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DESENHO DE PEQUENOS OBJETOS DE MADEIRA COM RESDUO DA


INDSTRIA DE PROCESSAMENTO MECNICO DA MADEIRA

Camila Santos Doubek Lopes

Mestre pelo Laboratrio de Movelaria e Resduos Florestais / Escola Superior de


Agricultura Luiz de Queiroz, Universidade de So Paulo. Piracicaba - SP e Professora
do Centro Universitrio Senac. camila.sdlopes@sp.senac.br

RESUMO

Este trabalho buscou criar alternativa de gerao de renda para trabalhadores no


qualificados, atrair pequenos investidores e incentivar a cultura tradicional pelo uso do
resduo florestal na produo de Pequenos Objetos de Madeira (POMs). A relevncia
desses projetos deve-se viabilidade econmica da obteno de matria-prima (muitas
vezes gratuita), diversidade de produtos e ao baixo preo final de venda. O resduo
madeireiro de uma indstria de esquadrias localizada em Tiet (SP) recebeu metodologia
especfica, que considerou suas particularidades (matria-prima residual, maquinrio no
apropriado para peas pequenas, pois coloca em risco a segurana do operador), e
fatores culturais, sociais e ecolgicos, pois os objetos foram desenhados em um contexto
no industrial. Como resultado, foram desenvolvidos, testados, aprovados e fotografados
17 objetos que respeitaram a linguagem esttica e funcional que cabe ao produto feito de
matria-prima residual.

Palavras-chave:
sustentabilidade.

reaproveitamento

de

resduo

madeireiro;

design

de

produtos;

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O objetivo deste trabalho valorizar o potencial do resduo madeireiro e gerar


empregos, ocupao e renda com a criao de postos de trabalho para a produo de
Pequenos Objetos de Madeira (POMs). Valoriza-se, assim, o trabalhador e a identidade
da cultura local.
A importncia dos POMs se d pela sua viabilidade econmica, j que a matriaprima abundante, de baixo custo ou muitas vezes gratuita, o produto a ser produzido
pode ser bastante diversificado e o preo final das peas um facilitador para o
escoamento da produo.
Os benefcios da utilizao dos resduos so: melhoria das condies sociais
atravs da criao de postos de trabalho e do emprego de mo de obra no qualificada;
compatibilidade com pequenos investimentos; conservao do meio ambiente em virtude
da valorizao do resduo, e incentivo economia, pois, agregando valor ao resduo,
aumenta-se a possibilidade de diversificao da produo e criam-se novas fontes de
renda para a cultura local.
Procurou-se, no primeiro momento, estudar os resduos madeireiros com potencial
(analisando aspectos como dimenso e ausncia de defeitos) de empresas e serrarias,
para serem utilizados como matria-prima na produo de POMs. Para a criao dos
objetos, foi necessrio o desenvolvimento de metodologia projetual diferenciada, levando
em considerao todas as particularidades intrnsecas a essa categoria de produtos:
matria-prima residual, maquinrio no apropriado para peas pequenas de madeira, o
que compromete a segurana do operador, e fatores culturais, ecolgicos e sociais, pois
os objetos foram projetados em um contexto distinto do industrial.
A atuao do designer no setor artesanal distinta da indstria. A base desta
metodologia partiu da reflexo sobre o modo pelo qual as pessoas fazem design hoje,
apenas visando o lucro, sem atender ao compromisso social e tico nem aos princpios
ecolgicos. A diversidade cultural exige respeito ao longo de todo o processo, desde a
identificao do problema, a incubao, o registro e a produo (FONTOURA, 1994).
Foram desenvolvidos, testados e aprovados 17 objetos com aspectos estticofuncionais que se harmonizam com a categoria de produtos.

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RESDUOS FLORESTAIS

1. Conceito

O processo de transformao da madeira bruta, na forma de toras, em produtos


processados gera uma grande quantidade e diversidade de resduos. Esses resduos so
materiais madeireiros, no utilizados pela indstria de processamento primrio (desdobro)
e secundrio (beneficiamento) da madeira por causa de limitaes tecnolgicas ou
restries de mercado (NOLASCO, 2000).
So materiais combustveis e degradveis, classificados conforme a NBR 10004
Resduos Slidos Classificao da ABNT como resduos slidos de Classe II No
Inertes. Em condies naturais no h riscos sade pblica, pois no so txicos nem
patognicos (NOLASCO, 2000).

2. Tipos e volume

So considerados resduos do processamento mecnico da madeira as


costaneiras,

cascas,

serragem,

cavacos,

aparas,

pontas,

pedaos

peas

desclassificadas no controle de qualidade. So classificados, em funo de suas


dimenses, em: resduos de pequena dimenso (serragem e cavacos) e resduos de
grandes dimenses (costaneiras, pedaos, pontas etc.), e o volume do primeiro tipo de
25% do total gerado, e o do segundo tipo, 75% do total (NOLASCO, 2000).
Os fatores que determinam o tipo dos resduos do processamento so: (i) tipo do
produto para o qual a madeira processada (forma e dimenso); (ii) tipo de equipamento
utilizado para o corte (tipo e nmero de operaes); (iii) plano de corte para cada produto;
(iv) padres de qualidade estabelecidos para cada produto (AZEVEDO, 2002).
A percentagem de madeira aproveitada nos processamentos mostra como essa
rica matria-prima subaproveitada: do total de Pinus extrado (desde a colheita),
somente 25% chegam ao consumidor final e, no caso da caixeta extrada no Vale do
Ribeira (SP), esse nmero no ultrapassa os 33% (NOLASCO, 2000). Nas serrarias,
conforme as toras, o tipo de madeira serrada e a tecnologia de corte empregada, so
aproveitados apenas de 40 a 60% da madeira bruta (FRUWALD, 1981).
O Brasil produz anualmente mais de 4,4 milhes de metros cbicos de madeira
serrada, com eficincia em torno de 50%, e nossa indstria gera em torno de 2 milhes de
metros cbicos de resduos (BRACELPA Relatrio Estatstico Florestal 2001).
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3. Manejo usos

A falta de informao e as dificuldades intrnsecas ao aproveitamento do resduo


madeireiro levam ao abandono de parte dele na rea da colheita, para ser queimado a
cu aberto ou descartado em cursos dgua, no caso do processamento primrio. No
caso do secundrio, ou se destina queima direta em sistema de cogerao de energia
trmica (vapor para secadores de madeira), ou queimado a cu aberto, ou ainda
descartado em aterros, terrenos baldios ou cursos dgua.
O comrcio de excedentes pequeno e regional, por causa do custo do frete. O
centro gerador de resduo raramente prximo quele com potencial para aproveitar o
material residual.

APROVEITAMENTO DE RESDUOS FLORESTAIS EM PEQUENOS OBJETOS DE


MADEIRA (POMS)

1. POMs

A importncia dessa classe de objetos se d pela sua viabilidade econmica, j


que a matria-prima abundante, de baixo custo ou muitas vezes gratuita, o produto a
ser produzido pode ser bastante diversificado, e o preo final das peas um facilitador
para o escoamento da produo. Em sua maioria esses produtos so originados do
processamento secundrio da madeira (STERNADT, 2002), quando utilizam material
residual como matria-prima.
Os POMs podem ser classificados em:

1. Artigos domsticos e de decorao, como molduras e madeira marchetada;


2. Artigos para escritrios, como porta-caneta e porta-carto;
3. Artigos para jardinagem e paisagismo, como cacheps e floreiras feitas de
costaneiras e de ripas para cercas;
4. Artigos para brindes, como chaveiros;
5. Brinquedos e artigos para animais de estimao, por exemplo os pallets que
so desmontados para montagem de casinhas para cachorros;
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6. Cabos para ferramentas e utenslios, como bases para escovas diversas,


pregadores de roupas e escadas;
7. Embalagens e outros produtos, como tampas de perfume e palitos de fsforos;
8. Artigos para agricultura, pecuria e pesca, por exemplo tutor para plantas,
cercas e caixas de abelhas.

A produo pode ser industrial ou artesanal. Nesta ltima, o homem executa todas
as etapas da produo, tendo como produto final peas individualizadas, fruto da
habilidade manual. Essas peas possuem grande carga artstica e criativa, carecendo de
padronizao e de escala produtiva. Alguns produtos so feitos com mquinas e
parcialmente mo. Podem ser de carter decorativo ou utilitrio, e esse ltimo possui
maior possibilidade de xito por causa da saturao do mercado (STERNADT, 2002). O
segmento industrial de POMs so as grandes indstrias, como as de palitos de fsforos,
palitos para picol e pregadores de roupa, que no utilizam madeira residual em razo
das dificuldades que sero listadas mais adiante.
A viabilizao da produo de POMs, tanto artesanal como industrial, depende de
uma interveno na qualidade dos objetos para sua permanncia no mercado: por
exemplo, implementar programas de desenvolvimento de novos produtos e de melhoria
no design das peas, considerando os aspectos estticos, tcnico-construtivos e
funcionais (NOLASCO, 1999), o que ser explorado mais adiante, neste trabalho.
No aspecto estratgico, no interessante para a indstria madeireira de grande
porte inserir POMs em sua linha de produo com o objetivo de aproveitamento do
material residual, pois isso requereria grande investimento para compra ou adequao de
mquinas, estratgia de marketing, contratao de designers e desenvolvimento de novas
pesquisas de mercado.
O mercado de POMs apresenta comportamento distinto daquele associado aos
produtos tradicionalmente confeccionados com madeira. Sua abrangncia regional porque
possui canais de distribuio e comercializao prprios, sobretudo quando produzido
artesanalmente. Componentes de outros produtos, como cabos e adereos decorativos,
possuem mercado constitudo de empresas produtoras de outros produtos e em geral no
dependem diretamente do mercado consumidor.
Existem hoje no Brasil inmeros designers, ONGs e instituies que desenvolvem
e produzem POMs com base em material residual. Podemos citar Danilo Blanco, com o
Projeto Oficina Central; produzindo objetos de design com sobras de madeira Teka, ossos
e chifres, a ONG A Cor da Rua trabalha com madeira encontrada em ruas e canteiros de
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obras da cidade. Destaca-se, tambm, o Programa Norte de Ps-Graduao (PNOPG),


com o programa Aproveitamento de resduos madeireiros para fabricao de produtos
aplicando o princpio da modularidade, e a Associao Monte Azul, que produz POMs
com resduos da marcenaria.

2. Importncia social, ambiental e econmica

Sempre que econmica e tecnicamente vivel, a valorizao de um resduo uma


alternativa superior ao seu descarte, pois, alm de contribuir para a soluo de um
problema ambiental, pode ajudar a reduzir os custos de produo e os de disposio final
dos resduos no valorizados. Essa valorizao, quando bem administrada, faz que o
material residual de uma empresa torne-se matria-prima em outra.
A questo dos resduos tem deixado de ser uma simples obrigao legal para se
transformar em forma de gesto empresarial que pode gerar uma srie de benefcios para
o meio ambiente e para a sociedade. Para a indstria, os resduos sempre representaram
um problema com custos ambientais, econmicos e sociais (AZEVEDO, 2002). A
utilizao desse material requer maiores investimentos e o estudo de novas alternativas
de projeto e produo, para que o resduo seja valorizado como matria-prima, elevandoo categoria de subproduto (NOLASCO).
O aproveitamento ou valorizao dos resduos gera: (i) melhoria das condies
sociais atravs da criao de postos de trabalho, de emprego de mo de obra no
qualificada e da compatibilidade com pequenos investimentos; (ii) conservao do meio
ambiente graas valorizao do potencial do resduo; (iii) incentivo economia, pois se
agrega valor ao resduo e aumenta-se a possibilidade de diversificao da produo,
criando novas fontes de renda para a sociedade e a cultura local.
O desenvolvimento do potencial representado pelos resduos gerados na cadeia
de produo passa pela integrao de unidades produtoras e consumidoras. O modelo
integrado adotado em vrios pases, particularmente nos de maior grau de
desenvolvimento. A implantao desse modelo requer investimentos, mas aumenta
substancialmente as rendas geradas. No Brasil temos, por exemplo, a Bolsa de Resduos
da Federao das Indstrias do Estado do Amazonas (Fieam), e a do estado de So
Paulo (Fiesp). Trata-se de servio gratuito, disponvel no ambiente eletrnico e na mdia
impressa (jornal mensal).

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3. Dificuldades para o aproveitamento do resduo florestal

O aproveitamento do resduo da madeira resultante da colheita e do


processamento mecnico dificultado por:

Diversidade de espcies, por causa das diferenas de trabalhabilidade entre


elas;

Disperso espacial, no caso da colheita;

Formas e dimenses;

Sazonalidade;

Baixo valor agregado no estado natural;

Limitaes tecnolgicas para reprocessamento;

Custo do frete (distncia entre local gerador e de aproveitamento);

Falta de polticas pblicas de incentivo para o desenvolvimento de tecnologia


de aproveitamento;

Diferentes necessidades entre os diversos setores produtivos.

O aproveitamento de resduos exige uma tecnologia diferenciada, com custos mais


elevados que o aproveitamento de toras (FRUWALD, 1981).

4. Design

O desenhista industrial ou designer o profissional com sensibilidade para criar


objetos que possuem caractersticas adequadas ao contexto no qual sero inseridos. Sua
funo pesquisar e analisar as bases culturais de um pas ou comunidade, no
significando conservar formas e materiais, mas avaliar os meios criativos originais. O
profissional tem de estar preparado para manter a unidade e coerncia nos projetos, pois
est diante da dialtica da uniformizao cultural e preservao de identidades (SANTOS,
1994). As estruturas modernas de produo tomaro o lugar dos meios tradicionais, mas
no as bases profundas daquelas possibilidades.
A discusso sobre a tica no design e sua interferncia em culturas locais
pertinente, pois o objetivo deste projeto no apresentar objetos prontos aos produtores,
impondo conceitos, para que sejam produzidos e comercializados, mas facilitar a
transferncia de conhecimentos, para que essa aproximao entre o designer e o
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artesanato seja benfica, e no predatria. Os objetos criados neste projeto so apenas


exemplos de aplicao dessa matria-prima.
necessrio interpretar as tradies locais da comunidade, uma beleza
conseguida com o rigor que somente a presena constante de uma realidade pode dar.
Os objetos criados espontaneamente por essas pessoas contm o til e o necessrio, que
constituem o valor de suas produes (BARDI, 1994).
A particularidade dessa produo consiste, sem dvida, em sua simplicidade, em
sua essncia funcional. A prpria origem da matria-prima nos d as diretrizes para essa
linguagem.
O design est sob novo conceito de tica. Essa nova tica no subentende valores
universais e inquestionveis, mas um sistema de valores no contexto da atitude
construtiva nos princpios de responsabilidade e solidariedade (MANZINI, 1995). Assim, a
anlise do resultado do design no deve se restringir ao produto fsico, mas deve focalizar
tambm os benefcios e servios agregados a ele, tanto para o mercado como para a
empresa; ou seja, o design deve ser considerado um valor embutido no produto, que
favorece o processo de troca entre a indstria e o mercado, trazendo satisfao para
todos (TOMAZELLI, 1998).
O design aplicado ao projeto de POMs determinante para a expanso dessa
categoria de produtos, e to importante quanto o maquinrio moderno e o processo gil
de produo (STERNADT, 1983). Os principais aspectos incorporados so: inovao,
racionalizao, evoluo tecnolgica, padro esttico e rpida percepo de funo. A
utilizao do produto adequada pela adoo de medidas ergonmicas, o que garante o
melhor desempenho do produto e do usurio (AZEVEDO, 2002).
O objetivo deste projeto no tirar proveito da atualidade que o objeto pensado
pelo arteso humilde desfruta no campo da arte. Tampouco objetiva a aura estticoprimitiva que sempre fascina a alta cultura. Um pas em cuja base est a cultura de um
povo um pas de enormes possibilidades (BARDI, 1994).

O brinquedo-objeto

Em alguns objetos desenvolvidos neste projeto aplicou-se o conceito de


brinquedo-instrumento, termo criado e teorizado pelo italiano Alexander Manu. Essa
modalidade de objeto estabelece interao ldica (alm da funcional) com o usurio, uma
vez que podemos interferir em sua forma e disposio. A interao torna-se uma atividade
livre de obrigaes, improdutiva, no sentido de que ela sua prpria recompensa.
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Estudos comprovam que padres de divertimento das crianas permanecem nos adultos,
pois, quando manuseiam esses objetos, lembram-se de sua natureza emocional (MANU,
1994). O principal objetivo da interao ldica fugir das preocupaes mundanas da
vida, satisfazendo as necessidades pessoais e sociais do usurio. Esse conceito foi
explorado, pois, um dos mercados para os POMs so os brindes de final de ano
encomendados por empresas. Assim, objetos interativos no ambiente de trabalho podem
ser uma ferramenta para o processo criativo do profissional. Quando um problema est
sendo explorado em todas as suas possibilidades, a soluo original no surgir com a
insistncia, que bloqueia a criatividade. preciso relaxar, deixar a mente vagar, para que
o crebro possa fazer novas associaes.
Os brinquedos-instrumentos so preservados e permanentemente redescobertos,
e no substitudos, adquirindo valor duradouro, no obsoleto. Outra caracterstica dos
objetos ldicos a simplicidade formal, e sua aparncia inicial instiga a manuse-lo. Tal
simplicidade nos remete ao objeto primitivo, que est investido de certa neutralidade ou
capacidade de resposta. So formas que existem fora do tempo linear, so atemporais,
possuem conexo com o passado e simultaneamente permitem um futuro de
transformaes.

5. Ecodesign

A problemtica do meio ambiente pode gerar uma nova sensibilidade para o


design, propondo valores e conceitos profundos de qualidade (MANZINI, 1995).
Desde o nascimento do que hoje chamamos de design, na poca do incio da
produo em massa, esse conceito sempre esteve associado forma dos produtos
oriundos da produo seriada. Uma atividade sem compromisso algum com os aspectos
sociais e ecolgicos, apenas com o econmico.
A partir dcada de 1970, autores como Toms Maldonado e Gui Bonsiepe
pregaram no meio universitrio e em conferncias para um pblico mais amplo as
ideias de R. Fuller e Victor Papanek quanto atuao do designer, que deveria ir alm da
pura esttica e levar em considerao, no momento do projeto, aspectos como:

a) recursos energticos disponveis no planeta;


b) meios para otimizar o uso dos recursos naturais da terra, como os metais;
c) funcionamento industrial timo, atravs da integrao de maquinrio.
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Quanto atuao do designer, necessrio o trabalho em parceria com outros


profissionais, como engenheiros, bilogos e socilogos, para que o design resultante
dessa associao seja mais que uma simples maquiagem realizada no objeto.
A conscientizao de sustentabilidade como conceito essencial em um projeto vir
com a prtica de designers que passaro a no mais considerar a cultura de consumo o
preceito bsico de um projeto; esses vo repensar o mundo de forma global (MARGOLIN,
1995).
O ecodesign refere-se s ferramentas de anlise dos impactos negativos
causados ao meio natural pelo sistema de produo e pelo uso de produtos industriais.
Surge com a concepo da Anlise do Ciclo de Vida (ACV) do produto, idealizada em
1996 com a implementao da norma ISO14040. Ecodesign o ponto de partida
ideolgico na concepo do produto que usa como matria-prima o resduo que, por ser
material reaproveitado, classificado como um ecomaterial.
O ACV foi uma das primeiras tentativas de sistematizar o exame de fatores
ambientais no design de produtos. A norma abrange os aspectos ecolgicos do produto e
aqueles que envolvem a sade do homem, como a toxicologia e o rudo decorrente dos
processamentos. Analisam-se todos os estgios da vida do produto, de terra a terra.
O comrcio de POMs diminuiu consideravelmente nas ltimas dcadas, por causa
da entrada dos polmeros no mercado. Mas hoje essa tendncia se reverte diante da
conscientizao dos consumidores quanto ao consumo de recursos naturais renovveis,
biodegradveis e em muitos casos reciclveis, como a madeira. O conceito de produtos
descartveis est sendo revisto em favor do aumento da durabilidade dos produtos e da
menor gerao de lixo.

DESENVOLVIMENTO DE POMS NO LABORATRIO DE CINCIAS FLORESTAIS

1. Autoria

Autor 1: Camila Santos Doubek Lopes; Autor 2: Adriana Maria Nolasco


Laboratrio de Movelaria e Resduos Florestais, Departamento de Cincias Florestais,
Escola Superior de Agricultura Luiz de Queiroz, Universidade de So Paulo

2. Introduo
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O estudo tratou do desenvolvimento de POMs diferenciados atravs de


metodologia projetual especfica para essa categoria de produtos, utilizando como
matria-prima os resduos de uma indstria de batentes no municpio de Tiet (SP) e da
serraria do LCF/Esalq-USP.
As categorias trabalhadas neste projeto foram: (i) artigos domsticos e de
decorao, como molduras e madeira marchetada; (ii) artigos para escritrios, como
porta-caneta e porta-carto; (iii) artigos para jardinagem e paisagismo, como cacheps e
floreiras feitas de costaneiras e ripas para cercas; (iv) artigos para brindes, como
chaveiros.
A pesquisa envolver futuramente comunidades de baixa renda na produo de
uma linha de objetos com linguagem esttica prpria dessas pessoas, utilizando matriaprima gratuita (ou muito barata) e gerando renda para aquelas famlias, a partir de um
design genuno.

3. Materiais e mtodos

Na primeira etapa, visitou-se a indstria de batentes localizada na cidade de Tiet


(SP) para coleta de amostras do resduo gerado. Estudou-se o mtodo de quantificao
residual para que, no caso do aproveitamento efetivo daquele material, a produo seja
compatvel com o fornecimento.
Com esses dados em mos, iniciou-se a fase dos projetos de POMs, que
necessariamente partiu das particularidades de se trabalhar com resduo como matriaprima. Assim, a metodologia projetual foi de fora para dentro. Os prottipos foram
executados na serraria do LCF/Esalq-USP.

4. Metodologia projetual para o projeto de POMs a partir de madeira residual

A base dessa metodologia partiu da reflexo sobre o modo pelo qual as pessoas
fazem design hoje, somente visando o lucro, sem compromisso social e tico ou a
preocupao com princpios ecolgicos.

a) Anlise do sistema de processamento primrio e/ou secundrio da empresa


fornecedora de resduo
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Devem-se estudar os aspectos de produo residual da indstria geradora de


resduo selecionada. Para isso realiza-se a anlise de seu sistema de produo:

Definir o resduo a ser aproveitado;

Estudar o fluxograma de produo ou layout da fbrica ou da plantao;

Caracterizar as espcies e seus componentes qumicos, poder calorfico, entre


outros;

Quantificar;

Verificar a sazonalidade quanto a:


o

colheita;

matria-prima;

mercado;

mudanas no processo.

b) Definio do problema

Analise do novo objeto, tendo em vista a matria-prima disponvel e a demanda do


mercado, considerando-se os valores culturais locais.
Quais as necessidades do consumidor? Por que necessria a criao de um
novo produto? preciso conhecer as causas bsicas do problema e, assim, fixar suas
metas e fronteiras.
Existem dois casos possveis:

b.1) Criar um novo produto com conceito inovador. Nesse momento, deve-se
analisar se realmente necessrio o desenvolvimento daquele novo utenslio.
Como o ser humano ser beneficiado?
b.2) Criar um produto cuja funo outros similares j cumprem. Os pontos
negativos dos concorrentes justificam um novo projeto para executar a mesma
funo?

O ideal dividir o caso em seus componentes, listando os principais problemas.

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c) Anlise de similares

Avaliam-se possibilidades de inovao, com base nas qualidades e defeitos dos


concorrentes. Fixam-se metas para o novo produto, com base nos j existentes.

d) Projeto Conceitual

1. Fase de definies

Dos princpios (conceitos) do projeto, ideias gerais;

Sua semntica, os valores que se pretende transmitir com determinado produto.

2. Simbolismo do produto

Procurar visual que reflita a autoimagem e o estilo de vida do consumidor. Para


isso faz-se necessrio definir seus valores pessoais e sociais.

3. Estilo

O produto dever ter um estilo bem definido. Essa identidade poder resultar das
caractersticas visuais e formais da matria-prima residual, aproveitando a
variedade de espcies disponveis, por exemplo.

Os designers contemporneos seguem a linha minimalista. Seria a essncia das


formas a simplicidade?

Como gerar um estilo mais duradouro? O que faz de um desenho um clssico?


Um desenho de dentro para fora ou de fora para dentro?

Simplificar o produto significa:


o

Resolver o problema eliminando tudo o que no serve realizao dos


objetivos;

Reduzir custos e diminuir tempo de trabalho, de montagem e acabamento.

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Principais teorias para harmonia visual:

Gestalt: teoria da forma, criada na dcada de 1920 na Alemanha, sugere que a viso
humana possui predisposio para identificar determinados padres:

Quanto mais simtrica a imagem, mais agradvel ao ser humano;

A harmonia visual pode ser construda com a repetio de formas


semelhantes;

A simplicidade visual preciosa.

Berlyne: a harmonia visual o resultado da combinao entre simplicidade e


complexidade.

4. Mtodos de estmulo criatividade

A boa definio do problema essencial para que os insights tenham


fundamento em dados reais.

Fase de incubao e iluminao: a insistncia bloqueia a criatividade. Deve-se


relaxar, deixar a mente vagar, para que o crebro possa realizar novas
associaes.

Maior dificuldade: apego ao convencional e deslumbramento com insights.

As principais tcnicas de estmulo criatividade so estas:

1) Brainstorming: tempestade de ideias, sempre realizada em grupo. dividida em


sete fases: (1) definio do problema; (2) reunio do problema com dados
realistas de produo; (3) determinao das causas e efeitos do problema; (4)
gerao de ideias, a mente pula de ideia em ideia, sem julgamento; (5) a
sesso suspensa por dias, para que a soluo possa surgir mais facilmente;
(6) anlise das ideias geradas, com a possibilidade de juno de solues
parciais; (7) as ideias so analisadas e julgadas. Problema desta tcnica: as
pessoas so influenciadas pela linha de pensamento de seus companheiros.

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2) Brainwriting: Semelhante ao brainstorming, s que escrito. Quando algum sente


a necessidade de um estmulo, consulta as anotaes do companheiro. A
vantagem deste mtodo, quando comparado ao brainstorming, que as pessoas
no so influenciadas pela linha de pensamento de seus companheiros.

3) Sintica: esta palavra vem do grego e significa juntar elementos diferentes,


aparentemente no relacionados entre si. A prtica objetiva juntar elementos
diferentes em objetos familiares, transformando o familiar em estranho.

4) Anlise paramtrica: baseia-se na anlise dos similares do mercado, em busca


de novos dados que possam levar a insights. Mtodo apoiado em certas
variveis, chamadas de parmetros comparativos.

5) Anotaes coletivas: mtodo desenvolvido pela Proctor and Gamble, no qual


cada participante recebe um papel com o problema anotado. Cada um tem um
ms para registrar suas ideias. No final desse perodo, os papis so reunidos e,
em uma sesso de brainstorming, so analisados para chegar ideia final.

6) Anlise morfolgica: estuda todas as combinaes possveis entre os elementos


(variveis) ou componentes de um produto ou sistema.

7) MESCRAI: objetiva melhorar a ideia de um produto por meio de uma lista de


modificaes que busca estimular possveis variaes em ideias preconcebidas.
A lista contm os itens: aumentar, diminuir, eliminar, substituir, continuar,
rearranjar, adaptar;

8) Analogias: forma de raciocnio em que as propriedades de um objeto so


transferidas para outro, diferente, mas com propriedades em comum.

e) Configurao do projeto

Momento de seleo de marcenaria ou cooperativa para execuo de


prottipos; no caso, ser a marcenaria do LCF/Esalq-USP.

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Definio da arquitetura do objeto, dos estudos ergonmicos do produto e do


projeto de seus componentes em linhas gerais, como materiais, processos de
fabricao e confeco de um prottipo.

A principal diferena em relao fase conceitual que agora so introduzidos


instrumentos de teste para avaliaes diversas.

Avaliao do maquinrio disponvel para verificar a viabilidade da usinagem


que o novo produto requer. A partir do desenho da pea, deve-se iniciar o
desenvolvimento de ferramental especfico, pois se trata de dimenso no
convencional para o maquinrio disponvel no mercado.

preciso concatenar a capacidade de produo de um empreendimento com a


quantidade de produtos que se pretende colocar venda.

Anlise do ciclo de vida (ACV)


Estabelecimento de um balano quantitativo dos fluxos de matria e energia
trocados com o meio por um produto, que engloba:

1) Pesquisa de ecomateriais (ser utilizada madeira residual, que ecomaterial);


2) Produtos projetados de forma modular, que utilizam pouco material em suas
embalagens, pouco espao na estocagem e resultam em economia de
combustvel no momento do transporte, sem colaborar para a alarmante poluio
atmosfrica;
3) Balano quantitativo dos fluxos de matria e energia trocados com o meio;
4) Manufatura inversa: desmontagem, remanufatura e ciclos de reciclagem,
facilitao da separao do material no desmonte, nmero de componentes
reutilizveis;
5) Ciclo fechado dos produtos.

Desenvolvimento do prottipo
S ser executado quando todas as fontes de informao estiverem esgotadas.
Deve respeitar a escala de 1:1 para anlise real de fatores como ergonomia e esttica.

Anlise de falhas
Faz-se do geral para o particular. Inicia-se com as funes valorizadas pelo
consumidor, como seu conforto fsico (ergonomia) e visual (esttico).
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f) Detalhamento do projeto

1. Elaborao de projeto tcnico detalhado: desenho tcnico de todos os


componentes, com a demarcao dos materiais correspondentes.
2. Construo de prottipo em escala real: realizao de testes mecnicos e
ergonmicos finais. Anlise formal, por meio de relatrios para anlise
produtiva.

Um projeto integrado significa incorporao de todas as caractersticas


selecionadas (funcionais, estticas, de custos) em um objeto simples e elegante.

5. Matria-prima

O material disponvel, proveniente da indstria de batentes, consistiu em aparas e


pontas, com dimenses mdias de 20 x 3 x 10 cm, de espcies diversas, entre elas cedro,
ip, cedrinho e caixeta. J o resduo da serraria apresentou dimenses muito variadas
(menores que no material disponvel na indstria), uma vez que produz peas de acordo
com as necessidades da Universidade. Os corpos de prova da Universidade possuem
dimenso mdia de 4,5 x 4,5 x 1 cm.

6. Mquinas e segurana no trabalho

A produo foi dificultada pela grande variedade de produtos, pois a produo de


uma pea requer vrias operaes em mquinas distintas, comprometendo a
produtividade e prolongando o tempo de produo (AZEVEDO, 2002).
O manuseio de pequenas peas de madeira em mquinas projetadas para
trabalhar com peas maiores foi tambm um agravante. Ferramentas foram adaptadas
para viabilizar os cortes e garantir a segurana do marceneiro. Essas adaptaes tiveram
xito, mas tornaram o trabalho mais lento, o que encarece o produto final.
Uma das dificuldades encontradas para o acabamento das peas surgiu no
momento de utilizar a lixadeira. Por ser dimensionada para grandes peas, o risco de
encostar o dedo na lixa muito grande no momento de trabalhar peas de pequenas
dimenses. Assim, muitas peas foram lixadas manualmente, fora da lixadeira, o que
demandou muito tempo.
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Muitas vezes a tcnica da colagem adotada para o redimensionamento das


peas, com o objetivo de otimizar sua utilizao. Nesse caso, deve-se atentar para fatores
como umidade, plano de colagem, quantidade de cola, tempo de cura e presso aplicada,
objetivando objetos resistentes (AZEVEDO, 2002). Esperava-se que algumas peas
descolassem nas emendas, por causa da diferena de contrao das diferentes espcies
envolvidas (no caso daquelas feitas com vrias espcies diferentes), mas isso no
aconteceu em nenhum objeto.

RESULTADOS: produtos desenvolvidos


Fotos de Paulo Cesar de Souza Filho e Camila S. D. Lopes

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1. Porta-canetas e cartes caracol (brinquedo-instrumento)

Dimenses fechado: 6 x 6 x 6 cm; aberto (cada pea): 6 x 6 x 4 cm.


Objeto que comporta 6 canetas e diversos cartes ou pequenos papis. Ao receber o
brinde, o usurio desencaixa as peas (que, quando montadas, tm a forma de um cubo),
e tem liberdade para disp-las como desejar em seu local de trabalho. Cada pea foi
confeccionada com uma espcie diferente de madeira, conferindo visual interessante ao
conjunto, sobretudo quando montado.
Sua construo simples, pois trata-se de dois conjuntos de peas: um composto por
quatro unidades iguais de madeiras, e o outro, por duas tambm iguais; as ltimas
contm perfurao para canetas. O processo de montagem feito com cola branca, e o
maior cuidado refere-se ao ngulo reto necessrio entre as peas. No necessita reforo
de pregos, dada a dimenso da pea. Para o acabamento final foram aplicadas duas
camadas de seladora e uma de cera.

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2. Porta-papis
Dimenses 1: 18 x 7 x 5 cm;
Dimenses 2: 9 x 5 x 7 cm.
Elaborado com diferentes tonalidades de eucalipto termo-retificado, resultando em
interessante mosaico de cores. Foram desenvolvidos dois objetos com esse material j
colado, que foi encontrado na serraria. Foram feitos trs cortes com profundidade
estudada para guardar papel, e o objeto tornou-se estvel graas densidade da matriaprima residual. Acabamento com seladora.
O objeto pode ser utilizado tambm como porta-retratos.

3. Porta-cartes
Dimenses: 11 x 11 x 11 cm.
Objeto elaborado com pequenas ripas de resduo. A maior dificuldade, que demandou
excessivo tempo de mo de obra, foi a etapa de acabamento, por causa da dimenso do
objeto e de seus diversos cantos.

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4. Porta-canetas quadrado e retangular (brinquedo-instrumento)


Dimenses da quadrada: 7,5 x 7,5 x 6,5 cm;
Dimenses da retangular: 14,5 x 4 x 6 cm;
Dimenses de cada cubo: 5 x 2 cm, e dimetro de 1 cm.
Objetos compostos por uma caixa e elementos de espcies diferentes de madeira,
formando interessante variao cromtica; cada um possui um furo para caneta.
Interessante esteticamente e interativo, pois o usurio tem a oportunidade de retirar
elementos para criar espao e depositar outros objetos, como clipes ou borrachas.
Acabamento em seladora.

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5. Luminrias de ripas
Dimenses ripas grossas: 17,5 x 17,5 x 16 cm;
Dimenses ripas finas: 14 x 14 x 20 cm.
Luminrias desenvolvidas aps observao do formato de um resduo disponvel na
serraria: ripas que caem direto da serra para o caixote de lixo. Elas possuem formatos
similares. A uniformizao dessas ripas foi realizada com rapidez pelo marceneiro, em
duas operaes. Um estudo prvio sobre a melhor maneira de posicionar as ripas, onde e
como instalar a lmpada, permitiu sua execuo. Para a montagem foi utilizada cola
branca. Depois de pronto, no modelo elaborado com ripas grossas foi aplicada uma folha
de papel vegetal, para tornar a luz que escapa por cima mais suave. Objeto trabalhoso
na etapa de acabamento, uma vez que tem muitas reentrncias, o que dificulta o
lixamento. Para o acabamento final foram aplicadas duas camadas de seladora.

6. Revisteiro (brinquedo-instrumento)
Dimenses: 42 x 27,5 x 28 cm.
Trata-se de ripas de diversas cores, cortadas em trs diferentes dimenses, com furos em
locais predeterminados. Um vergalho rosqueado, duas arruelas e duas porcas
(facilmente encontradas no mercado) do tipo borboleta travam a estrutura. Nesse objeto,
o usurio tem a liberdade de escolher a melhor angulao para suas revistas ou livros, e
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sugere-se uma posio inicial. Existe ainda a opo de montar as ripas de forma
aleatria, simetricamente ou no, formando uma composio artstica que pode ser
pendurada na parede. Para o acabamento final foram aplicadas duas camadas de
seladora e uma de cera.

7. Apoio para pratos quentes


Dimenses objeto 1: 29 x 15 x 1 cm;
Dimenses objeto 2: 20 x 22 x 1 cm.
Para a montagem da maioria dos apoios, usaram-se corpos de prova de diferentes
tonalidades, empregados pela graduao do curso de Engenharia Florestal. Os corpos
foram colados com cola branca, acompanhando o sentido de suas fibras para tornar a
adeso mais eficiente, facilitar o acabamento da pea (lixa), e contribuir para o resultado
esttico da pea. A criao foi livre, uma vez que para tais objetos cumprirem sua funo
basta a criao de uma superfcie lisa. Para o acabamento final foram aplicadas duas
camadas de seladora.

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8. Cachep ou caixa multiuso


Dimenses: 12 x 12 x 9 cm.
Trata-se de uma caixinha, de construo extremamente simples, com poucas operaes.
Acabamento final com duas camadas de seladora.

9. Relgios
Dimenses prisma: 25 x 2,5 x 4,5 cm;
Dimenses retangular: 21 x 12 x1,5 cm.
Foram desenvolvidos dois modelos, um com uma pea retangular de marchetaria macia
colada com cola branca, outro com forma prismtica. Objetos interessantes esteticamente
e funcionais. Os relgios foram adquiridos por lojas de artesanato. Para o acabamento
final foram aplicadas duas camadas de seladora.

10. Porta-retratos
Dimenses: 19,5 x 19,5 x 1 cm.
Objeto elaborado unicamente com corpos de prova de vrias tonalidades de cores, o que
lhe conferiu simplicidade e harmonia esttica. Para o acabamento final foram aplicadas
duas camadas de seladora.

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11. Porta-talheres
Dimenses: 13 x 17,5 x 17,5 cm.
Trata-se de uma caixa com quatro divises, para guardar talheres secos. Utilizaram-se
duas espcies de madeira com cores distintas, conferindo interessante resultado visual.
Para a construo, utilizaram-se as mesmas ripas empregadas em uma das luminrias,
unidas com cola branca. Acabamento com duas camadas de seladora.

12. Porta-canetas e papis


Dimenses: 14,5 x 4,5 x 4,5 cm.
Elaborado unicamente com corpos de prova da Faculdade de Engenharia Florestal, com
duas cores intercaladas, colados com cola branca. O acabamento final consiste em duas
camadas de seladora.

CONSIDERAES FINAIS

O projeto foi concludo satisfatoriamente e gerou objetos coerentes com seu


contexto. A simplicidade formal encontrada nos produtos nada mais do que o resultado
de produo planejada de forma mais simples possvel, com poucas operaes, o que
tambm explica a ausncia de ornamento. Quando se fala aqui de harmonia da funo do
objeto no se trata somente da funcionalidade fsica e antropomtrica, mas da emocional,
esttica e psicolgica (ZACCAI, 1994). So objetos divertidos, simpticos.
Muitos produtos artesanais so cpias de um exemplar do mercado, fabricados
com outros materiais, e no existe real comunicao entre a forma e o material (QUIRS,
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1994). Neste projeto, os objetos foram pensados com base na linguagem da madeira,
eles no seriam harmoniosos se fabricados em outros materiais. Estabeleceu-se um
dilogo produtivo. Uma sada vivel para essa produo o envolvimento de marcenarias
ou cooperativas que devem situar-se nos arredores da indstria geradora do resduo, para
permitir o baixo custo do frete.
O emprego de mo de obra de comunidade carente muito importante, pois uma
nova profisso melhora a autoestima dos trabalhadores e promove a unio daquelas
pessoas, anteriormente subempregadas ou sem ocupao.

REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS

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NOTAS
1

A elaborao deste artigo contou com a orientao da Prof Dr Adriana Maria Nolasco

(Laboratrio de Movelaria e Resduos Florestais / Escola Superior de Agricultura Luiz de


Queiroz, Universidade de So Paulo. Piracicaba - SP).

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Artigo recebido em 31.08.09. Aprovado em 25.09.09.

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