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so a
MDULO 1
TECNOLOGIAS E EDUCAO:
DESAFIOS E A TV ESCOLA
Seed/MEC e UniRede
Braslia, 2001 Segunda edio
Os textos que compem o presente curso no podem ser reproduzidos sem autorizao dos editores
Copyright 2001 by UniRede Seed/MEC
Universidade Virtual Pblica do Brasil-UniRede
Prdio Multiuso II Sala BSS-09 Campus Universitrio Darcy Ribeiro Caixa Postal 04.351 Cep: 70.919-970 Braslia-DF
Telefone/Fax: (0XX61) 349-7379 E-mail: unirede@unb.br
Na Internet: www.unirede.br e/ou www.mec.gov.br
Curso de Extenso TV NA ESCOLA E OS DESAFIOS DE HOJE 2a edio
Coordenao Nacional
Carmen Moreira de Castro Neves Diretora do Departamento de
Polticas de Educao a Distncia / Seed/MEC
Dris Santos de Faria Decana de Extenso da UnB
Coordenao Geral UniRede
Dris Santos de Faria UnB Presidente
Ymiracy Polak UFPR Secretria em exerccio
Selma Leite UFPA
Angela Zanon UFMS
Elizabeth Rondelli UFRJ
Marcio Bunte UFMG
Jnio Costa UEMS
Produo Editorial
Preparao de Originais e Reviso
Rejane de Meneses e Yana Palankof
Coordenao Pedaggica
Leda Maria Rangearo Fiorentini Faculdade de Educao UnB
Criao de cones
Chico Rgis
Coordenao de Contedo
Vnia Lcia Quinto Carneiro Faculdade de Educao UnB
Editorao Eletrnica
Raimunda Dias
Coordenao de Vdeos
Antonio Augusto Gomes dos Santos Silva Diretor do
Departamento de Produo e Divulgao de Programas
Educativos Seed/MEC
Vnia Lcia Quinto Carneiro Faculdade de Educao UnB
Coordenao Administrativa do Curso
Paulo Roberto Menezes Lima Seed/Mec
Capa
Andr Ricardo da Costa Alencar
Impresso
Quick Print Impressos Rpidos Ltda.
Fotolitagem
Screen Fotolito Digital
Coordenao Financeira
Sylvio Quezado Dex/UnB-UniRede
Carlos Randolfo Campos Dex/UnB-UniRede
Jane Maria Fantinel Seed/MEC
T968
TV na escola e os desafios de hoje: Curso de Extenso para Professores do Ensino Fundamental e Mdio da Rede Pblica. UniRede e Seed/MEC/Coordenao de Leda Maria
Rangearo Fiorentini e Vnia Lcia Quinto Carneiro. Braslia : Editora Universidade de
Braslia, 2a. ed., 2001.
3v. : il.
Contedo : v. 1 Tecnologias e educao : desafios e a TV escola. v. 2 Usos da Televiso
e do vdeo na escola. v. 3 Experimentao: planejando, produzindo, analisando.
1. Meios audiovisuais na educao. 2. Aperfeioamento de professores. I. Fiorentini,
Leda Maria Rangearo. II. Carneiro, Vnia Lcia Quinto.
CDU 371.333
371.14
SUMRIO
Caro(a) cursista,
Com este Mdulo 1: Tecnologias e educao: desafios e a TV Escola, a Secretaria de Educao a Distncia-Seed/MEC e a Universidade Virtual Pblica do Brasil-UniRede iniciam o Curso de Extenso TV na Escola e os Desafios de Hoje, para professores do ensino fundamental e mdio de todo o
pas.
O mdulo constitudo por este material impresso e quatro vdeos especialmente produzidos para suas unidades de contedo, bem como por vdeos do
acervo da TV Escola, escolhidos para ampliar sua aprendizagem sobre as
tecnologias da informao e da comunicao e as possibilidades de utilizlas na escola.
Acompanhe a veiculao dos vdeos pelo canal da TV Escola de acordo com
a grade que segue anexa. Organize-se para assistir aos programas, gravlos e estud-los segundo a orientao contida no Guia do Curso.
importante que voc preencha a Ficha de Avaliao do Material Impresso e
a Ficha de Avaliao dos Vdeos deste mdulo e as envie aos tutores, pois
assim estar contribuindo para o aperfeioamento do mdulo para turmas
futuras.
Desejamos sucesso no estudo e na sua prtica pedaggica.
Coordenao Pedaggica
Coordenao do Curso nas Universidades da UniRede
Coordenaes Estaduais da TV Escola
Apresentao do Mdulo 1
Introduo geral
Refletir com educadores sobre seu novo papel no processo de ensinoaprendizagem, respondendo ao porqu das tecnologias na escola e proporcionando a base que fundamenta as prticas pedaggicas de utilizao dos audiovisuais (TV/vdeos).
Objetivos especficos
1. Compreender conceitos bsicos das tecnologias da informao e da comunicao.
2. Reconhecer o potencial pedaggico das tecnologias e suas implicaes.
3. Refletir sobre o uso da televiso e de outras configuraes tecnolgicas
na educao.
4. Relacionar linguagens audiovisuais e capacidades perceptivas, emocionais, cognitivas e comunicacionais.
5. Situar a TV Escola e este curso entre outras experincias de educao a
distncia.
Unidades de contedo:
1.
2.
3.
4.
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Unidade 1
Introduo
Objetivos especficos
1. Identificar as tecnologias da comunicao e da informao no cotidiano.
2. Refletir sobre suas manifestaes e problemas.
3. Reconhecer a sua interferncia nos modos de ser e de comportar-se
dos cidados.
4. Avaliar a prpria experincia de uso das tecnologias para o aperfeioamento profissional.
Contedo:
1.1. O que uma tecnologia?
1.2. Tecnologias no se limitam a suportes
1.3. Desafios para o educador
1.4. Democratizao do acesso
Esta unidade foi construda a partir do original de Vani Moreira Kenski. Tecnologias no cotidiano:
desafios para o educador. Braslia, Seed/MEC-UniRede, 2000 (mimeo.).
11
Para iniciar seus estudos, sugerimos que reflita sobre sua prpria posio diante das tecnologias. Responda por escrito, usando seu caderno
de notas. Ao trmino do mdulo procure responder novamente s mesmas perguntas e comparar os resultados.
12
13
O homem primitivo contava tambm com o seu carter natural de agregao social para superar as dificuldades e os desafios climticos, de
alimentao e de ataque de outros animais. Atravs do tempo esses
grupos foram evoluindo socialmente e aperfeioando suas ferramentas e
utenslios.
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As tecnologias da comunicao evoluem sem cessar e com muita rapidez. Geram produtos diferenciados e sofisticados telefones celulares, fax, softwares, vdeos, computador multimdia, Internet, televiso interativa, realidade virtual, videogames que nem sempre so
acessveis a todas as pessoas, pelos seus altos preos e pela necessidade de conhecimentos especficos para sua utilizao.
Meditica: qualidade da
mdia que combina
recursos audiovisuais,
telecomunicaes e
informatizao.
Atividade 2:
1. Monte um glossrio ilustrado das palavras destacadas em
negrito no pargrafo anterior.
2. Procure selecionar figuras e desenhos em folhetos, catlogos,
revistas, jornais, livros.
3. Se voc tem acesso Internet, utilize um programa de busca
para localizar suas definies ou use um dicionrio.
4. Visite lojas de eletrodomsticos e informe-se sobre as
caractersticas desses equipamentos, procurando manuse-los.
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REEVES, B. e NASS, C. The media equation. How people treat computers, television and new media
like real people and places. Stanford, Ca: CSLI, 1996.
A compreenso da televiso como um dos principais meios de aquisio de informaes orienta a nossa observao para a forma especial
como essa aquisio acontece. Ao contrrio da leitura de livros, orientada no sentido do alfabeto (horizontalmente, da esquerda para a direita),
a leitura televisiva ocorre por meio de olhadelas rpidas, diz-nos
Kerckhove6. A imagem percebida pelo telespectador por meio da juno de pontos dispersos na tela.
Atividade 3:
1. Voc j assistiu a um filme ou vdeo cuja histria/enredo j tivesse
lido em livro ou vice-versa?
2. Que diferenas voc aponta entre essas formas distintas de
linguagem?
As crianas, que esto muito acostumadas com a percepo das imagens televisivas, tentam utilizar o mesmo processo para a leitura dos
textos impressos. No d certo. A leitura requer prtica repetitiva e capacidade interpretativa.
Para ver televiso, aparentemente, no precisamos de instrues ou treinamento. As imagens so construdas em nossa mente a partir dos estmulos visuais oferecidos na tela, em um processo dinmico e veloz. Ver
televiso interagir permanentemente com as imagens apresentadas
na tela. Como diz Kerckhove7, a imagem formada no precisa necessariamente fazer sentido para ns. O que se forma a imagem, que ir
ficar gravada em nossa lembrana, mesmo sem a compreendermos totalmente.
Atividade 4:
1. Agora reflita sobre as implicaes desse estudo de Kerckhove.
Se a TV fala mais emoo, pode, sozinha, responder pela
educao do homem?
2. A TV dispensa uma leitura interpretativa?
3. Qual o seu papel como educador ao trabalhar TV e vdeo na
sala de aula?
Idem, p. 48.
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Assim, um mesmo som pode ser para uns entendido como barulho e
para outros como msica. Diante de uma mesma histria algumas pessoas sorriem e outras choram. So respostas afetivas individualizadas
s provocaes comunicacionais proporcionadas pela mdia de maneira geral. Nessas respostas emocionais h tambm um lado coletivo. A
emoo pode provocar uma aproximao maior entre a informao e a
pessoa. Um clima de identidade em que a pessoa funde suas prprias
experincias e anseios na histria contada e vivida por outrem, mesmo
que essa histria seja pura fico.
Esse clima de identidade e empatia vivenciado com as imagens
televisivas pode facilitar a adoo de modelos de comportamentos,
transferidos da narrativa do vdeo para a vida real. Modelos que precisam ser vistos com cuidado para no se afastar demais da realidade
prxima das pessoas a quem o programa se dirige.
Atividade 6:
1. H diferena entre ler uma notcia no jornal, ouvi-la no rdio e
v-la na televiso?
2. Qual a importncia de saber unir imagem, comunicao oral e
escrita?
3. Estamos preparados para pensar com imagens e palavras?
4. Pense em algumas imagens que falam sem palavras.
5. Pense em algumas imagens que falam com palavras.
Atividade 7:
Que meios tecnolgicos so importantes para os professores na
escola?
O papel do professor no atual estgio da sociedade tecnolgica, baseada nas tecnologias da informao e da comunicao, volta-se para a
construo de uma sociedade que tenha a incluso social como prioridade absoluta, como a dos analfabetos, a dos professores leigos, a
dos portadores de necessidades especiais.
E incluso social pressupe formao para a cidadania, o que significa que as tecnologias da informao e da comunicao devem ser utilizadas tambm para a democratizao dos processos sociais, para
fomentar a transparncia de polticas e aes de governo e para incentivar a mobilizao dos cidados e sua participao ativa nas instncias cabveis. As tecnologias da informao e da comunicao devem
ser utilizadas para integrar a escola e a comunidade, de tal sorte que a
educao mobilize a sociedade...9
O papel da educao, nesse sentido, o de formar o cidado, apto a
tomar decises e a fazer escolhas bem informadas acerca de todos os
aspectos da vida em sociedade que o afetam. Isso exige acesso informao e a capacidade de process-la judiciosamente, sem se deixar levar pelo poder econmico ou poltico10.
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Na sociedade tecnolgica, a escola pode contribuir para formar cidados autnomos e conscientes, organizando experincias nas quais os alunos possam trabalhar sua postura crtica diante da massa de informaes e mensagens que os bombardeiam sem cessar todo dia.
Por meio da leitura crtica de imagens, podemos entender como
nossas experincias e nossa identidade so socialmente
construdas. Podemos tambm aprender a apreciar, decodificar
e interpretar as imagens, buscando compreender a forma com
que so construdas e as maneiras com que interferem em
nossas vidas.
Podemos debater sobre aquelas que nos induzem a uma viso
de mundo, a um estilo de vida, que so compatveis com o
modo capitalista de consumo, por outro lado podem nos induzir
ao vcio, a condutas indesejveis, a padres de relacionamento
menos adequados a valores democrticos11.
11
Este texto foi adaptado de Jess Martn-Barbero. Novos regimes de visualidade e descentralizaes
culturais, publicado no livro Mediatamente! Televiso, cultura e educao. Braslia: Secretaria de
Educao a Distncia/Ministrio da Educao, 1999. Srie Estudos de Educao a Distncia, p. 1740.
12
MARTN-BARBERO, J. obra citada, 1999, p. 40.
21
Atividade 8:
1. Voc pensou na TV Escola como processo de democratizao da
tecnologia?
2. Voc usa a TV Escola?
3. Seus alunos esto includos ou permanecem excludos desse
patrimnio de imagens, livros e revistas?
13
22
Atividade 9:
Atividade 10:
Com suas prprias palavras, comente trs idias que considerou
fundamentais no estudo desta unidade. Use de dez a quinze linhas.
23
Bibliografia
CHAUCHARD, P. El cerebro y la mano creadora. Madrid: Narcea, 1972.
KENSKI, VANI MOREIRA, O papel do professor na sociedade digital in
Didtica. So Paulo: FEUSP, 2000 (no prelo).
Educao para a sociedade da informao. In Livro
Verde, Braslia: MCT, verso preliminar. 2000. Cap. 5.
KERCKHOVE, D. A pele da cultura, Lisboa: Relgio Dgua, 1997.
MARTN-BARBERO, J. Novos Regimes de Visualidade e
Descentralizaes Culturais. In Mediatamente! Televiso, cultura e
educao. Braslia: Secretaria de Educao a Distncia/Ministrio
da Educao, 1999. Srie Estudos de Educao a Distncia (p. 1740).
REEVES, B. & NASS, C. The media equation. How people treat
computers, television and new media like real people and places.
Stanford, Ca: CSLI, 1996.
SIMONDON, G. Du mode dexistence des objects techniques. Paris:
Aubier-Montaigne, 1969.
SMOLE, K. C. S. Mltiplas Inteligncias na Prtica Escolar. Braslia:
Ministrio da Educao / Secretaria de Educao a Distncia, Srie Cadernos da TV Escola, 1999.
TORTAJADA, J. y Pelaez (eds.) Ciencia, tecnologa y sociedad. Madrid:
Sistema, 1997.
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Unidade 2
Objetivos especficos
1. Identificar as caractersticas da comunicao pela televiso e pelo vdeo.
2. Compreender a influncia desses veculos sobre os modos de ser e
comportar-se dos cidados.
Esta unidade foi construda a partir do original de Jos Manuel Moran. Linguagens da TV e do vdeo.
Braslia, Seed/MEC-UniRede, 2000 (mimeo.).
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Contedo:
2.1. Linguagens da TV e do vdeo
2.2. Televiso e modos de aprender
Atividade 11:
1. Faa uma lista dos programas de TV a que voc assiste.
2. Localize-os na programao da televiso que aparece em
jornais ou revistas.
3. Marque os programas que mais gosta de ver. Caso voc no
possa v-los no horrio programado, se tiver acesso a um
videocassete poder programar sua gravao e v-los num
horrio mais conveniente para voc.
4. O que o(a) atrai mais nesses programas? Qual a sua opinio
sobre eles?
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Voc j deve ter escutado na televiso alguns comentrios sobre a concorrncia das emissoras pela preferncia do pblico aos seus programas. o chamado ndice de audincia. Procure lembrar de pelo menos
dois programas que tm alcanado melhor ndice de audincia.
Note que, na procura desesperada pela audincia imediata e fiel, a TV
desenvolve estratgias e frmulas de seduo mais e mais aperfeioadas: o ritmo alucinante das transmisses ao vivo, a linguagem concreta,
plstica, visvel. A televiso combina imagens estticas e dinmicas, imagens ao vivo e gravadas, imagens de captao imediata, imagens
referenciais (registradas diretamente com a cmera) com imagens criadas por um artista no computador. Junta imagens sem ligao referencial
(no relacionadas com o real) com imagens reais do passado (arquivo, documentrios) e mistura-as com imagens reais do presente e imagens do passado no-reais. Passa com incrvel facilidade do real para
o imaginrio, aproximando-os em frmulas integradoras, como nas telenovelas.
A eficcia de comunicao dos meios eletrnicos, em particular da televiso, deve-se capacidade de articulao, de superposio e de combinao de linguagens totalmente diferentes imagens, falas, msica,
escrita com uma narrativa fluida, uma lgica pouco delimitada, gneros, contedos e limites ticos pouco precisos, o que lhe permite alto
grau de ambigidade, de interferncias por parte de concessionrios,
produtores e consumidores.
A imagem na televiso, no cinema e no vdeo sensorial, sensacional e
tem um grande componente subliminar, isto , passa muitas informaes que no captamos conscientemente. Como voc j deve ter observado, nosso olho nunca consegue captar toda a informao. Ento escolhe um nvel que capte o essencial, o suficiente para dar um sentido ao
caos e organizar a multiplicidade de sensaes e dados. Foca a ateno em alguns aspectos analgicos, nas figuras destacadas, nas que
se movem, e com isso conseguimos acompanhar uma estria. Mas,
dessa maneira, deixamos de lado inmeras informaes visuais e sensoriais que no so percebidas conscientemente.
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Arqutipo: modelo
ancestral de seres
criados; imagens
psqucas do inconsciente
coletivo que so
patrimnio comum de
diversas civilizaes;
padro, exemplar,
prottipo.
Close: fotografia de um
objeto ou sujeito muito
prximos da cmera.
E de onde vem a fora da linguagem audiovisual? Ela est em conseguir dizer muito mais do que captamos, chegar simultaneamente por
mais caminhos do que conscientemente percebemos. Encontra dentro
de ns uma repercusso em imagens bsicas, centrais, simblicas,
arquetpicas, com as quais nos identificamos ou que se relacionam
conosco de alguma forma.
Voc j parou para observar como televiso e vdeo partem do concreto, do visvel, do imediato, prximo, que toca todos os nossos sentidos?
Podemos mesmo afirmar que eles mexem com o corpo, com a pele
tocam-nos como tocamos os outros, esto ao nosso alcance por meio
dos recortes visuais, do close, do som estreo envolvente. Pelo vdeo sentimos, experienciamos sensorialmente o outro, o mundo, a ns mesmos.
Atividade 12:
1. Sublinhe, no mnimo, cinco expresses lidas nos pargrafos
anteriores (por exemplo: ritmo alucinante, impacto emocional,
imagens referenciais, etc.).
2. Com a lista resultante mo, assista ao seu programa favorito
de TV.
3. Procure encontrar nele e nos comerciais que se intercalam
cenas relacionadas com as expresses que voc destacou no
texto.
4. Anote outros aspectos que voc no registrou antes, mas
percebeu ao acompanhar o programa escolhido.
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O ver est, na maior parte das vezes, apoiando o falar, o narrar, o contar
estrias. A fala aproxima o vdeo do cotidiano, de como as pessoas se
comunicam habitualmente. Os dilogos expressam a fala coloquial, enquanto o narrador (normalmente em off) costura as cenas, as outras
Gerador de caracteres:
dispositivo utilizado em TV
para colocao de textos
sobre as imagens
(legendas, ttulos,
crditos).
Comunicao
sensrio-cinestsica:
mensagem que nos
alcana por meio dos
sentidos e inclui a
percepo do prprio
corpo.
Atividade 13:
1. Faa um exerccio semelhante ao anterior, agora sublinhando
aspectos ligados ao ver, ao visualizar e s relaes espaciais
(cenrios,cores, cmera fixa ou em movimento, etc.).
2. Tire o som de um telejornal: perceba como a narrao falada
ancora o processo de significao. Procure descobrir a
diferena entre ncora e locutor.
3. Identifique propagandas que falem aos seus sentidos (olfato,
paladar, tato, audio e viso), com suas emoes ou que
combinem diferentes intenes.
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Contigidade:
estado de proximidade, de
vizinhana.
Navegar: deslocar-se
metodicamente em meio
ao oceano de informaes
e imagens, por intermdio
da leitura de sinalizao
orientadora.
As mensagens dos meios audiovisuais exigem pouco esforo e envolvimento do receptor. Este tem cada vez mais opes, mais possibilidades de escolha (controle remoto, canais por satlite, por cabo, escolha
de filmes em vdeo). Comeamos a ter maior possibilidade de interao:
televiso bidirecional; jogos interativos; navegar pelas imagens e por
bancos de dados da Internet; acessar a Internet pela televiso e realizar
inmeros servios virtuais na tela: compras, comunicao, aulas. A possibilidade de escolha e participao e a liberdade de canal e acesso
facilitam a relao entre voc (espectador) e os meios.
As linguagens da TV e do vdeo respondem sensibilidade dos jovens
e da maioria da populao adulta. So dinmicas, dirigem-se antes
afetividade do que razo. O jovem l o que pode visualizar, precisa ver
para compreender. Toda a sua fala mais sensrio-visual do que racional e abstrata. L, vendo.
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Atividade 14:
1. Assista e compare programas de auditrio para crianas, jovens
e adultos.
2. Analise a diferena entre os trs, observando msicas; cores;
movimentaes de cmera; relao entre apresentador e platia;
filmes; documentrios ou desenhos inseridos durante o programa
e outros aspectos que lhe chamaram a ateno.
3. Escreva em trs colunas e reflita sobre o que descobriu. Volte a
ler este mdulo sempre que necessrio.
A linguagem audiovisual desenvolve mltiplas atitudes perceptivas: solicita constantemente a imaginao e atribui afetividade um papel de
mediadora primordial, enquanto a linguagem escrita desenvolve mais o
rigor, a organizao, a abstrao e a anlise lgica.
Observe que a organizao da narrativa televisiva, principalmente a visual, no se baseia somente na lgica convencional, na coerncia interna, na relao causa-efeito, no princpio de no-contradio, mas sim
numa lgica mais intuitiva, mais conectiva. Imagens, palavras e msica
vo se agrupando segundo critrios menos rgidos, mais livres e subjetivos dos produtores. Em contrapartida, a lgica da recepo tambm
menos racional, mais intuitiva.
Um dos critrios principais a contigidade, a justaposio por algum
tipo de analogia, de associao por semelhana ou por oposio, por
contraste. Ao colocar pedaos de imagens ou cenas juntas, em seqncia, criam-se novas relaes, novos significados, que antes no existiam e que passam a ser considerados aceitveis, naturais, normais.
Quando juntamos dois fatos, dois objetos, podemos produzir um novo
significado. A justaposio no uma soma, mas um novo produto. O
que se conclui? Ao associar um osso lanado ao espao a uma nave, o
que podemos concluir, o que a justaposio dessas duas imagens faz
significar? Qual o novo significado, a nova idia que surge?
Justaposio: colocar
partes em proximidade
espacial, formando um
novo todo.
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A televiso estabelece uma conexo aparentemente lgica entre mostrar e demonstrar. Mostrar igual a demonstrar, a provar, a comprovar.
A fora da imagem to evidente que difcil para voc, para ns, no
fazer essa associao comprobatria (se uma imagem me impressiona, verdadeira). Tambm muito comum a lgica de generalizar a
partir de uma situao concreta. Do individual, tendemos ao geral. Uma
situao isolada converte-se em situao padro. A televiso, principalmente, transita continuamente entre as situaes concretas e a generalizao. Mostra dois ou trs escndalos na famlia real inglesa e tira
concluses sobre o valor e a tica da realeza como um todo.
Ao mesmo tempo, o que a televiso no mostra parece-nos que no
existe, no acontece. O que no se v, perde existncia (o que os olhos
no vem o corao no sente). Um fato mostrado com imagem e palavra tem mais fora do que se somente mostrado com a palavra. Muitas situaes importantes do cotidiano perdem fora, por no terem sido
valorizadas pela imagem-palavra televisiva.
Em nossa cabea, o vdeo est umbilicalmente ligado televiso e a
um contexto de lazer, de entretenimento, que passa imperceptivelmente para a sala de aula. Vdeo, na cabea dos alunos, significa descanso
e no aula, o que modifica a postura, as expectativas em relao ao
seu uso. Precisamos aproveitar essa expectativa positiva para atra-los
para os assuntos do nosso planejamento pedaggico. Mas, ao mesmo
tempo, voc sabe que necessitamos prestar ateno para estabelecer
novas pontes entre o vdeo e as outras dinmicas da aula.
O vdeo e a TV comeam a interagir e a integrar-se com outras mdias
digitais como a Internet, principalmente com banda larga, que permite
a disponibilizao de muitos materiais audiovisuais em tempo real e off
line, a transmisso de aulas e eventos, o download de sons e imagens.
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Antes de chegar escola, a criana j passou por processos de educao importantes: o familiar e o da mdia eletrnica. No ambiente familiar, mais ou menos rico cultural e emocionalmente, ela vai desenvolvendo
suas conexes cerebrais, seus roteiros mentais e emocionais e suas
linguagens. Os pais, principalmente a me, facilitam ou complicam, com
suas atitudes e formas de comunicao mais ou menos maduras, o processo de aprender a aprender dos seus filhos.
33
A criana educada tambm pela mdia, principalmente pela televiso. Aprende a informar-se, a conhecer os outros, o mundo, a si mesma , a sentir, a fantasiar, a relaxar, vendo, ouvindo, tocando as pessoas na tela, que lhe mostram como viver, ser feliz e infeliz, amar e odiar. A
relao com a mdia eletrnica prazerosa ningum obriga , feita
por meio da seduo, da emoo, da explorao sensorial, da narrativa
aprendemos vendo as estrias dos outros e as estrias que os outros
nos contam. Mesmo durante o perodo escolar, a mdia mostra o mundo
de outra forma mais fcil, agradvel, compacta sem precisar de
muito esforo. Ela fala do cotidiano, dos sentimentos, das novidades.
A mdia continua educando como contraponto educao convencional. Educa enquanto nos entretm.
Atividade 15:
1. Quanto tempo seus alunos passam diante de uma
televiso?
2. Quais os programas mais assistidos pelos seus alunos?
3. Qual seria o seu papel como educador diante disso?
Paradigma: forma
padronizada ou modelo
orientador da pesquisa e
da organizao de seus
resultados, em um campo
delimitado de
conhecimento.
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Atividade 16:
1. Voc pode estar pensando: j que vem tanta coisa nova por a,
vale a pena estar discutindo como trabalhar com televiso e
vdeo?
2. Observe que computador, Internet, WEB e TV continuam
utilizando texto e imagem. H outras possibilidades, outros
desenhos, mas continuamos precisando saber ler, escrever,
interpretar, raciocinar logicamente.
3. Precisamos saber trabalhar com o conjunto das tecnologias
para educar com qualidade.
4. Como a tecnologia que voc conhece pode ajud-lo a prepararse para o futuro que se anuncia?
Referncias bibliogrficas
ALMEIDA, Milton Jos de. Imagens e sons: A nova cultura oral. So
Paulo: Cortez, 1994.
__________________. A educao visual da memria imagens
agentes do cinema e da televiso. Pro-Posies. vol. 10[2]: 29, p.
9-25. Campinas: Unicamp/Fac. Educao, 1999.
__________________. Uma representao cinematogrfica da
violncia estudo a partir do filme A marca da maldade (direo
de Orson Welles). Pro-Posies, vol. 9[1]: 25, maro de 1998.
Campinas: Unicamp/Fac. Educao.
BABIN, Pierre e KOPULOUMDJIAN, Marie-France. Os novos modos
de compreender; a gerao do audiovisual e do computador. So
Paulo: Paulinas, 1989.
BARBOSA, Ana-Mae. A imagem no ensino da arte. So Paulo: Perspectiva/Iochpe, 1991.
BOURDIEU, Pierre. Sobre a televiso. Rio de Janeiro: Jorge Zahar,
1997.
CABERO, Julio Almenara. Tecnologa educativa; utilizacin didctica
del vdeo. Barcelona: PPU, 1989.
__________________. Anlisis de medios de enseanza. Sevilla:
Ediciones Alfar, 1990.
CANELLAS, Antonio e IBAEZ, Jess. Tecnologa y medios educativos.
Madrid: Cincel, 1988.
FERRES, Joan. Vdeo e educao. Porto Alegre: Artes Mdicas, 1996.
GREENFIELD, Patricia Marks. O desenvolvimento do raciocnio da era
da eletrnica; Os efeitos da TV, dos computadores e videogames.
So Paulo: Summus, 1988.
36
37
Unidade 3
Introduo
Esta unidade foi construda a partir dos seguintes originais: Maria Helena Silveira. Concepes e
funes de TV e vdeo na comunicao educativa. Braslia, Seed/MEC-UniRede, 2000 (mimeo) e
Paulo Pavarini Raj. Formao do professor e a EAD: do papel Internet. Braslia, Seed/MECUniRede, 2000 (mimeo).
39
Contedo:
3.1. Contexto atual da educao e suas demandas
3.2. Educao, para qu?
3.3. Apropriao educativa das tecnologias
As tecnologias da informao e da comunicao oferecem possibilidades extraordinrias educao, presencial ou a distncia. A educao
presencial, que tanto mais adequada quanto menor a idade dos alunos, beneficia-se da qualidade que aquelas tecnologias podem adicionar relao professor/aluno. A educao a distncia, alm de absorver
essas qualidades para reduzir o isolamento de professores e alunos,
amplia o alcance e a eficcia do processo educativo.
O livro, cada vez melhor ilustrado, o telefone e o fax, o rdio e o gravador,
o cinema, a televiso e o videoteipe, o computador pessoal e o disquete
ou o CD-ROM, as redes locais de computao e as redes de longa distncia, das quais a Internet a mais falada, todos esses recursos, mais
ou menos conhecidos, esto a para tornar possvel a escola que queremos construir. Voc os incluiu na sua lista de caracteres distintivos? Nossa
lista tambm no foi exaustiva. Novos inventos nessa rea continuam
produzindo outras ferramentas que podem servir aos nossos propsitos
educativos, no ensino presencial ou na EAD. Mas s nos serviro se os
conhecermos e se dominarmos os procedimentos ou tcnicas para utilizlos. Mais do que isso, sero eficientes se forem usados de acordo com
uma prtica pedaggica libertadora. Vamos nos deter um pouco sobre
esse ponto?
3.2. Educao, para qu?
Note que uma tecnologia, da mais simples mais sofisticada, pode ser
usada de modo a perpetuar sistemas didticos totalmente superados.
A aula expositiva um procedimento de ensino que, usado oportunamente, pode apresentar excelentes resultados. Mas se abusamos dela e a
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com a concentrao das populaes nas cidades, com os contatos internacionais e com os intercmbios entre culturas; os meios de comunicao e transporte enriquecem a experincia quotidiana dos cidados;
as cincias atualizam o conhecimento, e a produo de tecnologias multiplica-o em novas aplicaes. E as geraes, uma aps a outra, esto
sendo preparadas, na escola, para repetir respostas conhecidas, que
antes funcionavam, porque havia menos mudanas, mas agora j no
se ajustam s situaes da vida diria, constantemente modificadas.
Ensinar respostas conhecidas j no basta. Os estudantes precisam
aprender a produzir respostas novas para as condies inesperadas de
vida que vo enfrentar.
Uma educao para ser libertadora deve tomar como objetivo os modos
de pensar, fazer e sentir dos alunos. Esses modos podem ser aperfeioados indefinidamente, qualificando os sujeitos do processo educativo.
Todos os recursos didticos so meios para a realizao desses objetivos.
Modos de pensar so atividades abstratas que se utilizam de imagens
ou de cdigos lingsticos para representar o mundo e preparar respostas aos acontecimentos. Essas atividades tm recebido muitos
nomes: habilidades, capacidades, competncias, operaes, comportamentos. O nome menos importante, desde que o aluno aprenda a
pensar.
Modos de fazer so as aes que realizamos com o nosso corpo e
com as ferramentas que podem ser consideradas prolongamentos dele.
So tambm, como o pensamento, atividades. Diferem do pensamento porque so concretas, enquanto o pensar abstrato e se utiliza de
imagens e signos. Como atividades que so, as aes e o pensamento podem fazer-se metodicamente. Esse o sentido da educao
libertadora: orientar o estudante para pensar e agir com mtodo, ou
seja, proceder com autonomia, por si prprio, para resolver os problemas com os quais depare e, quando forem desconhecidos e no tenham soluo j pronta, para responder a eles com originalidade ou
criatividade.
Modos de sentir so, segundo Jean Piaget, uma energia que acompanha o que cada um de ns faz ou pensa. Pensamos ou fazemos com
interesse, gosto ou raiva, por exemplo. A no ser por doena, h sempre alguma emoo, afeto ou valor nos nossos atos ou nas nossas
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cmbio. Estamos ingressando na era da escola virtual, na qual o conhecimento chega ao aluno interessado a qualquer hora e em qualquer lugar.
A confluncia dos meios de comunicao de massa e da informtica,
consolidada na educao a distncia, ser a base desse novo paradigma,
que mudar, drasticamente, o espao da sala de aula tal como hoje o
conhecemos.
No se pode mais admitir a excluso, no ambiente da escola, do uso de
tecnologias to corriqueiras nos ambientes de trabalho e domiciliares,
que hoje so conhecidas, mesmo nos municpios mais distantes.
Um ambiente interativo, cujos contornos ainda no esto completamente definidos, poder modificar, em muito, as relaes entre pessoas e
entre instituies, demandando que a educao se adapte a essa realidade emergente, sob pena de no preparar os alunos para o futuro em
que vivero ao conclurem seus estudos, no os preparando sequer para
o presente, mas para uma poca passada e deslocada das novas realidades. Modificar ou no, se considerarmos que os atuais padres de
EAD, particularmente os que esto em uso nos EUA, so muito
questionveis, pois baseiam-se excessivamente nos modelos de transferncia de informao. por isso que voc deve articular sempre o
recurso tecnolgico concepo de educao e vice-versa. Vejamos
essa articulao mais de perto.
Atividade 19:
1. Converse com seus colegas sobre a histria da chegada de novos
recursos tecnolgicos na escola em que trabalha.
2. Houve necessidade de modificar os modos de trabalhar que
adotavam?
3. Como vivenciaram essas transformaes?
4. Voc participou de algumas dessas etapas?
5. Elas produziram algum efeito em sua prtica pedaggica?
3.3.1. O livro
H vrias dcadas vm sendo formulados projetos que incluem a imagem como meio educativo. Muitos anos de prtica de ensino refletida e
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High Tech!
Millor Fernandes
Na deixa da virada do milnio, anuncia-se um revolucionrio conceito de
tecnologia de informao, chamado de Local de Informaes Variadas,
Reutilizveis e Ordenadas L.I.V.R.O. que representa um avano fantstico
na tecnologia. No tem fios, circuitos eltricos, pilhas. No necessita ser
conectado a nada e nem ligado.
to fcil de usar que at uma criana pode oper-lo. Basta abri-lo! Cada
L.I.V.R.O. formado por uma seqncia de pginas numeradas, feitas de
papel reciclvel e capazes de conter milhares de informaes. As pginas
so unidas por um sistema chamado lombada, que as mantm
automaticamente em sua seqncia correta. Por meio do uso intensivo do
recurso T.P.O. Tecnologia do Papel Opaco , permite que os fabricantes
usem as duas faces da folha de papel. Isso possibilita duplicar a quantidade
de dados inseridos e reduzir os seus custos pela metade! Especialistas
dividem-se quanto aos projetos de expanso da insero de dados em cada
unidade. que, para se fazer L.I.V.R.O.s com mais informaes basta se
usar mais pginas. Isso porm os torna mais grossos e mais difceis de ser
transportados, atraindo crticas dos adeptos da portabilidade do sistema.
Cada pgina do L.I.V.R.O. deve ser escaneada opticamente, e as informaes
transferidas diretamente para a CPU do usurio, em seu crebro. Lembramos
que quanto maior e mais complexa a informao a ser transmitida, maior
dever ser a capacidade de processamento do usurio. Outra vantagem do
sistema que, quando em uso, um simples movimento de dedo permite o
acesso instantneo prxima pgina. O L.I.V.R.O. pode ser rapidamente
retomado a qualquer momento, bastando abri-lo.
Ele nunca apresenta ERRO GERAL DE PROTEO, nem precisa ser
reinicializado, embora se torne inutilizvel caso caia no mar, por exemplo. O
comando browser permite acessar qualquer pgina instantaneamente e
avanar ou retroceder com muita facilidade. A maioria dos modelos venda
j vem com o equipamento ndice instalado, o qual indica a localizao exata
de grupos de dados selecionados.
Um acessrio opcional, o marca-pginas, permite que voc acesse o
L.I.V.R.O. exatamente no local em que o deixou na ltima utilizao, mesmo
que ele esteja fechado. A compatibilidade dos marcadores de pgina total,
permitindo que funcionem em qualquer modelo ou marca de L.I.V.R.O. sem
necessidade de configurao. Alm disso, qualquer L.I.V.R.O. suporta o uso
simultneo de vrios marcadores de pgina, caso seu usurio deseje manter
selecionados vrios trechos ao mesmo tempo. A capacidade mxima para
uso de marcadores coincide com o nmero de pginas.
Pode-se ainda personalizar o contedo do L.I.V.R.O. por meio de anotaes
em suas margens. Para isso, deve-se utilizar um perifrico de Linguagem
Apagvel Porttil de Intercomunicaes Simplificada L.A.P.I.S. Porttil,
durvel e barato, o L.I.V.R.O. vem sendo apontado como o instrumento de
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Atividade 20:
A informao, hoje, est por toda parte: nos livros, nos
audiovisuais, nos computadores, nos contedos programticos
dos currculos e dos planos de ensino. As informaes, claro,
so importantes, mas so meios didticos.
1. Meios para qu?
2. O que pode ser mais importante que a informao e sem o que
esta permaneceria inerte e intil nos livros e bibliotecas que a
contm?
Iconografia: arte de
representar por meio de
imagens (fotografia,
diagrama, mapa) que
apresentam relao de
semelhana com o
referente.
Desde o fim do sculo XIX, as conquistas cientficas e tecnolgicas permitiram a reproduo de imagens, possibilitando a sua transmisso a
distncia acoplada ao som. Vivemos hoje imersos em imagens. um
imperativo da modernizao desenvolver, nas instncias educacionais,
setores de criao e de ensino capazes de difundir criticamente saberes e tecnologias que permitam examinar o mundo por meio das representaes iconogrficas.
A produo intelectual e as pesquisas de novas tecnologias mantmse, ainda, restritas a pequenos grupos de estudiosos e de executivos,
enquanto a maioria do pblico recebe da mdia as informaes
selecionadas pelas redes comerciais. Dessa situao resulta, para a
sociedade, a percepo difusa de uma vasta mquina de produo de
imagens sem importncia ou de valor discutvel. Sem meios para compreender melhor, a sociedade tem se mantido marginalizada da participao na cultura e na arte.
Voc pode usar a televiso para fazer iniciao artstica e cultural, educando o olhar, a audio, a voz, o corpo.
2 Pode tambm ser encontrada com o ttulo: O supra-sumo da tecnologia no livro de Tnia Pellegrini e
Marina Ferreira. Redao, palavra e arte. So Paulo, Atual, 1999, p. 40;
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Atividade 21:
A propsito, a tecnologia jamais se fez to presente no esporte. Da
divulgao de resultados ao vesturio, Sydney vai transpirar cincia
aplicada.3
Os Jogos Olmpicos de Sydney no entraro para a histria apenas
por revelar uma preocupao ambientalista jamais observada no esporte
tambm sero marcados por uma sofisticao tecnolgica impensvel
em um evento esportivo at bem pouco tempo atrs. E no s em
informtica e telecomunicaes. De roupas e acessrios a ganhos de
preciso nos exames antidoping, tudo transpirar cincia no evento
deste ano. O site oficial dos Jogos Olmpicos est fazendo at
comrcio eletrnico. E registrar bilhes de page views. Mas no ser
dessa vez que se poder ver as competies pela Internet para
preservar os direitos de exibio das redes de TV, o Comit Olmpico
Internacional (COI) vetou a publicao de imagens de vdeo na Web.
1. Voc acredita que, na corrida tecnolgica, televiso e Internet entraro
em rota de coliso? Por qu?
2. Como voc v isso do ponto de vista da educao?
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Atividade 22:
Um clique, uma rvore.
Ecologia. Plantar rvores um hbito pouco cultivado no Brasil, apesar
de o pas viver em uma febre permanente de desmatamento desde que
o portugus Pedro lvares Cabral aportou por aqui h quinhentos anos.
Mas a situao est mudando. Este ms, o grupo SOS Mata Atlntica,
o Instituto Ambiental Vidgua e a Editora Abril esto lanando uma pgina
na Internet com o objetivo de replantar milhes de rvores nativas nas
reas mais devastadas da Mata Atlntica. Depende apenas de voc:
basta clicar no site www.clickarvore.com.br. Para cada clique uma rvore
ser plantada.4
Como voc e seus alunos trabalham relaes de sua disciplina
com outras disciplinas afins, a partir dessa notcia, nas seguintes
situaes:
1. Dispondo apenas do material didtico tradicional (lpis e caneta, lpis
de cor, papel, livros didticos, tinta, etc.)?
2. Dispondo tambm de fotografias, revistas, jornais, enciclopdias?
3. Dispondo de fitas de vdeo ou tendo acesso aos programas da TV
Escola?
4. Dispondo de um computador operando off line?
5. Podendo navegar na Internet?
Escolha dentre as alternativas acima, a mais completa ao seu alcance.
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Atividade 23:
Reflita sobre a resposta do cientista e, se possvel, discuta com
algum colega. Leia, abaixo, parte da entrevista do fsico cientista David Deutsch revista SuperInteressante (no 8, agosto de
2000):
Super Voc tem dito que as crianas aprendem com os games. Que
tipo de coisa eles ensinam?
D. D. Se eu estivesse a na sua redao e lhe jogasse uma bola de
tnis, voc a pegaria exatamente na posio prevista pelas leis da Fsica,
mesmo sem pensar na velocidade inicial ou na parbola descrita. esse
tipo de conhecimento, que nem percebemos que temos, que se aprende
com um videogame. Quando voc descobre um novo jogo, quase
impossvel passar de fase. Ento voc resolve os problemas at chegar
ao nvel 2. Da o nvel 1 parece uma total trivialidade. Essa melhora a
prova irrefutvel de que se est aprendendo. Uma hora o aprendizado
termina e voc perde o interesse pelo jogo.
No podemos deixar que o uso de facilidades comunicativas sem critrio empobrea a escolaridade nem diminua as exigncias de ensino e
pesquisa. Muito pelo contrrio, podemos aproveit-las para informar,
difundir fontes originais, estabelecer relaes interdisciplinares.
A experimentao consolidar mtodos e metodologias. Assim, na produo e na sala de aula no se pode ser terico sem ser um praticante.
Observe que, ao incluir a TV no espao de sala de aula, mudam-se relaes de hierarquia, cria-se um espao possvel para o trabalho de grupo, para a discusso do processo educativo e dos objetivos do ensino.
Voc ter mais tempo para observar os processos de aprendizagem e o
desenvolvimento dos seus alunos, e isso poder lev-lo(a) compreenso de que o conhecimento pode ser aprendido, mas dificilmente pode
ser transmitido. Transmisso no se completa sem recepo e esta
uma atividade do outro que inclui outra experincia, original e nica. Voc
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Atividade 24:
A palavra conhecimento, quando usada no singular, inclui
simultaneamente o ato de pensar e a informao utilizada nesse
ato ou por ele produzida.
Essa nica palavra designa o processo (pensamento) e o objeto
(informao) por ele utilizado.
Nem por isso pensamento e informao podem ser confundidos,
embora participem ambos do conhecimento.
1. Retome a frase que diz o conhecimento pode ser aprendido,
mas dificilmente pode ser transmitido.
2. Que alteraes voc precisa fazer no modo como ensina para
atualizar o processo de aprendizagem em sintonia com um mundo em mudana?
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de verbas pblicas ou incentivos fiscais. Essa produo, em princpio, abandonou as diretrizes anteriores e pautou-se, pelo menos aparentemente, pelo modelo americano, tanto no formato de cursos
televisivos quanto na criao de telessalas e na reproduo de aulas (as teleaulas) para alcanar, por antena aberta, grande nmero
de espectadores-alunos. Os produtos, em geral feitos em estdio,
incluindo algumas tomadas externas, entrevistas de rua, gravao
de sries de palestras, obedeciam prevalncia do didtico. Posteriormente, a produo contagia-se de posturas de venda, falando
em apelo ao pblico, usando um certo humor que chega, s vezes, ao grotesco.
A concepo pedaggica nesses cursos ainda a mesma dos anos
1950, parecendo acreditar que o conhecimento se transmite pela
oralidade falam muito, mostram pouco. Em vez de usar todos os
sentidos possveis de serem acessados pela versatilidade de registros da TV, usam apenas a audio. A maioria poderia ser transmitida por rdio, sem prejuzo. As nicas modernidades que se permitem so algumas letras coloridas e um ou outro efeito de incluso de
recursos de histrias em quadrinhos.
A boa televiso educativa mantm o suspense, a interrogao, o
gancho; a boa aula no usa palavras nos moldes de dicionrio,
numa seqncia hierarquizada pelas letras; talvez a boa aula deva
seguir o caminho das enciclopdias, criando teias, abrindo e analisando relaes e diferenas sutis, ensinando a pensar. um belo
desafio para quem pode usar ou fazer televiso ou vdeo educativo.
Um bom programa de televiso educativa deveria respeitar o pedaggico para determinar a qualidade da informao que pode ser
ofertada, objetivando desenvolver inteligncias e emoes independentes.
Atividade 25:
to curioso isso! Agora que dispomos de uma pluralidade de mdias
que, tomadas em conjunto, nos permitiriam oferecer ao aluno a
informao completa, a orientao para deixar vazios estratgicos,
problemas sem soluo, perguntas sem respostas.
1. O que se pode querer com esse procedimento didtico?
2. Que resultados podem advir dessa incompletude programada?
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As questes financeiras das redes comerciais de TV condicionam a apresentao dos programas educativos em horrios absolutamente inadequados. Gravados em vdeo, esses programas podem ser utilizados em
horrios mais plausveis. O vdeo, entretanto, requer um tratamento mais
cuidadoso, dado que transforma em permanente um produto efmero.
Essa dupla atribuio, ser programa de televiso e, ao mesmo tempo,
ser fita de vdeo, causa prejuzos a ambos. necessrio tentar superar
esses prejuzos, inclusive para possibilitar o aproveitamento como material didtico, com expectativa de durao de pelo menos cinco anos.
Nessa perspectiva, considerando o nmero de vezes que cada programa exibido e o nmero de espectadores que pode atingir, a produo
desses materiais justificaria os investimentos.
Retornando questo metodolgica, se o material contiver aberturas
para novas questes, relaes, incluses e excluses, poder ser utilizado por um perodo bem mais longo; se for linear, tipo adestramento,
no servir para a educao.
tras, quase sempre so simulaes de situaes. Isso grave, porque se apresenta como real o que simulao, minando a confiana dos espectadores na televiso e no vdeo. Refora a convico
de que os meios visuais aceitam e repassam a mentira, o que tambm pode ocorrer com o jornal e o livro, atribuindo-se ao veculo o
que escolha do produtor.
No ser difcil para voc perceber a deliberada confuso das funes
televisivas quando a propaganda aparece disfarada de oferta de conhecimento. Num pas que tem uma televiso de alta qualidade e no
qual as pessoas desenvolveram o hbito de passar muito tempo diante
do televisor, no fcil ludibriar, mas se a habilidade para analisar no
est adequadamente desenvolvida, o descrdito pode estigmatizar o
conjunto TV-VT como enganador, dificultando ainda mais a aceitao
da tecnologia em sala de aula.
Nas televises educativas oficiais, tem-se buscado encontrar outras linhas de formao, encarando o vdeo como um dos mais importantes
meios educativos, uma fonte a ser estudada e cuidadosamente trabalhada. O vdeo permite observar de vrios pontos de vista, aproximar ou
afastar o objeto em exame, comparar diversos enfoques disciplinares,
formar conjuntos com outras fontes, trazer o muito remoto ou no transportvel para perto e, atravs do olho da cmera, retornar ou acelerar a
exibio, rever o todo ou cada parte, perceber os diferentes significados, descobrir traos, marcas, indcios, articular sries temticas, incluir repertrios preexistentes, estabelecer contraposies.
Tudo isso muda a
dinmica da sala de aula,
levando-a a produzir em
vez de reproduzir o
conhecimento.
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S a recuperao crtica das experincias deste meio sculo de ensaioerro pode abreviar o percurso, evidenciando os acertos e diminuindo os
abismos por onde se escoaram tantos esforos e verbas. Sempre imperioso aprender com nossos equvocos. Alm de tudo, preciso no
esquecer que televiso e vdeo tm constituintes especficos e que seu
uso em sala de aula supe profundas diferenas.
A prpria televiso tem outras funes que tm de ser trabalhadas para
formar o espectador crtico. Os vdeos, como a TV, recebem e incorporam os filmes, o teatro, o jornalismo, o espetculo, a propaganda, a publicidade, a difuso cientfica e artstica, etc. Levar para o trabalho pedaggico esses modos de expresso particular sobre o mundo obriga a
rever nossas prticas diante da pluralidade de imagens em que estamos
imersos: umas incitam ao consumo e massificam, outras provocam o
ser-conhecer do homem.
A educao cinematogrfico-televisiva vai organizar a experincia desse espao mental, desse hbito de pensar visualmente o mundo e as
relaes entre pessoas e sociedades. Isso se faz inicialmente conhecendo o novo a partir da experincia direta. Na prtica, entretanto, a formao de professores, apesar dos mais de cem anos da fotografia e do
cinema e dos setenta anos do incio da TV, tem se mostrado falha quanto ao uso educativo dos audiovisuais. Poucos so os trabalhos,
metodolgicos ou tcnicos, disponveis para essa formao, principalmente porque a tradio escolar do Ocidente se tem apoiado,
prioritariamente, na palavra. S no sculo XX foram desenvolvidas
tecnologias cujas possibilidades de registrar o mundo e o homem em
imagens chegaram a tal magnitude que nos esto obrigando a mudar a
prtica pedaggica.
Aquilo que se aprende visualmente refora conexes temporais e espaciais, tornando-as mais duradouras, mais facilmente evocveis, facilitando a organizao esquemtica. Quando a visualizao associada
a situaes narrativas que agregam componentes de emotividade, a reteno dos conhecimentos maximizada. Para que essas propriedades sejam bem exploradas, afirmamos que os contedos, preferencialmente, no devem ser mostrados como unidades fechadas nos vdeos
educativos. Estes tm de oferecer dificuldades que requeiram anlise e
exame posterior.
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Atividade 26:
Cinema
Algum me explica?
Denis Russo Burgierman drusso@abril.com.br
Fui ver Pokmon 2000 e tenho que confessar: no entendi nada.
Como um diabinho felpudo amarelo cuja nica fala Pikachu
tornou-se o heri da garotada? J as crianas sentadas atrs de
mim aproveitaram muito. Fiquei atento aos comentrios, seno
no teria como avaliar o maior sucesso infantil do momento. Passaram o tempo todo falando os nomes de cada um dos
monstrinhos coloridos que apareciam: Chansey, Tentacool,
Meowth, Dodrio... So mais de cem e todos esto no filme. Parece que boa parte do barato decorar os nomes e recit-los depois. O roteiro uma maluquice. Um colecionador de pokmons
tenta capturar a ave do fogo, a do trovo e a do raio e, se nossos
heris humanos e seus monstrinhos aliados no conseguirem
impedi-lo, o mundo vai acabar. Adivinhem se eles conseguem.
Uma dica: j tem gente pensando no prximo filme da srie.5
1. Considerando tudo o que voc estudou at agora sobre o
cinema como material de ensino-aprendizagem, como voc
responderia pergunta do autor?
s vezes, para dar um tom democrtico aos projetos de EAD, insistese no que se chama de interao, como se interagir fosse coisa exter-
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Recomendaes bibliogrficas
AVELAR, Jos Carlos. O cinema dilacerado. Rio de Janeiro: Alhambra,
1986.
__________________. Imagem e som, imagem e ao, imaginao.
Rio de Janeiro: Paz e Terra,1982.
CAPELLER, Leon. Imagem e reflexo era dos extremos. In: SILVEIRA,
M. H. e outros. Salto para o Futuro: Educao do Olhar (volume 1).
Braslia: MEC/Seed, 1998 [p. 11-28].
__________________. Nem Falso nem Verdadeiro nem falso nem
verdadeiro. In: SILVEIRA, M. H. e outros. Salto para o Futuro: Educao do Olhar (volume 2). Braslia: MEC/Seed, 1998 [p. 200-202].
COELHO, Paulo Tarso S. P. A imagem na educao A arte prhistrica. In: SILVEIRA, M. H. e outros. Salto para o Futuro: Educao do Olhar (volume 1). Braslia: MEC/Seed, 1998 [p. 33-36].
__________________. Introduo de tecnologias de reproduo A
fotografia como meio de reproduo; O desenho de humor; Histria em quadrinhos. In: SILVEIRA, M. H. e outros. Salto para o Futuro: Educao do Olhar (volume 1). Braslia: MEC/Seed, 1998 [p.
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COUTINHO, Laura. Salto para o futuro: TV e informtica na educao.
Braslia: MEC/Seed, 1998.
DIEGUES, Carlos. Cinema: imagem/tempo/movimento Roteiro para
limite; O cinema de animao. In: SILVEIRA, M. H. e outros. Salto
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