
-Fnix: Golpe do Inquisidor (6) - Wakizashi 3k2; Considerada feita de jade contra
criaturas com mcula.
-Escorpio: Lmina Shosuro (5) - Katana 4k2; Adiciona +5 na NA para resistir
venenos aplicados na lmina.
-Aranha: Lmina de Ao Negro (6) - Katana 4k2; Qualquer dado que exploda no dano
obriga o alvo a fazer um teste de Terra (NA 15) para evitar ganhar 1 ponto de mcula.
-Unicrnio: Cimitarra Moto (6) - Cimitarra 3k3; +3 de dano quando em cima de um
cavalo.
Astuto [mental] (3 pontos)
Voc tem a habilidade de instintivamente saber como fazer coisas que a maioria das
pessoas evita a todo custo. Sempre que voc estiver em uma situao em que tenha que
fazer uma rolagem destreinado em uma percia baixa, voc considerado tendo 1 nvel
nessa percia. Personagens do cl Escorpio, Aranha e ninjas podem comprar esta
vantagem por 2 pontos.
Atento [mental] (3 pontos)
Voc est constantemente em alerta, sempre olhando para o inesperado. Quando rolar
Investigao (notar)/Percepo contra Furtividade (emboscada)/Agilidade para detectar
uma emboscada, voc recebe +1k1 na rolagem.
Beleza Perigosa [fsico] (3 pontos)
Voc possui certa qualidade que te torna irresistvel a membros do sexo oposto, e eles
sucumbem facilmente as suas manipulaes. Voc ganha um bnus de +1k0 em todas as
rolagens de Tentao feitas com membros do sexo oposto. Personagens do cl Escorpio
podem comprar esta vantagem por 2 pontos.
Beno das Sete Fortunas [espiritual] (4 pontos)
Uma das Sete Fortunas, as mais poderosas de todas as Fortunas, notou e despejou em
voc suas bnos. Estas podem ser adies poderosas, mas as vezes vm com
expectativas. As fortunas so ao mesmo tempo instveis e raivosas, apesar de tudo. Os
cls listados aps cada beno podem comprar esta vantagem por 1 ponto a menos.
-Beno de Bentem (Gara): A Fortuna do Amor Romntico despejou sobre voc suas
bnos. Sempre que voc estiver tentando persuadir algum, independente das
circunstncias, voc ganha um bnus de +0k1 no teste social em questo. Este bnus se
aplica apenas a persuaso e no coero.
-Beno de Bishamon (5 pontos) (Leo e Caranguejo): A Fortuna da Fora notou seu
poder e favoreceu voc com sua beno. Sempre que voc declarar e fazer 3 aumentos
bem sucedidos em um ataque com a manobra Aumento de Dano, voc ganha um
aumento adicional. Aumentos gratuitos no contam para ativar este efeito. Voc tambm
ganha um bnus de +1k0 em todas as rolagens usando o atributo Fora.
-Beno de Daikoku (Louva-Deus): A Fortuna da Prosperidade ofereceu a voc seu
patrocnio e voc se excede em assuntos envolvendo prosperidades e propsitos
mercantis. Voc ganha um bnus de +1k1 em todas as rolagens de comrcio.
-Beno de Ebisu (Unicrnio): Voc capturou a ateno, ainda que brevemente, da
Fortuna do Trabalho Honesto e sua beno calara para aqueles que a servem melhor.
Voc ganha um bnus de +1k1 em todos os testes sociais feito com cidados de
Rokugan que no pertencem a casta samurai.
Sociais e conjurao de magia para qualquer magia que tente ler seus pensamento, tm
NAs aumentadas em +5.
Cura Rpida [fsico] (3 pontos)
Seu corpo se cura rapidamente, permitindo que voc se recupere at mesmo dos
ferimentos mais devastadores com velocidade alarmante. Para o propsito de recuperar
Ferimentos, seu Vigo considerado 2 nveis maiores.
Destaque na Corte [social] (2 pontos)
Durante uma sesso recente na corte, voc fez algo que ganhou a ateno do anfitrio,
resultando em um aumento instantneo da sua importncia para todos que atenderam a
esta. Selecione uma corte, como a corte de Kyuden Bayushi por exemplo. Quando
atender a esta corte, seu status efetivamente um nvel maior, mas apenas enquanto a
corte estiver em sesso. Personagens cortesos podem comprar esta vantagem por 1
ponto. Voc pode pegar esta vantagem diversas vezes para diversas cortes, mas s uma
vez para cada corte.
Direo Absoluta [mental] (1 ponto)
Voc possui um senso de direo quase sobrenatural e sempre sabe onde fica o norte,
no importa as circunstncias. Esta habilidade no funciona se voc estiver viajando a
mais de um dia dentro da Terra das Sombras.
Dispositivo Gaijin [material] (5 pontos)
Voc possui uma nica pea de equipamento de origem gaijin, construdo em algum
lugar fora das fronteiras do Imprio Esmeralda. Pode ser uma arma de uma das muitas
culturas guerreiras fora de Rokugan, como o Imprio Senpet, os reinos distantes de
Merenae e Thrane, as tribos brbaras Yobajin no norte ou at mesmo o distante imprio
Yodatai. Neste caso, simplesmente estabelea uma comparao com uma arma
Rokugani e use suas mecnicas, mas o item necessitar uma percia nica de arma para
utiliz-lo. Opes que no sejam armas podem incluir objetos bizarros como
compassos, binculos, lentes magnficas, tesouras, etc. Personagens do cl Louva-Deus
e Unicrnio podem comprar esta vantagem por 4 pontos.
Dom interior [espiritual (7 pontos)
Voc possui um dom misterioso que at mesmo os shugenjas no entendem
completamente. Monges descrevem indivduos como voc como existindo em uma
harmonia nica com o universo, mas eles costumam dizer muito este tipo de coisa. Seu
dom pode ser uma manifestao dos kamis, talvez um indicador de ancestralidade
espiritual ou qualquer tipo de teoria diferente. A natureza exata do Dom Interior deve
ser discutida com o mestre antes de pegar esta vantagem. Exemplos de Dom Interior
incluem:
-Amigo dos Animais: Voc pode instantaneamente sentir o humor dos animais; animais
reagem prestativamente com voc.
-Empatia: Voc ganha um bnus de +1k1 em rolagens de Corte para determinar as
emoes/desejos dos outros.
-Vidncia: Voc difcil de surpreender e ganha um bnus de +1k0 em rolagens de
iniciativa.
-Profecia menor: Algumas vezes voc tem sonhos vagos do futuro, como uma faca
sangrenta antes de um assassinato.
-Toque do Esprito: Voc pode fazer uma rolagem de Ateno (TN 15) para ver a
ltima pessoa que tocou o objeto em que voc est tocando.
Equilbrio [mental] (2 pontos)
Voc possui uma serenidade e calma interior que os outros tm dificuldade de
sobrepujar quando tentam te antagonizar ou provocar e isso te fortalece quando sua
honra testada. Quando adicionar seu nvel de Honra para resistir a Intimidao ou
Tentao, voc adiciona +1k0 na rolagem.
Escola Diferente [social] (5 pontos)
Sua famlia sacrificou uma quantidade considervel de recursos e favores para
patrocinar sua entrada em uma escola de outro cl. Quando criar seu personagem, voc
pode escolher uma escola de outro cl para pertencer. Voc ainda um membro do seu
cl, portanto, existe um conflito potencial entre sua lealdade ao seu sensei e sua lealdade
ao lorde de sua famlia.
Escolas Mltiplas [social] (10 pontos)
A voc foi dada a incrvel oportunidade de estudar em mltiplos dojo, cada um
associado com uma escola diferente. Esta de fato uma rara oportunidade, pois ser
liberado dos compromissos com um sensei para estudar com outro requer circunstncias
extraordinrias. Estava vantagem pode apenas ser comprada durante o jogo e, uma vez
que pega, personagem interrompe o progresso em sua escola atual. Ao alcanar o
prximo nvel de perspiccia, ele comea aprendendo tcnicas de outra escola
comeando no nvel 1. Antes de aprender quaisquer tcnicas de uma nova escola, voc
deve possuir pelo menos 1 nvel em todas as percias de escola ensinadas l. Sobre
nenhuma circunstncia um personagem pode ter nveis em uma escola de bushi e outro
em uma escola de shugenja; os dois so simplesmente incompatveis em cada aspecto.
Escolhido pelos orculos [espiritual] (6 pontos)
Por razes fora de seu entendimento, voc foi notado por um dos Orculos, humanos
que recebem poder divino dos Drages Elementais. Voc deve selecionar 1 anel quanto
pega esta vantagem. Voc recebe um bnus de +1k1 em todas as rolagens de anel
usando este anel.
Estrategista [mental] (4 pontos)
Voc tem a mente bem adaptada para o fluxo e refluxo da batalha. Sempre que fizer
uma rolagem na Tabela de Combate em massa, voc pode aumentar o diminuir seu
resultado em 5. Personagens do cl Leo e Bushi podem comprar esta vantagem por 3
pontos.
Falco Treinado [material] (2 pontos)
Voc possui um falco de caa treinado, o mais novo de uma longa linhagem de animais
treinados e criados cuidadosamente, mantido pelos mestres falcoeiros de sua famlia. O
falco um espcime excepcional e o nmero de feridas que ele pode sustentar
aumentada em 5. Ela tambm rola um dado adicional quando faz um ataque. Esta
vantagem custa 1 ponto a menos para personagens da famlia Toritaka.
Fama [social] (3 pontos)
Como resultado de suas aes, existem muitos no Imprio que conhecem seu nome.
Voc ganha +1 nvel de Glria.