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INTRODUO
O produto audiovisual que compe nosso objeto de estudo nesta investigao, a srie de
TV norte-americana Once upon a time, objeto de estudo de tese de doutorado em
andamento que prope empreender uma compreenso sobretudo narrativa da srie. No
presente contexto, na tentativa de promover um dilogo entre o escopo da Diviso
Temtica ao qual este trabalho foi submetido com o tema central do evento, propusemos
um recorte diverso do executado na tese, que possibilita novo olhar, complementar, ao
estudo. Se originalmente estamos interessados somente no produto em si, em sua
construo e seu reflexo no cotidiano, neste espao nosso foco a audincia desse produto
e, mais, os desdobramentos que essa audincia opera no ambiente digital.
Assim, nosso objeto de estudo so, efetivamente, as prticas e apropriaes que a audincia
da srie opera no ambiente digital nas redes sociais. O que fazem exatamente no
ambiente online a partir do contedo mainstream da srie? Sobre o que comentam? Que
contedos produzem? Essas so nossas questes-chave que compem nosso problema de
pesquisa concreto. E para captar tais expresses da audincia, empreendemos uma
observao do ambiente online com o intuito de mapear essas prticas e, a partir de uma
anlise transversal, procuramos fazer uma leitura, categorizando-as; caracterizando um
exerccio de abordagem netnogrfica aos moldes da metodologia proposta por Kozinets
(2014) que explicamos mais a frente.
Para tanto, em termos de fundamentao terica, construmos uma base conceitual sobre o
audiovisual e sries televisivas com autores como Arlindo Machado (2005) e Franois Jost
(2012), complementada por referncias sobre fs na era digital, com Freire Filho (2007) e
sobre metodologia de pesquisa no ambiente digital, com Robert Kozinets (2014).
Iniciamos nosso percurso por uma apresentao da narrativa da srie Once upon a time,
com uma breve imerso tambm em reflexes sobre sries televisas. E a j abordamos o
contexto da cultura digital em que estamos inseridos, marcada pelas produes por parte da
audincia, fs, produtores de contedos os chamados oncers como se autointitulam os fs
de Once upon a time , que potencializam-se com as plataformas digitais interativas. Na
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Machado (2005), ao estudar a televiso e seus produtos audiovisuais, passa pelas questes
da narrativa seriada, explorando os diferentes tipos de serializao a srie cuja histria
iniciada no primeiro captulo se desenrola at o fim da srie, a srie com estrutura de
episdios independentes, mantendo-se a mesma temtica, com ou sem os mesmos
personagens , e, principalmente, trs grandes modalidades, ou tendncias, de narrativas
seriadas: [...] aquelas fundadas nas variaes em torno de um eixo temtico, aquelas
baseadas na metamorfose dos elementos narrativos e aquelas estruturadas na forma de um
entrelaamento de situaes diversas (MACHADO, 2005, p. 90, grifos do autor).
Naturalmente, essas trs modalidades de narrativas seriadas nunca ocorrem, na prtica, de
uma forma pura: elas todas se contaminam e se deixam assimilar umas pelas outras, em
graus variados, de modo que cada programa singular, se no for estereotipado, acaba por
propugnar uma estrutura nova e nica. A riqueza da serializao televisual est, portanto,
em fazer dos processos de fragmentao e embaralhamento da narrativa uma busca de
modelos de organizao que sejam no apenas mais complexos, mas tambm menos
previsveis e mais abertos ao papel ordenador do acaso. (MACHADO, 2005, p. 97)
Mesmo que no de forma genuna, podemos ver uma prevalncia em Once upon a time da
terceira tendncia das narrativas seriadas, pois a srie trabalha vrias tramas paralelas com
uma extensa quantidade de personagens s na primeira temporada, identificamos a
entrada de um novo personagem quase que praticamente a cada novo episdio. E se
considerarmos o fato de cada um desses personagens (ou a maioria deles) ter uma
vida/personalidade no Mundo Real e outra no Reino Encantado, duplicamos a quantidade
de papis, complexificando ainda mais a trama central. E mais, para figurar concretamente
como a terceira tendncia, observamos ainda em Once upon a time a interligao entre os
vrios personagens: se no estabelecem relaes num mesmo mundo (seja Real ou
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Alis, uma narrativa do tipo realista tem um discurso marcado no pela exatido do
mundo, mas pela impresso que causa. [...] realismo um tipo de discurso que obedece a
regras estritas, no se pautando pela exatido ou a conformidade com o nosso mundo, mas
pela impresso que causa de ser proferido por um narrador que conhece o seu ofcio
(JOST, 2012, p. 42)
Portanto, deparar-se com um modo de narrao com o qual o sujeito se identifique com
o qual j esteja familiarizado , mais do que uma reproduo exata e rigorosa do real o
que o fascina em relao s sries. De qualquer forma, as sries ficcionais de estilo mais
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realista respondem a uma aspirao dos sujeitos por saber. Sobretudo pelo saber-ser
(JOST, 2012, p. 45), pois abastecem-nos com conhecimento sobre os comportamentos
possveis em certas situaes da vida particular e social. E, portanto, a [...] impresso de
aprender com a realidade cotidiana [...] (JOST, 2012, p. 47) explicaria a atrao.
Enfim, entre suas concluses, Jost defende que o sucesso das sries explica-se menos pela
sua capacidade de refletir de forma realista sobre o nosso mundo do que por suas
condies de fornecer uma compensao simblica. (2012, p. 69). Ou seja, os sujeitos
procuram numa srie elementos da realidade, sim, mas mais do que isso, buscam outras
possibilidades para alm da realidade, para equilibra-la. E talvez a narrativa de Once upon
a time seja feliz nesse sentido, pois mescla o universo realista com o universo fantstico.
O f concebido, no mais como doente, mas como receptor ativo fazendo meno aos
estudos de recepo. Uma grande parcela dos fs, de fato, limita-se ao consumo; porm
temos uma parcela deles que vai alm e produz contedos a partir do que a mdia propaga.
O autor ento defende a noo de f-artista (FREIRE FILHO, 2007, p. 6), termo que tem
relao com fs que criam novas histrias para produtos miditicos oficiais ou novos
personagens para universos ficcionais j existentes. Os fs-artistas confeccionam
desenlaces distintos da concluso conhecida de filmes, histrias em quadrinhos ou
romances, inventam personagens, criam um passado para aqueles j existentes e elaboram
situaes totalmente novas. (FREIRE FILHO, 2007, p. 6)
Ou seja, estamos no terreno das fan fictions, produes ficcionais produzidas por fs. Entre
elas, Freire Filho (2007) explora mais os chamados fan films que, segundo o pesquisador,
[...] constituem, provavelmente, a forma mais elaborada que os fs possuem para expressar
tudo que imaginam ao consumir um artefato da indstria do entretenimento (Freire Filho,
2007, p. 6)
Geralmente sem fins comerciais, essas produes de fs mostram-se como grandes
investimentos de tempo, de emoo e, por ventura, de recursos monetrios. E se
anteriormente evoluo digital j existiam essas produes, hoje elas tm muito mais
alcance ou ao menos tm a possibilidade para tal. A internet [...] aumentou
exponencialmente a facilidade, a velocidade e a visibilidade da produo e difuso das
intervenes criativas dos fs (FREIRE FILHO, 2007, p. 14)
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CONSIDERAES FINAIS
Fechando nossas anlises, o que verificamos em termos das categorias de prticas e
produes levantadas apresentam-se com graus diferentes de trabalho produtivo e criativo
da audincia. Mais ou menos na linha como conclui Gitlin (2003), ao tratar do f enquanto
postura adotada frente a produtos da cultura da mdia e defender que temos variaes de
envolvimento de um f:
Interesse cultural compartilhado no a mesma coisa que profundo compromisso. Um f
no um servo, um empregado nem um seguidor. Estrelas no so lderes ciumentos. Voc
pode ser f de mais de uma estrela, ao mesmo tempo ou em srie. Voc pode ser um f
moderado ou volvel. Voc pode ficar um pouco excitado ao ver uma estrela na rua, mas
logo seguir em frente (GITLIN, 2003, p. 181).
E em nosso universo pesquisado, esses diferentes nveis de envolvimento valem tanto para
o contedo das postagens da pgina observada quanto para os comentrios a elas.
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REFERNCIAS
FREIRE FILHO, J. (29/ago a 2/set, 2007) Convergncias e divergncias miditicas: fs, indstrias
do entretenimento e os limites da interatividade. Trabalho apresentado ao NP Comunicao e
Culturas Urbanas, do VII Encontro dos Ncleos de Pesquisa da Intercom no XXX Congresso
Brasileiro de Cincias da Comunicao. Santos/SP.
GITLIN, T. (2003) Mdia sem limites: como a torrente de imagens e sons domina nossas vidas. Rio
de Janeiro: Civilizao Brasileira.
JOST, F. (2012) Do que as sries americanas so sintoma? Porto Alegre: Sulina.
KOZINETS, R. V. (2014) Netnografia: realizando pesquisa netnogrfica online. Porto Alegre:
Penso.
MACHADO, A. (2005) A televiso levada a srio. So Paulo: Senac.
ONCE upon a time srie (2015). Recuperado em 21 de maro, 2015, de:
https://www.facebook.com/OnceSerie.
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