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AHOY!
Energizer Kaospilot
4
Oficina - The Studio School
Schumacher College
General Assembly
5
Workshop So Paulo- Laboriosa 89
TRIPULAO
DANIEL LARUSSO
Estudei design, onde conheci a Mabel e o Cuducos. Mas foi criando
encontros e espaos alternativos de aprendizagem que eu mais
aprendi. Fui publicitrio e sa dessa vida. De uns anos pra c, me
dedico a empreender por mais autonomia pra todo mundo.
Principalmente nos campos do design e tecnologia, livre
aprendizagem, economia colaborativa e empreendedorismo.
por isso que desenvolvi projetos como o Ns.vc, Estaleiro Liberdade, LAUNCH!, Unlock e Hell Yeah. Voc pode conhecer todos
eles e acompanhar meus textos dirios em: www.larusso.com.br
EDUARDO CUDUCOS
Sou basicamente um curioso, mais socilogo e programador do que
designer. No fundo so apenas trs formas diferentes que encontrei
para explorar nossa cultura e estilo de vida, para testar e propor
coisas novas. Estudo economia colaborativa e financiamento
coletivo em meu doutorado em sociologia na University of Essex,
Inglaterra, contribuo com alguns projetos de cdigo livre e
participo de coletivos aprendendo e ensinando programao. Me
formei em design na UFSC h um bom tempo atrs, e foi no design
que conheci o Larusso e a Mabel. Se voc quiser me stalkear pode
comear por aqui: cuducos.me
MABEL LAZZARIN
Vinda de cidade pequena, mas com alma nmade. Acredito que
importante existir uma variedade de modelos e momentos de
aprendizado. Durante a universidade, aprendi a me colocar no
papel de protagonista e criar com meus amigos nossos prprios
espaos informais de troca de conhecimento. Embarquei na Expedio aps uma grande mudana de vida, o que me fez mergulhar
ainda mais nos questionamentos de cada escola. Como resultado,
fiz o curso de imerso em UX Design na General Assembly e acabei
de comear um mestrado na Hyper Island em Manchester.
Voc pode ver um pouco mais do que j fiz em: www.mabel.ml
6
GENERAL ASSEMBLY
08
HYPER ISLAND
12
16
TRADE SCHOOL
20
TEAM ACADEMY
24
STUDIO SCHOOL
28
KAOSPILOT
34
BROCKWOOD SCHOOL
40
SCHUMACHER COLLEGE
46
AGRADECIMENTOS
52
GENERAL ASSEMBLY
PALAVRAS-CHAVE
TECNOLOGIA
DESIGN
NEGCIOS
ONDE?
Nova Iorque
Boston
Washington D.C
Los Angeles
San Francisco
Londres
Berlin
Hong Kong
Sydney
QUANDO COMEOU?
Em 2011, em Nova Iorque.
No h professores
permanentes com cadeira
cativa. Assim, o contedo
discutido est em
constante renovao e
dilogo com o mercado.
Outro ponto importante a fora da comunidade que surge em torno da General Assembly
e muitos fatores contribuem para que essa
rede continue forte e em expanso: alunos que
possuem interesses em comum, professores que
possuem ligaes com empresas da rea, parceiros de peso (como Google, Microsoft e McKinsey), e a prpria estrutura da escola, espalhada em grandes centros e oferecendo cursos de
curta durao. Tudo isso faz com que o nmero
de oportunidades para quem passa por l seja
enorme, todos encontram portas abertas quando
terminam seus cursos.
A unidade que visitamos localizada em uma
regio central e descolada da cidade. O fato da
sede ser em Londres atrai muitos estudantes de
outros pases que procuram oportunidades de
emprego, principalmente como programadores.
Como o Gordon nos contou, nos cursos em
perodo integral, quase metade dos alunos (ele
chutou 40%) de fora da Inglaterra; j nos
cursos noturnos, o mais comum encontrar
pessoas que tm seus trabalhos em Londres
(normalmente ingleses), mas esto buscando
algum tipo de mudana ou atualizao.
COMO FUNCIONA?
1
PENSADORES
VIRAM CRIADORES
A General Assembly tem uma
abordagem mo na massa, vai
direto ao ponto e proporciona aos
seus estudantes o saber fazer.
12
semanas o tempo
mdio de durao dos
programas intensivos.
COMUNIDADE
IMERSO E PRTICA
Cursos, workshops, programas
imersivos e educao distncia,
prticos e de curta durao, nas
reas de tecnologia, negcios e
design, com profissionais experts.
175
2355
5300
HABILIDADES
MAIS RELEVANTES
Os alunos desenvolvem habilidades
para a economia do sculo XXI,
para avanarem em seus projetos
independentes, serem promovidos
ou mudarem de carreira.
96%
11
HYPER ISLAND
12
PALAVRAS-CHAVE
CRIATIVIDADE
TECNOLOGIA
NEGCIOS
ONDE?
Karlskrona
Estocolmo
Nova Iorque
Manchester
Singapura
QUANDO COMEOU?
Em 1994, em Karlskrona na Sucia.
14
COMO FUNCIONA?
1
EXPERIMENTAR
BASEADOS NAS NECESSIDADES
REAIS DO MERCADO
Para Hyper Island a educao
tradicional no representa o mundo
real, ento ela recria o ambiente
profissional dentro da escola. Inclusive
os professores so experts ativos no
mercado.
98%
20%
3
CRIAR UM NOVO
COMPORTAMENTO
QUE GERA UMA NOVA
EXPERINCIA
A reflexo acaba gerando novas posturas e novos comportamentos, que so testados com novas parceiras com empresas,
com novos projetos voltados para o mundo real das empresas.
2
REFLETIR
SOBRE O QUE
EXPERIMENTARAM
Aps por a mo na massa, os alunos so
estimulados a refletirem em conjunto
sobre os acertos e, principalmente, os
erros do projeto o lado humano muito
valorizado nesse momento.
25%
400
estudantes em
tempo integral
15
16
PALAVRAS-CHAVE
COTIDIANO
EMOES
RELACIONAMENTOS
ONDE?
Londres
(mas tem eventos no Rio de Janeiro,
So Paulo, Porto Alegre)
QUANDO COMEOU?
Em 2008, em Londres.
17
proximidade e abertura que os encontros oferecem, como a Jackie nos contou, esto alinhados
com os principais objetivos da escola. Segundo
ela, a The School of Life te provoca, te estimula,
te nutre e, muitas vezes, te consola em relao a
essas questes da vida.
A escola aborda as
disciplinas relacionadas a
dilemas do cotidiano de uma
forma objetiva e energtica,
de acordo com uma
metodologia desenvolvida
nos ltimos cinco anos.
Os Sermes Seculares, por exemplo, so encontros que sempre acontecem aos domingos. Eles
so comandados por personalidades j reconhecidas em suas reas, mas que nessa oportunidade
esto presentes para compartilhar um ponto de
vista sobre temas intimamente relacionados
complexidade da vida contempornea. Essas
personalidades partem de suas prprias experincias, para contar o que eles enxergam como
princpios importantes da vida, dando ideias
prticas de como pensar e agir de maneira
diferente. Cada evento possui uma msica
popular que escolhida como hino por estar
relacionada ao tema a ser tratado, ajudando a
descontrair e envolver o pblico.
Jackie de Botton, uma das responsveis pela The School of Life no Brasil
COMO FUNCIONA?
A vida em si como
objeto de aprendizado.
DE DILEMAS COTIDIANOS
A escola no se foca no ensino voltado
ao mercado de trabalho ou carreira,
mas em questes pessoais, comuns a
qualquer ser humano. Temas como
relacionamento, como lidar com a
morte, empatia e sexo.
50 mil
participantes em
5 anos de atividades
20
livros publicados
pela escola
3
PROMOVER O AUTO
CONHECIMENTO
PERTENCIMENTO A
UMA COMUNIDADE
Os eventos da escola promovem
encontros de pessoas que dividem os
mesmos dilemas, o que faz com que as
elas reconheam no outro seus
prprios sentimentos, tornando este
ambiente um local aberto aceitao.
Os professores tm o papel de
facilitadores, conduzindo conversas,
dividindo vivncias e inspirarando os
alunos a pensarem diferente. Esta
mudana se reflete diretamente em
novas decises e aes.
48
cursos oferecidos
nos prximos 3 meses
86
pessoas fazem
parte da equipe
19
TRADE SCHOOL
20
PALAVRAS-CHAVE
TROCAS
COOPERAO
APRENDIZADO
ONDE?
QUANDO COMEOU?
Em 2009, em Nova Iorque.
COMO FUNCIONA?
1
TROCAS NO MONETRIAS
3
CULTURA DE COMPARTILHAR
VARIEDADE
SIMPLICIDADE
RESIGNIFICAR
950
atividades realizadas
12500
participantes em
3 anos de atividades
380
1982
23
TEAM ACADEMY
24
PALAVRAS-CHAVE
EQUIPE
EMPREENDEDOR
REDE
ONDE?
Finlndia
Brasil
Inglaterra
Frana
Espanha
Hungria
Holanda
Austrlia
QUANDO COMEOU?
Em 1993, em Jyvskyl na Finlndia.
COMO FUNCIONA?
1
PROJETOS REAIS
O aprendizado se d na prtica
no mundo real. Equipes criam
uma instituio real que tem que
sem manter durante os 3 anos
de graduao.
15 a 18
pessoas de diferentes
competncias compem as
equipes no incio da graduao
EMPREENDEDOR
DA PRPRIA VIDA
FACILITADORES
Ao invs de professores transmitindo
contedo, facilitadores para orientar
os empreendedores e estimular a
reflexo de acordo com o projeto e o
dia a dia da equipe.
800
facilitadores j foram
treinados pelo mtodo
da Team Academy
91%
dos estudantes
conseguem um emprego
at 6 meses aps formados
47%
THINK GLOBAL
ACT LOCAL
Formao que prepara para
pensar e executar projetos ligados
a realidade socio econmica local,
melhor conectando o profissional
a sociedade.
2 milhes
de euros movimentados
em um ano pelo conjunto
de escolas Team Academy
27
STUDIO SCHOOL
28
PALAVRAS-CHAVE
TECNOLOGIA
PROJETOS
HABILIDADES
ONDE?
38 escolas na Inglaterra.
QUANDO COMEOU?
Em 2010.
Infra-estrutura
A escola funciona em um prdio construdo
recentemente, mas que j foi reformado para
abrigar a iniciativa. Com essa reforma o local
ganhou um visual e uma infraestrutura de
empresas modernas, tecnolgicas: Como estamos fazendo aprendizagem baseada em projeto,
queramos salas que acomodassem
aprendizagem baseada em projetos. Ento elas
no podiam parecer salas de aula. Logo no
contratamos um arquiteto especializado em
escolas, contratamos um arquiteto especializado
em boates. Queramos algo diferente o que foi
pedido foram espaos criativos, espaos inspiradores, coisas como os escritrios do Google, da
Apple, da Pixar, espaos realmente criativos
Ian Pearson, diretor da TESS.
A parte tecnolgica no deixa a desejar: computadores, roteadores e servidores da Apple, alm de
muitos iPads, esto por todos os lados, disposio de estudantes e professores. Toda sala de
aula equipada com uma TV gigante e uma
Apple TV, assim estudantes e professores podem
espelhar as telas de seus computadores e gadgets
para compartilhar com a turma o que estiver
fazendo. Alm disso, a escola ainda conta com
oficina mecnica, marcenaria, impressora 3D,
mquina de corte a laser e at uma cozinha
industrial. Tudo para equipar estudantes e
projetos. A aparncia mesmo de uma pequena
empresa: salas pequenas e bem equipadas, sem
aquela galera e aquele buxixo caractersticos de
escolas de ensino fundamental e mdio.
Matemtica funcional
Projetos e a comunidade
Existem outros projetos grandes como o das
caixas de ervas. Um deles acontece com apoio
da BT, maior empresa de telecomunicao do
Reino Unido. Ele consiste em encontros onde os
estudantes da escola ensinam o b-a-b de
tecnologia para pessoas idosas da comunidade,
coisas simples, como uso bsico da internet,
como utilizar um iPad, etc. O evento de incluso
digital acompanhado de chs, biscoitos e bolos
feitos pelos prprios estudantes.
A rea de alimentao tem ainda mais alguns
projetos: o Fresh and Fruity, por exemplo, tem
como foco promover uma alimentao mais
saudveis nos lares da regio. Os estudantes,
sem financiamento algum, fizeram um estudo
de campo para entender como eram os hbitos
alimentares e as necessidades das famlias da
regio. A partir de ento organizam caixas de
frutas e legumes, tudo produzidos localmente, e
as entregam nas residncias que aderiram ao
programa. O foco da escola criar situaes de
contato com a comunidade local, com o mundo
real. Para esse projeto eles no contavam com
um veculo para fazer as entregas, mas um
professor disponibilizou o seu prprio carro, de
uso pessoal, para que o projeto fosse implementado. Por enquanto o foco do projeto no ter
lucro, mas apenas se manter. Eles consideram
essa iniciativa importante pelo potencial de educao (ela acompanha certos elementos do
currculo escolar e d uma experincia profissional real), sade (ela potencializa hbitos mais
saudveis na regio) e oportunidades (emprega
mo de obra local). A mdio prazo a escola
espera atrair algum investidor para que o
projeto possa crescer.
Nas aulas que acontecem na cozinha industrial
da TESS so preparados alimentos que so, mais
tarde, servidos nas feiras e em restaurantes da
regio. A comida que eles fazem aqui, ressalta
Ian, para ser servida para o pblico em um
restaurante de verdade, ento ela tem que ser de
alta qualidade,. Com isso o diretor defende que
as atividades da escola esto diretamente
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Autonmia e autoridade
Chegamos cedo, conhecemos a escola,
conversamos muito com o Ian e com a Nadine, e
tivemos conversas mais pontuais com outros
professores e com alguns estudantes. No final
ainda nos serviram um almoo preparado pelos
prprios jovens que conhecemos ao visitarmos a
cozinha industrial. A infra-estrutura impressiona
(mais ainda quando consideramos as condies
socioeconmicas da regio). Tudo foi construdo
com verba pblica e o acesso a escola se d da
mesma forma que outras escolas pblicas da
regio ela no mais cara, mesmo com tudo o
que oferece como diferencial.
COMO FUNCIONA?
1
APRENDIZADO
AT R A V S D E P R O J E T O S
EXPERINCIA
PERSONALIZADA
3
EMPRESA ESCOLA
Atravs
do
acompanhamento
de
competncias e aspiraes profissionais
de cada aluno, surgem oportunidades para
a criao de projetos reais, que preparam
os alunos a sairem da escola aptos a
criarem seus prprios empregos.
14 a 19
15
o nmero mximo
de alunos por classe
300
o nmero mximo de
estudantes por escola
33
KAOSPILOT
34
Em nossa nica parada fora da Inglaterra conhecemos Aarhus. Uma pacata cidade europia, a
segunda maior da Dinamarca. l onde vivem
menos de 300 mil pessoas que comem pes maravilhosos. Entre esses felizardos esto os Pilotos
do Caos, como so conhecidos os vibrantes
estudantes da Kaospilot. Quase metade deles so
da Dinamarca e regio, Sucia, Finlndia e Noruega. Os outros so de todos os cantos do mundo.
O incio
PALAVRAS-CHAVE
DESIGN
LIDERANA
CRIATIVIDADE
ONDE?
Aarhus, Dinamarca.
Bern, Sua.
QUANDO COMEOU?
Em 1991, em Aarhus na Dinamarca.
35
Os estudantes
O dia a dia
36
O aprendizado
A aprendizagem se d, principalmente, atravs
de projetos. comum os estudantes procurarem
clientes reais para servios de consultoria e
desenvolvimento de novos negcios. atravs de
casos reais que praticam as ferramentas estudadas e refletem o quo eficazes foram.
O Team Leader, que seria o equivalente a um
facilitador, interfere muito pouco no processo dos
alunos. muito mais um questionador do que
um transmissor de contedo. o responsvel por
criar e conduzir uma cultura de aprendizado
autnomo e colaborativo. Ele at pode convidar
professores e especialistas externos. H teoria,
mas o foco aprender fazendo.
Os projetos
O clima de autonomia e colaborao. Os
estudantes so estimulados a trocarem, se
relacionarem entre si e resolverem problemas a
partir de suas diferenas culturais. Cada grupo
de cinco ou seis estudantes escolhe um problema, investiga, cocria, busca solues e desenvolve um projeto que, no comeo regional,
mas pode alcanar nvel global. comum os
estudantes viajarem e passarem meses trabalhando em outros pases, resolvendo problemas locais e aprendendo ao se relacionarem
com outras culturas. Os Pilotos do Caos
procuram a confuso, lugares especiais em
qualquer parte do planeta onde estejam acontecendo mudanas profundas.
Apesar de muito ser feito em grupo, as experincias individuais fazem da escola um
caminho nico para cada participante. O
processo sobre autoconhecimento, sobre
reflexo pessoal e descobertas a respeito da
prpria liderana. Faz parte do aprendizado
lidar com habilidades e limites pessoais e
aceit-los para fazer o melhor com parceiros
complementares. Os projetos so dos mais
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A visita
Zona de expanso
KAOSPILOT
COMO FUNCIONA?
COMO FUNCIONA?
3
ZONA DE PERIGO
2
ZONA DE EXPANSO
1
ZONA DE CONFORTO
21
200
novos projetos so
feitos por ano
600
pessoas j se formaram
pela Kaos Pilot
33%
dos formados
comeam novas empresas,
ONGs e iniciativas similares
50%
dos formados assumem
alguma posio de gerncia
39
BROCKWOOD PARK
40
PALAVRAS-CHAVE
IGUALDADE
AUTONOMIA
LIVRE INTERAO
ONDE?
Hempshire, Inglaterra
QUANDO COMEOU?
Em 1969 fundada por J. Krishnamurti.
42
futebol, ao videogame, nunca estaria to enganado. Prova disso que o pequeno laboratrio de informtica da escola, com uma
dezena de computadores, nunca fica lotado.
Mas nas nossas 36h de estada vimos estudantes
estudando, por opo, economia, moda, histria
da arte, biologia, fsica
Comunidade
Com essa diversidade toda, todo mundo na
Brockwood Park School valoriza muito o senso
de comunidade, de estar junto. A partir disso,
eles no so muito high-tech, no interagem
tanto com a tecnologia como intermediria,
acabam no ligando muito para as experincias
com o mundo exterior. Para voc ter uma
ideia: l no pega 3G (nem 4G, nem EDGE, nem
sinal de celular). Existe uma relao maior com
a experincia presencial, com saber quem so as
pessoas que esto a sua volta e aprender com
isso. Parte disso vem do nmero limitado de
pessoas que compem a escola, e isso gera uma
proximidade onde todos se conhecem (saber o
nome de cada um o bsico, todos sabem).
Muitos dos que estavam ali vinham perguntar
para gente o qu estvamos fazendo ali, nos
cumprimentavam, contavam suas histrias
espontaneamente. A comunidade facilmente nos
identificava como estranhos (nada de negativo nisso, mas como eles se conhecem muito
43
Cozinha da escola
COMO FUNCIONA?
1
2
KRISHNAMURTI E BROCKWOOD
ESTUDANTES
13 a 19
COMUNIDADE
O papel dos professores, coordenadores,
e alunos mais velhos fazer os
estudantes mais novos refletirem sobre
suas prprias escolhas e construrem
caminhos para suas aspiraes com o
que a escola tem a oferecer.
20
nacionalidades dentro
de uma mesma escola
80
estudantes o mximo
que a escola abriga por ano
95.000
so investidos em
bolsas de estudo
45
SCHUMACHER COLLEGE
46
PALAVRAS-CHAVE
HOLSTICO
COMUNIDADE
SUSTENTABILIDADE
ONDE?
Totnes, Inglaterra.
QUANDO COMEOU?
Em 1990.
Nossos cursos
Tangibilizando o sutil
Em momentos como esse, nos damos conta do
que tanto nos atrai nas escolas alm-mar. Mais
de 20 anos de histria, recebendo pessoas de
todo o mundo, do muita credibilidade e muita
consistncia. A Schumacher tem a capacidade de
dar clareza e tangibilizar um campo to
subjetivo, espiritualizado e complexo como a
sustentabilidade, a ecologia e a percepo
holstica de mundo. Percebemos muita
excelncia no aterramento, no ato de objetivar e
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Mais referncias
COMO FUNCIONA?
APRENDIZADO HOLSTICO
CABEA
opes de cursos
de mestrado
24
horas de dedicao
por semana dos
voluntrios
MOS
O por a mo na massa tambm uma fonte de
aprendizado: como criadores nos relacionamos
diretamente com os recursos naturais e nos
reconectamos com nossa natureza humana.
CORAO
O que sentimos passa a ser parte
integrante do processo de
aprendizado, orientando nossas
vincias e nos fazendo refletir
sobre ns e sobre o que est ao
nosso entorno.
31
cursos de curta
durao realizados
em 2013
mais de
200
alunos brasileiros
passaram pela escola
51
MUITO OBRIGADO
No podemos deixar de agradecer a cada um dos nossos 110 apoiadores, a cada uma das pessoas
que se dispuseram a conversar conosco e abrir as portas de seus espaos para nos receber, e a
nossos parceiros Estaleiro Liberdade, Ns.vc, Vilaj Coworking, Laboriosa 89 e Ideafixa. Sem vocs,
nada disso teria acontecido. Nossa imensa gratido a cada um de vocs fica registrada aqui!
APOIADORES CATARSEE
Agata Morena De Britto
Alessandra Lombardi
Alexandre Carvalho
Alexandre Erhart
Alice Cristine Zanella
Alina de Almeida Linch Silva
Amanda Costa
Andre De Azevedo Amedomar
Andr Rodrigues da Silva
Antonio Amaral Braga
Atus Palomo
Brbara Thiele Rodrigues
Bibiana Serpa
Bruno vila Wolff Evangelista
Bruno Duarte
Camila Barros
Camila Haddad
Camila Vieira
Caroline de Lima
Cristopher Bertoni
Daison Paz
Daniel Nunes
Debora Luz
Denis Nobuo Itoo
Diego Borin Reeberg
Elaine Melo
Enzo Zuccolotto
Erico Vieira
erulos
Evelise Dambros da Luz
Fabiano Braga
Fabio Iori
Feijo Costa
Felipe Amaral
Felipe Cabral
Felipe Felisberto de Souza
Felipe Pistoni
52
Felipe Vargas
Fernando Domingues Jr.
Fernando Pj
Fran Caye
Gabriel Medeiros Gomes
Gabriela Zambenedetti
Giovani Castelucci
Gui Neves
Gustavo Guerra
Gustavo Pinheiro
Hernn Efrn
Ian Thomaz Puech
IdeaFixa
Igor Botelho
Igor Oliveira
sis Ramos
Jaana Pinheiro
Janana Moitinho
Joo Paulo Paiva
Jorge Hoelzel Neto
Jos Henrique Fernandes
Josemar Davi Luedke
Julio Cesar Boschi
Kelly Alves Sugiyama
Leonam Espndola
Leonardo Correa
Leticia Eiterer
Letcia Sanchez
Lidia Rodrigues
Lisiane Passuelo
Lorena Coelho
Lucas Pasqual
Luciano Annes Nunes
Lucio Wagner
Luis Otvio Ribeiro
Lusa Fedrizzi
Mait Vallejos
Marcelo A Garcia
Marcelo Bohrer
Marcelo Fagundes
Marcelo Tera-Nada
Marco Tlio Boschi
Mari Achutti
Maria Carmencita Job
Mayumi Sato
Midori Kobashigawa de Barros
Natalia Sabio
Natlia Toledo
Natalia Torres Amaral
Oswaldo Oliveira
Pedro Axelrud
Priscila Norcia
Rafael Barboza Cardoso
Rassa Couto
Raquel de Santana Iraha
ReciclagemXXI
Renato Bedore
Ricardo Maluf Gardolinski
Rodrigo Granja
Rodrigo Maia
saavick/santanna
Samille Sousa
Silvia Caminha
Tania Carvalho
Thelma Nicoli Wiegert
Thiago Raydan
Toms de Lara
Vanelli Feitoza
Vanessa Espnola
Verena Pessim
Victor Hugo Reimann
Victor L. Pontes
Vitria Fonseca
ESCOLAS
Schumacher College
Felipe Cunha
Arthur Specker
David Cousin
Ernesto Lopez
Peter Westoby
Mikden Richenda Rebeh
Staff, volunteers, teachers
and friends
Kaospilot
Henrique Vedana
Siri Nymann
William Hewett
Haotian Cheng
Sebastian Rasmusson
Team 20
Tendring Enterprise
Studio School
Ian Pearson
Nadine McFadden
David Nicoll
General Assembly
Gordon Macrae
Matt Cynamon
Gerry Mathe
Sharif Zubi
Adebamigbe Fasanmade
Hyper Island
Jim Ralley
Paulo Yanaguizawa
Team Academy
Alison Fletcher
Henna Kriinen
Nina Jussila
Trade School
Laura Billings
Alice Cretney
Imagine Spain
Paloma Yez
Christina Rebel
Transeuropa Festival
Zombie Girl
Lifestyle Hacker
The Really Open University
Rhiannon Colvin
WORKSHOPS
AGRADECIMENTO ESPECIAL
Casa Liberdade
Vilaj Coworking
Laboriosa 89
Goma
Ns.vc
Todos que compareceram
e compartilharam suas
vises sobre novas
formas de educao.
Breno Strussmann
Bibi Xausa-Bosak
Felipe Cabral
Patrcia Lima
Stefan Veis Pennerup
Mauro Rego
Renan Lazzarin
Alex Bretas
Caio Dib
Diego Macedo
Camila Haddad
Leo Correa
Felipe Freitag
Freddy Cuzco
53
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licenses/by-sa/4.0/deed
APOIO:
LAB89
www.laboriosa89.com.br
54
www.estaleiroliberdade.com.br
www.ideafixa.com
www.nos.vc
www.vilaj.com.br