Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
SO LUS-MA
2013
Dissertao apresentada como requisito parcial obteno do grau de Mestre pelo PROFMAT, Universidade Federal do Maranho.
Orientador: Prof. Dr. Joo de Deus Mendes da
Silva
SO LUS-MA
2013
ii
AGRADECIMENTO
iii
sublimemente pura e
iv
RESUMO
Este trabalho versa sobre uma metodologia de ensino de sequncias de recorrncia como ferramenta na resoluo de problemas combinatrios, de regularidade geomtrica e numrica, de
dinmica populacional e de matemtica financeira. Mostra a necessidade de reconhecer padres, de criar modelos matemticos atravs de sequncias numricas ou de recorrncia, e de
simular e analisar resultados numricos atravs do uso da tecnologia, neste caso, em especfico
a linguagem de programao Basic, como ferramenta de aprendizagem.
PALAVRAS CHAVE: Padres Matemticos, Sequncias de Recorrncia, Basic.
ABSTRACT
This work concerns about a teaching methodology of recurrence sequences as tool for solving combinatorial problems, numerical and geometrical regularity, population dynamics and
financial mathematics. Shows the requirement of standard recognition, create mathematical
models through numerical sequences or recurrence, simulate and analyze numerical results by
the technology uses, in this specific situation the Basic Programming Language, as a learning
tool.
KEYWORDS: Mathematical Standards, Recurrence sequences, Basic.
vi
Lista de Figuras
Figura 1
Nmero triangular
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Figura 2
Figura 3
Figura 4
Figura 5
Populao de coelhos
Figura 6
Sequncia de tringulos
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Figura 7
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Figura 8
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Figura 9
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Figura 10
Figura 11
Figura 12
Figura 13
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
..............................
41
...........................................
41
.................................................
41
vii
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Figura 14
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Figura 15
Figura 16
Inserindo informaes
Figura 17
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Figura 18
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Figura 19
Figura 20
Figura 21
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Figura 22
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Figura 23
Figura 24
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Figura 25
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
viii
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
. . . . . . . . . . . . . . . . 62
Lista de Tabelas
Tabela 1
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Tabela 2
Tabela 3
Tabela 4
Nmero de regies Rn
Tabela 5
Comandos iniciais.
Tabela 6
Comandos de looping.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
ix
Sumrio
INTRODUO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
1.1
Justificativa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12
1.2
Objetivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
15
1.2.1
Objetivo Geral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
15
1.2.2
Objetivos Especficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
15
1.3
Pblico alvo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
16
1.4
Requisitos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
16
1.5
Materiais e tecnologias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
16
1.6
Recomendaes Metodolgicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
17
1.7
Dificuldades previstas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
17
1.8
Descrio detalhada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
17
2 PADRES MATEMTICOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
2.1
Sequncias Numricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
18
2.1.1
Progresso Aritmtica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
18
2.1.2
Progresso Geomtrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
2.2
Nmeros Figurados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
22
2.2.1
Nmeros Triangulares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
22
2.2.2
Nmeros Quadrangulares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
23
2.2.3
Nmeros Pentagonais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
24
3 SEQUNCIAS DE RECORRNCIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
3.1
Definio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
x
3.2
Sequncia de Fibonacci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
27
3.3
3.3.1
3.3.2
3.3.3
3.4
4
31
4.1
Progresso aritmtica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
4.2
Progresso geomtrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
4.3
Padres Geomtricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.4
Fractais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
4.5
Anlise Combinatria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
43
4.5.1
Sequncia Numrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
43
4.5.2
44
37
4.6
Probabilidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
4.7
4.8
Financiamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
5.1
Comandos iniciais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
51
5.2
Comandos de Looping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
xi
12
INTRODUO
1.1
Justificativa
Os livros didticos de matemtica utilizados no Ensino Mdio, na maior parte,
Esses padres que nos rodeiam podem ser numricos, geomtricos, de movimento
e do espao. Os padres esto na forma como organizamos nossos objetos, na forma como
caminhamos, na enumerao de um dirio de classe, no calendrio, enfim, os padres esto
em vrias situaes cotidianas e tambm cientficas. Realmente vivemos em um universo de
padres e a Matemtica uma das cincias responsvel pela criao de teorias que revelam
os segredos da natureza, mostrando variados padres, os quais podem ser transformados em
seqncias numricas, como por exemplo, o das ptalas das margaridas seguem o padro da
seqncia de Fibonacci.
O papel do professor apresentar o mundo dos padres para o aluno, para que,
13
admirado com esta matemtica observvel e aparentemente agradvel de estudar, ele possa se
interessar pelo aprofundamento dos conceitos e realmente perceber que no se trata de uma
cincia alheia realidade. Este mundo dos padres na verdade, segundo DEVLIN (2002), o
objeto de estudo dos matemticos contemporneos.
O que o matemtico faz examinar "padres"abstratos
- padres numricos, padres de forma, padres de movimento, padres de comportamento, etc. Esses padres
tanto podem ser reais como imaginrios, visuais ou mentais, estticos ou dinmicos, qualitativos ou quantitativos,
puramente utilitrios ou assumindo um interesse pouco
mais recreativo. Podem surgir a partir do mundo nossa
volta, das profundezas do espao e do tempo, ou das atividades mais ocultas da mente humana."(DEVLIN, 2002, p.
9)
Essa maneira de olhar a matemtica no recente, desde os primrdios da civilizao o homem observa padres no comportamento das estrelas, nas estaes do ano,
nos nmeros e nas formas. Um caso em particular, aconteceu com os egpcios ao organizar
perodos em tempos de enchente e estiagem para o plantio s margens do Nilo.
Segundo STEWART (1996), o ser humano tem a capacidade de encontrar padres
em diversas situaes, sendo uma caracterstica inerente mente humana.
A mente e a cultura humanas desenvolvem um sistema
formal de pensamento para reconhecer, classificar e explorar padres. Ns o chamamos matemtica. Usando a
matemtica para organizar e sistematizar nossas idias a
respeito de padres, descobrimos um grande segredo: os
padres da natureza no existem somente para ser admirados, eles so pistas vitais para as regras que governam
os processos naturais."(STEWART, 1996, p. 11)
Generalizar situaes que apresentam um certo padro um comportamento comum, tanto que, em muitas vezes esse comportamento pode nos levar a erros. Devemos
aproveitar esta caracterstica e atravs da coerncia inerente a matemtica, aperfeioar-se na
busca de padres atravs do reconhecimento destes em vrias formas, da resoluo de problemas que necessitem de observao, seleo dos dados, representao geomtrica, algbrica ou
14
15
1.2
Objetivos
1.2.1
Objetivo Geral
Apresentar uma proposta de ensino de sequncias de recorrncias, com o auxlio
1.2.2
Objetivos Especficos
Como objetivos especficos podem-se enumerar:
16
generalizar dados;
modelar problemas usando sequncias de recorrncia;
resolver analiticamente problemas por meio de sequncias de recorrncia;
aplicar o conceito de recorrncia como ferramenta na programao em Basic;
simular e comparar resultados atravs do Basic.
1.3
Pblico alvo
Professores e estudantes do ensino mdio/tcnico do IFMA - Campus Monte Castelo
1.4
Requisitos
O aluno dever ter conhecimentos prvios sobre:
Equaes do primeiro e segundo graus;
funes;
geometria plana - polgonos regulares e simetrias;
sequncias numricas: progresso aritmtica e geomtrica.
conhecimentos bsicos de computaao: word, excel e internet.
1.5
Materiais e tecnologias
Alm dos requisitos pedaggicos tradicionais, o aluno necessitar de computador
com o FreeBasic instalado. Este software de domnio pblico e de fcil uso. Trata-se
de uma linguagem de programao que possibilitar ao aluno ter um primeiro contato com
programao, percebendo assim, a necessidade do uso de conceitos recursivos para criar
programas.
17
1.6
Recomendaes Metodolgicas
O trabalho est direcionado a professores, como referncia terico-metodolgica
1.7
Dificuldades previstas
Levando em considerao que os alunos esto acostumados a professores que mi-
nistram aulas com enfoque eminentemente algbrico, a dificuldade maior ser na modelagem
dos problemas, visto que, no esto acostumados com a observao e tratamento de informaes com carter de regularidade. A fim de contornar o problema, o professor dever iniciar seu
trabalho abordando inicialmente padres geomtricos, passando a padres numricos e, vice
vessa. Aps o translado entre estas duas formas de representao, aplicar as sequncias aritmticas e geomtricas a problemas pictricos. Da, inserir a modelagem e resoluo de problemas
atravs de sequncias de recorrncia. Somente aps todo esse estudo, abordar os problemas
usando a linguagem de programao Basic, criando programas para simular resultados.
1.8
Descrio detalhada
Na modalidade de curso de extenso, este trabalho requer, como sugesto, um total
18
PADRES MATEMTICOS
2.1
Sequncias Numricas
Em matemtica a idia de sequncia numrica est ligada diretamente a idia de
R
u(n)
ou seja, uma lei que associa a cada nmero natural n um nico nmero real u(n). Denota-se
uma sequncia por
(u1 , u2 , u3 , un , )
ou simplesmente por {un }. As mais conhecidas na educao bsica so a Progresso Aritmrica
e a Progresso Geomtrica.
2.1.1
Progresso Aritmtica
uma sequncia numrica {un } onde cada termo, a partir do segundo, formado
pelo termo anterior acrescido de um mesmo nmero real, chamado de razo, representado por
r.
19
Consequentemente, se a sequncia (u1 , u2 , u3 , un , ) uma progresso aritmtica, ento existe um nmero real r, tal que, u2 u1 = u3 u2 = u4 u3 = =
un+1 un = = r.
Uma sequncia do tipo (3, 5, 7, 9, ) uma progresso aritmtica onde u1 = 3
e r = 2. Para determinarmos o termo seguinte basta acrescentarmos 2 unidades ao termo
anterior, ou seja, u2 = u1 + r = 3 + 2 = 5 e assim por diante. Seguindo este raciocnio, seja
uma progresso aritmtica (u1 , u2 , u3 , un , ) de razo r, podemos escrever:
u2 =
u1 + r
u3 =
u2 + r
u4 =
u3 + r
un = un1 + r,
somando membro a membro todos os n 1 termos, obtemos
u2 + u3 + u4 + + un = u1 + u2 + u3 + + un1 + (n 1)r,
anulando os termos semelhantes, conclumos que um termo qualquer {un }, chamado de termo
geral, pode ser escrito por
un = u1 + (n 1)r.
(2.1)
A partir desta expresso, qualquer termo da sequncia {un } pode ser calculado,
desde que tenhamos os valores do primeiro termo u1 , e da razo r, visto que, o valor de n
definido pelo termo procurado. Por exemplo, para calcular o vigsimo primeiro termo da
sequncia (2, 5, 8, ), basta tomarmos u1 = 2, r = 8 5 = 5 2 = 3 e n = 21 na equao
(2.1), teremos u21 = 2 + (21 1).3 = 2 + 60 = 62, portanto o termo procurado 62.
Uma propriedade curiosa, descoberta por Gauss1 , que a soma dos termos equidistantes de uma progresso aritmtica constante. Isto , por exemplo, considerando a progresso aritmtica (2, 5, 8, 11, 14, 17, 20), verificamos que 2 + 20 = 5 + 17 = 8 + 14 = 11 + 11. Segue que, se tomarmos uma progresso aritmtica de n termos (u1 , u2 , u3 , un2 , un1 , un ),
observa-se que u1 + un = u2 + un1 = u3 + un2 = . Assim, a Soma dos n primeiros
termos de uma progresso aritmtica, denotada por Sn , definida por Sn = u1 + u2 + u3 +
+ un2 + un1 + un = (u1 + un ) + (u2 + un1 ) + (u3 + un2 ) + pode ser reescrita
1
O alemo Johann Carl Friedrich Gauss (1777-1855) considerado um dos maiores matemticos de todos os
tempos. Aos 7 anos de idade calculou a soma dos naturais de 1 a 100, usando uma propriedade da soma dos
termos de uma progresso aritmtica. Publicou importantes trabalhos em diversas reas da matemtica, fsica e
astronomia.
20
Sn =
(u1 + un )n
.
2
n
parcelas
2
(2.2)
2.1.2
Progresso Geomtrica
uma sequncia {un } no nula, onde cada termo, a partir do segundo, formado
pelo termo anterior multiplicado por um mesmo nmero real no nulo, chamado de razo,
denotado por q. Se a sequncia (u1 , u2 , u3 , un , ) uma progresso geomtrica, ento
u2
u3
u4
un+1
existe um nmero real q 6= 0, tal que,
=
=
= =
= = q e u1 6= 0.
u1
u2
u3
un
Uma sequncia do tipo (2, 6, 18, 54, ) uma progresso geomtrica onde u1 = 2
e q = 3. Para determinarmos o termo seguinte basta multiplicarmos por 3 o termo anterior.
Organizando esta forma de pensar, considerando dado u1 e q,
u2 =
u1 .q
u3 =
u2 .q
= u1 .q 2
u4 =
u3 .q
= u1 .q 3
un = un1 .q
= u1 .q n1 .
(2.3)
Por exemplo, para encontrar o dcimo sexto termo da sequncia (2, 6, 18, 54, ),
6
basta tomar na frmula (2.3) u1 = 2 e q =
= 3. Segue que, u16 = 2.3161 = 2.31 5 =
2
28.697.814.
Para determinar a Soma dos n primeiros termos Sn de uma progresso geomtrica (u1 , u2 , u3 , un , ) temos que observar duas opes em relao a q:
q 6= 1
21
(I),
(II).
Sn = u1 .
qn 1
.
q1
(2.4)
q=1
Basta observar que a sequncia ser constante com n termos iguais a u1 , logo
Sn = n.u1
Para calcular a soma dos dezesseis primeiros termos da sequncia (2, 6, 18, 54, ),
basta substituir u1 = 2, q = 3 e n = 16 em (2.4), da podemos concluir que S16 =
3161 1
2.
= 315 .
31
Em uma progresso geomtrica, considerando uma razo no nula 1 < q < 1,
podemos verificar que os termos desta sequncia aproximam-se indefinidamente de um valor
1
1 1
, , (10. )n1 , ), onde
limite, como por exemplo, na sequncia seguinte (10, 1, ,
10 100
10
1
u1 = 10 e q = , podemos perceber que ao passo que aumentamos o valor de n a expresso
10
1 n1
( )
aproxima-se indefinidamente de zero, da analisando este resultado em (2.4) podemos
10
01
10
concluir que a Soma dos infinitos termos S desta progresso S = 10. 1
=
1 =
1
1 10
10
100
.
9
Generalizando, podemos afirmar que a Soma dos infinitos termos de uma progresso geomtrica de razo no nula 1 < q < 1 dada por
S=
u1 .
.
1q
(2.5)
22
Caso |q| > 1 a Soma dos infinitos termos no pode ser representada por uma nmero, pois os termos aumentaro indefinidamente, consequentemente, no poderemos calcular
a Soma dos infinitos termos.
2.2
Nmeros Figurados
So nmeros que podem ser representados por uma construo geomtrica de
2.2.1
Nmeros Triangulares
So nmeros que podem ser representados por pontos organizados em forma de
um tringulo equiltero.
23
tringulos a uma sequncia numrica dada por (1, 3, 6, 10, 15). Representando cada termo
desta sequncia por Tn e observando a sequncia, podemos concluir que,
T1 =
T2 =
1+2
T3 =
1+2+3
Tn =
1 + 2 + + n.
Portanto, Tn a soma dos n primeiros inteiros positivos, ou seja, a soma dos termos de
uma progresso aritmtica de n termos, onde r = 1, u1 = 1 e un = n, logo substituindo esses
valores em (2.2) obtemos a expresso
Tn =
2.2.2
(1 + n).n
.
2
Nmeros Quadrangulares
So nmeros que podem ser representados por pontos organizados em forma de
um quadrado.
Q2 =
1+3
Q3 =
1+3+5
Qn =
1 + 3 + 5 + + 2n 1.
Da, segue que, Qn determinado pela soma dos n primeiros nmero inteiros mpares. Portanto, usando a frmula da soma dos n primeiros termos de uma progresso aritmtica,
24
2.2.3
(1 + 2n 1).n
= n2 .
2
Nmeros Pentagonais
So nmeros que podem ser representados por pontos organizados em forma de
um pentgono regular.
P2 =
1+4
P3 =
1+4+7
P4 =
1 + 4 + 7 + 10
Percebe-se que a sequncia formada pelas parcelas da soma acima a soma dos n
primeiros termos de uma progresso aritmtica, onde u1 = 1 e q = 3, logo un = 1+(n1).3 =
3n 2, dai segue que, Pn = 1 + 4 + 7 + 10 + + (3n 2), logo substituindo em (2.2),
chegamos a expresso
(1 + 3n 2).n
,
2
e portanto, qualquer nmero pentagonal Pn pode ser calculado pela frmula
Pn =
Pn =
(3n 1).n
.
2
importante fazermos uma releitura dos tpicos deste captulo sob novas abordagens, ou seja, tentarmos outra forma de modelagem dos padres citados, preferencialmente
partindo da modelagem atravs de sequncias de recorrncia e vericando numericamente os
25
26
SEQUNCIAS DE RECORRNCIA
u1 , u 2 , u 3 , un ,
(3.1)
3.1
Definio
A sequncia (3.1) dita recorrente de ordem k se existirem k coeficientes a1 (n), a2 (n),
a3 (n), ak (n) com ak (n) 6= 0 e f (n), ambos funes de n, e um nmero m 1 tais que,
para qualquer n m, vale:
(3.2)
27
3.2
Sequncia de Fibonacci
Leonardo de Pisa (1175-1240), conhecido como Fibonacci (Filho de Bonaccio) publi-
cou em um de seus livros entitulado Liber Abacci, que significa Livro do baco, um problema
referente a coelhos que tornou-se muito conhecido, a ponto de atribuir-se a ele uma sequncia
numrica, chamada Sequncia de Fibonacci. O livro publicado em 1202 e republicado em 1228
trata de Aritmtica e lgebra, abordados sob a forma de problemas, em especial, o sistema
hind de numerao, o Teorema do Resto Chins, problemas de mensurao, movimentao
de caixa e o problemas dos coelhos. Esta obra foi responsvel pela divulgao do sistema de
numerao posicional hind na Europa, apresentando uma forma moderna de contar e operar
com nmeros.
O problema dos coelhos consiste do seguinte texto: Quantos casais de filhotes de
coelhos nascem no decorrer de um ano, partindo inicialmente de um casal de coelhos filhotes?
Para a resoluo devem ser feitas algumas consideraes, que so:
A situao fictcia;
Os coelhos esto isolados, ou seja, nenhum coelho entra, nem sai do experimento;
Nenhum coelho morre;
O par de coelhos s podem procriar aps 1 ms de vida;
O casal tem apenas um casal de filhotes por ms;
Desta forma, no primeiro ms temos apenas um casal de coelhos, ainda filhotes.
No segundo ms, temos o mesmo casal, no entanto, j podem procriar. No terceiro ms, temos
o casal inicial e mais o casal de filhotes. No quarto ms, o casal inicial gera um novo casal de
filhotes e seu primeiro casal de filhotes j capaz de procriar. Enfim, a projeo deste padro
de comportamento para do primeiro ms ao sexto pode ser visto no organograma representado
na figura (5).
Os pares de coelhos adultos so representados pela cor cinza e os filhotes pela cor
branca. Organizando sequencialmente o total de casais de coelhos em cada ms, a considerar
28
1 casal
2 ms
1 casal
3 ms
2 casais
4 ms
3 casais
5 ms
5 casais
6 ms
8 casais
Observando a relao entre a nmero de meses e o quantidade de casais, possvel estabelecer uma expresso matemtica? O que desejamos estabelecer um padro de
comportamento na relao acima. Note que, se buscarmos relacionar o ndice representativo
do ms com a quantidade de casais, usando os seis primeiros meses, podemos perceber o
seguinte modelo:
1 ms
1 casal
2 ms
1 casal
3 ms
2 casais =
1 casal + 1 casal
4 ms
3 casais =
1 casal + 2 casais
5 ms
5 casais =
2 casais + 3 casais
6 ms
8 casais =
3 casais + 5 casais
29
R
u(n),
u2 =
u3 =
2 = u1 + u2
u4 =
3 = u2 + u3
u5 =
5 = u3 + u4
u6 =
8 = u4 + u5
e u1 = u2 = 1, onde n 3.
3.3
Linear de ordem 1 ou, tambm conhecida como, Equao de Recorrncia Linear de primeira
ordem. Ou seja,
un+1 = a1 un + f (n).
(3.3)
30
3.3.1
un+1 = a1 un .
(3.4)
Resolver uma equao de recorrncia significa encontrar uma frmula fechada para
un+k , ou seja, uma expresso que depende de n e de outras constantes, mas no depende do
termo anterior. Em relao a equaes do tipo (3.4), procederemos da seguinte forma.
Considere un+1 = 2un e u1 6= 0. Variando o valor de n,
u2 =
2u1
u3 =
2u2
u4 =
2u3
un =
2un1 .
3.3.2
(3.5)
31
u1 + f (1)
u3 =
u2 + f (2)
u4 =
u3 + f (3)
un = un1 + f (n 1).
Somando e cancelando os termos simtricos, obtemos
un = u1 +
n1
X
f (k).
k=1
u1 + 3
u3 =
u2 + 3 2
u4 =
u3 + 3 3
un = un1 + 3n1 .
Ou seja, un = u1 +
temos:
n1
X
3k e como
k=1
n1
X
3k = 3 + 32 + 33 + + 3n1 e u1 = 1 = 30
k=1
un = 30 + 3 + 32 + 33 + + 3n1 ,
utilizando a soma dos termos de uma progresso geomtrica, dada pela expresso (2.4), obtemos
3n 1
un = 1
31
e portanto, uma frmula fechada para a recorrncia dada
un =
3.3.3
3n 1
.
2
un+1 = a1 un + f (n).
(3.6)
32
Para resolver este tipo de recorrncia deve fazer uma substituio, como pode-se
ver no modelo a seguir.
Seja, por exemplo, a recorrncia un+1 = 2un + 1 com u1 = 2, perceba que
da forma (3.6). Inicialmente, encontre a soluo para a recorrncia do tipo (3.3), dada por
yn+1 = 2yn , que por ter sido feita anteriormente , em particular, yn = 2n1 .
Toma-se a substituio un = yn tn , ou seja, un = 2n1 tn em un+1 = 2un + 1.
Assim, temos 2n tn+1 = 2n tn + 1 e logo
tn+1
n
1
= tn +
.
2
Variando n natural,
1
1
t2 = t1 +
2 2
1
t3 = t2 +
2 3
1
t4 = t3 +
2
n1
1
.
tn = tn1 +
2
Somando membro a membro e cancelando os simtricos, tem-se
n1
2
1
1
1
tn = t1 + +
+ +
,
2
2
2
por ser a soma dos termos de uma progresso geomtrica de razo q =
(2.4), concluimos que
1
, substituindo em
2
n1
1
+ 1.
tn = t1
2
n1
1
tn = 3
.
2
Segue que, como un = 2
n1
n1
1
tn e tn = 3
, e portanto, a soluo da
2
33
relao de recorrncia
un = 3.2n1 1.
3.4
un+2 = a1 un+1 + a2 un .
(3.7)
onde a2 6= 0.
Uma sequncia da forma u(n) = q n soluo da equao (3.7) se q raiz da
equao
q n+2 = a1 q n+1 + a2 q n .
Simplificando por q n , tal que, q 6= 0, obtemos
q 2 = a1 q + a2 .
(3.8)
A equao (3.8) conhecida como polinmio caracterstico da equao de recorrncia (3.7). A soluo geral de (3.7) depende do tipo das razes q1 e q2 encontradas em (3.8), ou
seja:
Se as razes de (3.8) forem reais e distintas, ento a soluo geral ser
un = q1n + q2n ,
onde e so constantes determinadas usando os valores iniciais da recorrncia (3.7).
Se a raiz for dupla, ento a soluo geral ser
un = q1n + nq2n ,
onde e so constantes determinadas usando os valores iniciais da recorrncia (3.7).
Se as razes forem complexas, logo uma ser o conjugado da outra, com mdulos ()
34
un+2 = un+1 + un
e u0 = u1 = 1, onde n 0.
(3.9)
Podemos classific-la como uma equao de recorrncia de segunda ordem e homognea. Dessa forma possvel encontrar uma frmula fechada, ou seja, uma expresso que
fornecer a quantidade de casais para uma etapa n qualquer.
O polinmio caracterstico de (3.9)
q 2 = q + 1.
1+ 5
1 5
As razes do polinmio caractetstico so q1 =
e q2 =
. Como as
2
2
razes so distintas, a soluo geral
!n
!n
1+ 5
1 5
un =
+
.
2
2
Como u1 = u2 = 1, obtemos o sistema de equaes
!
!
1
+
5
1
1
=
2
2
!2
!2
1
+
5
1
+
.
1=
2
2
1
1
Resolvendo o sistema acima encontramos = e = . Portanto, a
5
5
frmula fechada para (3.9)
1
un =
5
"
!n
1+ 5
!n #
1 5
.
2
(3.10)
35
4.1
Progresso aritmtica
Considere a sequncia
u1 = a, u2 = a + r, u3 = a + 2r,
un+2 = 2un+1 un .
(4.1)
36
un = q1n + nq2n
(4.2)
a=+
a + r = + 2
4.2
Progresso geomtrica
Uma progresso geomtrica de razo q, da forma
u1 = a, u2 = aq, u3 = aq 2 ,
(4.3)
Portanto, uma progresso geomtrica uma sequncia de recorrncia linear homognea de ordem 1. Variando o valor de n 1 em (4.3), chegamos a
u2 =
qu1
u3 =
qu2
u4 =
qu3
un = qun1 .
37
4.3
Padres Geomtricos
Considere a sequncia de estruturas triangulares representada na figura (6) . Dese-
jamos encontrar uma expresso que relaciona a quantidade de segmentos necessrios para a
construo de um tringulo de ordem n.
u1 + 3.2
u3 =
u2 + 3.3
u4 =
u3 + 3.4
un = un1 + 3.n
Somando os membros das equaes acima, obtemos u2 + u3 + u4 + + un =
u1 + u2 + u3 + u4 + + un1 + 3.2 + 3.3 + 3.4 + + 3.n, simplificando os termos simtricos
correspondentes temos,
un = u1 + 3.(2 + 3 + + n).
38
4.4
3
un = (n2 + n).
2
Fractais
Os Fractais1 so formas geomtricas que apresentam padres que se repetem in-
finitamente, onde cada uma das partes repetidas desta figura so semelhantes a toda ela, ou
seja, so autosemelhantes.
O nosso objetivo analisar o fractal conhecido como o Floco de neve de Koch,
construdo pelo matemtico sueco Helge Von Koch (1870-1924), a partir da Curva de Koch. A
curva de Koch construda segundo as etapas:
1. toma-se um segmento AB de comprimento l0 = l, divide-se o seu comprimento por
3 e no lugar do segmento mdio constre-se um tringulo equiltero de lado igual aos
l0
segmentos adjacentes, obtendo assim, 4 segmentos de comprimento l1 = , como na
3
figura (7);
2. divide-se o comprimento de cada novo segmento por trs e construir no lugar de cada
segmento mdio um tringulo equiltero de lado igual aos segmentos adjacentes, gerando
l1
4 novos segmentos de comprimento l2 = , como na figura (8);
3
39
3. repete-se o processo para cada segmento da figura anterior, formando no lugar de cada
l2
segmento, 4 novos segmentos de comprimento l3 = , como na figura (9);
3
42
43
4n
ln1
ln =
4n .ln
3
(4.4)
Precisamos encontrar uma frmula fechada para pn , para isso devemos expandir a
ln1
, com l0 = l
recorrncia ln =
3
l0
l1 =
3
l1
l2 =
3
l2
l3 =
3
ln1
ln =
3
40
l
.
3n
(4.5)
(4.6)
l2 3
do hexgono regular supracitado. Como a rea do hexgono regular dada por Ah =
,
2
41
podemos inferir que a rea do Floco de neve de Koch deve ser menor ou igual a rea do
hexgono. Logo podemos supor que sua rea seja finita.
42
Etapa
inicial
Nmero de
cpias em cada
etapa
0
3.1
3.4
3.4n
Comprimento rea
de cada lado
l
l
3
l
32
l
3n
A0
1
1
A0 + 3. A0 = A0 + A0
9
3
2
1
1
1 1 4
A0 +3. A0 +3.4
= A0 +A0
+ .
9
9
3 3 9
n
2
1
1
1
n
A0 + 3. A0 + 3.4
+ + 3.4
=
9
9
n 9
1 1 4
1 4
A0 + A0
+ . + + .
3 3 9
3 9
A0
3
4
9
3
= A0 ,
5
l2 3
e como A0 =
, a rea total (At ) do Floco de neve de Koch
4
2l2 3
.
At =
5
(4.7)
43
4.5
Anlise Combinatria
4.5.1
Sequncia Numrica
Quantas so as sequncias de n termos, pertencentes ao conjunto {0, 1}, que
possuem um nmero mpar de termos iguais a 0? Nesta questo deveremos encontrar uma
equao de recorrncia que permita calcular o nmero de sequncias de n termos formadas
pelos algarismos 0 e 1 , onde a quantidade de algarismos 0 deve ser mpar, por exemplo,
as sequncias (0, 0, 0, 0, 0, 1) e (1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1). Vejamos uma tabela para analisar a
situao.
Nmero de termos (n)
Sequncias xn
1
(0)
2
(0,1) e (1,0)
3
(0,1,1); (1,0,1); (1,1,0) e
(0,0,0)
4
(0,1,1,1); (1,0,1,1); (1,1,0,1);
(1,1,1,0); (0,0,0,1); (0,0,1,0);
(0,1,0,0) e (1,0,0,0)
n
(1,0,1,0,1, , 0,1);
Quantidade de sequncias
1 = 20
2 = 21
4 = 22
8 = 23
2n1
44
21
u3 =
22
u4 =
23
un =
2n1 .
4.5.2
Este problema prope encontrarmos o nmero de regies formadas por n crculos secantes.
Afim de fazermos uma anlise prvia, tomemos como referncia a figura (13).
45
Quantidade de regies Rn
2 = 21
4 = 22
8 = 23
2n
R1 + 2
R3 =
R2 + 4
R4 =
R3 + 6
(2 + 2(n 1)).(n 1)
2
e portanto, concluimos que o nmero mximo de regies Rn formadas por n crculos secantes
determinada pela recorrncia
Rn = n2 n + 2.
Portanto, o resultado encontrado diferente da expresso encontrada na anlise
preliminar do problema. Observe que, devemos ser muito cautelosos ao generalizar certos
padres, por este motivo, o uso de tcnicas comprovadamente eficazes torna-se indispensvel.
Quando fizemos a primeira generalizao, usamos apenas trs etapas, vejamos a quarta etapa:
46
4.6
Probabilidade
Sheila e Helena disputam uma srie de partidas. Cada partida iniciada por quem
venceu a partida anterior. Em cada partida, quem a iniciou tem a probabilidade 0, 6 de ganhla e probabilidade 0, 4 de perd-la. Se Helena iniciou a primeira partida, qual a probabilidade
de Sheila ganhar a n-sima partida?
Considere pn a probabilidade de Sheila ganhar a n-sima partida, consequentemente, a probabilidade dela perder 1 pn , pois so probabilidades complementares. Considerando o fato de Sheila ganhar a (n + 1)-sima partida pode ter acontecido duas situaes
na n-sima partida, ela ter vencido ou perdido. Caso tenha vencido a probabilidade da partida
seguinte 0, 6, logo como so eventos independentes, a probabilidade solicitada no problema
seria apenas o produto 0, 6.pn . Se considerarmos que ela tenha perdido a n-sima partida
(probabilidade complementar), ento a probabilidade de ganhar a seguinte 0, 4, da a probabildade solicitada seria 0, 4.(1 pn ). Portanto, como ela poderia "ganhar a n-sima e ganhar
a prxima partida"ou "perder a n-sima e ganhar a prxima partida", trata-se de eventos mu-
47
tuamente exclusivos, logo pn+1 = 0, 6.pn + 0, 4.(1 pn ), ou seja, pn+1 = 0, 2.pn + 0, 4. Como
Helena iniciou a primeira partida, Sheila tem probabilidade inicial de 0, 4, ento p1 = 0, 4.
Para resolver a recorrncia, tomaremos uma sequncia auxiliar formada apenas
pela parte homognea, ou seja, xn+1 = 0, 2xn . Encontrando uma soluo no nula, temos
x2 =
0, 2x1
x3 =
0, 2x2
x4 =
0, 2x3
xn =
0, 2xn1 .
Multiplicando termo a termo ambos os membros e simplificando os termos correspondentes, encontramos xn = (0, 2)n1 .x1 , considerando x1 = 1, concluimos que uma
soluo particular xn = (0, 2)n1 . Substituindo na recorrncia pn = xn .yn , obtemos pn =
0, 4
(0, 2)n1 .yn . Usando este resultado em pn+1 = 0, 2.pn + 0, 4, chegamos a yn+1 = yn +
,
(0, 2)n
p1
0, 4
com y1 =
=
= 0, 4. Expandindo yn+1 , temos
x1
1
y1 =
0, 4
0, 4
(0, 2)n
0, 4
y3 = y2 +
(0, 2)2
0, 4
yn = yn1 +
(0, 2)n1
y2 =
y1 +
0, 4
0, 4
+
+
(0, 2) (0, 2)2
0, 4
e por se tratar da soma dos termos de uma progresso geomtrica de razo
(0, 2)n1
1
1 (0, 2)n
q =
e primeiro termo y1 = 0, 4, encontramos yn = 0, 4
. Finalmente,
(0, 2)
0, 8(0, 2)n1
substituindo yn em pn = (0, 2)n1 .yn , concluimos que a probabilidade de Sheila ganhar a
1 (0, 2)n
2
com
p1 = 0, 4.
48
4.7
tgios em seu ciclo de vida: ovos, jovens e adultos. Os adultos frteis se reproduzem aproximadamente no quarto ms de idade. Em condies normais (temperatura da gua acima de
20C), a tilpia pode desovar a cada dois meses. As fmeas pe os ovos e os machos fecundam.
Aps a ecloso o nmero de larvas depende do tamanho da fmea, variando de 100 a 600
por desova com uma taxa de mortalidade de 50% . Num processo contnuo de criao desses
peixes recomendvel que existam um macho para cada duas fmeas.
Aps modelagem do problema, descrita em BASSANEZI (2004), e considerando un
a quantidade de peixes no estgio n 2 (cada estgio tem dois meses), chega-se a seguinte
equao:
un = un1 + un2
n 2.
com u(0) = u0 e u1 = u0
Trata-se de uma recorrncia de segunda ordem e, portanto devemos usar equao
caractetstica. Supondo uma soluo do tipo un = q n e substituindo na equao de recorrncia,
q n = q n1 + q n2 , simplificando por q n2 , obtemos a equao caracterstica
q 2 q = 0.
1 1 + 4
1 + 4
As razes so q1 =
e q2 =
. Como as razes so reais e
2
2
distintas, a soluo geral dada por
1+
un = Aq1n + Bq2n .
Substituindo os valores de q1 e q2 , temos
n
n
1 + 1 + 4
1 1 + 4
un = A
+B
.
2
2
(1)
n
n
(1 + 1 + 4) 1 + 1 + 4
(1 1 + 4) 1 1 + 4
un = u0
u0
.
2
2
2 1 + 4
2 1 + 4
49
4.8
Financiamento
Na compra de uma casa feito um financiamento do valor c0 que deve ser pago
em 15 anos, em parcelas mensais fixas e iguais a k. Devemos determinar o juro mensal cobrado
neste empreendimento. Considere c0 a dvida inicial. Ento a dvida cn num ms n dada
pela divida corrigida do ms anterior menos a parcela paga no ms, ou seja,
cn+1 = cn + cn k = (1 + )cn k.
Nosso objetivo encontrar uma frmula fechada para cn . Expandindo a recorrncia,
temos
c1 =
(1 + )c0 k
c2 =
(1 + )c1 k = (1 + )2 c0 (1 + )k k
c3 =
(1 + )c2 k = (1 + )3 c0 (1 + )2 (1 + )k k
cn =
concluir que
cn = (1 + )n c0 k
(1 + )n 1
.
50
51
5.1
Comandos iniciais
Em linguagem de programao, as tarefas a serem realizadas pelo programa tem
nomes especficos, chamados comandos. Apresenta-se na tabela (5), alguns comandos, sua
funo e aplicao.
Comando
REM ou
Funo
Insere observaes no programa.
CLS
PRINT
Comando de espera.
END
+
*
/
SQR
x (1/n)
ABS
Fim do programa.
Adio
Subtrao
Multiplicao
Diviso
Raiz quadrada
Raiz ensima de x
Valor absoluto.
Modelo
REM// Este texto um comentrio// Este texto um comentrio.
CLS
PRINT "Este texto aparecer
no video."
INPUT "Entre com a varivel",
Var
Nome$
Locate
5,38:
Print"MENU"Imprime
a
palavra MENU na linha 5 e
coluna 38.
SLEEP congela a tela at
apertar uma tecla; SLEEP 5
congela a tela por 5 segundos.
END
2+3
5-2
4*2
8/2
SQR(4) Raiz quadrada de 4.
8 (1/3) Raiz cbica de 8.
ABS(-3) Valor absoluto de -3.
52
Cls
Limpa a tela X=16:
Declara que x=16 y=2:
Print "X=";X REM// Aparece na tela a informao x= <valor de x>//
Print "Y=";y
Print "raiz quadrada de X ="; X (1/y)
Print "X . Y =";X*2
Print "X : 4 ="; x/4
Print "X - Y = "; x-y
Print "X + Y = "; x+y
Sleep
End
Executando o algoritmo atravs do FreeBasic aparecer a tela apresentada na figura
(15).
53
5.2
Comandos de Looping
Para resolver problemas onde a varivel sofre alteraes peridicas necessitamos
54
Funo
Comando de Looping, sob
condio numerica.
WHILE/WEND Tambm realiza looping, sob
condio numrica.
FOR/NEXT
Comando de looping, variando ndice.
IF / THEN
Realiza uma funo caso uma
sentena seja verdadeira.
IF/THEN/ELSE Comando se/ento/Seno.
Modelo
Do .... Loop
While <condio> .... Wend
For <Var>=<n> to < K >
..... Next <Var>
IF N<10 Then Print"O nmero =", N End If
If N<10 Then Print "Nmero maior que 10" Else
Print"Nmero menor que 10"
55
Cls
Print "Calcula os k termos de uma PG"
Dim n as Integer
Dim a as Integer
Dim k as Integer
Input "Entre com o primeiro termo :", a
Print "a(1)=";a
Input "Entre com a razao :", q
Print "q=";q
Input "Entre com o numero de termos :", k
For n=1 to k
an =a*q (n-1)
Print an
Next n
sleep
End
Mostrando a tela representada na figura (17).
56
ser a soma do anterior com a razo. Para que o programa o computador entenda esta
sequncia de operaes, precisamos informar a sequncia de comandos descrita no quadro
abaixo. Detalhadamente, atravs do comando Input o computador vai atribuir s variveis
a, r e N , valores fornecidos pelo usurio para o primeiro termo, razo e termo limitador da
sequncia, respectivamente. Aps inserir as informaes solicitadas, o programa ir atravs
do comando Sleep 2, fornecer uma pausa de 2 segundos para observao, que pode ser
previamente interrompida por um toque em qualquer tecla. Para fazer o computador calcular
cada termo usaremos o comando Do, onde ele mostrar os valores de a e depois ir calcular o
prximo termo da sequncia somando o valor de a anterior com a razo r, fazendo com que
a partir da o a assuma um novo valor que ser testado pela condio Loop Until a>N, se
a > N ento o programa ir retornar ao comando Do e refazer a operao, este procedimento
se repetir at o momento em que o valor de a superar o valor de N . Aps este momento,
o programa vai apresentar todos os elementos calculados na tela e dar uma pausa para
observao, que pode ser finalizada atravs de um toque em qualquer tecla.
Cls
Dim a As Integer
Dim r As Integer
Dim N As Integer
Input "Entre com o primeiro termo: ", a
Input "Entre com a razao positiva: ", r
Input "Os termos desta sequencia devero ser menores ou iguais a: ", N
Print "a(1)= "; a
Print "r = "; r
Sleep 2
Do
Print a
a=a+r
Loop Until a>N
Sleep
End
Perceba que o comando usado neste programa diferente do anterior. A razo da
mudana que o Exemplo 3, queramos determinar uma quantidade especfica de termos, ou
calcular o n-simo termo. J no Exemplo 4, queremos que o programa calcule os termos que
no superam um valor dado, ou seja, no conseguimos especificar o termo desejado, apenas
57
iserimos uma condio a ser satisfeita. O resultado obtido ao aplicar o Exemplo 4 no FreeBasic
a imagem (18).
58
Cls
Print"Sequencia de Fibonacci"
Input "Entre com o limite superior: ";N
X0 = 1
X1 = 1
Print "Termos da Sequencia de Fibonacci menores que "; N
Print X0
Print X1
X = X0 + X1
Do WHILE X < N
Print X
X0 = X1
X1 = X
X = X0 + X1
Loop
Sleep
Os resultados obtidos so ento impressos na tela, como podemos ver na figura
(19).
59
60
61
62
63
64
Cls
Print"Mostrar a quantidade de transformacoes e necessarias gerar o perimetro definido
pelo usuario e o comprimento do lado nesta etapa."
Print"n: iteracao , p: Perimetro e l: lado."
Input "Informar o comprimento do lado do triangulo incial ";l
Input "Entre com limite do perimetro ";k
p=3*l
i=1
Do WHILE p <= k
p = 3*l*(4/3) (i+1)
i=i+1
Loop
l=l/(3 i)
Print "n=";i,
Print"p= "; p,
Print "l= ";l
Sleep
Considere uma simulao numrica para um permetro proposto p = 10000 com
o lado do tringulo inicial l = 10. A figura (25) apresenta o nmero de transformaes que
gera o primeiro permetro maior que o proposto p, pois o valor exato possivelmente, com esses
dados, no existe. Mostra tambm o comprimento de cada lado das cpias geradas nesta
mesma etapa.
65
sua teoria de representao semitica adota o termo registro de representao para os graus de
liberdade que o sujeito pode dispor a fim de formar idias mais complexas e relacionadas entre
si.
Em matemtica, os objetos de estudo, inacessveis pela percepo, so abordados
pela sua representao, que pode ser de vrias formas, como por exemplo, a sequncia dos
nmeros triangulares que podem ser, atravs da modelagem matemtica, representados por
uma sequncia numrica e, esta sequncia, pode ser representada por uma expresso algbrica,
chamada termo geral. Lembrando que, ainda podemos, atravs da programao, abordar o
termo geral a fim de obter tanto a represetao geomtrica, quanto numrica.
Segundo Flores (2006, p. 80), a contribuio de Duval para o ensino/aprendizagem
em matemtica est em propor o uso de mais de um registro de representao semitico para
garantir a aprendizagem, pois o aluno deve fazer a converso de registros de representao,
que nada mais , que passar de um registro para outro, como citado no exemplo anterior.
Esta proposta de converso, tem como um dos propsitos, no confundir objeto de estudo e
o contedo de sua representao, visto que, atravs da converso de registros disporemos de
pelo menos dois registros de representao.
1
Raymond Duval filsofo e psiclogo de formao. Desenvolveu estudos em Psicologia Cognitiva no Instituto
de Pesquisa em Educao Matemtica (IREM) de Estrasburgo, na Frana no perodo de 1970 a 1999.(Flores, p.78)
66
Compreenso em matemtica supe a coordenao de
ao menos dois registros de representaes semiticas."(DUVAL,2008, p. 15)
67
68
REFERNCIAS
BASSANEZI, RODNEY CARLOS. Ensino-aprendizagem com modelagem matemtica. 2 ed. So
Paulo: Contexto, 2004.
BATANETE, ANA. CASTRO, ANDREIA. LAGO, HIRLLANY. Fundamentos e Ensino de lgebra: natureza - caos ou ordem? Coimbra: Universidade de Coimbra, 2004. Disponvel em: http://www.mat.
uc.pt/mcag/FEA2005/natureza.pdf. Acesso em: 16 de maro de 2013 s 10:21 h.
BRASIL, Secretaria de Educao Mdia e Tecnolgica. PCN+ Ensino Mdio: Orientaes Educacionais complementares aos Parmetros Curriculares Nacionais. Linguagens, cdigos e suas
tecnologias. Braslia: Ministrio da Educao/Secretaria de Educao Mdia e Tecnolgica, 2002.
BRASIL, Secretaria de Educao Fundamental. Parmetros Curriculares Nacionais: Matemtica. Braslia: Ministrio da Educao/Secretaria de Educao Fundamental, 1998.
BRASIL, Secretaria de Educao Mdia e Tecnolgica. Parmetros Curriculares Nacionais: Cincias da Natureza, Matemtica e suas Tecnologias. Braslia: Ministrio da Educao/Secretaria de
Educao Mdia e Tecnolgica, 2002.
CARVALHO, PAULO CEZAR PINTO. Aplicando Geometria analtica na construo de um vdeogame simples.
In.
Disponvel em:
69
70