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IMAGEM DIGITAL BITMAP

ALGUNS CONCEITOS BSICOS


1 Tipos de imagem
Existem vrias formas de armazenar uma imagem num computador. Nesta
seco abordam-se as imagens do tipo bitmap e as imagens do tipo vectorial.

1.1 Mapa de bits (bitmap ou raster)


Uma imagem de mapa de bits
definida como uma grelha (ou mapa
traduzindo directamente do Ingls) de
pequenos quadrados, designados por
pxeis.

O termo pxel resulta da

contraco dos termos ingleses picture


e element. Desta designao pode-se
entender que o pxel o elemento base
de uma imagem.
Uma imagem bitmap uma
grelha ou tabela de pxeis em que, para
cada pxel, gravada a cor que esse
pxel contm. O ficheiro guardado num
computador ser uma sequncia de
nmeros indicando esses valores. De
uma forma um pouco simplificada, os 3
pxeis apresentados seriam gravados

Figura 1: Imagem do tipo bitmap.

em ficheiro da seguinte forma:


... 212 209 0 125 124 0 236 233 0 ...
Deste modo, a digitalizao da uma imagem a converso de uma imagem
natural para um conjunto de valores numricos que correspondem aos pxeis que
compem essa imagem.
Estas imagens apresentam certas desvantagens dado o modo como so
construdas. Normalmente ocupam muito espao em disco e no so flexveis para
sofrerem certas alteraes (alterar a dimenso ver Figura 2, cores, etc). Em
contrapartida, podem reproduzir imagens reais com bastante fidelidade.

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Os programas mais conhecidos para trabalhar com este tipo de imagens so o


GIMP, Adobe Photoshop, Paint Shop Pro, etc.

1.2 Vectorial
So construdas utilizando linhas e curvas definidas matematicamente
(designados vectores). Este tipo de
imagem utilizada para desenhos
feitos

em

computador,

tais

como,

logotipos, smbolos, etc. A vantagem


deste tipo que sendo constitudas por
funes matemticas podem sofrer
alteraes (diminuir/aumentar tamanho,
mover, alterar cores, etc) sem haver
perdas de qualidade na imagem, o que
nem sempre acontece nas imagens de
mapas de bits.
Para trabalhar com este tipo de
imagem so utilizados programas de
desenho vectorial, tal como o InkScape,

Figura 2: Redimensionar imagem bitmap.

Macromedia Freehand, Adobe Illustrator, etc.


Nesta fase iremos trabalhar com imagem de mapa de bits. Seguidamente
apresentam-se alguns aspectos fundamentais deste tipo de imagem.

2 Imagens bitmap
2.1 Nmero de pxeis de uma imagem
O nmero de pxeis existentes na imagem corresponde ao produto do nmero de
linhas pelo nmero de colunas existentes na grelha de pxeis referida anteriormente.
Por exemplo, uma imagem com 116 colunas por 119 linhas tem um total de
13.804 pxeis. Uma mquina digital capaz de tirar fotografias com 2272 colunas por
1704 linhas tem um total de 3.871.488 pxeis (4 Mega pxeis).
Ao nmero de pxeis que uma cmara fotogrfica digital permite designa-se
muitas vezes por resoluo. No entanto, esta designao no ser a mais correcta,
no caso da imagem digital, uma vez que a resoluo indica o detalhe de uma imagem e
no a quantidade de pxeis que nela existe.

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2.2 Resoluo da imagem


No contexto da imagem digital, a resoluo uma medida do detalhe da
imagem. Isto , quanto mais fino for esse detalhe, menos perceptveis sero os pxeis
que a compem e, no limite, o olho humano j no capaz de notar a diferena entre
uma imagem captada com uma cmara analgica e uma cmara digital.
Como referido anteriormente, uma imagem bitmap definida por uma grelha de
pxeis. Se imaginarmos que essa grelha mais apertada (isto , os mesmos pxeis
numa rea menor) obtemos mais detalhe.
Assim, a resoluo medida pelo nmero de pxeis que existem numa
determinada rea da imagem. Habitualmente, medida em pxeis por polegada1 (ppp
ou dpi em Ingls dots per inch). Se uma imagem tem uma resoluo de 72 dpi,
significa que contm 5184 pxeis numa polegada quadrada (72 pxeis de altura por 72
pxeis de largura > 72x72=5184).
Tipicamente, para apresentar no cran (nas pginas www, por exemplo) utilizase uma resoluo de 72 dpi, mas para se imprimir uma fotografia digital utiliza-se 300
dpi.
No entanto, o conceito de resoluo tem implicaes nas dimenses fsicas da
imagem quando impressa (ou apresentada num monitor). Por exemplo, considere-se
uma imagem com 200 (horizontal) por 100 pxeis (vertical). Se esta imagem for
impressa com uma resoluo de 100 dpi ento a imagem impressa ter 2 polegadas
por 1 polegada. No entanto, se for impressa com uma resoluo de 200 dpi ento a
imagem impressa ter 1 polegada por 0,5 polegada.

Figura 3: Resoluo

A frmula que relaciona estes conceitos :


Resoluo = pxeis / tamanho_impresso
Sendo:
pxeis: nmero de pxels da largura/altura da imagem
tamanho_impresso: largura/altura de impresso da imagem, em
polegadas

Como se trata de uma equao matemtica, podemos tambm deduzir que:


Pxeis = resoluo * tamanho_impresso

Ou que:
1

Uma polegada (inch) = 2, 54 centmetros

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tamanho_impresso = pxeis / resoluo

Considere-se por exemplo, uma imagem captada com uma cmara fotogrfica
de 4 Mp que tem 2272 x 1704 pxeis. Caso se pretenda imprimir essa imagem numa
impressora de qualidade, conveniente alter-la para uma resoluo de 300 dpi. Pela
frmula anterior a dimenso da imagem impressa seria:
largura = 2272 / 300 = 7, 57 pol. = 19,24 cm
altura = 1704 / 300 = 5, 68 pol. = 14,43 cm

Mas imagine-se que se pretendia imprimir num tamanho maior, por exemplo,
40x30 cm (15,75 pol. x 11.81 pol.)? Pela frmula anterior podemos calcular que seriam
necessrios:
largura = 300 * 15,75 = 4725 pxeis
altura = 300 * 11.81 = 3543 pxeis

No entanto, a cmara fotogrfica apenas tirou 2272x1704! Neste caso o software


teria de acrescentar pxeis imagem. Para acrescentar artificialmente pxeis o
software efectua um clculo matemtico designado por interpolao. Em muitos casos,
no facilmente perceptvel que este processo ocorreu. No entanto, se o aumento do
nmero de pxeis for muito significativo, existir uma perda de qualidade da imagem.
Assim, convm distinguir bem estes conceitos: nmero de pxeis, resoluo e
dimenso de impresso. A escolha da melhor relao entre estes trs parmetros est
relacionada com o destino que vamos dar imagem final: colocar numa pgina Web;
imprimir num tamanho grande ou pequeno; a qualidade do papel e impressora onde
vamos imprimir, etc.
Para uma anlise da relao entre estes conceitos ver a tabela dinmica
existente em:
http://fred.dsimprove.be/__offSite/pixel/

2.3 Profundidade de cor


o nmero de bits de informao de cor que so guardados para cada pxel.
Quanto maior a profundidade de cor do pxel maior o nmero de cores possveis e logo
maior a aproximao da cor do pxel cor real. Por exemplo, uma profundidade de 8
bits permite ter 256 cores; com 24 bits poderemos obter 16 milhes de cores.

3 Formatos em imagens bitmap


Resumidamente, um formato a forma como as imagens so guardadas num
ficheiro.

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A forma mais simples de guardar uma imagem bitmap em ficheiro guardar a


informao pxel a pxel. No entanto, uma das questes que se coloca a grande
quantidade de informao a armazenar em ficheiro. O tamanho dos ficheiros das
imagens (expresso em bytes) aumenta com o nmero de pxeis da imagem e com a
profundidade do pxel.
Por exemplo, considere-se uma mquina digital actual de 8 Megapxeis e com 24
bits de profundidade de cor. Uma imagem gravada desta forma ocupa 24.000.000 bytes
em disco:
Tamanho (bytes2) = 8.000.000 pxeis * 24 bits / 8 bits = 24.000.000 bytes
24 Mb (Mega bytes)

No sentido de evitar estes problemas, foram criadas outras formas de gravar


imagens bitmap. Estes formatos de imagem comprimem a informao existente na
imagem, isto , reduzem substancialmente o tamanho em bytes das imagens.
Existem duas grandes categorias de formatos de imagem: comprimidos e no
comprimidos.
Os no-comprimidos, gravam as imagens pxel a pxel (como referido
anteriormente) sem qualquer tipo de esquema para reduzir a quantidade de bytes
necessrios.
Nos formatos comprimidos existem, por sua vez, duas sub-categorias: com
perdas e sem perdas.
Nos primeiros, o termo perdas refere-se a perdas de informao (de pxeis)
existentes na imagem original. Isto , so removidos pxeis da imagem original. A
remoo obedece a um conjunto bastante complexo de clculos de forma a que no
sejam perceptveis as alteraes em relao imagem original. No casos em que a
taxa de compresso for muito elevada poder resultar na diminuio da qualidade da
imagem. Neste formatos consegue-se obter grandes redues no tamanho ocupado
pelos ficheiros.
No formatos comprimidos sem perdas so aplicados clculos mais simples que
no conseguem taxas de reduo to grandes quanto os anteriores, mas evitam a
remoo de pxeis da imagem.

3.1 Formatos habituais


JPG ou JPEG (Joint Photographic Experts Group) Permite taxas de
compresso muito elevadas. Devido forma como comprime as imagens
fundamentalmente utilizado para imagem natural (fotografia).
TIFF (Tagged Image Format) este formato permite ser utilizado com ou sem
perdas. Este formato ainda muito utilizado no sector da impresso grfica.

1 byte = 8 bits

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RAW uma opo de gravao de imagens existente em algumas cmaras


fotogrficas digitais profissionais. Permite gravar as imagens sem compresso mas
com tamanhos de ficheiros grandes. No um formato standard pelo que difere entre
os vrios construtores de cmaras digitais.
GIF (Graphics Interchange Format) formato comprimido sem perdas. Est
limitado a 256 cores. Devido forma como comprime as imagens muito utilizado em
pginas web para pequenos desenhos, por exemplo, smbolos, bonecos, botes, etc,
no sendo utilizado em imagem natural (imagens fotogrficas). Para alm disso,
suporta pequenas animaes.
PNG (Portable Network Graphics) formato comprimido sem perdas. Este
formato tem vindo a substituir o formato GIF. Suporta o mesmo que o formato GIF e
permite 16 milhes de cores. Tambm utilizado para imagem no fotogrfica
(desenhos, logos, botes, etc).
BMP Abreviatura de bitmap. Formato utilizado em algumas aplicaes
Microsoft Windows (Paint, por exemplo). No tem compresso.
Na tabela seguinte so indicadas algumas das caractersticas principais de
alguns destes formatos.
Formato

Caractersticas

JPG

elimina pxeis no perceptveis ao olho humano


permite definir a quantidade de compresso
obtm-se uma grande reduo no tamanho de
ficheiro
no permite transparncias

PNG

no h perda de pxeis
permite definir a quantidade de compresso
utilizado em grafismos: logos, botes
substituto do GIF
permite transparncias
no permite camadas
formato livre
o IE verses antigas no percebe as
transparncias do PNG; o IE 7 j percebe

GIF

formato antigo
limitado em cores
permite animaes
permite transparncias

3.2 Formatos nativos de software de edio de imagem


Para alm dos formatos referidos, cada software de edio de imagem, tem
normalmente um formato prprio de gravao dos ficheiros de imagem. A grande
vantagem da utilizao destes formatos que permitem guardar muita informao
utilizada ao longo de um trabalho de tratamento de imagem. De uma maneira geral
permitem guardar:

todas as camadas

seleces actuais
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canais

transparncias

path's

guias, etc

Assim, conveniente durante um trabalho mais complexo de edio de imagem


digital utilizar estes formatos de forma a ficarmos com toda a informao possvel para
uma posterior correco ou re-utilizao. No entanto, como so formatos no
comprimidos e, em geral, proprietrios das marcas do software, no so bons formatos
para quando se pretende enviar a imagem a algum ou colocar, por exemplo, numa
pgina Web.
A questo destes formatos serem proprietrios das marcas do software, implica
que ao enviar um ficheiro nesse formato para uma pessoa, ela tenha de ter o mesmo
software (e muitas vezes a mesma verso) instalado no seu computador para poder
visualizar a imagem.
A estratgia passa por utilizarmos estes formatos enquanto estamos a trabalhar
nas imagens e quando se chega verso final, utiliza-se a opo de Exportao para
gerar uma imagem igual, mas num formato mais pequeno (em bytes) e que em
qualquer computador possa ser visualizado (ex.: JPG, PNG, etc, ou mesmo, em alguns
casos, PDF).

criado por:
Alexandre Martins
Escola Secundria Artstica de Soares dos Reis
Janeiro de 2007

Copyright
Copyright (c) 2006 Escola Secundria Artstica de Soares dos Reis,
Alexandre Martins
permitido copiar, distribuir e/ou modificar este documento de acordo com
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verso

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