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PROMOB 4i PLUS - Manual de Personalizao

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INICIANDO ............................................................................................................. 6
A quem se destina este Manual.................................................................................. 7
A Organizao deste Manual ..................................................................................... 7
Como ler este manual ................................................................................................ 7
Sobre o futuro ............................................................................................................ 7
Chave de hardware .................................................................................................... 8
Iniciando o Modo de Cadastro ................................................................................... 8
Encerrando o Modo de Cadastro................................................................................ 8
CLASSIFICAO DE MDULOS ...................................................................... 9
Como so agrupados os itens no ProMOB............................................................... 11
O que so Bibliotecas?............................................................................................. 11
Criando uma nova biblioteca ................................................................................... 12
Modificando propriedades de bibliotecas ................................................................ 13
Excluindo uma biblioteca ........................................................................................ 15
O que so Famlias e Subfamlias ............................................................................ 15
Criando uma nova famlia........................................................................................ 16
Alterando as propriedades de uma famlia ............................................................... 17
Entendendo a janela de propriedades das famlias ................................................... 17
Excluindo uma famlia............................................................................................. 18
Criando uma nova subfamlia .................................................................................. 18
Alterando as propriedades de uma subfamlia ......................................................... 19
Entendendo a janela de propriedades das subfamlias ............................................. 20
Excluindo uma subfamlia ....................................................................................... 21
Ordenando Subfamlias............................................................................................ 21
SOBRE OS MDULOS........................................................................................ 22
Cadastro de Mdulos ............................................................................................... 23
Entendendo como o ProMOB desenha um mdulo ................................................. 23
Determinando a composio do Mdulo ................................................................. 24
Regras para Arquivo DXF ....................................................................................... 25
Testando um arquivo DXF....................................................................................... 26
Entendendo como funcionam os Modelos ............................................................... 26
Alterando propriedades de um modelo tipo ............................................................. 28
Entendendo a janela de propriedades do Modelo Tipo......................................... 29
A lista de layers da janela de propriedades do modelo tipo ..................................... 30
Entendendo como funcionam os modelos (Exemplificando)................................... 32
Criando um modelo tipo .......................................................................................... 32
Criando um modelo tipo com base em um modelo tipo existente............................ 33
Excluindo um modelo tipo...................................................................................... 33
Criando um novo Modelo ........................................................................................ 33
Entendendo a janela de propriedades do Modelo..................................................... 34
Editando um modelo................................................................................................ 35
Excluindo um modelo.............................................................................................. 36
Associando imagens um modelo tipo ...................................................................... 36
3

Associando um texto a um modelo tipo................................................................... 37


Modelos Padres...................................................................................................... 38
Entendendo a janela de Modelos Padres................................................................ 38
Cadastrando um novo mdulo no sistema ............................................................... 39
Entendendo a janela de propriedades do mdulo..................................................... 40
Criando o cone para o mdulo ................................................................................ 44
MANUTENO DE AGREGADOS................................................................... 45
Trabalhando com Agregados ................................................................................... 46
Acionando o cadastro de agregados de um mdulo ................................................. 46
Entendendo a janela de agregados ........................................................................... 46
Acrescentar um item na lista de agregados .............................................................. 48
Substituir um mdulo na lista de agregados............................................................. 48
Remover um ou mais mdulos da lista de agregados............................................... 49
Propriedades de um Agregado ................................................................................. 49
Especificando a dimenso de insero de um item agregado................................... 50
Variveis.................................................................................................................. 51
Insero mltipla ..................................................................................................... 52
Tratamentos de insero .......................................................................................... 52
Concorrncia entre itens .......................................................................................... 53
Agrupando agregados em Kits................................................................................. 55
Renomeando um Kit ................................................................................................ 55
Modificando a estrutura de um Kit .......................................................................... 55
Copiar, Recortar e Colar .......................................................................................... 56
CONSTRUINDO FUNES AUTOMTICAS ................................................ 57
Como funcionam as funes automticas conceito bsico.................................... 58
Criando uma funo automtica .............................................................................. 58
Entendendo a janela de propriedades da funo automtica .................................... 59
Alterando as propriedades de uma Funo Automtica ........................................... 60
Excluindo uma Funo Automtica ......................................................................... 60
Listando os Mdulos associados a uma funo automtica. .................................... 61
Tratamentos para funo automtica Normal ....................................................... 61
Tratamentos para funo automtica De Insero ................................................ 62
Tratamentos para funo automtica Somente funo .......................................... 63
Tratamentos para funo automtica Linear ......................................................... 63
Regras para unio de dois itens (mdulos) diferentes .............................................. 64
Aproveitamento linear 1a.parte insero do menor tampo no ambiente ............. 66
Aproveitamento linear 2a. parte agrupar itens lineares em barras ...................... 66
Aproveitamento linear 3a. parte melhor altura ................................................... 67
INFORMANDO PREOS.................................................................................... 68
Cadastrando Preos.................................................................................................. 69
Entendendo a janela de preos................................................................................. 70
Cadastro de Referncias........................................................................................... 71
Simplificando o cadastro de referncias .................................................................. 71
Agilizando o cadastro de preos modificando preos iguais.................................... 72
4

ESTRUTURAS ...................................................................................................... 73
O que so Estruturas? .............................................................................................. 74
Editando a estrutura de um mdulo ......................................................................... 74
Entendendo a janela de edio de Estruturas ........................................................... 75
Acrescentar um item na lista de itens da estrutura ................................................... 76
Substituir um mdulo na lista de estruturas ............................................................. 76
Remover um ou mais mdulos da lista de itens de estrutura.................................... 77
Propriedades de um Item de Estrutura ..................................................................... 77
Copiar, Recortar e Colar .......................................................................................... 78
ENCONTROS ........................................................................................................ 79
Agrupando produtos para o oramento - Encontros................................................. 80
Entendendo a janela de Encontros ........................................................................... 80
Incluindo um novo encontro lista.......................................................................... 81
Entendendo a Lista de Encontros............................................................................. 81
Selecionando um mdulo na Janela de Encontros ................................................... 82
Determinando um Filtro de Mdulos para os Encontros.......................................... 83
Mudando a biblioteca correspondente ao segundo mdulo...................................... 83
Um tipo especial de segundo mdulo, as repeties............................................. 83
Sobra Mnima .......................................................................................................... 84
Ajustando a insero de lineares usando encontros ................................................. 84
Controlando laterais e divisrias com Encontros..................................................... 84
CADASTRO AVANADO DE MDULOS....................................................... 85
Copiar, Recortar e Colar Mdulos ........................................................................... 86
Entendendo a janela Colar Mdulo ...................................................................... 87
Redimensionar mdulos (arquivos DXF) ................................................................ 89
Entendendo a janela Redimensionar Mdulos...................................................... 89
Itens paramtricos .................................................................................................... 91
Mdulos com imagens associadas (Layer Imagem)................................................ 92
Dando aspecto de vidro a faces do mdulo (Layer Vidro)....................................... 92
Definindo contorno do mdulo nas janelas de preview. (Layer contorno)............... 93
Preparando mdulos para que possam Abrir e Fechar ...................................... 93
Impedindo a seleo de um determinado modelo .................................................... 94
Chamando a janela de Editar na insero de um mdulo......................................... 94
Criando mdulos que fazem aberturas em paredes (portas / esquadrias) ................. 94
Travando/Liberando a edio das dimenses do mdulo......................................... 95
Consideraes sobre dimenso para oramento....................................................... 96
Agilizando o trabalho do Projetista com as Inseres Automatizadas ..................... 97
Chamando uma Insero Automatizada na insero de um mdulo...................... 102
VARIVEIS DE SISTEMA................................................................................ 103
Variveis................................................................................................................ 104
Entendendo a janela de cadastro de variveis ........................................................ 104
Algumas variveis importantes.............................................................................. 105
Variveis de Insero............................................................................................. 105
TECLAS DE ATALHO....................................................................................... 107
5

Iniciando
Nesta primeira etapa so expostas informaes iniciais para que o
usurio possa comear o trabalho de personalizao
Esperamos que o leitor aprove o trabalho realizado neste manual.
Com este intuito gostaramos de antecipar nosso desejo de uma boa leitura.

A quem se destina este Manual


Este manual foi escrito para todos os usurios que desejam
modificar as caractersticas da modulao da biblioteca padro do ProMOB
ou ainda comear o trabalho de criao de uma biblioteca de mdulos
totalmente nova.
A Organizao deste Manual
Este manual est organizado de forma a servir como guia de
consulta rpida para profissionais interessados em personalizar o ProMOB.
Procuramos orientar cada tpico de forma a dar uma noo prtica de cada
processo, agrupando o contedo de forma a seguir uma seqncia
semelhante a utilizada na criao de uma nova biblioteca de modulaes.
No nos preocupamos em abranger todos os aspectos
relacionados a cadastro, e sim, abordar de forma clara e objetiva as
diferentes situaes que se colocam normalmente na prtica.
Como ler este manual
Este manual foi criado com objetivo de servir como um curso para
todos os interessados em personalizar a biblioteca de mdulos do ProMOB.
Acreditamos que a melhor forma de ler este manual o fazendo de capa a
capa testando na prtica todos os exemplos aqui apresentados.
Sobre o futuro
A ProCAD trabalha intensamente para disponibilizar a todos seus
clientes uma ferramenta robusta e ao mesmo tempo simples de usar.
Procuramos atender as necessidades da industria moveleira, com o objetivo
de melhorar cada vez mais nossos produtos. Assim, nossos clientes podem
contar sempre com novidades que lhe permitem obter o que h de mais
moderno em tecnologia para projeto de ambientes.
Contamos com sua colaborao com sugestes para que
possamos sempre atingir estes objetivos. No mais gostaramos de lhe
desejar uma tima leitura.

Chave de hardware
O ProMOB exige que a chave de hardware do sistema esteja
corretamente instalada e configurada no computador para permitir que
qualquer personalizao seja efetuada.
Caso tenha problemas para iniciar o modo de cadastro entre em
contato com o suporte tcnico da ProCAD para verificar possveis
problemas na instalao desta chave, porm, antes de ligar, certifique-se
que:
- A mesma esteja corretamente instalada em seu computador (na
porta certa e bem fixada)
- Certifique-se de somente mexer na chave com o computador
desligado, caso contrrio, a mesma pode ser danificada definitivamente.
- Certifique-se de que nenhum erro foi apresentado durante o
processo de instalao do programa (leia o manual do usurio para obter
mais informaes relacionadas a instalao)
Para obter mais informaes relacionadas fixao da chave de
hardware consulte o manual do usurio.
Iniciando o Modo de Cadastro
Para efetuar qualquer uma das tarefas demonstradas neste
manual, certifique-se de ativar o modo de cadastro do ProMOB. Para ativar
o modo de cadastro faa:
- Acesse o ProMOB
- Na janela principal pressione as teclas Ctrl + Shift + Enter. Uma
mensagem de que o Modo de Cadastro foi ativado apresentada
Observe que os cones dos mdulos apresentados na lista de
mdulos agora mostram o tamanho do arquivo DXF.
Encerrando o Modo de Cadastro
O modo de cadastro do ProMOB encerrado da mesma forma que
iniciado, ou seja, com o pressionamento das teclas Ctrl + Shift + Enter na
tela principal do sistema.
8

Classificao de Mdulos
No ProMOB, com o objetivo de facilitar o trabalho permitido
classificar os mdulos que formam o sistema em categorias distintas. Esta
caracterstica j lhe deve ser familiar como projetista ProMOB.
Tentamos colocar nesta seo todas as etapas para uma
classificao de mdulos eficiente. Sero expostas as ferramentas para
incluir, modificar e excluir bibliotecas, famlias e subfamlias.
sempre importante ter em mente a importncia de uma boa
classificao de itens para agilidade na posterior elaborao de projetos.
Recomendamos que, aps criar a estrutura bsica para classificao de
itens, submeta a mesma para anlise de um projetista.

Classificao de Mdulos

Como so agrupados os itens no ProMOB


Todas as ferramentas existentes no ProMOB foram desenvolvidas
de forma a simplificar o trabalho de projeto.
Uma das caractersticas mais notveis do programa a rapidez
com a qual o projetista consegue localizar qualquer item (mdulo) por mais
extensa que seja a modulao oferecida. Isto possvel graas a forma com
a qual esto agrupados os itens (mdulos) no programa.
Como voc j sabe (pela sua experincia como usurio projetista)
o ProMOB oferece trs nveis de agrupamento. So eles: Bibliotecas,
Famlias e Subfamlias.
O que so Bibliotecas?
Bibliotecas so o primeiro nvel de agrupamento oferecido pelo
ProMOB. Utiliza-se este nvel de agrupamento normalmente para dois fins.
So eles:
- Separar os itens conforme o tipo de projeto que ser executado
com a utilizao dos itens que o compe. As bibliotecas que acompanham o
ProMOB Plus so exemplo disto (Cozinhas, Dormitrios, Escritrios,
Banheiros, Salas).
- Separar os itens em linhas distintas. comum, entre as industrias
especializadas de mveis, a criao de linhas ou etiquetas para
representar modelos ou tipos de mdulos diferenciados

altamente
recomendvel
que
voc
execute
todas
as
personalizaes que desejar
em seu ProMOB em uma
biblioteca nova, criada por
voc, para que posteriormente,
em
futuras
atualizaes
recebidas da ProCAD, suas
alteraes sejam preservadas.

11

Classificao de Mdulos

Criando uma nova biblioteca


passos:

Para criar uma nova biblioteca no ProMOB siga os seguintes

- Clique com o boto direito do


mouse (esquerdo se o mouse estiver
configurado para canhotos) sobre uma das
guias para seleo de bibliotecas.
- No menu de edio de bibliotecas
selecione a opo Incluir
- A janela para incluso de
bibliotecas ento apresentada. Informe o
nome da nova linha e tambm o nome que
devera ser utilizado para o Arquivo de dados
(no necessrio informar um nome diferente do sugerido) e clique em OK

Pronto! O processo de criao de biblioteca toma alguns segundos


de processamento do sistema. Ao final deste processo uma estrutura de
arquivos e pastas criada na pasta onde sua copia do ProMOB est
instalada e o ProMOB ento reiniciado. Cabem aqui alguns
esclarecimentos sobre estes arquivos.
Na pasta raiz do ProMOB podem ser encontrados quatro arquivos
<nome-da-linha>.ICO; imagem de 360x190 (ou na mesma escala)
pixels que apresentada no canto inferior direito da janela de seleo de
linhas na abertura do programa. Serve como uma espcie de logomarca
para a biblioteca. Esta imagem tambm pode vir a ser utilizada em outras
janelas e/ou ferramentas.
<nome-da-linha>.JPG; imagem de 850x530 (ou na mesma
escala) pixels que apresentada na janela de abertura do programa. Deve
ser utilizada para identificar para o projetista o tipo de mdulos que este ira
encontrar na biblioteca relacionada.
12

Classificao de Mdulos

<nome-da-linha>.PRJ; prottipo de projeto para a biblioteca.


Sempre que um novo projeto iniciado este arquivo aberto. Voc pode
especificar algumas caractersticas de ambiente neste projeto, como
modelos ativos, configurao de paredes ou ainda mdulos previamente
inseridos.
<nome-da-linha>.CFG; arquivo texto de configurao da
biblioteca. Voc pode abrir este arquivo utilizando um editor de arquivos
texto como o Bloco de Notas do Windows. O contedo deste arquivo pode
ser todo especificado dentro do ProMOB de forma que seu contedo passa
a ser irrelevante para o trabalho de personalizao.
Pasta <nome-da-linha>; pasta onde sero armazenados todos os
arquivos relacionados a biblioteca. Dentro desta pasta existem outras
pastas que sero tratadas mais adiante neste manual.

Modificando propriedades de bibliotecas


O usurio pode modificar propriedades das bibliotecas criadas a
qualquer momento. Para isto, clique com o boto direito do mouse sobre a
guia relacionada a biblioteca que deseja alterar e selecione a opo Editar.
A janela de propriedades da biblioteca ento apresentada

Nesta janela o usurio pode modificar diversas propriedades da


biblioteca. So elas:
13

Classificao de Mdulos

Imagem de identificao dos itens da biblioteca; imagem de


850x530 (ou na mesma escala) pixels que apresentada na janela de
abertura do programa. Deve ser utilizada para identificar para o projetista o
tipo de mdulos que este ira encontrar na biblioteca relacionada. salva no
arquivo JPG na pasta raiz do programa. Clique na imagem nesta janela para
selecionar o arquivo que deseja passar a utilizar
Imagem de identificao dos itens da biblioteca (logomarca);
imagem de 360x190 (ou na mesma escala) pixels que apresentada no
canto inferior direito da janela de seleo de linhas na abertura do
programa. Serve como uma espcie de logomarca para a biblioteca. Esta
imagem tambm pode vir a ser utilizada em outras janelas e/ou ferramentas.
salva no arquivo ICO na pasta raiz do programa. Clique na imagem nesta
janela para selecionar o arquivo que deseja passar a utilizar
Projeto padro; Nome do arquivo que ser sugerido ao usurio
sempre que este for salvar um projeto elaborado utilizando a modulao
desta biblioteca.
Verso; Verso da biblioteca. Informao muito til para identificar
quanto uma biblioteca (modulao) esta atualizada,ou desatualizada, caso
seja instalada em diversos computadores. A ProCAD adota como habito
colocar um indicador de verso nas bibliotecas personalizadas para seus
clientes exatamente com este objetivo.
AutoSave; Indica o intervalo de tempo (em minutos) que devera
ser observado entre cada gravao automtica. A gravao automtica e
um importante recurso do ProMOB que permite que um projeto seja
recuperado quase que totalmente sempre que o sistema cair por qualquer
razo (quedas de luz por exemplo)
Ordem; Indica a posio em que o nome da biblioteca deve ser
colocado na lista de bibliotecas.
Pode-se ainda alterar outras propriedades da biblioteca clicando
em Avanadas. Fazendo isto a janela a seguir apresentada.

Esta janela e igual a aquela apresentada no ato de criao da


biblioteca, assim, uma explicao mais detalhada sobre ela deixa de ser
necessria.
14

Classificao de Mdulos

O boto Salvar Prottipo salva o projeto atualmente aberto


sobrepondo o prottipo (arquivo com extenso .PRJ salvo na pasta raiz do
programa e que aberto sempre que um novo projeto e iniciado)
Excluindo uma biblioteca
Para excluir uma biblioteca, caso desejar, com todas as
informaes relacionadas a esta:
- Clique com o boto direito do mouse sobre a guia relacionada a
biblioteca que deseja excluir e selecione a opo Excluir. Uma mensagem
de confirmao ento apresentada.
- Caso confirme, uma nova advertncia apresentada informando
que todos os mdulos que compe a biblioteca sero excludos.
- Caso confirme, aps algum processamento, o programa
reiniciado sem a biblioteca excluda.

O que so Famlias e Subfamlias


Nada mais so do que dois nveis adicionais de agrupamento.
Utiliza-se o agrupamento em Famlias para se separar itens
conforme caractersticas mais genricas que estes apresentam. Em sua
copia do ProMOB, voc encontra diversos exemplos da utilizao do
agrupamento Famlias, por exemplo, em Cozinhas voc encontra as
Famlias Inferiores, Superiores, Tampos entre outros.
Dentro de cada famlia encontra-se ainda um terceiro nvel de
agrupamento, as subfamlias, estas servem para separar os mdulos dentro
de cada famlia conforme caractersticas mais especificas dos itens que a
compe. Dentro da biblioteca Cozinhas, famlia Inferiores voc encontra as
subfamlias Cantos, Balces entre outras.

15

Classificao de Mdulos

Criando uma nova famlia


Criar uma nova famlia em uma biblioteca um processo
extremamente simples. Para executar esta operao:
- Clique com o boto direito do mouse (esquerdo se o mouse
estiver configurado para canhotos) sobre uma das famlias na lista de
famlias.

- No menu apresentado selecione a opo Incluir. Ao fazer isto


uma janela ento apresentada. Nesta janela so solicitadas algumas
informaes relacionadas a famlia que esta sendo criada.

- Informe os dados solicitados e clique no boto Sair!


Pronto voc acabou de criar
sua primeira famlia. Observe que ao
criar a famlia uma subfamlia chamada
Todos automaticamente criada.
Quando o usurio selecionar esta
subfamlia
todos
os
mdulos
cadastrados na famlia, independente
da subfamlia, sero apresentados.

16

Classificao de Mdulos

Alterando as propriedades de uma famlia


Como voc viu, ao criar uma nova famlia uma janela
apresentada solicitando informaes (propriedades) relacionadas a famlia
que esta sendo criada.
Para alterar as propriedades de uma
famlia existente:
- Clique com o boto direito do mouse
na guia correspondente a famlia que deseja
alterar na lista de famlias
- Selecione a opo Editar. Uma janela
com as propriedades da famlia apresentada.
- Altere as informaes que desejar e
clique no boto Sair.
Entendendo a janela de propriedades das famlias
A janela de propriedades de uma famlia bastante intuitiva. Os
dados solicitados so
Descrio em Portugus; Descrio apresentada na lista de
famlias quando o ProMOB estiver sendo executado em Portugus
Descrio em Ingls; Descrio apresentada na lista de famlias
quando o ProMOB estiver sendo executado em Ingls
Descrio em Espanhol; Descrio apresentada na lista de
famlias quando o ProMOB estiver sendo executado em Espanhol.
Pressione Shift+Enter na caixa de texto da descrio em portugus
para copiar o contedo desta caixa para a descrio em ingls e espanhol.
Ordem; Utilizado para determinar a ordem crescente na qual o
ProMOB ir apresentar a Lista de Famlias. Famlias com valor de ordem
iguais sero apresentadas conforme o seu cadastro. Caso a famlia tiver
ordem menor que zero (negativa) esta no ser listada na lista de famlias.
Normalmente utiliza-se ordem negativa em uma famlia em
situaes onde os mdulos cadastrados nesta famlia no devam ser
inseridos diretamente pelo usurio no projeto. Voc ir entender melhor este
conceito quando aprender a personalizar os Agregados.

17

Classificao de Mdulos

Excluindo uma famlia


Para poder excluir uma famlia faa o seguinte:
- Clique com o boto direito do mouse (esquerdo se o mouse
estiver configurado para canhotos) na guia correspondente a famlia que
deseja excluir na lista de famlias
- No menu apresentado selecione a opo Excluir
- Na janela de confirmao que apresentada confirme caso
deseje realmente excluir a famlia selecionada.
necessrio observar que uma famlia somente poder ser
excluda se no existir nenhuma famlia (exceto famlias Todos) e mdulo
cadastrado nesta.

Criando uma nova subfamlia


Criar uma nova subfamlia em uma famlia um processo
extremamente simples. Para executar esta operao:
- Clique com o boto direito do mouse (esquerdo se o mouse
estiver configurado para canhotos) sobre uma das subfamlias na lista de
subfamlias.

- No menu apresentado selecione a opo Incluir. Ao fazer isto


uma janela ento apresentada. Nesta janela so solicitadas algumas
informaes relacionadas a subfamlia que esta sendo criada.
18

Classificao de Mdulos

- Informe os dados solicitados e clique no boto Sair!


Pronto voc acabou de criar sua primeira subfamlia.

Alterando as propriedades de uma subfamlia


Como voc viu, ao criar uma nova subfamlia uma janela
apresentada solicitando informaes (propriedades) relacionadas a
subfamlia que esta sendo criada.
Para alterar as propriedades de uma subfamlia existente:
- Clique com o boto direito do mouse na guia correspondente a
subfamlia que deseja alterar na lista de subfamlias
- Selecione a opo Editar. Uma janela com as propriedades da
subfamlia apresentada.
- Altere as informaes que desejar e clique no boto Sair.
Pronto!

19

Classificao de Mdulos

Entendendo a janela de propriedades das subfamlias


A janela de propriedades de uma subfamlia bastante intuitiva. Os
dados solicitados so:
Descrio em Portugus; Descrio apresentada na lista de
subfamlias quando o ProMOB estiver sendo executado em Portugus
Descrio em Ingls; Descrio apresentada na lista de
subfamlias quando o ProMOB estiver sendo executado em Ingls
Descrio em Espanhol; Descrio apresentada na lista de
subfamlias quando o ProMOB estiver sendo executado em Espanhol.
Pressione Shift+Enter na caixa de texto da descrio em portugus
para copiar o contedo desta caixa para a descrio em ingls e espanhol
Alm dos campos com propriedades encontra-se nesta janela
tambm botes para navegao entre as famlias existentes.

As funes destes botes na ordem so


Ir para a primeira subfamlia; Mostra/Edita as propriedades da
primeira subfamlia do cadastro.
Ir para a subfamlia anterior; Mostra/Edita as informaes
relacionadas a subfamlia anterior a que esta sendo editada
Ir para subfamlia posterior; Mostra/Edita as informaes
relacionadas a subfamlia posterior a que esta sendo editada
Ir para a ltima subfamlia; Mostra/Edita as propriedades da
ultima subfamlia do cadastro.

20

Classificao de Mdulos

Excluindo uma subfamlia


Para poder excluir uma subfamlia faa o seguinte:
- Clique com o boto direito do mouse (esquerdo se o mouse
estiver configurado para canhotos) na guia correspondente a subfamlia que
deseja excluir na lista de subfamlias
- No menu apresentado selecione a opo Excluir
- Na janela de confirmao que apresentada confirme caso
deseje realmente excluir a subfamlia selecionada.
necessrio observar que uma subfamlia somente poder ser
excluda se no existir mdulos cadastrados nesta.

Ordenando Subfamlias
Caso deseje mudar a ordem com a qual so apresentadas as
subfamlias na lista de subfamlias, utilize as ferramentas de deslocamento
para isto:
- Clique com o boto direito do mouse sobre a subfamlia que
deseja reposicionar (esquerdo se o mouse estiver configurado para
canhotos)
-

Selecione no menu a opo:


para deslocar a esquerda
para deslocar a direita

21

Sobre os Mdulos
So apresentadas nesta etapa ferramentas que permitem a
insero de novos mdulos no programa bem como a alterao de
caractersticas de mdulos existentes.
Entre os tpicos relacionados esto Cadastro bsico de mdulos,
composies e Manuteno de Modelos.
Aps concluir a leitura desta etapa, estar apto para comear a
personalizar caractersticas da modulao existente no ProMOB bem como
adicionar alguns mdulos totalmente novos.

22

Sobre os Mdulos

Cadastro de Mdulos
Por definio, vamos entender como cadastro de um mdulo todo o
processo necessrio para que este possa ser utilizado pelo projetista em
seus projetos.
Os passos bsicos para o cadastro de um mdulo so:
- Determinao da composio do mdulo
- Desenhos dos itens que compe o mdulo em uma ferramenta de
CAD (como o AutoCAD).
- Teste de insero do(s) item(ns)
- Cadastro dos modelos correspondentes ao modulo
- Cadastro das propriedades do mdulo
- Cadastro dos agregados
- Cadastro dos itens de estrutura
Entendendo como o ProMOB desenha um mdulo
Quando um projetista insere um mdulo qualquer, um intenso
processamento executado para que este possa ser apresentado no
ambiente com as caractersticas que o projetista deseja.
Cada mdulo existente na modulao tem um arquivo DXF
associado a ele. O primeiro processo que o ProMOB faz na insero do
mdulo identificar qual arquivo DXF corresponde. Identificado este
arquivo, o ProMOB verifica se este j foi ou no carregado, em caso
negativo, carrega o mesmo para a memria.
Com o mdulo carregado, identifica-se qual a dimenso e posio
que o mdulo deve assumir no ambiente, aps determina-se atravs do(s)
modelo(s) selecionado quais camadas (layers) do arquivo DXF devem ser
consideras e com que cores/texturas as faces desenhadas nestas camadas
devem ser desenhadas, para s ento o modulo aparece na tela!
O processo ainda continua com a insero dos itens agregados
que devem ser inseridos automaticamente junto a estes itens e com o
processamento especifico para cada um destes agregados (Isso acontece
por exemplo com mdulos de dormitrios onde laterais e divisrias so
vendidas separadamente).
23

Sobre os Mdulos

Determinando a composio do Mdulo


Antes de comear o processo de desenho de mdulos
interessante dedicar um tempo para planejar a forma como os itens sero
desenhados. Isto poder proporcionar uma srie de facilidades tanto na
implantao quanto na alterao da biblioteca de mdulos no futuro.
O primeiro cuidado que devemos ter como o mdulo ser
comercializado. Hoje em dia, comum a venda de mdulos por
componentes, por exemplo, em um balco de pia com duas portas e 4
gavetas, vende-se na verdade a caixa do mdulo, as portas, as gavetas, os
puxadores, o tampo para pia e assim por diante.

O ProMOB foi elaborado de forma a permitir que os componentes


de um mdulo sejam desenhados separadamente, ou seja, cada um em um
arquivo DXF, e que o mdulo seja montado no momento que for inserido
pelo projetista no ambiente.
A separao dos componentes de um mdulo em arquivos DXF
separados tambm recomendada caso o modulo deva ser comercializado
completo e no em componentes como sugerido no exemplo anterior,
fazendo-se desta forma pode-se economizar tempo considervel no
desenho dos itens. Vamos assumir o caso do balco com pia citado no
exemplo anterior, consideremos que este balco tenha duas portas, quatro
gavetas e seis puxadores. Acompanhe o raciocnio:
24

Sobre os Mdulos

Se desenharmos todos os itens que compe o balco em um nico


arquivo DXF precisaremos desenhar uma caixa, um tampo, a mesma porta
duas vezes, a mesma gaveta quatro vezes e o mesmo puxador seis vezes!
Podemos economizar trabalho desenhando a caixa, o tampo, uma porta,
uma gaveta e um puxador em arquivos DXF separados, transferindo o
trabalho de montagem para o ProMOB instruindo onde e quantas vezes a
porta, a gaveta e puxador devem ser inseridos quando o projetista solicitar a
insero do modulo.
Outra vantagem desta abordagem a reutilizao dos
componentes, ou seja, o arquivo DXF com desenho de um componente
para um mdulo poder ser utilizado para todos os demais mdulos da
biblioteca que tambm utilizem este componente!
Alm das vantagens apresentadas acima ainda temos que
considerar a economia de espao ocupado, pois os arquivos DXF mesmo
em maior nmero, por razes bvias, so bem menores e a economia de
processamento, pois cada componente (como puxador) ser carregado
apenas uma vez.
Regras para Arquivo DXF
Antes de comear a desenhar no programa CAD de sua
preferncia os mdulos que iro compor a biblioteca de mdulos, vale a
pena observar algumas regras especificas para que o ProMOB consiga ler
seus arquivos.
O sistema de medidas a ser adotado deve ser o mtrico e a
unidade de medidas para desenho dever ser o milmetro (mm)
O ponto de origem do desenho (ponto X=0, Y=0, Z=0) deve estar
colocado no ponto inferior esquerdo traseiro do item desenhado.

X=0 Y=0 Z=0


O arquivo DXF salvo deve ser compatvel com AutoCAD R12
O ProMOB apenas ir ler faces 3D (3DFace) e Malhas 3D
(3DMesh) e ir desconsiderar qualquer outra entidade utilizada no desenho.

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Sobre os Mdulos

Testando um arquivo DXF


Para testar se um arquivo DXF contm um desenho compatvel
com o ProMOB utilize a ferramenta Importar DXF da seguinte forma:
Na tela principal do ProMOB clique em Arquivo
e depois em Importar.
Selecione o arquivo que deseja importar e
clique em Abrir
O desenho lido ser inserido no meio do
ambiente. Todas as faces sero desenhadas na cor
utilizada na camada (layer) a qual a face esta
associada.
Para entender melhor este conceito importe o
arquivo BOLA.DXF que est salvo em <Pasta onde est instalado o
ProMOB>\Utilitarios\3D. Depois de importado o arquivo, edite o desenho e
verifique que o ProMOB mostra as camadas utilizadas para que voc possa
mudar a cor utilizada ou mesmo desligar uma ou outra camada.
Entendendo como funcionam os Modelos
Como projetista do ProMOB voc acostumou a selecionar
diferentes modelos para mdulos em seu projeto. Neste momento, a titulo
de definio vamos passar a chamar de modelos as caractersticas da
modulao que podem ser alteradas, por exemplo, na biblioteca Cozinhas
so modelos: corpo, porta, puxador, ... e passaremos a chamar de modelos
tipo as opes disponveis para cada modelo, por exemplo, no modelo
porta so modelos tipo Lisa Cedro, Lisa Cereja, Lisa Nogueira, ...
comum para as fbricas de mveis oferecer mais de um modelo
para um mesmo item. Os modelos se diferenciam normalmente pelo
material de fabricao (ex: MDF, madeira, FF, etc.), pela cor ou lamina de
revestimento (branca, bege, marfim, mogno, etc), ou ainda por detalhes na
forma dos componentes.

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Sobre os Mdulos

Todas as variaes de modelos para cada um dos componentes


precisam estar previstas no desenho salvo no arquivo DXF. Existem
basicamente dois tipos de diferena possveis entre dois modelos para um
mesmo componente. So elas:
Diferenas de cor e/ou textura; onde a forma do componente
permanece inalterada. Nestes casos o desenho do item permanece o
mesmo, mudando apenas a cor utilizada para o desenho de cada face.
Nestes casos o nmero de camadas utilizado igual ao nmero de cores
que devero aparecer em um mesmo item ao mesmo tempo. (Ex: para uma
porta lisa com friso de cor diferente, precisar existir uma camada para a
porta e outra para o friso).
Diferenas de forma; onde o
desenho do objeto muda. Nestes casos
voc precisar desenhar em camadas
separadas todos as faces usadas para
detalhes devero estar visveis em alguns
modelos mas em outros no. (Ex: Portas
lisas, com ou sem friso, com ou sem
almofada. Abra um arquivo de porta do
ProMOB para ver com mais detalhes).
Para entender ainda melhor o conceito de modelos insira o modulo
Porta 30 presente na biblioteca de cozinhas, famlia portas, subfamlia
inferiores (esta a porta utilizada em todos os inferiores de 30 cm da famlia
inferiores) no ambiente.
Abra o arquivo PI_30.DXF no sistema de CAD de sua preferncia.
Este arquivo o DXF onde esta salvo o desenho da Porta 30. Observe
que o desenho deste arquivo tem uma srie de faces desenhadas
sobrepostas.
Abra a janela de modelos, selecione a guia correspondente aos
modelos de porta e navegue entre as diversas opes de porta disponveis.
Observe que os modelos de porta podem
ser divididos em Almofada, Bicolor, Colonial,
Detalhe, Lisa, Lisa Filete Horizontal e Lisa
Filete Vertical. Modelos com almofada
mostram faces diferentes dos modelos
bicolores. Existem diversas opes de cores
para almofada. Nestas opes as faces
desenhadas so as mesmas, porm, as
cores utilizadas so diferentes.

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Sobre os Mdulos

Alterando propriedades de um modelo tipo


Para poder consultar/modificar propriedades de um modelo tipo:
Clique com o boto direito do mouse sobre o modelo tipo a ser
consultado/modificado (esquerdo se o mouse estiver configurado para
canhotos)

Selecione a opo Editar. Feito isto apresentada ento a janela


de propriedades do modelo tipo

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Sobre os Mdulos

Entendendo a janela de propriedades do Modelo Tipo


A janela de propriedades de Modelo Tipo tem funcionamento fcil e
instrutivo.

Descrio em Portugus; Descrio utilizada pelo Modelo tipo


quando o ProMOB estiver em portugus
Descrio em Ingls; Descrio utilizada pelo modelo tipo quando
o ProMOB estiver em Ingls
Descrio em Espanhol; Descrio utilizada pelo modelo tipo o
quando o ProMOB estiver em Espanhol.
Pressione Shift+Enter na caixa de texto da descrio em portugus
para copiar o contedo desta caixa para a descrio em ingls e espanhol.

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Sobre os Mdulos

Referncia; Abreviatura utilizada para representar o modelo tipo


que sendo editado. Voltaremos a abordar esta propriedade quando
estivermos editando os preos a serem praticados por cada mdulo
Lista de Layers; Sem dvida a propriedade mais importante desta
janela. Indica as camadas (layers) que so consideradas pelo modelo tipo e
com que cor/textura as faces colocadas nesta camada sero desenhadas
no ambiente do ProMOB
Alm dos campos com propriedades encontra-se nesta janela
tambm botes para navegao entre os modelos tipo existentes.
As funes destes botes na ordem so

Ir para o primeiro modelo tipo; Mostra/Edita as propriedades do


primeiro modelo tipo do cadastro.
Ir para o modelo tipo anterior; Mostra/Edita as informaes
relacionadas ao modelo tipo anterior ao que est sendo editado.
Ir para o modelo tipo posterior; Mostra/Edita as informaes
relacionadas ao modelo tipo posterior ao que est sendo editado.
Ir para o ltimo modelo tipo; Mostra/Edita as propriedades do
ultimo modelo tipo do cadastro.

A lista de layers da janela de propriedades do modelo tipo


A lista de layers contm os layers (camadas) relacionados ao
modelo tipo que est sendo editado. Cada layer da lista tem propriedades
especificas como cor, textura e escala que podem ser modificadas a
qualquer momento.
Para acrescentar um layer nesta lista:
- Clique com o boto direito do mouse (esquerdo se o mouse
estiver configurado para canhotos) na lista de layers
- Selecione a opo Incluir

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Sobre os Mdulos

Para excluir um layer desta lista:


- Selecione
excludo(s)

o(s)

layer(s)

ser(em)

- Clique com o boto direito do mouse


(esquerdo se o mouse estiver configurado para
canhotos) na lista de layers
- Selecione no menu a opo Excluir
- Caso desejar realmente excluir, confirme.
Lembre que pelo menos um layer deve ser mantido

Para alterar propriedades de um layer desta lista:


- Clique no layer a ser editado
- Altere uma das propriedades
correspondentes ao layer editado.
Entre as propriedades que podem
ser editadas esto:
Descrio da camada; Descrio
da camada (layer) que est sendo editada.
Cor; Cor com a qual as faces
relacionadas a este layer devero ser desenhadas no ambiente quando este
modelo tipo estiver selecionado. Pode ser utilizada uma das 256 cores da
paleta padro do AutoCAD ou uma das 16 milhes de cores do Windows.
Se voc clicar com o boto direito do mouse sobre a caixa de cor poder
copiar e colar a cor para outro layer da lista
Textura; Textura que dever ser aplicada s faces relacionadas a
layer quando desenhadas no ambiente.
Escala; Indica quantas vezes a textura ser repetida a cada metro
quadrado.
Desligar; Fora o desligamento do layer mesmo que este esteja
sendo definido no modelo tipo atualmente selecionado em outro modelo, ou
seja, as faces associadas ao layer no sero exibidas de forma alguma.
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Sobre os Mdulos

Entendendo como funcionam os modelos (Exemplificando)


Para entender melhor a relao entre os modelos tipo e o desenho
do mdulo que apresentado no ambiente voltemos ao caso da porta
inferior de 30cm, arquivo PI_30.DXF. Vamos examinar este arquivo de
forma mais prxima. Faa o seguinte:
- Insira esta porta no ambiente
- Abra o arquivo DXF no seu sistema de CAD favorito.
- Abra a janela de modelos e selecione no modelo Porta o modelo
tipo Almofada Amburana e clique em OK.
- Abra novamente a janela de modelos e edite o modelo tipo
Almofada Amburana
- Em seu sistema de CAD deixe ligadas apenas as camadas
(layers) presentes na lista de layers.
- Observe como o desenho, no sistema de CAD, fica idntico ao
apresentado na tela do computador.
- Faa o mesmo experimento com os modelos tipo Colonial
Amburana e Lisa Amburana.
Ficou fcil agora no!
Criando um modelo tipo
Para criar um novo modelo tipo:
- Clique com o boto direito do mouse na lista de modelos tipo
- Selecione a opo incluir. Um novo modelo tipo criado com
nome de Modelo Tipo N. xx
- Depois de criado o novo modelo tipo voc pode editar suas
propriedades.

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Sobre os Mdulos

Criando um modelo tipo com base em um modelo tipo


existente
O caminho mais fcil para criao de um novo modelo tipo
aproveitar as informaes existentes no cadastro de outro modelo tipo. Para
fazer isto:
- Clique com o boto direito (esquerdo se o mouse estiver
configurado para canhotos) do mouse sobre o modelo tipo que dever servir
como base.
- No menu que apresentado selecione a opo Copiar
- Clique novamente com o boto direito do mouse na lista de
modelos tipo e selecione a opo Colar.
- Um novo modelo tipo ento acrescentado a lista com descrio
igual ao modelo tipo usado como base, mais, o indicador da copia.
- Edite o modelo tipo para alterar a descrio e a lista de layers.
Como exerccio sugerimos criar um modelo tipo Porta Lisa Verde.

Excluindo um modelo tipo


Para excluir um modelo tipo faa o seguinte:
- Selecione o modelo tipo que deseja excluir
- Clique com o boto direito do mouse sobre este modelo tipo
(esquerdo se o mouse estiver configurado para canhotos) a ser excludo.
- Confirme caso desejar excluir realmente o modelo tipo

Criando um novo Modelo


Como j foi mencionada, a lista de modelos existentes em uma
biblioteca corresponde a caractersticas da modulao que podem ser
alteradas, assim, por exemplo, na biblioteca de cozinhas so modelos
corpo, porta, puxador...

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Sobre os Mdulos

Vamos considerar uma situao prtica, digamos que seja


adicionada a biblioteca de cozinhas mesas de variados tamanhos. Estas
mesas tm sempre a base em madeira e o tampo podendo variar entre
madeira com lamina mogno, Granito ou vidro. Neste caso seria necessrio
criar um novo modelo chamado Tampos de Mesa e neste modelo
cadastrar os modelos tipo Mogno, Granito e Vidro. Os arquivos DXF seriam
desenhados com duas camadas (layers), uma para a base, digamos
basemesa, e outra para o tampo, digamos tampomesa.
Para acrescentar um novo modelo:
- Clique com o boto direito do mouse sobre a lista de modelos.
- No menu que apresentado selecione a opo Incluir
- A janela de propriedades do novo modelo ento apresentada
- Informe as propriedades do novo modelo e clique em Sair.
O ProMOB cria um modelo tipo automaticamente para o novo
modelo. Caso deseje especificar as propriedades deste modelo tipo mais
tarde clique em sair.
Entendendo a janela de propriedades do Modelo

A janela de configurao de modelos bastante intuitiva. As


propriedades relacionadas a um modelo so:
Descrio em Portugus; Descrio apresentada na lista de
modelos quando o ProMOB estiver em Portugus
Descrio em Ingls; Descrio apresentada na lista de modelos
quando o ProMOB estiver em Ingls
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Sobre os Mdulos

Descrio em Espanhol; Descrio apresentada na lista de


modelos quando o ProMOB estiver em Espanhol.
Pressione Shift+Enter na caixa de texto da descrio em portugus
para copiar o contedo desta caixa para a descrio em ingls e espanhol.

Abreviatura; Este campo utilizado na montagem da referncia


dos mdulos no processo de gerao do oramento.
Visvel; Especifica se este modelo estar visvel para o usurio
projetista. Mais adiante discutiremos situaes onde o modelo no deve
estar visvel.
Alm dos campos com propriedades encontra-se nesta janela
tambm botes para navegao entre os modelos existentes.
Os modelos so apresentados na lista seguindo ordem alfabtica.
As funes destes botes na ordem so:
Ir para o primeiro modelo; Mostra/Edita
as propriedades do primeiro modelo de cadastro,
Ir para o modelo anterior; Mostra/Edita as
relacionadas ao modelo anterior a que esta sendo editado,

informaes

Ir para modelo posterior; Mostra/Edita as


relacionadas ao modelo posterior a que esta sendo editado,

informaes

Ir para o ltimo modelo; Mostra/Edita as propriedades do ltimo


modelo do cadastro.
Editando um modelo
Para alterar as propriedades de um modelo existente:
- Selecione o modelo a ser alterado
- Clique com o boto direito (esquerdo se o mouse estiver
configurado para canhotos) do mouse sobre o modelo a ser alterado
- Selecione no menu a opo Editar
- apresentada a janela com as propriedades do modelo editado.
Para alterar propriedades de um modelo que no est visvel,
edita-se qualquer outro e navega-se at chegar ao modelo desejado.

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Sobre os Mdulos

Excluindo um modelo
Para excluir um modelo:
- Selecione o modelo tipo a ser excludo
- Clique com o boto direito (esquerdo se o mouse estiver
configurado para canhotos). do mouse sobre o modelo a ser excludo.
- Selecione no menu a opo Excluir
- Confirme a excluso
Lembre-se que quando um modelo excludo todos os modelos
tipo associados a ele tambm sero excludos. Caso deseje excluir um
modelo que no est visvel ser necessrio torn-lo visvel antes para
somente depois executar a excluso.

Associando imagens um modelo tipo


Com o objetivo de facilitar a seleo de modelos para o projetista, o
ProMOB permite que imagens sejam exibidas sempre que um modelo tipo
seja selecionado.
Para apresentar uma imagem ao selecionar um modelo tipo
necessrio salvar esta imagem em formato JPG com nome igual ao do
modelo tipo que deseja representar na pasta raiz da biblioteca ao qual
pertence o modelo tipo. (Exemplo: existe uma imagem chamada Alca 2
Cromado.JPG salva em <pasta onde est instalado o ProMOB
Plus>\Cozinhas, esta a imagem apresentada quando este modelo tipo for
selecionado)
As regras bsicas para definio do nome da imagem so:
<nome da pasta onde esta instalado o ProMOB>\<nome da linha a
qual o modelo pertence>\<nome do modelo ao qual o modelo tipo pertence_
(opcional)><descrio do modelo tipo em portuques><_indice>.JPG
Assim, se desejar uma imagem para o modelo tipo Alca 2
Cromado do modelo Puxador da biblioteca Cozinhas, dever salvar um
arquivo com nome de Puxador_Alca 2 Cromado.JPG ou Alca 2
Cromado.JPG dentro da pasta Arquivos de Programas\ProMOB 4i
Plus\Cozinhas (assumindo que o ProMOB esteja instalado em Arquivos de
Programas\ProMOB 4i Plus).
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Sobre os Mdulos

Caso desejar salvar uma segunda imagem para um modelo tipo


siga a regra estabelecida acima acrescentando o numero 1 no final do
arquivo JPG, para uma terceira acrescentar o nmero 2 e assim por diante.
Para que a imagem no seja distorcida dever ser salvo com
640x480 pixels (ou em escala).
Associando um texto a um modelo tipo
Para mostrar uma mensagem de alerta para o usurio (tooltip text)
sempre que este selecionar um modelo tipo voc precisa apenas salvar um
arquivo texto simples com a mensagem que dever ser apresentada.
As regras bsicas para definio do nome do arquivo da
mensagem so:
<nome da pasta onde est instalado o ProMOB>\<nome da linha a
qual
o
modelo
pertence>\<descrio
do
modelo
tipo
em
portugus><_ndice>.<idioma em que a mensagem esta escrita (ING, POR,
ESP)>
Assim, se desejar uma mensagem em Portugus para o modelo
tipo Alca 2 Cromado do modelo Puxador da biblioteca Cozinhas,
dever salvar um arquivo com nome de Alca 2 Cromado.POR dentro da
pasta Arquivos de Programas\ProMOB 4i Plus\Cozinhas (assumindo que
o ProMOB esteja instalado em Arquivos de Programas\ProMOB 4i Plus).
Caso o arquivo no exista, no ser exibida nenhuma mensagem.
Estas mensagens tambm podem ser informadas na janela de
propriedades do modelo tipo

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Sobre os Mdulos

Modelos Padres
comum em sistemas comerciais, que modelos de diversos
mdulos estejam associados por padro. Por exemplo, um determinado
modelo de mdulo com um determinado modelo de tampo.
Para determinar os modelos tipos de outros modelos associados a
um determinado modelo tipo:
- Selecione o Modelo onde est cadastrado o modelo tipo que
deseja personalizar
- Selecione o Modelo Tipo
- Clique com o boto direito do mouse sobre este item
- Selecione no menu que apresentado a opo Modelos Padres
A janela Modelos Padres ento apresentada. Selecione os
modelos tipos desejados e ento feche a janela.
Entendendo a janela de Modelos Padres

O funcionamento da janela para definio de modelos padres


bastante simples. Na parte superior apresentada a lista dos modelos.
Para cada modelo poder ser relacionado um modelo tipo a ser
ativado automaticamente quando o modelo tipo sendo personalizado for
selecionado. Marque a opo Nenhum para que nenhum modelo tipo seja
ativado automaticamente neste modelo.
38

Sobre os Mdulos

Cadastrando um novo mdulo no sistema


Neste primeiro momento trataremos apenas os conceitos bsicos
para incluso de mdulos no sistema.
Para facilitar a compreenso dos tpicos tratados vamos mesclar
as instrues aqui apresentadas a exerccios que sugerimos que voc
execute.

Exerccio de fixao
Crie uma nova biblioteca chamada Exemplo.
Crie uma nova famlia chamada Mesas nesta biblioteca
Crie as subfamlias Retangulares e Circulares nesta famlia
Crie nesta nova biblioteca um modelo chamado Mesa
Crie o desenho de uma mesa em seu sistema CAD predileto com
largura=1600mm, altura=780mm e profundidade=800mm. (no se esquea
de obedecer as convenes estabelecidas anteriormente para
compatibilidade com o ProMOB neste desenho)
Crie duas camadas/layers (tampo, base) e associe as faces do
tampo a layer tampo e as faces da base a layer base
Salve o arquivo em formato DXF compatvel com AutoCAD R12
dentro da pasta 3D existente dentro da pasta correspondente a biblioteca
Exemplo (nome = mesa1.dxf)
Teste a compatibilidade do arquivo DXF criado usando a
ferramenta Importar DXF j discutida.
Crie o modelo tipo Tampo branco Base Marrom no modelo
Tampos de mesa. Cadastre neste modelo os layers tampo, com cor
branca, e base com cor marrom.
Crie outros dois modelos tipo usando o modelo tipo Tampo Branco
Base Marrom como base. (Sugesto: Tampo verde Base branca e
Tampo Azul Base Vermelha).

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Sobre os Mdulos

Para cadastrar um novo mdulo no ProMOB:


- Selecione a biblioteca onde o mdulo deve ser cadastrado.
- Selecione a famlia onde o mdulo deve ser cadastrado.
- Selecione a subfamlia onde o mdulo deve ser cadastrado.
- Clique com o boto direito do mouse (esquerdo se o mouse
estiver configurado para canhotos) na lista de mdulos.
- Selecione a opo incluir no menu que apresentado.
A janela de propriedades do novo mdulo ento apresentada.
Informe as propriedades relacionadas do mdulo e clique em OK.

Entendendo a janela de propriedades do mdulo

A
As propriedades relacionadas ao mdulo so:
40

Sobre os Mdulos

Cdigo; Nome do arquivo DXF que dever ser carregado quando o


projetista inserir o mdulo no ambiente. (Este arquivo estar salvo dentro da
pasta 3D na pasta correspondente a biblioteca onde o mdulo est sendo
cadastrado). Esta propriedade no pode ser modificada diretamente pelo
usurio.
Ferramenta Boto Abrir; Boto utilizado para selecionar o arquivo
DXF correspondente ao mdulo.
Ferramenta Renomear; Ferramenta muito til, pois troca o nome
de todos os arquivos relacionados ao mdulo ao mesmo tempo (arquivo
DXF, arquivo slide).
Sem Desenho; Propriedade que especifica que o mdulo editado
no possui arquivo DXF. Estes mdulos normalmente so cadastrados no
ProMOB para serem usados posteriormente pela rotina de oramento
(normalmente utilizado para cadastro de ferragem)
Abreviatura; Abreviatura que ser apresentada ao projetista para
representar o mdulo na lista de mdulos. Recomenda-se utilizar no
mximo 15 caracteres para este campo.
Modelo; Modelo associado ao mdulo e ao lado modelos extras.
Modelos Extras; Modelos adicionais, onde esto cadastrados os
modelos tipos possveis para mdulos componentes do mdulo que est
sendo editado.
Descrio em Portugus; Descrio utilizada pelo mdulo quando
o ProMOB estiver em Portugus.
Descrio em Ingls; Descrio utilizada pelo mdulo quando o
ProMOB estiver em Ingls.
Descrio em Espanhol; Descrio utilizada pelo mdulo quando
o ProMOB estiver em Espanhol.
Pressione Shift+Enter na caixa de texto da descrio em portugus
para copiar o contedo desta caixa para a descrio em ingls e espanhol.
Imagem do mdulo; Imagem utilizada na lista de mdulos.
Dimenses do mdulo; Largura, altura e profundidade do mdulo.

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Sobre os Mdulos

Dimenses Mnimas; Largura, altura e profundidade mnimas a


serem admitidas pelo mdulo. Quando se cadastra uma medida mnima
automaticamente a dimenso do mdulo passa a ser a mxima aceita.
Altura do Cho; Altura do cho em que o mdulo deve ser inserido
no ambiente. Caso o valor especificado seja negativo (entre -1 e -9) a
altura do piso corresponder a altura da rgua ( -1 = primeira rgua, -2 =
segunda rgua, -3 terceira rgua, e assim por diante). Este recurso
especialmente til para o projetista pois permite determinar, por exemplo, a
altura do piso em que sero inseridos os mdulos inferiores e os mdulos
superiores em cada projeto.
Afastamento; Distncia da parede a ser obedecida quando o
projetista inserir o mdulo na parede.
Incluir na distribuio; Determina se o mdulo ser ou no
considerado pela ferramenta de distribuio (vide manual do usurio)
Permite Inverso; Determina se o mdulo poder ou no ser
invertido pelo usurio no ambiente (Exemplo: trocar o lado do puxador no
desenho de uma porta)
Tipo; Especifica o tipo de tratamento que o mdulo dever receber.
Discutiremos esta propriedade em detalhes mais adiante.
Unidade; Unidade de medida a ser utilizada para clculo de preo
para o mdulo (UN = Unidade, M = Metro, M2 = Metro Quadrado, M3
=Metro cbico e MT = Metro Total)
Variao de Preo; Fator a ser aplicado ao preo do mdulo caso
sejam utilizadas no ambiente medidas diferentes das medidas padres.
Com Valor 1 simplesmente abre as mediadas dos mdulos, com um valor
1.3 acrescenta 30% ao valor do mvel quando o mesmo editado.
Existem algumas combinaes especiais entre Unidade e Variao
de Preo que sero vistas no cadastro especial de mdulos mais adiante.
Textura; Textura a ser mostrada no mdulo (mais adiante
falaremos da layer imagem)
Complemento; Linha onde podem ser informados parmetros
adicionais de insero/edio que sero discutidos com mais detalhes mais
adiante neste manual.

42

Sobre os Mdulos

Alm dos campos com propriedades encontra-se nesta janela


tambm botes para navegao entre os mdulos existentes.
Os mdulos so apresentados na lista seguindo ordem alfabtica.
As funes destes botes na
ordem so:
Ir para o primeiro mdulo;
Mostra/Edita as propriedades do primeiro mdulo de cadastro
Ir para o mdulo anterior; Mostra/Edita as
relacionadas ao mdulo anterior a que esta sendo editado

informaes

Ir para mdulo posterior; Mostra/Edita as


relacionadas ao mdulo posterior a que esta sendo editado

informaes

Ir para o ltimo mdulo; Mostra/Edita as propriedades do ltimo


mdulo do cadastro
Exerccio de fixao (Segunda parte)
Incluir um novo mdulo
- Selecione o arquivo DXF mesa1.dxf criado anteriormente usando
a ferramenta Abrir
- Como referencia informe Mesa 1600x800
- Selecione na lista de modelos o modelo Mesa
- Informe as descries (portugus, ingls e espanhol).
- Informe as dimenses do modulo nas caixas correspondentes
(deixe as dimenses mnimas como 0)
- Mantenha a altura do piso para insero como 0, faa o mesmo
com o afastamento
- Especifique o tipo como sendo padro.
- A unidade como sendo UM e variao de preo como 1.
- Textura = (NENHUM)
- Complemento em branco
- Faa alguns testes com o novo mdulo criado.

43

Sobre os Mdulos

Criando o cone para o mdulo


Se no for encontrada uma imagem para ser utilizada como cone
para o mdulo na lista de mdulos, o ProMOB ir desenhar um X vermelho
no lugar.
Para criar esta imagem:
- Abra a janela de edio do mdulo.
- Clique na caixa onde fica a imagem do mdulo
O ProMOB entra em um modo especial. Configure a vista desejada
do mdulo e insira os agregados que deseja visualizar para gerao do
cone.
- Selecione os modelos desejados
- Clique no boto OK quando tiver terminado.

No captulo Cadastro Avanado de Mdulos voc encontra maiores


informaes sobre o processo de cadastrar mdulo, mdulos especiais,
redimensionamento de mdulos, etc.

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Manuteno de Agregados
Um dos diferencias do ProMOB permitir ao projetista inserir
rapidamente, com dimenses e posies exatas itens opcionais / agregados
relacionados aos diversos mdulos.
Aps concluir a leitura desta seo ser capaz de definir, como
desejar, o conjunto de itens que devem ser relacionados a um mdulo,
podendo, por exemplo, acrescentar ou remover agregados de itens
existentes no sistema.

45

Manuteno de Agregados

Trabalhando com Agregados


Como usurio projetista do ProMOB, voc certamente j conheceu
o conceito de agregados. Agregados nada mais so do que itens opcionais
de determinados mdulos que podem ser colocados ou no no ambiente.
Como usurio que est fazendo a personalizao do ProMOB cabe
expandir um pouco este conceito. O recurso de agregados pode ser
utilizado de forma a dar maior flexibilidade ao sistema.
Nesta seo, assim como estamos fazendo no restante deste
manual, vamos comear abordando os conceitos bsicos sobre a
personalizao dos agregados e na medida que formos avanando vamos
mostrar outras possibilidades de uso.

Acionando o cadastro de agregados de um mdulo


Para acionar a janela de agregados de um mdulo:
- Clique com o boto direito do mouse (esquerdo se o mouse
estiver configurado para canhotos) sobre o cone do mdulo que deseja
trabalhar.
- No menu que apresentado selecione a opo Agregados. A
janela de personalizao dos agregados ento apresentada.

Entendendo a janela de agregados


A janela de agregados foi idealizada de forma a simplificar o
trabalho do projetista no ato de cadastro de um novo agregado.
direita, nesta janela, apresentada uma lista dos itens
agregados do mdulo. esquerda, so apresentadas as propriedades
relacionadas ao item agregado atualmente selecionado na lista da direita.

46

Manuteno de Agregados

Encontra-se tambm nesta janela botes que permitem a


navegao entre os agregados dos demais mdulos da subfamlia.
As funes destes botes na ordem so:
Ir para o primeiro mdulo; Mostra/Edita
os agregados do primeiro mdulo da subfamlia
Ir para o mdulo anterior; Mostra/Edita os
relacionados ao mdulo anterior ao que est sendo editado

agregados

Ir para o mdulo posterior; Mostra/Edita os


relacionados ao mdulo posterior ao que esta sendo editado

agregados

Ir para o ltimo mdulo; Mostra/Edita os agregados do ltimo


mdulo da subfamlia.

47

Manuteno de Agregados

Acrescentar um item na lista de agregados


Para acrescentar um novo item a lista:
- Clique no boto que abre a
lista de mdulos disponveis.
- Expanda a lista da biblioteca,
famlia e subfamilia onde est cadastrado o mdulo que deseja agregar
- Clique com o boto direito (esquerdo se o mouse estiver
configurado para canhotos) do mouse sobre o mdulo desejado e selecione
a opo Incluir.

Substituir um mdulo na lista de agregados


Para substituir um mdulo da lista de agregados:
- Selecione o mdulo a substituir na lista de agregados j includos
- Clique no boto que abre a lista de mdulos disponveis.
(Observe que o mdulo da lista j aparece previamente selecionado)
- Localize o item que deseja utilizar (abrindo biblioteca, famlia e
subfamlia correspondentes) e de dois clique sobre este.
48

Manuteno de Agregados

Remover um ou mais mdulos da lista de agregados


Para remover um item qualquer da lista de agregados:
- Selecione o(s) item(ns) que deseja excluir
- Clique com o boto direito sobre a seleo destes itens
- Selecione a opo Excluir
- Confirme o processo, se desejar.

Propriedades de um Agregado
Ao selecionar qualquer agregado da lista, as propriedades
relacionadas a este so apresentadas no painel de propriedades. So elas:
Mdulo; Mdulo relacionado.
Observao; Mensagem que ser exibida junto com o item na
janela de Agregados. (Especialmente til para o usurio projetista no caso
de outro item agregado, com mesmo mdulo, tambm esteja presente na
lista de agregados. Ex: diversas prateleiras cadastradas como agregados,
neste caso uma boa observao a altura onde a prateleira vai ser inserida)

49

Manuteno de Agregados

Funo Automtica; Funo automtica ao qual o item agregado


est relacionado. Voltaremos a tratar sobre funes automticas com mais
nfase adiante.
Tratamento; Alguns itens agregados precisam de um tratamento
para insero diferenciado. Tambm trataremos mais sobre este assunto
posteriormente.
Posio X, Y e Z; Posio em que o item dever ser inserido no
mdulo pai (mdulo que recebe o agregado).
Rotao; Rotao de insero do agregado. Os valores de rotao
devero ser (rotao; rotao eixo-X; rotao eixo-Y).
Tipo de Inverso; Permite especificar que o agregado j deva ser
inserido invertido.
Lista de Concorrentes; Lista de itens agregados que no podero
ser utilizados no ambiente ao mesmo tempo em que o item agregado que
est sendo editado.
Especificando a dimenso de insero de um item agregado
Em muitos casos desejamos especificar as dimenses de insero
diferentes da dimenso padro do mdulo agregado.
Para poder especificar estas dimenses utilizamos o campo
Observao. A regra para esta especificao a seguinte:
Largura;Altura;Profundidade\Observao
Observe que usamos um ponto-e-vrgula (;) para separar os
valores de Largura, Altura e Profundidade. Usamos uma barra invertida (\)
ao final das dimenses se desejarmos ainda informar uma observao.
No necessrio especificar todas as dimenses na observao,
por exemplo, para especificar apenas uma profundidade de insero
diferente do padro voc apenas precisa colocar o separador (ponto-evrgula) indicando que a dimenso correspondente deve permanecer a
padro (;;250 = largura e altura padres e profundidade de 250, ;250 =
largura e profundidade padres e altura de 250, entendeu?).

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Manuteno de Agregados

Variveis
Existem muitas situaes onde tanto a posio como a dimenso
de insero de um item agregado variam conforme alguns fatores como a
dimenso do mdulo pai, altura da parede, entre outras coisas. Para
atender esta necessidade o ProMOB oferece algumas variveis que podem
ser utilizadas no cadastro de agregados. So elas:
XP, YP e ZP; Coordenada do ponto origem (inferior esquerdo
traseiro) do mdulo pai (onde o agregado esta cadastrado) no ambiente
X, Y e Z; Coordenada de insero do agregado, estas variveis
apenas podem ser utilizadas nas frmulas para clculo de dimenso.
PI, PF, PIP, PFP, PIA e PFA; Valores paramtricos (discutidos
mais adiante)
W; Altura da Parede.
L, A e P; Largura, Altura e Profundidade respectivamente do
mdulo pai.
N e NI; Agregados de repetio.
Estas variveis se utilizadas na observao devero ser precedidas
por um cifro ($)

Vamos demonstrar alguns exemplos prticos:


- Para o cadastro de um tampo qualquer os valores so:
X = 0, Y = 0, Z = A; Observao = $L
- Para o cadastro de um fechamento superior frontal normalmente
utilizado em dormitrios:
X = 0, Y = -P+10 (onde 10 a espessura do rodaforro),
Z=A, Observao = $L;$W-$Z
O cadastro de agregados das bibliotecas que acompanham o
ProMOB serve como bom exemplo da utilizao de variveis.

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Manuteno de Agregados

Insero mltipla
Uma das caractersticas mais interessantes do ProMOB a
quantidade de recursos disponveis para personalizar oferecendo a quem
utiliza, mecanismos para otimizar o tempo de projeto.
Caso o usurio utilizar a varivel N ou NI para especificar
coordenada ou dimenso de um item o usurio ser questionado sobre
quantas vezes o sistema deve inserir este item no ambiente.
Vamos assumir que voc queira oferecer ao projetista a
possibilidade de inserir um nmero de prateleiras varivel (N) em um item
de dormitrio sendo que o espao entre cada prateleira deve permanecer
sempre igual. Neste caso poderia utilizar os seguintes valores para
posicionamento:
X = 0, Y = -15 (15 a espessura do fundo no nosso exemplo), Z=
NI * (A / (N + 1)) e Observao = $L
O valor N (nmero de prateleiras) uma varivel solicitada no
agregado. O valor NI o nmero (de prateleiras) no momento da insero
que s utilizado para possibilitar o clculo.
Tratamentos de insero
Em alguns casos, a insero de um determinado item precisa de
processamento adicional para que o sistema atenda a necessidades do item
que esta sendo inserido.
Veja os tratamentos oferecidos pelo ProMOB:
Nenhum; Itens sem tratamento, so agregados normais que so
inseridos ou removidos pelo usurio a qualquer momento do projeto sem
que nenhum outro item presente no ambiente (com exceo dos agregados
concorrentes) sejam afetados.
Default (Inserido Automaticamente); Agregados com este
tratamento so inseridos automaticamente sempre que o mdulo pai
inserido no ambiente.
Primrio Esquerdo; Usado
dormitrios na lateral da esquerda

normalmente

em

mdulos

de

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Manuteno de Agregados

Primrio Direito; Usado em mdulos de dormitrios na lateral da


direita
Secundrio Esquerdo; Usado normalmente em mdulos de
dormitrios em divisrias ou unio que so colocadas na esquerda dos
mdulos.
Secundrio Direito; Usado normalmente em mdulos de
dormitrios em divisrias ou unio que so colocadas na direita dos
mdulos.
As funes Primrias e Secundarias so utilizadas para insero
de Laterais e Divisrias em modulados. O encontro de duas inseres
primrias (2 laterais) resulta na insero da secundria (divisria)
Esquerdo ou Direito; Usados com funes automticas (mais
adiante trataremos novamente deste assunto)
Tercerio; Tambm usado para tratamento de laterais e divisrias,
na verso 4 est em desuso e foi mantido por questes de compatibilidade.
Constante; Este item inserido automaticamente (da mesma
forma que o tratamento Default), porm, no poder ser removido ou
selecionado pelo usurio projetista do ambiente, alm de no ser includo no
oramento. Este tratamento utilizado quando queremos desenhar um
mdulo em partes para diminuir o tamanho dele.

Concorrncia entre itens


Podem acontecer situaes em que dois agregados de um mesmo
mdulo no possam ser inseridos em um mesmo momento no ambiente,
nestes casos, se diz que estes agregados so concorrentes.
Para concorrer agregados:
- Selecione os itens agregados que devero ser concorrentes
- Clique com o boto direito do mouse (esquerdo se o mouse
estiver configurado para canhotos) nesta seleo
- Selecione no menu a opo Concorrer

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Manuteno de Agregados

- Confirme se desejar realmente estabelecer a concorrncia.

Pode tambm concorrer agregados:


- Selecione o item agregado a ter os concorrentes determinados
- Marque na lista de concorrentes os itens que devem ser
concorrentes do agregado selecionado

Para cancelar concorrncias:


- Selecione o item a ter as concorrncias canceladas
- Desmarque na lista de concorrentes os itens agregados que no
devem mais ser concorrentes.
As concorrncias so usadas com freqncia para no permitir que
o projetista, por engano coloque no projeto dois itens agregados que
ficariam sobrepostos no ambiente. Ex : Num mdulo de roupeiro tenho a
opo de colocar um caleiro ou um gaveteiro no mesmo local.

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Manuteno de Agregados

Agrupando agregados em Kits


Assim como existem casos de itens agregados que no podem ser
inseridos em um mesmo momento no ambiente, existem situaes em que
itens agregados devem obrigatoriamente ser inseridos em conjunto.
Para poder forar esta situao voc pode agrupar os itens que
deseja inserir em um KIT. Para efetuar este agrupamento:
- Selecione os itens que deseja agrupar
- Clique com o boto direito do mouse sobre a seleo e selecione
a opo Agrupar. A janela de propriedades do KIT ento apresentada.
- Informe as descries a serem utilizadas e clique em Sair. Pronto!
O KIT criado poder ser aproveitado na lista de agregados de
todos os mdulos do sistema.
Renomeando um Kit
Para renomear um KIT:
- Selecione o KIT a ser renomeado na lista de agregados
- Clique com o boto direito do mouse sobre o KIT e selecione a
opo Renomear no menu.
- Informe o novo nome e clique em Sair
Modificando a estrutura de um Kit
Para alterar a estrutura de um Kit :
- Selecione o KIT a ter a estrutura alterada na lista de agregados.
- Clique com o boto direito do mouse no Kit na lista de agregados
e selecione a opo Editar no menu.
- O ProMOB ento apresenta a estrutura do Kit para que esta
possa ser alterada (esta janela funciona idntica a da janela de agregados).
- Faa as alteraes que desejar e feche esta janela.
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Manuteno de Agregados

Copiar, Recortar e Colar


O conceito de copiar ou recortar e colar do Windows est tambm
presente no ProMOB.
O ProMOB permite que toda, ou parte da, lista de agregados seja
copiada ou recortada. Para poder copiar ou recortar:
- Selecione os itens que deseja Copiar ou Recortar
- Clique com o boto direito do mouse (esquerdo se o mouse
estiver configurado para canhotos) e selecione a opo Copiar ou Recortar.
Para Colar depois:
- Clique com o boto direito do mouse (esquerdo se o mouse
estiver configurado para canhotos) na lista de agregados onde deseja colar
- Selecione a opo colar no menu
O ProMOB ainda oferece a comodidade de permitir que toda os
agregados copiados sejam colados (Toda a lista) ou apenas um item em
especifico.

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Construindo Funes Automticas


Uma das ferramentas mais elogiadas do ProMOB, a janela para
Funes Automticas de Insero, tem sua personalizao mostrada em
detalhes nas pginas que formam esta etapa.
Aps concluir a leitura desta, estar suficientemente preparado
para acrescentar, modificar e remover suas prprias funes automticas.

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Construindo Funes Automticas


Como funcionam as funes automticas conceito bsico
Quando o usurio solicita a insero de uma funo automtica, o
ProMOB verifica em cada item presente no ambiente se este tem algum
agregado associado a esta funo, caso tenha, este agregado ento
inserido no ambiente. Simples no?
Criando uma funo automtica
Para criar uma nova funo automtica:
- Clique com o boto direito do mouse na lista de funes
automticas cadastradas
- No menu que apresentado selecione a opo Inserir

- Fornea os dados relacionados nova funo e clique no boto


Sair
Se voc tentar inserir uma funo automtica recm criada nada
vai acontecer, pois como j mencionamos tudo o que o ProMOB faz
verificar nos itens presentes no ambiente se algum destes possui um
agregado associado a esta funo. Se possuir, este agregado ento
inserido.

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Construindo Funes Automticas


Entendendo a janela de propriedades da funo automtica

A janela de propriedades da funo automtica apresenta os


seguintes campos:
Descrio em Portugus; Descrio apresentada na lista de
funes automticas quando o ProMOB estiver em Portugus
Descrio em Ingls; Descrio apresentada na lista de funes
automticas quando o ProMOB estiver em Ingls.
Descrio em Espanhol; Descrio apresentada na lista de
funes automticas quando o ProMOB estiver em Espanhol
Pressione Shift+Enter na caixa de texto da descrio em portugus
para copiar o contedo desta caixa para a descrio em ingls e espanhol.
Tratamento; Indica o tipo de tratamento a ser dedicado pelo
sistema para aquela funo automtica. Discutiremos cada um dos tipos de
tratamento em detalhes mais adiante.
Concorrentes; Lista de todas as demais funes automticas
cadastradas na biblioteca. Devem ser selecionadas aquelas funes
automticas que no devem ser inseridas ao mesmo momento que a funo
sendo editada.
Alm dos campos com propriedades encontra-se nesta janela
tambm botes para navegao entre as funes automticas existentes.

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Construindo Funes Automticas


As funes destes botes na ordem so:
Ir para a primeira funo automtica; Mostra/Edita
propriedades da primeira funo automtica do cadastro.

as

Ir para a funo automtica anterior; Mostra/Edita


informaes relacionadas funo anterior a que est sendo editada

as

Ir para a funo automtica posterior; Mostra/Edita as


informaes relacionadas a funo posterior a que est sendo editado
Ir para a ltima funo automtica; Mostra/Edita as propriedades
da ltima funo automtica do cadastro.

Alterando as propriedades de uma Funo Automtica


Para alterar as propriedades de uma funo automtica existente:
- Selecione a Funo Automtica que se deseja editar.
- Clique com o boto direito do mouse (esquerdo se o mouse
estiver configurado para canhotos) nesta funo.
- Selecione no menu que apresentado a opo Editar
- Informe os novos valores desejados nesta janela e clique em Sair.

Excluindo uma Funo Automtica


Se desejar excluir uma funo automtica do cadastro:
- Selecione a Funo Automtica que deseja excluir.
- Clique com o boto direito do mouse (esquerdo se o mouse
estiver configurado para canhotos) nesta funo.
- Selecione no menu que apresentado a opo Excluir
- Confirme
A funo automtica somente poder ser excluda se no existir
nenhum agregado em toda a biblioteca associado a esta funo automtica.

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Construindo Funes Automticas


Listando os Mdulos associados a uma funo automtica.
Para obter uma relao dos itens existentes no sistema que
possuem entre seus agregados um item associado a uma determinada
funo automtica:
- Selecione a Funo Automtica que se deseja consultar.
- Clique com o boto direito do mouse (esquerdo se o mouse
estiver configurado para canhotos) nesta funo.
- Selecione no menu a opo: Usado em.

Tratamentos para funo automtica Normal


Exemplo mais simples de funo automtica. Funes automticas
com este tratamento, quando inseridas, fazem com que o sistema efetue
uma varredura em todos os mdulos inseridos no ambiente e insira os
agregados que estes itens tenham associados a esta funo automtica.
Os agregados associados a funes com este tratamento so
apresentados normalmente na janela de agregados do mdulo para que o
usurio projetista possa inseri-los ou remov-los a qualquer momento nos
mdulos que esto associados (resumindo, funcionam como agregados
normais).

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Construindo Funes Automticas


Tratamentos para funo automtica De Insero
Funes automticas com tratamento tambm simples. Estas
funes quando inseridas, fazem com que o sistema efetue uma varredura
em todos os mdulos inseridos no ambiente e insira os agregados que estes
itens tenha associados a esta funo automtica.
A diferena deste tratamento para o Normal que os agregados
podem ser inseridos ao mesmo tempo em que o mdulo pai inserido, isto
porque, quando estiver selecionada uma subfamlia que tenha um mdulo
com algum agregado associado a funo De insero, ser apresentada no
canto inferior esquerdo da janela de projetos uma caixa (Inserir com)
oferecendo a opo ao usurio projetista de inserir ou no estes agregados.

Para ter um exemplo do funcionamento desta funo, na biblioteca


dormitrios todos os mdulos tem as portas agregadas associadas
funo de insero Portas cujo tratamento De Insero, assim, o
projetista pode optar ao inserir os mdulos de dormitrios no ambiente se
estes sero, ou no, inseridos com as portas.
Os agregados associados a funes com este tratamento so
apresentados normalmente na janela de agregados do mdulo para que o
usurio projetista possa inseri-los ou remov-los a qualquer momento nos
mdulos que esto associados (resumindo, funcionam como agregados
normais).

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Construindo Funes Automticas


Tratamentos para funo automtica Somente funo
Funes automticas com este tratamento, quando inseridas,
fazem com que o sistema efetue uma varredura em todos os mdulos
inseridos no ambiente e insira os agregados que estes itens tenham
associados a esta funo automtica.
A diferena deste tratamento em relao ao Normal que os
agregados associados funo Somente funo no so apresentados na
janela de agregados do mdulo.
Tratamentos para funo automtica Linear
Este o tipo de tratamento de funo automtica usado nas
funes para insero de tampos, rodaforros e rodaps (itens lineares em
geral).
Funes automticas com este tratamento, quando inseridas,
fazem com que o sistema efetue uma varredura em todos os mdulos
inseridos no ambiente e insira os agregados que estes itens tenham
associados a esta funo automtica, alm disto, faz com que o sistema
tente juntar os agregados inseridos formando peas nicas (barras)
obedecendo a determinadas regras:
- Agregado associado a uma funo automtica, cujo tratamento do
agregado for Esquerdo somente ser inserido se no houver nenhum
mdulo colado na esquerda do mdulo ao qual este agregado pertence, e
se, alm disso, o projetista consentir. Usa-se este artifcio para que o
sistema possa reconhecer automaticamente onde dever colocar, por
exemplo, fechamentos laterais esquerdos de rodaps, ou vistas.
- Agregado associado a uma funo automtica, cujo tratamento do
agregado for Direito somente ser inserido se no houver nenhum mdulo
colado na direita do mdulo ao qual este agregado pertence, e se, alm
disso, o projetista consentir. Usa-se este artifcio para que o sistema possa
reconhecer automaticamente onde dever colocar, por exemplo,
fechamentos laterais direitos de rodaps, ou vistas.
Agregados associados funo Lineares, caso no sejam direito
ou esquerdo no so apresentados na janela de agregados do mdulo.
- A unio de dois itens lineares em uma barra somente ocorrer se
as duas barras sendo juntadas possurem dimenses compatveis, e
estiverem alinhadas na insero.
63

Construindo Funes Automticas


No caso de unio de duas barras iguais, ou seja, mesmo mdulo,
as duas sero excludas do ambiente e em seus lugares ser inserida uma
barra igual com dimenso formada pela soma das duas barras que ali
existiam.
No caso de unio de duas barras diferentes, ou seja, de mdulos
diferentes, as duas sero excludas do ambiente e em seu lugar ser
inserida uma nova barra (determinada conforme regras que apresentaremos
a seguir) com dimenso formada pela soma das duas barra que ali existiam.

Regras para unio de dois itens (mdulos) diferentes


Caso no projeto, na insero de uma funo automtica sejam
detectadas unies de dois itens diferentes, ambos sero excludos e ser
colocado em seu lugar um nico item cuja dimenso ser igual a soma da
dimenso dos dois itens excludos. A questo : que mdulo inserir para
substituir os dois mdulos excludos?
Antes de comear, gostaramos de esclarecer que o ProMOB
oferece duas abordagens (solues) para este problema. Uma aplicada
desde as verses iniciais do ProMOB, e mantida na verso 4i por questes
de compatibilidade, e outra mais nova, adicionada na verso 4i.
Abordagem antiga. Imagine os seguintes casos:
- Tampo balco simples + Tampo de cantoneira direita = Tampo de
Cantoneira direita
- Tampo de cantoneira esquerda + Tampo balco simples = Tampo
de Cantoneira Esquerda
- Tampo de cantoneira esquerda + tampo de cantoneira direita =
Tampo de cantoneira Esquerda/Direita
Para permitir que o processo de insero automtica efetue
sempre as substituies corretas foram especificadas as seguintes regras:
- Altera-se a propriedade Tipo dos itens normais (em nosso
exemplo tampos normais) para Normal.
- Altera-se a propriedade Tipo dos itens com detalhe em um dos
lados para Paramtrico
- Altera-se a propriedade Tipo dos itens com detalhe em ambos
os lados para Paramtrico Duplo.
64

Construindo Funes Automticas


Assim,
Normal + Normal = Normal (mesmo item)
Normal + Paramtrico = Paramtrico
Paramtrico + Normal = Paramtrico
Paramtrico + Paramtrico = Paramtrico Duplo
Na unio de um item de canto (prateleira de canto) com um item
normal dever ser mantido o item de canto. O que ocorrer, pois, o item de
canto normalmente ser paramtrico e o item normal normalmente estar
cadastrado como normal.
Na unio entre paramtricos, os cantos retos tm prioridade.
Um item ser considerado como canto reto se na abreviatura
estiver contida a string CANTO RETO, C. RETO, C RETO ou CR.
Um item ser considerado como canto reto esq. se na abreviatura
do item estiver tambm contida a string esq.
Um item ser considerado como canto reto dir. se na abreviatura
estiver tambm contida a string dir.
Um item ser considerado como canto reto esq./dir. se na
abreviatura estiver contida a string esq e dir.
importante deixar claro que s sero realizadas unies entre
tampos que estejam cadastrados na mesma subfamlia, e alinhados no
projeto.
Abordagem Nova - Encontros
So cadastradas na tabela de encontros as possibilidades de unio
entre itens lineares e os mdulos que devem ser inseridos quando estas
unies ocorrerem. Falaremos mais sobre esta abordagem num capitulo a
parte mais adiante.

65

Construindo Funes Automticas


a
Aproveitamento linear 1 .parte insero do menor tampo
no ambiente
Vamos considerar a seguinte situao: a fbrica produz quatro
tamanhos de tampos diferentes, logicamente com preos diferentes. Estes
tamanhos so respectivamente de 1000mm, 1800mm, 2700mm 3500mm. A
idia fazer com que a rotina de funo automtica sempre insira o melhor
tampo possvel.
O ProMOB oferece esta funcionalidade e a chama de
aproveitamento linear. Para que este aproveitamento seja executado pelo
ProMOB o procedimento o seguinte:
Cadastre todos os itens que devem ser considerados pelo
aproveitamento na mesma subfamlia (em nosso exemplo seria necessrio
cadastrar os 4 tampos na mesma subfamlia)
Cadastre como unidade de medida para estes tampos a unidade
M (metro) e como variao de preo -1 .
Crie uma Funo Linear e determine o tratamento da mesma como
sendo linear. (Em nosso exemplo esta funo automtica poderia ser
chamada de Tampos)
Cadastre apenas o item de maior dimenso (em nosso exemplo o
maior tampo) como agregado nos mdulos (em nosso exemplo balces)
onde estes podem ser utilizados nas posies corretas e associ-los a
funo automtica (Tampos) recm criada.
Ao inserir a funo automtica recm criada no projeto, o ProMOB
vai inserir apenas os itens de maior dimenso, fazer as unies necessrias
e depois substituir os itens pelos menores possveis.
a

Aproveitamento linear 2 . parte agrupar itens lineares em


barras
comum a venda de itens lineares em barras (unidades). Nestes
casos, normalmente soma-se a metragem utilizada do item no projeto e
calcula-se quantas barras sero necessrias. O ProMOB oferece artifcios
para que este processamento seja executado pela rotina de oramento.
Mesmo no envolvendo o cadastro de funes automticas,
achamos interessante mostrar este tpico nesta seo do manual por estar
diretamente envolvido com itens lineares.
66

Construindo Funes Automticas


Por exemplo: Se os rodaps so comercializados em barras de
2500mm e utiliza-se no projeto 4800mm. Sero necessrias 2 barras para
poder atender as necessidades do projeto e ocorrera uma sobra de 200mm.
O problema desta abordagem a sobra que normalmente ocorre!
Por exemplo: Se os rodaps so comercializados em barras de
2500mm e utiliza-se no projeto 2550mm. Sero necessrias duas barras
para atender as necessidades do projeto e ocorrer uma sobra de 2450mm.
Para minimizar este problema os fabricantes normalmente
oferecem mais de uma opo de barra (tamanho).
Por exemplo: Se os rodaps so comercializados em barras de
2500, 2000, 1500, 1000, 600 e no projeto utiliza-se 2550. Sero fornecidas
apenas uma barra de 2500 e outra de 600 com sobra de 550.
Para configurar o sistema para realizar este aproveitamento:
- Cadastre todas as barras que serviram como opo de largura em
uma mesma subfamlia.
- Altere a propriedade Unidade de cada um destes itens para
MT e a propriedade Variao de preo para -1
a

Aproveitamento linear 3 . parte melhor altura


comum na venda de rodaps e rodaforros, que as fabricas
ofeream pelo menos duas opes de altura.
Para no precisar criar uma funo automtica para cada altura de
rodap ou rodaforro disponvel existe um artifcio para o programa
selecionar automaticamente a altura. Para utilizar esta caracterstica:
- Cadastre normalmente os rodaforros e rodaps, de maior altura,
como agregados dos itens onde sero utilizados.
- Utilize no cadastro da altura de cada agregado uma frmula
(utilizando variveis ex: ;$W-$P) onde o resultado deve ser a altura que o
rodaforro ou rodap devem ter ao ser inserido.
agregado
(cdigos),
outras

Cadastre no campo complemento do item cadastrado como


a varivel ALT, atribuindo como valor os nomes dos arquivos
separados por virgula, correspondentes aos mdulos com as
alturas.
(Exemplo:
ALT=414H,413H,412H,411H,410H)
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Informando Preos
Nesta seo so apresentadas todas as instrues para que, aps
cadastrar os diversos mdulos que constituem a modulao, possa
cadastrar os preos a estes relacionados.
Aps a leitura desta seo, ser capaz de incluir e modificar, a
qualquer momento os valores relacionados aos diversos mdulos.

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Informando Preos
Cadastrando Preos
Uma das tarefas mais importantes no processo de personalizao
de uma biblioteca cadastrar os preos correspondentes a modulao.
Para informar os preos de um determinado mdulo:
- Selecione na lista de mdulos o item a ter preos definidos
- Clique com o boto direito do mouse (esquerdo se o mouse
estiver configurado para canhotos) sobre este item
- Selecione no menu a opo Preos

- Informe a senha de acesso. (Mesma do markup)

- Na janela de Preos que apresentada Informe os valores


desejados e clique em OK.

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Informando Preos
Entendendo a janela de preos
A janela de preos mostra uma lista de todos os modelos tipos
disponveis para o mdulo que est tendo preos editados. nesta lista que
os preos devem ser informados.

Alm destes itens a janela tambm apresenta botes para


navegao entre os mdulos existentes.

As funes destes botes na ordem so


Ir para o primeiro mdulo; Mostra/Edita as propriedades do
primeiro mdulo do cadastro.
Ir para o mdulo anterior; Mostra/Edita as
relacionadas ao mdulo anterior ao que est sendo editado

informaes

Ir para o mdulo posterior; Mostra/Edita as informaes


relacionadas ao mdulo posterior ao que est sendo editado
Ir para o ltimo mdulo; Mostra/Edita as propriedades do ultimo
mdulo do cadastro.

70

Informando Preos
Cadastro de Referncias
A coluna de referncias deve conter a referncia que deve ser
apresentada quando for orado o mdulo no modelo tipo correspondente.
Pode ser especificada uma referncia para cada modelo tipo.
Caso o mdulo deva ter uma referncia diferente quando for
inserido invertido no ambiente esta deve ser especificada na coluna
Referncia Invertida.
Caso no seja especificada uma referencia ser utilizada no
oramento a referncia geral, caso esta tambm no tenha sido informada o
nome do arquivo DXF ser utilizado.
Importante: Use Shift+Enter para que a digitao da referncia
seja repetida nos demais modelos tipo (abaixo do que est sendo editado)
Simplificando o cadastro de referncias
fato, que as referncias de um mdulo so semelhantes,
mudando apenas pela incluso do cdigo do modelo. Podemos simplificar
as referncias no ProMOB nestes casos, sem necessidade de digitar as
mesmas uma uma.
Para isto siga os passos abaixo:
- Cadastre a abreviatura na janela de propriedades dos modelos

71

Informando Preos
- Cadastre a referncia de cada modelo tipo na janela de
propriedades dos modelos tipo

Ao cadastrar as referencias (Ref. Normal Ref. Invertida) na janela


de propriedade dos Preos, informe na posio correspondente ao cdigo
do modelo abreviatura cadastrada para o modelo: Ex. 1020-MOD, sendo
1020 o cdigo da pea e MOD ser substitudo pelo cdigo do modelo no
oramento (B020 no nosso exemplo).resultando em 1020-B020. Voc pode
utilizar mais de um modelo exemplo: 1020-MOD-POR caso seja necessrio.
Agilizando o cadastro de preos modificando preos iguais
Normalmente diversos modelos tipo disponveis para um mdulo
tm preos iguais. Para agilizar a alterao dos preos:
- Selecione a opo Alterar Preos Iguais
- Altere o preo correspondente a um modelo tipo. Observe que
todos os preos iguais sero alterados ao mesmo momento.
Importante: Use Shift+Enter para que a digitao do preo seja
repetida nos demais modelos tipo (abaixo do que est sendo editado)
72

Estruturas
Nesta seo apresenta-se toda a informao relacionada ao
cadastro de estruturas, que so itens que devero constar no oramento
quando o item a que esta estiver relacionada for inserido no ambiente.
Aps esta seo, estar preparado para acrescentar, modificar e
remover itens de estrutura nos diversos mdulos de seu sistema.

73

Estruturas

O que so Estruturas?
A estrutura de um mdulo corresponde a uma lista de itens
associada a um mdulo que deve ser inserida no oramento sempre que o
mdulo que a contm for inserido no ambiente
Editando a estrutura de um mdulo
Para modificar a estrutura de um mdulo:
- Clique com o boto direito do mouse (esquerdo se o mouse
estiver configurado para canhotos) no mdulo a ter a estrutura modificada
- Selecione no menu que apresentado a opo Estrutura

- ento apresentada a janela de edio de Estrutura


- Efetue as alteraes e clique em Sair
74

Estruturas

Entendendo a janela de edio de Estruturas


A janela de edio de Estruturas tem funcionamento muito
semelhante ao da janela de edio de Agregados.
A direita nesta janela encontra-se a lista de itens de estrutura
cadastrados para o mdulo que esta sendo trabalhado. Na esquerda
encontram-se as propriedades do item selecionado na lista da direita.

Encontra-se tambm nesta janela botes que permitem a


navegao entre as estruturas dos demais mdulos da subfamlia
As funes destes botes na
ordem so:
Ir para o primeiro mdulo; Mostra/Edita os itens de estrutura do
primeiro mdulo da subfamlia.
Ir para o mdulo anterior; Mostra/Edita os itens da estrutura
relacionados ao mdulo anterior ao que est sendo editado.
Ir para o mdulo posterior; Mostra/Edita os itens da estrutura
relacionados ao mdulo posterior ao que esta sendo editado.
75

Estruturas
Ir para o ltimo mdulo; Mostra/Edita os itens da estrutura do
ltimo mdulo da subfamlia.
Acrescentar um item na lista de itens da estrutura
Para acrescentar um novo item a lista:
- Clique no boto que abre a lista de mdulos disponveis.

- Expanda a lista da famlia onde est cadastrado o mdulo


desejado
- Expanda a lista da subfamlia onde
est cadastrado o mdulo desejado
- Clique com o boto direito (esquerdo
se o mouse estiver configurado para canhotos)
do mouse sobre o mdulo desejado e selecione
a opo incluir.

Substituir um mdulo na lista de estruturas


Para substituir um mdulo da lista de itens de estrutura e colocar
em seu lugar um outro:
Selecione o mdulo a ser substitudo na lista de itens de estrutura
j includos
Clique no boto que abre a lista de mdulos disponveis. (Observe
que o mdulo da lista j aparece previamente selecionado)

76

Estruturas
Localize o item que deseja utilizar (abrindo famlia e subfamlia
correspondentes) e de dois clique sobre este.
Remover um ou mais mdulos da lista de itens de estrutura
Para remover um item da lista de itens de estrutura:
- Selecione o(s) item(ns) que deseja excluir
- Clique com o boto direito sobre a seleo destes itens
- Selecione a opo Excluir
- Confirme o processo, se desejar.

Propriedades de um Item de Estrutura


Ao selecionar qualquer agregado da lista, as propriedades
relacionadas a este so apresentadas no painel de propriedades.
As propriedades bsicas de um agregado so:
Mdulo; Mdulo relacionado.
Observao; Mensagem que ser exibida junto com o item na
janela de Oramento.
Quantidade; Indica a quantidade que deve ser inserida no
oramento do item de estrutura sendo editado quando o mdulo pai for
adicionado ao oramento.
Largura, Altura e Profundidade; Dimenso a ser relacionada ao
item de estrutura quando este for processado pelo oramento. Podem ser
utilizadas variveis nestes campos similares aos agregados.
Inverter; Indica se o item de estrutura, quando for processado pelo
oramento vai ser processado como invertido ou no.
Composio do Mdulo; Usado no caso do item fazer parte da
estrutura bsica do mdulo (composio / exploso do mdulo). Itens deste
tipo substituem o mdulo quando o oramento for executado no modo
Exploso de Itens. (As bibliotecas que acompanham o ProMOB Plus
atualmente no utilizam esta caracterstica)

77

Estruturas
Usado em / No Usado em; Marque os modelos tipos para o qual
o item pode ou no ser orado ou marque nenhum para todos.
Copiar, Recortar e Colar
O conceito de copiar ou recortar e colar do Windows est tambm
presente no ProMOB.
O ProMOB permite que toda, ou parte da, lista de itens de estrutura
seja copiada ou recortada. Para poder copiar ou recortar:
- Selecione os itens que deseja Copiar ou Recortar
- Clique com o boto direito do mouse (esquerdo se o mouse
estiver configurado para canhotos) e selecione a opo Copiar ou Recortar.
Para colar depois:
- Clique com o boto direito do mouse (esquerdo se o mouse
estiver configurado para canhotos) na lista de itens de estrutura onde deseja
colar
- Selecione a opo colar no menu
O ProMOB ainda oferece a comodidade de permitir que toda os
itens de estrutura copiados / recortados sejam colados (Toda a lista) ou
apenas um item em especifico.

78

Encontros
cada vez mais comum entre as fbricas do ramo moveleiro
empacotar itens de forma a facilitar o transporte. Outras vezes temos
situaes onde a ocorrncia de dois cdigos diferentes resulta num terceiro
cdigo.
O ProMOB permite este empacotamento atravs de um
mecanismo denominado Encontros que permite, atravs de especificaes
que diversos itens sejam orados como um s pacote na janela de
oramento.
Aps esta seo, estar preparado para acrescentar, modificar e
remover encontros de mdulos no seu sistema.

79

Encontros
Agrupando produtos para o oramento - Encontros
O ProMOB permite agrupar itens de forma que dois produtos
inseridos no projeto resultem num novo cdigo. A funo que faz isto no
ProMOB Encontros. Para acionar a janela de encontros:
- Clique com o boto direito do mouse (esquerdo se o mouse
estiver configurado para canhotos) na lista de mdulos
- Selecione no menu a opo Encontros
- Realize o cadastro dos encontros desejados na janela de
Encontros
- Clique no boto Sair

Entendendo a janela de Encontros

A janela de cadastro de Encontros constituda basicamente de:


80

Encontros
Lista de Bibliotecas; Bibliotecas cadastradas no sistema. Ao
selecionar uma destas bibliotecas a lista de encontros correspondentes a
esta apresentada.
Lista de Encontros; Lista dos Encontros relacionados a biblioteca
selecionada na lista de bibliotecas. Os campos que fazem parte desta lista
so: Primeiro Mdulo, Biblioteca do 2 Mdulo, 2 Mdulo, Biblioteca do
Mdulo substituto, Mdulo Substituto; Sobra Mnima
Filtro; Abre a janela de filtro da lista de mdulos do cadastro de
encontros. Na lista que apresentada podem ser selecionadas as famlias
correspondentes aos mdulos que devem ser apresentados na lista de
mdulos disponveis para encontros.

Incluindo um novo encontro lista


Para acrescentar um encontro a lista:
- Selecione na lista de bibliotecas da janela de cadastro de
encontros a biblioteca onde o novo encontro deve ser cadastrado.
- Clique com o boto esquerdo do mouse (o mesmo que voc
utiliza para selecionar itens) na lista de encontros cadastrados
- Selecione no menu a opo Novo
Um novo item ento apresentado.

Entendendo a Lista de Encontros


A lista de encontros apresenta basicamente seis colunas. So elas:
Primeiro Mdulo Mdulo que dever ser, juntamente com outro
item, empacotado formando um nico cdigo para oramento.
Biblioteca Biblioteca de mdulos onde est cadastrado o
segundo mdulo a participar do empacotamento.

81

Encontros
Segundo mdulo Mdulo que dever, juntamente com o
selecionado na primeira coluna, empacotado formando um nico cdigo
para oramento.
Biblioteca (2) Biblioteca de mdulos onde est cadastrado o
mdulo correspondente ao pacote gerado pela unio do primeiro e segundo
mdulos.
Substituto Mdulo correspondente ao pacote gerado pela unio
do primeiro e segundo mdulos.
Sobra Mnima Condio para empacotamento, define quantos
itens iguais ao primeiro mdulo devero restar para que o empacotamento
seja concretizado.
Selecionando um mdulo na Janela de Encontros
Para determinar o mdulo a ser tratado em um encontro:
- Clique sobre a clula que deseja alterar
- Selecione a opo Mdulos Disponveis
- Selecione na lista o mdulo desejado

82

Encontros
Determinando um Filtro de Mdulos para os Encontros
A lista de mdulos disponveis pode ser extensa, pois corresponde
a todos os mdulos cadastrados em uma biblioteca.
Para determinar um novo filtro:
- Clique no boto Filtro
- Selecione
biblioteca desejada

na

lista

de

bibliotecas

- Marque apenas as famlias com mdulos a


serem apresentados na lista de mdulos disponveis.

Mudando a biblioteca correspondente ao segundo mdulo


No so raros os casos onde desejamos fazer o empacotamento
de itens pertencentes a bibliotecas de mdulos diferentes. Para fazer isto:
- Clique na clula correspondente a biblioteca que deseja alterar.
- Selecione a opo bibliotecas
- Selecione entre as opes a biblioteca desejada
Um tipo especial de segundo mdulo, as repeties.
Em muitos casos, devem compor um empacotamento no dois
mdulos diferentes e sim um mdulo repetido algumas vezes no projeto.
Para criar este tipo de empacotamento:
- Clique na clula Segundo Mdulo do encontro que deseja
configurar
- Selecione a opo Repetir
- Selecione na lista o nmero de repeties desejadas. Para se
realizar um encontro de um item + 3x, so necessrios quatro mdulos
iguais no projeto.

83

Encontros
Sobra Mnima
Caso seja condio para formao de um empacotamento, que
restem no projeto um determinado nmero de itens iguais ao do primeiro
mdulo, dever ser especificada a clusula Sobra Mnima. Para fazer isto:
- Clique na linha correspondente ao encontro a ser alterado.
- Selecione na lista a opo Sobra mnima
- Informe a quantidade desejada e clique OK
Ajustando a insero de lineares usando encontros
Em muitos casos ao inserir uma determinada funo automtica
linear, desejamos determinar qual mdulo (tampo, rodap), dever ser
inserido substituindo dois diferentes existentes no projeto. Uma forma de
fazer isto :
- Adicione um novo encontro lista de encontros
- Selecione o primeiro mdulo (no caso um tampo ou rodap)
- Selecione o segundo mdulo
- Especifique o substituto
- Especifique a sobra mnima como 1
Controlando laterais e divisrias com Encontros
A maioria dos fabricantes da indstria moveleira costuma ao inserir
dois mdulos com laterais lado a lado (normalmente em dormitrios) retirar
as laterais e inserir uma divisria. J mostramos como fazer isto na seo
que trata dos agregados.(Agregados Primrio e Secundrio) Porm, existem
casos em que a divisria a ser inserido pode variar conforme as laterais que
se encontram (Normalmente por causa de furao).
Para fazer com que o sistema insira a divisria correta:
- Cadastre as diversas divisrias nos itens como Secundrias
(esquerdas ou direitas conforme necessidade)
- Cadastre na tabela de encontros as situaes de encontros
previstos com Sobra Mnima como 2.

84

Cadastro Avanado de Mdulos


Seguindo o assunto apresentado em uma etapa anterior deste
manual, apresentamos aqui uma srie de informaes relacionadas com o
cadastro de mdulos no ProMOB.
Apresentamos detalhadamente aqui, a forma de utilizao de
ferramentas como Copiar e Colar Mdulos e Redimensionar Arquivos DXF.
Ao trmino desta etapa ser capaz de explorar praticamente todas
as funcionalidades do ProMOB.

85

Cadastro Avanado de Mdulos

Copiar, Recortar e Colar Mdulos


No so raros os casos em que diversos mdulos de uma mesma
modulao apresentem semelhanas to grandes que chegam a permitir a
quem est personalizando o sistema copiar o arquivo DXF, e fazer apenas
pequenas alteraes nesta cpia para gerar um novo mdulo.
Foram adicionadas ferramentas para agilizar o processo de copia
de um mdulo dentro do ProMOB. Estas ferramentas implementam Copiar /
Recortar e Colar mdulo.

Para Recortar um mdulo:


- Selecione o item a ser recortado na
lista de mdulos
- Clique com o boto direito do mouse
(esquerdo se o mouse estiver configurado para
canhotos) sobre este item
Recortar

Selecione

no

menu

opo

importante destacar que um item


Recortado somente poder ser colado na
mesma biblioteca onde o mesmo j est
cadastrado (em outra famlia e subfamlia).

Para Copiar um mdulo:


- Selecione na lista de mdulos o item a ser copiado
- Clique com o boto direito do mouse (esquerdo se o mouse
estiver configurado para canhotos) sobre este item
- Selecione no menu a opo Copiar

86

Cadastro Avanado de Mdulos

Para colar um mdulo:


- Selecione a biblioteca onde o mdulo dever ser colado (se o
item foi recortado somente poder ser colado na mesma biblioteca onde o
mesmo j est cadastrado)
- Selecione a famlia onde o item deve ser colado
- Selecione a subfamlia onde o item deve ser colado
- Clique com o boto direito do mouse (esquerdo se o mouse
estiver configurado para canhotos) na lista de mdulos (Em qualquer item)
- Selecione no menu a opo Colar. Caso o mdulo tenha sido
recortado o mesmo ser colado diretamente, caso o item tenha sido copiado
uma janela ser apresentada solicitando mais informaes de como o
mdulo dever ser colado.

Entendendo a janela Colar Mdulo


A janela Colar Mdulo apresenta uma srie de informaes
relacionadas ao mdulo que est sendo colado.
A origem indica a biblioteca de origem do mdulo, item indica a
abreviatura do item na biblioteca de origem.

87

Cadastro Avanado de Mdulos

permitido especificar novos nomes de arquivo DXF e abreviatura


a ser utilizado pelo mdulo, alis, a opo para Colar somente ficar
disponvel caso sejam fornecidos o nome de um arquivo e uma abreviatura
que ainda no tenham sido utilizados na biblioteca.

O ProMOB automaticamente identifica os itens cadastrados como


Agregados do item sendo colado e permite optar se estes itens tambm
sero agregados do novo item. Caso estes itens no existam na biblioteca
onde o mdulo est sendo colado, estes sero tambm criados na mesma
famlia e subfamlia onde este item est sendo colado.
Se a biblioteca de
origem (onde o mdulo foi
copiado) e de destino (onde
o mdulo esta sendo colado)
forem
a
mesma,
as
referencias a modelos sero
preservadas.
Se as bibliotecas de
origem e de destino forem
diferentes,
ser
ento
procurado na biblioteca de
destino um modelo com o
mesmo nome do modelo
associado ao mdulo na biblioteca de origem, caso nenhum modelo se
enquadrar nesta especificao, ento o mdulo ser associado ao primeiro
modelo do cadastro. importante lembrar que nos modelos tipo onde
esto armazenadas as listas de layers para apresentao dos mdulos na
tela, assim, caso voc esteja copiando mdulos de uma biblioteca para
outra crie antes os modelos correspondentes.
Se a opo Copiar Preos estiver selecionada, e existirem
modelos compatveis, os preos dos mdulos de origem sero tambm
atribudos aos mdulos de destino.
Ao clicar em Colar o processo de cpia executado.

88

Cadastro Avanado de Mdulos

Redimensionar mdulos (arquivos DXF)


O
ProMOB
oferece uma
ferramenta avanada para
redimensionamento de mdulos que especialmente til pois permite que
os arquivos DXF sejam modificados (redimensionados) sem fazer uso de
uma ferramenta de CAD.
Para redimensionar o arquivo DXF de um determinado mdulo:
- Selecione o mdulo que deve ser redimensionado
- Clique com o boto direito do mouse (esquerdo se o mouse
estiver configurado para canhotos) neste item
- Selecione a opo Editar
- Na janela de edio de mdulos clique no boto Redimensionar
DXF. A janela de edio de mdulos ento apresentada

Entendendo a janela Redimensionar Mdulos

A janela Redimensionar Mdulos mostra duas vistas do mdulo


que est sendo redimensionado, uma em vista superior e outra em vista
frontal. Estas vistas mostram um preview de como ficar o mdulo depois
de redimensionado.
89

Cadastro Avanado de Mdulos

Na direita nesta mesma janela encontram-se as ferramentas para


redimensionamento. As caixas largura, altura e
profundidade
mostram
os
valores
correspondentes as dimenses atualmente
mostradas no preview.
Para fazer um redimensionamento,
informe nas caixas os valores correspondentes
as dimenses desejadas e clique em
Redimensionar.
Nas caixas de visualizao (preview)
podem ser determinadas reas de redimensionamento. Estas reas podem
ser redimensionadas de forma Escalada (scale) ou Esticadas (Strech)
ficando a cargo do usurio a forma de redimensionamento a ser adotada.

Na barra superior esto disponveis algumas ferramentas que


permitem recarregar o arquivo original, executar Undo e Redo nos
redimensionamentos efetuados.
O boto Seleo Padro cancela a seleo executada das reas
de redimensionamento nas vistas do arquivo.
O boto Exportar DXF salva o arquivo redimensionado em um DXF
diferente daquele correspondente ao mdulo que est sendo editado.
O boto Salvar salva as alteraes no arquivo DXF editado.
O boto Cancelar, cancela as alteraes que foram efetuadas.
90

Cadastro Avanado de Mdulos

Itens paramtricos
So itens que devem ter tratamento diferenciado ao serem
redimensionados no ambiente. Um exemplo destes itens tampos para
cantoneira que quando redimensionados devem manter a dimenso do
detalhe para cantoneira sempre igual, ou seja, com a mesma dimenso.
Para fazer com que um item seja considerado paramtrico:
mdulos

- Selecione o mdulo que deseja tornar paramtrico na lista de

- Clique com o boto direito do mouse (esquerdo se o mouse


estiver configurado para canhotos) sobre este item
- Selecione no menu a opo Editar
- Mude a propriedade Tipo do mdulo para paramtrico ou
paramtrico duplo, caso possusse duas regies a serem preservadas.
Caso o detalhe a ter dimenso preservada estiver na esquerda do
item, adicione a varivel PI na propriedade Complementos com valor
igual a dimenso do detalhe com uma pequena folga (Ex: PI = 250)
Caso o detalhe a ter dimenso preservada estiver a direita do item,
adicione a varivel PF na propriedade Complementos com valor igual a
dimenso do detalhe com uma pequena folga (Ex: PF = 250)
Lembre-se que se precisar dar valor a mais de uma varivel no
campo complementos as atribuies devero estar separadas por um
ponto-e-vrgula (EX: PI=250;PF=250)
Existem tambm as variveis PIA (paramtrico inicial altura), PFA
(paramtrico final altura), PIP (paramtrico inicial profundidade) e PFP
(paramtrico final profundidade).
91

Cadastro Avanado de Mdulos

Mdulos com imagens associadas (Layer Imagem)


Existem casos de mdulos (quadros, janelas, porta-retratos) que
desejaramos apresentar uma imagem associada ao mesmo. Para atender
esta necessidade:
- Desenhe no arquivo DXF uma
face onde a imagem ser apresentada.
- Associe esta face a uma
camada (layer) chamada Imagem
- Cadastrar a camada Imagem
na lista de layers do modelo tipo
Ao editar um mdulo que
contenha a referida layer, o projetista
poder ento selecionar a imagem a apresentar nesta face.
Para ter um exemplo de como implementar este recurso verifique
os quadros para parede presentes na biblioteca de Utilitrios de seu sistema

Dando aspecto de vidro a faces do mdulo (Layer Vidro)


Para fazer faces de um mdulo com aspecto de vidro associe as
mesmas a um layer chamado vidro no arquivo DXF. Lembre que este layer
precisa estar cadastrado em um modelo tipo para ser considerado.
Outro aspecto importante que transparncia somente ser
percebida em vistas com hide, hide P/B e na renderizao.

92

Cadastro Avanado de Mdulos

Definindo contorno do mdulo nas janelas de preview. (Layer


contorno)
Voc deve ter percebido que ao obter a visualizao de um preview
qualquer no ProMOB (render, geometria, impresso, cotas) so
apresentadas apenas contornos dos mdulos presentes no ambiente. Estes
contornos so sempre em formato retangular (caixas) o que nem sempre
reflete a forma real do mdulo.
Para melhorar o aspecto do preview, o ProMOB permite que seja
definido um contorno 2D (diferente do retangular) no arquivo DXF
determinando a forma do item. Este contorno deve ser construdo somente
com uma entidade tipo polyline, saindo da base do mdulo, e passando
pelos pontos que definem seu formato.
Preparando mdulos para que possam Abrir e Fechar
Um recurso que pode auxiliar o projetista nas apresentaes para o
cliente a possibilidade de Abrir e Fechar mdulos. Para permitir esta
funcionalidade so oferecidas ao projetista duas diferentes abordagens:
Abordagem com Layers
Nesta abordagem, desenha-se nos DXF dos mdulos com
aberturas as partes do desenho abertas (ex: uma gaveta) normalmente, e
coloca-se no final do nome do layer correspondente a finalizao _aberto
(Ex: gaveta_aberto), desenha-se tambm as partes do desenho fechadas
(ex: a mesma gaveta porm agora em posio fechada), e coloca-se no final
do nome do layer a finalizao _fechado (Ex: gaveta_fechado)
Abordagem com cadastro
Na abordagem com cadastro, desenha-se a porta, gaveta,
corredia, persiana em um arquivo DXF independente. Cadastra-se a
mesma no sistema e associa-se a esta a propriedade Tipo como: Porta,
Gaveta, Basculante, Gaveta, Corredia, aps se agrega a mesma ao
mdulo pai.

93

Cadastro Avanado de Mdulos

Impedindo a seleo de um determinado modelo


Existem casos onde associamos a um mdulo modelos que o
usurio no dever ter acesso. Nestes casos dever ser adicionada a
propriedade complementos o termo OCL<cdigo>, onde cdigo o nmero
do modelo que no dever ser exibido ao usurio (Pode ser obtido na lista
de modelos)

Chamando a janela de Editar na insero de um mdulo.


Para fazer com que a janela Editar seja acionada
automaticamente quando um mdulo for inserido no projeto, adicione a
propriedade Complemento deste a opo EDITAR

Criando mdulos que fazem aberturas em paredes (portas /


esquadrias)
Fazer com que um mdulo faa uma abertura na parede fcil.
Para isto:
- Selecione o mdulo que deseja que faa aberturas em paredes
na lista de mdulos
- Clique com o boto direito sobre este item (esquerdo se o mouse
estiver configurado para canhotos) e selecione a opo Editar
- Na propriedade Complementos adicione o termo Abertura (Caso
a propriedade Complemento j tenha algum valor associado, separe os
valores usando ponto-e-vrgula, por exemplo, PI=250;Abertura)
Caso a abertura tenha um formato irregular (no retangular), este
formato dever ser definido por uma entidade tipo polyline associada ao
layer Contorno.

94

Cadastro Avanado de Mdulos

Travando/Liberando a edio das dimenses do mdulo


comum necessidade do projetista redimensionar mdulos no
ambiente em um de seus projetos. O que ocorre, porm, que muitas vezes
desejamos determinar que dimenses (largura, altura e profundidade)
podero ser modificadas pelo projetista. Segue abaixo as regras para travar
/ liberar as caixas para especificao de medida na janela de edio.
Regra 1: Se o mdulo tiver propriedade unidade = UN e
propriedade variao de preo = 0, por padro todas as caixas de
dimenses estaro bloqueadas.
Regra 2: Se o mdulo tiver propriedade unidade = UN e
propriedade variao de preo <> 0 por padro todas as caixas de
dimenses estaro desbloqueadas (ex.= 1). Lembre que valores diferentes
de 0 ou 1 implicaro em alteraes no oramento quando houver edio das
medidas (Ex. variao de preo = 1.3 aumenta em 30% o custo do mdulo.)
Regra 3: Se o mdulo tiver propriedade unidade = M apenas a
caixa correspondente Largura estar disponvel para edio e as caixas
para Altura e Profundidade estaro bloqueadas.
Regra 4: Se o mdulo tiver propriedade unidade = M e a
propriedade Altura Mnima > 0 ento a caixa da altura estar disponvel
para edio e as caixas para Largura e Profundidade estaro bloqueadas.
Neste caso a altura determinara a dimenso do metro no oramento.
Regra 5: Se o mdulo tiver propriedade unidade = M, a
propriedade Largura Mnima > 0 e Altura Mnima > 0 ento a caixa
correspondente a Largura e Altura estaro disponveis para edio e a caixa
para Profundidade estar bloqueada. Neste caso a Largura determinara a
dimenso do metro no oramento, caso queira que seja a Altura, acrescente
na propriedade Complemento varivel PorAltura
Regra 6: As regras para controle de edio para mdulos com a
propriedade unidade = MT so as mesmas regras para controle de edio
para mdulos com propriedade unidade = M
Regra 7: Se o mdulo tiver propriedade unidade = M2 (metro
quadrado) a caixa correspondente a Largura estar sempre disponvel. Se a
propriedade Altura Mnima > 0 ento a caixa da Altura estar
desbloqueada e a caixa da Profundidade estar bloqueada, caso contrrio,
a caixa da Profundidade estar desbloqueada e a caixa da Altura estar
bloqueada. As medidas liberadas definiro o calculo do M2 no oramento.

95

Cadastro Avanado de Mdulos

Regra 8: Se o mdulo tiver propriedade unidade = M3 (metro


cbico) ento todas as caixas relacionadas s dimenses da janela de
edio de mdulos estaro desbloqueadas.

Regra 9: Independente do valor da propriedade unidade, acima


de qualquer uma das sete regras anteriores, as caixas correspondentes a
largura, altura e profundidade estaro desbloqueadas se as propriedades
largura mnima, altura mnima e profundidade mnima tiverem,
respectivamente, valores maiores que 0, e bloqueadas, se os valores forem
menores que 0.

Consideraes sobre dimenso para oramento


O valor de comercializao de muitos itens de uma biblioteca esto
comumente relacionadas a dimenso deste item em nosso projeto. Abaixo
as regras para clculo.
Regra 1: O valor de um item com propriedade unidade = UN no
influenciado pela dimenso. Se as dimenses utilizadas no ambiente
forem diferentes das cadastradas como padro ser aplicado ao valor o
fator especificado na propriedade variao de preo
Regra 2: Mdulos com propriedade unidade = M e variao de
preo = -1 so tratados como metro na edio e unidade no oramento.
Regra 3: Itens com propriedade unidade = MT so inseridos no
oramento em uma nica linha, ou seja, com a soma de todas as dimenses
utilizadas, enquanto isto, itens com unidade = M so inseridos em linhas
separadas, uma para cada barra no projeto.
Regra 4: Mdulos com propriedade unidade = MT e variao de
preo = -1 tem dimenses somadas e separadas em barras (unidades). A
separao em barras se dar da maior para menor visando o mximo
aproveitamento. Somente sero consideras as barras cadastradas em uma
mesma subfamlia no clculo de aproveitamento
Regra 5: O clculo de dimenso para oramento dos itens com
propriedade unidade = M, unidade = MT, e unidade = M2 seguem as
mesmas convenes da janela de edio de mdulos.

96

Cadastro Avanado de Mdulos

Agilizando o trabalho do Projetista com as Inseres


Automatizadas
Uma das melhores funcionalidades oferecidas pelo ProMOB ao
projetista conhecida por Insero Automatizada. Esta funcionalidade pode
ser implementada facilmente pelo projetista sempre que este detectar a
repetio de operaes na insero de itens.
Para exemplificar construiremos nesta seo uma funo de
Insero Automatizada para Insero de Divisores de Ambiente (Pennsulas
ou Ilhas).

Para obter mais informaes sobre a utilizao de uma funo


Automatizada leia o Manual de Utilizao
Para comear, necessrio criar um arquivo de funes em
formato texto (Para criar arquivos texto deve-se usar um editor de texto
simples como o bloco de notas do windows) na pasta correspondente a
biblioteca que contm os mdulos que deseja implementar.
O nome deste arquivo dever ser igual descrio com a qual
deseja identificar a nova Insero Automatizada (por exemplo Divisor de
Ambiente) com a extenso FUN.
97

Cadastro Avanado de Mdulos

A insero Automatizada funciona dividindo o processo em etapas.


Assim, no exemplo do divisor de ambiente temos uma etapa para insero
dos balces e outra de insero de prateleiras e tubos, como no exemplo:
[LIMITES]X=500;Y=2300;Z=2000
[ETAPA];Nome=Bales

[OPCAO];Nome=40/80
Arquivo=150;Y=-P

Arquivo=161;Y=Y-P
Arquivo=954;X=385;Z=666;Rot=270;Larg=1700+20
[OPCAO];Nome=60/60
Arquivo=155;Y=-P
Arquivo=155;Y=Y-P
Arquivo=954;X=385;Z=666;Rot=270;Larg=1700+20
[OPCAO];Nome=60/60/60
Arquivo=155;Y=-P
Arquivo=155;Y=Y-P
Arquivo=155;Y=Y-P
Arquivo=954;X=385;Z=666;Rot=270;Larg=2300+20
[OPCAO];Nome=Bales 40/60/80
Arquivo=150;Y=-P
Arquivo=155;Y=Y-P
Arquivo=161;Y=Y-P
Arquivo=954;X=385;Z=666;Rot=270;Larg=2300+20
[OPCAO];Nome=Bales 60/80
Arquivo=155;Y=-P
Arquivo=161;Y=Y-P
Arquivo=954;X=385;Z=666;Rot=270;Larg=1900+20
[OPCAO];Nome=Bales 80/80
Arquivo=161;Y=-P
Arquivo=161;Y=Y-P
Arquivo=954;X=385;Z=666;Rot=270;Larg=2100+20
[ETAPA];Repetir=1;Nome=Prateleira;Variaveis=CP/Compr.Prat:1200;$ARQUIVO$=944|945|946
[OPCAO];Nome=1 Tubo e 1 Tubo
Arquivo=$ARQUIVO$;X=170;Y=-200;Z=Z+A
Arquivo=$ARQUIVO$;X=170;Y=-(CP-200);Z=Z
Arquivo=956;X=385;Z=Z+A;Rot=270;Larg=CP
[OPCAO];Nome=2 Tubos e 1 Tubo
Arquivo=$ARQUIVO$;X=80;Y=-200;Z=Z+A
Arquivo=$ARQUIVO$;X=260;Y=-200;Z=Z
Arquivo=$ARQUIVO$;X=170;Y=-(CP-200);Z=Z
Arquivo=956;X=385;Z=Z+A;Rot=270;Larg=CP
[OPCAO];Nome=1 Tubo e 2 Tubos
Arquivo=$ARQUIVO$;X=170;Y=-200;Z=Z+A
Arquivo=$ARQUIVO$;X=260;Y=-(CP-200;Z=Z
Arquivo=$ARQUIVO$;X=80;Y=-(CP-200);Z=Z
Arquivo=956;X=385;Z=Z+A;Rot=270;Larg=CP
[OPCAO];Nome=2 Tubos e 2 Tubos
Arquivo=$ARQUIVO$;X=80;Y=-200;Z=Z+A
Arquivo=$ARQUIVO$;X=260;Y=-200;Z=Z
Arquivo=$ARQUIVO$;X=80;Y=-(CP-200);Z=Z
Arquivo=$ARQUIVO$;X=260;Y=-(CP-200);Z=Z
Arquivo=956;X=385;Z=Z+A;Rot=270;Larg=CP
[OPCAO];Nome=1 Tubo na Frente
Arquivo=$ARQUIVO$;X=170;Y=-(CP-200);Z=Z
Arquivo=956;X=385;Z=Z+A;Rot=270;Larg=CP
[OPCAO];Nome=2 Tubos na Frente
Arquivo=$ARQUIVO$;X=80;Y=-(CP-200);Z=Z
Arquivo=$ARQUIVO$;X=260;Y=-(CP-200);Z=Z
Arquivo=956;X=385;Z=Z+A;Rot=270;Larg=CP

98

Cadastro Avanado de Mdulos

Passamos agora a tratar de cada


isoladamente. Comecemos pela primeira linha:

parte

deste

arquivo

[LIMITES]X=500;Y=2300;Z=2000

Com esta linha indicamos as dimenses mximas estimadas para


a estrutura que estamos inserindo. Neste exemplo consideramos uma
largura mxima de 500mm, profundidade mxima de 2300mm e Altura
mxima aproximada de 2000mm.
Estas informaes so importantes principalmente por que servem
de parmetros para o desenho do preview na janela de funes

[ETAPA];Nome=Bales

Cada etapa deve ser identificada com uma linha semelhante a


esta. No lugar de balces deve ser colocada a identificao da etapa.
[OPCAO];Nome=40/80
Arquivo=150;Y=-P
Arquivo=161;Y=Y-P
Arquivo=954;X=385;Z=666;Rot=270;Larg=1700+20
[OPCAO];Nome=60/60
Arquivo=155;Y=-P
Arquivo=155;Y=Y-P
Arquivo=954;X=385;Z=666;Rot=270;Larg=1700+20

99

Cadastro Avanado de Mdulos

As opes de insero para etapa devem ser dispostas uma aps


a outra. A linha:
[OPCAO];Nome=40/80

Traz a descrio para a opo. As Linhas no formato:


Arquivo=150;Y=-P

Onde 150 o nome do arquivo DXF que dever ser inserido. As


variveis que podem ser utilizadas em frmulas so:
X Posio X; Y Posio Y; Z - Posio Z; L Largura; A
Altura; e P Profundidade do ltimo item inserido. Caso este seja o primeiro
da funo as variveis vo refletir o mdulo base.
Assim Y = -P significa colocar a coordenada Y do ponto base do
mdulo sendo referenciado a frente do mdulo base. Y = Y P significa
colocar o mdulo referenciado a frente do mdulo anteriormente inserido.
O conceito pode parecer um pouco confuso, mas com alguma
prtica fica bastante fcil.
O formato bsico da linha para definio de itens correspondentes
a cada opo :
Arquivo=<nome-do-arquivo>;
X=xxx;
Y=xxx;
Z=xxx;
RotX=xxx; RotY=xxx; Larg=xxx; Alt=xxx; Prof=xxx

Rot=xxx;

Fica a critrio do usurio que est fazendo a personalizao


determinar quais itens e quantos itens sero colocados em cada opo.
Os parmetros para definio da etapa so
[Etapa];Nome=<Descrio>;Variveis=Nome/Descrio:
ValorPadro, Nome/Descrio:ValorPadro; $ARQUIVO$=cod1|cod2|cod3
A utilizao de variveis especialmente til para permitir maior
interao do usurio projetista
[ETAPA];Repetir=1;Nome=Prateleira;Variaveis=CP/Compr.Prateleira:1200;$AR
QUIVO$=944|945|946

100

Cadastro Avanado de Mdulos

No exemplo, o usurio vai utilizar as variveis para determinar o


comprimento da prateleira a ser inserida. Observe que o $arquivo$ serve
para selecionar o tubo que ser utilizado (As opes relacionadas so os
nomes dos arquivos, estes nomes devem ser separados por um |). Observe
como as linhas de opo utilizam as variveis:
[OPCAO];Nome=1 Tubo e 1 Tubo
Arquivo=$ARQUIVO$;X=170;Y=-200;Z=Z+A
Arquivo=$ARQUIVO$;X=170;Y=-(CP-200);Z=Z
Arquivo=956;X=385;Z=Z+A;Rot=270;Larg=CP

No nosso exemplo as duas primeiras linhas so os tubos e a ltima


a prateleira que dever ser inserida. parmetro Repetir=1 faz com que a
etapa possa ser processada mais de uma vez.

.
101

Cadastro Avanado de Mdulos

Chamando uma Insero Automatizada na insero de um


mdulo.
Caso deseje que uma insero automatizada seja iniciada
automaticamente quando um determinado mdulo for inserido, fazendo
deste o mdulo base, cadastre na propriedade Complementos do mdulo
em questo a varivel F no formato. F=<Nome-da-Funcao>

102

Variveis de Sistema
As variveis do sistema so informaes variadas, relacionadas as
bibliotecas de modulao. Nesta seo ir conhecer algumas de suas
aplicaes, como o recurso de insero com dimenses variadas.
Ao final desta seo estar preparado para aproveitar estas
potencialidades.

103

Variveis de Sistema

Variveis
O ProMOB permite que diversas variveis sejam associadas a uma
biblioteca. Estas variveis tem significado importante. Para abrir a janela de
cadastro de Variveis pressione a combinao Ctrl + Alt + V. A janela de
cadastro de variveis ento apresentada:
Entendendo a janela de cadastro de variveis
A janela de cadastro de variveis tem funcionamento simples.

Na parte superior da janela est colocada a lista de bibliotecas. O


usurio deve selecionar nesta lista a biblioteca ao qual a nova varivel vai
ser associada. (Selecione a guia geral para associar a varivel a todo o
sistema)

A lista de variveis tem trs colunas. So elas: Varivel; nome da


nova varivel; Valor e Descrio; varivel de apoio que descreve do que se
trata a varivel correspondente
O boto Novo inclui uma nova varivel a lista correspondente a
biblioteca atualmente selecionada na lista de bibliotecas
104

Variveis de Sistema

O boto Excluir exclui a varivel selecionada na lista de variveis.


O boto OK apenas fecha a janela de edio de variveis visto que
os valores informados so salvos instantaneamente no banco de dados.

Algumas variveis importantes


NumParedeVF; Varivel que indica qual a parede que dever ser
selecionada quando um projeto aberto. 1 o valor default.
DirProjeto; Diretrio padro para abertura e gravao de arquivos.
Projetos o valor default
TextoSuporte; Texto a ser apresentado na janela Sobre e na janela
Splash do ProMOB com informaes relacionadas a suporte
OrcaModelos; Cdigos dos Modelos a serem apresentados na lista
de modelos nos cabealhos de impresso do desenho e do oramento.
Os Cdigos de cada modelo podem ser obtidos na lista de modelos
da caixa de propriedade Modelos da edio de mdulos.
Caso mais de um modelo deva ser apresentado estes devero ser
separados por (;).

Variveis de Insero
Outro dispositivo muito interessante oferecido pelo ProMOB as
variveis de insero. Estas variveis so mostradas em um painel
chamado Variveis acionados pela caixa Variveis presente no canto
superior direito da janela principal do ProMOB. (Esta caixa somente
apresentada se existir uma varivel deste tipo cadastrada no sistema)
Uma varivel de ambiente deve obrigatoriamente ter nome
comeando com um (#) como #larg, #alt, ...
O Valor deve conter uma relao de valores padres para esta
varivel.

105

Variveis de Sistema

A Descrio deve ter o nome da varivel que vai ser apresentado


ao usurio na caixa de modelos. Caso desejar criar um grupo de variveis,
acrescente ao final da Descrio um (-) e o nome do grupo correspondente.

Este tipo de varivel til para controlar as dimenses com as


quais sero inseridos os mdulos no ambiente.

Por exemplo, para permitir que os mdulos possam ser inseridos


com profundidade especificada pelo usurio:
- Inclua a varivel correspondente obedecendo as especificaes
colocadas anteriormente
- Adicione na propriedade Complementos dos mdulos a
obedecerem esta dimenso a varivel ProfIns igualando-a ao nome da
varivel de insero (Ex: ProfIns=$Pinf)
Os mesmos procedimentos podem ser adotados para Largura
(LargIns) e Altura (AltIns)

106

Variveis de Sistema

Teclas de Atalho
Estes comandos iro agilizar e facilitar a execuo do seu projeto.
Comandos de arquivo
Ctrl+N inicia um novo projeto
Ctrl+A abre um projeto
Ctrl+S salva um projeto
Ctrl+P imprime um projeto
Ctrl+O mostra a janela de oramento
Ctrl+W sai do programa
Comandos de visualizao
Z entra em modo zoom
R entra em modo rotao
P entra em modo pan
W entra em modo zoom window (janela)
M volta para modo deslocamento e seleo
X troca para movimentao X-Y ou Y-X
Y liga movimentao em X e Y
H troca entre alinhar por cima/baixo
L troca entre insero para esquerda/direita
C troca entre cotas totais ou parciais e vice-versa
G habilita e desabilita o grid de rguas
Ctrl+M Mostra a janela de Modelos
Ctrl+U Mostra o filtro de exibio
Teclas de Insero:
Alt Insere o modulo na altura onde o cursor estiver posicionado.
Shift Insere o modulo na posio do cursor.
Ctrl+K Ativa/Desativa a insero com a tela de agregados

107

Variveis de Sistema

Teclas de edio de mdulos


DEL apaga o mdulo
I inverte o mdulo
A mostra a tela de agregados do mdulo
E mostra a tela de edio do mdulo
S substitui um mdulo por outro
Ctrl+Z Desfaz o ultimo comando de edio
Ctrl+R Refaz o que o Ctrl+Z desfez.
Ctrl+F mostra a tela de insero de mdulos automticos
Shift+Del mostra a listagem de mdulos do projeto
Ctrl+Home centraliza o mdulo na cota anterior e posterior
Ctrl+

- desloca o mdulo no valor da cota posterior

Ctrl+

- desloca o mdulo no valor da cota anterior

Ctrl+ PgUp

- desloca o mdulo para a rgua acima

Ctrl+ PgDn - desloca o mdulo para a rgua abaixo


-

Desloca o mdulo 10mm para a direita

Desloca o mdulo 10mm para a esquerda

Afasta o modulo da parede

Aproxima o modulo da parede

Obs.: se o modulo estiver solto da parede as setas deslocam no


sentido correspondente.

Obs.: para os dois comandos acima, voc pode utilizar a tecla


Shift para deslocar o mdulo 5mm e Alt para deslocar o mdulo 100mm.
Teclas de Seleo:
Ctrl+T seleciona todos os mdulos do projeto
Shift Seleciona o modulo agregado (Obs.: Esta forma de seleo
ignora as paredes)
Ctrl Seleo de mdulos por janela (Seleciona vrios mdulos)
Alt Inclui/Exclui um modulo na seleo
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Variveis de Sistema

Paredes
DblClick Seleciona a parede e coloca a mesma em vista frontal
DblClick no piso Coloca o projeto em planta baixa
Ctrl+I Mostra a janela de Paredes/Rguas
1 vista frontal da parede 1
2 vista frontal da parede 2
3 vista frontal da parede 3
4 vista frontal da parede 4
e assim sucessivamente.
Teclas de Funo:
F1 Help (chama o manual do ProMOB)
F2 Vista Isometrica esquerda
F3 Frontal
F4 Vista Isomtrica direita
F5 Planta baixa
F8 Modo Orthogonal/Perspectiva
Ctrl+D Mostra a janela de distancia
Ctrl+L Mostra a janela de localizao de mdulos
Ctrl+Shift+L Mostra a janela de localizao de mdulos, j
localizando o modulo selecionado.

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