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ISBN 978-85-8015-053-7

Cadernos PDE

VOLUME I I

Verso Online

2009

O PROFESSOR PDE E OS DESAFIOS


DA ESCOLA PBLICA PARANAENSE
Produo Didtico-Pedaggica

4+

3+

7+

2
7+

6+

33

3+

SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAO DO PARAN


SUPERINTENDNCIA DA EDUCAO
PROGRAMA DE DESENVOLVIMENTO EDUCACIONAL PDE
UNIVERSIDADE ESTADUAL DE PONTA GROSSA

HILZA KARLA OCANHA

TANGRAM, SUDOKU, KENKEN E A TORRE DE HANI


NO ENSINO E APRENDIZAGEM DA MATEMTICA

PONTA GROSSA
2010
1

HILZA KARLA OCANHA

TANGRAM, SUDOKU, KENKEN E A TORRE DE HANI


NO ENSINO E APRENDIZAGEM DA MATEMTICA

Material Didtico apresentado como


requisito de avaliao parcial referente
ao Programa de Desenvolvimento
Educacional PDE.
Universidade Estadual de Ponta Grossa
Orientador: Prof. Dr. Abdala Mohamed
Saleh

PONTA GROSSA
2010
2

SUMRIO

INTRODUO ........................................................................................................................ 4

TANGRAM ............................................................................................................................... 5
Vamos jogar um pouco............................................................................................................................7
Vale lembrar que.....................................................................................................................................8
Atividades on-line..................................................................................................................................13
Dicas......................................................................................................................................................13

SUDOKU ................................................................................................................................. 14
Vamos jogar um pouco..........................................................................................................................18
Atividades on-line..................................................................................................................................20
Dicas......................................................................................................................................................20

KENKEN ................................................................................................................................. 21
Vamos jogar um pouco..........................................................................................................................23
Atividades on-line..................................................................................................................................25
Dicas......................................................................................................................................................25

TORRE DE HANI ............................................................................................................... 26


Vamos jogar um pouco..........................................................................................................................28
Atividades on-line..................................................................................................................................28
Vale lembrar que...................................................................................................................................29
Dicas......................................................................................................................................................30

REFERNCIAS ..................................................................................................................... 31

APNDICE A - Gabarito.......................................................................................................33
APNDICE B Folhas para construo dos jogos.............................................................39

NTRODUO

O mais fascinante do jogo


aquilo que podemos descobrir
nos bastidores.
Adriana Friedmann

O objetivo desta produo apresentar atividades com os jogos Tangram, Sudoku,


KenKen e a Torre de Hani, utilizando-os, tambm, em ambientes virtuais, com o intuito de
motivar os alunos aprendizagem da Matemtica de maneira ldica.
Este material didtico ser aplicado junto aos alunos da Sala de Apoio
Aprendizagem, pois, comumente, estes sentem dificuldades de aprendizagem, concentrao e
falta de interesse pela Matemtica. Simultaneamente, esta uma produo que tambm
poder ser utilizada com turmas de 5 srie do Ensino Fundamental de 8 anos ou do 6 ano do
Ensino Fundamental de 9 anos.

ANGRAM

Dize-me

como

brincas

te

direi... como tu s.
Adriana Friedmann

Tangram um jogo chins que foi trazido da China para o Ocidente na metade do
sculo XIX, sendo que em 1818 j era conhecido na Amrica, Alemanha, Frana e ustria.
Muito pouco se sabe de sua verdadeira origem, pois alguns acreditam que se trata de um jogo
milenar e outros acham que possui um pouco mais de 200 anos.
O Tangram um quebra-cabea com sete peas, cuja origem e significado possui
vrias verses. Sendo tambm conhecido como Tangran e Tanguan, cujo significado so
variados, como: Tbua das 7 sabedorias ou 7 tbuas da sabedoria ou Sete peas
inteligentes ou Sete peas da sabedoria, etc.

Existem vrias lendas sobre o surgimento do Tangram.


Diz algumas escrituras que: uma pedra preciosa se
desfez em sete pedaos e com eles era possvel formar
vrias formas (animais, plantas, pessoas) outra diz que
um imperador deixou o seu espelho cair, e esse se desfez
em 7 pedaos que poderiam ser usados para formar
vrias figuras, e outra que diz que no desenho yu gi oh gx
na 3 temporada tem um jogador que tem sete feras de
cristais e cada uma uma parte do Tangram. A verdade
que no se sabe ao certo como surgiu o Tangram.
Fonte: WIKIPEDIA

As sete peas abaixo formam o Tangram, essas peas tambm so conhecidas por
tans.

Fonte: A autora

O jogo consiste em formar diferentes figuras com as seguintes regras:


utilizar todas as peas;
no sobrepor as peas;
a pea precisa estar unida pea, pelo menos, por um vrtice.
Veja alguns exemplos1:

Bule

Letra E

Barco

Homem correndo

NUNES, V. Escolavar. Disponvel em: <http://www.escolovar.org/mat_tangram_silhuetas.e.solucoes.pdf>.


Acesso em: 25 abr. 2010

PROFESSOR
Importante: Para as atividades seguintes distribua as peas do Tangram para duplas ou
trios de alunos.
Sugesto: O Tangram deve ser feito em um quadrado de no mximo 6 cm de lado, pois
os alunos iro fazer registro das atividades.
Observao: no Apndice A tem o molde.

Vamos jogar um pouco...


1. Com as peas do Tangram forme as seguintes figuras2:
a) vela

b) cisne

c) coelho

d) nmero quatro

2. Usando o Tangram e um pouco de arte crie duas figuras quaisquer com o Tangram.
Registre as suas criaes.

NUNES, V. Escolavar. Disponvel em: <http://www.escolovar.org/mat_tangram_silhuetas.e.solucoes.pdf>.


Acesso em: 24 mar. 2010.

Vale lembrar que:


Se desenharmos as peas do Tangram temos 7 polgonos3, sendo 5 tringulos e 2
quadrilteros.

TRINGULOS
So polgonos com trs lados, trs ngulos internos e trs vrtices.
Os tringulos so classificados de acordo com as medidas dos lados em:
Tringulo
Eqiltero

3 lados com medidas iguais

Tringulo
Issceles

2 lados com medidas iguais

Tringulo
Escaleno

3 lados com medidas diferentes

Equi: igual
Iso: igualdade
Escaleno: diferente

De acordo com seus ngulos os tringulos so classificados em:


Tringulo
Acutngulo

3 ngulos agudos

Tringulo
Obtusngulo

1 ngulo obtuso

Tringulo
Retngulo

1 ngulo reto

ngulo agudo: ngulo menor do que 90


ngulo obtuso: ngulo maior do que 90
ngulo reto: ngulo de 90
3

Polgonos so figuras planas fechadas e contornos retos.

QUADRILTEROS
So polgonos com quatro lados, quatro ngulos internos e quatro vrtices.
De acordo com caractersticas especiais alguns quadrilteros recebem nomes
especiais.

Trapzios: so quadrilteros que possuem 1 par de lados paralelos. E possuem outras


denominaes, ou seja:
Trapzio
Issceles

Os lados no paralelos so de medidas


iguais

Trapzio
Escaleno

Os lados no paralelos so de medidas


diferentes

Trapzio
Retngulo

Dois ngulos internos so retos

.
.

Paralelogramos: so quadrilteros que possuem 2 pares de lados paralelos. E alguns possuem


outras denominaes, por causa das suas propriedades, ou seja:

Retngulo

Losango

Quadrado

Os quatro ngulos so retos

Os quatro lados possuem a mesma


medida

Os quatro ngulos so retos e os quatro


lados possuem a mesma medida

Os quadrilteros que possuem os lados opostos paralelos, mas no apresentam as


condies acima (retngulo, losango e quadrado) so denominados simplesmente de
paralelogramos.

Atividades
1. Agrupe as peas do Tangram de acordo com o nmero de lados e responda:
a) quantos tringulos de tamanhos diferentes voc tem?____________
b) quantos quadrilteros voc tem?____________
ATENO: Ao realizar as atividades seguintes registre suas solues no caderno4.
2. Desenhe as peas do Tangram que possuem tamanhos diferentes e classifique-as.

3. Construir um tringulo usando:


a) duas peas;
b) trs peas;
c) quatro peas;
d) cinco peas;
e) sete peas.

4. Construir um quadrado usando:


a) duas peas;
b) trs peas;
c) quatro peas;
d) cinco peas;
e) sete peas.

Vamos construir um Tangram!!!


Material: uma folha de papel quadriculado, rgua,
lpis e tesoura

Atividades 3 a 5 adaptada de PRADO, C. R. P. do.

10

PROFESSOR
Para o desenvolvimento do passo a passo existe uma malha no Apndice A.

Siga o passo a passo (traos em vermelho) a seguir e construa o seu Tangram:


1 PASSO: Desenhe em uma folha quadriculada um quadrado de 8x8 e recorte-o.

3 PASSO: Trace a metade da outra


diagonal.
Pea 1 e 2.

2 PASSO: Trace a diagonal do quadrado.

4 PASSO: Na a outra metade do quadrado,


marque o pontos mdios de cada lado do
quadrado e junte estas marcas. Pea 3.

5 PASSO: Prolongue a diagonal do


quadrado at chegar pea 3.
2

2
1

3
11

6 PASSO: Trace uma paralela ao


prolongamento da diagonal (5 passo),
formando um quadrado e um tringulo.
Pea 4 e 5.

7 PASSO: Trace uma vertical: parta


da extremidade do prolongamento da
diagonal (5 passo) at a pea 2.
Pea 6 e 7.

7
6

Agora voc j tem o seu Tangram, recorte as sete peas e divirta-se!


2
1

7
6
4

Atividades
1. Considerando que cada

da folha tem uma unidade de rea, qual a rea do:

a) tringulo 1? ____________

b) tringulo 2? ____________

c) tringulo 3? ____________

d) tringulo 5? ____________

e) tringulo 6? ____________

f) quadrado? _____________

g) paralelogramo? _________

h) Tangram? _____________

2. Analisando as respostas do exerccio anterior, o que voc pode concluir em relao a rea
do Tangram? ________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
12

1. Para jogar no computador acesse: http://rachacuca.com.br/jogos/tangram/


http://www.fwend.com/tangram.htm
2.

Assistir

vdeo

que

se

encontra

em

http://www.youtube.com/watch?v=e2IrbxYGl6w&NR=1 (Durao: 03:36 minutos), que


mostra como construir um Tangram com dobraduras.

AONDE ENCONTRAR:
Imagens para TV multimdia de figuras formadas com o Tangram:
http://www.diaadia.pr.gov.br/tvpendrive/modules/mylinks/viewcat.php?cid=15&le
tter=T

Silhuetas de figuras do Tangram:


http://www.matematica.seed.pr.gov.br/arquivos/File/Silhuetas_do_tangram.pdf

Molde do Tangram:
http://www.matematica.seed.pr.gov.br/arquivos/File/molde_tangram.pdf
http://tangrams.ca/download/TangramPlanches.pdf

Molde de figuras para encaixar o Tangram:


http://escolovar.org/tangram_mark_figuras.htm
Vdeo de apresentaes com o Tangram:
http://www.diaadia.pr.gov.br/tvpendrive/modules/debaser/singlefile.php?id=9609
(Durao: 00:55 minutos)

Sugesto de aula Sries Finais do Ensino Fundamental:


http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnicaAula.html?aula=15416
http://educacao.uol.com.br/planos-aula/tangram-area-porcentagem.jhtm
Mais jogos on-line:
http://www.aulavaga.com.br/jogos/puzzle/tangram-house/
http://www.cienciamao.if.usp.br/tudo/exibir.php?midia=tex&cod=_tangran
http://www.jogajogos.com/content/view/101/50/
Vrias sugestes sobre o Tangram:
http://www.escolovar.org/mat_tangram.htm
http://www.artefatospoeticos.hpg.ig.com.br/tangran.htm

13

UDOKU

assim que o adulto diz que se


brinca... Cada um com o olhar
diferente. Mas o jogo um s.
Adriana Friedmann

Os quadrados latinos foram criados pelo matemtico suo Leonhard Euler no


sculo 18. Uma terceira dimenso foi includa no quadrado latino por Howard Garns e sua
criao apresentava grades parcialmente preenchidas, sendo que o jogador deveria preencher
as demais grades vazias. Desta forma, no final de 1970 ocorreram as primeiras publicaes do
Sudoku na revista norte-americana Math Puzzles and Logic Problems, com o nome de
Number Place, nome este usado at hoje nos Estados Unidos.
Em 1984 o japons Maki Kaji conheceu o jogo, levou-o para o Japo onde recebeu o
nome de suuji wa dokushin ni kagiru, que significa o nmero que deve aparecer uma s
vez ou dgitos devem permanecer nicos. Maki aprimorou o jogo, com diferentes graus de
dificuldades, tornando-se uma febre entre seus conterrneos. O jogo sofreu algumas alteraes
e foi renomeado para Sudoku, que em japons su significa nmero e doku quer dizer
nico.
Apesar de sua popularidade no Japo, o Sudoku at o fim de 2004 no chamava
ateno no Ocidente. No entanto, Wayne Gould, programador de computador e f de quebracabeas criou um programa que gerava novos jogos rapidamente com vrios nveis de
dificuldades e convenceu os editores do jornal de Londres, The Times a publicar o Sudoku.
No Brasil, desde o incio de 2005, as Revistas Coquetel tem publicado Sudoku.
O Sudoku um dos mais populares quebra-cabeas do mundo, que contm algumas
pistas iniciais ou nmeros dados. Sendo um jogo com regras simples, mas para concluir o
jogo as vezes a linha de raciocnio pode ser complexa. Sendo um excelente exerccio para o
pensamento lgico, requerendo para sua resoluo alm do raciocnio lgico algum tempo e
disciplina.

14

O jogo consiste mais frequentemente numa grade de 9x9, dividida em subgrades de


3x3, chamadas de regies (caixas, blocos ou quadrante). Cada quadrado onde se coloca um
nmero chamado de clula.

A regra do jogo :
preencher as clulas vazias, com um nmero em cada clula, de maneira que
cada coluna, linha e regio contenham os nmeros 1 a 9 apenas uma vez.

Observe como dividida uma grade 9x9 do Sudoku:

SUBGRADE
OU REGIO

CLULA

LINHA

COLUNA

GRADE

15

Geralmente, joga-se Sudoku utilizando-se


trs estratgias:
1. varredura visual,
2. marcaes,
3. e anlise.

Fonte: A autora

Na subgrade inferior direita foi feita uma


varredura eliminando todas as linhas e
colunas que j possuam o nmero 1,
sobrando apenas uma clula possvel
(verde) para inserir o 1.
Estas varreduras so feitas com todos os
nmeros em todas as regies. Aps as
varreduras,

quando

acrescentar

mais

adicional,

no

possvel

nenhum

nmero

so realizadas

as

anlises

lgicas dos possveis nmeros para cada


clula vazia sendo feita as marcaes.

Fonte: A autora

Geralmente, as marcaes so feitas na

forma subscrita ou pontos. Na forma

3
5

subscrita escrevem-se os possveis nmeros,


em tamanho menor, na clula em branco. Na
forma de ponto, so marcados pontos na

Fonte: A autora

localizao (figura ao lado) dos possveis


nmeros da clula em branco.

16

A figura abaixo voc pode observar o Sudoku aps feitas as varreduras, anlises e
marcaes.

9
4 7
2 8
2
1 9
5
6
2
8 5 4
3

2
6
1 5 8
5 4
6
1
5
9
4
6 7 8
7
4
3 5 8 4
3 1
9
8
4
7

Fonte: A autora

O Sudoku classificado em cinco nveis de dificuldade em: a) muito fcil; b) fcil; c)


mdio; d) difcil; e) muito difcil. A classificao baseada na relevncia e no posicionamento
das pistas e no no nmero de pistas dadas.

PROFESSOR
Importante: As atividades seguintes devem ser realizadas em duplas.
Sugesto 1: antes dos alunos iniciarem as atividades voc pode passar na TV multimdia
um tutorial sobre o Sudoku: http://www.youtube.com/watch?v=kaRRbQvsWro
(Durao: 09:34 minutos)
Sugesto 2: jogar em malhas maiores e recortar nmeros para que os alunos possam
moviment-los. Desta forma o jogo no fica rasurado levando-se a desmotivao.
Modelo desta sugesto no Apndice A.
Observao: se no quiser trabalhar diretamente no Sudoku original (malha de 9x9),
voc poder levar os alunos ao laboratrio de informtica e jogar em malhas menores
com figuras: http://www.kidleitura.com/sudoku/index.htm

17

Vamos jogar um pouco...


Pois a maneira mais fcil de aprender a jogar SUDOKU jogando!

7 9

8 6
6 1

8
5 2
4

4 5
7 3
3

5
4

9 3 5 8
9 3

2 7

2
B

6 7 4

Muito fcil

8 5

6 1

2 9

3
1

2 8

Muito fcil

6 9
6 7 1 8

5
4

8 9

1 5

4 6
6

3 2

6 7

5 9
4 3

3 8

4 6

5 1

7 9

7 9

7
4

8
2

5 3

2
5
A

9
8 3

2 1 9

2
3

8 7

6 7
D

Fcil

18

3
8 5

Fcil

1 5 7

1
2

1
8

9
1

9 4
3

9
4 5

7
8

7 8
6
1

8
8 4 3

3
5

Mdio

5 6

6
E

3
2

4
Difcil

PROFESSOR
No Apndice A existem malhas para a realizao do desafio.

Crie um jogo de Sudoku e troque com seu colega, vamos ver quem ganha...

Instrues:
1. Confeccione duas malhas do Sudoku ou use o modelo;
2. Preencha completamente uma das malhas com nmeros de 1 a 9 aleatoriamente: no
repita um mesmo nmero na horizontal, vertical e na regio;
3. Na outra malha voc ir copiar apenas 30 pistas, sendo que, no mnimo, devero
aparecer 3 pistas por regio e um mesmo nmero dever aparecer 2 vezes no mnimo.

19

Para jogar acesse:


http://www.aulavaga.com.br/jogos/raciocinio/3d-sudoku/
http://www.ojogos.com.br/jogo/sudoku-original.html
http://www.a77.com.br/sudoku/sudoku_jogar_on_line.php

AONDE ENCONTRAR:
Imagens para TV multimdia de como jogar Sudoku:
http://www.diaadia.pr.gov.br/tvpendrive/modules/debaser/singlefile.php?id=9608

Sudoku para imprimir:


http://www.a77.com.br/sudoku/sudoku_para_imprimir.php
Outro vdeo ensinando como se joga:
http://www.youtube.com/watch?v=VC9qGbmzXJ0 (Durao: 07:19 minutos)
http://www.diaadia.pr.gov.br/tvpendrive/modules/debaser/singlefile.php?id=9608
(Durao: 1:38 minutos)
Mania Sudoku:
http://www.youtube.com/watch?v=ih9qRyb5vIk

Jogando Sudoku:
http://www.youtube.com/watch?v=3EVyG3cURhA
Mais jogos on-line:
http://www.sudoku-puzzles.net/logic-puzzles/sudoku/9x9.html
http://www.sudokudaily.net/puzzle/

http://www.mathplayground.com/sudoku_puzzle.html
http://www.sudokukingdom.com/
http://www.jogosz.com.br/jogos/raciocinio/sudoku/
http://sudoku.hex.com.br/jogar/
http://www2.uol.com.br/cruzadas/sudoku.htm

Variaes on-line do Sudoku:


LETRAS: http://www.abril.com.br/pagina/sudoku_letras_online.shtml
Vrias sugestes sobre o Sudoku:
http://escolovar.org/mat_sudoku1.htm

20

K K
EN

EN

No jogo, podem se encontrar


respostas,

ainda

que

provisrias, para perguntas que


no se sabe responder.
Lino de Macedo

O jogo KenKen ou KenDoku foi inventado pelo professor japons Tetsuya


Miyamoto em 2004, que dizia praticar a arte de ensinar sem ensino. O puzzle5 tinha estilo
aritmtico, permitindo melhorar as habilidades matemticas.
O nome KenKen deriva do japons significando inteligncia. O seu inventor utilizouo em sala de aula e sua experincia foi bem sucedida, havendo assim a publicao de um livro
no Japo. A partir de 2008 o enigma obteve uma demanda mundial, sendo publicado em
jornais como The Times de Londres, New York Times e outros.
O formato do KenKen muito parecido com o do Sudoku, mas alm de desenvolver
o raciocnio lgico ao jogar aprende-se aritmtica sem se perceber, pois em um mesmo jogo
pode envolver as quatro operaes (adio, subtrao, multiplicao e diviso).
O jogo consiste em grades de 3x3 a 9x9, onde o preenchimento feito com nmeros
de 1 a 3 para uma grade de 3x3, 1 a 4 para uma grade de 4x4, etc. A grade dividida em
gaiolas que possui as bordas bem delineadas em negrito, e cada gaiola possui um nmero
com um sinal de operao (adio, subtrao, multiplicao e diviso) expressos na parte
superior esquerda.

As regras do jogo so:


preencher as clulas vazias, com um nmero em cada clula, de maneira que
em cada coluna e linha no se repitam os nmeros;
as clulas da gaiola devem ser preenchidas com nmeros do resultado da
operao dada.
5

Qualquer jogo ou problema que oferea srias dificuldades. / Adivinhao, enigma, charada, quebra-cabea.
(in Dicionrio do Aurlio)

21

Observe as partes de um KenKen em uma grade 4x4:

4+

3+

7+

LINHA

Resultado que deve chegar atravs da


operao dada

7+

6+

3-

GAIOLA

3+

COLUNA

GRADE

Observe como resolver o quebra-cabea:


4+

3
1

6+

3+

1
2

3-

4
3

1. colocar os nmeros nas gaiolas que possuem


apenas uma clula: nmeros cor preta.

7+

2. na ltima linha, soma 3 2 e 1, como j tem 2 na


ltima coluna, ento fica 1 nesta coluna: cor rosa.

3. na ltima linha s falta uma clula para ser


preenchida e o nmero que esta faltando 4; para
chegar em 6 atravs de uma adio a outra clula
dever ser 2: cor amarela

7+

1
3+

4. na 2 coluna, soma 3 2 e 1, como j possui 2 na 1 linha ento colocar 1: cor verde


5. na 2 coluna preencher a clula com o nico nmero que falta 4, para se chegar em 3
atravs de uma subtrao a outra clula dever ser 1: cor azul.
6. na 3 linha preencher com o nico nmero que falta 3, para chegar em 7 atravs de uma
adio a outra clula dever ser 4: cor roxo
7. na 3 coluna, adio 7 4 e 3, como j existe 4 na 2 linha ento preencher com 3: cor
laranja.
8. preencher os nmeros que faltam na 1 e 2 linha: cor vermelha.
22

PROFESSOR
Importante: As atividades devem ser realizadas em duplas.

Vamos jogar um pouco...


6x

3+

5+

6+

1-

6x

3+

5+

4+

3+

3x

2-

4+

11+

1-

3-

2
6+
1-

3-

7+
2-

12

2
5

23

8+

20

9+

11+

9+

5+

15
15x

12

10

1-

10+

PROFESSOR
Para a realizao do desafio existem malhas no Apndice A.

Crie um KenKen para seu colega resolver.

Instrues:
1.

Confeccione duas malhas quadriculadas 5x5 ou use o modelo;

2.

Preencha completamente uma das malhas com nmeros de 1 a 5, no repetindo um


mesmo nmero na linha ou na coluna;

3.

Faa os delineamentos das gaiolas aleatoriamente deixando 3 gaiolas com apenas uma
clula;

4.

Na outra malha voc ir copiar apenas as pistas, ou seja, os resultados que se deve
chegar e as operaes.

24

Para jogar acesse:


http://www.nytimes.com/ref/crosswords/kenken.html
http://www.mathdoku.com/

AONDE ENCONTRAR:
Vdeos ensinando como se joga KenKen:
http://www.youtube.com/watch?v=eik2syOmwSM (Durao: 02:53 minutos
ingls)
http://www.youtube.com/watch?v=psknbgUTARw (Durao: 09:42 minutos
ingls)
http://www.youtube.com/watch?v=sJTVsXe5NeQ&feature=related
(Durao:
03:53 minutos - )
Inventor do KenKen:
http://www.youtube.com/watch?v=sJTVsXe5NeQ&feature=related
07:27 minutos ingls)
Mais jogo on-line:
http://www.kenken.com/playnow.html

25

(Durao:

ORRE DE

ANI

O que bom no jogo que s


vezes somos vencedores e s
vezes

perdedores.

verdade,

todos

Ento,

na

acabamos

ganhando.
Adriana Friedmann

A Torre de Hani um dos jogos matemticos mais conhecidos. Foi inventado em


1883 pelo matemtico francs Edouard Lucas.

Existem vrias lendas a respeito da origem do jogo, a


mais conhecida diz respeito a um templo Hindu, situado
no centro do universo. Diz-se que Brahma supostamente
havia criado uma torre com 64 discos de ouro e mais
duas estacas equilibradas sobre uma plataforma. Brahma
ordenara-lhes que movessem todos os discos de uma
estaca para outra segundo as suas instrues. As regras
eram simples: apenas um disco poderia ser movido por
vez e nunca um disco maior deveria ficar por cima de um
disco menor. Segundo a lenda, quando todos os discos
fossem transferidos de uma estaca para a outra, o
templo desmoronar-se-ia e o mundo desapareceria.
Fonte: WIKIPEDIA

O jogo constitudo por uma base onde so fixadas trs hastes na posio vertical,
sendo que uma delas contm discos perfurados no centro de diferentes dimetros dispostos
uns sobre os outros na ordem decrescente (sentido de baixo para cima) de dimetro. O nmero
de discos na haste pode variar, sendo que quanto maior a quantidade de discos tanto maior a
26

dificuldade para resolver o jogo com o nmero mnimo de movimentos. Geralmente se


procura movimentar as peas da primeira haste para a ltima, sendo a do centro uma haste
intermediria para ajudar nos movimentos. Atualmente existem torres com um nmero maior
de hastes.

Fonte: A autora

O jogo deve respeitar as seguintes regras:


uma pea maior no pode ficar em cima de uma menor;
movimentar s uma pea de cada vez;
no permitido movimentar uma pea que esteja em baixo da outra;
nunca colocar uma pea noutro lugar que no seja nas hastes.

A utilizao de tcnicas estratgicas para resolver o jogo contribui com o


desenvolvimento da memria, do planejamento e soluo de problemas.

PROFESSOR
Importante: As atividades seguintes devem ser realizadas em duplas.
Sugesto 1: voc poder confeccionar as torres com os alunos utilizando-se: a) a
borracha E.V.A. para construir os discos; b) varetas de churrasco para as hastes; c) e uma
base de madeira para fixar as hastes, ou ento, confeccionar de acordo com as
orientaes
que
esto
em:
http://www.cpcd.org.br/extras/Links/Projetos/Nova_Escola_On-line_Sucata.htm
Sugesto 2: antes dos alunos iniciarem as atividades, voc poder passar na TV
multimdia um vdeo que apresenta uma soluo do problema com a Torre de Hani,
com
quatro
discos.
Ver
em:
http://www.diaadia.pr.gov.br/tvpendrive/modules/debaser/singlefile.php?id=9604
(Durao: 00:27 minutos)
27

Vamos jogar um pouco...


Anote quantos movimentos voc faz para jogar quando o nmero de discos da Torre de Hani
:
a) 1 __________

b) 2 __________

c) 3 __________

d) 4 __________

Para jogar acesse e termine de preencher a tabela6 conforme for jogando:


http://www.ime.usp.br/~leo/imatica/programas/hanoi/index.html
http://www.somatematica.com.br/jogos/hanoi/

N de jogadas que
voc fez

N de discos

N mnimo de
jogadas

15

31

63

127

Ao analisarmos o nmero mnimo de jogadas temos:


1

+2

+4

15

+8

+16

31

+32

63

+64

Tabela e anlise adaptada de MANOEL, L. R. da S.

28

127, ...

PROFESSOR
No Apndice A
encontra-se
a
tabela para uso dos
alunos
com
a
terceira coluna em
branco. Aps os
alunos
terem
jogado
e
preenchido
a
tabela, fazer a
anlise dos dados.

Se observarmos atentamente o nmero somado sempre o dobro do que foi somado


anteriormente e o nmero mnimo de jogadas um a menos do nmero somado.
Podemos concluir tambm que o nmero somado uma sequencia numrica da
n

potencia de 2. Ento teremos que 2 1, sendo n o nmero de discos, o nmero mnimo de


jogadas.

Vale lembrar que:


Sequencia numrica todo conjunto de nmeros no qual os seus elementos esto
dispostos em uma determinada ordem.
Exemplos:
a) (2, 3, 7, 11, 13, ..) sequencia dos nmeros primos;
b) (1, 4, 9, 16, 25 ,..) sequencia dos nmeros quadrados perfeitos.

As sequencias numricas so separadas em dois tipos:


* Sequencia finita uma sequencia numrica na qual os elementos tm fim, como por
exemplo, a sequencia dos nmeros mltiplos de 4 maiores que 4 e menores que 32.
Exemplo: (8, 12, 16, 20, 24, 28)
* Sequencia infinita uma sequencia que no possui fim, ou seja, seus elementos seguem ao
infinito, por exemplo: a sequencia dos nmeros naturais. Exemplo: (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,...)

Atividades
1. Determine os dois prximos termos desconhecidos em cada uma das sequencias seguintes e
explique o seu funcionamento:
a) (0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, ?, ?, ...)
b) (1, 2, 4, 8, 16, 32, ?, ?, ...)
c) (1, 3, 5, 7, 9, ?, ?, ...)
d) (4, 9, 14, 19, 24, 29, ?, ?, ...)
e) (1, 3, 9, 27, 81, ?, ?, ...)
f) (4, 10, 16, 22, 28, ?, ?, ...)
g) (0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, ?, ?, ...)
29

h) (J, F, M, A, M, J, J, A, S, O, ?, ?)
i) (2, 10, 12, 16, 17, 18, 19, ?, ?, ...)

2. Jogando-se a Torre de Hani com 8 e 9 discos qual seria, respectivamente, o nmero


mnimo de jogadas? __________________________________________________________

AONDE ENCONTRAR:
Sugesto de aulas utilizando a Torre de Hani para:
Srie Finais do Ensino Fundamental
http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnicaAula.html?aula=131
Ensino Mdio
http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnicaAula.html?aula=256
http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnicaAula.html?aula=5797
Mais jogos on-line:
http://www.apm.pt/mt/jogos/hanoi/index.html
http://www6.ufrgs.br/psicoeduc/hanoi/
http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=580
http://www.magiadamatematica.com/diversosplanilhas.html
http://pagesperso-orange.fr/jeux.lulu/html/hanoi/hanoi1.htm
http://www.jogosjogos.com/jogar-jogo/Tower-of-Hanoi.html

30

EFERNCIAS

ANDRINI, A.; VASCONCELLOS, M. J. Novo praticando matemtica. 2. imp. So Paulo:


Ed. do Brasil, 2002.
BIGODE, A. J. L. Matemtica hoje feita assim. So Paulo: FTD, 2000.
DICIONRIO do Aurlio. Disponvel em: <
/dicionario.php?P=Puzzle>. Acesso em: 12 jul. 2010.

http://www.dicionariodoaurelio.com

MANOEL,
L.
R.
da
S.
Torre
de
Hani.
Disponvel
em:
<http://www.mat.ibilce.unesp.br/laboratorio/pages/artigos/Torre_de_Hanoi.pdf>. Acesso em:
17 abr. 2010.
PORTAL,
C.
da
S.
T.
A
magia
do
tangram.
Disponvel
<www.youtube.com/watch?v=uIWonsPaaWY >. Acesso em: 22 mar. 2010.

em:

PRADO, C. R. P. do. Construindo tringulos e quadrilteros com o tangram. Disponvel


em: <http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnicaAula.html?aula=543>. Acesso em: 22
mar. 2010.
SILVA, A. S. T. da (Org.). Sudoku puzzles 100: 100 jogos de raciocnio lgica e
concentrao!. So Paulo: Verus, 2005.
SOUZA, E. R. de. et al. A matemtica das sete peas do tangram. 2. ed. So Paulo: IMEUSP, 1997. 113p.
WIKIPDIA. Kenken. Disponvel em: <http://en.wikipedia.org/wiki/KenKen>. Acesso em:
18 abr. 2010.
______. Sudoku. Disponvel em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/Sudoku>. Acesso em: 29 mar.
2010.
______. Tangram. Disponvel em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/Tangram>. Acesso em: 12
mar. 2010.
______. Torre de Hani. Disponvel em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/Torre_de_Han%C
3%B3i>. Acesso em: 17 abr. 2010.

31

IMAGENS CENTRAIS DA CAPA


SILVA, J. J. V. da. Disponvel em: <http://www.diaadia.pr.gov.br/multimeios/modules/
conteudo/conteudo.php?conteudo=144>. Acesso em: 08 abr. 2010.

32

APNDICE A Folhas para construo dos jogos

33

Tangram para confeccionar para duplas ou trios de alunos para resolverem as


atividades da pgina 7 e 10.

Malha quadriculada para os alunos confeccionarem o Tangram de 8x8, passo a passo na


pgina 11 e atividades da pgina 12.

34

Nmeros para recortar para jogar Sudoku Sugesto 2 da pgina 17.

35

Malhas maiores para confeccionar o Sudoku Sugesto 2 da pgina 17.

36

Malha para confeccionar Sudoku Desafio da pgina 19

37

Malha para confeccionar o KenKen Desafio da pgina 24.

Tabela para os alunos fazerem a atividade on-line da pgina 28.


N de discos

N de jogadas que
voc fez

1
2
3
4
5
6
7

38

N mnimo de
jogadas

APNDICE B Gabarito

39

PGINA 7
1. a)

b)

c)

d)

2. livre

PGINA 10
1. a) 3

b) 2

2.

Tringulos:

Quadrilteros / Paralelogramos:

Retngulos em relao aos ngulos.

1) Paralelogramo.

Issceles quanto a medida dos lados.

2) Quadrado.

3.
a)

b)

c)

d)

e)

b)

c)

d)

e)

4.
a)

PGINA 12
1.
a) 16

b) 16

c) 8

d) 4

e) 4

f) 8

g) 8

h) 64

2. livre
40

PGINA 18 e 19

7
2
1
9
3
4
8
6
5
A

9
3
8
6
1
5
2
7
4

5
6
4
2
8
7
9
3
1

8
1
9
5
2
3
7
4
6

6
7
5
1
4
9
3
2
8

3
4
2
7
6
8
5
1
9

2
8
7
4
9
1
6
5
3

1
5
3
8
7
6
4
9
2

4
9
6
3
5
2
1
8
7

8
7
9
5
1
4
2
6
3
B

2
5
4
3
7
6
9
1
8

1
3
6
2
8
9
7
4
5

9
8
7
6
4
3
1
5
2

6
4
1
7
2
5
3
8
9

3
2
5
1
9
8
4
7
6

4
1
3
8
6
2
5
9
7

7
6
2
9
5
1
8
3
4

5
9
8
4
3
7
6
2
1

7
3
1
6
5
4
8
2
9
C

2
8
5
7
9
3
6
4
1

6
9
4
2
8
1
5
3
7

9
5
8
1
3
6
4
7
2

4
1
7
9
2
5
3
8
6

3
2
6
4
7
8
1
9
5

8
7
3
5
1
2
9
6
4

5
6
9
3
4
7
2
1
8

1
4
2
8
6
9
7
5
3

8
4
1
6
2
7
3
5
9
D

5
9
7
3
8
4
1
2
6

3
6
2
9
5
1
8
4
7

7
5
6
2
1
3
9
8
4

9
3
8
4
6
5
2
7
1

1
2
4
8
7
9
5
6
3

4
8
3
5
9
6
7
1
2

6
7
5
1
3
2
4
9
8

2
1
9
7
4
8
6
3
5

1
9
4
7
5
2
3
8
6
E

5
2
3
6
8
9
4
1
7

7
8
6
1
3
4
9
2
5

4
7
8
2
1
6
5
3
9

3
5
1
9
4
8
6
7
2

9
6
2
3
7
5
8
4
1

6
3
5
4
2
1
7
9
8

8
1
7
5
9
3
2
6
4

2
4
9
8
6
7
1
5
3

4
9
8
1
7
5
6
2
3
F

1
7
2
3
8
6
5
4
9

3
5
6
9
2
4
7
8
1

2
8
3
4
9
7
1
6
5

7
1
9
5
6
8
4
3
2

6
4
5
2
3
1
8
9
7

8
2
7
6
5
9
3
1
4

9
6
1
7
4
3
2
5
8

5
3
4
8
1
2
9
7
6

Desafio livre.

PGINA 23 e 24
6x

3+

2
1

1
1-

1
6x

3
2

1
3

5+

2
4+

3+

3x

3+

5+

6+

1
C

41

2-

1-

2
2

3
2-

2
3-

6+

7+

3-

1-

11+

4+

12

8+

E
2

9+

2
20

4
5

1
2

5+

9+

12

10

1-

10+

11+

4
3

15

5
2

F
Desafio - livre

PGINA 29 e 30
1.
a) 14, 16 cada termo, a partir do segundo o anterior adicionado 2 (nmeros pares)
b) 64, 128 cada termo, a partir do segundo o dobro do anterior
c) 11, 13 cada termo, a partir do segundo igual ao anterior adicionado 2 (nmeros mpares)
d) 34, 39 nmeros naturais em ordem crescente terminados em 4 e 9
42

e) 243, 729 cada termo, a partir do segundo o triplo do anterior


f) 34, 40 cada termo a partir do segundo igual ao anterior adicionado 6
g) 35, 40 cada termo, a partir do segundo igual ao anterior adicionado 5 ou nmeros
naturais em ordem crescente terminados em 0 e 5
h) N, D iniciais dos meses do ano
i) 200, 201 nmeros que comeam pela letra d

2. 255 e 511

43

44

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