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UNIVERSIDADE DE BRASLIA

FACULDADE DE ARQUITETURA E URBANISMO


PROGRAMA DE PESQUISA E PS-GRADUAO
MESTRADO EM ARQUITETURA E URBANISMO
REA DE CONCENTRAO: TECNOLOGIA

A INFLUNCIA DA PARAMETRIZAO DOS SOFTWARES CADD


ARQUITETURAIS NO PROCESSO DE PROJETAO ARQUITETNICA

THOMAZ PASSOS FERRAZ MOREIRA

Braslia DF
Novembro de 2008
i

UNIVERSIDADE DE BRASLIA
FACULDADE DE ARQUITETURA E URBANISMO
PROGRAMA DE PESQUISA E PS-GRADUAO
MESTRADO EM ARQUITETURA E URBANISMO
REA DE CONCENTRAO: TECNOLOGIA

A INFLUNCIA DA PARAMETRIZAO DOS SOFTWARES CADD


ARQUITETURAIS NO PROCESSO DE PROJETAO ARQUITETNICA

THOMAZ PASSOS FERRAZ MOREIRA


ORIENTADOR:
PROF. DR. NEANDER FURTADO DA SILVA

Dissertao apresentada no Curso de Psgraduao em Arquitetura e Urbanismo da


Universidade Federal de Braslia, como parte dos
requisitos para a obteno do ttulo de Mestre em
Arquitetura e Urbanismo.

Braslia DF
Novembro de 2008
ii

FOLHA DE APROVAO

Candidato: Thomaz Passos Ferraz Moreira


Dissertao defendida e aprovada

Prof. Dr. Neander Furtado da Silva


Faculdade de Arquitetura e Urbanismo Universidade de Braslia

Prof. Dr. Paulo Castilho Lima


Faculdade de Arquitetura e Urbanismo Universidade de Braslia

Prof. Dr. Neusa Mariza Leite Rodrigues Felix


Departamento de Desenho - Instituto de Fsica e Matemtica Universidade Federal
de Pelotas

Braslia DF
Novembro de 2008
iii

minha famlia pela pacincia e apoio.

iv

RESUMO
Respondendo s atuais demandas do mercado e dos agentes
(profissionais, clientes, empresrios, etc.) da indstria da construo, diversos
autores e vendedores de softwares vm sugerindo a otimizao (de tempo,
custo, qualidade e integrao) do atual processo de projetao arquitetnica, a
partir da utilizao de softwares CADD (Computer Aided Design and Drafting)
Arquiteturais Paramtricos, baseados no sistema BIM Building Information
Modeling (Modelagem da Informao do Edifcio). Neste contexto, ainda no
esto totalmente claras as reais diferenas prticas da adoo desses
softwares paramtricos em relao aos softwares no-paramtricos, utilizados
tradicionalmente na projetao arquitetnica. Assim, neste estudo elaboramos
a hiptese de que essas diferenas existem e so significativas. Verificamos a
veracidade da mesma por comparao entre dois grupos de arquitetos, por
meio da observao e registro em formulrio, da execuo de um experimento
prtico. No desenvolvimento de um projeto arquitetnico padro, um dos
grupos utilizou um software CADD no-paramtrico (AutoCAD), enquanto o
outro utilizou um software CADD paramtrico (Revit). Ao todo, foram realizados
trinta experimentos individuais, sendo quinze com os usurios de cada um dos
softwares selecionados. Nos resultados destes experimentos sobressaram-se
principalmente trs aspectos. O primeiro aspecto refere-se ao sistema de
representao do edifcio, que no software paramtrico baseia-se no modelo
central 3D do edifcio, enquanto que no software no-paramtrico baseia-se
nas vistas ortogonais 2D segmentadas do edifcio. O segundo aspecto referese quantidade de informaes do edifcio contidas no projeto arquitetnico.
No software no-paramtrico limita-se s informaes grficas da geometria do
edifcio, enquanto que no software paramtrico so associadas adicionalmente
informaes no-grficas da execuo do edifcio. O terceiro aspecto refere-se
execuo de alteraes no projeto arquitetnico. No software paramtrico as
alteraes so menos trabalhosas e muito menos suscetveis a erros, em
relao ao software no-paramtrico. A partir dos resultados obtidos
conclumos que existem diferenas significativas com vantagens expressivas
para o processo de projetao arquitetnica, quando comparadas com os
resultados da utilizao de software paramtrico, porque: simplifica os
v

procedimentos de execuo de alteraes nos projetos arquitetnicos; exige


maiores conhecimentos tcnicos dos projetistas sobre a execuo da obra; e
utiliza um sistema de representao projetual (modelo 3D) mais compreensvel
aos agentes da indstria da construo.

PALAVRAS CHAVE:

Modelagem da Informao do Edifcio (BIM);

Parametrizao; Projetao Arquitetnica; Projeto e Desenho Auxiliados por


Computador (CADD).

vi

ABSTRACT
Answering to the current market and construction industry agents
(professionals, clients, businessmen, etc.) demands, several authors and
software salesmen have been suggesting the optimization (of time, cost, quality
and integration) of the current architectural project process, from the use of
Architectural Parametric CADD (Computer Aided Design and Drafting)
Softwares, based on the BIM Building Information Modeling system. In this
context, the real practical differences of the adoption of these parametric
softwares regarding the non-parametric softwares, traditionally used in
architectural projecting, are not totally clear yet. Thus, in this study, we
elaborated the hypothesis that these differences exist and that they are
significant. We verified the veracity of it by comparing two groups of architects,
by means of observation and registration in forms, in [of] the execution of a
practical experiment. In the development of a standard architectural project, one
of the groups used a non-parametric CADD software (AutoCAD), while the
other group used a parametric CADD software (Revit). In the whole, thirty
individual experiments were performed, consisting of fifteen with the users of
each one of the selected softwares. In the results of these experiments, three
aspects excelled mostly. The first aspect refers to the building representation
system that, in the parametric software, is based on the 3D central model of the
building, while in the non-parametric software, it is based on the 2D segmented
orthogonal sights of the building. The second aspect refers to the amount of
information about the building contained in the architectural project. In the nonparametric software, it is limited to the graphic information of the building
geometry, while in the parametric software, non-graphic informations of the
building execution are additionally associated. The third aspect refers to the
execution of alterations in the architectural project. In the parametric software
the alterations are less laborious and much less susceptible to mistakes,
regarding the non-parametric software. From the obtained results, we
concluded that there are significant differences with expressive advantages to
the architectural project process, when compared to the results of the use of
parametric software, because: it simplifies the execution procedures of
alterations in the architectural projects; it demands from the projectors greater
vii

technical knowledge about the building execution; and it uses a more


comprehensible

projectual

representation

system

(3D

model)

to

the

construction industry agents.

KEY WORDS:

BIM Building Information Modeling; Parametrization;

Parameterization; Architecture design; CADD Computer Aided Design and


Drafting.

viii

Sumrio
LISTA DE FIGURAS

xii

LISTA DE TABELAS

xiv

SIGLAS E ABREVIATURAS

xv

1. INTRODUO

1.1. Problemtica

1.2. Objetivos

1.3. Hipteses de trabalho

1.4. Delimitao do escopo

1.5. Procedimentos de pesquisa

1.6. Estrutura de trabalho

10

2. PROJETAO ARQUITETNICA

12

2.1. Conceituaes referenciais

12

2.2. Teorias sobre projeto de arquitetura

22

2.3. Evoluo dos meios de representao

35

2.4. Caracterizao do processo tradicional

41

3. SISTEMAS COMPUTACIONAIS DE AUXLIO AO PROJETO

48

3.1. O potencial da computao

48

3.2. Sistemas CAD

49

3.3. Modelagem computacional

51

3.4. Sistemas OOCAD

54

3.5. Outras tecnologias computacionais

55

3.6. Nova terminologia

56

4. PRESSO SOBRE A PROJETAO ARQUITETNICA

57

4.1. Tecnologia computacional

57

4.2. Presso mercadolgica

58

4.3. Complexidade do processo

59

4.4. Teorias de administrao

62

ix

4.5. Exploraes de vanguarda

63

4.6. Criticidade do momento

64

5. SISTEMAS BIM

66

5.1. Definio

67

5.2. Caractersticas

73

5.3. Tridimensionalidade do sistema BIM

76

5.4. Softwares BIM

82

5.5. Aplicaes reais

84

5.6. Tendncias

88

5.7. Limitaes e problemas

89

6. PARAMETRIZAO

93

6.1. Conceituaes gerais

93

6.2. Objetos paramtricos

96

6.3. Modelagem slida paramtrica

97

6.4. Caractersticas
7. METODOLOGIA DE PESQUISA

101
108

7.1. Metodologias de pesquisas similares

108

7.2. Restries gerais da pesquisa

111

7.3. Justificativa da metodologia de pesquisa

111

7.4. Coleta de dados da fonte primria

114

7.5. Experimento padro

118

7.6. Organizao dos dados coletados

121

8. PESQUISA de campo REALIZADA

122

8.1. Seleo dos softwares

122

8.2. Perfil dos grupos analisados

122

8.3. Aplicao dos experimentos

124

8.4. Resultados dos experimentos

126

8.5. Produtos gerados nos experimentos

142

8.6. Dificuldades enfrentadas

142
x

9. DISCUSSO E CONCLUSES

144

9.1. Discusso

144

9.2. Concluses

153

9.3. Desdobramentos e trabalhos futuros

156

10. REFERNCIAS

159

ANEXO I LISTAGEM DE SOFTWARES

168

ANEXO II TAREFA PADRO

171

ANEXO III FORMULRIO PADRO

174

ANEXO IV COMPILAO DAS INFORMAES DOS FORMULRIOS 178


ANEXO V PRODUTOS GRFICOS DOS EXPERIMENTOS

190

xi

LISTA DE FIGURAS
Figura 2-1 - Diagrama da evoluo histrica das tecnologias utilizadas na projetao
arquitetnica.

36

Figura 2-2 - Construo geomtrica de uma perspectiva. Gravura de Henricus Hondius.

38

Figura 2-3 - Arquiteto projetando.

39

Figura 2-4 - Esquema de construo de vistas ortogonais.

40

Figura 2-5 - Esquema de representao completa do edifcio no mtodo tradicional de


projetao arquitetnica.

47

Figura 4-1 - Evoluo dos sistemas computacionais.

58

Figura 5-1 - Diagrama de Evoluo do BIM: Efeito x Esforo.

67

Figura 5-2 - Informaes geradas pela base de dados BIM.

71

Figura 5-3 - Exemplos de modelo BIM

73

Figura 5-4 - Diagrama de inter-relaes no sistema BIM

75

Figura 5-5 - Projeto da Torre da Liberdade, com AutoDesk REVIT

85

Figura 5-6 - Produtos do Modelo do Hospital The Royal London, com o software ADT.

85

Figura 5-7 - Projeto de renovao da Sydney Opera House, com sistema Bentley

86

Figura 5-8 - Projeto da Hong Kong Tower, desenvolvido pelo escritrio Gehry
Technologies

87

Figura 5-9 - Gerao de documentao na tecnologia BIM

88

Figura 5-10 - A complexidade dos modelos BIM

90

Figura 5-11 - Grfico de implementao dos sistemas BIM.

91

Figura 6-1 - Variao paramtrica na arquitetura renascentista.

94

Figura 6-2 - Objeto 3D Porta parametrizado.

105

Figura 6-3 Esquema de representao completa do edifcio utilizando o sistema BIM de


projetao arquitetnica.
Figura 9-1 - O pesquisador na aplicao do experimento

107
146

Figura 9-2 Programa virtual environment: anlise da performance da luz natural do


edifcio com modelo Revit.

157

Figura 9-3 Programa Autodesk Revit Strucuture: anlise estrutural do edifico com
modelo Revit.

158

Figura V-00-1 Software AutoCAD, experimento A, prancha 01

190

Figura V-00-2 - Software AutoCAD, experimento A, prancha 02

191

Figura V-00-3 - Software AutoCAD, experimento A, prancha 03

192

Figura V-00-4 Software AutoCAD, experimento A, prancha 04

193

Figura V-00-5 Software AutoCAD, experimento A, prancha 04

194
xii

Figura V-00-6 - Software AutoCAD, experimento A, prancha 01 alterado

195

Figura V-00-7 - Software AutoCAD, experimento A, prancha 02 alterado

196

Figura V-00-8 - Software AutoCAD, experimento B, prancha 01

197

Figura V-00-9 - Software AutoCAD, experimento B, prancha 02

198

Figura V-00-10 - Software AutoCAD, experimento B, prancha 03

199

Figura V-00-11 - Software AutoCAD, experimento B, prancha 01 alterado

200

Figura V-00-12 - Software AutoCAD, experimento B, prancha 02 alterado

201

Figura V-00-13 - Software AutoCAD, experimento B, prancha 03 alterado

202

Figura V-00-14 - Software AutoCAD, experimento C, prancha 01

203

Figura V-00-15 - Software AutoCAD, experimento C, prancha 02

204

Figura V-00-16 - Software AutoCAD, experimento C, prancha 02

205

Figura V-00-17 - Software AutoCAD, experimento C, prancha 01 alterado

206

Figura V-00-18 - Software AutoCAD, experimento C, prancha 02 alterado

207

Figura V-00-19 - Software AutoCAD, experimento C, prancha 03 alterado

208

Figura V-00-20 - Software Revit Architectura, experimento A, prancha 01

209

Figura V-00-21 - Software Revit Architectura, experimento A, prancha 02

210

Figura V-00-22 - Software Revit Architectura, experimento A, prancha 03

211

Figura V-00-23 - Software Revit Architectura, experimento B, prancha 01 alterado

212

Figura V-00-24 - Software Revit Architectura, experimento B, prancha 02 alterado

213

Figura V-00-25 - Software Revit Architectura, experimento B, prancha 03 alterado

214

Figura V-00-26 - Software Revit Architectura, experimento B, prancha 04 alterado

215

Figura V-00-27 - Software Revit Architectura, experimento B, prancha 05 alterado

216

Figura V-00-28 - Software Revit Architectura, experimento B, prancha 06 alterado

217

Figura V-00-29 - Software Revit Architectura, experimento B, prancha 07 alterado

218

Figura V-00-30 - Software Revit Architectura, experimento C, prancha 01

219

Figura V-00-31 - Software Revit Architectura, experimento C, prancha 02

220

Figura V-00-32 - Software Revit Architectura, experimento C, prancha 03

221

Figura V-00-33 - Software Revit Architectura, experimento C, prancha 01 alterado

222

Figura V-00-34 - Software Revit Architectura, experimento C, prancha 02 alterado

223

Figura V-00-35 - Software Revit Architectura, experimento C, prancha 03 alterado

224

Figura V-0-36 - Software Revit Architectura, experimento D, prancha 01

225

Figura V-0-37 - Software Revit Architectura, experimento D, prancha 02

226

xiii

LISTA DE TABELAS
Tabela 1 - Perfil da Amostra da Pesquisa

123

Tabela 2 - Dados consolidados das questes 5.1 e 5.2.

127

Tabela 3 - Dados consolidados da questo 5.3

128

Tabela 4 - Dados consolidados da questo 6.1

129

Tabela 5 - Dados consolidados da questo 6.2

130

Tabela 6 - Dados consolidados das questes 6.4 e 6.6

131

Tabela 7 - Dados consolidados da questo 6.7

133

Tabela 8 - Dados consolidados das questes 6.8 e 6.9

134

Tabela 9 - Dados consolidados da questo 6.10

135

Tabela 10 - Dados consolidados da questo 7.1

136

Tabela 11 - Dados consolidados das questes 7.2 e 7.3

137

Tabela 12 - Dados consolidados das questes 8.1 e 8.2

138

Tabela 13 - Dados consolidados das questes 8.4 e 8.5

139

Tabela 14 - Dados consolidados da questo 9.1

140

Tabela 15 - Principais aspectos identificados

147

Tabela 16 - Quantificao de modificaes

152

Tabela 17 - Listagem dos softwares CADD

168

Tabela 18 - Compilao das informaes dos formulrios

178

xiv

SIGLAS E ABREVIATURAS
2D

Bidimensional

3D

Tridimensional

CAD

Computer Aided Design Projeto Assistido por Computador

CADD Computer Aided Drafting and Design Projeto e Desenho Assistido por
Computador
BIM

Building Information Modeling Modelagem das Informaes do Edifcio

AEC

Arquitetura, Engenharia e Construo

xv

1. INTRODUO
A construo uma das mais importantes indstrias da economia
mundial, sendo parte indissocivel do desenvolvimento de todas as naes.
Apesar de sua relevncia, a atividade de construo, de maneira geral, ainda
no atingiu um grau de eficincia alcanado por outros grandes setores
industriais, como o automobilstico e o aeronutico. Esta certa defasagem em
relao a outros setores se explica por suas caractersticas peculiares de
organizao e diviso do trabalho, processos de produo e caractersticas dos
produtos que gera (CTE - Centro de Tecnologia de Edificaes, 1997). Outros
aspectos que permitem a constatao desta defasagem na indstria da
construo so descritos por FORMOSO et al. (1993) como sendo o lento
desenvolvimento tecnolgico, baixa eficincia produtiva, e at mesmo o baixo
nvel de qualidade do produto final, entre outros (CTE, 1997; FORMOSO et al.,
1993 apud PERALTA, 2002, p. 16).
O constante aumento da complexidade das construes modernas
em um mercado competitivo, junto a outros fatores, tem ocasionado o aumento
de presses sobre arquitetos e construtores no sentido de diminuir cada vez
mais o prazo de execuo dos empreendimentos. O aumento destas presses
vem resultando, muitas vezes, na existncia de sobreposio entre as etapas
de projeto e obra. Segundo AUSTIN et al., esta sobreposio introduz maiores
demandas em todas as fases do projeto, e aumenta ainda mais a necessidade
de planejamento (AUSTIN et al., 1994 apud TZORTZOPOULOS, 1999, p.04).
As principais conseqncias desta defasagem na rea da
construo so perdas (tempo e material) que geram custos adicionais
indesejveis aos empreendimentos. CORNICK (1991) e CALAVERA (1991)
identificam a etapa de projeto como a principal responsvel por estas perdas, e
conseqentemente um dos componentes mais intervenientes no custo e na
qualidade dos empreendimentos (CORNICK, 1991; CALAVERA, 1991 apud
PERALTA, 2002, p.16).

Assim como toda a cadeia produtiva da construo civil, o setor de


projetos tem sido motivado a dar incio a um processo de
modernizao, visando, sobretudo, melhorar a qualidade do projeto
gerado, uma vez que este o elemento chave na qualidade e
produtividade dos bens finais (PSQ - Programa Setorial da
Qualidade, 1997, p. 03).
Entretanto, a maior parte das pesquisas voltadas para otimizao
da construo concentra-se principalmente no desenvolvimento de novas
tecnologias e mtodos de gesto da produo, fato que contrasta com os
poucos esforos visando melhoria do processo de projetao (AUSTIN et al.,
1994 apud TZORTZOPOULOS, 1999, p.03). Um dos fatores que ocasiona isto
o baixo custo do projeto em relao construo, que encobre sua real
importncia sobre o empreendimento (PICCHI, 1993 apud TZORTZOPOULOS,
1999, p.03).
A pouca ateno dada ao desenvolvimento do projeto faz com que
existam nele, reas do conhecimento (gerenciamento de informaes,
processos de trabalho, etc.) que no esto suficientemente desenvolvidas ou
que tem um potencial muito grande de melhorias. Cabe salientar que pesquisas
desenvolvidas tentando compreender analiticamente a natureza do projeto e
buscando ferramentas para que o mesmo possa ser desenvolvido mais
sistematicamente ainda tm sido utilizadas timidamente no setor da construo
(AUSTIN et al., 1994 apud TZORTZOPOULOS, 1999, p. 04-05).
Desta forma, pode-se perceber a importncia da projetao no
processo de melhoria do desempenho dos empreendimentos da construo
civil.

1.1. Problemtica
Inegavelmente o Projeto Arquitetnico um dos mais relevantes
elementos, da cadeia produtiva da construo civil, pois a partir dele so
desenvolvidos os demais projetos (instalaes, estrutura, etc.) e definidas
grande parte das informaes (planilhas, especificaes, etc.) necessrias para
a execuo de um empreendimento.
Assim, o arquiteto em seu trabalho de projetao sempre esteve
pressionado a se otimizar e conseqentemente sempre buscou instrumentos
para evoluir. Como analisaremos mais adiante, historicamente, as melhorias no
processo de projetao arquitetnica sempre estiveram associadas
incorporao das mais avanadas tecnologias disponveis em cada poca,
como as tcnicas do Desenho, Perspectiva, Geometria Euclidiana, e Geometria
Descritiva. Segundo MASI (2007) os saltos qualitativos sofridos pela
Humanidade aconteceram, ao longo dos sculos, de maneira relativamente
lenta.
A inveno das tcnicas para dominar o fogo, o desenvolvimento da
agricultura e do pastoreio na Mesopotmia, as grandes descobertas
cientficas e geogrficas realizadas entre os sculos XII e XVI. No
entanto, nenhuma dessas mudanas se realizou em um espao de tempo
inferior vida mdia de uma pessoa. Nenhum ser humano pde assistir
ao processo inteiro (MASI, 2007, p. 92).

Nas ltimas dcadas a Humanidade tem sido surpreendida por uma


rpida multiplicidade de mudanas (MASI, 2007, p. 92). MASI considera que
estas recentes transformaes foram:
rpidas e globais, pois foram provocadas pela ao poderosa do
progresso cientfico e tecnolgico, pelas guerras mundiais e a revoluo
proletria, pela escolarizao e pela comunicao de massa. (MASI,

2007, p. 92).

Neste atual turbilho de mudanas globais, o progresso tecnolgico


da computao tem se destacado como um poderoso instrumento de
transformao da maioria das reas do conhecimento humano, incluindo
particularmente a projetao arquitetnica.
Neste contexto, nas ltimas dcadas uma grande parte dos atuais
profissionais da rea assistiu a uma rpida incorporao da tecnologia
computacional CAD1 ao processo de projetao arquitetnica, com o
desaparecimento das mesas de desenho, das rguas T, das canetas nanquim
e de todo o ferramental de trabalho que vinha sendo utilizado desde a
Revoluo Industrial, no sculo XVIII. Em menos de uma gerao de arquitetos
(dcadas de 80 e 90), a base material de trabalho da projetao arquitetnica
sofreu grandes transformaes, passando a se apoiar nos sistemas
computacionais. Alm do ferramental de trabalho, a computao tambm
produziu reflexos na prpria arquitetura, com o aumento das possibilidades de
explorao de formas complexas.
Apesar desta rpida e brusca mudana no ferramental do arquiteto,
percebe-se que a computao ainda no atingiu os princpios basilares do
processo tradicional de projetao arquitetnica, como a hegemonia da
representao bidimensional segmentada do edifcio.
Assim, tanto a indstria da construo quanto a computao vem
tomando aes estratgicas para explorar esse grande potencial de melhoria
possibilitado pela rea de projetao em geral.
Neste contexto, o presente trabalho identificou alguns fatores que
evidenciam a fertilidade do atual momento para a ocorrncia de mudanas
ainda mais profundas na projetao arquitetnica:
a) os

recursos

monitores,

computacionais

acessrios,

disponveis

hardwares,

(computadores,

softwares,

memria,

CAD Computer Aided Design, Projeto assistido por Computador.

velocidade, capacidade de armazenagem, etc.), ainda no


esto sendo utilizados em sua plenitude. Sendo assim, j se
verifica uma defasagem muito grande entre os recursos
tecnolgicos disponibilizados pela computao e aqueles
efetivamente utilizados na atividade de projetao arquitetnica;
b) aumento da presso mercadolgica e da complexidade dos
atuais projetos de construo, juntamente com a necessidade
de organizar informaes, avaliar possibilidades, evitar os
retrabalhos e minimizar erros e interferncias;
c) crescimento da adoo de metodologias administrativas de
melhoria de processos, como: reengenharia, qualidade total,
gerenciamento de projetos, etc.
d) crescimento da utilizao de novas tecnologias computacionais
aplicadas s novas exploraes na rea da Arquitetura,
principalmente

por

escritrios

privados

em

pases

desenvolvidos;
e) crescimento da oferta de disciplinas de ensino de computao,
nas escolas de Arquitetura, e o crescimento do nmero de
arquitetos com domnio da tecnologia computacional aplicada;
f)

crescimento no mercado de tecnologias CAD para a projetao


arquitetnica;

Neste atual cenrio, se insere o presente trabalho, que identificou


primeiramente a tecnologia BIM e depois a parametrizao2 dos softwares
CAD, como um dos temas focais mais representativos desta convergncia de
foras que esto atuando para a rearrumao (CARVALHO e ALMEIDA,
2002) da estrutura do processo de projetao arquitetnica.

Parametrizao: conceito que ser desenvolvido no captulo 6 desse trabalho.

Certamente, o grande destaque da parametrizao em relao s


demais caractersticas emergentes, que sero tratadas nesse trabalho, deve-se
sua capacidade de reunir os principais conceitos de otimizao do processo
de projetao, como: industrializao, tridimensionalidade, banco de dados,
informao da construo, entre outros.
O grande destaque desta pesquisa est relacionado anlise,
discusso e verificao de aspectos extremamente atuais dos sistemas
computacionais, relacionados ao progressivo desenvolvimento do processo de
projetao arquitetnica que poder transformar toda cadeia produtiva da
indstria da construo nos prximos anos, podendo vir a ser um elemento
importante para o planejamento pedaggico da formao dos futuros
profissionais.
Cabe salientar que este trabalho se insere na linha de pesquisa em
Tecnologia do PPG-FAU/UnB. Dentro da multidisciplinaridade desta linha de
pesquisa, o escopo deste trabalho, basicamente, se insere no tema
Tecnologias Computacionais, apesar de existirem aspectos inter-relacionados
a outros temas como projeto, construo, industrializao e ensino, entre
outros.

1.2. Objetivos

1.2.1. Objetivo geral


O objetivo principal deste trabalho a identificao das principais
transformaes que o processo de projetao arquitetnica tem sofrido e
provavelmente continuar sofrendo, com o desenvolvimento da tecnologia

computacional e a incorporao dos sistemas de parametrizao dos softwares


CADD3.

1.2.2. Objetivos especficos


Diante do objetivo principal apresentado, so propostos os
seguintes objetivos especficos:

a) Levantar o estado da arte

da tecnologia computacional aplicada ao

processo de projetao arquitetnica;

b) Comparar as principais diferenas entre o processo tradicional de


projetao arquitetnica e aqueles que utilizam os novos sistemas
computacionais parametrizados;

c) Identificar as limitaes que os softwares CADD arquitetnicos paramtricos


apresentam em relao realidade brasileira;

1.3. Hipteses de trabalho


Nesta pesquisa foram estabelecidas as seguintes hipteses de
trabalho:

1.3.1. o processo tradicional de projetao arquitetnica modificado quando


so utilizados os softwares CADD arquitetnicos paramtricos;

CADD Computer Aided Design and Drafting, que ser explorado na seo 3.7 desse trabalho;

Denominao dada pelos pesquisadores para o conjunto dos conhecimentos sobre determinado

assunto existente na atualidade.

1.3.2. nos

softwares

CADD

arquitetnicos

paramtricos,

projetao

arquitetnica est fundamentada no desenvolvimento do modelo tridimensional


virtual, minimizando assim a importncia da representao segmentada do
edifcio por meio das vistas ortogonais (plantas, cortes e vistas) que passam
simples subprodutos obtidos de maneira semi-automtica;

1.3.3. no processo de projetao arquitetnica, com softwares CADD


arquitetnicos paramtricos, foi introduzida uma vinculao direta com o
processo executivo/construtivo da edificao, incluindo a exigncia de aumento
de informaes geradas e gerenciadas pelo arquiteto desde o incio do projeto;

1.3.4. nos softwares CADD arquitetnicos paramtricos, a execuo de


modificaes nos projetos arquitetnicos tornada uma atividade mais simples
e com menos propenso a erros.

1.4. Delimitao do escopo


O escopo deste trabalho restrito explorao especifica de uma
das caractersticas bsicas dos sistemas BIM Building Information Modeling
dos softwares CADD: a parametrizao5.
Assim, merecem ser destacados os seguintes aspectos, que esto
relacionados ao desenvolvimento do tema, mas que no sero analisados ou
discutidos (no-escopo) em profundidade nessa dissertao:

1.4.1. A anlise sistemtica (aferio) da qualidade do produto arquitetnico


resultante da utilizao das novas tecnologias computacionais aplicadas
projetao arquitetnica;

O conceito de parametrizao ser melhor desenvolvido no captulo 6 desse trabalho;

1.4.2. A anlise sistemtica (aferio) do desempenho operacional dos


softwares utilizados na projetao arquitetnica;

1.4.3. A anlise da tecnologia CAM6 Computer Aided Manufacturing


Manufatura Auxiliada por Computador, relacionada ao maior controle, pelos
projetistas, da produo de componentes da construo;

1.4.4. A anlise de outras tecnologias computacionais relacionadas ao auxlio


da projetao arquitetnica como: a simulao de ambientes de realidade
virtual, PGA Program Generated Architecture (Arquitetura Gerada por
Programa de Informtica) como algoritmos genticos e programas de
simulao de condicionantes ambientais, entre outros.

1.5.

Procedimentos de pesquisa
Na metodologia adotada na pesquisa, descrita no Captulo 7,
destacou-se os seguintes pontos:
1. Levantamento de pesquisas similares realizadas na rea;
2. Listagem e seleo dos principais softwares utilizados no
processo de projetao arquitetnica;
3. Definio da metodologia da pesquisa, com aplicao de
formulrios semi-estruturados, para desenvolvimento pesquisa;
4. Seleo dos participantes para os experimentos, em funo da
disponibilidade e habilidade;
5. Aplicao individual dos experimentos com acompanhamento
do pesquisador;

1.6. Estrutura de trabalho


O presente trabalho est organizado da seguinte forma:
O

presente

Captulo

faz

uma

introduo

ao

trabalho,

apresentando os aspectos que nortearam a pesquisa e que sero


desenvolvidos e aprofundados ao longo dos demais captulos.
No Capitulo dois apresenta-se a fundamentao terica sobre a
Projetao Arquitetnica, descrevendo os principais conceitos sobre o assunto,
a evoluo dos meios de representao e a discusso sobre o mtodo
tradicional de projetao.
No Capitulo trs continua-se a fundamentao terica sobre os
sistemas computacionais de auxlio projetao arquitetnica apresentando e
explicando os sistemas CAD e sua evoluo.
No Captulo 4 apresentam-se os fatores que vm pressionando a
projetao arquitetnica, e que servem de base para os novos sistemas
computacionais de auxlio projetao arquitetnica.
No Captulo 5 retorna-se ao desenvolvimento da fundamentao
terica, descrevendo os Sistemas BIM Building Infomation Modeling,
apresentando e explicando suas principais caractersticas e destacando a
parametrizao.
No Captulo 6 conclui-se a fundamentao terica descrevendo a
parametrizao, apresentando suas principais caractersticas.
No

Captulo

apresenta-se

metodologia

utilizada

no

desenvolvimento da pesquisa de campo.


No Captulo 8 apresenta-se o experimento realizado.

CAM Computer Aided Manufacturing ou Manufatura Auxiliada por Computador.

10

Finalmente, no Captulo 9 so reunidos, compilados e discutidos os


resultados encontrados. Alm disso, elaboram-se as recomendaes para
futuras pesquisas, devido exigidade de tempo decorrente dos prazos do
calendrio acadmico do Mestrado.
Quanto ao contedo dos anexos:
O Anexo I apresentamos a Listagem dos Softwares atualmente
disponibilizados pelo mercado.
O

Anexo

II

apresentamos

Tarefa

Padro

utilizada

no

experimento.
O Anexo III apresentamos o Formulrio Padro utilizado no
experimento.
O Anexo IV apresentamos a planilha com a organizao das
informaes coletadas nos experimentos.
O Anexo V apresentamos alguns dos produtos impressos gerados
nos experimentos realizados.

11

2. PROJETAO ARQUITETNICA

2.1. Conceituaes referenciais


Os conceitos apresentados a seguir so referenciais importantes na
delimitao do foco do trabalho.

2.1.1. Arquitetura
Uma definio precisa de arquitetura muito difcil, dada a sua
amplitude e complexidade. No entanto, o excerto a seguir, escrito por Lcio
Costa, costuma gozar de certa unanimidade quanto sua abrangncia, pois
sintetiza as vrias teorias propostas por arquitetos pertencentes arquitetura
moderna:
"Arquitetura antes de mais nada de construo, mas, construo
concebida com o propsito primordial de ordenar e organizar o
espao para determinada finalidade e visando a determinada
inteno. E nesse processo fundamental de ordenar e expressar-se
ela se revela igualmente arte plstica, porquanto nos inumerveis
problemas com que se defronta o arquiteto, desde a germinao do
projeto, at a concluso efetiva da obra, h sempre, para cada caso
especfico, certa margem final de opo entre os limites - mximo e
mnimo - determinados pelo clculo, preconizados pela tcnica,
condicionados pelo meio, reclamados pela funo ou impostos pelo
programa, - cabendo ento ao sentimento individual do arquiteto,
no que ele tem de artista, portanto, escolher na escala dos valores
contidos entre dois valores extremos, a forma plstica apropriada a
cada pormenor em funo da unidade ltima da obra idealizada."
(COSTA, 1995, p. 246)

12

Nesta mesma linha Mies Van der Rohe afirmou que arquitetura
construo (NEUMEYER, 1986, apud SERRA, 2006, p. 34). E ARTIGAS
confirmou:
porque arquitetura no papel no arquitetura, ela s existe quando
construda. Sem isso projeto de arquitetura, jamais arquitetura;
linguagem sobre como fazer, meio intermedirio de realizar.
(ARTIGAS, 1989, apud SERRA, 2006, p. 34)
As definies acima so importantes no contexto desse trabalho,
pois evidenciam a distino entre o processo de projetao e o objetivo
finalstico a arquitetura ou construo.

2.1.2. Projeto
Etimologicamente, projetar vem do latim projectu, e significa:
lanar para diante. No caso das idias, significa uma idia que se formaliza
visando executar ou realizar algo no futuro. No caso da arquitetura, essa idia
se formaliza codificando um cenrio futuro a ser concretizado, e as aes
necessrias para que ele venha a se realizar. No seu vis filosfico, o projeto
representa a antecipao das possibilidades, isto , qualquer previso,
predio, predisposio, ordenao prospectiva, predeterminao, etc., que se
constitua em meta, como tambm a maneira de ser ou de agir que prpria a
quem

recorre

possibilidades.

Tanto

na

filosofia

existencialista

de

HEIDEGGER quanto nos desdobramentos especulados por SARTRE, o


conceito de projeto (do mundo, do homem, etc.) encontra-se visceralmente
vinculado aos conceitos do querer e da vontade humana. Por ser produto da
vontade humana, o projeto est sujeito angstia de sua constante possvel
modificao, a partir da permanente procura, por parte dos seres humanos, da
melhoria de suas condies de vida (HEIDEGGER, SARTRE, apud HOLANDA
e KOHLSDORF, 1994, s.pg.)
O mundo repleto de utenslios, mquinas, prdios, mveis, e
tantas outras coisas que os homens necessitam ou desejam para tornar suas

13

vidas melhores. De fato, qualquer coisa a nossa volta que no seja parte da
natureza foi projetado por algum. Apesar de existir este grande volume de
atividades de projeto ocorrendo sempre, as formas atravs das quais as
pessoas

projetam

so

pouco

compreendidas

(CROSS,

1994

apud

TZORTZOPOULOS, 1999, p. 9).


Para BOUTINET (1990), o projeto mais que um conceito, uma
figura emblemtica da nossa modernidade e em oposio s sociedades
tradicionais, a nossa cultura tecnolgica fala cada vez mais em projeto. Ainda
o mesmo autor registra que o termo projeto , na nossa cultura, de inveno
relativamente recente. Nem todas as lnguas dispem de termos homlogos
ou que tenham significados idnticos. (BOUTINET, 1990, apud OLIVEIRA,
2001, s.pg)
Ainda BOUTINET (1990) registra que no existia termo
semelhante palavra projeto no vocabulrio Grego ou no Latino. O termo
projeto surge, ao que parece, numa forma regular, no decorrer do sculo XV e
somente em meados do sculo XX adquire o sentido atual. (BOUTINET, 1990,
apud OLIVEIRA, 2001, s.pg)
Em diferentes contextos a palavra projeto pode representar uma
variedade to grande de situaes que os processos associados a estas
parecem ter pouco em comum. Sua principal semelhana a nfase na criao
de objetos ou lugares que tem um propsito prtico e que sero observados e
utilizados. Assim sendo, a tarefa de projetar pode ser descrita como a produo
de uma soluo (nfase no produto) e tambm como a resoluo de problemas
(nfase no processo) (LAWSON, 1997 apud PERALTA, 2002, p.23). Diversos
autores descrevem o projeto de diferentes formas em funo destes diferentes
contextos e tambm pela variedade de tipos de projeto existentes. Quando se
trata de projeto de edificaes, os conceitos apresentados na bibliografia
tambm diferem, de acordo com a nfase de anlise adotada por cada autor.
GRAY et al. (1994) definem o projeto como uma forma de
expresso pessoal e tambm uma forma de arte. Estes autores consideram

14

que o projeto uma resposta aos requisitos do cliente, que requer criatividade
e originalidade para seu desenvolvimento. Assim, definem o projeto como uma
soluo criativa e eficiente para um problema (GRAY at al., 1994 apud
TZORTZOPOULOS, 1999, p. 9).
A Associao Brasileira de Escritrios de Arquitetura - ASBEA
define que:
"a palavra projeto significa, genericamente, intento, desgnio,
empreendimento e, em sua acepo tcnica, um conjunto de aes
caracterizadas e quantificadas, necessrias a concretizao de um
objetivo." (ASBEA, 2002, p. 25)
Conforme a NBR 5670, a palavra projeto significa:
"definio

qualitativa

quantitativa

dos

atributos

tcnicos,

econmicos e financeiros de um servio ou obra de engenharia e


arquitetura, com base em dados, elementos, informaes, estudos,
discriminaes tcnicas, clculos, desenhos, normas, projees, e
disposies especiais". (ABNT, 1977, p. 07)
Por sua vez, a norma NBR13.531 define a elaborao de projeto de
edificao como:
"a determinao e representao prvia dos atributos funcionais,
formais e tcnicos de elementos de edificao a construir, a prfabricar, a montar, a ampliar, (...), abrangendo os ambientes
exteriores e interiores e os projetos de elementos da edificao e
das instalaes prediais." (ABNT, 1995, p. 02)
SOUZA

(1997)

define

projeto

como

concepo

desenvolvimento do produto, a partir da identificao das necessidades dos


clientes finais. O mesmo autor afirma que a qualidade da soluo de projeto
determina a qualidade do produto final, ou seja, que o projeto tem implicao
direta sobre o grau de satisfao dos clientes finais. O autor enfatiza ainda o

15

forte impacto do projeto sobre o processo de produo da edificao (SOUZA,


1997, p. 03).
MELHADO (1994) descreve que o projeto de edificaes
especificamente deve incorporar a viso de produto, ou seja, a forma
(elementos estticos), funes e tambm o processo de produo do mesmo.
De acordo com esta definio, existem dois tipos bsicos de informaes que
devem tambm ser incorporadas ao projeto, sendo elas tecnolgicas e
gerenciais (MELHADO, 1994 apud TZORTZOPOULOS, 1999, p. 10).
O projeto inequivocamente um produto e um processo, ou
seqncia interativa de momentos de criao (e de descrio do imaginado) e
de avaliao de desempenhos (RITTEL, 1970, p. 17).
Neste trabalho a palavra projeto usada para referir-se ao contexto
esttico ou ao resultado (ou resultados) da projetao.

2.1.3. Design
Na tentativa de esclarecer o significado do termo projetao
adotado neste trabalho, faz-se necessrio primeiramente buscar a traduo do
termo design, em especial da expresso architectural design, usada em
lngua inglesa em questes que se referem ao desenvolvimento de atividades
projetuais de arquitetura, principalmente, quando considerado o processo e o
seu contexto.
A origem da palavra design est no termo latim designare, tratase de um verbo que abrange tanto o sentido de designar algo como tambm o
de desenhar algo. Segundo DENIS, percebe-se que, do ponto de vista
etimolgico, o termo j contm nas suas origens uma ambigidade, uma
tenso dinmica, entre um aspecto abstrato de conceber-se/projetar/atribuir e
outro concreto de registrar/configurar/formar, que merece ser restringido
(DENIS, 2000, p. 16).

16

Em ingls, a palavra design pode ser usada tanto como um


substantivo quanto como um verbo. O verbo refere-se a um processo de dar
origem e ento desenvolver um projeto de algo, que pode requerer muitas
horas de trabalho intelectual, modelagem, ajustes interativos e mesmo
processos de re-design. O substantivo se aplica tanto ao produto finalizado da
ao (ou seja, o produto de design em si), ou o resultado de se seguir o plano
de ao, assim como tambm ao projeto de uma forma geral.
O termo em ingls bastante abrangente, mas quando os
profissionais o absorveram para o portugus, queriam designar somente a
prtica profissional do design. Era preciso, ento, diferenciar design de
drawing (ou seja, o projeto diferente do desenho), enfatizando que a
profisso envolvia mais do que a mera representao das coisas projetadas.
Na lngua espanhola tambm existe essa distino: existem as palavras
diseo (que se refere ao design) e dibujo (que se refere ao desenho).
Estudos etimolgicos de GOMES (1997) indicam que tambm no
portugus existiam essas nuances de significado, com as palavras debuxo,
esboo e outras significando o mesmo que "debujo" e desenho comportando
toda a riqueza de significados do diseo. O arquiteto brasileiro Joo Batista
Vilanova ARTIGAS (1981), em um ensaio intitulado O desenho, faz
referncias ao uso durante o perodo colonial da palavra desenho com
significado de desejo ou plano.
Na Bauhaus, adotou-se a palavra Gestaltung, que significa o ato
de praticar a gestalt, ou seja, lidar com as formas, ou formatao. Quando
traduzida para o ingls, adotou-se "design", usada para se referir a "projetos".
ARTIGAS (1981)

tentou resolver a questo propondo a palavra

desgnio como sendo a traduo correta de design, pois dessa forma, este
apresentaria diferenas do simples "desenho". Apesar de ser desenho, o
design possuiria algo mais: uma inteno (ou desgnio). Entretanto, apesar

Conforme <http://pt.wikipedia.org/wiki/Design>. Acesso em: 02/12/2007.

17

das pesquisas realizadas pelo arquiteto, sua proposta no foi adotada. Porm,
ARTIGAS (1981) considera legtimo tambm o uso da palavra "desenho" como
traduo de design, devido ao seu contexto histrico: ARTIGAS (1981)
explora os significados da palavra desenho e vai at o Renascimento, quando
o desenho possua um contedo mais abrangente que o mero ato de rabiscar.

2.1.4. Projetao
Neste trabalho utiliza-se o termo projetao utilizado por OLIVEIRA
(2001) para referir-se ao projeto em ao, o projeto sendo desenvolvido,
considerando-se as suas interfaces e inter-relaes, ou seja, o projeto dentro
de um contexto dinmico. Assim, a palavra projeto passa a ser usada para
referir-se ao esttico ou ao resultado (ou resultados) da projetao. (OLIVEIRA,
2001, s.pg.)
Neste contexto a projetao (arte de projetar) considerada como
sendo:
uma das principais caractersticas da tecnologia, das diversas
engenharias especializadas como tambm da arquitetura e do
desenho industrial. associada aos processos de criao de
objetos artificiais, materiais ou no (THIOLLENT, 1994 apud
OLIVEIRA, 2001, s.pg.).
REGO (2001) entende o processo projetual ou de projetao como
concepo,

validao,

desenvolvimento

formalizao

do

espao

arquitetnico, atravs da interao entre o(s) arquiteto(s) e a idia, configurada


em objeto por meio da representao grfica - desenhos - e/ou fsica maquetes (REGO, 2001, s.pg.).
Neste trabalho tambm se utiliza o termo projetao, como uma
tentativa de traduo do termo design, discutido na seo anterior e usado
em lngua inglesa em questes que se referem ao desenvolvimento de

18

atividades projetuais de arquitetura e engenharia, principalmente, quando


considerado o processo e o seu contexto.
Com isto, a adoo do termo projetao, tanto para traduzir
design,

quanto

para

tratar

projeto

de

arquitetura

devidamente

contextualizado e dinmico, atende bem aos propsitos deste trabalho,


principalmente a partir da definio dada por THIOLLENT (THIOLLENT, 1994
apud OLIVEIRA, 2001, s.pg.) e por outros autores:
O design um processo de transformao das idias das
pessoas em formas... Ao transformar o invisvel no visvel, o design tambm
a operao de transformao das entidades espirituais em entidades fsicas (K.
EKUAN, 2002 apud OLIVEIRA, 2001, s.pg.).
O design no reside nos produtos acabados, mas no ato de fazlos. No no resultado, mas no processo (BRANZI, 2000, s.pg).
O design um processo. Ele comea com a definio de um
propsito e avana atravs de uma srie de questes e respostas no sentido
de uma soluo (BERNSEN, 1995, p. 10).

2.1.5. Processo de projetao


MARKUS e ARCH (1973) entendem que a maior parte das
descries do processo de projetao, tanto as tericas como as baseadas em
estudos empricos, reconhecem dois padres bsicos. O primeiro o processo
criativo, que descreve uma seqncia de tomada decises que ocorre
individualmente com cada projetista. Este descrito atravs de modelos que
buscam exprimir como os projetistas desenvolvem seus trabalhos, a partir de
um conjunto de informaes previamente definidas. O segundo o processo
gerencial, no qual uma fase de projetao segue a outra. Este descrito
atravs da subdiviso do processo de projetao em etapas, que divide o
tempo total para a tomada de decises em fases que se desenvolvem do geral

19

e abstrato ao detalhado e concreto (MARKUS E ARCH, 1973 apud


TZORTZOPOULOS, 1999, p. 10).

2.1.5.1. Processo criativo


Para compreender melhor a natureza da projetao necessrio o
entendimento do processo de tomada de decises, na forma como ela ocorre
individualmente por parte de cada projetista (TZORTZOPOULOS, 1999, p. 15).
MARKUS e ARCH (1973) apresentam um dos modelos do
processo criativo mais citado na bibliografia. Os autores apresentam um
modelo horizontal do processo, relacionado ao processo criativo, e um vertical,
relacionado ao processo gerencial. O modelo horizontal apresentado como
uma maneira de compreender o pensamento dos projetistas, sendo subdividido
em trs estgios principais: anlise, sntese e avaliao. A tomada de deciso
ocorrer com a repetio desta seqncia de estgios, sendo as decises de
projeto desenvolvidas no modelo vertical, do geral e abstrato ao particular e
concreto (MARKUS E ARCH, 1973 apud TZORTZOPOULOS, 1999, p. 16).
O modelo proposto pelo Royal Institute of British Architects (RIBA,
1980) descreve as atividades desenvolvidas no processo criativo de projetao,
e sugere uma abordagem quanto natureza e os contedos das diversas fases
nas quais as atividades podem ser agrupadas, assim como suas relaes em
uma seqncia de tempo. A natureza do processo criativo de projetao
explicitada atravs de sua diviso em quatro fases: Assimilao, Estudo Geral,
Desenvolvimento e Comunicao (RIBA, 1980 apud TZORTZOPOULOS, 1999,
p. 17).
O modelo apresentado por GRAY et. al (1994) considera que a
projetao, como um processo de resoluo de problemas, nem sempre bem
definida em funo dos diferentes interesses (clientes finais, investidores, obra,
tecnologia e processo de construo) que devem ser satisfeitos. Estes fatores
podem, muitas vezes, provocar gargalos na definio do problema e em sua
resoluo inicial. Este modelo compreende quatro fases do chamado reflective

20

design process: Interpretao, Gerao, Comparao e Escolha (GRAY et. al,


1994 apud TZORTZOPOULOS, 1999, p. 18).
CROSS (1994) descreve a existncia de dois tipos bsicos de
modelos de projetao como processo criativo, sendo estes os descritivos e os
prescritivos. No modelo descritivo, ou simplificado, a partir de uma soluo
inicial desenvolvida pelo projetista, ocorrem as fases descritas como
explorao, gerao, avaliao e comunicao. O modelo prescritivo descrito
atravs de sete estgios: elucidao de objetivos, estabelecimento de funes,
composio de requisitos, determinao de caractersticas, gerao de
alternativas, avaliao das alternativas, e melhoria de detalhes (CROSS, 1994
apud TZORTZOPOULOS, 1999, p. 20).

2.1.5.2. Processo gerencial


A projetao de edificaes um dos sub-processos mais
importantes da construo civil. Assim sendo, devem ser identificadas as
relaes existentes entre o processo de projetao e os demais processos da
construo civil, particularmente aqueles relacionados ao gerenciamento do
empreendimento. Esta identificao busca salientar a importncia da viso
sistmica

atravs

de

um

melhor

entendimento

das

relaes

interdependncias existentes na construo.


Na bibliografia existem diversas definies para as etapas do
processo de construo. Estas so descritas muitas vezes de formas
diferenciadas e com variaes quanto ao nmero e nomenclatura utilizados.
Da mesma forma, como no existe um padro para a definio das etapas do
processo de construo, este tambm no definido de forma consagrada
para o projeto.
Autores

como

MESSEGUER

(1991),

PICCHI

(1993)

SEBRAE/SINDUSCON-PR (1995), subdividem o processo em trs etapas,


sendo estas: estudos preliminares; anteprojeto e projeto definitivo (por vezes
chamado projeto executivo), e/ou projeto detalhado. Outra etapa descrita,

21

desenvolvida em paralelo com o anteprojeto, a de "projetos legais",


elaborados para a obteno das aprovaes necessrias em rgos pblicos e
concessionrias de servios pblicos (MESSEGUER, 1991; PICCHI, 1993;
SEBRAE/SINDUSCON-PR, 1995; apud TZORTZOPOULOS, 1999, p. 23).
MELHADO (1994) descreve que o processo passa por etapas
conceitualmente progressivas. Ele apresenta a subdiviso do processo em sete
etapas, sendo estas: Idealizao do Produto; Estudo Preliminar, Anteprojeto,
Projeto Executivo, Projeto para Produo; Planejamento e Execuo; Entrega.
(MELHADO, 1994 apud TZORTZOPOULOS, 1999, p. 23).
Conforme a norma NBR 13.531 (ABNT, 1995), as etapas do projeto
podem

ser

divididas

conforme

segue:

Levantamento;

Programa

de

Necessidades; Estudo de Viabilidade; Estudo Preliminar; Anteprojeto e/ou Prexecuo; Projeto Legal; Projeto Bsico (opcional) e Projeto para Execuo. A
norma descreve de forma genrica o conceito relativo a cada etapa descrita, e
considera esta subdiviso como partes sucessivas em que pode ser
desenvolvido o processo de desenvolvimento das atividades tcnicas do
projeto de edificaes, seus elementos, instalaes e componentes. Entretanto,
os itens da norma que abordam a subdiviso dos processos de projeto e do
empreendimento

apresentam-se

bastante

genricas,

com

lacunas

indefinies com relao aos conceitos que abrangem.

2.2. Teorias sobre projeto de arquitetura


Ao longo dos tempos, foram formuladas teorias que contriburam
para a estruturao da arquitetura como disciplina, sendo importantes para a
compreenso da formao do mtodo tradicional de projetao arquitetnica.

22

2.2.1. Tratados clssicos


Toda anlise sobre a estruturao do conhecimento arquitetnico
inicia-se com o estudo das primeiras disposies escritas que so conhecidas
na arquitetura ocidental. A tratadstica de arquitetura comea com a
recuperao, em 1414, do clebre De Architectura Libri Decem do arquiteto e
engenheiro romano Marcos Vitrvio Polio, um documento do sculo I a.C.. A
partir dele uma vasta produo de escritos vai, no decorrer dos sculos
seguintes, desenhar e definir a arquitetura como uma disciplina, na forma de
vinculao entre a teoria e a prtica arquitetnicas, na abrangncia e limite de
seu campo de atuao e na constituio de um tipo de profissional para
atender a uma atividade que se queria liberal.
Para entender como Vitrvio aborda o projeto preciso primeiro
definir os princpios que serviram de base para sua teoria: firmitas (que se
refere estabilidade, ao carter construtivo da arquitetura e durabilidade),
utilitas (que originalmente se refere comodidade e ao longo da histria foi
associada funo e ao utilitarismo) e venustas (associada beleza e
apreciao esttica). Desta forma, e segundo este ponto de vista, uma
construo passa a ser chamada de arquitetura quando, alm de ser firme e
bem estruturada (firmitas), possuir uma funo (utilitas) e for, principalmente,
bela (venustas). H que se notar que Vitrvio contextualizava o conceito de
beleza segundo os conceitos clssicos. Portanto, a venustas foi, ao longo da
histria, um dos elementos mais polmicos das vrias definies da
arquitetura. (PERRAULT, 1988, apud OLIVEIRA, 2002, p. 36; VITRUVIUS,
1960, p. 17)
PERRAULT (1988) comenta, na sua traduo do tratado de
Vitrvio, que esta diviso das coisas que pertencem arquitetura muito
obscura, e que outros eruditos como Votton, Philander, Barbaro e Scamozzi
tiveram a mesma dificuldade para compreender o sentido exato destes termos
(PERRAULT, 1988, apud OLIVEIRA, 2002, p. 36).

23

No tratado de Vitrvio (Sculo I a.C.) encontram-se as primeiras


referncias sobre planta baixa, fachada e perspectivas:
Quanto disposio, o arranjo adequado das coisas e um efeito
elegante da obra graas a arranjos com qualidade. As formas da
disposio, que em grego se dizem idai, so estas: planta
(ichnographia) o uso contido, na medida certa, do compasso e
da rgua, por meio dela se podem delinear os traados das formas
nos solos dos terrenos. E a orthographia a representao
vertical da fachada e a figura desenhada por meio de clculos, nas
medidas certas, respeitadas as propores da altura da obra. Do
mesmo modo, a scaenographia o desenho da fachada e dos
lados em perspectiva e a convergncia de todas as linhas ao ponto
de fuga. (TUFFANI, 1993, p. 103)
importante ressaltar que Vitrvio estava preocupado com o
produto a edificao arquitetnica, apesar de sua obra apresentar conceitos
referenciais relevantes para o foco dessa dissertao - o processo de
projetao arquitetnica.
At a recuperao, no incio do sc. XV, do tratado de Vitrvio, no
se tinha conhecimento de nenhuma fonte escrita que pudesse servir de
referncia para o estabelecimento de um sistema terico-prtico para a
arquitetura. Talvez possamos explicar esse fato lembrando que, na Idade
Mdia, era proibida a divulgao dos segredos da arte de construir para
aqueles que no pertencessem s irmandades de artesos ou associaes
corporativas. No era possvel a comunicao atravs da forma escrita
justamente por essa imposio de manter o conhecimento especializado
fechado no mbito dos agremiados. A peculiaridade da transmisso desse
saber restringiu o aprendizado de forma que esse ocorresse apenas dentro de
uma relao de subordinao de um aprendiz a um mestre, no limite da prtica
das oficinas (PERRAULT, 1988 apud OLIVEIRA, 2002, s.pg.).

24

As anotaes deixadas pelos mestres medievais como o Livro da


Corporao dos Mestres-Pedreiros, do arquiteto profissional Villard de
Honnecourt, escrito em meados do sc.XIII (aprox. 1235), no ajudavam em
nada a tarefa de elaborao de um corpo terico que levasse a arquitetura ao
lugar albertiano de cosa mentale (HONNECOURT, sc. XIII apud OLIVEIRA,
2002, s.pg.). O livro conta do carter eminentemente prtico do arquiteto
medieval. Ele est cheio de imagens. So desenhos selecionados de solues
construtivas e de ornamentos, roteiros grficos da geometria prtica da
construo, esboos de mquinas, nmeros e frmulas. So experincias
anotadas por um profissional que vivenciava o canteiro de obras. Nada que
lembrasse o ordenamento sistemtico e o apego ao literrio que caracterizaram
os tratados, sobretudo os primeiros. No havia muita preocupao em ilustrar
os elementos de projeto e a construo.
O tratado do arquiteto Leon Battista Alberti (1404-1472) De re
aedificatoria, tinha o claro intuito de no s recuperar, mas, sobretudo atualizar
a arquitetura clssica, superando a falta de organicidade que via na obra de
Vitrvio. Esta foi a primeira descrio do projetar como uma seqncia de
momentos inter-relacionados de informao, anlise, sntese e avaliao, que
se tornou contemporaneamente um lugar comum nas teorias de projeto
(ALBERTI, 1986, apud OLIVEIRA, 2002, p. 23).

2.2.2. Mtodos sistemticos


Embora a produo de artefatos remonte s origens da civilizao,
at a chamada Revoluo Industrial, iniciada na Gr-Bretanha a partir do
sculo XVIII, o que predominava era a execuo de artefatos diretamente da
mente do arteso para os materiais a serem processados (BORGES e
NAVEIRO, 2001, s.pg.). At mesmo na produo em quantidade, como se
pode verificar na antiga Roma (a partir do sculo IV a. C.), a atividade de
projetao no existia efetivamente ou, quando havia no era como se
preconiza atualmente, a no ser por registros de algumas formas ou idias
acerca do artefato, no se constituindo numa descrio completa do artefato

25

ou, ento, atravs de um modelo fsico do mesmo. Na construo de


edificaes no era diferente. Os artfices erigiam a sua obra diretamente no
stio da construo (BORGES e NAVEIRO, 2001, s.pg.).
At o final do sculo XIX e princpio do XX as atividades de
projetao e de manufatura eram predominantemente indistintas e ocorriam
quase que simultaneamente e executadas pelo mesmo profissional (ou
arteso). Com o advento da administrao ou organizao cientfica do
trabalho, tambm conhecida como Taylorismo, estas atividades foram
dissociadas; no entanto, as atividades projetuais no se davam segundo
mtodos e processos estruturados como ocorre atualmente (BORGES e
NAVEIRO, 2001, s.pg.).
CROSS (1984) considera que a origem dos novos mtodos de
projetao surgidos nos anos 50 e 60 deveram-se aplicao de mtodos
cientficos para a soluo de problemas surgidos principalmente com a 2a
guerra mundial e decorrentes do desenvolvimento de tcnicas mais criativas na
dcada de 50. Pode-se, tambm, atribuir o desenvolvimento da projetao ao
incremento e complexidade dos produtos e dos processos de manufatura e
de construo (CROSS, 1984 apud OLIVEIRA, 2001, s.pg.).
CROSS ainda registra que nos anos 60 iniciou-se a discusso
acadmica, resultando na criao do Movimento dos Mtodos de Projetao
que se desenvolveu, principalmente, com a realizao das conferncias de
Londres (1962), Birmingham (1965), Portsmouth (1967) e Cambridge (1969). A
Conference on Design Methods, realizada em Londres, em setembro de
1962, foi considerada como o marco inicial dos modernos Mtodos de
Projetao, ocasio em que o assunto recebeu reconhecimento pelos meios
acadmicos. Os primeiros livros sobre Metodologia de Projetao tambm
apareceram neste perodo: Hall (1962), Asimov (1962), Alexander (1964) e
Archer (1965), entre outros (CROSS, 1984 apud OLIVEIRA, 2001, s.pg.).
Assim, uma importante fonte de informao a respeito dos recentes
mtodos de projeto pode ser obtida por meio da leitura daqueles autores que

26

se ocuparam desse assunto nos idos das dcadas de 60 e 70. Nessa poca,
um descontentamento geral com os procedimentos de projeto tradicionais,
estimulou um grande nmero de pessoas e instituies a pesquisar alternativas
ao mesmo, por que consideravam no estar resolvendo satisfatoriamente os
complexos programas arquitetnicos do mundo moderno.
A lista de autores que trabalharam nessas questes grande e no
se esgotou naquela ocasio. As investigaes nesta rea continuam at hoje
nas diversas ramificaes que o assunto traz, mas certamente a dcada de
sessenta foi um marco crtico. Basta lembrar as propostas polmicas de
Christopher Alexander ou dos trabalhos de Amos Rappoport, Kantor, C.Jones,
G. Broadbent e tantos outros, e tambm da grande quantidade de conferncias
que se realizaram naquela poca, para no suscitar duvida da importncia
daquele momento (OLIVEIRA, 2002, s.pg.).
O que existe de comum entre estes trabalhos e o dos primeiros
tratadistas analisados, a necessidade de sistematizar o processo de criao
na arquitetura, e otimiz-lo para que pudesse responder adequadamente
enorme responsabilidade social de sua prtica. Mas possuem tambm grandes
diferenas quanto ao ponto focal de suas preocupaes. Vitrvio e Alberti
estavam estruturando a disciplina arquitetnica, definindo, para alm da
operacionalidade, seus princpios ticos e estticos.
Estas investigaes mais recentes, muito embora tivessem um
fundamento tico, se preocuparam apenas com as questes operacionais da
arquitetura, no limite do processo e no do produto da concepo. Alm disso,
cabe lembrar o tempo enorme que os separa, com todas as evidentes
diferenas que traz. Portanto, estabelecer uma relao entre estes mtodos, s
vale para compreender aquilo que permanncia, no complexo de meios que
se combinam para realizar o que chamamos arquitetura.
Foi por acreditarem que a projetao arquitetnica no estava mais
cumprindo o seu fim, que alguns profissionais resolveram incorporar a seu
trabalho tcnicas que pertenciam a outras reas do conhecimento. Todos

27

concordavam que o processo de projeto compreendia as etapas de informao,


anlise, sntese, avaliao e implementao, dinamizadas pelo mecanismo de
realimentao entre elas. Mas o problema era que, com os programas muito
complexos, o arquiteto contemporneo deparava-se com uma enorme
quantidade de variveis no projeto. Isso levava a um nvel de indeterminao
extremamente nocivo ao resultado do trabalho, como o comprovavam os
inmeros edifcios mal sucedidos em sua finalidade til e social. Tratava-se,
ento, de apoiar cada uma daquelas etapas em tcnicas cientficas que
pudessem imprimir um alto grau de racionalidade ao processo, reduzindo
drasticamente o percentual de incerteza e erro na tomada de decises
projetuais.
O chamado mtodo tradicional de projeto, cujos procedimentos tm
sua origem nos tratados, era definido como aquele em que o arquiteto se
aproximava do problema de uma maneira quase intuitiva. A anlise dos dados
e a escolha de solues apoiavam-se basicamente nas experincias anteriores
da arquitetura e nas do prprio arquiteto, bem como na sua capacidade para
perceber a estrutura do problema em seu conjunto e avaliar suas
possibilidades. Sem dvida que por esse mtodo o arquiteto deveria ter
aquelas qualidades que Vitrvio e Alberti consideravam indispensveis: um
profundo conhecimento das questes tcnicas e histricas da prpria
arquitetura e um conhecimento razovel das outras cincias, capacidade de
juzo (conhecimento e moderao), experincia e habilidade. Os pesquisadores
do mtodo sistemtico achavam prefervel no esperar tanto dos arquitetos e
proteger os usurios do arbtrio das qualidades pessoais.
No mtodo sistemtico as tcnicas da matemtica, bem como
aquelas da sociologia, da comunicao e de tantas outras cincias eram
empregadas principalmente nas etapas de informao, anlise e avaliao
para clarificar a estrutura do problema. Mtodos estatsticos e modelos
matemticos como os diagramas derivados da teoria dos conjuntos, as malhas
da teoria dos grafos e as matrizes de interao, foram utilizados no cruzamento
dos dados para indicar problemas conflitantes e tendncias, para a

28

classificao das atividades e para a anlise de intrincados padres de


circulao.
Atravs desses instrumentos os arquitetos diminuam a enorme
complexidade dos dados e solicitaes a um tamanho que pudessem controlar.
Feito isso, o nmero de alternativas de soluo reduzia-se, e a seleo de uma
delas dava-se segundo critrios relevantes quela situao especfica: poderia
ser o custo ou os desejos do cliente ou outro parmetro qualquer.
Entretanto, esse mtodo sistemtico, cuja particularidade era a
racionalizao da atividade pela aplicao destas tcnicas, no garantia a
excelncia do projeto, como vieram a reconhecer os arquitetos envolvidos nas
pesquisas. Na maioria das vezes a tcnica tornava-se um fim em si mesma,
adquirindo mais importncia que o resultado em obra. Acontecia tambm uma
transposio para o projeto das caractersticas formais do sistema de
codificao utilizado (grficos, diagramas, etc.). Sem dvida eram importantes
para a eficcia do trabalho e o controle consciente do processo, mas
precisavam ser complementadas com alguma coisa to impondervel quanto a
capacidade criativa. Ao traar um panorama sobre o resultado do colquio de
Portsmouth de 1967, BONTA observou que:
um processo original pode conduzir uma soluo convencional,
sobretudo quando abertamente reclamada. Inversamente um
processo convencional pode conduzir muito bem a um projeto
original (BONTA, 1973, p. 55).
LOGAN (1987) identificou as quatro principais geraes de teorias
sobre projeto de arquitetura, que se destacaram neste perodo (LOGAN, 1987,
apud MUSTOE, 1990, p. 02):
A Primeira Gerao, chamada A Metodologia Sistemtica,
procurava um modelo sistemtico do processo de projetao. A busca era
dirigida para a descoberta de um mtodo de trabalho que pudesse ser usado
por projetistas, e que permitisse que eles melhorassem seus resultados.
Thomas

Markus

(1969)

Thomas

Maver

(1970)

promoveram

29

desenvolvimento do modelo de 1962, de Asimow, de avaliao anlise-sntese;


Christopher Alexander (1964) prescreveu um severo remdio cartesiano; John
Page (1964) promoveu as virtudes e limitaes do uso de modelos
tridimensionais fsicos no projeto, enquanto Bruce Archer (1969) props um
modelo conceitual destinado a ser compatvel com as disciplinas prximas das
cincias gerenciais e da pesquisa operacional. notvel que a teoria dos
grficos desempenhou um papel proeminente no pensamento destes
investigadores, em particular Maver e Alexander (LOGAN, 1987, apud
MUSTOE, 1990, p. 02).
Mas uma importante descrio das dificuldades enfrentadas foi
apresentada no estudo de projeto do arquiteto Horst Rittel, em 1967. Ele
caracterizou os problemas de projeto e o processo de projetao como wicked
problems, ou problemas no estruturados, indefinidos por natureza, em
contraste com os problemas relativamente simples (mansos, domados,
obedientes) de soluo matemtica, xadrez, ou de quebra-cabea. As onze
propriedades que caracterizam os problemas no estruturados, como a
projetao arquitetnica, foram listadas pelo arquiteto Horst Rittel, em 1972,
tornando-se uma importante referncia descritiva:
(1) problemas no estruturados no tem uma formulao
definida; (2) toda formulao do problema no estruturado
corresponde a formulao da soluo e vice versa; (3) problemas
no estruturados no tem regras para parar; (4) as solues dos
problemas no estruturados no so certas ou erradas; (5) na
soluo dos problemas no estruturados h uma lista interminvel
de operaes possveis; (6) para cada problema no estruturado
h sempre mais de uma explanao; (7) cada problema no
estruturado um sintoma de outro problema maior; (8) nenhum
problema no estruturado e nenhuma soluo para ele tem um
teste definitivo; (9) cada problema no estruturado uma
operao nica; (10) cada problema no estruturado nico; (11)
a soluo do problema no estruturado no certo ou errado
(RITTEL, 1972 apud MUSTOE, 1990, p. 03-05).

30

BUCHANAN

(1995)

afirma

que

os

problemas

podem

ser

qualificados como no estruturado, em resumo, quando sua formulao no


est clara, quando as informaes coletadas so confusas ou imprecisas e h
uma diversidade de parceiros, clientes e pblicos em conflito (BUCHANAN,
1995, p. 15).
Geralmente, a soluo de problemas no estruturados extrapola a
esfera de competncia de um nico campo de conhecimento. O tratamento de
tais problemas requer a unio de vrios especialistas. neste nicho que o
projeto (design), como tecnologia que , pode melhor aproveitar sua vocao
interdisciplinar (BUCHANAN, 1995, p. 15).
No incio dos anos 70, houve um movimento de rejeio s
metodologias de projetao, a partir de vrios dos prprios pioneiros da dcada
anterior, principalmente na Europa, onde alguns afirmavam que no havia
necessidade de mtodo para a projetao. Havia, tambm, posicionamentos
contrrios

linguagem

aos

procedimentos

que

decorriam

destas

metodologias. CROSS (1994) explica estes posicionamentos a partir do


contexto em que ocorriam, como o clima sociocultural dos anos 60 (revolues
nos campus universitrios, novo humanismo liberal e a rejeio dos valores
vigentes) (CROSS, 1994 apud , OLIVEIRA, 2001, s.pg.).
Em contraposio aos que rejeitavam as metodologias, RITTEL
(1973) apresentou a brilhante proposta das geraes de mtodos, em que
defendia que as Metodologias de Projetao dos anos 60 (primeira gerao),
baseadas na aplicao de mtodo cientfico, sistemtico e racional,
mostravam-se inadequadas, mas abriam perspectivas para as futuras geraes
e a segunda estaria comeando no incio da dcada de 70 (RITTEL, 1973 apud
OLIVEIRA, 2001, s.pg.).
A Segunda Gerao de estudos de projeto, chamada A
Participao em Projeto, tentou tratar a dificuldade do problema no
estruturado propondo descrever o projeto como um dilogo em vez de como
um modelo.

31

A segunda gerao mostrava alternativas tentativa de


otimizao e autoridade do projetista, propondo que a projetao fosse
entendida como uma satisfao de necessidades, noo esta introduzida por
SIMON (1969) que, inclusive, a coloca como um processo participativo em que
o projetista faz parceria com os donos do problema a resolver (consumidor,
cliente, usurio, etc.) (SIMON, 1969 apud OLIVEIRA, 2001, s.pg.).
Talvez nenhum modelo preciso de projeto pudesse ser encontrado,
mas a utilidade e relevncia do trabalho de projeto poderiam ser melhorado se
o nvel do discurso de projeto pudesse ser destacado, melhorando a
comunicao com o cliente.
Os mtodos de projeto da segunda gerao comprovaram no ser
mais prsperos do que os seus antecessores porque, embora a complexidade
do projeto fosse at certo ponto reconhecida, os prprios mtodos no deram
nenhuma orientao ao designer.
Nesta segunda gerao, aparece, tambm, a divergncia entre
projetao na Arquitetura e projetao na Engenharia, principalmente entre
os modelos de processos de projetao. CROSS (1984) apontava que estas
divergncias prejudicavam a ambos e propugnavam que talvez a terceira
gerao (anos 90), pudesse realizar a convergncia destes modelos (CROSS,
1984 apud OLIVEIRA, 2001, s.pg.).
Segundo OLIVEIRA (2001), foi, ainda na dcada de 80 que
surgiram diversos peridicos de pesquisa, teoria e metodologia de projetao:
Design Studies (1979), Design Issues (1984), Research in Engineering Design
(1989), Journal of Engineering Design (1989), Journal of Design Manegement
(1990) (OLIVEIRA, 2001, s.pg.).
A Terceira Gerao, chamada A Natureza da Atividade de Projeto
caracterizou-se por uma aproximao emprica atividade de projeto, em vez
de uma aproximao conceitual ou discursiva. A inteno era levar a prtica de
projeto mais perto do modelo do mtodo cientfico, e foi influenciada pela leitura
do trabalho de Karl Popper (princpio da falsificao) (MUSTOE, 1990, p. 07).

32

Quarta

Gerao,

chamada

Falha

do

Mtodo,

completamente diferente das trs primeiras, e representa a desiluso pela falha


do mtodo cientfico em funcionar como uma analogia adequada para o
projeto. As noes de projeto, da terceira gerao, no provaram ser teis para
os arquitetos ou para outros projetistas. Realmente, a falta de entendimento
sobre a interpretao correta do termo mtodo cientfico levou alguns crticos
a duvidar se a claridade melhorada pelos estudos de projeto pode ser
alcanada (MUSTOE, 1990, p. 09).

2.2.3. A projetao e a cincia


Desde o incio da elaborao das metodologias de projetao pelos
meios acadmicos, foi estabelecida a discusso sobre as relaes destas
metodologias e da projetao com a cincia.
Apresentando

fundamentos

que

podem

ser

usados

nesta

discusso, SIMON afirma que, historicamente, tem sido tarefa das disciplinas
de cincia, ensinar acerca das coisas naturais e, como uma questo de lgica,
as cincias naturais esto relacionadas com o como as coisas so ou
existentes; por outro lado, as cincias do artificial, como a projetao, esto
relacionadas com o como as coisas podem vir a ser ou ainda no existente
(SIMON, 1969 apud OLIVEIRA, 2001, s.pg.).
CROSS faz, em seu artigo, uma discusso sobre as relaes entre
cincia e projeto arquitetnico. Para isto apresenta diversos autores que tratam
destas diferenas (CROSS, 1994, apud OLIVEIRA, 2001, s.pg.):
Cientistas tentam identificar os componentes de uma estrutura
existente, projetistas tentam modelar os componentes de uma nova
estrutura (ALEXANDER, 1964, apud OLIVEIRA, 2001, s.pg.)
O mtodo cientfico um modelo de procedimento de resoluo de
problemas empregado para encontrar a natureza do que existe,
enquanto o mtodo de projetao um modelo de procedimento

33

empregado na inveno de coisas que ainda no existem. Cincia


analtica e projetao construtiva (GREGORY, 1966, apud
OLIVEIRA, 2001, s.pg.).
o ato da projetao em si no e no ser uma atividade
cientfica, por tratar-se de uma atividade no cientfica ou acientfica. O estudo da projetao pode ser uma atividade cientfica,
quando a atividade da projetao for tema de uma investigao
cientfica (GRANT,1979, apud OLIVEIRA, 2001, s.pg.).
Ainda para CROSS, a metodologia de projetao inclui o estudo de
como os projetistas trabalham e pensam. Isto envolve o estabelecimento de
estruturas apropriadas, o desenvolvimento e aplicao de novos mtodos,
tcnicas e procedimentos e a reflexo sobre a natureza e extenso do
conhecimento e a sua aplicao nos problemas de projeto. A cincia da
projetao estaria, ento, se referindo ao corpo de trabalho na tentativa de
melhorar o entendimento da projetao atravs do mtodo (sistemtico,
confivel) cientifico de investigao (CROSS, 1984, apud OLIVEIRA, 2001,
s.pg.).

2.2.4. Pensamento atual


Diante dos pensamentos anteriores, OLIVEIRA (2002), como
tambm BROADBENT (1976), concluram que, se atualmente no se pode
prescindir da racionalidade analtica das tcnicas, tambm no possvel uma
objetividade

plena,

pois

existem

as

variveis

humanas

que

influem

enormemente no processo de projeto. Partindo disso, BROADBENT props o


que chamou de:
processo de projeto ambiental que se alicerava nos trs sistemas
bsicos do projeto arquitetnico e suas inter-relaes: o sistema
humano, o ambiental e o do edifcio. Estes apontavam para
parmetros que indicavam que demandas, necessidades e

34

requerimentos deveremos ter em conta na hora de projetar o


edifcio (BROADBENT, 1976, p. 367).
No sistema humano eram as motivaes do cliente e seus
requerimentos que davam origem ao programa de atividades com as
respectivas necessidades fsicas, ambientais e comunicacionais (sociais).
BROADBENT (1976) classificava e ordenava as atividades segundo sua
importncia e utilizava-se de diagramas para estabelecer suas conexes e
representar sua seqncia espao-funcional (BROADBENT, 1976, p. 367).
O sistema ambiental abrangia todas as caractersticas do entorno
exterior: O terreno e suas caractersticas fsicas, as condies climticas e
geogrficas do lugar, o tipo de vizinhana e de fluxo de pessoas e veculos, a
paisagem, as normas urbansticas e o custo. A envolvente permitida para o
edifcio era o resultado da representao destes dados em uma matriz
ambiental. Esta poderia ser uma maquete, um desenho em perspectiva, ou
qualquer outro modelo, no importava se mais realista ou mais abstrato, que
traduzisse aquelas relaes com algum grau de clareza.

2.3. Evoluo dos meios de representao


Na progresso das etapas da projetao necessrio que haja um
suporte tcnico para o pensamento/criatividade do projetista, a fim de que
possa registrar a evoluo do desenvolvimento de sua idia e comunicar-se
com a mesma. O suporte, historicamente usado nesse contexto, tem sido a
representao grfica, que permite ao indivduo a comunicao com sua
imaginao e tambm com todos os outros indivduos envolvidos na
projetao. So comuns referncias ao "dilogo" que se estabelece entre o
projetista e sua idia atravs do desenho. Segundo OSTROWER, no processo
projetual arquitetnico "pensa-se desenhando" (OSTROWER, 1977, p. 32).
No diagrama a seguir buscou-se representar a evoluo histrica
das tecnologias utilizadas na projetao arquitetnica.

35

Figura 2-1 - Diagrama da evoluo histrica das tecnologias utilizadas na projetao


arquitetnica.
Fonte: Elaborada a partir de informaes pesquisadas.

O desenvolvimento de novas tcnicas de representao teve


sempre por objetivo possibilitar a comunicao da inteno, de maneira mais
fiel e clara possvel, atendendo, por conseguinte, s exigncias de viabilidade
construtiva do objeto.
O desenho tem sido o principal meio de comunicao de projetos
arquitetnicos desde o Renascimento, quando o emprego de uma determinada
tcnica de representao a servio da inteno (da idia) configurou-se em
uma prtica que foi sedimentada medida que se estruturavam novas relaes
produtivas, que, por sua vez, separavam os que pensavam (projetistas) dos
que executavam (construtores). Nesta poca ainda no havia conhecimentos
sistematizados de geometria descritiva, o que tornava o processo mais livre e
sem nenhuma normatizao (REGO, 2001, s.pg).
No Renascimento o desenho ganha cidadania, e se de um lado
risco, traado, mediao para expresso de um plano a realizar e
linguagem de uma tcnica construtiva, de outro lado desgnio,
inteno, propsito, projeto humano no sentido de proposta de

36

esprito, um esprito que cria objetos novos e os introduz na vida


real. (ARTIGAS, 1981, s.pg.).
No Renascimento, as novas possibilidades acenadas pelos novos
mtodos construtivos desafiavam os sistemas de representao existentes. Era
necessrio criar uma nova forma de representar o mundo, uma vez que o
mundo mudara: agora o homem e no mais o Deus onipresente, era o centro
de todas as coisas. Era a forma que ele via o mundo que importava: os eu
ponto de vista. O arquiteto passara a ser aquele que projetava e que devia
traduzir a sua criao em um cdigo comum ao construtor. Imbudo destas
inquietaes Brunelleschi estabeleceu os parmetros para a criao de um
novo mtodo de representao: a perspectiva. Para que a cpula da Igreja de
Santa Maria Del Fiori fosse construda foi necessrio criar uma maneira de
representar, graficamente, a sua estrutura tridimensional uma vez que as
formas de representao eram insuficientes.
Segundo SAMPAIO (2000), o desenho artstico assume um novo
papel com o surgimento do desenho projetivo. O Desenho passou a ser
linguagem da tcnica e da arte. Os dois contedos tornam-se entrelaados
(SAMPAIO, 2000, s.pg.).
Assim, as conquistas do sculo XV, especialmente a perspectiva
(figura 2-2), proporcionaram uma primeira mudana significativa para o
processo projetual arquitetnico. Os arquitetos passaram a dispor de uma
tcnica de representao grfica capaz de apresentar o objeto arquitetnico de
uma maneira muito prxima do que seria quando construdo, visto que a
perspectiva simula a viso humana para a percepo da tridimensionalidade do
espao, no campo bidimensional do papel. Esse instrumento incorporado
prtica profissional passou a mediar s relaes dialgicas do arquiteto com a
idia de projeto, como tambm se constituiu no meio de comunicao entre
projetista e construtores (REGO, 2001, s.pg).

37

Figura 2-2 - Construo geomtrica de uma perspectiva. Gravura de Henricus Hondius.


Fonte: Disponvel em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/Perspectiva_(gr%C3%A1fica)>.
Acesso em 10/12/2007.

A segunda mais importante sistematizao da representao


grfica para a atividade projetual verificou-se com Gaspar MONGE (1989), que
desenvolveu um mtodo de representao de objetos tridimensionais no
espao bidimensional do papel, permitindo a anlise das propriedades
topolgicas, geomtricas e dimensionais do objeto, a partir de um conjunto
determinado de artifcios grficos. Os sistemas desenvolvidos at ento
careciam

de

preciso

(elemento

essencial

ao

processo

construtivo),

principalmente por no solucionar a questo das distores sofridas pelo objeto


quando de sua representao por meio de perspectivas ou por desenhos
planificados, uma vez que essas representaes no guardavam as relaes
topolgicas e dimensionais do mesmo. A geometria descritiva passou a
resolver esses problemas e constitui-se em contribuio essencial ao mundo
industrial emergente.

38

Na Revoluo Industrial a mquina operava transformaes


profundas na estrutura social e na forma de perceber e representar o mundo. A
perspectiva renascentista no era mais suficiente para representar a mquina
em todos os seus detalhes construtivos. Os projetos das mquinas passaram a
necessitar de maior rigor e os diversos projetistas necessitaram de um meio
comum para se comunicar. Visando atender a esta demanda, a partir do sculo
XIX, foram institudas as primeiras normas tcnicas de representao grfica
de projetos.
A forma normatizada de desenho, o desenho tcnico foi constitudo
pela geometria descritiva, que foi utilizada como base para a atividade projetual
nas disciplinas de Arquitetura e Engenharia.
O desenho arquitetnico foi utilizado como uma especializao do
Desenho Tcnico normatizado, voltada para a representao e execuo de
projetos de Arquitetura. O desenho de arquitetura, portanto, manifestou-se
como um cdigo para uma linguagem, estabelecida entre o emissor (o
desenhista ou projetista; figura 2-3) e o receptor (o leitor do projeto).

Figura 2-3

- Arquiteto projetando.

Fonte: Disponvel em: < http://images.google.com.br>. Acesso em 10/12/2007.

O desenho arquitetnico, estruturado atravs dos conceitos da


geometria descritiva, caracteriza-se pela representao segmentada do edifcio

39

atravs das vistas ortogonais (plantas, cortes, elevaes) (figura 2-4), que, se
por um lado, registra fidedignamente as dimenses e topologia dos elementos
constituintes do objeto, por outro dificulta a percepo e compreenso da
volumetria do mesmo. Como elemento de apoio para superao dessa
dificuldade, nas fases iniciais da projetao (esboo preliminar e anteprojeto),
comum recorrer-se simulao da tridimensionalidade do edifcio por meio de
perspectivas, que, depois da sedimentao do mtodo mongeano, passou a
ser um recurso mais usado nessas fases ou para apresentao final do projeto
ao cliente.

Figura 2-4 - Esquema de construo de vistas ortogonais.


Fonte: http://www.versus.pt/forma-espaco-ordem/imagens2/319.GIF

As tecnologias da computao, largamente desenvolvidas nas


ltimas dcadas, podem ser consideradas como a terceira sistematizao da
representao

grfica

com

grande

influncia

no

processo

projetual

arquitetnico. As mais importantes dessas tecnologias para a projetao


arquitetnica tm sido as ferramentas CAD - Computer Aided Design (Projeto
Auxiliado pelo Computador) que, mesmo incorporando conceitos das
sistematizaes
apresentam

anteriores

conceitos

da

prprios

perspectiva
e

da

caracterizam-se

geometria descritiva,
por

uma

maneira

completamente diferente de interao entre o indivduo e o instrumento.

40

2.4. Caracterizao do processo tradicional


Diante do exposto, possvel caracterizar o atual processo
tradicional de projetao arquitetnica atravs da identificao das suas
principais caractersticas.

2.4.1. Sistemas computacionais


Uma das principais caractersticas do processo tradicional de
projetao arquitetnica a utilizao de sistemas computacionais.
Como veremos no prximo captulo, principalmente a partir da
dcada de 80, os sistemas computacionais de auxlio ao projeto, com as
tecnologias CAD, foram incorporados projetao arquitetnica.
Outro aspecto importante em relao ao uso de sistemas
computacionais no processo tradicional de projetao arquitetnica a
predominncia do uso de softwares genricos (AutoCAD, MicroStation), isto ,
softwares que no esto orientados a nenhuma rea especfica e podem ser
amplamente utilizados em vrias reas do design - automobilstico,
aeroespacial, arquitetura, urbanismo, mobilirio, moda, indstria, etc.

2.4.2. Representaes bidimensionais


A anlise histrica da evoluo dos meios de representao,
apresentada acima, permite o entendimento melhor da importncia das
representaes bidimensionais no atual mtodo de projetao arquitetnica.
A codificao do pensamento projetual por meio dos instrumentos
grficos tradicionais resulta em uma srie de desenhos seguindo uma
seqncia de construes geomtricas, padronizados e acompanhados de
convenes (normas tcnicas). Os resultados deste trabalho so imagens
estticas: vistas, cortes, detalhes e perspectivas para representar um nico
objeto. Este processo apresenta como principal dificuldade, a compreenso

41

principalmente pelo cliente do conjunto da obra a ser construda. TSCHUMI


(1994) evidencia a incapacidade inerente s plantas, cortes, fachadas e
perspectivas de trazerem ao projeto noes como barulho, luz ou outros
acontecimentos espaciais. Para ele, esta forma de representao exclui a
idia de tempo do projeto (TSCHUMI, 1994 apud CARVALHO e ALMEIDA,
2002, p. 09).
Segundo CARVALHO e ALMEIDA:
a suposio de que existe uma correlao direta entre plantas,
cortes e fachadas e a obra edificada to intrnseca nossa viso
do modo como os arquitetos trabalham que dificilmente
questionada. Parece que no existe opo para os arquitetos fora
da prescritividade dos desenhos bidimensionais. (CARVALHO e
ALMEIDA, 2002, p. 04)
Assim, desde o sculo XIX, o mtodo tradicional de projetao
arquitetnica vem se baseando na representao segmentada do edifcio,
atravs de vistas bidimensionais ortogonais, como plantas baixas, cortes,
elevaes, etc. Esse tipo de representao era utilizado at a insero dos
recursos tridimensionais computacionais desde a segunda metade da dcada
de 80, ao longo de todo o processo de projetao: desde a concepo; no
desenvolvimento; na inter-relao com os projetos complementares; na
apresentao e discusso com os clientes; no atendimento s exigncias
legais para a aprovao dos projetos nos rgo pblicos; e na execuo da
obra.
Nesse processo tradicional as vistas ortogonais so apenas
representaes independentes (sem ligao digital) entre si, exigindo que as
compatibilizaes,
dependam

conferncias

exclusivamente

do

alteraes

trabalho

dos

no

projeto

projetistas,

arquitetnico
com

grande

possibilidade de erros.
Os produtos tridimensionais (maquetes fsicas ou modelos digitais)
muitas vezes utilizados para complementar a apresentao dos projetos

42

arquitetnicos para os clientes, tambm so representaes adicionais


independentes (sem ligao digital).

2.4.3. Etapas seqenciadas


O modelo tradicional de projetao caracteriza-se pela linearidade
do processo, que basicamente divide o projeto arquitetnico em quatro fases
distintas: definio do programa de necessidades, estudos preliminares,
anteprojeto, e projeto executivo (BORGES e NAVEIRO, 2001 apud
CARVALHO e ALMEIDA, 2002, p. 09). Cada uma destas fases contm a
apresentao de escalas, linguagem grfica e aprofundamento de decises
distintas. No entanto, em relao ao embasamento terico da projetao, so
geralmente apontadas trs fases distintas dentro do processo projetual:
anlise, sntese e adaptao (...) estas trs fases so intimamente ligadas e o
desenrolar do processo no tem nada de linear (GOULETTE, 1997, p. 254).
Segundo MEDEIROS, o processo de projeto tradicional prev uma
seqncia na qual uma etapa s comea aps o trmino da outra. As etapas
so pensadas isoladamente, sem relacionamento uma com as outras, e por
conseqncia, abertas a erros (MEDEIROS, 2006, s.pg).

2.4.4. Fragmentao do processo produtivo


Na indstria da construo de edifcios, o processo produtivo
bastante fragmentado envolvendo a participao de diversos e heterogneos
agentes. Segundo MELHADO et. al.:
Essa fragmentao vai se refletir nas equipes de projeto que
tambm so compostas por diferentes especialistas (projetistas de
arquitetura, estruturas, sistemas prediais, etc.) pertencentes, na
maioria dos casos, diferentes escritrios (MELHADO et. al.,
1999, p. 02).

43

O desenvolvimento do projeto se d a partir da sucesso de


diferentes etapas de projeto em nveis de detalhamento crescente de forma
que a liberdade de decises entre as alternativas crescentemente substituda
pelo amadurecimento e desenvolvimento das solues adotadas, ao mesmo
tempo em que os arquitetos progridem na concepo arquitetnica para o
detalhamento dos projetos de especialidades.
Assim, segundo o modelo de projetao tradicional, comum que
uma etapa de projeto de determinada especialidade dependa, para ser iniciada,
do trmino de uma etapa de diferente especialidade, cujo grau de
aprofundamento e maturao das decises equivalente ao da etapa (da outra
especialidade) que ser iniciada. Por exemplo, o incio do anteprojeto de
estruturas e fundaes tem como pr-requisito o anteprojeto de arquitetura
terminado ou quase terminado.
Esse encadeamento , conforme observa MELHADO (1997),
respaldado tambm pelas normas tcnicas em vigor, bem como pelos textos
institucionais que tratam do assunto e que consideram que o projeto de
arquitetura deve conter todas as indicaes a serem seguidas pelos projetos de
estruturas e instalaes (MELHADO, 1997, p. 02).
Segundo MELHADO et. al. (1999), percebe-se assim, que
tradicionalmente a fase de concepo do edifcio tem ocorrido de forma
separada do desenvolvimento do projeto. Isto significa que a atuao do
arquiteto ocorre previamente e com reduzida interao. Nesta fase os
arquitetos, segundo esta abordagem, fazem consultas telefnicas consultores
amigos que podem ou no participar do projeto em questo. Muitas vezes,
somente aps a etapa de lanamento, feita a contratao dos demais
projetistas que iro participar do desenvolvimento do projeto (MELHADO et. al.,
1999, s.pg.).
Neste

processo

fragmentado

seqencial

tradicional,

possibilidade de colaborao entre projetistas bastante reduzida e


problemtica, uma vez que a proposio de modificaes por um projetista de

44

determinada especialidade implica na reviso de projetos mais amadurecidos


de outras especialidades significando enorme trabalho de refazer mo
inmeras pranchas ou at mesmo o abandono de projeto inteiros.
Com isso, predomina a viso Cartesiana de que o todo a soma
das partes na configurao do processo de projetao tradicional, no qual se
busca otimizar o todo a partir da otimizao, em separado, das partes o que
no a verdade na arquitetura. Neste sentido a reviso crtica de Christopher
ALEXANDER (1964) explica estas desvantagens constantes da abordagem
tradicional de projetao.
Outra questo importante, que a participao dos clientes:
construtoras e usurios, na elaborao dos projetos , na maioria dos casos,
bastante limitada. Observa-se que, durante o desenvolvimento tradicional do
projeto, praticamente no existe espao e mecanismos para interveno da
construtora e do usurio; embora, a influncia do incorporador seja
significativa.
Como destaca KOSKELA et. al. (1997), os esforos de projeto so
complexos, com numerosas interdependncias, com decises sendo impostas
por clientes e legislaes e, sendo tomadas, muitas vezes, com limitaes de
tempo. Neste contexto, a postura mais fcil (para as construtoras) deixar os
projetos como um processo parte - entre os projetistas a quem so delegadas
as responsabilidades sobre os projetos (KOSKELA et al., 1997 apud
MELHADO et al , 1999, p. 03).
Com isso, os projetos so orientados para a definio do produto
sem considerar adequadamente a forma e as implicaes quanto produo
das solues adotadas. Mesmo assim, comum que as especificaes e
detalhamentos de produto sejam incompletas, falhas e incompatveis, o que
exige que sejam modificadas ou resolvidas durante a obra, quando a equipe de
produo decide amadoristicamente sobre caractersticas e especificaes do
edifcio no previstas em projeto.

45

MELHADO et. al. destacam que essa desarticulao parece estar


na raiz de muitos dos problemas no processo de projetos e por conseguinte
nos problemas das obras e dos edifcios que so derivados dos mesmos
(MELHADO et. al., 1999, p. 04).

2.4.5. Informaes no-grficas


Nos sistemas CAD a representao da geometria bidimensional
(2D) feita por meio dos elementos grficos como linhas, arcos, smbolos, etc.
Neste contexto as paredes, por exemplo, so representadas meramente por
linhas paralelas. Mas o conjunto de informaes necessrias execuo de
uma construo arquitetnica no se limita (na maioria dos casos) apenas s
informaes grficas (desenhos), como associado por muitos leigos. Muito
alm disso, os projetos executivos so constitudos de informao grficas
(projetos) e no-grficas (especificaes tcnicas de materiais e servios,
quantitativos de materiais, mtodos executivos, etc.), que se complementam
para subsidiar a execuo da edificao.
No mtodo tradicional de projetao as informaes no-grficas
complementares do projeto so apresentadas em documentos separados,
conforme figura 2-5 (cadernos de especificaes tcnicas, cadernos de
encargos, planilha de quantitativos, planilhas oramentrias, etc.), que no tm
qualquer link (ligao digital) com as informaes grficas do projeto, e por
conseqncia, tambm esto sujeitas a erros. Nesse mtodo a independncia
das informaes exige que as conferncias e alteraes de todas as
informaes dependam exclusivamente da iniciativa dos projetistas.

46

Especificao
de materiais

Maquetes fsicas
e eletrnicas

Vistas
ortogonais 2D

Quantitativos
e custos

Representao
do Edifcio

Detalhamentos
executivos

Planejamento

Figura 2-5 - Esquema de representao completa do edifcio no mtodo tradicional de projetao


arquitetnica.
Fonte: Elaborado a partir das informaes pesquisadas.

47

3. SISTEMAS

COMPUTACIONAIS

DE

AUXLIO

AO

PROJETO

3.1. O potencial da computao


Kelly observa que:
em ltima instncia, a tecnologia amplia as nossas possibilidades
de escolha em geral, uma tecnologia apresenta aos seres humanos
outra maneira de pensar sobre algo. Cada inveno permite outra
forma de ver a vida. Cada ferramenta, material ou mdia adicional
que inventamos oferece humanidade uma nova maneira de
expressar nossos sentimentos e outra forma de testar a verdade. O
trabalho da coletividade substituir tecnologias que limitam nosso
poder de escolha por aquelas que o ampliam (KELLY, 2007, p. 46).
As grandes transformaes que a tecnologia computacional
produziu nos ltimos anos, demonstram que ela se tornou muito mais que uma
simples ferramenta com alta capacidade de clculo e memria, mas um
poderoso instrumento de mudana de paradigmas tradicionais e transformao
metodolgica da maioria das reas do conhecimento humano, particularmente
em Arquitetura.
A histria muito recente tambm demonstra que as grandes
transformaes

ligadas

computao

ocorreram

com

uma

rapidez

incomparvel ao tempo de concluso das outras revolues tecnolgicas


ocorridas.
Toda esta fora da computao surpreende ainda mais quando Bill
GATES afirma que o extraordinrio progresso das ltimas dcadas serviu
apenas para estabelecer as bases para as transformaes ainda mais
profundas que esto por vir (GATES, 2007, p. 68).

48

Assim, inegvel que o potencial da tecnologia computacional


transformou a rea da projetao arquitetnica, como conhecido que este
processo de transformao ainda no est concludo.
Segundo REGO (2001), embora ainda sejam muitas as limitaes
das tecnologias computacionais do ponto de vista da concepo projetual e
tambm quanto a uma interface mais amigvel e aproximada do gestual
utilizado culturalmente pelos arquitetos (o uso do lpis, por exemplo),
acreditamos que se podem verificar algumas modificaes na maneira como o
projetista se relaciona com sua idia e com os demais indivduos envolvidos no
processo a partir do emprego desse instrumental (REGO, 2001, s.pg.).
REGO (2001) observa que a investigao das modificaes
gerenciais e organizacionais, quando da informatizao da projetao em
arquitetura, tem sido objeto de inmeras abordagens, visto que aquelas so
logo evidenciadas e interferem diretamente na produo da empresa.
Entretanto, as investigaes, no mbito do processo projetual, onde a
mediao tecnolgica tem o potencial de configurar os processos criativos e
cognitivos do sujeito-projetista na sua relao com o objeto-arquitetnico,
fazem-se mister tanto como contribuio para a evoluo das tecnologias
computacionais aplicadas projetao arquitetnica, quanto como forma de se
repensar as prticas profissional e pedaggica (REGO, 2001, s.pg.).

3.2. Sistemas CAD


Computer-Aided Design - CAD, ou Projeto Auxiliado por
Computador, o nome genrico de sistemas computacionais (softwares)
utilizados pela engenharia, arquitetura, design e muitas outras disciplinas,
para facilitar o projeto e desenhos tcnicos. No caso do design, este pode
estar ligado especificamente a todas as suas vertentes (produtos como
vesturio, eletroeletrnicos, automobilsticos, etc.), de modo que os jarges de
cada especialidade so incorporados na interface de cada programa.

49

surgimento

disseminao

das

tecnologias

CAD,

principalmente a partir da dcada de 80, trouxeram ganhos considerveis em


velocidade e qualidade de desenho, mas ao adot-lo na projetao
arquitetnica, os arquitetos repetiram (mimetismo) inicialmente os mesmos
processos manuais de desenho convencional, utilizando o CAD como apenas
uma prancheta eletrnica, porque isto era tudo que os sistemas CAD, da
poca, podiam oferecer. Os instrumentos tradicionais de trabalho foram
modificados, mas no abalaram os princpios bsicos de representao do
desenho arquitetnico e nem os mtodos de projetao. Neste perodo os
desenhistas foram substitudos pelos cadistas, as pranchetas de trabalho
pelas telas do computador, o lpis pelos mouses, e as canetas nanquim pelas
impressoras tipo ploter; mas o pensamento lgico e os paradigmas no foram
quebrados.
Segundo HOWELL e BATCHELER: a premissa original de um
sistema CAD era automatizar a tarefa de desenhar. Assim como o foco original
das aplicaes CAD era representar a geometria bidimensional (2D) atravs
dos elementos grficos como linhas, arcos, smbolos, etc. Neste contexto as
paredes, por exemplo, so representadas meramente por linhas paralelas.
Para estabelecer algum significado entre estes elementos grficos, foi
introduzido

conceito

de

layer (camada) para

agrupar elementos

relacionados, tais como as linhas usadas para representar paredes em uma


camada especfica. Utilizando CAD bidimensional no possvel representar
informaes mais complexas de relacionamento entre elementos. O emergente
sistema tridimensional (3D) CAD inicialmente focalizou quase inteiramente em
criar uma geometria de suporte para visualizao e os avanos subseqentes
concentraram-se em criar apresentao realstica e efeitos de iluminao.
(HOWELL e BATCHELER, 2005, s.pg.)
O principal software CAD para pequenas indstrias, arquitetos e
treinamento o AutoCAD, criado e comercializado pela empresa Autodesk,
desde 1982. A partir da verso Release 14 (1997) expande a sua
funcionalidade por meio do ambiente Windows e da adio de mdulos

50

especficos para desenho arquitetnico, GIS Geografic Information System,


controle de materiais, etc.
Segundo OLIVEIRA, entre os diversos benefcios dos sistemas
CAD bidimensionais no gerenciamento e projeto, podem ser citados
(OLIVEIRA, 1993 apud LUCCA, 1999, p. 05):
a) Qualidade dos servios, credibilidade dos resultados e efeitos
de marketing;
b) Rapidez no acesso a informao sobre o desenvolvimento das
atividades dos projetos;
c) Otimizao de produo de documentos;
d) Facilidade de montagem de vrias solues alternativas;
e) Diminuio de tempo de diversas tarefas projetuais;
f)

Rapidez e facilidade de revises e correes;

g) Normatizao e padronizao dos desenhos;


h) Sistemas de arquivamento, multiplicao de impresses
originais;

3.3. Modelagem computacional


No incio dos anos 70, as indstrias manufatureira e aeroespacial
comearam a usar os sistemas tridimensionais CAD baseados na modelagem
de superfcies. Estas indstrias reconheceram que a representao precisa de
uma geometria de pea poderia levar anlise automtica do comportamento
(estrutural, trmico, acstico, etc.) dela e auxiliar sua fabricao. Entretanto,
definir a forma tridimensional de uma pea mecnica era muito complicado,
entediante e muito propenso a erros. Assim, na metade dos anos 70 foram

51

desenvolvidos os Sistemas de Modelagem de Slidos, que permitiram que


muitos objetivos do 3D CAD fossem concretizados como:
a) a representao exata de formas tridimensionais;
b) derivao automtica de algumas dimenses das formas,
incluindo o volume e as reas de superfcies;
c) corte de sees, incluindo a derivao de propriedades das
sees;
d) gerao automtica de desenhos de peas ou conjuntos, com
dimensionamento automtico.
Os primeiros sistemas CAD de modelagem de slidos somente
foram introduzidos no mercado AEC (Arquitetura, Engenharia e Construo)
nos anos 80 (RUCAPS, Calma, TriCad, PDMS), mas eram altamente
complexos, requeriam formas de projetar completamente diferentes, no eram
confiveis, requeriam hardwares caros e possuam inmeros problemas em
relao metodologia tradicional de projetao.

3.3.1. Modelos computacionais


Nos modelos computacionais os objetos so combinados para dar
forma a um modelo completo de um edifcio, contendo informao muito mais
rica do que os modelos bidimensionais do computador usados para o estudo e
a apresentao de projeto.
Segundo

COHEN,

os

modelos

computacionais

dividem-se

conforme seu sistema de construo (COHEN, 2004, s.pg):


a) Modelos Geomtricos incluem formas, linhas e pontos, e
componentes tridimensionais tais como blocos, cones e
esferas, mas no carregam a inteligncia sobre outras
propriedades destes objetos.

52

b) Modelos Paramtricos permitem o relacionamento entre


elementos que podem ser identificados visualmente. Quando
uma varivel mudada, seu efeito visto nos elementos
relacionados. Originalmente desenvolvido para as indstrias
aeroespaciais e automotiva para projetar formas curvas
complexas, a modelagem paramtrica trabalha como um
planilha eletrnica numrica. Armazenando as informaes
relativas aos relacionamentos entre os vrios elementos do
projeto e tratando estes relacionamentos como equaes
matemticas, ela permite que qualquer elemento do modelo
seja alterado e regenera automaticamente o modelo da mesma
maneira que uma planilha eletrnica recalcula automaticamente
quaisquer mudanas numricas. Por exemplo, as plantas,
sees, elevaes, revestimento e programaes so gerados
como vistas do modelo e atualizados automaticamente com
cada mudana.
c) Modelos Processuais adicionam a habilidade para, por
exemplo, impedir que os elementos incompatveis estejam
colocados juntos a si, ou que as portas estejam balanando em
um sentido ilegal.
d) Modelos Generativos criam as geometrias que cumprem as
exigncias incorporadas pelo usurio, como: "gere a disposio
otimizada de assentos para um determinado auditrio" ou "crie
uma escada entre dois pavimentos" Os modelos generativos
seguem as regras definidas pelo projetista, tal como a "a
distncia de separao das fileiras de assentos do auditrio".

53

3.4. Sistemas OOCAD


Historicamente, os sistemas Object-Oriented CAD - OOCAD
substituram

os

smbolos

2D

por

elementos

construtivos

(objetos),

representando o comportamento dos elementos comuns do edifcio. A idia por


trs desses sistemas OOCAD que a informao rica a respeito dos
componentes do edifcio poderia ser modelada em uma forma acessvel por
uma ampla variedade de aplicaes do software e ser usada durante todo o
ciclo de vida de um edifcio sem converso ou traduo em outros formatos. As
propriedades, incluindo a forma, o comportamento, os dados do desempenho,
as exigncias de transporte e os atributos no-grficos, alm dos links
necessrios, podiam ser todos includos em um "objeto eletrnico" (COHEN,
2004, s.pg).
Segundo COHEN, o termo "object-oriented" (orientado a objetos)
derivado de uma tcnica de programao computacional (exemplo: Java e
C++) em que os blocos de cdigo so montados como peas de Lego, em
componentes maiores. O CAD object-oriented uma idia nova para modelar
objetos fsicos tais como componentes do edifcio. Os elementos de um edifcio
so representados como objetos, contendo a geometria fsica bem como
muitos outros tipos dos atributos (COHEN, 2004, s.pg.).
Nestes seus primeiros 20 anos, o CAD foi usado par automatizar o
desenho mo, a criao de desenhos bidimensionais tais como plantas,
sees e elevaes. Tais desenhos consistiam de linhas e formas sem
nenhuma inteligncia sobre o que as linhas e as formas representavam. Um
programa do CAD pode desenhar uma janela com um fino grau de preciso
geomtrica, mas ele no sabe sobre a eficincia de energia da janela ou quais
so seus custos ou quanto tempo necessrio para instal-la.

54

3.5. Outras tecnologias computacionais


Nestas ltimas dcadas, alm das ferramentas CAD, foi criada e
desenvolvida uma infinidade de tecnologias ligadas rea da Computao.
Algumas dessas tecnologias computacionais esto sendo importadas de outras
reas de conhecimento (aviao, engenharia, etc.) e incorporadas no
desenvolvimento da atividade de projetao arquitetnica:
a) Os simuladores de realidade virtual vm sendo utilizados por
algumas instituies de ensino em pases desenvolvidos, em
pesquisas com projetos arquitetnicos em ambiente virtuais
imersivos e interativos.
b) Os softwares de simulao de condies ambientais vm sendo
utilizados na anlise de desempenho e avaliao de solues
do projeto arquitetnico sob determinadas condies tais como
a luz do dia, rudo, cargas do peso, entre outras.
c) Modelagem e Fabricao Digital um processo que rene a
arquitetura e a indstria da construo no uso de softwares de
modelagem e mquinas CNC (Computer Numerical Control),
possibilitando a proposio de superfcies complexas.
Novos programas computacionais vm sendo desenvolvidos por
arquitetos para o desenvolvimento de experincias dentro da prpria rea da
Arquitetura, tais como: algoritmos genticos que so capazes de criar formas
que os mais inventivos arquitetos no poderiam conceber; arquitetura lquida
ou

transarquitetura

que

so

conceitos

ligados

realidade

virtual

desenvolvidos pelo arquiteto Marcos Novak; Program Generated Architecture


PGA (Arquitetura Gerada por Programa de Informtica), do arquiteto japons
Makoto; entre outros (JODIDIO, 2003).

55

3.6. Nova terminologia


Alm de CAD (Computer Aided Design) e a CADD (Computer
Aided Design and Drafting), tambm o termo CAAD (Computer Aided
Architectural Design) so pronunciados da mesma maneira. Mas h um certo
tempo, o termo CADD desenvolveu-se para referir-se ao software usado para
desenhar e modelar em engenharia, arquitetura, e outras profisses de
desenho. O termo CADD serve para diferenciar tal software de muitos outros
tipos de software de projeto que abrangidos pelo termo CAD, como o CAE
(Computer

Aided

Engineering),

Engineering),

CAD/CAM

(Computer

CASE
Aided

(Computer
Design/

Aided

Software

Computer

Aided

Manufacturing), CAMM (Computer Aided laser cut model making), CAID


(Computer

Aided

interior

design),

CAFM

(Computer

Aided

facilities

management). Muitas outras profisses, dos msicos e Webmasters aos


coregrafos de teatro, agora usam softwares "CAD" para fazer seus trabalhos.
Assim, o CAD (Computer Aided Design) tornou-se a categoria geral, enquanto
a subcategoria CADD passou a se referir ao tipo do software que resulta em
desenhos, modelos e ambientes de realidade virtuais.
Assim, para diferenciar a rea de projeto arquitetnico dentro da
indstria de construo o Prof. Langdon introduziu e promoveu, em 1983, o
termo muito mais descritivo "Architectural CADD". Agora "Architectural CADD"
(CADD Arquitetnico) o termo preferencial mais proeminente para referir-se
s reas do projeto arquitetnico e interior de ambientes virtuais (LANGDON,
1983, s.pg.).

56

4. PRESSO SOBRE A PROJETAO ARQUITETNICA


Neste captulo so identificadas os principais fatores que
atualmente vem pressionando o processo de projetao arquitetnica, para
modificar e otimizar8 sua atual configurao.

4.1. Tecnologia computacional


O capitulo trs descreve o potencial, dimenso e importncia que a
tecnologia

computacional

conhecimento

humano

vem

adquirindo

principalmente

na
no

maioria

das

processo

de

reas

do

projetao

arquitetnica.
Observando a incrvel atualidade da Lei de MOORE (1965), que
afirma que a cada dois anos a capacidade de processamento dos
computadores dobraria, enquanto os custos permaneceriam constantes, e
refletindo sobre a afirmao de Bill GATES (2007), de que as transformaes
ainda mais profundas esto por vir, podemos perceber que existe uma
tendncia natural para o crescimento da defasagem existente entre os atuais
recursos

computacionais

disponibilizados

(computadores,

monitores,

acessrios, hardwares, softwares, memria, velocidade, capacidade, etc.) e os


recursos computacionais efetivamente utilizados na atividade de projetao
arquitetnica. (GATES, 2007, p. 68)
A figura 4-1 exemplifica esse extraordinrio avano que a
computao teve nas ltimas dcadas, comparando um disco rgido de 5MB
que pesava uma tonelada, em 1959, e um atual pendrive de 1 GB.

Melhorar at o mximo.

57

Figura 4-1 - Evoluo dos sistemas computacionais.


Fonte:
Figura
da
esquerda:
Disponvel
em:
<http://tecnotrekos.blogtv.uol.com.br/img
/Image/Tecnotrekos/2007/Setembro/hdd_5mb_305_ramac.jpg>. Acesso em: 12/12/2007.
Fonte: Figura da direita: produo prpria.

Assim, essa crescente sub-utilizao da tecnologia computacional


vem sendo um importante vetor de presso para otimizao do processo
tradicional de projetao arquitetnica.

4.2. Presso mercadolgica


Outro importante fenmeno pelo qual vem passando o mercado
mundial a execuo de projetos cada vez mais complexos, em menores
prazos e com pagamento de menores honorrios.
As demandas dos atuais empreendimentos, pela gerao de
resultados (lucros) mais rpidos, tem aumentado a presso sobre a indstria da
construo civil que, conseqentemente vem buscando novos meios de
otimizar (produtividade, custo e qualidade) sua cadeia produtiva, principalmente
nos processos de projetao.

58

A soluo para estas novas exigncias mercadolgica vem sendo


concentrada principalmente no investimento em tecnologia especfica para o
aumento da produtividade e diminuio do trabalho braal. Assim, o mercado
vem buscando o uso de ferramentas computacionais que permitam extrair a
maior parte das informaes de projetos, de forma automtica ou semiautomtica, objetivando sempre a ruptura de paradigmas e processos
obsoletos.
Assim, o mercado tambm vem sendo um importante vetor de
presso para a otimizao do processo tradicional de projetao arquitetnica.

4.3. Complexidade do processo


Como observado no item anterior, os projetos de construo civil
esto cada vez mais complexos e isso basicamente se deve crescente
incorporao de projetos de subsistemas complementares como: informtica,
contra-incndio,

ar-condicionado,

dados

(cabeamento

estruturado),

equipamentos eletromecnicos (escadas rolantes, elevadores, etc.), segurana


(circuito interno de TV, alarme, etc.), proteo (aterramento), automao
(controle de acesso, etc.), ambientais (reciclagem, economia de recursos, etc.),
entre outros.
A projetao arquitetnica tambm se transformou, assim, num
processo complexo que envolve planejamento, integrao de etapas e soluo
de interferncias. Sem isso, no h obra que resista do ponto de vista da
qualidade, racionalidade, custos e prazos.
As edificaes tambm vm se tornando cada vez mais complexas
no que diz respeito demanda dos clientes, novos materiais e tecnologias.
Uma parte da complexidade dos projetos modernos est relacionada ao
produto e outra parte ao seu processo de produo.

59

As

condies

tcnicas

econmicas

que

limitam

desenvolvimento de empreendimentos so especficas para cada novo projeto


e a experincia prvia dos projetistas muitas vezes no compreende aspectos
particulares que o cliente v como imperativos (TATUM, 1989 apud
TZORTZOPOULOS, 1999, p. 03).
As novas tecnologias utilizadas tendem a aumentar a complexidade
dos projetos, bem como o nmero de intervenientes do processo, medida que
so incorporados ao mesmo, novas especialidades e cada interveniente possui
um campo de conhecimento e ao especfico e bastante especializado
(TATUM, 1989 apud TZORTZOPOULOS, 1999, p. 04).
A natureza fragmentada da comunicao no processo, fruto da
natureza fragmentada da indstria da construo como um todo, tambm
contribui para a complexidade do processo. No processo de projeto, a troca de
informaes intensa. Porm, estas informaes esto espalhadas sem
qualquer estrutura ou classificao, ocasionando muitos problemas entre as
partes envolvidas (MATEUS et al., 1996, s.pg.).
Outros fatores que geram problemas de comunicao so
relacionados s diferentes formaes dos profissionais que desenvolvem
projetos de edificaes. Em funo destas diferenas, cada profissional ou
grupo de profissionais desenvolvem diferentes percepes com relao
nomenclatura e aos contedos das atividades de projeto. Alm disto, estes
profissionais encontram-se, em geral, em locais fisicamente distantes e,
usualmente, no existe clareza com relao s funes e responsabilidades de
cada um dos envolvidos.
Lidar com essas variveis distintas no tarefa fcil como
argumenta SCHN (1988), o que torna complexo o entendimento de como so
articuladas as variveis e os diferentes indivduos envolvidos no processo,
cada um com suas idiossincrasias.
"A projetao , caracteristicamente, um processo social. Na
maioria

dos

projetos

existem

muitos

tipos

diferentes

de

60

participantes: arquitetos, engenheiros, construtores, representantes


de clientes e interesse de grupos, legisladores, desenvolvedores,
que devem comunicar-se entre si para concluir o projeto. Esses
indivduos em seus diferentes papis tendem tambm a perseguir
interesses diferentes, ver coisas de modos diferentes, e at falar
diferentes linguagens" (SCHN, 1988, p. 182).
AUSTIN et al. (1994) acreditam que o constante aumento da
complexidade das construes modernas em um mercado competitivo, junto a
outros fatores, tem ocasionado o aumento de presses sobre construtores no
sentido de diminuir cada vez mais o prazo de execuo dos empreendimentos.
O aumento destas presses vem requerendo que, muitas vezes, exista a
sobreposio entre as etapas de projeto e obra. Esta sobreposio introduz
maiores demandas em todas as fases do projeto e aumenta ainda mais a
necessidade de planejamento (AUSTIN et al., 1994 apud TZORTZOPOULOS,
1999, p. 04).
REGO (2001) acredita que o processo projetual em arquitetura, por
sua grande complexidade, tem nos instrumentos tcnicos usados para seu
desenvolvimento um fator de relevncia fundamental. Compreender como se
estrutura a mediao exercida pelas tecnologias empregadas na projetao
um caminho para o entendimento das naturezas criativas e cognitivas
envolvidas

no

processo e,

tambm, conseqentemente, como essas

habilidades tendem a se modificar a partir da adoo de tecnologias


computacionais (REGO, 2001, s.pg.).
Assim, o processo tradicional de projetao arquitetnica tambm
vem sendo pressionado pelo aumento da complexidade dos atuais projetos de
construo, que passaram a exigir um esforo muito maior para compatibilizar
mais informaes, avaliar possibilidades, evitar refazer trabalhos e minimizar
erros e interferncias.

61

4.4. Teorias de administrao


Segundo MACHADO (1998), h muito tempo o homem vem
desenvolvendo a maneira como conduz as aes destinadas a promover uma
melhor organizao do processo produtivo. A primeira ocorrncia formal de
atitude nesta direo, relaciona-se ao estabelecimento dos fundamentos da
Administrao Cientfica, no incio do sculo XX. Deste perodo at os dias
atuais, muito se conseguiu em termos de evoluo das teorias de
administrao. Uma das mais importantes conquistas do homem nesta rea foi
a criao dos sistemas de Gesto da Qualidade Total, consolidados nas
dcadas de 80 e 90, e ainda em processo de evoluo e melhoria (MACHADO,
1998, p. 01).
PALADINI (1995) esclarece que modernamente, a quase totalidade
das ferramentas historicamente utilizadas para a produo da qualidade voltase para o processo produtivo. Neste sentido surgem novas mentalidades e
ferramentas aliadas na soluo dos problemas relacionados com o processo
produtivo, tais como: Qualidade Total, Lean Production (Produo Enxuta),
Reengenharia, Engenharia Simultnea e Just in Time JIT (PALADINI, 1995
apud MACHADO, 1998, p. 01-07).
MEDEIROS (2006) destaca que o setor da construo tambm
buscou abraar estes novos conceitos de administrao para aumentar a
produtividade, diminuir custos e aumentar a qualidade final (MEDEIROS, 2006,
s.pg.).
Neste ponto cabe observar que o processo de projetao
arquitetnica

tem

industrializao,

srias

como

os

restries
resultados

adoo
dos

de

sistemas

um

processo

CAD

nas

de

reas

automobilstica, aeronutica, mecnica, pois seu produto (edificao) tem


caractersticas prprias (produtos industrializados que se repetem).
A engenharia simultnea, que valoriza a integrao entre os
agentes, minimizando as possibilidades de erros, repeties de trabalhos,

62

perdas de eficincia e defeitos, uma das filosofias que vem influenciando a


reviso do processo tradicional de projetao, que prev uma seqncia na
qual uma etapa s comeava aps o trmino da outra. Por esse enfoque,
integra-se o desenvolvimento do produto (edifcio voltado para as necessidades
do cliente) ao processo de produo e ao processo de projeto. Assim, as
etapas que antes eram pensadas isoladamente, sem relacionamento umas
com as outras e, por conseqncia, suscetveis a erros, passam a ser
concebidas de forma integrada e cooperativa (MEDEIROS, 2006, s.pg.).
Segundo o professor da POLI-USP, Slvio Burratino MELHADO
(1994), a busca da qualidade na construo civil mostrou que o processo de
projeto tornou-se um elo fundamental da cadeia produtiva. Alm de instrumento
de deciso sobre as caractersticas do produto, o projeto influi diretamente nos
resultados econmicos dos empreendimentos e interfere na eficincia de seus
processos.
Diante desse quadro, percebe-se que os novos conceitos de
industrializao tambm vm exercendo uma presso sobre a indstria da
construo, e conseqentemente sobre o processo tradicional de projetao
arquitetnica.

4.5. Exploraes de vanguarda


Ao longo dos tempos sempre se identificou a existncia de um
pequeno grupo de profissionais de vanguarda que estava procurando trabalhar
em projetos audaciosos que exigiam diferentes metodologias e novas
tecnologias indisponveis naquele momento. A maioria desses profissionais no
obtinha muito sucesso nas suas ambiciosas empreitadas, mas sempre foram
importantes referncias no desenvolvimento dos processos.
Nesse momento, tambm existe uma grupo de arquitetos (Frank
Gehry, Normam Foster, entre outros), principalmente em pases desenvolvidos,
que vm realizando exploraes na rea da arquitetura, com inovadoras

63

metodologias de trabalho baseadas nas novas tecnologias computacionais


(JODIDIO, 2003).
Assim, o crescimento dessas experincias de sucesso tem se
tornado muito mais do que uma referncia na rea, mas um fator que vem
pressionando o processo tradicional projetao arquitetnica.

4.6. Criticidade do momento


Diante das referidas presses atuantes, pode-se perceber que hoje
a projetao arquitetnica vive um momento de transio histrica em que a
computao vem disponibilizando novas e melhores ferramentas para o
desenvolvimento da projetao arquitetnica, mas ainda existe uma certa
resistncia dos profissionais para a formao de uma nova linguagem9 e
metodologia de projeto.
Vrios trabalhos, dentre os quais MELHADO (1994), tm ressaltado
a necessidade de se buscar processos de projeto mais robustos que
considerem precocemente as suas implicaes nas vrias fases de um
empreendimento de forma a alavancar a qualidade de todo o ciclo de produo
e uso dos edifcios.
O processo de projetao, cada vez mais, no vem sendo tratado
como uma etapa isolada e estanque s demais atividades que compem a
produo de edifcios e a vida do empreendimento. As exigncias dos usurios,
dos empreendedores, dos projetistas, da construtora e do setor de
suprimentos, vm sendo consideradas e incorporadas ao desenvolvimento de
processo de projetao. Desta forma, o projeto vem sendo visto como um
processo colaborativo no somente entre as vrias especialidades, mas
tambm com a participao dos demais envolvidos na produo, manuteno e
uso dos edifcios. Assim, essa viso mais abrangente vem sendo cada vez
9

forma de comunicao.

64

mais

necessria

num

setor

que

vive

num

ambiente

de

crescente

competitividade e que busca mudar radicalmente a sua imagem de ser um


setor pouco eficiente e gerador de enormes desperdcios.
Segundo CARVALHO e ALMEIDA, vivemos atualmente em um
desses momentos crticos de mudana, onde paira uma instabilidade sobre as
antigas ordens de representao e dos saberes. Acreditamos que vivida
principalmente por esta nova ordem gerada pela utilizao de ferramentas
computacionais, visto que estas apresentam uma nova atitude sobre o pensar
o espao fsico durante o processo projetual para a sua concepo e
representao (CARVALHO e ALMEIDA, 2002, p. 01).
CARVALHO e ALMEIDA acreditam que um novo meio de
expresso gera um novo sistema de representao tendendo a formar uma
nova disciplina e no apenas funcionando como um mero substituto da tcnica
anterior. Ao invs da extino e substituio das velhas ferramentas, o que ns
podemos esperar uma rearrumao e uma redefinio de suas funes
(CARVALHO e ALMEIDA, 2002, p. 10).

65

5. SISTEMAS BIM
Diante das caractersticas especiais desse momento, apresentadas
nos captulos anteriores, recentemente surgiram os sistemas computacionais
BIM - Building Information Modeling (Informao do Modelo do Edifcio ou
Modelagem da Informao do Edifcio), como uma das solues mais
promissoras para as atuais presses e demandas no processo de projetao
arquitetnica.
Segundo HOWELL e BATCHELER, o sistema BIM a ltima
gerao dos sistemas de OOCAD em que todos os objetos inteligentes
construdos se combinam para transformar o projeto do edifcio, coexistindo em
uma nica base de dados do projeto ou edifcio virtual que captura todo
conhecimento sobre o edifcio. O BIM (na teoria) fornece uma simples, lgica e
consistente fonte para toda a informao associada com o edifcio (HOWELL e
BATCHELER, 2005, s.pg.).
O diagrama da figura 5-1 mostra o nvel de efetividade ou
benefcios (eixo vertical) de cada uma das atuais tecnologias - CAD, OOCAD e
Modelador Paramtrico10, medidos em funo do esforo (eixo horizontal)
exigido para consegui-los. Alm disso, a linha tracejada horizontal representa o
mnimo grau de efetividade que pode ser adequadamente caracterizado como
tecnologia BIM. Abaixo desse limiar BIM existem processos tradicionais
baseados pela automao de desenhos e tarefas tradicionais. Acima dessa
linha existem crescentes graus de eficcia BIM. As trs linhas slidas mostram
a efetividade executvel ao determinado nvel de esforo usado nessas trs
diferentes tecnologias.

10

Modelador paramtrico: conforme explicao contida no item 6.3.

66

Figura 5-1 - Diagrama de tecnologias BIM: Efeito x Esforo.


Fonte: Disponvel em: < http://images.autodesk.com/emea_apac_main/files/bim_in_practice.pdf>.
Acesso em: 12/12/2007.

Assim, pode-se observar que a utilizao do sistema de tecnologia


BIM, como a modelagem paramtrica, vem trazer ao processo de projetao,
uma maior efetividade com uma quantidade igual ou inferior de esforo
despendido atualmente pelo sistema CAD.

5.1. Definio
BIM ou Building Information Model(ing) (Modelo de Informao do
Edifcio ou Modelagem de Informao da Construo) , atualmente,
possivelmente

um

incompreendidos

na

dos

termos

indstria

mais

AEC

excessivamente
Architecture,

comentados
Engineering

and

Construction (Arquitetura, Engenharia, Construo) de vanguarda, em seus


diferentes nveis. Parte do problema est no fato de que BIM um conceito em
desenvolvimento, que continua se transformando de acordo com as novas
potencialidades da tecnologia e a prpria habilidade dos usurios em manipulla e explor-la. Assim, torna-se difcil vincular o termo BIM a uma simples
definio.

67

Apesar de a metodologia BIM ser considerada uma inovao


recente, ela baseada em um conceito que foi introduzido, h mais de trinta
anos, por Chuck Eastman (Ph.D. da Georgia Tech College of Architecture and
Computing):
Building

Information

Modeling

integra

toda

informao

geomtrica do modelo, as exigncias e potencialidades funcionais e


a informao do comportamento das partes, dentro de uma
descrio simples de inter-relao de um projeto de um edifcio
sobre o seu ciclo de vida. Ele tambm inclui o relacionamento da
informao processada com os cronogramas de construo e os
processos de fabricao (EASTMAN, apud GOLDBERG, 2004,
s.pg.).
Modelagem 3D, edifcios virtuais, modelos simples dos edifcios e
outras idias tm sido usadas durante as ltimas dcadas. Esses conceitos
esto concentrados basicamente em duas reas: a gerao ou extrao de
desenhos 2D de modelos 3D do edifcio para melhorar a produtividade na
documentao; e o uso de dados embutidos nos objetos de um modelo, com a
finalidade de gerar cronogramas e listas de materiais. BIM amplia essas idias
de produo de desenhos e cronogramas para a criao, gerncia e
comunicao da informao do edifcio, especificamente direcionada para a
qualidade e consistncia dessa informao.
De acordo com o American Institute of Architects - AIA (Instituto
Americano de Arquitetos), o termo BIM, foi trabalhado por Jerry Laiserin para
descrever "3D, object-oriented, AEC-specific CAD" - representao digital do
processo do edifcio, para facilitar a troca e o interoperabilidade da informao
em formato digital. Isto compreende no somente a geometria, mas tambm a
definio: dos componentes do edifcio (incluindo os detalhes de fabricao),
da documentao (conforme as especificaes), do processo de construo e
operao

dos

equipamentos,

facilitando

extrao

dos

respectivos

quantitativos.

68

O AIA, ainda procurou definir melhor BIM como: "uma tecnologia


baseada em modelo, ligado com uma base de dados de informaes do
projeto e isto reflete a confiana geral na tecnologia da base de dados como a
fundamentao.
A GSA - General Services Administration, define o termo como
sendo: BIM um software de modelagem 3D paramtrico, com uma base de
dados fundamentada. Todas as mudanas feitas no modelo ou em sua
documentao, automaticamente atualizam e coordenam toda as outras
partes.
A Associao Geral de Empreiteiros (Association of General
Contractors) e firmas contratadas tambm tm desenvolvido uma variedade de
trabalhos para tentar definir o termo BIM, que descrevem geralmente como:
"uma ferramenta de desenvolvimento objeto-orientado do edifcio
que utiliza: conceitos de modelagem 5D (3D dimenses, 4D tempo,
5D custo), tecnologia da informao e interoperabilidade de
software para projetar, construir e operar um projeto de edifcio,
assim como gerar seus detalhes".
O BIM pretende concentrar em um nico arquivo todas as
informaes relevantes ao projeto da edificao. Alm dos dados grficos
tridimensionais so armazenados dados quantificativos, custos, especificaes
de materiais e componentes, e gerenciamento de instalaes durante toda a
vida til da edificao, bem como os cortes, planta baixa e fachadas extrados
dos desenhos tridimensionais.
EASTMAN et. al. definem BIM como uma tecnologia de
modelagem e um conjunto de processos associados para produzir, comunicar
e analisar modelos do edifcio (EASTMAN et. al., 2008, p. 13.)
Segundo a M.A. Mortenson Company (firma de construo que tem
usado as ferramentas BIM extensivamente) BIM uma simulao inteligente
de arquitetura, onde esta simulao apresenta seis caractersticas bsicas:

69

digital;

espacial

(3D);

mensurvel

(quantificvel

dimensionvel);

compreensvel (inteno conceptiva, constructibilidade e aspectos financeiros);


acessvel ( equipe de proprietrios e construtores atravs de uma interface
adequada); e durvel (usvel em todas as fases da vida til) (EASTMAN et.
al., 2008, p. 13).
A definio do que constitui a tecnologia BIM est sujeita variao
e confuso. Para mitigar esta confuso, EASTMAN et. al. prope a descrio
das solues de modelagem que no utilizam tecnologia BIM. Estas solues
incluem os seguintes tipos de modelos (EASTMAN et. al., 2008, p. 15-16):
a) Os modelos que somente contm dados tridimensionais e
nenhum atributo de objeto. Estes so os modelos que podem
somente ser usados para visualizaes grficas e no tm
nenhuma inteligncia no nvel do objeto. Eles so bons para
fornecer visualizaes, mas no fornecem apoio para a
integrao de dados e anlises de projeto;
b)

Modelos sem a sustentao do comportamento. Estes so


modelos que definem objetos, mas no podem ajustar seu
posicionamento

ou

propores

porque

no

utilizam

inteligncia paramtrica;
c) Modelos que so compostos por arquivos de referncia CAD
com mltiplas vistas 2D que devem ser combinadas para definir
o edifcio. impossvel assegurar que o modelo 3D resultante
seja praticvel, consistente, calculvel, e apresente inteligncia
da exposio no que diz respeito aos objetos contidos dentro
dele;
d) Modelos que permitem mudanas de dimenses em um ponto
de vista que no reflete automaticamente nas outras vistas. Isto
apresenta erros no modelo que so muito difceis de detectar.

70

A definio de BIM tambm pode ser construda por meio da


anlise individual de seus termos:
Building (edifcio ou construo), em BIM, um substantivo que
se refere mais a edificao do que ao processo de construo e,
conseqentemente os exemplos atuais de BIM tendem a ser modelos virtuais
dos edifcios, executados em um software apropriado, que tem a finalidade de
apoiar as fases de projetao, detalhamento e construo do ciclo de vida do
edifcio.
Information (informao), tem uma grande nfase dentro do
termo BIM. Ao longo dos anos as informaes contidas em um projeto
tornaram-se cada vez mais complexas, mas os recursos para comunic-las
praticamente no foram alterados nos ltimos 500 anos. Assim, os sistemas
BIM tm a capacidade de armazenamento e integrao de todas as
informaes

(geometria,

materiais,

estrutura,

instalaes,

custos,

planejamento, etc.) referentes a um projeto, em uma base de dados


computacional e a capacidade de disponibiliz-los em uma variedade de
formas.
Planilhas
Desenhos

Base de dados

Textos

BIM

Visualizaes

Dados para
clculos

Cronogramas

Figura 5-2 - Informaes geradas pela base de dados BIM.


Fonte: Elaborado a partir das informaes pesquisadas.

Basicamente as informaes que podem ser colocadas em um


modelo, podem ser divididas de acordo com os seguintes tipos:

71

a) Informao geomtrica: Obviamente quanto mais detalhes


forem colocados em um modelo 3D, melhor as idias e a
inteno projetual, sero comunicadas graficamente. Alm
disso, a criao de um modelo 3D de um edifcio permite a
identificao antecipada de questes de projeto, resolvendo-as
antes que eles fiquem potencialmente caras para serem
executadas.
b) Informao no-grfica: com a atual tecnologia de objectoriented, os prprios componentes do modelo grfico podem
conter informaes no-grficas que tambm definem sua
funo e estrutura. Por exemplo, uma parede, em um software
BIM, pode ter qualquer nmero de "propriedades" no-grficas
relacionadas a ela, contendo informaes sobre o grau de
resistncia ao fogo, parmetros estruturais, informao de
avaliao, etc., que obviamente no podem ser simplesmente
visualizados no modelo e nas vistas 2D. Esta informao pode
ser mostrada em uma tabela, ou exportada para um outro
sistema ou usada em uma aplicao complementar de outra
disciplina.
c) Informao linkada (vinculada): a informao relativa ao
modelo, mas no contida diretamente nele, pode ser vinculada
atravs de hiperlinks.(como GIS).
Model(ing) (modelo ou modelagem), em BIM, significa a
representao digital de um edifcio ou estrutura inteira, freqentemente um
modelo 3D. Quando composto por objetos, tambm pode ser referido como um
modelo do objeto ou modelo orientado do objeto (object-oriented).

Neste

contexto os objetos significam as partes de um edifcio, em um modelo digital


que imita o comportamento de suas duplicatas reais (por exemplo, um objetoporta sabe que deve estar em um objeto-parede) e que freqentemente contm
os dados teis para o planejamento. E objetos paramtricos so dirigidos por
relaes expressas numericamente ou logicamente, incorporados no modelo

72

diretamente pelo software ou criados explicitamente pelo usurio. Os diversos


softwares usam diferentes nomes para os objetos, tais como blocos, clulas e
componentes.

5.2. Caractersticas
Segundo SCHEER, o potencial do BIM pode ser caracterizado por
cinco pontos bsicos (SCHEER, 2005, s.pg.):

5.2.2. O modelo engloba os objetos digitais, que tm propriedades que


descrevem os elementos fsicos da construo.
A construo do modelo corresponde construo de cada parte
do edifcio, tornando-o uma representao virtual do que ser a construo real
do projeto. Isto obriga os projetistas a pensar dentro do processo da
construo, criando um relacionamento mais forte entre o projeto e a
construo, o que atualmente no acontece. Os projetistas podem antecipar e
resolver melhor as interferncias espaciais e outros problemas da construo
antes mesmo que eles apaream na obra.

Figura 5-3 - Exemplos de modelo BIM


Fonte: Disponvel em: <http://www.aecbytes.com/buildingthefuture/2007
/BIM_Awards_Part1.html>. Acesso em: 10/12/2007.

73

5.2.3. A estratgia de armazenar toda a informao do projeto em bases


de dados.
O computador converte estes dados na forma que o usurio
necessite tal como: grficos, tabelas, planilhas e textos. Os dados tambm
podem ser convertidos em formatos usados por outros softwares de aplicativos.
Cada desenho, vista 3D, cronograma ou planilha produzido pelo modelo
gerado

partir

dos

mesmos

dados.

Conseqentemente,

todas

as

representaes concordam entre si, assegurando a coerncia entre os


documentos.

5.2.4. O armazenamento centralizado da informao.


Isto tem duas conseqncias: Primeiro, o modelo acumula a
informao enquanto o trabalho se desenvolve. A informao recolhida durante
qualquer fase do projeto armazenada para o uso nas fases subseqentes.
Isto est em absoluto contraste com os atuais mtodos, onde no incio a
informao parece estar desconexa para a equipe de projeto, particularmente
quando o projeto passa para uma fase seguinte. Segundo, ele facilita a
colaborao, onde todos os participantes tm acesso mesma informao
atualizada. O modelo pode incluir informao gerada pelos arquitetos,
engenheiros, consultores, fabricantes, construtores, contratantes, proprietrios
e outros. Dependendo da funo dentro do projeto, um indivduo pode ser
habilitado a: adicionar/modificar a informao em determinadas partes do
modelo; extrair informao do modelo; ou revisar/comentar o modelo. Os
participantes podem ver o trabalho do outros e resolver mais facilmente os
conflitos, durante a fase do projeto.

74

Figura 5-4 - Diagrama de inter-relaes no sistema BIM


Fonte: Disponvel em: < http://images.autodesk.com/adsk/files/revitarch09_brochure.pdf >. Acesso
em: 10/12/2007.

5.2.5. A natureza paramtrica dos objetos BIM.


A natureza do BIM permite que um nmero relativamente pequeno
de objetos defina um nmero ilimitado de elementos da construo. Isto
simplifica extremamente a tarefa do projetista enquanto melhora sua liberdade
de criao.

5.2.6. A comunicao direta entre o modelo BIM e as ferramentas


computacionais que constroem os componentes do edifcio.
A tecnologia CAM Computer Aided Manufacturing, existente por
meio da comunicao direta do BIM melhorada pelo fato de que cada parte

75

de um projeto possui uma representao digital. Assim, os projetistas podem


controlar diretamente a produo de determinados componentes, dando lhes o
controle direto sobre alguns aspectos da construo.

5.3. Tridimensionalidade do sistema BIM


Em 1953, a revista Nature publicou o artigo de WATSON e CRICK
(1953), no qual a hlice dupla da estrutura do DNA aparece impressa pela
primeira vez. Foi Linus Pauling quem havia proposto pela primeira vez uma
figura no espao para explicar a estrutura de uma protena, alguns poucos
anos antes. At ento, toda a investigao sobre o mundo molecular estava
baseada em esquemas bidimensionais. Pauling foi quem deu o salto do plano
ao volume. Ao dar esse salto, ele abriu uma perspectiva nova para a pesquisa
na rea. Em pouco tempo, a estrutura do DNA estava ocupando seu lugar em
um espao tridimensional (MELLO, 2005, s.pg.).
MELLO (2005), afirma que a ferramenta com que trabalhamos
interfere em nosso modo de pensar. No entanto, o caso ocorrido nas
investigaes moleculares exemplar: enquanto os cientistas formularam
hipteses limitadas ao plano, as peas do quebra-cabea no se encaixaram.
S quando Pauling percebeu que, se a protena vive no espao, ento sua
estrutura deveria ser espacial, que uma imensa barreira foi transposta, e a
cadeia de produo de conhecimento novo foi deflagrada. Depois que o salto
foi dado, ele pode parecer modesto. As conquistas mais rduas so as que
atuam exatamente a, nas bases do pensamento. Nesse mbito, as estruturas
operativas parecem to naturais que se torna difcil afastarmo-nos delas. As
hipteses que formulamos carregam os caminhos que estamos habituados a
trilhar (MELLO, 2005, s.pg.).
Segundo MELLO (2005), a produo cotidiana de arquitetura
padece de um mal crnico: a hegemonia da bidimensionalidade. Justamente a
arquitetura, tridimensional por natureza, carrega um raciocnio ancorado na
bidimensionalidade (essa observao no vale para os grandes mestres;

76

Niemeyer, por exemplo, com sua arquitetura de raiz escultrica, passa longe
desse perigo).
ZEVI (1996, p. 17 a 28) discutiu exaustivamente as limitaes da
bidimensionalidade nas plantas baixas, cortes e fachadas, bem como nas
perspectivas de um nico ponto de vista.
MELLO (2005) vincula o papel, lapiseira, rgua T e esquadros
origem desse mal. De instrumentos de desenho tcnico eles tornaram-se
instrumentos de concepo. Os edifcios passaram a ser formados pela
justaposio de elevaes, pensadas cada uma delas como um problema
bidimensional. claro que h outras condicionantes envolvidas: custo,
tecnologia, padres urbansticos, padres estticos, e por a afora. Mas l
atrs, no comeo da cadeia, atuando diretamente na concepo, esto os
instrumentos de desenho tcnico.
MELLO lembra novamente o brilhante salto de Linus Pauling.
impressionante pensarmos que a simples passagem de um modelo
interpretativo bidimensional para um tridimensional tenha sido capaz de
deflagrar uma poderosa cadeia de descobertas: em menos de dez anos, a
estrutura do DNA estava compreendida; em 50 anos, animais estavam
sendo clonados (MELLO, 2005, s.pg.).

Assim, MELLO acredita que: na cincia e no design, a


tridimensionalidade veio para ficar (MELLO, 2005, s.pg.).
O computador vem gradativamente modificando a forma de se
pensar o espao. Com ele, pode-se ter infinitas vistas de um objeto com os
mais variados planos de projeo e dos mais variados pontos de observao.
Por ser um procedimento caracteristicamente no-linear, sua expresso grfica
apresenta um controle e uma percepo global do projeto mais avanada do
que as geradas pelos procedimentos grficos tradicionais. A utilizao do
computador para a representao grfica aumentou o distanciamento entre o
sujeito e o objeto bem como conduziu a representao grfica a seus limites
atravs de uma excessiva preocupao com a retratao do real. Na

77

representao a instrumento e mo livre, sujeito e objeto representado esto


no mesmo ambiente fsico. Com o computador, o sujeito est no mundo fsico,
enquanto o objeto representado est no mundo virtual. Segundo CARVALHO e
ALMEIDA, o computador conseguiu separar trs elementos que sempre
estiveram reunidos na representao arquitetnica (tanto nos desenhos como
nas maquetes): o olho, a mo e a base material da representao.
(CARVALHO e ALMEIDA, 2002, p. 9).
O CAD tornou possvel a construo de modelos virtuais de formas
tridimensionais, em escala completa, definidas por uma estrutura de dados na
memria do computador, atravs das informaes sobre a geometria de cada
forma. Os modelos eletrnicos tridimensionais vieram permitir a visualizao
rpida de um nmero ilimitado de perspectivas e vises axonomtricas
definidas de acordo com os parmetros (ponto de vista e rotao dos eixos)
manipulados facilmente pelo usurio.
Os modelos eletrnicos tornaram-se cada vez mais realistas,
atravs da incorporao das caractersticas dos materiais e texturas, s suas
superfcies geomtricas, e da integrao a cenrios virtuais construdos por
imagens computacionais e outras capturadas do mundo real. O CAD tambm
alcanou

rapidamente

todas

as

aplicaes

grficas

computacionais

incorporando os modelos eletrnicos aos softwares de animao e de


seqncias visuais.
A base dos sistemas BIM, o desenvolvimento de todo o trabalho
em 3D, representando os componentes construtivos (incluindo no apenas
geometria, mas tambm as suas propriedades e comportamentos) tais como
paredes,

elementos

estruturais,

aberturas

detalhes

construtivos

tridimensionais. A qualidade final dos projetos em relao aos objetivos


esperados e os ganhos de produtividade, depende do software escolhido, mas
de modo geral, todos os programas facilitam a concepo, a visualizao e a
obteno de dados a partir do modelo 3D, como os quantitativos de materiais,
os detalhamentos entre outras informaes complementares. Os desenhos 2D
como plantas cotadas, sees e elevaes passam a ser subprodutos do

78

modelo 3D, revertendo a ordem dos processo que estamos habituados. Nas
novas solues, o desenho 2D fica ligado ao modelo 3D, e vice-versa,
permitindo a sincronizao no caso de alteraes em um deles.
Durante a evoluo de um projeto, diversas caractersticas podem
mudar, e justamente nestas mudanas que o CAD em duas dimenses (2D)
se parece com o desenho convencional de prancheta. Pelo processo artesanal,
diversos elementos do desenho precisavam ser redesenhados na produo
das plantas, elevaes e cortes, incluindo a produo de margens, carimbos,
tabelas e gabaritos diversos.
O trabalho direto em trs dimenses (3D) uma das solues que
pode acabar com a redundncia de entidades de desenho, pois desta forma
planta, vista e corte se tornam uma coisa s. Alm disso, a gerao de
modelos tridimensionais atraente, pois o usurio recebe um modelo
adequado para gerar perspectivas, imagens foto realsticas e animaes.
Entre as principais vantagens dos sistemas BIM tridimensional
sobre o CAD bidimensional, destaca-se:
a) Visualizao e entendimento dos projetos: desenhos 2D
precisam ser interpretados e quanto mais complexos, mais
difcil a sua compreenso. Modelos 3D representam a
geometria real de um projeto. Formas complexas so
compreendidas instantaneamente. A margem de erros de
interpretao muito menor com o 3D.
b) Gerenciamento de projetos grandes e complexos: desenhos
complexos so difceis de gerenciar e de compreender com o
CAD 2D, alm de ser difcil e trabalhoso a criao dos mesmos.
Um software de modelagem 3D pode criar e gerenciar
facilmente projetos complexos e com maior preciso. O
conjunto evolui conforme o andamento do projeto;

79

c) Verificao de problemas de execuo: com CAD 2D a


verificao de erros de execuo trabalhosa, difcil e
demorada, dando margem para erros. Ciclos de verificao e
correo so repetidos diversas vezes. Com o 3D, erros de
execuo so detectados com facilidade pois a criao dos
elementos e do conjunto so realizadas simultaneamente;
d) Simulaes realistas: no CAD 2D so necessrias vrias vistas
do conjunto para verificar sobreposies, interferncias ou para
executar simulaes. Os modelos eletrnicos tornaram-se cada
vez mais realistas, atravs da incorporao das caractersticas
dos materiais e texturas, s suas superfcies geomtricas, e da
integrao a cenrios virtuais construdos por imagens
computacionais e outras capturadas do mundo real. O CAD
tambm alcanou rapidamente todas as aplicaes grficas
computacionais incorporando os modelos eletrnicos aos
softwares de animao e de seqncias visuais;
e) Criao instantnea de desenhos: com o CAD 3D a criao de
desenhos 2D dos modelos 3D instantnea e automtica. Os
modelos

eletrnicos

tridimensionais

vieram

permitir

visualizao rpida de um nmero ilimitado de perspectivas e


vises

axonomtricas

configuraes

(ponto

definidas
de

vista

de
e

acordo

rotao

com

dos

as

eixos),

manipuladas facilmente pelo usurio;


f)

Facilita os processos de documentao, criao de catlogos e


marketing: a gerao da documentao, catlogos ou material
de marketing muitas vezes exige a criao de vistas explodidas,
isomtricas ou foto-realistas que so muito difceis de conseguir
com o CAD 2D, mas so rapidamente executadas no 3D. As
imagens geradas pelo CAD 3D podem ser facilmente
exportadas para softwares de criao grfica e publicao Web;

80

Alm

das

vantagens

acima,

adoo

de

sistemas

BIM

tridimensionais gera os seguintes ganhos:


a) Modelamento complexo: os softwares de BIM 3D possuem
recursos de modelagem de slidos, superfcies e de curvas de
formas complexas. Com isso a possibilidade de explorar novas
formas e estilos para os produtos muito grande. Isso permite
que as empresas possam dar estilo e caracterstica nicos para
os seus produtos;
b) Possibilidade de realizar vrios tipos de anlises: Como
afirmamos anteriormente, a geometria de um slido 3D permite
a realizao de vrias anlises de quantitativo (volume, etc.),
estruturais, trmicas e acsticas. No caso de conjuntos
possvel a anlise de mecanismos e movimento;
c) Aproveitamento do legado 2D: A maioria dos softwares de BIM
3D modernos possibilita a reutilizao dos desenhos 2D
existentes. Esses desenhos so aproveitados para a criao
dos modelos em 3D, desde que esses desenhos estejam em
escala correta.;
Apesar destas vantagens e ganhos apresentados, das inovaes
inseridas nos softwares e dos esforos dos fabricantes em migrar seus
programas para 3D, ainda predomina na maioria dos escritrios de arquitetura
a utilizao de ferramentas 2D porque a maioria dos arquitetos resiste em
migrar para projetos tridimensionais, ou porque ainda no tm conhecimento
dos sistemas CAD tridimensionais e treinamento dos mesmos.
No mercado h uma gama enorme de solues CAD com maior ou
menor oferta de ferramentas 3D. Alm disso, os equipamentos nunca
estiveram to acessveis. Apesar disso, a antiga gerao de arquitetos ainda
reluta em mudar os processos de projeto e desenho.

81

A insistncia dos arquitetos em continuar projetando em 2D fruto


da inrcia humana. Temos averso a mudanas nos nossos processos,
temos uma tendncia natural em evitar qualquer mudana porque elas geram
insegurana.
A maioria dos arquitetos e projetistas que hoje atua no mercado de
trabalho fez seus estudos desenhando em papel, utilizando representaes
bidimensionais

para

representar

espaos

tridimensionais.

Assim,

eles

trabalham em 2D porque simplesmente aprenderam e pensam assim.

5.4. Softwares BIM


Atualmente podemos destacar os seguintes (em ordem alfabtica)
softwares como principais solues BIM:

5.4.1. Autodesk Architectural Desktop (ADT)


Esse software forneceu uma aproximao transitria para o BIM,
como uma etapa intermediria do CAD. ADT cria seu modelo do edifcio como
uma coleo loosely-coupled (imprecisa-unida) dos desenhos, cada uma
representando uma parcela do BIM completo. Estes desenhos so agregados
atravs dos vrios mecanismos, para a gerao das vistas adicionais do
edifcio, relatrios e cronogramas, como se houvesse um nico BIM no centro.
Um bom resultado desta aproximao a complexidade em controlar esta
coleo loosely-coupled dos desenhos e a oportunidade para erros se o
usurio manipular os arquivos individualmente, fora das capacidades de
gerenciamento dos desenhos fornecidas no ADT.

5.4.2. Autodesk REVIT


Esse software o mais conhecido e lder atual de mercado no uso
de BIM em projetao arquitetnica (EASTMAN et. al., 2008, p. 57). O

82

potencial desta aproximao est na habilidade para coordenar todos os


elementos do edifcio em uma nica base central de dados, fornecendo assim
aos usurios a habilidade para visualizar imediatamente os resultados de todas
as revises do projeto feitas no modelo e seus reflexos nas vistas associadas
(desenhos), bem como para detectar quaisquer edies da coordenao.
REVIT um modelo de dados patenteado que, atualmente no suporta a
importao/exportao no formato IFC11 (Industry Foundation Classes), embora
o suporte IFC seja prometido para o futuro. Para os desenvolvedores do
software, os links (ligaes) de ODBC - Open Data Base Connectivity fornecem
o acesso limitado informao do modelo do edifcio e na verso mais recente
foi fornecida uma interface de programao limitada.
5.4.3. Bentley Architecture
Os Sistemas Bentley interpretam BIM diferentemente como um
modelo de projetao integrada que compreende uma famlia dos mdulos de
aplicao que incluem a Bentley Architecture (que ainda vendida com seu
nome original de Microstation Triforma), Bentley Structures, Bentley HVAC, etc.
Bentley descreve esta aproximao como caminho evolucionrio que permite
que os usurios de Microstation faam a migrao de seus trabalhos
executados originalmente em CAD. O acesso aos dados do projeto feito
somente com os formatos de arquivos DWG e IFC. Entretanto, os mais
elevados nveis de interoperabilidade somente so conseguidos quando
utilizada em um projeto a famlia inteira de produtos de Bentley.
5.4.4. ArchiCAD
O aplicativo da Graphisoft para o sistema BIM est criando um
Virtual Building Model - VBM (Modelo Virtual do Edifcio), que no ArchiCAD

11

O modelo de dados IFC - Industry Foundation Classes um formato de arquivo object oriented

com um modelo de dados desenvolvido pela AIA - International Alliance for Interoperability para
facilitar a interoperabilidade na indstria da construo civil, e um formato neutro e aberto
comumente usado para BIM - Building Information Modeling (EASTMAN et al. 2008, p. 65 a 71).

83

visto como uma das muitas aplicaes complementares que orbitam um


modelo virtual do edifcio, vista melhor como o depsito central para o modelo
inteiro. Alm de o ArchiCAD ser concebido como um sistema de BIM concebido
h mais de 20 anos atrs, a Graphisoft est trabalhando com um consrcio
para desenvolver provedores de modelos baseado em IFC, com tecnologia de
EPM, como um depsito do edifcio virtual, possivelmente a aproximao
tcnica mais inovadora no futuro do BIM.
5.4.5. Nemetschek AllPlan
Esse software fornece outra alternativa com sua aproximao da
plataforma BIM. A base de dados AllPlan envolvida" pelo layer (camada)
Nemetschek Object Interface NOI (Interface do Objeto Nemetschek) para
permitir o projeto da terceira parte e as aplicaes analticas da interface com
os objetos do edifcio no modelo. Este layer NOI um API (Application
Programming Interface ou Interface de Programao de Aplicativos) publicado
que tambm suporta objetos de IFC. Primeiramente disponvel em lngua
alem na Europa, esta soluo fornece uma aproximao evolucionria da
aproximao tradicional da Allplan.

5.5. Aplicaes reais


Atualmente o BIM est sendo usado em vrios projetos com
elevada importncia internacional. Estas aplicaes reais servem como
exemplos proeminentes das potencialidades de BIM e ao mesmo tempo
demonstram algumas de limitaes inerentes a esta tecnologia.
Autodesk REVIT est sendo usado extensivamente na Torre da
Liberdade, em Nova York (Fig. 5-5). Considerando a alta visibilidade e o
exigente cronograma de um projeto to grande e complexo, a Skidmore
Owings

Merrill

SOM

utilizou

uma

aproximao

de

BIM

para

desenvolvimento do projeto, em uma aposta um tanto corajosa, mas o nico


modo realista de entregar o projeto dentro de suas exigncias nicas.

84

Figura 5-5 - Projeto da Torre da Liberdade, com AutoDesk REVIT.


Fonte: Disponvel em: <http://www.designbuild-network.com/projects/freedom-tower/>. Acesso
em: 20/11/2007.

Os projetos do Hospital The Royal London (Fig. 5-6) e do Hospital


St. Bartholomew esto sendo desenvolvidos pelo escritrio HOK, de Londres,
com o Architectural Desktop - ADT, da Autodesk, usando uma aproximao de
BIM.

Figura 5-6 - Produtos do Modelo do Hospital The Royal London, com o software ADT.
Fonte: Disponvel em: <http://bim.arch.gatech.edu/data/reference/hok.pdf>. Acesso em 20/11/2007.

85

A arquitetura de Bentley e as estruturas de Bentley esto sendo


usadas para capturar circunstncias existentes e facilitar a renovao e o
retrofit acstico da Casa de pera de Sydney (Fig. 5-7).

Figura 5-7 - Projeto de renovao da Sydney Opera House, com sistema Bentley.
Fonte: Disponvel em: <http://www.bentley.com/en-GB/Products/Bentley+Architecture
/Project+Gallery/Image+gallery+JPW-SOH1.htm>. Acesso em: 20/11/2007.

As solues multidisciplinares BIM da Bentley tambm est


comeando a ser usada na renovao do Pentagono;
O projeto da Torre de Eureka, em Melbourne, Austrlia foi realizado
usando ArchiCAD, da Graphisoft.
No projeto da licitao do Hong Kong Tower (Fig. 5-8), o modelo
BIM apresenta diferentes sistemas, materiais e responsabilidades dos
empreiteiros (Gehry Technologies).

86

Figura 5-8 - Projeto da Hong Kong Tower, desenvolvido pelo escritrio Gehry Technologies.
Fonte: Disponvel em:< www.gehrytechnologies.com/>. Acesso em: 20/11/2007.

Entre as instituies pblicas e privadas que vem explorando os


sistemas BIM, destacam-se: GSA, Disney e Intel.
Segundo EASTMAN et al., em 2007, 25% dos escritrios de
arquitetura dos Estados Unidos j usavam ferramentas BIM para modelagem
inteligente (no simplesmente para a gerao de 2D desenhos e

visualizaes). Ele ainda estima que em 2012, 60 a 70% dos escritrios


estaro trabalhando totalmente em projetos com BIM (EASTMAN et al. 2008, p.
289 e 292).
O aumento deste crescimento econmico na China est a produzir
um intenso ambiente de presso e competio nos Arquitetos Chineses,
levando adoo, por parte destes, de novas tecnologias de desenho, como
aplicaes de BIM em detrimento das tradicionais ferramentas baseadas em
AutoCAD 2D, dando-lhes uma vantagem competitiva no frentico mercado da
construo.
Na edio de Maro de 2004 da Architectural Record, registrou-se
que a China estava a gastar mais de 375 bilhes de dlares por ano em

87

construo (16% em habitao) consumindo mais de 55% de concreto, 36% de


ao e 30% de carvo de toda a produo mundial. O Ministrio de Obras
Publicas estima que a China v dobrar o nmero de construes em 2020 e
que nos prximos 10 anos, aproximadamente metade das construes
mundiais, sejam realizadas na China.
Assim, os grandes escritrios chineses multidisciplinares de
arquitetura como Wuhan Architectural Design Institute WADI, e Shenyang
Municipal Architectural Design Institute SMADI, j incorporaram a tecnologia
BIM no desenvolvimento de seus recentes projetos.

5.6. Tendncias
Como BIM um tema em constante desenvolvimento, verificam-se
as seguintes tendncias em relao prtica de projeto:
a) Projetao em 3D;
b) Gasto de mais tempo com o projeto e menos com a
documentao (Fig. 5-9);

Figura 5-9 - Gerao de documentao na tecnologia BIM


Fonte: Disponvel em: <http://www.ycon.com.br/artigo_27_master.htm>. Acesso
em: 20/11/2007.

88

c) Intensificao na colaborao: modelos BIM contm informao


suprida e necessria por todos os participantes de um projeto;
d) Grande envolvimento dos arquitetos em todas as fases do
projeto: grande acesso e segurana de informaes permitem
modelar (simular) as vrias fases do projeto com segurana;
e) A concepo passa a ser novamente prioridade e no apenas o
desenho.
f)

Os arquitetos passam a ser vistos provedores e gerentes de


informao.

g) Atuao durante todo o ciclo de vida de um edifcio.


Alm disso, so verificadas as seguintes tendncias em relao
educao profissional:
a) Necessidade de promover o pensamento 3D;
b) Potencial para a maior integrao entre diferentes disciplinas e
matrias;
c) Necessidade para uma maior compreenso da construo
pelos estudantes;
d) Necessidade de ensinar a cultura da colaborao;
e) Necessidade de ensinar as ferramentas BIM.

5.7. Limitaes e problemas


Apesar do relato de excelentes experincias prticas de sucesso, a
tecnologia BIM ainda apresenta algumas limitaes e problemas, como:

89

a) O tamanho e a complexidade (Fig. 5-10) dos arquivos criados


pelos sistemas BIM;

Figura 5-10 - A complexidade dos modelos BIM


Fonte: Disponvel em: < http://serialconsign.com/archive/200801>. Acesso em:
12/12/2007.

b) Diviso da complexa informao BIM, como simples arquivos


de desenho;
c) A necessidade de uma gerencia de dados cada vez mais
sofisticada;
d) A expectativa que todos na equipe de projeto adotem um
mesmo sistema BIM;
e) Problemas com a identificao de responsabilidades tcnicas e
direitos autorais projetos desenvolvidos com o sistema BIM,
principalmente quanto as alteraes executadas no modelo do
edifcio;
f)

Cultura

corporativa:

os

participantes

de

processo

de

construo, como os oramentistas e gerentes de projeto esto


acostumados a executar seus trabalhos de uma forma prpria,

90

e podem no confiar nos dados de um modelo de edifcio.


Podendo assim no haver colaborao at mesmo entre
membros de uma mesma companhia.
g) Ausncia de padro: Os problemas podem surgir na criao de
modelos quando os padres para cri-los no so forados.
h) Custos do armazenamento de dados: Os custos podem subir
rapidamente com o aumento da colaborao, especialmente
com as exigncias reguladoras para o salvamento de dados.
i)

Custo, tempo e complexidade para implementao (Fig. 5-11)


de um sistema BIM dentro de uma organizao pblica ou
privada j organizada.

Figura 5-11 - Grfico de implementao dos sistemas BIM.


Fonte: Disponvel em: < http://images.google.com.br/>. Acesso em: 12/12/2007.

j)

As aproximaes tradicionais para dividir a informao do


projeto pela troca de arquivos usando os formatos como .dxf,
.dwf, .dwg e .pdf no transferem os nveis apropriados de
inteligncia do objeto de um modelo para outro;

91

k) A interoperabilidade (compartilhamento da informao entre


estes modelos diferentes) prioritrio e crtico no sucesso dos
sistemas BIM porque nenhuma aplicao sozinha pode cuidar
de todas as tarefas requeridas em um projeto de edifcio. Os
principais desenvolvedores de software apiam o formato de
compartilhamento IFC, com graus variados de entusiasmo, mas
indicando que a IFC o denominador comum mais barato para
a troca de dados, mas que no resolver todos os problemas.
Percebe-se

que

os

vendedores

no

querem

interoperabilidade, pois eles querem vender mais softwares.

92

6. PARAMETRIZAO
A restrio para o desenvolvimento de um estudo mais amplo sobre
o assunto, comentada anteriormente, exigiu uma anlise aprofundada para a
identificao de um tema mais focal, adequado ao tempo disponvel neste
programa de Mestrado.
Assim, na anlise e discusso exaustiva do assunto foi possvel
identificar dentro da complexidade dos sistemas BIM, a parametrizao como
uma

das

mais

importantes

caractersticas

que

vem

diferenciando

tecnologicamente os modernos softwares CADD arquitetural.


O destaque da parametrizao evidencia-se melhor na referncia
que vrios autores vem utilizando para atualmente classificar os softwares
CADD arquitetural:
a) SACKS divide os sistemas CAD em dois tipos bsicos:
paramtricos e no paramtricos (SACKS, 2003, s.pg);
b) JUSTI compara os softwares CAD em: no paramtrico
(AutoCAD),

semi-paramtrico

(ADT)

completamente

paramtrico (Revit) (JUSTI, 2007, p. 06).

6.1. Conceituaes gerais


Segundo o dicionrio Aurlio, o termo parmetro definido como:
1. Mat. Varivel ou constante qual, numa relao determinada ou
numa questo especfica, se atribui um papel particular e
distinto do das outras variveis ou constantes.
2. Mat. P. ext. Todo elemento cuja variao de valor modifica a
soluo de um problema sem lhe modificar a natureza.

93

A idia da variao paramtrica j existe h muito tempo. A


investigao da grande arquitetura renascentista, por exemplo, freqentemente
mostra diagramas de elementos clssicos da arquitetura (colunas, arcos, etc.)
em que as dimenses no so classificadas com valores fixos, mas com
expresses, que definem estes valores como funes de alguma varivel
importante, tais como o dimetro da coluna (Fig. 6-1). Assim, atribuindo valores
s variveis independentes, e avaliando as expresses, um projetista poderia
construir objetos.

Figura 6-1 - Variao paramtrica na arquitetura renascentista.


Fonte: Disponvel em: < http://images.google.com.br/>. Acesso em: 22/11/2007.

Dentro dos sistemas CAD, as dimenses e as propores de um


objeto 3D (poliedro, polgono, ou outra estrutura) podem ser fixadas ou
definidas por meio de parmetros. Isto , os valores da coordenada que
definem os vetores podem ser expressos no como constantes numricas, mas
como funes de uma ou mais variveis. Assim um sistema de equaes
associado com a estrutura. As variveis independentes no sistema so, ento,
os parmetros do objeto. Quando os valores so atribudos aos parmetros,
um tipo particular especificado.
Nos sistemas CAD, outras propriedades, alm dos valores das
coordenadas, tambm podem ser controladas por meio de parmetros. A cor
de um objeto pode ser especificada pelos valores numricos do tom, da

94

saturao e do brilho, e estes podem ser expressos como funes da descrio


da cor de algum outro objeto. O nmero dos elementos que compreendem um
elemento repetitivo tambm pode ser controlado parametricamente, como por
exemplo: a disposio de escadas, o nmero dos montantes de uma janela, o
nmero das janelas em uma fachada, ou o nmero de colunas em uma rea.
Segundo JUSTI (2007), a parametrizao de objetos 3D o que
vem permitindo a flexibilidade dos novos softwares. Isso se d pelo fato dele
aceitar ligar (link) informaes a um objeto, para aparecer futuramente em um
formulrio a ser preenchido pelo usurio. Com isso, gerado um super banco
de dados por trs do projeto, identificando cada um dos objetos, seus materiais
e tamanhos, que podem ser alterados pelos formulrios. Exemplo: na criao
de uma porta, pode-se parametrizar a largura, a altura, o alisar, etc., que
podem ser alterados diretamente no projeto (JUSTI, 2007, p. 05).
Um interessante ponto que merece ser destacado que no existe
uma dependncia direta entre a parametrizao e a tridimensionalidade, assim
seria plenamente possvel o desenvolvimento de sistemas paramtricos
bidimensionais, mas certamente eles seriam bem mais pobres em
informaes e parmetros, e no responderiam as demandas propostas pela
tecnologia BIM.
A partir destes conceitos possvel buscar o entendimento de
outras definies mais complexas como:
a) Associao Paramtrica (parametric associativity) definida
como uma relao entre duas ou mais entidades que gravada
na Base de Dados, de modo que o relacionamento possa ser
modificado parametricamente. (HOLTZ, 1997)
b) Parametricidade (parametric) a habilidade para fazer
mudanas em um desenho ou modelo, enquanto mantm a
inteno do projeto original. Assim, quando uma alterao
feita em um banco de dados paramtrico, todas as mudanas
que devem ser feitas para guardar a inteno especfica do

95

projeto, so feitas automaticamente, quando a base de dados


regenerada. (HOLTZ, 1997)
Segundo HOLTZ (1997), as capacidades paramtricas so
baseadas em como o desenho ou modelo original construdo, e em como as
entidades esto relacionadas.

6.2.

Objetos paramtricos
O conceito de objetos paramtricos central compreenso de
BIM e suas diferenas em relao aos objetos 2D tradicionais. Objetos
paramtricos BIM so definidos da seguinte forma (EASTMAN et al., 2008, p.
14):
a) consistem de definies geomtricas e, dados e regras
associados;
b) a geometria integrada sem redundncia, e no permite
inconsistncias;
c) as

regras

paramtricas

para

os

objetos

modificam

automaticamente as geometrias associados quando inseridos


em um modelo do edifcio ou quando alteraes so feitas para
associar objetos;
d) os objetos podem ser definidos em diferentes nveis de
agregao, assim pode-se definir uma parede por meio de seus
componentes relacionados. Os objetos podem ser definidos e
geridos por vrios nveis hierrquicos;
e)

as regras dos objetos podem identificar quando uma mudana


particular viola as caractersticas do objeto a respeito do
tamanho, fabricao, etc.

96

f)

Os objetos tm a capacidade de linkar (ligar digitalmente), de


receber, de transmitir ou de exportar um conjunto dos atributos,
materiais estruturais, dados acsticos, dados de energia, etc.
para outras aplicaes e modelos.

As tecnologias que permitem aos usurios produzir modelos do


edifcio, baseados em objetos paramtricos, so consideradas ferramentas BIM
(EASTMAN et al., 2008, p. 14).

6.3.

Modelagem slida paramtrica


A modelagem paramtrica foi inicialmente desenvolvida como uma
soluo para a reutilizao de projetos existentes. As primeiras solues,
chamadas de Modelagem de Dimenses Dirigidas, tinham apenas a funo de
adicionar um objeto com dimenso explcita, como um parmetro definido
pelo usurio e tambm como uma restrio geomtrica ao mesmo tempo.
Assim, Modelagem Slida Paramtrica vem se tornando um termo
muito discutido nos campos da engenharia e arquitetura, e est realmente
relacionado a uma maneira de definir objetos em um mundo 3D:
a) Em um clssico ambiente 3D os objetos so definidos por seus
componentes: por exemplo, um cubo pode ser definido por um
grupo de 8 vrtices. Cada um destes vrtices tem uma posio
(x, y, z). A nica maneira editar um objeto neste ambiente seria
editando os seus componentes, neste caso movendo alguns
vrtices;
b) Em um tpico modelador paramtrico, este mesmo cubo, por
exemplo, poderia ser definido por sua posio (x, y, z), por um
parmetro de "largura", por um parmetro de "comprimento" e
por um parmetro de "altura". Isto permitiria que, mais tarde
este cubo pudesse ser facilmente modificado.

97

Na verdade o grande diferencial da modelagem paramtrica


naturalmente a habilidade de criar seus prprios tipos de objeto, atribuindo-lhes
os parmetros que forem necessrios. Por exemplo, um objeto porta poderia
ser criado, dando-lhe parmetros de "largura", "espessura", "tipo" e "ngulo
abertura", obtendo assim um tipo de bloco de porta que poderia ser usado em
qualquer parte do modelo do edifcio, sendo que os valores dos parmetros
poderiam ser diferentes em cada.
Os atuais softwares de modelagem paramtrica utilizados na
projetao arquitetnica tm abordagens diferentes para criar seus prprios
objetos paramtricos: o Archicad usa um tipo da lngua scripting, em que o
usurio define os parmetros e a geometria de seu objeto; no Revit o usurio
faz tudo graficamente; as novas verses do AutoCAD tambm esto tentando
usar objetos paramtricos (at agora somente em 2D), com blocos
inteligentes.
Segundo LEE (2005), os objetos paramtricos so mais e mais
compostos de objetos feitos de elementos simples, montados graficamente
sobre complicadas estruturas de dados (LEE, 2005, s.pg.).
Com o tempo, a definio e as funes da modelagem slida
paramtrica se expandiram e se tornaram mais elaboradas. As equaes
numricas e as expresses informativas (por exemplo, paralela, horizontal e
coincidente), assim como valores nominais, puderam ser atribudas como
parmetros para definir relaes entre duas entidades geomtricas diferentes.
Segundo HOWELL e BATCHELER, a incluso de geometria 3D
paramtrica, com dimenses variveis, adiciona inteligncia para esses
objetos, permitindo a representao de geometria complexa e relacionamento
funcional entre os elementos do edifcio. Neste paradigma, as paredes so
objetos que podem ser esticadas, unidas, tem altura, podem ter um tipo de
seo transversal especfico, e possuir propriedades associadas, tais como
uma graduao de resistncia ao fogo. Similarmente, as portas e janelas so
representadas como objetos, capazes de representar seu relacionamento com

98

as paredes em que elas esto colocadas e comportam-se de acordo. Mais


importante, os objetos abstratos, tais como um espao, podem ser definidos
pelos relacionamentos entre os elementos fsicos do edifcio, ser identificados
(por exemplo nmero de quartos, nome do quartos, etc.), ser descritos (por
exemplo rea, volume, uso, ocupao, etc.), e ser referenciado (por exemplo
listado em uma programao do quarto, contada para o clculo da rea total de
piso, etc.). Capturando estes relacionamentos e comportamentos e a riqueza
da inteligncia no eram possveis dentro do antigo paradigma do CAD
(HOWELL e BATCHELER, 2005, s.pg.).
MONEDERO observa que, muitos defensores desta nova
tecnologia pensam que todo o edifcio pode ser parametrizado da mesma
maneira que uma pea industrial, um carro ou avio, mas na verdade
importante o aprendizado da maneira que estas indstrias controlam
caractersticas e bases de dados e modelos paramtricos, para que a
projetao arquitetnica possa melhorar (MONEDERO, 2000, s.pg.).

6.3.1. Breve histrico


No histrico baixo foram identificados alguns eventos que
marcaram o desenvolvimento da modelagem slida paramtrica:
a) Em 1963 Ivan Sutherland apresenta seu programa Sketchpad,
e creditado como o criador da Computao Grfica.
b) Em 1972 o primeiro programa de modelagem slida 3D, Syntha
Vision da MAGI (Mathematics Application Group Inc.) foi
liberado, no como software CAD mas como um programa de
anlise de performance 3D de exposio de radiao nuclear.
c) Em 1975 a empresa aeroespacial francesa, Avions Marcel
Dassault, adquiriu a licena do CADAM e em 1977 comeou a
desenvolver um programa de software CAD chamado CATIA,

99

que usava pela primeira vez restries geomtricas na


definio de peas.
d) A dcada de 80 se destaca pelo incio da adoo de softwares
comerciais pelas grandes empresas, como a Boeing, em
detrimento dos desenvolvidos com tecnologia prpria, e pelo
surgimento de diversos softwares CAD paramtricos.
e) O Pro/Engineer, lanado em 1987, aceito geralmente como o
primeiro sistema de CAD paramtrico comercial. Alm de trazer
a vantagem de se editar as propriedades dos modelos 3D
atravs de parmetros, ele se destacava por sua facilidade de
uso e principalmente pela velocidade da modelagem de slidos.
Foi tambm o primeiro software CAD a implementar todos os
conceitos apresentados por Ivan Sutherland, com exceo da
interao via caneta tica. As funcionalidades do Pro/Engineer
levaram

seus

concorrentes

desenvolver

recursos

semelhantes e influenciaram de forma significativa a evoluo


dos softwares paramtricos.
f)

As presses pela diminuio de custo e do time to market, na


dcada de 90, fizeram com que o mercado CAD crescesse
ainda mais. Essas filosofias ganharam ainda mais fora com o
sucesso da Boeing em reduzir o tempo de desenvolvimento do
avio 777 atravs da utilizao do CATIA, software CAD
adotado pela empresa. Dessa maneira, a Boeing conseguiu
diminuir substancialmente e de forma segura a quantidade de
modelos 3D fsicos, geralmente utilizados para avaliar o
desenvolvimento do projeto.

g) Em 1994 j haviam pelos menos sete significantes pacotes de


modeladores paramtricos/relacional no mercado.

100

6.4.

Caractersticas
As seguintes caractersticas distinguem os Sistemas de Modelagem
Slida Paramtrica, de outros Sistemas CAD existentes:
a) os usurios podem criar formas, definir e adicionar novas
relaes

novas

restries

paramtricas

aos

objetos

geomtricos atravs da interface do usurio. A forma criada


pode ser manipulada pela mudana dos valores e das relaes
dos parmetros definidos pelo usurio;
b) os usurios podem impor restries entre diferentes objetos
paramtricos (por exemplo, uma parede e uma janela) no
sistema;
c) os parmetros dos objetos so expostos, de modo que um
parmetro de um objeto possa ser usado para derivar os
parmetros de outros objetos espacialmente relacionados;
d) as restries impostas devem ser mantidas automaticamente.
As formas so modificadas no somente pela mudana direta
de valores de parmetro explcitos, mas tambm pelo sistema
de manuteno de restries paramtricas. Em muitos sistemas
CAD, os usurios podem criar a geometria usando regras
gerais, mas a restrio no mantida. Estes sistemas no
podem ser considerados sistemas CAD de modelagem
paramtrica porque elas no mantm a restrio;
e) ele deve ser um modelador de slido 3D;
f)

ele deve ser baseado no objeto e nas caractersticas objectfeature-based (diferente da object-based modeling e da
object-oriented programming). Os usurios podem agrupar e
definir objetos geomtricos (e conjuntos) e tambm as formas

101

parciais chamadas de caractersticas, e pode descrever


relaes semnticas (dependncias e variaes) entre elas;
g) diferentemente dos softwares CAD, onde os arquivos so
separados, nos softwares paramtricos um mesmo arquivo
recebe todos os desenhos 2D e 3D, quantitativos, imagens, e
muitas informaes, que os tornam pesados.
Estas caractersticas de modelagem slida paramtrica fizeram o
paradigma atrativo a muitos investigadores e esforos numerosos tem sido
devotadas pela indstria e pela academia para melhorar a tecnologia
modelagem paramtrica.

6.4.1. Restries (constraints)


A imposio de restries uma importante caracterstica da
Modelagem Slida Paramtrica.
Um problema fundamental no CAD como explicitar algum
conhecimento que intuitivamente os profissionais tm sobre algo, de tal
maneira que uma mquina possa interpret-lo e trat-lo de uma maneira
automtica. Do ponto de vista arquitetnico isto seria como saber que, os
assoalhos sero sempre horizontais, ou que as janelas sempre "pertencero"
a uma parede, e tentar formular este conhecimento de tal maneira que uma
mquina no possa violar uma regra to bvia. Isto tratado por meio dos
restries ou confinamentos.
As restries esto presentes, de uma maneira bsica, em todos os
sistemas CAD, como em uma simples polyline que pode ser entendida como
uma coleo de curvas com vrtices confinados para permanecerem juntos.
Apesar disso, a noo atual de confinamento est relacionada a um modelo
com uma extensa base de dados.

102

Uma restrio uma relao que limita o comportamento de uma


entidade ou um grupo das entidades. A noo de restrio tambm implica as
noes de grau de liberdade e tolerncia.
Os principais tipos de restries so: as geomtricas (paralelismo,
perpendicularismo, tangncia, dimensionalidade) e as fsicas/engenharia
(frmula como a rea = a fora/presso).
Uma diferena principal entre os sistemas a maneira em que as
restries so adicionadas (input) e controladas. Em general, isto impe algum
trabalho extra ao usurio que, alm de escolher uma entidade, marcando sua
posio e atribuindo algumas dimenses a ela, deve especificar a relao que
manter com outras entidades no modelo.

6.4.2. Famlias
A Arquitetura tem um grande interesse na Projetao Paramtrica
devido ao fato que um nmero muito importante de elementos do edifcio pode
ser

agrupado

em

famlias,

que

tendem

espontaneamente

serem

parametrizadas. E, se isto puder ser feito de uma maneira satisfatria pode-se


economizar muito tempo e memria de computador, ajudando tambm a
gerncia destes elementos.
A organizao dos objetos em famlias tambm um elemento
chave dos projetos na Modelagem Slida Paramtrica. Com elas podem-se
criar objetos separados por categorias e us-los quando se precisar. As
famlias possuem diversas informaes tornando cada objeto inteligente,
podendo ser parametrizadas para melhorar a flexibilidade de tamanhos e
quantidades. Cada famlia assume dados especficos que vo da cor, tamanho,
espessura, altura, material, etc., at a distncia entre nveis, custo, fabricante,
modelo, etc.
No Projeto Paramtrico a noo da famlia importante e pode ser
definida formalmente como: um conjunto de elementos que diferem somente na

103

dimenso de suas partes. Para descrever uma famlia ou para elaborar um


projeto preliminar de uma famlia, so necessrias somente duas coisas: uma
descrio topolgica que especifique as peas que as constituam e as relaes
que elas mantm uma com as outras; e um esquema dimensional que
especifique prioridades e confinamentos dimensionais.

6.4.3.

Parametrizao de objetos 3D
Os aspectos relativos parametrizao, apresentados acima,

podem ser melhor compreendidos quando visualizamos sua aplicao prtica.


Assim, diante dos diferentes elementos dos projetos arquitetnicos escolhemos
as portas para exemplificar o processo de parametrizao de objetos 3D.
As portas so objetos sempre presentes, em quantidade e
diversidade, na quase totalidade dos projetos arquitetnicos. Assim, a
sistematizao dos principais tipos de porta utilizados nos projetos pode
contribuir diretamente para uma significante reduo do trabalho braal dos
projetistas, sem tolher sua liberdade para criar facilmente outros modelos.
A diferena entre blocos e famlias um aspecto que merece
ser esclarecido neste momento. Assim, em um ambiente tipicamente CAD
(softwares no-paramtricos) pode-se criar cada porta como um bloco, sendo
que cada um desses blocos sero elementos separados e sem inter-relao
(link) uns com os outros. Desta forma, dez portas com tamanhos diferentes
significariam dez blocos em planta baixa, dez blocos em corte, dez blocos em
elevao e dez blocos tridimensionais. Diferentemente, no ambiente BIM
(softwares paramtricos) tudo isso poderia ser representado por uma nica
famlia, com as visualizaes 2D e 3D, e a flexibilidade de modificar facilmente
o tamanho, material, e outras caractersticas, qualquer momento.
Nos softwares CADD arquitetnicos paramtricos as portas
tem suas informaes parametrizadas e so organizadas em famlias,
contribuindo assim para o aumento da produtividade e a melhoria da qualidade

104

no processo de projetao arquitetnica. As famlias das portas geralmente so


divididas por tipo: simples, duplas, sanfonadas, pantogrficas, de correr, etc.

Figura 6-2

- Objeto 3D Porta parametrizado.

Fonte: Disponvel em: < http://images.google.com.br/>. Acesso em: 22/11/2007.

Os objetos 3D porta (Fig. 6-2) tm, entre outras, as seguintes


informaes parametrizadas (com ou sem restries):
a) A largura (width), altura (height), espessura (depth) e
material do painel da porta;
b) O tipo e a direo de abertura: interna ou externa, ou da
direita para esquerda, e vice-versa.
c) As condies de visibilidade da porta no projeto. Assim,
em planta baixa a porta aparecer aberta e com a
representao do arco de abertura; e nas fachadas, vistas
e 3D a porta aparecer fechada.

105

d) O desenho e material do alisar, da almofada, da maaneta


e do buraco de vidro;
e) O recorte automtico do vo e a associao com a parede
em que ser inserida;
f) O recorte automtico das paredes em que ser inserida;
g) A indicao do nome e nmero (P1, P2, etc.) no projeto;
h) Modelo, marca, custo, detalhes de execuo, etc.
Assim,

simples

mudana

de

qualquer

um

desses

parmetros pode gerar outro tipo ou outra famlia de portas.

6.4.4. Associatividade bi-direcional


Junto da parametrizao, a associatividade bi-direcional
uma das caractersticas mais importantes dos modernos modeladores de
slidos 3D. A associatividade bi-direcional garante a integridade do projeto,
assegurando que modificaes realizadas em modelos, conjuntos ou desenhos
sejam refletidas em todo o projeto (Fig. 6-3). No 2D, a alterao de um detalhe
do projeto pode provocar a modificao manual de vrios desenhos, dando
margens para erros.

106

Especificao
de materiais

Perspectivas
e simulaes

Detalhamentos
executivos

Vistas
ortogonais 2D

Quantitativos
e custos (5D)

Modelo 3D
do Edifcio

Planejamento
(tempo 4D)

Figura 6-3 Esquema de representao completa do edifcio utilizando o sistema BIM de


projetao arquitetnica.
Fonte: Elaborado a partir de informaes pesquisadas.

A associatividade e a parametrizao do CAD 3D fazem com


que as alteraes em um projeto sejam feitas de maneira rpida e fcil.

107

7. METODOLOGIA DE PESQUISA
Neste

captulo

sero

apresentados

justificados

os

procedimentos metodolgicos que foram utilizados na execuo da coleta de


dados de fontes primrias, isto , a coleta das informaes diretamente junto
aos dois conjuntos de usurios escolhidos.

7.1. Metodologias de pesquisas similares


A configurao da metodologia dessa pesquisa foi iniciada
com a anlise dos mtodos utilizados por outros pesquisadores em avaliaes
similares realizadas no Brasil e no exterior.

7.1.1. Pesquisas similares realizadas no Brasil


No Brasil, a experincia de avaliao de sistemas CADD,
intitulada: Universidade Avalia Sistemas para Projetos Arquitetnicos, foi
realizada em 1997, pela Universidade Federal de Santa Catarina - UFSC. Essa
pesquisa realizou uma anlise comparativa do desempenho de alguns
softwares na elaborao dos elementos mais utilizados na projetao
arquitetnica, para auxiliar os usurios na escolha de sistemas CAD. Neste
estudo da UFSC, utilizou-se uma metodologia de pesquisa de campo em que
alguns programas escolhidos (Unicad/Cadbra V6.6; Data CAD, CAD32 S24;
AutoBuilder; e Arqui_3D para AutoCAD R.13) executaram vinte tarefas
representadas pelos elementos mais usuais, apresentados em visualizaes
2D e 3D. Ao longo desta avaliao foram verificados os aspectos de: preciso,
interface, metodologia de resoluo da tarefa, tempo, e facilidade de uso e
linguagem dos softwares. Segundo o autor da pesquisa, MARIM, as tarefas,
que deveriam ser usadas para somente verificar o que cada software escolhido
poderia ou no realizar, acabaram por determinar qual o grau de automao
em que elas poderiam ser concretizadas (MARIM, 1997).

108

Outra experincia realizada no Brasil foi a Dissertao de


Mestrado em Arquitetura e Urbanismo, da Escola de Engenharia de So Carlos
USP, de 1999, intitulada: Avaliao de Programas CAD no Setor de Projeto
Arquitetnico: Etapas Legais de Projeto. Esta pesquisa de LUCCA (1999),
abordou o processo de implantao da tecnologia CAD no pas, identificando
as necessidades da produo do projeto arquitetnico para estabelecer
critrios mnimos a serem utilizados pelo arquiteto na escolha de seu prprio
programa CADD arquitetnico.

7.1.2. Pesquisa similar realizada no Exterior


No exterior, a avaliao de programas CADD arquitetnicos,
denominada: Designers 3D CAD Shootout for Architectural CADD Systems,
foi a que obteve maior destaque e reconhecimento pela sua dimenso,
utilidade

seriedade,

por

parte

da

imprensa

especializada,

dos

desenvolvedores de programas e dos arquitetos. Competies anuais


ocorreram no perodo entre 1996 e 2003. Nestes eventos, a equipe oficial de
peritos, de cada uma das grandes empresas dos softwares participantes
tinham que desenvolver, em apenas trs horas, um projeto completo (padro
pr-definido), na frente de uma audincia de mais de uma centena de
arquitetos e demais observadores pela Internet. Durante a prova os juzes
especializados acompanhavam a execuo dos trabalhos das equipes,
verificando aproximadamente vinte itens sobre os recursos dos programas. Ao
final da competio os juzes votavam em todas as categorias estabelecidas e
os membros da audincia tambm votavam, juntamente com os observadores
via Internet, somente na categoria de melhor software CADD arquitetnico.
Na quarta edio desse evento, realizada em 1999, por
exemplo, foram estabelecidas treze categorias para avaliao, sendo elas:
planta baixa, elevaes e cortes, perspectivas coloridas, renderizaes,
animaes, modelagem 3D, construo de detalhes 2D, projeto completo,
colaborao pela rede, utilidade (value), facilidade de usar e modelagem
inteligente. O grande destaque desta edio foi a categoria de funes

109

paramtricas para arquitetos, que media o quanto os projetistas de programas


adaptaram o software s necessidades especiais dos arquitetos.
Nesta edio tambm foram realizadas seis pequenas
intervenes no trabalho das equipes, de dois minutos cada, dentro das quais
os juzes solicitaram que fossem produzidos ou alterados objetos especficos,
com o objetivo de detectar as capacidades reais e gerais dos programas para
aproveitar partes j criadas, bem como observar suas maiores qualidades,
entre elas: projetos amplamente colaborativos; caractersticas especiais;
paramtricas paredes / janelas / portas; bibliotecas de smbolos e smbolos
inteligentes; escada, rampas e elevadores; e projeto de telhados.
Destacou-se a categoria de interveno paramtrica, que
media o quo bem e facilmente o programa permitia mudanas de projeto,
diferenciando assim os CAD genricos para engenharia dos CADD especficos
para arquitetura. Nesta edio do evento todas as equipes utilizaram
programas baseados no novo mtodo de gerar paredes paramtricas
inteligentes.

Nesta

interveno

as

equipes

deveriam

redesenhar

automaticamente as paredes, transformando portas simples em duplas, e


janelas de um tipo em outro. A diferena entre os pacotes concentrou-se na
necessidade de entrar com mais dados para a realizao das mudanas de
portas/ janelas.
Tambm se destacou a categoria de interveno de
bibliotecas de smbolos e smbolos inteligentes, tendo em vista o livro
Architectural CADD: a Resource Guide que cita a grande vantagem em
produtividade alcanada com uma bem organizada biblioteca de smbolos.
Adicionalmente, muitos pacotes de programas para CADD arquitetnico so
complementados com mais e mais inteligncia paramtrica arquitetural para
utilizar smbolos e bibliotecas inteligentes e paramtricas. Uma biblioteca de
smbolos pode ajustar os nmeros dos tamanhos padro e anex-los a uma
parede ou a uma porta. Nesta interveno foi solicitado a cada equipe que
anexasse um modelo 3D DXF das suas bibliotecas no desenho, enquanto
descreviam outros aspectos de suas bibliotecas e o que elas incluam.

110

7.2. Restries gerais da pesquisa


Outro importante aspecto que influenciou a configurao da
metodologia desta pesquisa foi a identificao das limitaes gerais
relacionadas sua execuo prtica, tais como:
a) A exigidade do prazo fixado pelo programa de Mestrado;
b) A

indisponibilidade

de

recursos

computacionais,

principalmente em relao s licenas para a utilizao


dos softwares na pesquisa;
c) A indisponibilidade de tempo dos profissionais para
participar de uma pesquisa acadmica;
d) O universo limitado de profissionais com domnio e
experincia nos softwares paramtricos, em funo da
atualidade da tecnologia;
e) As especificidades do universo de Braslia para a seleo
da amostra da pesquisa;
f)

indisponibilidade

de

recursos

financeiros

para

investimento na pesquisa;

7.3. Justificativa da metodologia de pesquisa


Diante do escopo da pesquisa, e em funo da anlise das
avaliaes similares e restries executivas, a seguir, buscou-se a identificao
da abordagem mais vantajosa12 para o desenvolvimento desta pesquisa.

12

Vantajosa do ponto de vista da eficcia e eficincia do trabalho.

111

7.3.1. Anlise dos dados coletados


Nos experimentos organizados por Cross, Christian e Durst
para o Seminrio Delft, sobre Anlise de Protocolo, realizado em 1994, na
Holanda, foi solicitado que voluntrios solucionassem problemas projetuais em
condies previamente planejadas e que pensassem alto para que suas
verbalizaes fossem registradas em fita magntica. Os materiais produzidos,
assim como a filmagem do perodo de projetao, foram objeto de posterior
anlise (CROSS, 1996 apud NAVEIRO et al., 1999, s.pg.).
A palavra protocolo vem do grego protkollon, a primeira
folha colada aos rolos de papiro, e no qual se escrevia um resumo do contedo
do manuscrito. Hoje significa registro de atos, de audincias, de conferncias,
assim como formalidade e cerimonial. Anlise de protocolo como tcnica de
pesquisa de aproximao com a realidade, portanto, o exame detalhado de
registros, mas tem sido utilizado principalmente enfatizando a linguagem
verbal, pois se baseia na verbalizao simultnea ou retrospectiva dos
processos mentais.
Na verbalizao retrospectiva, a pessoa descreve o que
estava pensando quando operou determinada ao. Na verbalizao
simultnea solicita-se que a pessoa pense alto medida que age. Espera-se
com isso que pelo menos algumas das habilidades cognitivas dos sujeitos
observados possam ser observadas. Acredita-se que a maneira mais direta de
se conhecer o processo mental de algum perguntar diretamente a esta
pessoa o que ela est pensando. Entretanto, nem sempre se pode ter clareza
sobre esse processo mental e principalmente se pode ter dificuldade em
verbaliz-lo.
A anlise de protocolo tem limitaes em capturar o
pensamento no-verbal que se d no processo da projetao, que, por outro
lado, pode ser apreendido atravs dos esboos de desenho de projeto. Mas a
mesma inabilidade que se pode ter em verbalizar pensamentos durante ou
aps o processo mental de projetao tambm pode ocorrer com relao ao

112

desenho. Ainda assim, as habilidades cognitivas dos sujeitos observados


podem ser identificadas atravs da dinmica do esboar, da composio,
sntese, coerncia, hierarquia, e integrao com a prpria linguagem verbal
atravs de uso de textos em conjunto com imagens.
Como se pode perceber, devido ao grande nmero de
informaes para anlise impossvel manter todos os fatores sob controle.
Mesmo assim, a adoo da anlise de protocolo como uma tcnica de
pesquisa um esforo da parte de estudiosos de metodologias projetuais para
chegar a uma forma mais rigorosa para sua pesquisa emprica. Esta tcnica
est sendo vista, por estudiosos como John GERO (1998), como uma
ferramenta para entender ou explicar o processo projetao.
Existem vrios tipos de procedimentos de verbalizao, sendo
o nico aspecto comum entre eles as respostas orais a uma instruo ou a um
probe. Um dos mtodos mais diretos e amplamente usados para obter
informaes de sujeitos instru-los a "Think aloud" ou a "Talk aloud".
Especialmente,

nesses

ltimos

anos,

esse

mtodo

experimental tem sido usado na Psicologia Cognitiva para estudar os


processos mentais que ocorrem durante a soluo de problemas.
INGWERSEN (1982)13 acredita que a tcnica do "pensar alto"
usando gravao e anlise de protocolos tem um nmero de vantagens sobre a
introspeco sistemtica. O "pensar alto" minimiza o perigo de confuso entre
conhecimentos passado e presente. Isso no significa que seja necessrio
estar limitado a tarefas de curta durao, podendo essa tcnica tambm avaliar
tarefas altamente complexas. Considera alguns problemas com a tcnica,
como o fato dessa requerer que os sujeitos verbalizem seus pensamentos, por
ocasionar uma mudana em seus processos mentais. A interpretao de
protocolos verbais considerada problemtica e, para prevenir problemas, o

13

Conforme

<http://www.gercinalima.com/mhtx/pages/prototipo-btdeci/teses/naves-mml/cap-6--

metodologia.php>. Acesso em 10/12/2007.

113

"pensar alto" tem sido suplementado pela "observao" do comportamento e


aes dos sujeitos pesquisados. Na soluo desses tipos de problemas, o
autor acha que sejam necessrias diversas sries de treinamento antes que as
gravaes sejam iniciadas. Dessa forma, os sujeitos se familiarizam com a
tcnica de verbalizar seus pensamentos, podendo tambm reduzir as pausas
que possam ocorrer.

7.3.2. Formulrio
De acordo com GIL (2002), na coleta de dados podem ser
usadas as tcnicas de interrogao: questionrio, entrevista e formulrio. Por
questionrio entende-se um conjunto de questes que so respondidas por
escrito pelo pesquisado. Entrevista, por sua vez, pode ser entendida como a
tcnica que envolve duas pessoas numa situao face a face e em que uma
delas formula questes e a outra responde. Formulrio, por fim, pode ser
definido como a tcnica de coleta de dados em que o pesquisador formula
questes previamente elaboradas e anota as respostas (GIL, 2002, p. 114115).
Qualquer que seja o instrumento utilizado convm lembrar
que as tcnicas de interrogao possibilitam a obteno de dados a partir do
ponto de vista dos pesquisados. Assim, essas tcnicas mostram-se bastante
teis para a obteno de informaes acerca do que a pessoa sabe, cr ou
espera, sente ou deseja, pretende fazer, faz ou fez, bem como a respeito de
suas explicaes ou razes para quaisquer das coisas precedentes (SELLTIZ,
1967, p. 273).

7.4. Coleta de dados da fonte primria


Baseado no escopo do trabalho e no mtodo de pesquisa
adotado passou-se para a fase de descrio, especificao e detalhamento dos

114

procedimentos metodolgicos especficos para a coleta de dados da fonte


primria, ou melhor, da pesquisa em si.

7.4.1. Estruturao do mtodo de pesquisa


Diante do exposto, definiu-se que a pesquisa seria baseada
na anlise comparativa do processo de projetao arquitetnica com (caso 1)
usurios de softwares no-paramtricos e (caso 2) usurios de softwares
paramtricos.
A coleta de dados seria realizada por meio de um
experimento individual padro com os usurios dos softwares selecionados.
O experimento padro abrangeria a execuo de uma tarefa
padro, utilizando o software, que pudesse reproduzir as situaes cotidianas
da atividade de projetao dos arquitetos.
A tarefa padro seria resumida ao desenvolvimento de um
projeto arquitetnico padro.
O pesquisador acompanharia a execuo da tarefa padro,
registrando de maneira formal as respostas e observaes dos participantes, a
respeito de questionamentos formulados num planejamento prvio.

7.4.2. Limitaes especficas do levantamento de dados


Relacionamos os seguintes aspectos que visavam adequar a
estrutura da pesquisa s limitaes gerais apresentadas anteriormente (item
7.2), de maneira a viabilizar a execuo do trabalho:
a) O tempo mximo de execuo total de cada experimento
individual deveria variar em torno de 1 (uma) hora e meia, tendo
em vista a disponibilidade de tempo apresentada pela maioria

115

dos usurios previamente consultados para a participao


voluntria na execuo dessa pesquisa;
b) A indisponibilidade de licenas recursos computacionais,
inviabilizaria a realizao de todos os experimentos em um
nico computador ou em computadores com plataformas
(hardware, memrias, perifricos, etc.) similares, tendo em vista
as dificuldades de instalao das licenas dos softwares, da
adaptao dos usurios a diferentes condies de trabalho
(computador, configuraes, acessrios, ambiente fsico, etc.) e
da disponibilidade dos participantes em deslocar-se para um
mesmo local. Sendo assim, a realizao dos experimentos
deveria ser feita no prprio computador em que o usurio est
acostumado a trabalhar;
c) O projeto arquitetnico do experimento no poderia ter uma
complexidade muito elevada, tendo em vista a limitao de
tempo disponvel dos usurios para participao na pesquisa;
d) Os experimentos no poderiam ser avaliados pela qualidade
dos produtos gerados (digitais ou impressos), tendo em vista a
diferenciao dos equipamentos (computador, impressora, etc.)
em que os experimentos seriam aplicados. Alm disso, poderia
haver um grande atraso em funo das condies de
renderizao;
e) Os experimentos no poderiam ser analisados em funo de
parmetros quantitativos, como o tempo ou o nmero de
comandos para a execuo das tarefas, tendo em vista a
ausncia de nivelamento das experincias dos usurios no
manejo dos softwares;

116

7.4.3. Seleo dos softwares


O mtodo de trabalho adotado nesta pesquisa teve incio com
a escolha de softwares com caractersticas diferentes, propsitos e linhas de
trabalho bem diversas, presumindo-se que os usurios procedam de maneiras
diferentes e sofram interferncia de fatores diversos durante o processo de
trabalho nos diferentes softwares.
Desta forma, essa pesquisa mantm sua objetividade em no
realizar uma anlise comparativa das potencialidades dos softwares CAD em
si, mas um estudo das diferenciaes nas sistemticas de projetao utilizada
pelos

arquitetos/projetistas

dentro

destes

softwares,

em

funo

da

incorporao das ferramentas paramtricas.


Com base nos princpios do mtodo adotado e das restries
existentes decidiu-se que a pesquisa deveria concentrar-se na anlise
comparativa do processo de projetao atravs de apenas um software de
cada um dos casos: no-paramtrico e paramtrico.
Aps a elaborao de uma listagem geral dos softwares
existentes no mercado, foram definidos os seguintes critrios (em ordem de
prioridade) de seleo para a pesquisa:
a) Os softwares devem representar o atual estado da arte no
sistema de projetao CAD bidimensional tradicional e no
sistema de projetao CAD parametrizado;
b) Os softwares devem apresentar uma grande riqueza de
variveis influenciadoras, com caractersticas nicas em
comparao a outros softwares;
c) Os softwares devem ter uma destacada relevncia no mercado
nacional e internacional;
d) Os softwares devem ter uma quantidade suficiente de usurios
locais, isto , no universo de Braslia.

117

7.4.4. Seleo da amostra


Com base nos princpios do mtodo adotado e das restries
existentes decidiu-se que a pesquisa deveria concentrar-se no universo local
de Braslia, com usurios dos softwares com graduao em Arquitetura e
Urbanismo.

7.5. Experimento padro

7.5.1. Identificao dos participantes


Um importante procedimento na aplicao do experimento
padro o registro das informaes referentes identificao, formao e
experincia dos participantes.

7.5.2. Informaes preliminares


Antes do incio da aplicao do experimento, todos os
participantes devem ser informados sobre os objetivos da pesquisa e tambm
devem ser estimulados a buscar a melhor performance na utilizao do
software.

7.5.3. Tarefa padro


A tarefa padro deve ser apresentada aos usurios
participantes por meio de um texto descritivo, que se aproximasse ao mximo
da forma em que se relacionam os clientes leigos e os arquitetos durante o
desenvolvimento dos trabalhos de arquitetura. Esse texto no deve conter
informaes grficas (imagens) 2D ou 3D que possam influenciar os usurios
na escolha das possveis estratgias e procedimentos para a execuo da
tarefa.

118

Esse texto deve apresentar todas as informaes necessrias


para os usurios executarem a tarefa padro, devendo o pesquisador segui-lo
de

maneira

fiel,

evitando

comentrios

adicionais

ou

observaes

interpretativas.

7.5.4. Projeto padro


Diante do escopo do trabalho, da metodologia adotada e das
restries existentes, entendeu-se que o projeto arquitetnico padro deveria
ser simples, de forma que pudesse ser desenvolvido no tempo disponvel.
O desenvolvimento do projeto arquitetnico possibilitar a
verificao prtica da(s):
a)

estratgia (2D para 3D ou 3D para 2D) de projetao adotada


pelo usurio, em funo do software utilizado;

b) caractersticas das entidades e objetos gerados;


c) disponibilidade

automtica

de

elementos

bsicos

de

arquitetura (porta e janela, por exemplo), verificando a


compatibilidade com a realidade do mercado brasileiro.
d) existncia ou no, de funes paramtricas nos softwares pode
influenciar (dificuldades e facilidades) a atividade de projetao,
na execuo de alteraes que geraram conseqncias diretas
nos produtos 2D e 3D;
e) a disponibilidade e caractersticas da biblioteca de blocos
disponibilizada pelo software;
f)

as caractersticas paramtricas dos blocos;

119

7.5.5. Formulrio padro


Durante toda a realizao do experimento o pesquisador
deve acompanhar o trabalho do usurio no computador, registrando as
informaes de maneira imparcial, mantendo-se na condio de observador. A
opo por esse afastamento do pesquisador em relao ao experimento
certamente gera uma maior credibilidade aos resultados obtidos.
Durante a coleta de dados, os usurios seriam perguntados
pelo pesquisador, de acordo com o formulrio padro (roteiro), sobre as
estratgias e procedimentos utilizados pelos usurios para o desenvolvimento
da tarefa padro.
De acordo com as caractersticas da pesquisa, o formulrio
para a entrevista foi elaborado de maneira semi-estruturado, isto , as
perguntas foram fixas sem respostas opcionais predefinidas.
Basicamente o formulrio deveria abordar os seguintes
temas:
a) Caracterizao do usurio;
b) Compreenso do tema objeto da pesquisa pelo usurio;
c) Estratgias e seqncias de projetao arquitetnica adotadas
pelo usurio em funo das caractersticas do software;
d) As caractersticas dos recursos paramtricos dos softwares;
e) A padronizao internacional dos recursos disponibilizados
pelos softwares, em funo do mercado nacional;
f)

Conseqncias imediatas e futuras para os profissionais da


rea;
GIL destaca algumas regras prticas para a aplicao da

tcnica de formulrio (GIL, 2002, p. 117):

120

a) Devem ser includas apenas perguntas relacionadas ao


problema proposto;
b) As perguntas devem ser formuladas de maneira clara, concreta
e precisa;
c) Cada pergunta deve possibilitar uma nica interpretao;
d) Nenhuma pergunta deve sugerir algum tipo de resposta;
e) As perguntas devem referir-se a uma nica idia de cada vez;
f)

Deve ser realizado um pr-experimento.

7.6. Organizao dos dados coletados


Aps a concluso da aplicao dos experimentos, as
informaes registradas nos formulrios sero organizadas em forma de
planilha de maneira a subsidiar a etapa de anlise.

121

8. PESQUISA DE CAMPO REALIZADA


Nesse captulo descrevem-se os experimentos realizados
com os usurios dos softwares, empregando a metodologia discutida no
captulo anterior, assim como as informaes obtidas.

8.1. Seleo dos softwares


Seguindo a metodologia proposta no captulo anterior,
inicialmente foi elaborada a listagem geral dos softwares existentes no
mercado (Anexo II), e a seguir foram selecionados, de acordo com os critrios
fixados, os seguintes softwares para a realizao dos experimentos:
a) Software no paramtrico: AutoCAD (Autodesk): Um dos
softwares CAD mais antigos e conhecidos, e que detm
atualmente 85% do mercado de softwares utilizados para a
projetao arquitetnica. O treinamento no software AutoCAD
faz parte da formao bsica do Curso de Arquitetura e
Urbanismo da UnB;
b) Software paramtrico: Revit Architecture (Autodesk): Um
dos softwares que representam o estado da arte na nova
gerao de CAD parametrizado. De acordo com o seu
fabricante, este software dever substituir o AutoCAD nos
prximos anos;

8.2. Perfil dos grupos analisados


Os participantes foram individualmente submetidos a um
Experimento Padro conforme a metodologia proposta no captulo anterior.

122

Os experimentos individuais foram aplicados no perodo de 03


23 de julho de 2008, e tiveram a durao mdia de 90 minutos.
Ao todo foram realizados 30 experimentos individuais, sendo
15 para cada software.
O nmero de experimentos foi considerado adequado
metodologia proposta e s restries existentes, principalmente ao universo de
usurios de REVIT disponveis em Braslia.
A seleo da amostra da pesquisa no utilizou padres
estatsticos, mas foi composta em funo da disponibilidade dos participantes,
com universo exclusivo de Braslia.
Apesar disso, houve uma distribuio equilibrada entre os
participantes nos seguintes aspectos, como pode ser observado na tabela
abaixo.
Tabela 1 - Perfil da Amostra da Pesquisa

Critrios
Local de trabalho
Local de formao
Sexo
Tempo de profisso

Tempo que utiliza o


software

Tipo

Usurios de
AutoCAD

Usurios de
Revit

Iniciativa privada

rgos pblicos

10

Braslia

12

Outros estados

Homens

Mulheres

Menos de 10 anos

Mais de 10 anos

Menos de 1 ano

---

11

Mais de 1 ano

Mais de 10 anos

---

Os dados de identificao dos usurios participantes no


sero publicados nesse trabalho, por motivo de privacidade, mas podero ser
consultados pelos interessados.

123

8.3. Aplicao dos experimentos

8.3.1. Tarefa padro


De acordo com a metodologia proposta foi elaborado um texto
com a Tarefa Padro (Anexo I) que os participantes deveriam executar.
Na parte introdutria desse documento foram prestadas, aos
participantes, as informaes bsicas sobre o Projeto Padro.
Na primeira parte da tarefa o participante foi solicitado a
executar, com o software escolhido, o Projeto Padro e imprimir os produtos
tcnicos e grficos necessrios. O objetivo desta parte possibilitar a
avaliao:
a)

da estratgia (2D para 3D ou 3D para 2D) de projetao


adotada pelo usurio, em funo do software utilizado;

b) das caractersticas das entidades e objetos gerados;


c) da disponibilidade automtica de elementos bsicos de
arquitetura (porta e janela), verificando a compatibilidade com a
realidade do mercado brasileiro.
Na segunda parte da tarefa o participante foi solicitado a
executar, com o software escolhido, algumas alteraes no Projeto Padro,
como as dimenses bsicas (altura, comprimento e largura) da edificao e da
porta. Como estas alteraes iro gerar conseqncias diretas nos produtos
2D e 3D, o objetivo dessa parte avaliar como a existncia ou no, de funes
paramtricas nos softwares pode influenciar (dificuldades e facilidades) a
atividade de projetao.
Na terceira parte da tarefa o participante foi solicitado a
inserir, com o software escolhido, um bloco (mobilirio, objeto ou pessoa)
externo no projeto em execuo. O objetivo dessa parte avaliar:

124

a)

a disponibilidade e caractersticas da biblioteca de blocos


disponibilizada pelo software;

b)

as caractersticas paramtricas dos blocos;


Na quarta parte da tarefa o participante foi solicitado a gerar

rapidamente, utilizando o software escolhido, planilhas com informaes


complementares (no-grficas) sobre o projeto em execuo. O objetivo dessa
parte avaliar as potencialidades do software quanto a gerao, de maneira
simples

(poucos

comandos),

de

produtos

complementares

(planilhas,

especificaes, simulaes etc.) relevantes ao processo de projetao


arquitetnica.
Finalmente na ltima parte da tarefa o participante foi
solicitado a imprimir novamente os produtos tcnicos e grficos necessrios,
com as alteraes e incluses das etapas anteriores.

8.3.2. Projeto padro


De acordo com a metodologia proposta foi escolhido um
projeto arquitetnico simples de um posto de informaes tursticas, com
apenas um nico ambiente e as seguintes caractersticas bsicas:
a) Planta baixa quadra, com dimenses internas de 6,00 x 6,00 m;
b) P-direito de 4,50 m;
c) Sistema estrutural (vigas e pilares) em concreto armado no
aparente;
d) Cobertura em laje de concreto armado com espessura de 12
cm e beiral com largura de 1,00 m;
e) Trs fachadas cegas, com as paredes de alvenaria em tijolo
furado, revestida (emassada e pintada), com espessura final
acabada de 15 cm;

125

f)

A quarta fachada ser um pano de vidro estruturado com


colunas em alumnio com perfil retangular de 5 x 10 cm, e
modulao entre 50 cm e 1 m. Os vidros desta fachada sero
do tipo temperado fum, com espessura de 10 mm;

g) Na fachada cega oposta fachada de vidro haver uma porta


dupla, com comprimento de 2,00 m (1,00 m cada folha), abrindo
para dentro. Essa porta ser em vidro temperado fum, com
2,10m de altura e 10 mm de espessura. A bandeira sobre a
porta ter 90 cm de altura, em vidro igual da porta;
h) A cota de soleira dever estar a 20 cm acima do terreno natural
nivelado;
i)

O piso interno ser em cermica tipo porcelanato com 60 x 60


cm;

8.3.3. Formulrio padro


De acordo com a metodologia proposta, o pesquisador
acompanhou o trabalho dos participantes no computador, registrando as
respostas e observaes dos participantes junto s questes do Formulrio
Padro (Anexo II).
Alm disso, esse documento tambm foi utilizado como
instrumento para registrar as informaes referentes a identificao, formao
e experincia dos participantes.

8.4. Resultados dos experimentos


As respostas e observaes registradas no Formulrio Padro
de cada experimento realizado foram organizadas na planilha apresentada no

126

Anexo IV desse trabalho. Atravs da anlise desses dados, consolidamos os


seguintes resultados sobre os usurios participantes:

8.4.1. Conhecimento do tema


Nas questes 5.1 e 5.2, buscou-se levantar o nvel de
conhecimento dos participantes a respeito da tecnologia BIM e das funes e
comandos paramtricos.
Tabela 2 - Dados consolidados das questes 5.1 e 5.2.

Usurios AutoCAD
Questo 5.1

Usurios Revit

Valor
absoluto

Valor
absoluto

Nenhum

15

100,00

60,00

Bsico

6,66

Avanado

33,33

Valor
absoluto

Valor
absoluto

Nenhum

11

73,33

20,00

Bsico

20,00

46,66

Avanado

6,66

33,33

Conhecimento sobre sistema BIM

Questo 5.2
Conhecimento sobre funes
paramtricas

Fonte: Dados levantados na pesquisa

Diante dos dados obtidos, verificou-se que os usurios de


AutoCAD no tm nenhum conhecimento sobre a tecnologia BIM ou sobre as
funes e comandos paramtricos. Apesar disso, a maioria desses usurios
observou que j escutaram falar e pretendem conhecer melhor o software
Revit.
Verificou-se tambm que a maioria dos usurios de REVIT
no tem conhecimentos bsicos sobre a tecnologia BIM, mas tem noes
bsicas sobre funes e comandos paramtricos necessrios manipulao
prtica do software.

127

No caso dessa experimentao, a quantidade de usurios de


REVIT que tem conhecimentos avanados sobre tecnologia BIM e comandos
paramtricos, est relacionada diretamente com a existncia de um curso local
de especializao (FAU/UnB, Braslia) de ps-graduao relacionado
tecnologia computacional aplicada arquitetura, e no aos conhecimentos
obtidos em treinamentos ou prticas dos usurios.

8.4.2. Futuro da projetao arquitetnica


Na

questo

5.3,

buscou-se

levantar

opinio

dos

participantes a respeito do futuro (10 anos) diferente da atividade de projetao


arquitetnica com sistemas computacionais.
Tabela 3 - Dados consolidados da questo 5.3

Usurios AutoCAD
Questo 5.3

Usurios Revit

Valor
absoluto

Valor
absoluto

Sim

14

93,33

15

100,00

No

6,66

Perspectivas de mudana no futuro


da projetao arquitetnica

Fonte: Dados levantados na pesquisa

Diante dos dados obtidos, foi possvel observar que todos os


participantes, com maior ou menor nfase, acreditam que a projetao
arquitetnica com sistemas computacionais ser muito diferente daqui a 10
anos.
Apesar do reduzido valor como informao cientfica, a
identificao dessa expectativa dos profissionais importante para reforar a
necessidade de pesquisas acadmicas nessa rea.

128

8.4.3. Execuo do projeto: seqncia de trabalho


Na questo 6.1, buscou-se principalmente identificar a ordem
lgica em que os participantes executaram o projeto arquitetnico padro, de
acordo com as condies previstas na primeira parte da tarefa.
Tabela 4 - Dados consolidados da questo 6.1

Usurios AutoCAD
Questo 6.1

Usurios Revit

Valor
absoluto

Valor
absoluto

Planta baixa, cortes, fachadas,


modelo 3D e perspectivas 2D

15

100,00

15

Modelo 3D que gera as vistas 2D

15

100,00

Seqencia de desenvolvimento do
trabalho

Fonte: Dados levantados na pesquisa

Diante

dos

dados

obtidos,

verificou-se

que

no

desenvolvimento do projeto arquitetnico, todos os usurios de AutoCAD


executam primeiramente as vistas bidimensionais (ortogonais), seguindo
invariavelmente a mesma ordem: planta baixa, cortes e fachadas; e somente
depois o modelo tridimensional da edificao, para a gerao das perspectivas.
As perspectivas no so realmente tridimensionais, mas
apenas uma representao que sugere a tridimensionalidade do(s) ngulo(s)
escolhido(s) pelo projetista, mas que no representam o objeto em sua
totalidade, no permite fazer uso da varivel tempo em que o visitante pode
caminhar pela edificao (ZEVI, 1996).
Observou-se que o AutoCAD permite projetar em 3D desde o
incio se o usurio assim o quiser, no entanto sintomtico o fato de que eles
invariavelmente trabalham em 2D no incio da projetao. Isto certamente tem
razes na formao acadmica, na cultura de produtos arquitetnicos
bidimensionais e nas limitaes (ausncia de recursos) do software.
Por

meio

dos

dados

verificou-se

tambm

que

no

desenvolvimento do projeto arquitetnico, todos os usurios de REVIT


executam primeiramente o modelo tridimensional da edificao, utilizando

129

variavelmente as formas de visualizao 2D e 3D; e somente depois partiram


para a gerao (automtica) das vistas ortogonais bidimensionais (planta baixa,
cortes, fachadas) e das perspectivas, a partir do modelo 3D.

8.4.4. Execuo do projeto: utilizao exclusiva do software


Na questo 6.2, buscou-se identificar se o trabalho proposto
no experimento seria executado exclusivamente com o software definido para a
avaliao (AutoCAD ou REVIT).
Tabela 5 - Dados consolidados da questo 6.2

Usurios AutoCAD
Questo 6.2

Usurios Revit

Valor
absoluto

Valor
absoluto

Sim

14

93,33

14

93,33

No

6,66

6,66

Utilizao exclusiva do software

Fonte: Dados levantados na pesquisa

Diante dos dados obtidos, verificou-se que a maioria dos


usurios de AutoCAD respondeu que executaria a tarefa exclusivamente com
os recursos do prprio software. Porm, alguns desses usurios observaram
que em suas atividades cotidianas muitas vezes utilizam outros softwares
(SketchUp, 3DStudio) para desenvolver e apresentar o modelo tridimensional,
pois consideram fracos os recursos tridimensionais do AutoCAD.
Nos experimentos realizados apenas um usurio de AutoCAD
utilizou realmente outro software (SketchUp) para a execuo do modelo
tridimensional do projeto arquitetnico.
Verificou-se tambm que a maioria dos usurios de REVIT
executou a tarefa utilizando exclusivamente os recursos do prprio software.
Porm, alguns desses usurios responderam que em suas atividades
cotidianas

muitas

vezes

utilizam

outros

softwares

para

melhorar

apresentao grfica das vistas ortogonais (bidimensionais) e, renderizar as


perspectivas e vistas dos modelos tridimensionais gerados no REVIT.

130

Neste aspecto, os usurios de REVIT ainda destacaram a


melhoria da compatibilidade do software, nas ltimas verses, ao ampliar e
facilitar a importao/exportao de arquivos de outros softwares (AutoCAD,
3DStudio, Sketchup, Microstation, etc.) tradicionais no processo de projetao
arquitetnica.

8.4.5. Execuo do projeto: associao com informaes nogrficas


Nas questes 6.4 e 6.6, buscou-se identificar o conhecimento
dos usurios a respeito das potencialidades dos softwares em associar
informaes no-grficas (caractersticas fsicas reais ou construtivas) s
informaes grficas digitais (comprimento, largura e altura) das paredes ou
dos demais elementos (porta, janela, piso, etc.) do projeto.
Tabela 6 - Dados consolidados das questes 6.4 e 6.6

Usurios AutoCAD
Questo 6.4 e 6.6

Usurios Revit

Valor
absoluto

Valor
absoluto

Sim

15

100,00

No

15

100,00

Software permite a associao de


informaes no-grficas

Fonte: Dados levantados na pesquisa

Diante dos dados obtidos, verificou-se que os usurios de


AutoCAD conhecem as limitaes do software quanto impossibilidade de
associao de informaes no-grficas com as informaes geomtricas dos
elementos (parede, porta, janela, piso, etc.). Diante dessa verificao negativa,
algumas questes do formulrio no precisaram ser aplicadas aos usurios de
AutoCAD.
Verificou-se tambm que os usurios de Revit tem amplo
conhecimento sobre a associao de informaes no-grficas com as
informaes digitais da geometria de todos os elementos (parede, porta, janela,

131

piso, etc.) de projeto. Diante dessa verificao positiva, atravs da questo 6.5
identificou-se que, no modelo 3D do experimento puderam ser associadas
informaes no-grficas sobre: os materiais e dimenses das camadas que
estruturam os elementos construtivos; associaes com os nveis/cotas de
referncia; as etapas da obra em que o elemento ser construdo ou
executado; as especificaes tcnicas; os custos; as marcas dos materiais
construtivos; as caractersticas fsicas dos materiais construtivos; entre outras.

8.4.6. Execuo

do

projeto:

flexibilidade

na

definio

de

informaes no-grfica
Um aspecto muito discutido, em relao anlise de novas
tecnologias computacionais aplicadas ao processo de projetao arquitetnica,
est relacionado liberdade de criao e especulao informal inerente
natureza da projetao em arquitetura (LOGAN, 1987) que alguns softwares
tambm proporcionam aos projetistas. Neste aspecto, existe uma suposio de
que a vinculao de informaes no-grficas (materiais, acabamentos,
detalhes, etc.) s informaes grficas (desenhos) dos elementos de projeto
(paredes, portas, janelas, etc.) poderia ser um fator limitante liberdade de
criao e especulao informal do projeto.
A ambigidade (possibilidade de mltiplas interpretaes) da
representao dos desenhos garante que o seu contedo mantenha-se
indeterminado durante as primeiras fases do projeto. A ambigidade
importante para no cristalizar idias muito cedo e congelar o desenvolvimento
do projeto. A ambigidade permite a execuo de modificaes durante a fase
preliminar de soluo de problemas de projeto, facilitando as operaes
cognitivas e possibilitando a explorao e do desenvolvimento de solues
alternativas (GOEL, 1995).
Os usurios do AutoCAD, na mesma linha de pensamento de
LAWSON (1997), defendem que o software genrico permite que as
caractersticas construtivas (informaes no-grficas) dos elementos de

132

projetos permaneam indefinidas durante as fases iniciais e at intermedirias


do processo de projetao, para melhorar a especulao das possibilidades
existentes. No caso do AutoCAD, por exemplo, a indefinio do tipo de parede
(tijolo cermico/ concreto/ macio, cortina de concreto, gesso acartonado,
madeira, etc.) no compromete sua representao grfica no desenvolvimento
do projeto arquitetnico e permite mltiplas interpretaes.
Diante das restries da pesquisa, na tarefa padro do
experimento no foi dado muito espao para criao e especulao projetual,
inviabilizando assim a observao mais prtica desse aspecto.
Na questo 6.7, buscou-se verificar a limitao da liberdade
de criao e especulao informal do projeto em funo da rotina do software
Revit em exigir que as informaes no-grficas (caractersticas fsicas reais ou
construtivas) sejam associadas geometria grfica no ato do lanamento
(desenhar) digital do projeto.
Os usurios de AutoCAD no precisaram responder a esse
questionamento.
Tabela 7 - Dados consolidados da questo 6.7

Usurios AutoCAD
Questo 6.7

Usurios Revit

Valor
absoluto

Valor
absoluto

Sim

n/a

n/a

40,00

No

n/a

n/a

60,00

Exigncia de associao de
informaes no-grficas

Fonte: Dados levantados na pesquisa

Diante dos dados obtidos, verificou-se um certo equilbrio no


entendimento dos usurios do Revit sobre a questo. Os usurios que
responderam negativamente entenderam que a liberdade de criao do projeto
estaria contemplada na ferramenta de estudo de massa que no exige a
associao de informaes no-grficas. Os usurios que responderam
positivamente entenderam que apesar da exigncia de associao de
informaes no-grficas existir, ela no tolhe a liberdade de criao do

133

projetista pois, a qualquer tempo, qualquer uma das informaes no-grficas


previamente definidas podem ser facilmente alteradas.
Na verdade, todos os usurios do Revit consideraram que a
facilidade de alterao das informaes no-grficas associadas ao modelo
3D, aliada s ferramentas de visualizao e simulao realstica, proporcionam
maiores subsdios para realizar especulaes mais amplas, rpidas e flexveis
sobre o projeto.

8.4.7. Execuo do projeto: adequabilidade do software


Nas questes 6.8 e 6.9, buscou-se verificar junto aos usurios
a qualidade do software em disponibilizar opes default (originais) de
informaes no-grficas (materiais, detalhes construtivos, etc.) adequadas
aos padres e caractersticas do mercado brasileiro.
Os usurios de AutoCAD no precisaram responder a essa
pergunta.
Tabela 8 - Dados consolidados das questes 6.8 e 6.9

Usurios AutoCAD
Questes 6.8 e 6.9

Usurios Revit

Valor
absoluto

Valor
absoluto

Sim

n/a

n/a

10,00

No

n/a

n/a

27

90,00

Informaes no-grficas
adequadas realidade brasileira

Fonte: Dados levantados na pesquisa

Diante dos dados obtidos, verificou-se que a maioria dos


usurios do Revit considera que as informaes no-grficas disponibilizadas
originalmente pelo Revit no contemplam as demandas do projeto arquitetnico
do experimento e no esto adequadas aos padres e caractersticas
brasileiras. Alguns usurios observaram tambm que a ausncia de
informaes no-grficas relacionadas realidade nacional um dos principais
problemas no software.

134

8.4.8. Execuo

do

projeto:

facilidade

no

acrscimo

de

informaes
Na questo 6.10, tinha-se por objetivo verificar junto aos
usurios a facilidade dos procedimentos de incluso de novas informaes
no-grficas (materiais, detalhes construtivos, etc.), como no caso do projeto
arquitetnico do experimento.
Os usurios de AutoCAD no precisaram responder a esse
questionamento.
Tabela 9 - Dados consolidados da questo 6.10

Usurios AutoCAD
Questo 6.10

Usurios Revit

Valor
absoluto

Valor
absoluto

Sim

n/a

n/a

15

100,00

No

n/a

n/a

Facilidade no acrscimo de
informaes

Fonte: Dados levantados na pesquisa

Diante dos dados obtidos, verificou-se que todos os usurios


do Revit consideram a incluso de novas informaes no-grficas no Revit,
um procedimento simples e amigvel14. As informaes no-grficas do
projeto arquitetnico do experimento foram includas por meio da edio
(configurao) dos parmetros de elementos semelhantes (parede, porta,
janela, piso, cobertura etc.), disponveis originalmente no software.
Alguns usurios do Revit observaram que, na prtica, a
melhoria do desempenho no uso do software est relacionada ao
desenvolvimento de uma biblioteca pessoal, com a constante coleo de
informaes utilizadas nos projetos anteriores.

14

Qualidade de um produto ou de uma aplicao informtica de uso fcil e cuja interaco com o

utilizador se revela amigvel (Fonte: Adaptado de Thesaurus Europeu da Educao, 1998).

135

8.4.9. Execuo do projeto: estratgias alternativas


Na questo 6.11, buscou-se verificar a possibilidade de
executar a tarefa do experimento de maneiras diferentes, com o objetivo de
avaliar a amplitude ou convergncia dos softwares em relao s diferentes
estratgias para a execuo de uma mesma tarefa padro.
A grande maioria dos participantes limitou-se a responder
afirmativamente (sim) ou negativamente (no), o que dificultou ou impediu uma
avaliao mais consistente dessa caracterstica.

8.4.10. Execuo de alteraes: relevncia


Na questo 7.1, procurou-se levantar a opinio dos
participantes sobre a relevncia da atividade de execuo de alteraes
projetuais, dentro do processo de projetao arquitetnica.
Tabela 10 - Dados consolidados da questo 7.1

Usurios AutoCAD
Questes 7.1

Usurios Revit

Valor
absoluto

Valor
absoluto

Sim

15

100,00

15

100,00

No

Relevncia da atividade de
alterao

Fonte: Dados levantados na pesquisa

Diante dos dados obtidos, verificou-se que todos os


participantes, com maior ou menor nfase, responderam que a execuo de
alteraes uma das atividades mais comuns e demandadas na projetao
arquitetnica.

8.4.11. Execuo de alteraes no projeto: seqncia de trabalho


Nas questes 7.2 e 7.3, verificou-se o mtodo prtico para a
execuo das alteraes no projeto arquitetnico do experimento.

136

Tabela 11 - Dados consolidados das questes 7.2 e 7.3

Usurios AutoCAD
Questo 7.2 e 7.3

Usurios Revit

Valor
absoluto

Valor
absoluto

Todos individualmente

15

100,00

Somente o modelo 3D, por meio


das vistas 2D ou 3D

15

100,00

Produtos grficos modificados

Fonte: Dados levantados na pesquisa

Diante dos dados obtidos, verificou-se que no AutoCAD as


alteraes precisam ser executadas individualmente em cada uma das
representaes bidimensionais (planta baixa, cortes, fachadas, perspectivas) e
no modelo tridimensional, gerados na primeira parte da tarefa. Na execuo
das alteraes propostas tambm se verificou que alguns usurios de
AutoCAD optaram pelo desenvolvimento de um novo modelo 3D, diante das
dificuldades para alterar o modelo original.
Por outro lado, verificou-se tambm que no Revit cada
alterao proposta precisou ser executada apenas uma vez no modelo
tridimensional, sendo que para isto poderia ser utilizada qualquer uma de suas
vistas bidimensionais ou tridimensionais.

8.4.12. Biblioteca de blocos: qualidade e disponibilidade


Outro ponto destacado na parte terica dessa dissertao
(item 7.1.2) foi a importncia (qualitativa e quantitativa) das bibliotecas de
smbolos e blocos dos softwares, na produtividade da atividade de projetao
arquitetnica.
Nas questes 8.1 e 8.2, verificou-se a qualidade da biblioteca
original de blocos 2D e 3D dos softwares e a disponibilidade de novos blocos
no mercado (internet, indstria).

137

Tabela 12 - Dados consolidados das questes 8.1 e 8.2

Usurios AutoCAD
Questo 8.1

Usurios Revit

Valor
absoluto

Valor
absoluto

No possui

15

100,00

Possui mas fraca

12

80,00

Possui mas boa

20,00

Valor
absoluto

Valor
absoluto

Boa

14

93,33

Ruim

6,66

15

100,00

Biblioteca original de blocos do


software

Questo 8.2
Disponibilidade de blocos

Fonte: Dados levantados na pesquisa

Diante dos dados obtidos, verificou-se que o AutoCAD no


possui biblioteca original de blocos, mas por sua longa existncia no mercado e
intensa utilizao na projetao arquitetnica, existe muito material (smbolos e
blocos) disponvel em diversos sites especializados, em sites de importantes
indstrias

(nacionais e

internacionais) de

material de

construo

e,

principalmente circulando (troca) entre os seus usurios. Apesar dessa grande


quantidade de blocos externos disponveis, pudemos verificar que no processo
de projetao arquitetnica com softwares CADD no-paramtricos, esses
blocos so utilizados basicamente como elementos complementares (molho,
apresentao grfica, etc.).
Verificou-se tambm que, apesar da projetao no Revit estar
concentrada na utilizao de blocos paramtricos da biblioteca original do
software, ela no foi considerada satisfatria (quantidade e qualidade) pelos
participantes do experimento, por considerar somente os padres e
caractersticas dos sistemas construtivos tradicionais americanos (EUA). Alm
disso, constatamos junto aos participantes que a disponibilizao de blocos
externos (janelas, portas, equipamentos, etc.) para esse software ainda
pequena, mas vem crescendo nos ltimos anos por meio de sites
especializados e sites de grandes indstrias internacionais de material de
construo.

138

Neste ponto cabe destacar a observao de um dos


participantes do experimento, de que os softwares CADD no precisam
disponibilizar padres ou blocos predeterminados, mas devem manter o seu
carter mais genrico, e apresentar recursos mais amigveis para o
desenvolvimento de padres especficos necessidade de cada projetista, em
qualquer lugar do mundo.

8.4.13. Blocos: facilidade de insero


Na questo 8.3, constatou-se a existncia de facilidade do
procedimento de insero de blocos nos softwares participantes do
experimento.
Verificou-se que todos os usurios do AutoCAD e do REVIT
responderam que a insero de blocos um procedimento simples e amigvel.

8.4.14. Blocos: associao com informaes no-grficas


Na questo 8.4, verificou-se se havia a possibilidade de fazer
associao de informaes no-grficas (caractersticas fsicas reais ou
construtivas) aos blocos inseridos, nos softwares.
Tabela 13 - Dados consolidados das questes 8.4 e 8.5

Usurios AutoCAD
Questo 8.4

Usurios Revit

Valor
absoluto

Valor
absoluto

No permite

15

100,00

6,66

Permite

14

93,33

Associao de informaes nogrficas aos blocos

Fonte: Dados levantados na pesquisa

Diante dos dados obtidos, verificou-se que os usurios de


AutoCAD estavam cientes de que este software no permite associao com
informaes no-grficas.

139

Por outro lado constatou-se que os usurios do Revit estavam


cientes de que o mesmo permite fazer associao de informaes no-grficas
aos blocos. Neste ponto destacamos as observaes de alguns usurios de
que, na prtica, o Revit considera as paredes, portas, janelas, pisos e demais
elementos do projeto como blocos paramtricos.
Na

questo

8.5,

buscou-se

identificar

nmero

de

informaes que puderam ser associadas ao bloco inserido na tarefa do


experimento, mas a maioria dos usurios de Revit no foi especfica na
resposta, Apenas alguns poucos usurios observaram que as informaes
paramtricas variam muito de bloco para bloco, mas que geralmente as
dimenses e os materiais podem ser alterados.

8.4.15. Gerao de informaes adicionais


A

facilidade

de

gerao

(exportao,

impresso,

disponibilizao organizada, etc.) de informaes grficas e no-grficas do


projeto arquitetnico outro aspecto importante na anlise dos sistemas
computacionais aplicados projetao arquitetnica.
Na questo 9.1, buscou-se verificar a disponibilidade de
recursos dos softwares que permitam a gerao, de maneira automtica (em
poucos comandos e sem grandes configuraes) e organizada, de planilhas
com informaes no-grficas sobre o projeto.
Tabela 14 - Dados consolidados da questo 9.1

Usurios AutoCAD
Questo 9.1

Usurios Revit

Valor
absoluto

Valor
absoluto

No possui este recurso

15

100,00

Possui este recurso

15

100,00

Gerao de informaes nogrficas adicionais

Fonte: Dados levantados na pesquisa

Diante dos dados obtidos, verificou-se que no AutoCAD a


gerao de informaes est limitada representao grfica (vistas 2D) da

140

edificao, enquanto que no Revit ainda podem ser informaes no-grficas


adicionais sobre o projeto.
Apesar da baixa complexidade do projeto arquitetnico do
experimento, com apenas um ambiente, uma porta e uma janela, na questo
9.2, pode-se identificar algumas informaes (rea de parede, listagem de
porta e janela, rea de piso, etc.) geradas no experimento e ter uma boa noo
do excelente potencial desse recurso.
Quanto a esse aspecto tambm convm ressaltar que no
Revit as informaes no-grficas do projeto arquitetnico tambm podem ser
exportadas para outros sistemas computacionais ou serem usadas em uma
aplicao complementar de outra disciplina.

8.4.16. Observaes
Durante a realizao dos experimentos os participantes
fizeram diversas observaes pessoais, com destaque para:
A discusso sobre o futuro dos softwares utilizados na
projetao arquitetnica muito importante, pois se refere ao nosso
ferramental dirio de trabalho.
A utilizao do papel deve diminuir muito, pois uma mdia
muito antiga que s est sendo mantida por tradicionalismo e no por
necessidade. O papel ser um material caro, pois consome recursos
importantes como: energia, petrleo, gua, madeira
A Justia Federal e o Exrcito Brasileiro esto migrando do
AutoCAD para o REVIT.
O software (Revit) permite o trabalho com mltiplas formas
de visualizao (2D e 3D), facilitando as decises desde o incio da concepo
do projeto.

141

8.4.17. Reavaliao do experimento


Ao longo do formulrio padro foram colocadas algumas
questes (6.12, 10.1 e 10.2) sobre as condies (dificuldade, quantidade de
informaes, etc.) do experimento que estava sendo aplicado para verificar seu
contedo e eficcia.
A

grande

maioria

dos

participantes

afirmou

que:

as

informaes fornecidas foram suficientes para o desenvolvimento da tarefa.


Neste experimento foram reproduzidas as atividades cotidianas de trabalho dos
arquitetos, e o experimento foi relativamente simples. Uma pequena parte dos
participantes observou que o experimento foi trabalhoso.

8.5. Produtos gerados nos experimentos


Em todos os experimentos aplicados, os participantes
geraram produtos impressos (plantas baixas, cortes, fachadas, perspectivas)
conforme previsto na tarefa solicitada. Diante do extenso volume de material
produzido, optou-se pela apresentao (Anexo V) de apenas uma parte desses
produtos, que certamente tem uma boa representatividade do trabalho.

8.6. Dificuldades enfrentadas


Conforme esperado em pesquisa que interagem com pblico,
na aplicao prtica dos experimentos ocorreram algumas dificuldades, que
destacamos a seguir:
a) Em alguns experimentos o tempo mximo estimado, de uma
hora e meia, foi extrapolado;
b) Alguns participantes tiveram problemas com a impresso dos
produtos no momento do experimento;

142

c) Em alguns poucos experimentos ocorreram interrupes


temporrias, por solicitao do participante;
d) Alguns poucos participantes limitaram-se a no responder
algumas questes, sem apresentar os motivos.

143

9. DISCUSSO E CONCLUSES
Nesse captulo so analisados e discutidos aspectos do
embasamento terico e da metodologia da pesquisa, bem como os resultados
dos experimentos realizados. E tambm so apresentadas as concluses e as
perspectivas para trabalhos futuros.

9.1. Discusso

9.1.1. Parte terica


No desenvolvimento da parte terica dessa dissertao
observamos claramente que a projetao arquitetnica um processo muito
complexo e por isso muito difcil de ser sistematizado, conforme demonstra as
diferentes teorias que buscaram ser desenvolvidas ao longo dos anos.
Na parte terica tambm percebemos que a tecnologia
computacional CAD, no primeiro momento, gerou grandes modificaes no
meio e no ferramental de trabalho utilizado na projetao arquitetnica, mas
que atualmente os sistemas CADD arquitetnicos esto mais concentrados na
melhoria do processo (design) de trabalho.
O entendimento dos novos objetivos dos atuais sistemas
CADD arquitetnicos tambm foi construdo na parte terica, com a
caracterizao do processo tradicional de projetao arquitetnica e a
identificao das demandas e presses atuantes no mercado da construo.
Assim, os sistemas BIM foram identificados, no como uma
tendncia, mas como uma tecnologia vivel e promissora que vem
respondendo satisfatoriamente s crescentes presses (captulo 4) que atuam
sobre o processo de projetao arquitetnica, apesar das atuais limitaes de
software ainda novo. Alm disso, observou-se que os sistemas BIM vm
dominando as discusses mundiais na rea da indstria da construo.

144

Apesar do levantamento do estado da arte ser apenas uma


etapa dos arcabouos tericos dos trabalhos cientficos, no caso especfico do
tema dessa dissertao, esse levantamento bsico da atual tecnologia BIM foi
uma das etapas mais difceis e complexas do trabalho. A extrema atualidade e
a baixa difuso acadmica do tema restringiram muito as fontes de
informaes, exigindo o aprofundamento da pesquisa em artigos de sites muito
especializados,

anais

de

congressos

recentes

pouqussimos

livros

especficos sobre o assunto. Alm disso, apesar da considervel quantidade de


material comercial e promocional disponibilizado nos sites dos fabricantes de
softwares, ainda so muito escassos os estudos acadmicos especficos sobre
o assunto. Assim, o levantamento do estado da arte nessa dissertao foi
destacado como um importante objetivo de trabalho.
A crescente difuso do uso de sistemas BIM tambm foi
evidenciada na parte terica com a apresentao de exemplos prticos de
grandes projetos e obras arquitetnicas, por importantes organizaes
(escritrios internacionais de projeto, multinacionais e referenciadas instituies
pbicas e privadas).
A identificao da parametrizao como uma das mais
importantes caractersticas da tecnologia BIM e como o principal critrio que
vem referenciando classificao (paramtricos e no-paramtricos) dos atuais
softwares CADD, tambm foi um ponto da parte terica determinante na
definio do foco do trabalho.
Finalmente,

parte

terica

evidenciou

atual

desenvolvimento dos softwares paramtricos baseados na tecnologia BIM, que


possuem diferentes paradigmas em relao ao mtodo tradicional de
projetao arquitetnica com software no-parametricos, e que por isso
merecem certamente uma ateno especial da academia.

145

9.1.2. Metodologia
Um importante diferencial desse trabalho em relao grande
maioria das pesquisadas realizadas com sistemas computacionais aplicados
projetao arquitetnica, foi a metodologia adotada para a coleta de dados de
campo.
Na realizao do experimento prtico, a proximidade do
pesquisador com os profissionais em ao, isto , desenvolvendo atividades
cotidianas de trabalho, mesmo que no mbito de uma reduo, produziu
resultados muito prximos da realidade, o que destaca a metodologia utilizada
em relao a outras abordagens menos interativas.
Na foto abaixo se pode observar a posio mais comum
adotada pelo pesquisador durante a aplicao dos experimentos.

Figura 9-1 - O pesquisador na aplicao do experimento.


Fonte: Foto tirada durante a pesquisa.

Diante de todas as qualidades referentes metodologia


adotada, cabe ressaltar as respectivas dificuldades enfrentadas para a sua
aplicao prtica. No caso dessa pesquisa, pode-se avaliar as dificuldades
para realizar trinta experimentos, com durao mdia de uma hora e meia,

146

cada um; em trinta diferentes equipamentos (computadores, impressoras, etc.);


com trinta diferentes usurios, cada um com suas peculiaridades pessoais; e
com a exigncia de manter a padronizao dos mesmos procedimentos em
todos os experimentos, independentemente de todas essas diferenas.
Dentro da metodologia adotada tambm necessrio
destacar como uma das etapas mais difceis da pesquisa a composio da lista
de participantes, por meio dos contatos iniciais e esforos para o
convencimento

dos

profissionais

em

participar

de

um

experimento

relativamente trabalhoso e demorado, e com finalidade acadmica.

9.1.3. Pesquisa de campo


Os dados dos experimentos obtidos no desenvolvimento da
pesquisa de campo foram registrados nos formulrios, compilados no Anexo IV
e analisados no Captulo 8.
Assim, a partir das informaes identificadas na pesquisa de
campo, foram destacados na tabela 15, os principais aspectos diferenciadores
do processo de projetao arquitetnica com softwares CADD paramtricos e
softwares CADD no-paramtricos.
Tabela 15 - Principais aspectos identificados

Aspecto
I

Natureza do software

II

Sistema de representao do
edifcio

III

Modo de visualizao
predominante

IV

Informaes do edifcio
contidas no projeto
arquitetnico

Execuo de alteraes no
projeto arquitetnico

Software noparamtrico

Software
paramtrico

Genrico

Especializado

Baseado nas vistas


ortogonais 2D segmentadas
do edifcio

Baseado no modelo 3D
unificado do edifcio

2D

2D

Informaes grficas da
geometria do edifcio

Informaes grficas da
geometria do edifcio,
mais informaes nogrficas da execuo do
edifcio

Descentralizada, repetitiva
e mais suscetvel a erros

Centralizada, nica e
menos suscetvel a erros

Fonte: Informaes coletadas na pesquisa

147

Quanto ao primeiro (I) aspecto listado na tabela 15, verificouse que a parametrizao dos softwares CADD est diretamente relacionada ao
seu grau de especializao, tendo em vista que os parmetros internos so
diretamente definidos em funo das especificidades da disciplina objetivada
(neste caso, arquitetura). Assim, o software no-paramtrico CADD (AutoCAD)
tem um carter genrico, isto , pode ser amplamente utilizado em vrias reas
do design - automobilstico, aeroespacial, arquitetura, urbanismo, mobilirio,
moda, indstria, etc., por no possuir parmetros especficos de nenhuma
dessas disciplinas. Em contraposio, o software CADD paramtrico (REVIT
Architecture) tem um carter especfico para a arquitetura, pois utiliza os
parmetros especficos (paredes, portas, janelas, telhados, pisos, etc.) do
design dessa disciplina. Ressalta-se as vantagens deste ltimo software para
o processo de projetao arquitetnica.
Quanto ao segundo (II) aspecto listado na tabela 15, verificouse que no processo de projetao arquitetnica a forma de representao da
edificao apresenta diferenas significantes em funo da parametrizao do
software utilizado. Assim, na projetao arquitetnica com software CADD noparamtrico (AutoCAD) a edificao representada de maneira segmentada,
por meio de suas vistas ortogonais bidimensionais (plantas baixas, cortes,
fachadas) e do seu modelo tridimensional, todos desenvolvidos separadamente
e sem ligao digital (links) entre si. Diferentemente, na projetao
arquitetnica com software CADD paramtrico (Revit) a representao da
edificao centralizada em um nico modelo tridimensional que pode ser
visualizado de maneira bidimensional ou tridimensional. Nesse software
paramtrico as vistas ortogonais passam a ser subprodutos linkados, que so
desenvolvidos simultaneamente ou extrados automaticamente, de maneira
ilimitada, de acordo com necessidade do projetista.
Quanto ao terceiro (III) aspecto listado na tabela 15, verificouse

que,

independentemente

do

software

CADD

(no-paramtrico

ou

paramtrico) utilizado, os usurios invariavelmente desenvolvem os projetos


arquitetnicos utilizando os modos de visualizao bidimensionais. Assim,
verificou-se

que

formao

acadmica,

baseada

na

representao

148

bidimensional segmentada da edificao, ainda um fator determinante na


utilizao de novas tecnologias computacionais baseada na utilizao de
modelo tridimensional e na parametrizao.
Quanto ao quarto (IV) aspecto listado na tabela 15, verificouse que a quantidade de informaes do edifcio contidas (associada) na
representao do projeto arquitetnico, aumenta consideravelmente quando se
trabalha com o software CADD paramtrico. No software CADD noparamtrico (AutoCAD) as informaes do projeto arquitetnico limitaram-se
representao geomtrica (vistas 2D) da edificao. Diferentemente, o software
CADD paramtrico (Revit) permite que sejam associadas, representao
geomtrica da edificao (modelo 3D), grande quantidade de informaes nogrficas sobre o processo de construo e manuteno do edifcio, tais como: o
tempo de execuo (4D); o custo de execuo (5D); os componentes reais do
edifcio; a documentao (especificaes); o processo de construo; a
operao de equipamentos; entre outros. Assim, o processo de projetao
arquitetnica com o software CADD paramtrico (Revit) responde melhor s
demandas da indstria da construo ao disponibilizar, desde suas fases
iniciais, informaes sobre processo executivo/construtivo do empreendimento.
Neste aspecto (IV), tambm se verificou que no processo de
projetao arquitetnica com software CADD paramtrico (Revit), o aumento
da quantidade de informaes no-grficas sobre a edificao, desde as fases
iniciais do desenvolvimento do projeto arquitetnico, no um fator limitador da
liberdade de criao, mas ao contrrio, pode ser um importante instrumento de
anlise e avaliao de solues. Assim, as solues arquitetnicas podem ser
avaliadas melhor e mais rapidamente, durante o processo de projetao
arquitetnica.
Neste aspecto (IV), tambm se verificou que as informaes
no-grficas disponibilizadas pelo software CADD paramtrico (Revit) no so
adequadas aos padres e caractersticas construtivas brasileiras, tornando-se
assim uma limitao migrao ou implementao desse sistema.

149

Ainda em relao ao aspecto (IV), tambm se verificou a


importncia da facilidade de utilizao (exportao, impresso, apresentao
organizada, etc.) de informaes no-grficas no processo de projetao
arquitetnica. Assim, nos experimentos realizados pode-se observar que no
software CADD paramtrico (Revit) todas as informaes no-grficas
associadas ao projeto arquitetnico, podem ser geradas automaticamente
(requerendo poucos comandos) em tabelas grficas com a organizao
especfica demanda do agente (projetista, executor, cliente, etc.) da indstria
da construo. Assim, apesar da baixa complexidade do projeto arquitetnico
do experimento, com apenas um ambiente, uma porta e uma janela, foi
possvel ter uma boa noo do excelente potencial desse recurso.
Quanto ao quinto (V) aspecto listado na tabela 15, verificou-se
a existncia de importantes diferenas na execuo de alteraes durante o
processo de projetao arquitetnica com os softwares CADD no-paramtrico
(AutoCAD) e paramtrico (REVIT Architecture).
A execuo de alteraes uma atividade que acontece ao
longo de todo o processo de projetao arquitetnica: nas fases iniciais de
criao; no desenvolvimento, luz das novas informaes que vo surgindo;
na adequao s solicitaes dos clientes; no cumprimento das exigncias de
aprovao dos rgos pblicos; na compatibilizao com os projetos
complementares; na adequao s condies construtivas (as build); e at
mesmo aps a concluso da edificao, na execuo de reformas.
No processo tradicional de projetao com softwares CADD
no-paramtricos cada alterao no projeto arquitetnico precisa ser executada
individualmente em cada uma das vistas bidimensionais e no modelo
tridimensional, gerando assim uma grande quantidade de trabalho braal,
dependente exclusivamente da habilidade pessoal (percepo, concentrao,
lembrana, etc.) do projetista. Alm disso, muitas alteraes executadas no
projeto produzem outras alteraes encadeadas. Assim, uma simples alterao
em uma dimenso interna de um ambiente pode exigir inmeras alteraes
diferentes locais do projeto, aumentando muito a propenso a erros. Assim, a

150

atividade de execuo de alteraes sempre foi considerada crtica dentro do


processo tradicional de projetao arquitetnica.
Observou-se que no experimento da pesquisa, foi proposta a
execuo de trs alteraes (dimenses da edificao, p-direito e dimenso
da porta) no projeto arquitetnico original.
Na

anlise

deste

aspecto

(V)

foi

estabelecida

uma

metodologia especfica para mensurar e avaliar a execuo das alteraes do


experimento. Assim, na tabela 16 foram apresentados os dados quantitativos
das modificaes executadas no experimento com os softwares CADD noparamtrico (AutoCAD) e paramtrico (Revit).
Na metodologia adotada, cada modificao executada em um
elemento construtivo (parede, laje, porta, janela) foi considerada como 1 (um)
ponto focal de modificao, independente do nmero de comandos
necessrios para execut-la.
Observamos na tabela 16 que a alterao de projeto
proposta para as dimenses (de 6x6 m para 5x5 m) da edificao foi
executada no software CADD paramtrico (Revit) alterando apenas duas
paredes (2 pontos de modificao) do modelo 3D, enquanto que no software
CADD no-paramtrico foi necessrio a repetio da modificao das duas
paredes (2 pontos de modificao) em todas as representaes (planta baixa,
2 cortes, 4 fachadas e modelo 3D), totalizando 16 pontos de modificao.

151

Tabela 16 - Quantificao de modificaes

Software
paramtrico

Software no-paramtrico
Alteraes propostas no experimento
Representao
grfica do projeto
arquitetnico

Alterao
conseqente

Alteraes
propostas

Dimenses
da edificao

Pdireito

Dimenso
da porta

Dimenses
da janela

Planta Baixa

Corte transversal

Corte longitudinal

Fachada frontal

Fachada posterior

Fachada lateral esq.

Fachada lateral dir.

Modelo 3D

Subtotal

16

Total

33 pontos

4 pontos

Fonte: Informaes coletadas na pesquisa

Observamos tambm na tabela 16 que a alterao das


paredes e do p-direito da edificao, provocou diretamente alteraes nas
dimenses bsicas e detalhamento da janela, que no caso do software CADD
paramtrico (Revit) foram executadas automaticamente (0 pontos de
modificao), devido as propriedades paramtricas, e no caso do software
CADD no-paramtrico (AutoCAD) tiveram que ser executadas em cinco
representaes (planta baixa, 2 cortes, 1 fachadas e modelo 3D), totalizando
5 pontos de modificao.
Assim, diante dos dados da tabela 16, observamos na
prtica a criticidade da atividade de alterao projetual no processo tradicional
de

projetao

arquitetnica

com

software

CADD no-paramtrico

(AutoCAD). Nesses softwares as alteraes so executadas em um nmero


maior de pontos (focais) do projeto arquitetnico, e por isso torna-se uma
atividade caracteristicamente mais braal do que intelectual, mais suscetvel a
erros e mais demandante de tempo til de trabalho do arquiteto. Mesmo no
desenvolvimento desse simples projeto do experimento pode-se perceber

152

essa enorme suscetibilidade a erros, com alguns participantes deixando de


executar pontos de modificaes principalmente em cortes e fachadas.
Por meio da tabela 16 tambm se observou que nos
experimentos com o software CADD paramtrico (Revit) os usurios precisam
executar cada modificao apenas uma vez no modelo 3D, utilizando para isso
apenas um dos seus modos de visualizao (bidimensional ou tridimensional).
Assim, nesses softwares a atividade de alterao projetual torna-se menos
trabalhosa, mais rpida, e muito mais segura (menos dependente do
profissional e menos suscetvel a erros). Essa diminuio do nmero de pontos
de modificaes deve-se associao bidirecional existente nesses softwares,
e descrita no item 6.3.4., que garante a integridade do projeto, assegurando
que as modificaes realizadas em qualquer ponto do modelo 3D ou das vistas
2D, sejam refletidas automaticamente em todo o projeto.

9.2. Concluses
Neste item so apresentadas as concluses referentes
demonstrao das hipteses levantadas no item 1.3. e verificao da
consecuo dos objetivos especficos definidos no item 1.2.2..
Diante das hipteses levantadas no item 1.3. concluiu-se que:
A hiptese levantada no item 1.3.4., de que nos softwares
CADD arquitetnicos paramtricos, a execuo de modificaes nos projetos
arquitetnicos tornada uma atividade mais simples e com menos propenso a
erros, foi demonstrada verdadeira por meio da pesquisa realizada e da anlise
dos dados dos experimentos apresentados na tabela 16. Na pesquisa tambm
se identificou o armazenamento centralizado da informao no modelo
tridimensional, a natureza paramtrica dos objetos do modelo tridimensional e
a associatividade bi-direcional, como principais caractersticas dos softwares
CADD arquitetnicos paramtricos que contribuem para a simplificao e
diminuio dos erros na atividade de execuo de modificaes nos projetos

153

arquitetnicos. Na pesquisa tambm se verificou que a diminuio da


criticidade da atividade de execuo de modificaes nos projetos, propiciada
pelos softwares CADD arquitetnicos paramtricos, produz impactos no
processo de projetao arquitetnica: ao diminuir o tempo gasto com esta
atividade

predominantemente

braal,

ao

possibilitar

execuo

de

especulaes projetuais mais complexas, ao diminuir a demanda de trabalho


dos auxiliares cadistas.
A hiptese levantada no item 1.3.3., de que no processo de
projetao arquitetnica, com softwares CADD arquitetnicos paramtricos, foi
introduzida uma vinculao direta com o processo executivo/construtivo da
edificao, incluindo a exigncia de aumento de informaes geradas e
gerenciadas pelo arquiteto desde o incio do projeto, foi demonstrada
verdadeira por meio dos dados dos experimentos realizados. Na pesquisa
tambm se verificou que o aumento das informaes sobre o processo
executivo/construtivo,
paramtricos,

propiciada

tambm

produz

pelos

softwares

impactos

no

CADD

processo

arquitetnicos
de

projetao

arquitetnica: ao exigir dos projetistas maiores conhecimentos tcnicos sobre a


execuo da obra, ao aumentar a responsabilidade dos arquitetos pelo
gerenciamento das informaes, ao diminuir a demanda de trabalho dos
auxiliares cadistas.
A hiptese levantada no item 1.3.2., de que nos softwares
CADD

arquitetnico

fundamentada

no

paramtricos,

desenvolvimento

projetao

do

modelo

arquitetnica
tridimensional

est
virtual,

minimizando assim a importncia da representao segmentada do edifcio por


meio das vistas ortogonais (plantas, cortes e vistas) que passam simples
subprodutos obtidos de maneira semi-automtica, foi demonstrada verdadeira
por meio dos dados dos experimentos realizados. Na pesquisa tambm se
verificou que a fundamentao da projetao arquitetnica no desenvolvimento
do modelo tridimensional, propiciada pelos softwares CADD arquitetnicos
paramtricos,

tambm

produz

impactos

no

processo

de

projetao

arquitetnica: ao melhorar a compreenso do projeto pelos agentes (clientes,


etc.) do processo, ao minimizar a dependncia secular do sistema de

154

representao segmentada por vistas ortogonais bidimensionais, ao possibilitar


maiores especulaes de formas e solues, ao exigir maior viso
tridimensional dos projetistas, ao diminuir a demanda de trabalho dos auxiliares
cadistas.
A hiptese levantada no item 1.3.1., de que o processo
tradicional de projetao arquitetnica modificado quando so utilizados os
softwares CADD arquitetnicos paramtricos, foi demonstrada verdadeira por
meio dos dados dos experimentos realizados e da comprovao das hipteses
anteriores. Na pesquisa tambm se verificou que a modificao do processo
tradicional de projetao, propiciada pelos softwares CADD arquitetnicos
paramtricos, produz impactos na prpria disciplina: ao exigir adequaes
acadmicas para a formao dos novos arquitetos, ao aumentar a cultura
colaborativa no processo, ao revisar as responsabilidades do arquiteto no
processo.
Diante objetivos especficos estabelecidos no item 1.2.2.
concluiu-se que:
O objetivo estabelecido no item a., de levantar o estado da
arte da tecnologia computacional aplicada ao processo de projetao
arquitetnica, foi alcanado diante do embasamento terico do trabalho que
levantou as principais informaes existentes, que contribuem para a atual
configurao do tema, com destaque para a parte relacionada tecnologia
BIM, que vem dominando as discusses mais atuais no setor da construo,
mas que ainda no tem suas informaes estruturadas em referncias
bibliogrficas e estudos acadmicos.
O objetivo estabelecido no item b., de comparar as principais
diferenas entre o processo tradicional de projetao arquitetnica e aqueles
que utilizam os novos sistemas computacionais parametrizados, foi alcanado
diante do embasamento terico do trabalho e da pesquisa realizada.

155

O objetivo estabelecido no item c., de identificar as limitaes


que os softwares CADD arquitetnicos paramtricos apresentam em relao
realidade brasileira, foi alcanado diante da pesquisa realizada.

9.3. Desdobramentos e trabalhos futuros


Neste item so apresentados os temas de pesquisa que
podero futuramente ser desenvolvidos a partir ou em complementao ao
contedo dessa dissertao.
Os trabalhos de pesquisa futuros podem aprofundar a
comparao analisada no presente trabalho, com a incluso de outros
softwares representativos na projetao arquitetnica, tais como: Autodesk
Architectural Desktop ADT, ArchiCAD, Bentley Architecture, AllPlan, Form-Z,
MicroStation, entre outros.
A tecnologia BIM, apresentada ao longo do presente trabalho,
tambm traz vrios aspectos importantes que podem ser explorados em
trabalhos futuros. Entre eles poderamos citar, a intensificao na colaborao
entre os participantes do projeto, a nova viso dos arquitetos como provedores
e gerentes das informaes do projeto e a atuao do projeto durante todo o
ciclo de vida das edificaes.
Outro tema importante para futuros trabalhos de pesquisa
seria a verificao das repercues da tecnologia BIM na educao profissional
dos novos arquitetos, tais como: a necessidade de promover a abordagem
tridimensional no processo de projetao, o potencial para a maior integrao
entre diferentes disciplinas e matrias, a necessidade para uma maior
compreenso da construo pelos estudantes, a necessidade de ensinar a
cultura da colaborao, a incorporao das ferramentas BIM.
A anlise da adequabilidade das informaes no-grficas
originais dos softwares CADD paramtricos aos padres construtivos

156

brasileiros e a influncia desse aspecto na utilizao prtica desses sistemas


computacionais, tambm um tema interessante para o desenvolvimento de
futuros trabalhos de pesquisa.
A tecnologia CAM Computer Aided Manufacturing, que
associa a projetao arquitetnica com o controle direto pela produo de
determinados componentes da construo, tambm um tema crescente que
merece uma pesquisa mais aprofundada.
A simulao e anlise computacional de condicionantes
ambientais (iluminao, sombras, conforto trmico, etc.) e estruturais no
modelo 3D BIM, tambm outro tema interessante a ser estudado. As figuras
9-2 e 9-3 exemplificam a utilizao de aplicativos de anlise da luz natural e
estrutural, partir do modelo 3D construdo no software CADD paramtrico.

Figura 9-2 Programa virtual environment: anlise da performance da luz natural do edifcio
com modelo Revit.

Fonte: Disponvel em: < http://usa.autodesk.com>. Acesso em: 05/03/2008.

157

Figura 9-3 Programa Autodesk Revit Strucuture: anlise estrutural do edifico com modelo
Revit.
Fonte: Disponvel em: < http://usa.autodesk.com>. Acesso em: 05/03/2008.

Outro tema interessante para futuros trabalhos de pesquisa


a anlise da interoperabilidade do sistema BIM , isto , a capacidade de trocar
(formato e linguagem) informaes com outros sistemas computacionais.
A anlise dos aspectos qualitativos da produo arquitetnica
baseada nas novas tecnologias computacionais um tema complexo que
tambm pode ser explorado em trabalhos futuros.

158

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