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Players guide to the High Clans
SEDE CONTROLADA 1 pt qualidade
O tempo convivido com os mortais amenizou a intensidade da sua fome. Vc reduz a
dif para frenesi envolvendo o cheiro, imagem ou gosto em 1. Vc nao pode entrar e
m frenesi por sentir sangue se a sua reserva de sangue estiver cheia; por outro
lado vc perde a reducao de dif se sua reserva de sangue estiver menos de um quar
to cheia ( arredondada pra baixo).
Marca de Sangue Puro (Qualidade de 2 pontos)
Voce tem uma marca fisica surgida no momento do abraco, semelhante a uma marca d
e nascenca. Esta marca e caracteristica da sua linhagem e ajuda a estabelecer cr
edibilidade como herdeiro do poder e reputacao da linhagem do seu senhor. Jogado
res devem discutir com o Narrador os detalhes sobre a marca, seja uma coloracao
incomum nos olhos, uma descoloracao na pele ou algo ainda mais exotico. Qualquer
que seja a marca ela esta dentro das possibilidades naturais e/ou pode ser ocul
tada facilmente, garantindo que os mortais nao suspeitem imediatamente da sua co
ndicao de morto-vivo. Enquanto esta qualidade nao tem sistema per se, voce e mai
s dificil de se impressionar e sua marca pode garantir status entre os vampiros
que conhecem seu significado.
Olfato Treinado (Qualidade de 2 pontos)
Voce tem uma capacidade incomum de sentir o cheiro do sangue que o atrai ou o re
pele, mesmo enquanto ele ainda corre nas veias da sua pretensa vitima. Esta qual
idade somente beneficia os Ventrue e outros vampiros com restricoes alimentares,
como aqueles que possuem o defeito gExclusao de Presa h ou gSede Seletiva h. Sentir s
angue que tenha significancia pra voce exige um teste reflexivo de Percepcao + P
rontidao (dificuldade 6), e voce precisa estar perto o suficiente pra sentir o h
alito do alvo ? geralmente dentro de tres jardas (pouco menos de tres metros). I
dentificar um alvo em meio a um grupo pode exigir um segundo teste de Raciocinio
+ Prontidao com dificuldade determinada pelo Narrador.
Vigilia Incessante (Defeito de 1 ponto)
Seus olhos nao fecham ? jamais. Talvez voce tenha olhado fundo demais dentro do
abismo, ou removido suas palpebras para manter-se mais atento. Esse detalhe prov
avelmente deixa desconfortaveis os observadores mais atentos (+1 na dificuldade
para interacoes sociais amistosas com qualquer personagem que obtenha um sucesso
em um teste de Percepcao + Prontidao com dificuldade 8 para perceber).
Semblante da Morte (Defeito de 2 pontos)
Voce exibe o semblante da morte em sua face e palidez, revelando sua verdadeira
condicao a todos que te veem. Voce nao pode simular rubor como outros Cainitas,
e sua condicao aumenta em um ponto as dificuldades de todos os testes sociais qu
e nao sejam de intimidacao. Capadocios nao podem adquirir este Defeito.
SANGUE PODRE 3 pts defeito
Vc e afligido com uma forma de decadencia que enegrece sua pele e veias enquanto
devora lentamente a sua carne viva com mofo. Vc nao pode ter aparencia maior q
um e vc sofre 3 dados de dano letal nao absorvivel apos se levantar a cada noite
no por do sol. EMbora sua doenca nao seja contagiosa, sua imagem bolorenta deix
a outros cainitas desconfortaveis e inflige as mesmas penalidades sociais como a
lepra na companhia de pessoas civilizadas a menso que vc se esforce muito para
se cobrir. Este defeito vale apenas um ponto para nosferatus e outros vampiros m
onstruosos.
Mascara de Qualquer Um (Defeito de 3 pontos ou Qualidade de 2 pontos)
Voce nao possui um rosto que possa chamar de seu. A cada por-do-sol voce acorda
com uma nova aparencia, an amalgamation drawn from memory and imagination. Sua a
tratividade e sexo externo permanecem os mesmos, mas sua etnia aparente e outras
feicoes sao completamente alterados. Voce pode usar Aspecto Maleavel e um espel

ho ou outra superficie reflexiva para reconstruir a sua verdadeira face original


pela sua memoria, mas isso exige ao menos tres sucessos com dificuldade 8 pra t
e tornar reconhecivel e cinco pra ficar identico. Personagens devem ter ao menos
um ponto em Vicissitude para adquirir essa caracteristica. Apesar de que isso g
eralmente e um Defeito para vampiros preocupados em manter seu reconhecimento e
reputacao, pode ser um merito para os Demonios fugindo de senhores vingativos ou
cacadores de bruxas.
Digestao Pobre (Defeito de 5 pontos)
Geracoes de incesto e minima atividade em vida te deixaram enfermo na nao-vida..
. sua constituicao fragil tem grande dificuldade de absorver os nutrientes do sa
ngue humano ou de animais, exigindo que voce beba dois pontos de sangue para que
um seja adicionado a sua reserva. Sangue de Cainitas ainda te propicia total ap
roveitamento, o que pode te levar a sede proibida do Amaranto.
Habilidoso (Qualidade de 1 ponto)
Voce e particularmente abencoado em alguma Habilidade. Talvez voce seja um poeta
renomado ou um mestre na arte de Moldar a Carne. Reduza a dificuldades de todos
os testes relacionados a essa Habilidade em 2. Personagens podem comprar essa Q
ualidade mais de uma vez, mas o Narrador deve se sentir livre para vetar qualque
r selecao de Habilidades que parecam muito poderosas ou desequilibradas, especia
lmente as Habilidades de combate.
Furia Direcionada (Qualidade de 1 ponto)
Voce parcialmente transcendeu a furia consanguinea do seu cla, direcionando a ir
a da sua Besta. Selecione uma das condicoes que levam um vampiro ao frenesi. Qua
ndo deparar-se com essa condicao voce entra em frenesi automaticamente. Voce nao
sofre, entretanto, da penalidade usual no aumento da dificuldade para resistir
ao frenesi em outras situacoes. O Narrador precisa aprovar a condicao selecionad
a. Somente os Brujah e outros vampiros que sofrem de aumento similar nos testes
para resistir ao frenesi podem adquirir esta Qualidade.
630 Coracao de Leao (Qualidade de 1 ponto)
Em momentos criticos, voce pode valer-se de sua honra e nobreza para fortalecerse em suas resolucoes. Uma vez por historia voce pode gastar um ponto de Forca d
e Vontade para substituir sua pontuacao em caminho pela soma do seu Autocontrole
/ Conviccao e Coragem pelo resto da cena. Personagens adeptos de trilhas que nao
veneram o heroismo nao podem adquirir ou reter esta Qualidade, particularmente
aqueles que seguem a Trilha do pecado (apesar de que os seguidores da Via Advers
arius podem possuir esta qualidade).
Visionario engenhoso (Qualidade de 2 pontos)
Vc e um visionario consumado. Voce diminui a dificuldade de qualquer teste pra c
riar algo novo em 1. isso pode ser valido para testes de Expressao ou Oficios, o
u mesmo o desenvolvimento de novas taticas ou metodos de tortura... por outro la
do, voce adiciona 1 a dificuldade de qualquer tarefa repetitiva ou ignobil. Voce
sente-se mal com tais tarefas ? obviamente todos deveriam ver que estes trabalh
os macantes estao muito aquem da sua capacidade!
Furia Catartica (Qualidade de 2 pontos)
Forcado a bancar o monstro civilizado voce encontra consolo e forca em eventuais
rompantes de ira. Ao final de cada Frenesi, teste Coragem (dificuldade 5). Recu
pere um ponto de Forca de Vontade por sucesso, ate seu maximo usual. Vampiros co
m esta Qualidade ainda sofrem de degeneracao caso atentem contra seu caminho dur
ante o Frenesi.
Planejador Meticuloso (Qualidade de 2 ptos)
Voce e inumanamente meticuloso nas suas estrategias, calculando friamente e com
absoluta precisao cada detalhe. Voce pode substituir Inteligencia por Raciocinio
em qualquer situacao onde sua dedicacao pode evitar que voce seja pego despreve
nido. Voce tambem recebe os beneficios da Qualidade Bom Senso.

Sabio Obsessivo (Qualidade de 2 pontos)


Voce tem uma fixacao particular que guia sua existencia, seja esoterica como a m
orte ou o vampirismo ou mundana como taticas de xadrez. Voce precisa ter uma esp
ecializacao em alguma Habilidade (geralmente um Conhecimento, apesar de as vezes
ser uma Pericia) que reflita sua obsessao. Para testes envolvendo essa especial
idade voce reduz a dificuldade em tres alem de receber o bonus usual (dificuldad
e minima de 3). Voce gera desconforto aqueles que nao partilham da sua obsessao,
adicionando 1 a dificuldade da maioria dos testes Sociais com as pessoas que as
sistem voce dedicar-se ao seu hobby. O Narrador deve sentir-se livre para vetar
qualquer Obsessao que pareca poderosa demais ou que poderia desequilibrar seu jo
go.
Olho Disciplinado (Qualidade de 3 pontos)
Com um ponto de sangue , um de Forca de Vontade
a de Vontade (dificuldade 6), voce pode obrigar
ma cena inteira. Ele nao te traira, nao importa
Outros Salubris podem se ressentir e te tratar
saibam de seu dom incomum. Somente vampiros com
odem comprar essa qualidade.

e um sucesso em um teste de Forc


seu terceiro olho a fechar por u
que poderes de Valeren voce use.
com desconfianca ou inveja caso
dois ou mais pontos em Valeren p

Educacao Formal (Qualidade de 3 pontos)


Seja por treinamento monastico ou por ter tido tutores reais, voce e um dos pouc
os agraciados que receberam aulas extensivamente sobre os classicos, ciencias na
turais e teologia... sempre que voce tiver de realizar uma tarefa que exige um c
onhecimento que voce nao possua seu personagem ainda pode fazer o teste com difi
culdade um ponto maior que o exigido, tratando o conhecimento como se fosse uma
pericia. Personagens precisam ter ao menos tres pontos em Academicos para adquir
ir essa Qualidade.
Vontade de ferro
Sua mente e um castelo, contra intrusos com torres de ego e espessas muralhas. T
odas as tentativas de uso de dominacao ou de outra forma afetar a sua mente magi
camente tem dif +2. Os Personagens precisam ter uma FDV 8 ou mais para adquirir
ou manter os beneficios desta qualidade
Nao-Impressionavel (5 pontos)
Voce tem um enorme controle sobre suas emocoes e se conhece profundamente. Todos
os testes para te afetar com Presenca ou afetar seus sentimentos sobrenaturalme
nte tem a dificuldade acrescida em 2 pontos. Somente personagens com Auto-Contro
le igual ou superior a 4 e Forca de Vontade igual ou superior a 6 podem adquirir
ou reter essa Qualidade.
Nobre Arrogante (Defeito de 1 ponto)
Voce nunca conheceu alguem que fosse tao privilegiado ou rico quanto voce, seja
na sua vida ou apos o abraco. Voce acredita fervorosamente na sua superioridade
inata sobre os mortais e os Clas Inferiores, talvez demais. Voce nao pode acredi
tar que alguma de suas atitudes possa ser uma ameaca. Como tal, voce e propenso
a subestimar seus adversarios em situacao inferior, adicionando 2 pontos a dific
uldade de qualquer teste social quando lidar com aqueles que voce considera abai
xo de voce. O personagem deve ter ao menos dois pontos de Status para adquirir e
ste Defeito.
Mau-Gosto (defeito de 1 ponto)
Seu gosto estetico vai contra os padroes da sociedade, ou talvez voce seja apena
s alguem com um mal-gosto cretino com pretensoes de classe. Em qualquer caso voc
e adiciona 1 a dificuldade de qualquer teste Social ao interagir com artistas ou
criticos. Intimidacao tambem sofre esta penalidade ? voce e leigo mesmo na arte
de causar medo.
Fanatico Cruel (Defeito de 2 pontos)

Voce tem odio ou desdem por uma classe especifica ou comunidade de mortais, gera
lmente a escuma, os escravos ou sevos. Todos seus testes para resistir ao Frenes
i tem a dificuldade aumentada em 2 pontos quando na presenca de tais individuos
e voce sempre os ataca primeiro em caso de sucumbir ao Frenesi.
Encantado pela Beleza (Defeito de 3 pontos)
Voce e cativado sobremaneira pela beleza. Sempre que deparar-se com musica, arte
ou mesmo uma bela face de acordo com seus padroes de beleza voce entra em uma e
specie de transe ate o objeto deixar seu campo de visao ou ate que a cena termin
e. Voce nao consegue sair desse estado nem mesmo para defender-se, apesar de que
se atacado voce pode fazer um teste pra quebrar o transe. Personagens com este
Defeito podem evitar ou quebrar o transe com um teste de Alto-Controle ou Instin
to (dificuldade 6). Os Toreador nao podem adquirir este defeito.
Coracao Atrofiado (Defeito de 4 pontos)
Voce cresceu frio e arredio, emocionalmente desapegado do mundo em constante mud
anca ao seu redor. Voce certamente entende bem e mal como conceitos filosoficos,
mas moralmente nao e algo que voce sinta com qualquer paixao. Como resultado, v
oce adiciona 2 a dificuldade de qualquer teste de degeneracao e paga o dobro de
pontos de experiencia para comprar Consciencia/Conviccao ou caminho. Os True Bru
jah nao podem adquirir este defeito.
Sede Seletiva (Defeito de 4 pontos)
Sua condicao aristocratica prefere o sabor de uma gsafra h particular de sangue mor
tal, ao ponto de repugnar qualquer outro sabor. Voce pode preferir o nectar deli
cado das virgens, o robusto fluido dos Nordicos ou o toque de piedade que ha nas
veias de um padre. Qualquer que seja sua preferencia, voce so pode se alimentar
de mortais que se enquadrem no seu criterio. Qualquer outro sangue te parece im
undo e rancoso e voce ira imediatamente vomita-lo como se fosse comida mortal me
smo durante um frenesi. Mesmo com um paladar tao exigente o sangue de outros Cai
nitas ainda te parece doce, independente da estirpe. Os Ventrue nao podem adquir
ir este defeito.
Degenerado (Defeito de custo variavel)
Voce ja comecou a cair nas presas da Besta. Reduza sua pontuacao inicial de Cami
nho em um ponto para cada ponto obtido com este defeito. Personagens nao podem c
omecar a jogar com nivel de Trilha menos que sua Consciencia/Conviccao.
Sangue Doce (qualidade 1 pt)
Seu sangue tem o sabor do vinho mais refinado, naturalmente doce, sem o menor tr
aco de sabor salino ou amargo. Assim sendo , vc pode esconder seu sangue num cal
ice ou alimentar carnicais sem ervelar a verdadeira natureza de seus ggoles h.
Visao sombria (2 pts qualidade ou defeito)
De acordo com a sua vontade vc pode inverter a luz e as sombras perante o seu ol
har. Isto requer um turno de concentracao e uma rolagem bem sucedida de percepca
o + prontidao (dif 7). Com visao sombria ativa, vc pode ver a escuridao mais pro
funda como se ela fosse brilhante e uniformemente radiante, enquanto tochas prod
uzem gbrilho h que obscurecao a percepcao de forma que a escuridao interferira com
seus sentidos normais. O significado das cores tb fica invertido proporcionando
uma tonalidade surreal ao mundo, sem interferir com a sua capacidade de distingu
ir tons. Todas as penalidades de escuridao parcial se aplicam a iluminacao fraca
, e a completa ausencia de luz do sol ou brilho semelhante te cegara (e te queim
ara no caso de luz do sol). Esta qualidade nao te permite ver atraves de sombras
misticas como aquelas produzidas por tenebrosidade.
Como defeito, sua visao invertida e permanente,vc nunca mais vera o mundo com qu
alquer semelhanca com a visao humana.
Aura Propria (2 pts qualidade )

Vc nao projeta a aura associada ao seu caminho. Ao inves disso, sua aura refklet
e algum aspecto mais profundo de sua naturezaou personalidade. Vc pode escolher
uma aura associada com qualquer cminho ou elaborar uma propria (com a prmissao d
o narrador), calculando seu modificador de aura de acordo com sua fdv permanente
.
Beijo Santificador (2 pts qualidade)
Seus labios tem um particular resplendor rubro como rosas ou vinho nobre. Sempre
que vc beija alguem, vc deixa para tras tracos de doce vitae. Esta secrecao nao
e suficiente para criar um carnical ou uma progenie. Embora vc possa de forma s
ub-repticia administrar o laco de sangue (blood oath) se vc beijar na boca ou to
car seus labios num corte aberto. Para perceber o menor traco do seu sangue e ne
cessario um teste de percepcao mais prontdao dif 8.
Prodigio em uma disciplina (qualidade 5 pts)
Vc e especialmente habilidoso no uso de uma de suas disciplinas de clan. A dif p
ara usar qualquer level dessa disciplina e reduzida em 1, embora essa qualidade
nunca possa reduzir a dif para menos do q 4. So e possivel adquirir essa qualida
de uma vez e nao se ganha bonus ao usar tecnicas de disciplinas. Prodigios de fe
iticaria Koldunica ou outras formas de feiticaria do sangue reduzem a dif de tod
as as trilhas e rituais. Prodigios de tenebrosidade tb acham mais faceis os ritu
ais do abismo.
Barro de prometeu (5 pts qualidade)
Sua carne se ondula e se molda de acordo com a sua vontade sobrenatural, quase a
ntes de vc conscientemente invocar a mudanca. A dif para usar qualquer poder de
vicissitude em vc e reduzida em 2, e vc pode ativar poderes de vicissityude de f
orma reflexiva com sua parada de dados completa enquanto executa outras acoes. P
oderes cuja ativacao exigem multiplos turnos ainda requerem o tempo normal de at
ivacao - a mudanca simplesmente ocorre sem direcao consciente. Como ultimo bonus
, vc nao precisa esculpir fisicamente para usar os 3 1os leveis de vicissitude e
m si mesmo, conforme sua carne se ondula e se molda da forma desejada. Apenas pe
rsonagens com pelo menos um ponto em vicissitude podem comprar esta qualidade
SANGUE PURO 5 pts qualidade
A maldicao de caim corre forte em suas veias. Vc pode gastar um pt a mais de san
gue do que sua geracao permitiria. VC e extramemente palido qd examinado por vis
ao da aura embora tb etranhamente corado com bastante "saude".
Arcano (qualidade 1 a 5pts)
Vc e misticamente incognoscivel, protegido da atencao e memoria por um capricho
das circunstancias e desinteresse. Aqueles que te veem raramente se lembram de v
c posteriormente. Para cada pt investido nesta qualidade, subtraia um dado de to
das as paradas de dados usadas para ativamente te procurar (tipicamente investig
acao ou percepcao). Ser anonimo nao e o mesmo de ser invisivel, entretanto, e ar
cano nao ajuda em jogadas de furtividade ou outras tentativas de se esconder. Pe
rsonagens com influencia ou status nao podem ter arcano e vice-versa , e arcano
pode ser um prejuizo em outros antecedentes. Mentores podem perder o interesse n
um pupilo arcano, por exemplo. Esta qualidade e menos comum entre os membros gsta
tus-conscience h dos high clan do que entre os low, embora um numero desproporcion
al de true brujah o possuam (o que leva alguns a imaginar qts sabios realmente e
xistam).
E por esta razao que bisbilhotice com o tempo possa fazer o proprio tempo esquec
er do bisbilhoteiro.
Dons da besta (custo variavel)
Sua besta tem uma terrivel consciencia e poderes proprios que se manifestam qd s
ua ira ou medo o dominam. Vc pode escolher caracteristicas adicionais que se man
ifestam somente durante o frenesi ou rotschreck, com aprovacao do narrador. Tais
caracteristicas bestiais custam 2 pts de bonus a menos que o normal, ate um cus
to minimo de um. No caso de disciplinas, somente as fisicas sao permitidas (rapi
dez, potencia e fortitude) mesmo que elas nao sejam de seu clan. Caracteristicas

bestiais sao cumulativas com as caracteristicas comuns, embora elas nao possam
exceder o limite de geracao. Caracteristicas bestiais adicionais nao podem ser a
umentadas com experiencia.
Por exemplo o toreador Justin e normalmente quieto e reservado. Quando sua besta
adormecida acorda, entretanto, sua feroz proeza o possui. Ele ganha um pt adici
onal de rapidez e destreza e 3 em briga. O custo total da qualidade e 10 pts de
bonus (7-2 da Rapidez, 5-2 da destreza e 2-2 minimo de 1 para cada pt em briga.
Sombra Animada (defeito de 3 pontos)
Sua sombra tem uma forma bizarra de nao-vida propria, estendendo-se em direcao a
s sombras daqueles proximos a voce e envolvendo-as como em uma parodia da alimen
tacao vampirica ou assume uma silhueta demoniaca quando o frenesi ameaca te toma
r. Alguns Lasombra acreditam que esta maldicao somente aflige aqueles que mergul
haram fundo demais no misticismo do Abismo; outros atribuem a pactos infernais,
a colera de Deus ou a uma vergonhosa falta de auto-controle. Independentemente,
voce perde dois dados em todos os testes Sociais com outros Lasombra que saibam
do seu problema. Este defeito eventualmente aflige vampiros que nao pertencem ao
Cla da Sombra, mas tais individuos amaldicoados invariavelmente desaparecem em
circunstancias misteriosas, talvez dragados por suas proprias sombras alienigena
s.
ligado com a terra (4 pts defeito)
Vc sente uma forte conexao mistica com a terra e precisa descansar em meio de um
a dois punhados do solo de um lugar de significado pessoal. O solo pode vir de
sua terra natal ou do seu caixao vazio, como convier a sua personalidade. A cada
dia de descanso que vc abdicar de tal contato divide em dois todas as paradas d
e dados ate que todas as acoes so tenham um dado. Este defeito ocasionalmente se
manifesta enter feiticeiros do sangue como resultado de uma falha critica numa
magia, amarrando o vampiro ao tumulo que ele violou por um componente ritualisti
co ou o solo manchado do dominio de Kupala. Tzimisces nao podem comprar este def
eito
Arauto do Abismo (defeito de 5 pontos)
Voce e um condutor para as mais arcaicas trevas que jazem Alem. Luzes enfraquece
m na sua presenca e as sombras bruxuleiam em nefasta antecipacao a sua presenca
blasfema. Pequenas chamas se extinguem quando voce se aproxima e o seu toque tra
nsmite a frieza do Vacuo. Voce precisa testar seu nivel de Tenebrosidade para ex
tinguir qualquer chama mundana em um raio de duas jardas do seu personagem. Este
teste e reflexivo e obrigatorio, e sucessos extinguem a chama. Alem disso, voce
sofre as mesmas penalidades de Toque de Congelamento e Presenca Sinistra. Este
Defeito so promove um beneficio: voce irradia uma aura sobrenatural que reduz as
dificuldades de todos os testes de intimidacao em 3 pontos, ate uma dificuldade
minima de 4. E necessario possuir no minimo um ponto em Tenebrosidade para se a
dquirir este defeito.
geasa 1 a 5 pts defeito
Um poderoso ser mistico - um mago, uma fada nobre ou talvez um antigo feiticeiro
do sangue fez sobre vc um ritual tal como um juramento de sangue. Mais do que c
ontrolar sua adoracao, seu geasa o compele a cumprir ou evitar certas acoes a me
nos que uma calamidade recaia sobre vc. A severidade da consequencia e a facilid
ade em manter os termos do pacto determinam a pontuacao do defeito.
Com um pt, vc nao pode se alimentar de membros de uma familia nobre ou nao pode
manifestar os sinais de sua traicao que fervulham de seu rosto imortal.
Com 5 pts, vc precis permanecer no interior de uma floresta remota ou o sol o en
contrara onde quer que vc durma nao importa o quao profundo ou sombrio seja o se
u lugar de descanso.
Como sempre o narrador tem a palavra final em qualquer geasa, incluindo a possib
ilidade remota dela ser removida. OS jogadores devem trabalhar em conjunto com o
narrador para desenvolver um gease que crie ganchos na historia e nao um que se
ja apenas um costume obscuro escolhido para obter uns pts de bonus.

Mao de hades 5 pts de defeito


Vc exala uma aura de deterioracao espiritual de morte. Insetos morrem qd voam mu
ito perto de vc, enquanto plantas pequenas murcham e morrem a alguns centimetros
de sua presenca. Mesmo arvores grandes se deterioram no lugar em que vc as toca
. Animais de grande porte, incluindo humanos, sofrem um nivel de dano letal pra
cada hora que eles passam perto de vc. Tal dano nao te sinal externo e se manife
sta como uma inexplicavel fraqueza. Este defeito faz com que mortais e ate mesmo
vampiros tenham uma dif +1 em todas as jogadas sociais que nao envolvam intimid
acao. Diferentemente do defeito toque de congelamento, vc realmente deixa um ras
tro de grama e folhas ressecadas ao caminhar.
Capadocios podem pegar este defeito no lugar de seu defeito de clan, neste caso
eles recebem apenas 2 pts e sofrem sua usual dificuldade social, mas podem em va
o manifestar um "fluxo de vida" se eles assim desejarem. Capadocios que peguem e
ste defeito alem de seu defeito de clan recebem os pts normais de bonus e cumula
tivamente ficam com as penalidades sociais de ambos, somando mais 2 em todos os
testes sociais nao envolvendo intimidacao
Sede de caim 7 pts defeito
Pela idade ou por alguma fraqueza no seu sangue, vc nao obtem sustento no sangue
de mortais ou animais. Embora vc nao voomite imediatamente tal sangue mortal, e
le tem gosto ralo e nao te fornece beneficios. Apenas a vitae de outros cainitas
pode sustentar vc. A unica vantagem de tal sedee que vc nao se sente atraido em
sangue humano e nao os ve mais como comida. Assim, a imagem, cheiro ou gosto de
sangue humano nunca o levera ao frenesi. Entretanto se vc nao for extremamenet
cuidadoso sua sede inevitavelmente levara a lacos de sangue e ao proibido amaran
to
Players Guide to the Low Clans
Dilatado (1 a 5 pontos de qualidade)
Voce pode armazenar mais sangue que sua geracao permitiria. Cada ponto investido
nesta Qualidade aumenta seus pontos de sangue maximos em um, embora nao aumente
a taxa a qual voce pode processar ou gastar vitae. Quando voce exceder seus lim
ites normais, sua pele fica avermelhada como se estivesse queimada, ou fica visi
velmente saliente, dando a voce um aspecto grotesco (perca um dado em todas as p
aradas baseadas em Aparencia enquanto estiver nesse estado). Outros Cainitas (e
criaturas com sentidos aumentados) podem sentir o cheiro do sangue tentando se e
spremer atraves de seus poros com sucesso em uma rolagem de Percepcao + Prontida
o (dificuldade 7). Isto pode incitar o frenesi em vampiros famintos.
Lingua alimentadora (1 a 6 pontos de Qualidade)
Sua lingua se estende a comprimentos inumanos como um instrumento bizarro de ali
mentacao. Ela pode ser delicada e bipartida como a de uma serpente ou um monstru
oso espinho cartilaginoso, mas o efeito e o mesmo. Voce pode estender sua lingua
15 centimetros por ponto investido nesta qualidade, e pode drenar sangue ou inf
lingir dano agravado sem agarrar sua presa (desde que ela esteja dentro de alcan
ce). Ao contrario da alimentacao tradicional, sua lingua nao propicia o prazer d
o Beijo. Tal alimentacao parece mais como um mosquito gigante enterrando uma agu
lha do tamanho de um punhal na carne e sifonando o sangue rapido o suficiente pa
ra arruinar as veias.
Coracao de osso (1 a 5 pontos de Qualidade)
Seu coracao e protegido por uma bainha de cartilagem semelhante a couro ou osso
encurvado. Para cada ponto investido nesta Qualidade, voce ganha um dado extra p
ara resistir a tentativas de estaqueamento ou outros ataques que visem perfurar
o coracao. Esses dados nao protegem voce contra outra forma de dano.
Dedos longos (1 ponto de Qualidade)
Seus dedos sao asquerosamente longos e aracnideos, talvez com juntas extras, ou
borrachosos como os tentaculos de uma lula. Voce ganha um dado extra em todas as

rolagens envolvendo coordenacao fina ou agarrar.


Pisceo (1 ponto de qualidade)
Voce fica incomumente confortavel embaixo d fagua e prefere vastamente nadar a cam
inhar. Voce recebe uma dificuldade -1 em todas as acoes fisicas relacionadas a m
ovimento subaquatico. Esta Qualidade e particularmente comum entre ninhadas de N
osferatu instaladas em portos ou canais e entre os ocasionais Gangrel aquaticos.
Articulacoes flexiveis (1 ou 3 pontos de Qualidade)
Voce e incomumente flexivel. Por um ponto, voce reduz em dois a dificuldade de t
odas as rolagens de Destreza envolvendo flexibilidade corporal (como escapar de
amarras ou contorcer-se por espacos apertados). Por tres pontos, voce pode dobra
r a maior parte das juntas para tras, deslocar outras a vontade e realizar feito
s de contorcao impossiveis para um corpo humano (como virar sua cabeca para olha
r direto para tras). Voce pode escapar da maior parte das amarras e deslizar atr
aves de pequenos espacos automaticamente, embora o Narrador possa exigir uma rol
agem para acoes extremas.
Imune a doencas (2 pontos de Qualidade)
Voce e sobrenaturalmente resistente a doencas e pode fartar-se livremente de san
gue infectado sem risco de se tornar um portador. Apenas doencas magias podem af
ligi-lo, e voce ganha um dado extra para resistir a essas pragas nao naturais. P
oucos Cainitas com tal resistencia tem consciencia de seu dom.
Mandibula (2 pontos de Qualidade)
Diferente de outros vampiros, voce tem uma mandibula distendida cheia de presas
irregulares em forma de faca. Sua mordida inflige um dado extra de dano, e voce
pode drenar um ponto de sangue extra a cada turno enquanto se alimenta. Infelizm
ente, seus dentes sao obviamente inumanos e nao podem se retrair. A menos que vo
ce mantenha a boca fechada, voce sofre +2 na dificuldade de todas as rolagens So
ciais que nao envolvam Intimidacao.
Asas retrateis (2 pontos de Qualidade)
Um vampiro com essa qualidade pode tomar uma acao para estender ou retrair suas
asas. Asas retrateis recolhem-se e dobram-se estreitamente contra o corpo, permi
tindo que o personagem se mova atraves de espacos mais estreitos e movimente-se
sem impedimentos. Apenas gargulas e outros vampiros com asas podem adquirir esta
Qualidade.
Face incolume (2 a 6 pontos de Qualidade)
Ainda que seu corpo seja uma casca leprosa de pustulas ou uma quimera monstruosa
de animais fundidos, sua face permanece extraordinariamente intacta. Enquanto s
ua face for a unica parte visivel de si, sua taxa de Aparencia efetiva e um nive
l acima para cada dois pontos investidos nesta Qualidade. Personagens Nosferatu
com esta Qualidade sofrem deformidades mais graves em outras partes de seus corp
os, ganhando pelo menos um Defeito fisico pelos quais eles nao ganham pontos (as
sim como o desprezo perene de seus companheiros de cla). Obviamente, esta Qualid
ade e inutil (e nao permitida) a personagens sem serias deformidades de corpo in
teiro de alguma especie.
Conhecedor de sangue (3 pontos de Qualidade)
Com uma unica aspiracao ou gota provada, voce pode aprender muito sobre uma dete
rminada amostra de sangue. Sua paleta refinada pode ate mesmo detectar a presenc
a de substancias estranhas ou infeccao. A cada vez que voce analisar uma amostra
, role Percepcao + Prontidao (dificuldade 6). Cada sucesso permite a voce recolh
er um dado a respeito do sangue, como sua potencia, frescura, especie ou se foi
envenenado ou contaminado com doenca. Se multiplos sucessos forem gastos descobr
indo um unico dado, detalhes adicionais podem ser revelados a vontade do Narrado
r. Note que esta Qualidade nao confere o conhecimento sobrenatural como o poder
da Rego Vitae Um gosto por sangue. Personagens que nunca provaram arsenico ou sa

ngue lupino nao podem reconhece-lo, embora eles possam discernir essas amostras
como envenenadas ou nao-humanas. Em nenhum caso os personagens podem discernir p
ropriedades sobrenaturais como cla ou geracao. Como sempre, o Narrador determina
qual informacao o personagem pode obter.
Humores abominaveis (3 pontos de Qualidade)
Sua carne e seu sangue tem um sabor bilioso ou francamente putrescente. Qualquer
um que morda ou se alimente de voce deve fazer uma rolagem de Forca de Vontade
(dificuldade 5 mais o numero de niveis de saude infligidos ou pontos de sangue c
onsumidos). Aqueles que falharem passam o proximo turno sufocando, tendo ansias
de vomito ou engasgando. Qualquer tolo que realmente tente beber de voce ate se
car (como na preparacao para diablerie) deve fazer tres rolagens consecutivas de
Forca de Vontade com dificuldade 9 para conseguir. Se qualquer desses testes fa
lhar, o vampiro que se alimenta gasta o resto da cena vomitando todos os seus po
ntos de sangue em uma fonte de coagulos infecciosos.
Patagia (4 ou 7 pontos de qualidade)
Asas de couro dobram-se em seu corpo como um morcego ou esquilo voador, caindo f
lacidamente como uma capa esfarrapada quando nao estao em uso, a menos que sejam
escondidas em roupas volumosas. Embora voce nao possa voar de verdade, voce pod
e planar em curtas distancias em sua velocidade normal de caminhada com a ajuda
de correntes de ar ascendentes ou ventos fortes. Personagens com esta Qualidade
nao podem ter aparencia maior que 2, e a maioria sofre do Defeito Monstruoso (p.
304 de Dark Ages: Vampire). Alguns gangrel infernalistas dedicados e seriamente
malformados ocasionalmente manifestam uma versao mais potente desta Qualidade,
conferindo fortes asas semelhantes as de morcego que se estendem por mais de cin
co metros de ponta a ponta. Personagens com a versao de 7 pontos podem voar a ve
locidade de 30 quilometros por hora e realizar manobras aereas com seus pontos d
e Atletismo, embora nao possam carregar objetos mais pesados que metade de seu p
eso. Asas desse tamanho podem ser dobradas para tras como um capuz elaborado, ma
s nao podem ser ocultadas sem metodos sobrenaturais. Gargulas nao podem adquirir
qualquer forma desta Qualidade.
Face da Besta (2 pontos de Defeito)
A Besta Interior emerge em tempos de fome ou stress, torcendo suas feicoes em um
a monstruosa caricatura da forma humana. Sua taxa de Aparencia nunca pode ultrap
assar seus Pontos de Sangue atuais. Adicionalmente, voce deve rolar Autocontrole
(dificuldade 6) toda vez que voce for sujeitado a stress, em adicao a qualquer
teste para frenesi. Se voce falhar, sua Aparencia cai para zero pelo resto da ce
na. Personagens com este Defeito que sigam Instinto automaticamente assumem suas
feicoes bestiais se provocados, assim como aqueles que de fato sucumbem ao fren
esi.
Fedido (2 pontos de Defeito)
Ate para uma sociedade cetica em relacao ao banho, voce cheira mal. Ninguem de b
oa vontade fica a seu lado contra o vento, e mesmo Nosferatu acham voce revoltan
te. Voce perde dois dados para a maioria das rolagens Sociais e de Furtividade a
menos que voce esteja a varios metros contra o vento de seu alvo. Em adicao, qu
alquer um a um metro de distancia de voce deve rolar Vigor reflexivamente a uma
dificuldade de 6 (ou 8 para individuos com um senso de olfato aumentado). Aquele
s que falharem perdem um dado de todas as acoes devido a nausea irresistivel ate
que se retirem de sua presenca imediata.

Portador da peste (3 pontos de defeito)


Seu sangue esta infectado com a peste ou alguma doenca igualmente virulenta. Voc
e pode nao mostrar sintomas ou sofrer seus estragos, mas voce pode transmiti-la
a todas as suas vitimas. Pior do que isso, voce nao pode se livrar da doenca pur
ificando seu sangue (conforme descrito na pagina 256 de Dark Ages: Vampire). Alq

uimia ou taumaturgia podem oferecer uma cura, assim como as artes curativas dos
Salubri quase desaparecidos. Se sua condicao for descoberta, voce pode ter o ace
sso proibido a varias cidades ou restrito a se alimentar de leprosos e outros de
sgracados doentes. Cainitas que bebam de seu sangue devem testar para infeccao n
ormalmente, embora eles possam curar-se pela purificacao.
Infestado (4 ou 7 pontos de Defeito)
Criaturas asquerosas vivem sobre ou dentro de voce; possibilidades incluem verme
s, larvas, piolhos, carrapatos, mosquitos ou algo mais estranho, como fungos sug
adores de sangue. Alternativamente, uma nuvem de moscas zumbidoras ou outros ins
etos perpertuamente segue voce para todos os lados. Almas realmente desgracadas
podem ate mesmo sofrer de ambas as versoes deste Defeito por sete pontos, com in
setos voadores rastejando para dentro e para fora de seus orificios em momentos
inoportunos. Se voce for abrigo de hematofagos, role um dado quando voce acordar
ao anoitecer. Divida o resultado por 3, arredondando para cima, e subtraia esse
s pontos de sangue de seu total. Essa perda de sangue nao pode levar voce ao tor
por; o pior que pode acontecer e que voce acorde em frenesi de fome. Em adicao,
a coceira constante torna voce irritavel, adicionando +1 a dificuldade de todas
as rolagens de Autocontrole. Se voce arrasta nuvens de moscas, subtraia um dado
a maioria das rolagens Sociais. Adicionalmente, seu constante zumbido anuncia su
a presenca, adicionando +2 a dificuldade de todas as tentativas de Furtividade.
Mentais
Aptidao com habilidade (1 ponto de Qualidade)
Voce e particularmente dotado em relacao a uma Habilidade. Talvez voce seja um f
erreiro divinamente inspirado, ou um estudioso das leis sem par. Dentro de sua a
ptidao especifica, reduza todas as dificuldades em 2. Os personagens podem adqui
rir esta habilidade mais de uma vez, mas os Narradores devem se sentir livres pa
ra vetar qualquer selecao que pareca poderosa demais ou desbalanceada, especialm
ente Habilidades de combate.
Lucidez sanguinea (1 ponto de Qualidade)
Na saciedade voce encontra sanidade. Toda vez que seus pontos de sangue estivere
m completamente cheios, voce nao sofre os efeitos de qualquer perturbacao. Como
resultado, voce frequentemente sacia-se na esperanca va de que possa silenciar s
eus demonios interiores para sempre. Esta Qualidade nao pode suprimir a perturba
cao principal de um malkaviano, embora possa aliviar a loucura adicional. Person
agens saos podem adquirir esta Qualidade, embora nao saibam de sua resistencia a
te que ganhem uma perturbacao.
Bando (3 pontos de Qualidade)
Voce sente lacos fortes de alianca com uma comunidade especifica de mortais. A d
ificuldade para resistir ao frenesi e sempre dois abaixo do normal quando seu ba
ndo estiver envolvido, possibilitando a voce resistir melhor a tentacao de seu s
angue e perdoar suas ofensas. Se voce de fato sucumbir ao frenesi, pode gastar u
m ponto de Forca de Vontade para reconhecer os membros de seu bando como amigos.
Enquanto esses individuos ficarem fora de seu caminho e nao provocarem-no diret
amente, voce pode ignora-los pela duracao da turbulencia. Esta Qualidade e muita
s vezes comprada junto com o Defeito Exclusao de Presa (Dark Ages: Vampire, pg.
305). Narradores devem sentir-se livres para proibir quaisquer comunidades consi
deradas desbalanceadas ou inclusivas demais.
Esclarecido (5 pontos de Qualidade)
Voce separou-se da Guerra dos Principes e deu o primeiro passo na amarga jornada
para a Golconda. A dificuldade de todas as rolagens de Virtudes e dois a menos
que o normal. Os personagens devem seguir as Virtudes de Consciencia e Autocontr
ole e ter um nivel de Caminho de 8 ou maior para adquirir ou manter esta Qualida
de. Se voce em algum momento falhar em alcancar essas condicoes, perdera sua tri
lha e os beneficios do esclarecimento. Os narradores devem sentir-se livres para
infligir degeneracao automatica em personagens que abusem desta Qualidade.

Intolerante feroz (2 pontos de Defeito)


Voce mantem um particular odio ou desdem sobre uma classe ou comunidade especifi
ca de mortais. Voce faz todos os testes de frenesi com dificuldade +2 a respeito
desses individuos, e sempre os ataca primeiro se sucumbir.
Lunatico (2 pontos de Defeito)
Seu humor sobe e desce de acordo com as fases da lua. Sob a lua concava [N.T.: c
rescent moon em ingles, lua em forma de foice], a dificuldade de evitar frenesi
aumenta em um. Este modificador sobe para dois na meia lua ou lua convexa e para
tres na lua cheia. Nao ha modificador de dificuldade durante a lua nova.
Ansia de vagar (4 pontos de Defeito)
Assim como o proprio Caim, voce foi amaldicoado a vagar pela Terra, nunca encont
rando auxilio ou descanso ate que o proprio Deus ofereca isso. Voce pode dormir
apenas tres dias consecutivos na mesma area de uma milha. Se ultrapassar esse li
mite, cada dia sucessivo leva a diminuir pela metade, cumulativamente, todas as
paradas de dados (ate uma quantidade minima de 1 em qualquer parada). Voce nao s
ofre dessa agitacao em torpor. Gangrel da linhagem Anda nao podem adquirir este
Defeito.
Besta suicida (6 pontos de Defeito)
Alguma parte de sua alma definhada reconhece sua condenacao. Talvez sua Besta ar
rependa-se de sua fome, ou seu impulso autodestrutivo sobrepuje os instintos del
a. A cada vez que estiver em posicao de testar Rotschreck, role Coragem normalme
nte. No entanto, uma falha nao leva ao Medo Vermelho. Ao inves disso, voce busca
a fonte do perigo e abraca a destruicao ? apanhando uma tocha pelas chamas ou a
tirando-se na luz solar. E possivel aos personagens com este Defeito desenvolver
instintos de sobrevivencia gnormais h, mas nunca sera facil.
Adotado na Graca (1 ponto de Qualidade)
Apesar de sua linhagem, voce foi aceito pelos membros locais dos Altos Clas como
um nobre, ou ao menos merecedor de respeito. Infelizmente, seus proprios compan
heiros de cla veem voce como um bajulador pretensioso. A dificuldade de todas as
rolagens Sociais envolvendo outros Cainitas que conhecam sua reputacao diminui
em 1, dependendo da classe com que voce esteja interagindo. Os personagens devem
ter pelo menos um ponto em Status para adquirir esta Qualidade. Os beneficios d
esta Qualidade estendem-se apenas ate onde vai a reputacao do personagem ? raram
ente mais que uma unica cidade.
Identidade alternativa (1 a 5 pontos de Qualidade)
Voce estabeleceu um personagem falso que resiste a escrutinio e investigacao. A
qualidade e detalhamento dessa face depende do numero de pontos investidos na Qu
alidade. Por um ponto, sua identidade e nova ou destinada somente a uso casual.
Com dois pontos, e necessario um determinado esforco para revelar seu artificio.
Por tres pontos, seu nome falso e conhecido em diversas cidades. Com quatro pon
tos, sua identidade e largamente conhecida e respeitada. Por cinco pontos, voce
pode enganar ate mesmo os ancioes mais paranoicos. Embora a dificuldade de qualq
uer Investigacao destinada a determinar sua verdadeira identidade seja igual a t
axa de sua Identidade Alternativa +5, fica por sua conta manter ativamente seu p
ersonagem. Personagens com mais de uma face falsa podem adquirir esta Qualidade
multiplas vezes.
Inofensivo (1 ponto de Qualidade)
Voce e bem conhecido pelos Cainitas de sua cidade como improdutivo e inutil. Emb
ora essa estimativa possa parecer insultante, ela tambem mantem voce a salvo. Ni
nguem considera voce uma ameaca, e ninguem sente a necessidade de se livrar de v
oce. Se voce comecar a agir de uma maneira que demonstre que e competente e nao
mais inofensivo, a reacao dos outros a voce mudara rapidamente.

Rede (1 a 5 pontos de Qualidade)


Voce tem uma teia impressionante de contatos e agentes que se estende alem de um
a so cidade. Melhor que isso, ela serve a voce com habilidade e sutileza abaixo
da atencao dos Altos Clas, fazendo de voce muito mais formidavel do que parece.
Sua Rede atinge uma cidade extra por ponto investido nesta Qualidade. Em sua che
gada a qualquer lugar dentro dos limites de sua Rede, voce ganha acesso a seu ni
vel completo em Aliados, Contatos, Rebanho e Lacaios a taxa de um ponto por noit
e (embora, obviamente, qualquer Lacaio ganho nao sao inicialmente carnicais, sej
am ou nao os Lacaios em sua cidade natal).
Impostor do sangue (1 ponto de Qualidade)
Voce teve sucesso em se passar por um membro dos Altos Clas, ao menos localmente
. Como tal, voce recebe aceitacao da aristocracia e nao sofre de nenhum dos esti
gmas associados com sua verdadeira ancestralidade. Voce pode esperar uma retribu
icao terrivel se seu artificio for descoberto.
Marcado com cicatrizes (1 ponto de Qualidade)
Seja como resultado de feridas de batalha ou praticas religiosas, seu corpo e fo
rtemente adornado com cicatrizes. Essas cicatrizes nao interferem com seus movim
entos ou sensacoes, nem sao feias o suficiente para reduzir sua Aparencia. No en
tanto, qualquer um que observe voce reconhece-o como alguem intimamente familiar
com dor e violencia. Voce reduz as dificuldades de todas as rolagens de Intimid
acao em dois. Como regra, bebados da cidade estao menos inclinados a puxar briga
com voce e a maioria dos individuos assumira que voce sabe como lutar (saiba vo
ce realmente ou nao). Esta qualidade tambem pode refletir marcacao a fogo, tatua
gem ou outras marcas mais raras, conforme a vontade do Narrador.
Ex-mago (2 pontos de Qualidade ou Defeito)
Em vida, voce foi um mago, capaz de reformatar a criacao com a forca de sua vont
ade. Aquele poder esta perdido para voce para sempre, substituido pela maldicao
de Caim. Apesar disso, voce nao cortou todos os lacos com sua antiga Sociedade.
Se esta caracteristica for uma Qualidade, alguns de seus associados misticos ain
da falam com voce. Eles provavelmente nao darao acesso a suas bibliotecas ou per
mitirao que voce entre em seus santuarios, mas passarao informacao de tempos em
tempos e trocarao favores quando for conveniente para eles. Se esta caracteristi
ca for um Defeito, seus antigos associados veem voce como um risco. Eles podem n
ao cacar voce ativamente (a menos que voce tome o Defeito Inimigo), mas consider
am voce como um monstro e traidor e tratarao voce de acordo. Esta caracteristica
e extremamente rara fora do Cla Tremere.
Impolido (1 ponto de Defeito)
Ate para um campones ou estrangeiro, voce tem uma extrema falta de modos e uma r
eputacao igualmente maculada. Dependendo de seu Carisma, outros individuos de cl
asse baixa podem cuspir no seu caminho ou rir de seu humor obsceno, mas aristocr
atas e Cainitas dos Altos Clas nao se divertem com isso. Quando estiver interagi
ndo com pessoas de condicao superior, voce nao pode ter mais dados numa parada S
ocial que duas vezes seu Antecedente Status. O Narrador pode abrir mao desse lim
ite se a rudeza servir a seu intento (como em tentativas de Intimidacao). Este D
efeito deve ser interpretado.
Cacado de sangue (2 ou 4 pontos de Defeito)
Voce foi feito alvo de uma cacada de sangue. Caso voce retorne a sua cidade nata
l, arrisca-se a destruicao imediata. Por dois pontos, este Defeito aplica-se uni
camente a sua cidade natal. Por quatro, a cacada estende-se a qualquer lugar em
que o principe tenha aliados. Cacadas de tal magnitude sao chamadas apenas contr
a os criminosos mais odiosos entre os Amaldicoados.
Ma apresentacao (2 pontos de Defeito)
Quando foi apresentado ao principe da cidade, voce quebrou o protocolo ou causou
um embaraco a si mesmo de maneira espetacular. Seu erro pode ter sido perdoado

? ou nao, dependendo de outros Defeitos -, mas voce esta convencido de que Sua M
ajestade odeia voce. Voce deve rolar Forca de Vontade (dificuldade 7) para ficar
em frente ao principe ou seu representante designado sem correr, choramingar ou
agir como um tolo de outra maneira qualquer.
Ex-capanga (2 pontos de Defeito)
Voce fez um trabalho sujo para um importante Cainita no passado ? talvez um anci
ao ou mesmo um principe. No entanto, em vez de conceder-lhe favores, seu patrono
agora ve voce como um risco a seus interesses. Pelo momento, seu antigo emprega
dor esta satisfeito em manter voce quieto com ameacas veladas. Se voce continuar
sendo um estorvo, no entanto, ele pode vir a usar medidas drasticas para silenc
ia-lo.
Idiota da aldeia (3 pontos de Defeito)
Voce era considerado um tolo em vida ou adquiriu essa reputacao desafortunada na
nao-vida. De qualquer forma, ninguem leva voce a serio. No minimo, voce sofre u
ma dificuldade +2 na maioria das rolagens de Expressao e Lideranca, e essa penal
idade pode se aplicar a outras rolagens Sociais conforme decisao do Narrador. E
possivel perder este Defeito em jogo, mas nao e facil. Mesmo se voce vier com um
plano brilhante, a maioria das pessoas descartariam a ele ? e a voce ? de manei
ra geral, ou assumiriam que voce roubou a ideia de outra pessoa.
Bode expiatorio (4 pontos de Defeito)
Toda vez que algo sai errado, voce e o primeiro suspeito. Sua culpa real e irrel
evante; voce e o boi de piranha dos Cainitas locais e todo mundo sabe disso. Voc
e nao pode nem mesmo ganhar o Antecedente Status a menos que alguma coisa mude e
m sua reputacao ? e isso e uma tarefa herculea. Mesmo que voce se mude para outr
a cidade, sua reputacao maculada segue voce.
Misterioso (1 a 5 pontos de Qualidade)
Voce e misticamente impossivel de reconhecer, encoberto da atencao e do registro
pelos caprichos da circunstancia e do desinteresse. Aqueles que voce encontra r
aramente importam-se o suficiente para se lembrar de voce mais tarde. Para cada
ponto investido nesta Qualidade, subtraia um dado de qualquer parada de dados us
ada para procurar ativamente por voce (tipicamente Percepcao e/ou Investigacao).
Ser anonimo nao e o mesmo que ser invisivel, porem, e Arcano nao ajuda em rolag
ens de Furtividade ou outras tentativas ativas de se esconder. Personagens com I
nfluencia ou Status nao podem adquirir Arcano e vice-versa, e Arcano tambem pode
evidenciar um prejuizo a outros Antecedentes. Mentores podem bem perder interes
se por um pupilo Arcano, por exemplo.
Despojos ardentes (1 ponto de Qualidade)
Se voce sofrer a Morte Final, seu corpo ira instantaneamente irromper em chamas
consumidoras. Esta combustao espontanea acende objetos inflamaveis e inflige tre
s dados de dano agravado em qualquer coisa num raio de 30 centimetros de seus de
spojos. Como resultado, voce nao deixa nenhuma evidencia a cacadores de bruxas e
pode executar uma pequena vinganca contra seu assassino de alem-tumulo.
Afinidade animal (2 pontos de Qualidade)
Voce sente lacos de companheirismo com uma especie de animal em particular. Tais
criaturas nao sentem-se confusos em sua presenca e de maneira geral gostam de v
oce (-1 na dificuldade em rolagens de Empatia Animal pertinentes). Alem disso, p
ersonagens Gangrel com esta Qualidade apenas ganham caracteristicas animais asso
ciadas a esse animal gtotem h.
Aura pessoal (2 pontos de Qualidade)
Voce nao projeta a aura associada a seu caminho. Ao inves disso, sua aura reflet
e algum aspecto mais profundo de sua Natureza ou personalidade. Voce pode escolh
er a aura associada a qualquer caminho (sujeito a aprovacao do Narrador) ou cria
r a sua propria, calculando seu modificador de aura de acordo com sua Forca de V

ontade permanente.
Sono invisivel (2 pontos de Qualidade)
Com o gasto de um ponto de sangue, voce pode inconscientemente manter sua Discip
lina Ofuscacao durante o dia. Observadores ignorarao sua forma adormecida de aco
rdo com o poder usado, fazendo voce praticamente indetectavel a mortais e vampir
os sem Auspicios. Personagens sem Ofuscacao podem adquirir esta Qualidade, repre
sentando uma capacidade inata que se manifesta se algum dia aprenderem a Discipl
ina.
Amaranto oculto (4 pontos de Qualidade)
Caso voce cometa o pecado hediondo do Amaranto, sua aura nao traira seu crime. E
sta Qualidade nao pode encobrir o incomodo da aura do diablerista, nem protege c
ontra as divinacoes da feiticaria de sangue. Assamitas da casta guerreira nao po
dem ter esta Qualidade.
Abominavel (4 pontos de Qualidade)
Voce irradia um horror palpavel e monstruoso. Mortais com um nivel de Forca de V
ontade de 3 ou menor (isto e, a maioria das pessoas) que observem voce correm gr
itando ou encolhem-se solucando em terror abjeto. Alem disso, suas mentes fragei
s nao conseguem lidar com tamanho medo e rapidamente reprimem todas as memorias
do encontro. Mortais com niveis de Forca de Vontade entre 3 e 7 podem manter-se
no lugar e interagir com voce, mas sofrem de uma penalidade de um dado em todas
as acoes. Aqueles raros individuos com nivel de Forca de Vontade de 8 ou maior s
entem-se severamente desconfortaveis em sua presenca, mas podem agir normalmente
. Voce nao pode desligar sua aura de medo, e ela nao tem nenhum efeito em seres
sobrenaturais, incluindo carnicais, lupinos e seus parentes e magos (embora a au
ra afete os Abencoados normalmente). Apenas vampiros cujos corpos sejam distorci
dos de maneira nao natural como resultado de seu cla ou Defeitos podem adquirir
esta Qualidade.
Prodigio de Disciplina (5 pontos de Qualidade)
Voce e especialmente habilidoso no uso de uma de suas Disciplinas de cla. A difi
culdade em usar qualquer nivel dessa Disciplina e reduzido em um, embora esta Qu
alidade nunca possa reduzir a dificuldade de qualquer rolagem abaixo de 4. Os pe
rsonagens podem adquirir esta Qualidade apenas uma vez e nao ganham beneficio al
gum quando usando tecnicas de Disciplina.
Anjo da guarda (6 pontos de Qualidade)
Alguma forca sobrenatural olha por voce e protege-o do perigo. Voce nao tem nenh
uma ideia de quem ou o que tem esse cuidado ? na verdade, voce pode nem mesmo sa
ber que esse guardiao existe. Porem, em tempos de grande necessidade, circunstan
cias peculiares defendem-no do perigo. Voce nao tem nenhum controle sobre esta Q
ualidade e seu protetor nao pode salva-lo de sua propria imprudencia. O Narrador
deve decedir por que voce vem sendo cuidado e pelo que, mantendo em mente seu c
aminho e passado. E improvavel que um verdadeiro anjo intervenha a favor de um s
eguidor do Caminho do Pecado, embora um taumaturgo demoniaco pudesse bem ter um
demonio ou outra entidade malevola olhando por ele.
Vampiro verdadeiro (6 pontos de Qualidade)
Diferentemente de outras Gargulas, voce nao e um mero constructo de taumaturgia.
A Maldicao de Caim corre forte em suas veias, com todas as bencaos e danos. Se
os Tremere algum dia descobrirem de sua aberracao, voce provavelmente passara o
resto de sua breve e miseravel nao-vida como objeto de pesquisa. Como um verdade
iro vampiro, voce pode gerar prole, embora eles sejam Gargulas gnormais h a menos q
ue possuam esta Qualidade. Adicionalmente, voce pode adquirir Disciplinas em vez
de poderes de Gargula. Suas disciplinas de cla sao Voo (veja Dark Ages Storytel
lers Companion, pg. 50), Fortitude e Potencia. Voce ainda pode ter rituais de Ga
rgula lancados sobre voce, e pode gastar pontos de Disciplina na criacao do pers
onagem para comecar a jogar com eles e experiencia para ganha-los em jogo. Apena

s Gargulas podem adquirir esta Qualidade.


A Besta no espelho (1 ou 2 pontos de Defeito)
Todas as vezes que voce fixa o olhar em uma superficie refletiva, voce ve a Best
a olhando de esguelha de volta. Se esse horror for visivel apenas para voce, est
e Defeito custa apenas um ponto. Se o espelho trai sua natureza monstruosa para
qualquer um, este Defeito vale dois pontos. Mesmo com a intensidade de um ponto,
magos e outras almas dotadas podem ocasionalmente ter um vislumbre de sua natur
eza verdadeira por um momento. Ate mortais ordinarios podem sentir que ha algo d
ebilmente errado com voce, adicionando +1 a dificuldade da maioria das rolagens
Sociais se eles alguma vez ja viram seu reflexo.
Esquisito (1 a 5 pontos de Defeito)
O oposto completo de Misterioso, voce e estranho ou perturbador demais para esqu
ecer. Voce pode ter feicoes distintas ou uma aura mistica, mas o efeito e o mesm
o: qualquer pessoa que esteja tentando localizar voce atraves de Investigacao re
cebe um dado extra por ponto investido neste Defeito. Felizmente, Esquisito nao
interfere com tentativas ativas de Furtividade. No entanto, voce sempre se desta
ca na multidao e nao pode se esconder no anonimato. Mesmo personagens com Ofusca
cao devem disputar com seu semblante digno de atencao, embora sucessos extras em
uma rolagem de Ofuscacao possam cancelar temporariamente os dados de Esquisito
na base de um para um.
Morto por estacamento (2 ou 5 pontos de Defeito)
Como os vampiros da lenda, uma estaca de madeira atravessada em seu coracao pode
destrui-lo imediatamente. Este Defeito vale dois pontos se a estaca tiver de se
r talhada de um tipo especifico de madeira, como freixo ou sorveira, para inflig
ir a Morte Final. Se qualquer estaca de madeira puder matar voce, este Defeito v
ale cinco pontos. Vampiros com este Defeito nao conhecem sua vulnerabilidade (ob
viamente).
Aura mistica (2 pontos de Defeito)
Voce irradia um poder sobrenatural. Talvez voce tenha sido um mago em vida, inad
vertidamente alimentado-se de alguem do Bom Povo ou estudado a feiticaria distor
cida dos Tremere. Todas as tentativas de sentir magia em voce ou em torno tem di
ficuldade ?2. Sua aura tambem mostra a cintilacao de uso de magia a Visao da Alm
a e poderes similares, desde que o observador role ao menos um sucesso. Assamita
s da casta dos feiticeiros nao podem ter este Defeito.
Dieta restrita (2 pontos de Defeito)
Diferente de outros Cainitas, voce nao consegue nenhum sustento do sangue insipi
do dos animais. Apenas o sangue de mortais e outros vampiros pode manter sua nao
-vida. Este Defeito acaba se manifestando muitos vampiros conforme eles envelhec
em, um preludio da canibal Sede de Caim.
Falso amaranto (3 pontos de Defeito)
Sua aura sempre mostra as marcas enegrecidas do Amaranto, mesmo que voce nunca t
enha cometido diablerie. Talvez seu senhor tenha sido um diablerista habitual, o
u talvez, nas agonias do frenesi, voce quase tenha cometido o ato hediondo por s
i mesmo. Assamitas da casta guerreira nao podem ter este Defeito.
Devorador de almas (4 pontos de Defeito)
Sua Besta tem fome de mais que sangue. Toda vez que voce se alimenta, rouba um p
onto de Forca de Vontade de sua vitima para cada tres pontos de sangue tomados.
Infelizmente, sua alma parasita nao pode abastecer-se por nenhum outro meio. Voc
e nao pode recuperar Forca de Vontade por seguir sua Natureza, descansar ou qual
quer outro metodo natural. Pior ainda, voce deve despender um ponto de Forca de
Vontade a cad noite depois de despertar ou perder um ponto de Forca de Vontade p
ermanente. Se sua Forca de Vontade permanente cair para zero, voce sofre a Morte
Final, seu corpo decaindo para as cinzas conforme sua alma parasita alimenta-se

de si mesma. Personagens com este Defeito nao tem de gastar Forca de Vontade qu
ando em torpor.
Qualidades e Defeitos - Players Guide 2a edicao
Codigo de Honra: (1 ponto de Qualidade)
Voce possui um codigo pessoal de etica ao qual obedece rigorosamente. Ate mesmo
quando entrar em frenesi, tentara obedece-lo (e portanto recebera tres dados ext
ras para seus testes de Autocontrole quando correr perigo de violar seu codigo).
Voce pode resistir automaticamente a maioria das tentacoes que puserem o seu co
digo em risco. Quando voce enfrentar uma persuasao sobrenatural que o levaria a
violar o seu codigo, o Narrador podera determinar duas coisas: ou voce recebera
tres dados extras para resistir as persuasoes sobrenaturais, ou o grau de dificu
ldade do oponente sera aumentado em dois pontos. Voce precisa construir o seu pr
oprio codigo pessoal de honra com o maximo de detalhes
que for possivel, delineando as regras gerais de conduta as quais ficara preso.
Proposito Maior: (1 ponto de Qualidade)
Voce tem um objetivo que o conduz e dirige em tudo que faz. Voce nao se preocupa
com futilidades e problemas cotidianos, porque o seu proposito maior e tudo que
importa para voce. Embora ocasionalmente voce possa ser conduzido por este prop
osito e se ver forcado a se comportar de
formas que contrariam as necessidades de sobrevivencia pessoal, ele tambem pode
conferir-lhe uma grande forca pessoal. Voce adquire dois dados extras em todos o
s testes que tenham alguma coisa em comum com este proposito maior. Voce precisa
decidir qual e o seu proposito maior. Nao se esqueca de primeiro falar a respei
to dele com o Narrador. (Se voce possuir o Defeito Objetivo Condutor, descrito
adiante, nao podera usar esta Qualidade.)
Selvageria: (2 pontos de Qualidade)
A Besta esta em voce, mas voce sabe como orienta-la e tirar proveito dela. Voce
tem a capacidade de provocar um frenesi, e portanto e capaz de ignorar suas pena
lidades de ferimento. Contudo, precisa prestar atencao as consequencias de seus
atos durante o frenesi, como faria normalmente.
As suas chances de entrar em frenesi sem querer tamb em permanecem inalteradas.
Natureza Dupla: (2 pontos de Qualidade)
Voce possui duas Naturezas distintas e ambas influenciam sua personalidade e seu
comportamento. Ao escolher essas Naturezas, procure selecionar Arquetipos que s
ejam de algum modo compativeis. Natureza Dupla nao significa esquizofrenia (que
e uma Perturbacao). Esta Qualidade lhe permite readquirir Forca de Vontade usand
o as suas Naturezas. Voce ainda pode escolher um Comportamento, que pode ser tao
diferente das Naturezas do personagem quanto o jogador quiser.
Compulsao: (1 ponto de Defeito)
Voce sofre algum tipo de compulsao psicologica, que pode causar-lhe varios probl
emas diferentes. A sua compulsao pode ser por limpeza, perfeicao, gabolice, furt
o, jogo, exagero ou apenas conversa. Uma compulsao pode ser evitada temporariame
nte ao custo de um ponto de Forca de Vontade, mas
continua exercendo efeito o restante do tempo
Segredo Sombrio: (1 ponto de Defeito)
Voce guarda algum tipo de segredo que, se descoberto, lhe causaria um embaraco e
norme, podendo torna-lo um paria na comunidade dos vampiros. Pode ser qualquer c
oisa, desde ter matado um anciao a ser um ex-membro do Saba. Embora este segredo
pese em sua mente todo o tempo, o ideal e que ele aflore apenas em historias oc
asionais. Do contrario, perdera seu impacto.
Intolerancia: (1 ponto de Defeito)

Voce sente uma aversao irracional por uma determinada coisa. Pode ser um animal,
classe de pessoas, cor, situacao . qualquer coisa mesmo. O grau de dificuldade
de todos os testes que envolvam a coisa pela qual voce sente aversao e aumentado
em dois pontos. Repare que algumas intoleranciaspodem ser triviais demais para
serem refletidas aqui . por exemplo, nao suportar a revista White Wolf exercera
pouco
efeito na maioria das cronicas. O Narrador devera ser o arbitro final quanto ao
que voce pode ou nao ser intolerante.
Pesadelos: (1 ponto de Defeito)
Voce sofre pesadelos horrendos sempre que dorme, e a recordacao deles o assombra
enquanto esta acordado. De vez em quando os pesadelos sao tao ruins que o levam
a perder um dado em todas as suas acoes durante a noite seguinte (a criterio do
Narrador). Alguns dos pesadelos sao tao intensos que voce pode toma-los como re
alidade. Um Narrador habilidoso nao hesitara em tirar vantagem disto.
Fobia (Leve): (1 ponto de Defeito)
Voce sente um medo incontrolavel de alguma coisa. Ilogica e instintivamente, voc
e foge e evita o objeto de seu temor. Os objetos mais comuns de fobia incluem ce
rtos animais, insetos, multidoes, espacos abertos, espacos confinados e alturas.
Voce precisa fazer um teste de Coragem sempre
que se deparar com o objeto de seu temor. A dificuldade deste teste e determinad
a pelo Narrador. Se voce falhar no teste, precisara recuar do objeto.
Exclusao de Presa: (1 ponto de Defeito)
Voce se recusa a cacar certos tipos de presas. Por exemplo, um amante de animais
pode decidir cacar apenas humanos, ou um personagem pode decidir poupar uma cla
sse de pessoas que ele particularmente admira: policiais, professores, profissio
nais de saude, clerigos, ativistas pela paz
etc. Voce se sente perturbado quando os outros se alimentam deste tipo de presa,
e pode ate mesmo entrar em frenesi (a criterio do Narrador). Se voce acidentalm
ente se alimentar desse tipo de presa, entrara automaticamente em frenesi e prec
isara ser bem sucedido num teste para evitar a perda
de Humanidade (dificuldade 8 ou maior). Atencao: Isto nao e tao rigoroso quanto
a limitacao dos Ventrue, que limita um vampiro a certos tipos de presas (de modo
que os Ventrue nao podem adotar este Defeito).
Excesso de Confianca: (1 ponto deDefeito)
Voce nutre uma opiniao exagerada e inabalavel sobre o seu proprio valor e as sua
s capacidades . nunca hesita em confiar em suas habilidades, mesmo em situacoes
nas quais voce corra o risco de ser derrotado. Quando as suas habilidades nao sa
o suficientes, este tipo de excesso de confianca pode ser
muito perigoso. Quando voce fracassa, encontra logo alguem ou alguma coisa para
culpar. Se voce for convincente o bastante, pode contagiar os outros com o seu e
xcesso de confianca.
Timidez: (1 ponto de Defeito)
Voce sente uma dificuldade enorme em lidar com pessoas, e tenta evitar situacoes
sociais sempre que possivel. As dificuldades de todos os testes que lidem com f
uncoes sociais sao aumentadas em um ponto; as dificuldades de todos os testes re
alizados enquanto voce for o centro da atencao sao
aumentadas em dois pontos. Nao espere que um personagem como esse faca um pronun
ciamento publico.
Coracao Mole: (1 ponto de Defeito)
Voce nao consegue ver os outros sofrerem . nao necessariamente porque se preocup
a com o que acontece com eles, mas simplesmente porque nao gosta da intensidade
da emocao. Se voce for a causa direta do sofrimento, e assistir a ele, passara p
or noites de nausea e dias de insonia. Voce evita situacoes nas quais poderia te
stemunhar sofrimento, e fara tudo o que estiver ao seu alcance para proteger os

outros. Sempre que voce precisar testemunhar sofrimentos, as dificuldades de tod


os os testes serao aumentadas em dois pontos durante a hora seguinte.
Dificuldade de Fala: (1 ponto de Defeito)
Voce e gago ou sofre algum outro tipo de dificuldade de fala que atrapalha a sua
comunicacao verbal. As dificuldades de todos os testes relevantes sao aumentada
s em dois. Nao se sinta obrigado a interpretar esta dificuldade o tempo todo, ma
s em momentos de tensao, ou quando estiver falando com marginais, deve tentar si
mula-la.
Complexo de Inferioridade:(2 pontos de Defeito)
Voce carece de autoconfianca. Voce perde dois dados nas situacoes nas quais nao
espera ser bem-sucedido (a criterio do Narrador, embora a penalidade possa ser l
imitada a um dado se voce ajudar o Narrador apontando momentos nos quais este De
feito possa afeta-lo). O Narrador pode exigir que voce
faca testes de Forca de Vontade para realizar feitos que requeiram autoconfianca
, ou mesmo usar um ponto de Forca de Vontade quando outros nao seriam obrigados
a fazer isso.
Cabeca Quente: (2 pontos de Defeito)
Voce se irrita facilmente. As dificuldades dos testes para evitar frenesis sao s
empre reduzidas em dois pontos , nao importa a forma como voce tenha sido provoc
ado. Este e um Defeito perigoso; nao o escolha sem avalia-lo cuidadosamente.
Bairrismo: (2 pontos de Defeito)
Voce e extremamente apegado a um local. Voce nao deixa o seu territorio, nem gos
ta que outros entrem nele. Na verdade, voce fica tao nervoso e desorientado quan
do se encontra alem dos seus limites que as dificuldades de todos os testes sao
aumentadas em um. Alem disso, precisa fazer um teste de frenesi quando outros va
mpiros entrarem em seu territorio, a nao ser que eles obtenham sua permissao par
a isso.
Vinganca: (2 pontos de Defeito)
Voce tem contas a acertar. Essas contas podem datar dos dias em que voce era um
mortal ou podem ser mais recentes, depois de ter sido Abracado. De qualquer modo
, voce e obecado em se vingar de um individuo (ou talvez de um grupo inteiro) a
vinganca e a sua primeira prioridade em todas as situacoes. A necessidade de vin
ganca pode ser aplacada mediante o dispendio de pontos de Forca de Vontade,
mas mesmo assim apenas temporariamente. Algum dia voce tera a sua vinganca, mas
o Narrador nao permitira que voce a conquiste facilmente.
Objetivo Condutor: (3 pontos de Defeito)
Voce tem um objetivo pessoal, que as vezes o compele e o conduz por caminhos sur
preendentes. O objetivo e sempre ilimitado em profundidade e voce talvez jamais
consiga alcanca-lo verdadeiramente.
Pode ser algo como erradicar o Saba, ou atingir a Golconda. Como voce precisa se
esforcar durante toda a cronica para levar seu objetivo a cabo (embora possa ev
ita-lo durante periodos curtos mediante o dispendio de Forca de Vontade), isto i
ra coloca-lo em apuros ou podera prejudicar outras acoes. Escolha
com cuidado o seu objetivocondutor,porque ele orientara tudo o que seu personage
m fizer.
Odio: (3 pontos de Defeito)
Voce nutre um odio irracional por uma determinada coisa. Este odio e absoluto e
incontrolavel. Voce pode odiar uma especie de animal, classe de pessoa, cor, sit
uacao, qualquer coisa. Voce precisa fazer um teste de frenesi sempre que se defr
ontar com o objeto do seu odio. Voce persegue constantemente as oportunidades de
ferir o objeto odiado ou de obter poder sobre ele.
Fobia (Grave): (3 pontos de Defeito)

Voce sente um medo irracional de alguma coisa. Os objetos que inspiram medo incl
uem determinados animais,insetos, multidoes, espacos abertos, espacos confinados
, alturas e assim por diante. Voce precisa fazer um teste de Coragem para nao se
r tomado pelo Rotschreck ao se defrontar
com o objeto do seu medo. O grau de dificuldade depende das circunstancias. Se v
oce falhar no teste, precisar a recuar aterrorizado do objeto que lhe apavora. O
btendo menos que tres sucessos, nao podera se aproximar dele. O Narrador tem a p
alavra final sobre quais fobias sao permitidas
numa cronica.
Mentais
As Qualidades e Defeitos a seguir dizem respeito a mente:
seus pontos fortes, seus pontos fracos, suas capacidades
especiais.
Bom-senso: (1 ponto de Qualidade)
Voce possui uma quantidade significativa de sabedoria pratica e cotidiana. Sempr
e que estiver prestes a fazer alguma coisa que ofenda o bom-senso, o Narrador de
vera alerta-lo de como a sua acao potencial pode violar a praticidade. Se voce f
or um jogador iniciante, esta e uma Qualidade ideal, porque ela lhe permite rece
ber conselhos do Narrador a respeito do que pode e nao pode fazer, e (ainda mais
importante) o que deve e nao deve fazer.
Concentracao: (1 ponto de Qualidade)
Voce tem a habilidade de concentrar a sua mente e ignorar quaisquer distracoes o
u aborrecimentos. Qualquer penalidade para uma dificuldade ou uma Parada de Dado
s resultante de uma distracao ou outra circunstancia ameacadora e limitada a doi
s, embora nenhum beneficio extra seja adquirido
se apenas um dado de penalidade for imposto.
Talento Matematico: (1 ponto de Qualidade)
Voce tem uma afinidade natural com numeros e um talento para a aritmetica mental
, o que lhe facilita enormemente lidar com computadores ou apostar em corridas d
e cavalos. As dificuldades de todos os testes relevantes sao diminuidas em dois
pontos. Outro uso possivel para esta habilidade, considerando que voce dispoe de
numeros nos quais basear suas conclusoes, e a habilidade de calcular a
dificuldade de certas atividades. Em situacoes apropriadas, voce pode perguntar
ao Narrador o nivel de dificuldade de uma tarefa que voce esteja para desempenha
r.
Nocao Exata do Tempo (1 ponto de Qualidade)
Voce possui um sentido natural de tempo, sendo capaz de estimar a passagem de te
mpo de forma precisa sem usar um relogio ou outro instrumento mecanico. Pode con
seguir isto estando concentrado ou nao. Voce e capaz de estimar a hora do dia co
m uma margem de erro de um ou dois minutos,
e a passagem de tempo com a mesma precisao.
Memoria Eidetica (2 pontos de Qualidade)
Voce e capaz de lembrar detalhadamente coisas que viu e escutou. Obtendo pelo me
nos um sucesso num teste de Inteligencia + Prontidao, voce pode recordar precisa
mente qualquer visao ou som que quiser, mesmo se tiver ouvido ou vislumbrado ape
nas uma vez (embora a dificuldade de
um ato como esse seria alta). Cinco sucessos lhe possibilitam lembrar-se de um e
vento com perfeicao: o Narrador relata exatamente o que voce viu ou ouviu.
Sono Leve: (2 pontos de Qualidade)
Voce pode acordar instantaneamente a qualquer sinal de problemas ou perigo, e de
sperta sem sonolencia ou hesitacao. As regras concernentes a forma como a Humani
dade restringe o numero de dados que podem ser usados durante o dia sao dispensa
das.

Temperamento Calmo: (3 pontos de Qualidade)


Voce e naturalmente calmo e equilibrado, nao perdendo a cabeca com facilidade. A
umente as dificuldades de todos os testes de frenesi em dois pontos, a despeito
de como o incidente seja provocado.
Vontade de Ferro: (3 pontos de Qualidade)
Quando voce esta determinado e a sua mente concentrada, nada pode afasta-lo dos
seus objetivos. Voce nao pode ser Dominado; sua mente nao pode ser afetada de ne
nhuma forma por feiticos ou rituais. Contudo, o Narrador pode exigir que gaste p
ontos de Forca de Vontade quando poderes extremamente fortes lhe forem dirigidos
.
Autoconfianca: (5 pontos de Qualidade)
Quando voce gastar um ponto de Forca de Vontade para obter um sucesso automatico
, a sua autoconfianca podera permitir que voce adquira o beneficio desse dispend
io semrealmente perder o ponto de Forca de Vontade. Voce nao perde o ponto ao ga
sta-lo, a nao ser que termine o teste com
apenas um sucesso, ou seja, voce nao obtem nenhum sucesso adicional com os dados
que usou no teste. Esta Qualidade podera ser usada apenas quando precisar de co
nfianca em suas habilidades para ser bem-sucedido. Isto significa que pode usa-l
a apenas quando a dificuldade do seu teste for seis ou mais. Voce pode gastar Fo
rca de Vontade em outros momentos; contudo, se a dificuldade for cinco ou menos,
a Forca de Vontade sera gasta a despeito do resultado de sua jogada.
Sono Pesado: (1 ponto de Defeito)
Quando voce dorme, sente uma dificuldade imensa em acordar. Aumente a dificuldad
e em dois pontos em qualquer teste desse tipo, e interprete a forma como voce ap
arentemente nunca chega na hora marcada para seus compromissos no inicio da noit
e.
Amnesia: (2 pontos de Defeito)
Voce e incapaz de recordar qualquer coisa sobre o seu passado, voce mesmo e sua
familia. A sua vida e uma folha em branco. Contudo, o seu passado pode algum dia
retornar para assombra-lo. (Voce pode, se quiser, receber ate cinco pontos de o
utros Defeitos sem especificar o que eles sao, e deixar a cargo do Narrador deta
lha-los. Durante o curso da cronica, voce e o seu personagem irao descobri-los a
os poucos.)
Confusao: (2 pontos de Defeito)
Voce costuma se sentir confuso e o mundo parece muito distorcido. De vez em quan
do voce e simplesmente incapaz de entender o significado das coisas. Interprete
este comportamento
o tempo inteiro num grau baixo, mas torne a Confusao um defeito especialmente fo
rte sempre que estiver
num ambiente ruidoso (como varias pessoas falando ao mesmo tempo ou quando voce
entra numa casa noturna onde se esteja tocando musica alto). Voce pode gastar Fo
rca de Vontade para sobrepujar os efeitos da sua Confusao, mas apenas temporaria
mente.
Vontade Fraca: (2 pontos de Defeito)
Voce e altamente suscetivel a Dominacao e a ser intimidado; e, na verdade, incap
az de usar a sua Forca de Vontade livremente. Voce pode empregar a sua Forca de
Vontade apenas quando a sua sobrevivencia estiver em jogo ou quando for apropria
do para a sua Natureza.
Distracao: (3 pontos de Defeito)
Este Defeito nao pode ser usado em conjunto com a Qualidade Concentracao. Embora
voce nao esqueca coisas como Conhecimentos ou Pericias, esquece nomes, endereco
s e o que comeu na ultima refeicao. Para lembrar qualquer coisa a mais que o seu

proprio nome e a localizacao do seu refugio, voce precisa ser bem sucedido num
teste de Raciocinio ou, em ultimo caso, gastar um ponto de Forca de Vontade.
Audicao Agucada: (1 ponto de Qualidade)
Voce possui uma audicao excepcionalmente agucada, mesmo para um vampiro. As difi
culdades de todos os testes que se relacionarem com audicao (como Percepcao + Pr
ontidao para ouvir um ruido fraco, ou Percepcao + Linguistica para acompanhar um
a conversa em lingua estrangeira) sao reduzidas em dois pontos. Combinada com Se
ntidos Agucados(Auspicio de Nivel Um), esta Qualidade pode prover
uma acuidade de audicao sobre-humana
Olfato Agucado: (1 ponto de Qualidade)
Voce e dotado de um olfato extraordinariamente apurado. As dificuldades de todos
os testes que se relacionam com odor (ex.: Inteligencia + Ocultismo para identi
ficar um incenso utilizado em um ritual) sao reduzidas em dois. Combinada com Se
ntidos Agucados (Auspicio de Nivel Um), esta Qualidade pode prover uma acuidade
olfativa sobre-humana.
Paladar Agucado: (1 ponto de Qualidade)
Voce possui um paladar excepcionalmente agucado. As dificuldades de todos os tes
tes que se relacionem com paladar (ex.: Percepcao + Medicina para identificar tr
acos de veneno em sangue ou em outra substancia) sao reduzidas em dois pontos. V
oce e capaz de fazer distincao de varios
sabores. Combinada com Sentidos Agucados (Auspicio de Nivel Um), esta Qualidade
pode prover acuidade palativa sobre-humana.
Visao Agucada: (1 ponto de Qualidade)
Voce e dotado de uma visao incrivelmente agucada. As dificuldades de todos os te
stes relacionados a visao (ex.: um teste de Percepcao para encontrar uma pista,
ou Percepcao + Prontidao para ver a sombra de um atacante que se aproxima) sao r
eduzidas em um. Combinada com Sentidos Agucados (Auspicio de Nivel Um), esta Qua
lidade pode oferecer uma acuidade visual sobre-humana.
Acromatopsia: (1 ponto de Defeito)
Voce enxerga apenas em preto e branco. A cor nao significa nada para voce, embor
a seja sensivel a densidade cromatica, que percebe como nuances de cinza. Isto i
mpossibilita o uso do poder de Auspicio de Nivel Dois Percepcao daAura.
Deficiencia Auditiva: (1 ponto de Defeito)
A sua audicao e deficiente. A dificuldade de todos os testes relacionados a audi
cao e aumentada em dois pontos. Nao e possivel usar este Defeito em conjunto com
AudicaoAgucada.
Deficiencia Visual: (2 pontos de Defeito)
A sua visao e deficiente. As dificuldades de todos os testes relacionados a visa
o sao aumentadas em dois pontos. Este Defeito nao e miopia nem hipermetropia . e
uma forma menor, mas incuravel, de cegueira. Nao e possivel usar este Defeito e
m conjunto com Visao Agucada.
Caolho: (2 pontos de Defeito)
Voce tem um olho so . escolha qual, ou determine aleatoriamente durante a criaca
o do personagem. Voce nao possui visao periferica do seu lado cego, e usa dois d
ados a menos em qualquer ato que requeira nocao de profundidade. Isto inclui com
bate com armas de projeteis.
Surdez: (4 pontos de Defeito)
Voce nao pode ouvir nenhum som, fracassando automaticamente em todos os testes q
ue requeiram audicao.
Cegueira: (6 pontos de Defeito)
Voce fracassa automaticamente em todos os testes que envolvam visao. Voce nao en

xerga . o mundo das cores e das luzes nao significa nada para voce.
Ambidestro: (1 ponto de Qualidade)
Voce possui um nivel elevado de destreza manual, podendo executar tarefas com a
mao .inabil. sem sofrer penalidades. A penalidade normal para usar as duas maos
ao mesmo tempo para executar tarefas diferentes (como lutar com uma arma em cada
mao) e acrescentar um ponto de dificuldade para a mao .habil. e tres pontos de
dificuldade para a outra mao.
Aptidao para Informatica: (1 ponto de Qualidade)
Voce possui uma facilidade natural para lidar com computadores, de modo que as d
ificuldades de todos os testes para conserta-los, construi-los ou opera-los sao
reduzidas em dois pontos.
As do Volante (1 ponto de Qualidade)
Voce possui uma afinidade natural com a conducao de veiculos motorizados, sejam
eles carros, jamantas ou mesmo tratores. As dificuldades de todos os testes que
envolvam risco ou manobras especialmente dificeis sao reduzidas em dois pontos.
Ingerir Comida: (1 ponto de Qualidade)
Voce tem a capacidade de ingerir comida. E uma habilidade que desenvolveu num po
nto inicial de sua existencia como morto-vivo, ou talvez tenha sido uma habilida
de latente ha tempos. Fazer isto e considerado repugnante pelos outros Membros,
mas pode ser muito util para manter a Mascara.
Aptidao para Mecanica: (1 ponto de Qualidade)
Voce possui talento natural para todos os tipos de instrumentos mecanicos (repar
e que esta aptidao nao se estende a instrumentos eletronicos como computadores).
As dificuldades de todos os testes feitos para compreender, consertar ou operar
qualquer tipo de instrumento mecanico sao reduzidas em dois pontos. Contudo, es
ta Qualidade nao pode ajuda-lo a conduzir nenhum tipo de veiculo.
Digno de Pena: (1 ponto de Qualidade)
Ha alguma coisa em voce que desperta pena nos outros. Isto os compele a cuidarem
de voce como se fosse uma Crianca (veja a secao de Arquetipos). Algumas Naturez
as nao serao afetadas por esta Qualidade (Autocrata, Excentrico, Fanatico, Bajul
ador) e alguns Comportamentos podem possibilitar
fingir que seus detentores nao sao afetados. Voce precisa decidir o que desperta
pena nas pessoas e o quanto voce gosta (ou nao) disso.
Linguista Nato (2 pontos deQualidade)
Voce tem facilidade com linguas. Esta Qualidade nao lhe permite aprender mais li
nguas do que e permitido pelos seus pontos em Linguistica, mas voce pode somar t
res dados a quaisquer Paradas de Dados que envolvam linguagens, sejam elas escri
tas ou faladas.
Temerario: (3 pontos de Qualidade)
Voce e bom em assumir riscos e ainda melhor em sobreviver a eles. Todas as dific
uldades sao reduzidas em um ponto sempre que voce estiver tentando alguma coisa
particularmente perigosa, e voce pode ignorar um resultado de falha critica quan
do obtiver .um. em acoes desse tipo (voce pode cancelar um unico .um. que seja o
btido, como se tivesse obtido um sucesso extra).
Aprendiz Rapido (3 pontos de Qualidade)
Voce consegue aprender com muita rapidez, entendendo as coisas mais velozmente q
ue a maioria das pessoas. Voce obtem um ponto extra de experiencia na conclusao
de cada historia (nao de cada sessao de jogo).
Faz-Tudo: (5 pontos de Qualidade)
Voce possui uma grande quantidade de pericias e conhecimentos diversificados, ob

tidos em suas longas viagens, nos empregos que ja teve, ou simplesmente no dia-a
-dia. Voce obtem automaticamente um ponto em todas as Paradas de Dados de Perici
as e Conhecimento. Trata-se de um nivel ilusorio, usado apenas para simular uma
ampla variedade de habilidades. Se o personagem treina ou gasta experiencia na P
ericia ou Conhecimento, ele precisa primeiro comprar um ponto, em seguida dois,
etc., como se nao tivesse nenhum ponto nessa Pericia ou Conhecimento.
Analfabeto: (1 ponto de Defeito)
Devido a uma falha em sua educacao, ou a alguma doenca (como dislexia), voce nao
e capaz de ler ou escrever.
Inepto: (5 pontos de Defeito)
Voce nao esta em harmonia com suas aptidoes naturais, dispondo, portanto, de cin
co pontos a menos para gastar em seus Talentos (de modo que o maior numero de po
ntos que voce pode gastar em seus Talentos no comeco do jogo seria oito, e o men
or seria zero). Obviamente, voce ainda pode gastar pontos de bonus para comprar
Talentos. Contudo, no comeco do jogo voce nao pode possuir mais de tres
pontos em nenhum Talento
Ignorante: (5 pontos de Defeito)
Semelhante a Inepto, acima, mas relativo as Habilidades de Conhecimento.
Inabil: (5 pontos de Defeito)
Semelhante a Inepto, acima, mas relativo as Habilidades de Pericia.
Inofensivo para Animais: (1 ponto de Qualidade)
Os animais nao reagem com temor ou desconfianca a sua presenca, como fazem com a
maioria dos Membros. Eles tratam voce como se fosse um mortal, nao fugindo ao s
eu toque.
Amor Verdadeiro: (1 ponto de Qualidade)
Voce descobriu, mas pode ter perdido (ao menos temporariamente) um amor verdadei
ro. A despeito disto, este amor brinda com alegria uma existencia arida, normalm
ente desprovida de emocoes positivas. Mesmo que voce esteja sofrendo, corra peri
go ou se sinta rejeitado, o seu amor verdadeiro lhe confere forca suficiente par
a perseverar. Em termos de jogo, este amor lhe permite ser bem-sucedido automati
camente em qualquer teste de Forca de Vontade, mas apenas quando voce estiver te
ntando ativamente proteger ou se aproximar de seu amor verdadeiro. Alem disso, o
poder do seu amor pode ser forte o bastante para protege-lo de outras forcas so
brenaturais (a criterio do Narrador). Contudo, o seu amor verdadeiro pode tambem
ser um estorvo, que ocasionalmente requeira ajuda (ou mesmo resgate).
Esteja avisado: esta e uma Qualidade que precisa ser interpretada com muito rigo
r durante o curso de uma cronica.
Medium: (2 pontos de Qualidade)
Voce possui uma capacidade natural de sentir e ouvir espiritos, fantasmas e somb
ras. Embora nao possa ve-los, voce sente sua presenca e e capaz de falar com ele
s quando estao proximos. Voce ate mesmo e capaz de invoca-los (embora implorando
e bajulando). Os espiritos nao lhe darao ajuda ou conselhos de mao beijada . el
es sempre desejarao algo em troca.
Nocao do Perigo: (2 pontos de Qualidade)
Voce possui um sexto sentido que o alerta para o perigo. Quando voce estiver em
perigo, o Narrador devera fazer um teste secreto contra a sua Percepcao + Pronti
dao; a dificuldade dependera da distancia a que a fonte do perigo se encontra. S
e o teste for bem-sucedido, o Narrador lhe dira que voce teve uma premonicao. Os
sucessos multiplos podem agucar a sensacao e conferir uma indicacao de direcao,
distancia e natureza. Esta Qualidade e mais confiavel e especifica que o poder
de Auspicio de Nivel Um; combinados, os dois podem criar um sistema de alarme ai
nda mais poderoso.

Afinidade com as Fadas: (2 pontos de Qualidade)


A sua presenca nao assusta as fadas; na verdade, as atrai. Voce possui uma afini
dade natural com os habitos das fadas. Voce e capaz . ao contrario da maioria do
s Membros. de entrar em Arcadia, o reino mistico das fadas, desde que ache uma e
ntrada.
Resistencia a Magia: (2 pontos de Qualidade)
Voce possui uma resistencia inata aos rituais dos Tremere e aos feiticos dos mag
os de outras crencas e ordens. Embora voce jamais possa aprender a Disciplina da
Taumaturgia, as dificuldades desses feiticos e rituais sao aumentadas em dois p
ontos quando dirigidos para voce. Atencao: isto inclui todos os feiticos, sejam
eles benignos ou malignos!
Biblioteca de Ocultismo; (2 pontos de Qualidade)
Voce possui uma biblioteca de assuntos ocultos, que pode incluir pelo menos uma
versao do Livro de Nod. Voce nao esta necessariamente familiarizado com o conteu
do dessas fontes de conhecimento (que e uma funcao de suas Habilidades), mas em
momentos de necessidade a sua biblioteca pode ser uma fonte inestimavel de pesqu
isa.
Mentor Espiritual: (3 pontos de Qualidade)
Voce possui um companheiro e guia espectral. Este espirto sera capaz de empregar
diversos poderes menores quando se esforcar para se manifestar (veja Assombrado
, adiante), mas na maioria das vezes os beneficios que ele lhe presta vem na for
ma de conselhos. Este fantasma e o espirito
desencarnado de alguem que ja viveu, talvez ate mesmo alguem famoso ou sabio. O
Narrador criara o personagem fantasma, mas nao lhe revelara a plenitude de seus
poderes.
Imunidade ao Laco de Sangue (3 pontos de Qualidade)
Voce nao pode ser submetido a um Laco de Sangue. Nao importa quanto sangue voce
beba de outros vampiros, voce jamais sera preso por um Laco de Sangue.
Companheiro Lobisomem: (3 pontos de Qualidade)
Voce tem um amigo e aliado que por acaso e um lobisomem. Embora possa chamar ess
e ser em momentos de necessidade, ele tambem tem o direito de chama-lo (afinal d
e contas,voces sao amigos). Entretanto, nem a sua especie nem a dele apreciam es
se relacionamento . se a amizade for descoberta,
suas respectivas sociedades punirao voces dois. Sera dificil escolher locais de
encontro e metodos de comunicacao. O Narrador criara o personagem lobisomem, mas
nao revelara a plenitude de seus poderes e potencialidades.
Sorte: (3 pontos de Qualidade)
Voce nasceu com sorte . ou entao, o Diabo cuida de seus filhos. De qualquer modo
, voce pode repetir tres testes fracassados por historia. Porem, cada teste pode
ser repetido apenas um vez.
Destino: (4 pontos de Qualidade)
Voce possui um grande destino, embora possa nao perceber isso. O seu destino se
tornara cada vez mais aparente com o progresso da cronica. O seu caminho e guiad
o por profecias e sonhos, que lhe conferem pistas para seu objetivo final. O sen
so de direcao e seguranca proporcionado por
este sentimento de destino pode ajuda-lo a sobrepujar o medo, a depressao e o de
sencorajamento causado por qualquer coisa que nao seja relevante ao seu cumprime
nto. Ate que ele seja alcancado, voce podera sofrer reveses, mas nada o impedira
permanentemente. A forma de representar isso
devera ser determinada pelo Narrador.
Existencia Abencoada: (5 pontos de Qualidade)

A sua pos-vida e protegida de alguma forma: voce nao enfrenta os mesmos perigos
que os outros. Talvez seja pura sorte. Qualquer que seja a razao, voce pode igno
rar um unico .um. em todos os testes que realizar. Isso reduz enormemente a poss
ibilidade de que voce venha a sofrer uma falha critica, e
lhe concede mais sucessos do que os outros podem obter.
Anjo da Guarda: (6 pontos de Qualidade)
Alguem ou alguma coisa o observa e protege. Voce nao tem ideia de quem ou do que
seja, mas tem nocao de que esta sendo observado e protegido. Em momentos de gra
nde necessidade voce pode ser protegido de forma sobrenatural. Contudo, nao se p
ode contar sempre com um anjo da guarda.
O Narrador precisa decidir por que voce esta sendo protegido, e pelo que (nao ne
cessariamente um anjo, a despeito do nome).
Fe Verdadeira: (7 pontos de Qualidade)
Voce possui uma fe profunda e um amor por aquilo a que a maioria das pessoas cha
ma de Deus. Talvez a sua fe tenha sido despertada antes do Abraco, tendo sido fo
rte o bastante para sobreviver a ate mesmo este teste; ou, por incrivel que pare
ca, as adversidades as quais voce foi submetido em sua condicao presente fizeram
o seu lado religioso aflorar. Voce comeca o jogo com um ponto de Fe ( uma
Caracteristica que varia de 1 a 10). A sua Fe lhe oferece uma forca e um confort
o interior que continuam a apoia-lo quando tudo o mais lhe trai. A sua Fe e soma
da a todos os
testes de Forca de Vontade e Virtude. Os efeitos sobrenaturais exatos da Fe, se
houverem, cabem inteiramente ao Narrador (embora na maioria das vezes ela exerce
ra o efeito de repelir Membros). A Fe Verdadeira variara de uma pessoa para outr
a, e quase nunca sera obvia . algumas das pessoas mais santificadas jamais reali
zaram um milagre maior que aplacar o sofrimento de uma alma ferida. Em geral, a
natureza dos milagres que voce realizar estara associada a sua propria Natureza,
e voce podera nao perceber jamais que foi ajudado por uma forca maior. Para esc
olher esta Qualidade voce precisa ter uma Humanidade de 10; caso ela venha a cai
r abaixo de nove, voce perdera todos os pontos de Fe, podendo recupera-los apena
s mediante muito trabalho e penitencia (e apenas quando sua Humanidade for novam
ente 10). Ninguem pode comecar o jogo com mais que um ponto de Fe. Os pontos adi
cionais so podem ser concedidos a criterio do Narrador.
Amaldicoado (1-5 pontos de Defeito)
Voce foi amaldicoado por alguem ou alguma coisa com poderes sobrenaturais ou mag
icos. Esta maldicao e especifica e detalhada, nao podendo ser anulada sem uma qu
antidade enorme de esforco, e podendo ameacar sua vida. Seguem-se alguns exemplo
s:
E Se voce contar um segredo que lhe foi revelado, essa traicao podera colocar-lhe
em risco de alguma forma. (1ponto)
E Voce gagueja incontrolavelmente quando tenta descrever o que viu ou ouviu. (2 p
ontos).
E Os instrumentos costumam funcionar mal ou ate quebrar quando voce tenta usa-los
. (3 pontos).
E Voce e amaldicoado com a capacidade de transformar seus amigos mais intimos em
inimigos (portanto, faca o que fizer, nao fique muito intimo dos outros personag
ens!). (4 pontos)
E No fim das contas, todas as suas conquistas cairao por terra, falhando de algum
a forma. (5 pontos)
Macula do Apodrecimento: (1 ponto de Defeito)
As plantas murcham quando voce se aproxima, e morrerao se voce toca-las. Costuma
-se dizer que o proprio Caim possui este Defeito.
Repulsa ao Alho: (1 ponto de Defeito)
Voce nao suporta o cheiro de alho. O mais leve cheiro do alho lhe obriga a se re
tirar do lugar. A forca plena deste odor pungente fara com que voce chore lagrim
as de sangue, deixando-o praticamente cego, enquanto seu toque pode provocar o a

parecimento de bolhas e ate mesmo ferimentos abertos.


Suscetibilidade a Magia: (2 pontos de
Voce e suscetivel aos rituais magicos
de outras crencas e ordens. Reduza em
es para fazer magicas sobre voce, que
s vezes mais do que o normal.

Defeito)
dos Tremere, bem como a feiticos de magos
dois pontos o grau de dificuldade dos test
sofrera os efeitos de todas as magicas dua

Repulsa a Cruzes: (3 pontos de


Defeito)
Voce se sente repelido pela visao de cruzes comuns (como se elas fossem sagradas
). Os Membros que pertenciam a Igreja antes do Abraco sao os mais suscetiveis a
possuir este Defeito; eles acreditam que sua nova forma e um castigo de Deus.
Incapacidade de Atravessar Agua Corrente: (3 pontos de Defeito)
Voce e incapaz de atravessar agua corrente sem que esteja a pelo menos 15 metros
acima dela. Denomina-se .agua corrente. qualquer corpo aquoso com mais de meio
metro de largura em qualquer direcao e que nao esteja completamente estagnado. U
m Membro com este Defeito obviamente
acredita em velhos contos da carochinha.
Assombrado: (3 pontos de Defeito)
Voce e assombrado por um fantasma que apenas voce e Mediuns podem ver e ouvir. E
le o odeia e gosta de tornar a sua vida miseravel, insultando-o, censurando-o e
distraindo-o . especialmente quando voce precisa manter a cabeca fria. Ele tambe
m possui diversos poderes menores que podem ser usados contra voce (um por histo
ria para cada poder): esconder pequenos objetos; fazer os outros sentirem um .ar
repio., deixando-os desconfortaveis na sua presenca; gerar um zumbido alto no se
u ouvido ou no dos outros;
mover um pequeno objeto, como uma caneta ou uma faca; quebrar objetos frageis co
mo uma garrafa ou um espelho; fazer com que voce tropece ou fazer ruidos estranh
os como o de correntes sendo arrastadas. Gritar para o fantasma as vezes pode af
ugenta-lo, mas causara estranheza em quem
estiver perto de voce. O Narrador devera interpretar o fantasma para tornar as c
oisas mais frustrantes para voce.
Futuro Negro: (5 pontos de Defeito)
Voce foi amaldicoado com uma extincao terrivel ou, pior ainda, com o sofrimento
de uma agonia eterna. Nao importa o que voce faca, algum dia sumira do mapa. No
final, todos os seus esforcos, suas lutas e seus sonhos terao sido em vao. A sua
sina e certa e nao ha nada que voce possa fazer para mudala. Ainda mais assustador e que voce tem uma nocao parcial disto, obtida na form
a de visoes ocasionais do seu fim, que sao muito perturbadoras. O mal que estas
visoes lhe provocam so pode ser superado pelo uso de sua Forca de Vontade, mas e
le se manifestara apos cada visao. Em algum ponto da cronica
voce acabara por se deparar com sua sina mas quando e como isto ocorrera e algo
que cabe inteiramente ao Narrador. Embora voce nao possa fazer nada quanto ao se
u Futuro Negro, ainda pode tentar alcancar algum objetivo antes que ele se cumpr
a, ou pelo menos tentar impedir que seus amigos tambem sejam destruidos. Este e
um Defeito dificil de ser interpretado; embora a primeira vista pareca que ele a
cabe com todo o livre arbitrio, temos constatado que, ironicamente, ele concede
liberdade.
Sensibilidade a Luz: (5 pontos de Defeito)
Voce e ainda mais sensivel a luz solar que os outros vampiros. A luz do sol prov
oca o dobro do dano normal, e ate mesmo o luar (que, afinal de contas, e a luz d
o sol refletida)
o fere. De fato, mesmo luzes fortes sao dolorosas, mas essa dor pode ser suaviza
da com o uso de oculos escuros. Quando a lua esta brilhando, a luz que ela emite
provoca ferimentos

da mesma forma que a luz do sol o faz com os individuos normais. Contudo, os fer
imentos causados pelo luar nao sao agravados, podendo ser curados normalmente. N
ao se esqueca de que ate mesmo nas noites em que a lua esta cheia, ela ja pode t
er-se posto quando voce sair, ou estar obscurecida pelas nuvens.
Divida: (1-3 pontos de Qualidade)
Um anciao lhe deve um favor por causa de alguma coisa que voce ou o seu senhor f
ez por ele. A extensao da divida a voce depende de quantos pontos voce gastar. U
m ponto indicaria uma divida relativamente pequena, enquanto tres pontos indicar
iam que o anciao provavelmente lhe deve a
sua pos-vida. Para maiores informacoes, consulte as regras sobre Prestacao de Co
ntas (no Capitulo Quatro).
Senhor de Prestigio: (1 ponto de Qualidade)
O seu senhor teve ou tem grande Status dentro da Camarilla, o que lhe concede um
a honra peculiar. A maioria dos Membros o trata com respeito, enquanto alguns nu
trem apenas desprezo por sua pessoa, acreditando que voce nao e nada em comparac
ao a eles. Este prestigio pode ajuda-lo bastante quando estiver lidando com anci
oes que conhecam o seu senhor. De fato, os contatos do seu senhor
podem ate mesmo lhe oferecer ajuda. Embora o seu senhor nao esteja mais em conta
to com voce, o simples fato de ser seu ancestral marcou-o eternamente.
Presente Especial: (1-3 pontos de Qualidade)
O seu senhor lhe deu um presente valioso depois de te-lo Abracado. O Narrador de
ve criar alguma coisa adequada ou escolher um objeto na lista de Objetos Mistico
s para lhe presentear (embora voce possa .sugerir. alguma coisa). O Narrador dec
idira o quanto um determinado objeto e valioso.
Boa Reputacao: (2 pontos de Qualidade)
Voce tem uma reputacao solida entre os Membros da cidade onde mora. Pode ser por
merito proprio, ou derivada de seu senhor. Acrescente tres dados a todas as Par
adas de Dados para relacoes sociais com os Membros da cidade. Um personagem com
esta Qualidade nao pode assumir o Defeito
Ma Reputacao.
Amizade com um Cla: (3 pontos de Qualidade)
Por qualquer quantidade de razoes diferentes . aparencia, procedimento, antecede
ntes ou comportamento . alguma coisa em voce atrai os integrantes de um cla que
nao seja o seu (a sua escolha). As dificuldades de todos os testes relativos a r
elacionamentos sociais com integrantes deste cla sao reduzidas em dois pontos. I
sto pode ser uma faca de dois gumes: voce tambem fica estigmatizado por
outros como um simpatizante desse cla, goste disso ou nao.
Peao: (3 pontos de Qualidade)
Voce pode manipular e ter algum controle sobre outro vampiro . um de geracao mai
s alta que a sua. Esse dominio provavelmente foi obtido mediante um Laco de Sang
ue, mas tambem pode provir de uma variedade de outras fontes, como chantagem, su
borno ou ameaca . fique a vontade para decidir.
O Peao nao precisa saber como esta sendo controlado.
Inimigo: (1-5 pontos de Defeito)
Voce tem um inimigo ou talvez um grupo de inimigos, que procuram feri-lo. O nive
l de poder desses inimigos e determinado pelo valor deste Defeito. Os inimigos m
ais poderosos (Matusalens ou Arquimagos) seriam Defeitos de cinco pontos, enquan
to alguem mais proximo ao seu proprio poder
valeria apenas um ponto. Voce precisa decidir quem e o seu inimigo e como voces
se voltaram um contra o outro.
Senhor Indigno: (1 ponto de Defeito)

O seu senhor era, e talvez ainda seja, desacreditado e odiado por muitos dos Mem
bros da cidade. Como resultado, voce tambem e desacreditado e odiado. Este e um
fardo pesado, que nao pode ser carregado com facilidade.
Senhor Insano: (1 ponto de Defeito)
O seu senhor perdeu completamente a nocao de realidade, tendo se tornado perigos
amente insano. Qualquer erro cometido pelo seu senhor pode afetar a sua posicao
social, e alguns dos seus esquemas perigosos podem de alguma forma envolver voce
. Como os seus senhores ja sao considerados
insanos, os Malkavianos nao podem adotar este Defeito.
Identidade Trocada: (1 ponto de Defeito)
Voce se parece com outro Membro, sendo confundido com ele, para o seu pesar. Os
aliados deste individuo se aproximarao de voce para lhe contar coisas que nao qu
er ouvir, os inimigos dele tentarao acabar com voce, e outros irao ameaca-lo de
formas estranhas. No fim das contas voce podera ser capaz de esclarecer as coisa
s, mas para isso tera de se esforcar muito.
Ressentimento do Senhor: (1 ponto de Defeito)
O seu senhor o odeia, desejando-lhe tudo de mal, podendo ate mesmo atacar-lhe se
for provocado. Os amigos do seu senhor tambem agirao contra voce, e muitos anci
oes guardarao ressentimentos de voce.
Educacao Deturpada: (1 ponto de Defeito)
O seu senhor foi perverso com voce. Ele lhe ensinou todas as coisas erradas sobr
e a sociedade dos vampiros. Todas as suas crencas sobre como os vampiros interag
em estao equivocadas; as suas crencas falsas podem arranjar-lhe muitos problemas
. Com o tempo, depois de muitas licoes duras, voce pode superar este inicio ruim
(o Narrador dira quando). Mas ate la, continuara a acreditar nas coisas que lhe
foram contadas em seus primeiros dias como vampiro, nao importa o quanto os outr
os tentarem lhe .enganar., fazendo-o pensar diferente.
Inimizade de um Cla: (2 pontos de Defeito)
Por alguma razao, algo em voce inspira desconfianca ou odio em membros de um cla
que nao seja o seu. Todos os seus testes de relacionamento social com membros d
e outros clas sao submetidos a uma penalidade de dois dados. O cla .inimigo. pod
e ser escolhido direta ou aleatoriamente.
Senhor Diabolico: (2 pontos de Defeito)
O seu senhor esta envolvido em atos que poderiam causar uma grande polemica na C
amarilla. Ele pode estar colocando a Mascara em risco, ou cacando os ancioes da
cidade para beber seu sangue. E certo que os Arcontes venham lhe procurar para i
nterrogar sobre o paradeiro do seu senhor, e eles podem nao acreditar em voce se
lhes disser que nao sabe.
Ma Reputacao: (3 pontos de Defeito)
Voce tem uma reputacao ruim entre os Membros de sua cidade. Pode ser em decorren
cia da sua propria reputacao ou derivada de seu senhor. Todos os testes para rel
acionamentos sociais com os Membros da cidade sao submetidos a uma penalidade de
dois dados. Um personagem com este Defeito nao pode usar a Qualidade Boa Reputa
cao.
Conexoes com o Sistema Juridico: (2 pontos de Qualidade)
Voce possui contatos e exerce influencia no sistema juridico. Voce conhece a mai
oria dos juizes, bem como os promotores, sendo capaz de afetar o andamento de va
rios casos e julgamentos com pouca dificuldade. Embora seja dificil intervir num
caso, voce pode influencia-lo em uma direcao ou outra. Essas conexoes tambem po
dem facilitar a obtencao de mandados de busca.

Mansao: (2 pontos de Qualidade)


Voce possui uma grande mansao . uma casa com mais de 25 quartos . bem como o ter
reno que a cerca. A escolha desta Qualidade pode proporcionar tambem criados (se
tiver algum), embora eles nao possam servir como Rebanho ou Lacaios se voce nao
possuir os Antecedentes apropriados. Considera-se que a mansao possua o sistema
eletronico de seguranca mais avancado, assim como uma cerca em
torno de seu perimetro. Embora a mansao possa encontrar-se em bom ou mau estado
(a sua escolha), quanto mais habitada ela parecer, mais atencao chamara. Uma cas
a mal assombrada nao atrai fiscais do imposto de renda.
Conexoes com os Meios de Comunicacao: (2 pontos de Qualidade)
Voce possui contatos e exerce influencia nos meios de comunicacao locais. Voce p
ode suprimir e inserir materias novas (embora nem sempre com cem por cento de ef
iciencia; os jornalistas nao sao uma raca confiavel). Voce tambem tem acesso aos
arquivos e as fofocas das equipes dos jornais e das emissoras de televisao.
Clube Noturno: (2 pontos de Qualidade)
Voce possui um clube noturno de tamanho medio, talvez uma das casas mais quentes
da cidade. Este clube gera uma renda suficiente para lhe proporcionar um luxo m
oderado ($1000 mensais, mas pode aumentar). Porem, mais importante que o dinheir
o e o prestigio. Voce pode usar o clube noturno como seu refugio, ou pode simple
smente estar sempre la. A escolha do nome do clube noturno, seu
estilo e sua clientela habitual cabem inteiramente a voce. As variacoes sobre es
te tema podem incluir: restaurante, teatro, cabare, arena de esportes ou uma loj
a.
Conexoes com a Igreja: (3 pontos de Qualidade)
Voce possui contatos e exerce influencia em algumas igrejas locais, possuindo me
ios para criar assembleias de protesto e levantamento de fundos. Obviamente, qua
nto mais voce usar as suas conexoes maior sera o risco de que voce seja encontra
do.
Conexoes com o Meio Empresarial: (3 pontos de Qualidade)
Voce possui contatos e exerce influencia na comunidade empresarial local. Voce c
ompreende a dinamica do dinheiro na cidade e possui ligacoes com todos os princi
pais empresarios. Em momentos de necessidade, voce pode gerar varios tipos de pr
oblemas financeiros, e consegue levantar quantidades consideraveis de dinheiro (
na forma de emprestimo) num periodo de tempo bastante curto.
Conexoes com a Policia: (3 pontos de Qualidade)
Voce possui contato e exerce influencia no departamento de policia local. Voce p
ode, com um simples telefonema, convocar uma batida policial. Contudo, quanto ma
is voce usar as suas conexoes com o departamento de policia, mais fracas elas fi
carao, e mais atencao voce atraira para si mesmo.
A sua influencia nao e solida (ela so pode ser exercida atraves de jogo), e pode
falhar ocasionalmente.
Conexoes Politicas: (3 pontos deQualidade)
Voce possui contatos e exerce influencia sobre os politicos e burocratas da cida
de. Em momentos de necessidade, voce pode cortar a energia ou a agua de um predi
o ou de uma vizinhanca, e pode gerar varios tipos de transtornos para os seus in
imigos. Quanto mais voce usar as suas conexoes politicas, mais fracas elas se to
rnarao. O controle total so pode ser alcancado atraves de jogo.
Conexoes com o Submundo:(3 pontos de Qualidade)
Voce possui contatos e exerce influencia sobre a Mafia local e nas gangues de ru
a. Isto lhe permite acesso limitado a uma grande quantidade de .soldados., bem c
omo ligacoes profundas com o submundo do crime. Quanto mais voce usar as suas co
nexoes com o crime, mais fracas elas ficarao.

Presidente de Empresa: (5 pontos de Qualidade)


Voce exerce uma grande influencia e autoridade sobre uma corporacao e empresas a
ssociadas, exatamente como se fosse seu presidente. De fato, pode ser que voce j
a possuisse esta companhia antes do seu Abraco, e a tenha mantido sob seu contro
le. Atraves desta empresa, voce sabe muito
sobre o que ocorre na comunidade empresarial, e tem meios para empreender batalh
as economicas. Esta Qualidade lhe proporciona alguns Contatos e Recursos mais in
formais, cuja extensao exata e determinada pelo Narrador.
Anacronismo: (2 pontos de Defeito)
Voce ja e vampiro ha muito tempo e incapaz de acompanhar a mudanca dos tempos. E
necessario um teste de Inteligencia sempre que for preciso lidar com alguma coi
sa de um periodo posterior aos dias em que voce respirava. Se o teste falhar, so
me os fracassos e use este total como um modificador negativo para as suas tenta
tivas. Exemplo: Osric, um godo nascido no seculo cinco, tem este Defeito e esta
tentando lidar com um computador. Seu teste de Inteligencia resulta em dois frac
assos. Osric agora sofre uma penalidade de dois dados ao determinar o resultado
de sua tentativa de fazer a maldita maquina cooperar. (Repare que os personagens
com este Defeito geralmente ja serao vampiros ha mais tempo do que os 50 anos s
ugeridos em Vampiro: A Mascara, de modo que os Narradores devem decidir
entre permitir ou nao este Defeito em suas cronicas.)
Protegido: (3 pontos de Defeito)
Voce e devotado a protecao de um mortal. Voce pode descrever seu protegido, embo
ra sera o Narrador quem o criara de fato. Este personagem pode ser um amigo ou u
m parente de seus dias pre-Abraco, ou simplesmente um mortal que voce admira e c
onsidera importante. Os protegidos tem uma tendencia de serem envolvidos na acao
das historias, funcionando frequentemente como alvos dos inimigos do personagem
.
Cacado: (4 pontos de Defeito)
Voce e perseguido por um fanatico cacador de bruxas que acredita que voce e uma
fera perigosa e uma ameaca a humanidade (talvez ele esteja certo). Todos aqueles
com os quais voce se associa tambem podem se tornar alvos do mesmo individuo. E
mbora este cacador tente destruir todos os vampiros, alguma coisa em voce o torn
ou seu preferido.
Articulacoes Ultraflexiveis: (1 ponto de Qualidade)
O seu corpo e incrivelmente flexivel. Reduza em dois pontos a dificuldade de tod
os os testes de Destreza que envolvam flexibilidade corporal. Espremer-se atrave
s de um espaco pequeno e um exemplo de uso para esta Qualidade.
Rosto de Bebe: (2 pontos de Qualidade)
Voce parece mais humano que a maioria dos vampiros, o que lhe permite infiltrarse com mais facilidade no mundo humano. A sua pele e rosada, voce nunca deixou d
e respirar (ainda que nao precise), e ate mesmo e capaz de espirrar naturalmente
. Voce pode manter o seu coracao batendo enquanto tiver um Ponto de Sangue. Esta
Qualidade nao pode ser usada por um Nosferatu.
Coracao Deslocado: (2 pontos de Qualidade)
O seu coracao se moveu dentro do seu corpo, embora nao se encontre a mais do que
60 centimetros de sua posicao original, no meio de seu peito. Aqueles que tenta
rem acerta-lo com uma estaca terao dificuldade em encontrar a posicao certa (que
deve ser o seu segredo mais bem guardado).
Digestao Eficiente: (3 pontos de Qualidade)
Voce e capaz de retirar mais que a quantidade normal de nutricao do sangue. Cada
dois Pontos de Sangue ingeridos aumentam o seu Total de Pontos de Sangue em tre
s pontos. Arredonde para baixo de modo a ignorar as .metades .. Por exemplo, ing
erir quatro ou cinco Pontos de Sangue aumenta o Total de Pontos de Sangue em sei

s.
Corpo Grande: (4 pontos de Qualidade)
Voce e anormalmente grande, medindo talvez mais de dois metros de altura e pesan
do 180 quilos. Voce portanto recebe um Nivel de Saude a mais, sendo capaz de sof
rer mais danos antes de chegar a Incapacitado. Trate este Nivel extra como um Ni
vel de Machucado extra, sem nenhuma penalidade para os testes.
Alergia: (1-3 pontos de Defeito)
Voce e alergico a alguma substancia, de uma forma nao muito diferente das alergi
as mortais. Contudo, voce nao espirra ou fica com urticaria . a sua reacao e fic
ar incapacitado. Se a substancia estava no sangue que bebeu, a reacao sera muito
forte, embora baste um toque para perturbar o seu organismo.
Se a substancia estava no sangue, voce ficara com cinco dados a menos em todas a
s suas Paradas de Dados durante 10 minutos . se apenas a tocou, a penalidade ser
a de dois dados. Escolha na lista abaixo a substancia a qual voce e alergico, ou
simplesmente a invente.
E Plastico: 1 ponto. E Drogas Ilegais: 2 pontos
E Alcool: 2 pontos E Metal: 3 pontos
Estatura Baixa: (1 ponto de Defeito)
Voce esta bem abaixo da altura media, tendo dificuldade em ver sobre objetos alt
os e mover-se com rapidez. Voce sofre uma penalidade de dois dados em todos os t
estes de perseguicao, e voce e o Narrador nao devem esquecer de levar sua altura
em consideracao em todas as situacoes. Em
algumas circunstancias, esta caracteristica sera benefica, concedendo-lhe bonus
de ocultamento.
Desfigurado: (2 pontos de Defeito)
Uma desfiguracao horrivel tornou-o feio e facil de ser notado e lembrado. Porta
nto, voce possui Aparencia zero, como ocorre com os Nosferatu (aos quais nao se
pode atribuir
esta Defeito).
Digestao Seletiva: (2 pontos de Defeito)
Voce pode digerir apenas alguns tipos de sangue. Voce pode escolher se pode bebe
r apenas sangue gelado (de cadaver), sangue com sabor de medo (encontrado apenas
em momentos de horror), sangue com sabor de prazer ou talvez apenas certos tipo
s sanguineos (A, O, etc.). Este Defeito nao pode ser atribuido a personagens Ven
true, porque eles ja sofrem de algo semelhante.
Crianca: (3 pontos de Defeito)
Quando foi Abracado, ainda era uma criancinha. Embora o tempo e a experiencia po
ssam ter mudado a sua aparencia, voce esta preso num corpo infantil. Voce sofre
do defeito Estatura Baixa (veja acima), e sente muita dificuldade em ser levado
a serio pelos outros (penalidade de dois dados em todos os testes relevantes). C
omo voce nunca experimentou antes nenhum tipo de mudanca (jamais tendo passado p
ela experiencia da puberdade), nao esta bem habilitado a suportar as exigencias
da Fome (as dificuldades
de todos os testes desse tipo sao maiores em um ponto). Alem disso, certos clube
s nao permitem a sua entrada afinal, voce e .menor de idade..
Deformidade: (3 pontos de Defeito)
Voce tem algum tipo de deformidade . um membro mal-formado, uma corcunda ou qual
quer coisa assim . que afeta a sua interacao com os outros e que pode significar
uma inconveniencia fisica. As dificuldades de todos os testes relacionados a ap
arencia fisica sao elevadas em dois. A sua deformidade tambem aumentara em dois
pontos a dificuldade de alguns testes de Destreza, dependendo do tipo de deformi
dade que voce possui.

Aleijado: (3 pontos de Defeito)


As suas pernas sao feridas ou de alguma outra forma impedidas de funcionar com e
ficiencia. Voce sofre uma penalidade de dois dados em todos os testes relacionad
os a movimento. Um personagem nao pode receber esta Defeito em conjunto com a Qu
alidade Articulacoes Ultraflexiveis.
Monstruoso: (3 pontos de Defeito)
Existe algo terrivelmente monstruoso em voce, algo que o torna ainda mais hedion
do que um Nosferatu. A sua aparencia e pouco humana, ficando a seu criterio deci
dir o que o distingue das outras pessoas. Talvez o seu corpo seja coberto por es
camas ou verrugas, ou talvez o grito que voce deu ao morrer tenha ficado congela
do permanentemente no seu rosto. Nao apenas a sua Aparencia e zero, como a
sua presenca incomoda ate mesmo os Nosferatu. Um personagem Nosferatu pode assum
ir este Defeito, mas ele lhe valera apenas um ponto.
Um Braco So: (3 pontos de Defeito)
Voce tem um braco so . escolha qual, ou determine aleatoriamente durante a criac
ao do personagem. Isto aconteceu antes do Abraco. Assume-se que voce se acostumo
u a usar a mao que lhe resta, de modo que nao sofre nenhuma penalidade por nao t
er uma das maos. Contudo, voce sofre uma penalidade de dois dados em qualquer Pa
rada de Dados na qual normalmente seriam necessarias duas maos para
executar uma tarefa. E obvio que um personagem nao pode combinar este Defeito co
m a Qualidade Ambidestro.
Ferimento Permanente: (3 pontos de Defeito)
Voce sofreu ferimentos durante o Abraco, e seu senhor nao fez nada para trata-lo
s. Voce comeca cada noite no Nivel de Vitalidade Ferido. Isto pode ser curado co
mo um dano normal, mas a cada noite que voce acordar, o seu ferimento aparecera
novamente para atormenta-lo.
.
Mudo (4 pontos de Defeito)
O seu aparelho fonador nao funciona, de modo que voce nao pode falar nada. Mas p
ode comunicar-se atraves de outros meios . normalmente por escrita ou sinais.
Sangue Fraco: (4 pontos de Defeito)
Voce tem sangue fraco, sendo incapaz de usa-lo para qualquer coisa alem de se su
stentar de uma noite para outra e curar os seus ferimentos. O sangue nao pode se
r usado para somar aos seus Atributos Fisicos, abastecer de sangue as Disciplina
s ou para criar um Laco de Sangue. Alem disso, voce nem sempre sera capaz de cri
ar um outro vampiro. Durante a metade do tempo o Abraco simplesmente nao
funcionara.
Paraplegico: (6 pontos de Defeito)
Voce dificilmente pode se mover sem ajuda (como um par de muletas ou uma cadeira
de rodas). Mesmo assim faze-lo podera ser doloroso e incomodo. O Narrador e voc
e devem tomar cuidado para representar corretamente este defeito, nao importa a
dificuldade. Um personagem nao podera combinar este Defeito com Qualidade Articu
lacoes Ultraflexiveis.

GUIA DA CAMARILLA
85 Brigao (qualidade 1 pt)
Sua aparencia e barbara o suficiente para inspirar medo ou pelo menos inquietaca
o naqueles q o veem. Embora nap seja feio necessariamente per se, vc irradia uma
especie de ameaca silenciosa, ao ponto de fazer as pesoas atravessarem a rua pa
ra nao passarem a seu lado. A dificuldade de todos os seus testes de intimidacao

contra pessoas que ainda nao lhe demonstraram superioridade fisica fica reduzid
a em 1.
86 Fisionomia amigavel (qualidade 1 pt)
Vc tem um rosto que faz com q todos se recordem de alguem, a ponto de fazer com
que estranhos estejam inclinados a favorece-lo por causa disso. Este defeito nao
desaparece se vc explicar o "mal entendido", acaretando um -1 na dif de todos o
s testes sociais apropriados (por exemplo, para seducao, nao para intimidacao) e
m que um estranho esteja envolvido. esta qualidade so funciona no 1o encontro.
(q maneiro deve ser combinar a qualidade acima com ordenar esquecimentos heeh)
87 Tique nervoso (defeito 1 ponto)
Vc executa alguma especie de movimento repetitivo que faz quando esta tenso e q
inevitavelmente denuncia sua identidade. Alguns exemplos incluem uma tosse croni
ca, apertar as maos constantemente, estalar os dedos e assim por diante. Vc semp
re pode usar um ponto de FDV para reprimir essa mania.
88 Mordida entorpecida (defeito 2 pts)
Por alguma razao suas presas nunca se desenvolveram completamente - ou nunca che
garam a manifestar-se. Ao alimentar-se, vc precisa encontrar algum outro metodo
de fazer com que o sangue escoe. Se nao conseguir, vc precisa obte o dobro de su
cessos necessarios a fim de faze com q sua mordida penetre corretamente. Varios
Caitiff e vampiros de geracao alta manifestam esse defeito.
89 Ferimento Exposto (Defeito: 2-4 pontos)
Voce tem um ou mais ferimentos que se recusam a cicatrizar e sangram com frequen
cia. Este sangramento vagaroso lhe custa um ponto de sangue adicional por noite
(marcados pouco antes do amanhecer), alem de chamar a atencao. Se o ferimento fo
r visivel a dificuldade de todos os seus testes Sociais aumentam em 1. Por dois
pontos, o Defeito nao e visivel e tem os efeitos basicos mencionados acima;por q
uatro pontos o sangramento e perigoso ou mutilador e inclui os efeitos do Defeit
o Ferimento Permanente (Vampiro, pagina 297).
90 Presas Permanentes (Defeito: 3 pontos)
Suas presas nao se retraem, tornando impossivel que voce esconda sua natureza ve
rdadeira. Embora alguns mortais pensem que voce tenha precisado cortar seus outr
os dentes ou que esteja usando proteses, mais cedo ou mais tarde voce ira se dep
arar com alguem que saiba quem voce realmente e. Voce e uma ameaca constante a M
ascara e alguns Membros podem querer assegurar-se que voce nunca cometa infracoe
s. Alem disso, sua Aparencia esta limitada ao nivel 3.
91 Olhos Incandescentes (Defeito: 3 pontos)
Voce tem os olhos brilhantes estereotipados dos vampiros das lendas, o que dimin
uiu em 1 a dificuldade dos testes de Intimidacao contra mortais. Contudo as desv
antagens sao muitas; voce e uma infracao ambulante da Mascara e precisa ocultar
sua condicao constantemente (nao, lentes de contato nao servem); o brilho prejud
ica sua vista e aumenta em 1 a dificuldade de todos os testes baseados na visao
(incluindo o uso de armas de longo alcance); o brilho que emana de suas orbitas
dificultasua ocultacao (+ 2 na dificuldade dos testes de Furtividade) em locais
escuros.
92 Frieza Logica (Qualidade: 1 ponto)
Embora algumas pessoas se refiram a voce como uma "pedra de gelo", voce tem a ap
tidao para separar as informacoes reais das pinceladas emocionais ou histericas
que as acompanham. Sendo ou nao emotivo, o fato e que voce consegue enxergar cla
ramente quando as outras pessoas estao turvando os fatos com seus proprios senti
mentos (a dificuldade de todos os testes de Sentir Dissimulacao e similares dimi
nui em 1).
93 Conhecimento Proveitoso (Qualidade: 1 ponto)
Voce e perito em um campo especifico, o que torna sua conversacao intrigante par

a um Membro anciao. Enquanto o seu conhecimento capturar a atencao do vampiro, e


le tera um interesse disfarcado de mante-lo por perto. Contudo, uma vez que ele
o tenha sondado e obtido cada pedaco de informacao que voce detinha, o patrocini
o pode desaparecer repentinamente. (Observacao: Esta Qualidade deve ser interpre
tada como se o personagem tivesse 1 ponto no Antecedente Mentor. Porem, ao contr
ario do Mentor, o Conhecimento Proveitoso nao garante um relacionamento permanen
te.)
94 Aptidao Com Computadores (Qualidade: 2 pontos)
Voce tem familiaridade e talento com computadores. Os outros Membros podem nao e
ntende-los, mas para voce, eles sao intuitivos. A dificuldade de todos os testes
envolvendo computadores dimunui em 2.
95 Precoce (Qualidade: 3 pontos)
Voce aprende rapido. O tempo que voce leva para aprender uma Habilidade especifi
ca (ou Habilidades, a criterio do Narrador) e cortado pela metade, assim como o
custo em pontos de experiencia.
96 Impaciente (Defeito: 1 ponto)
Voce nao tem paciencia para permanecer parado e esperar. Voce faz as coisas de m
omento e para o inferno com o resto. Toda a vez que for forcado a esperar ao inv
es de agir, voce tera que ser bem sucedido em um teste de Autocontrole para nao
agir sozinho.
97 Teimoso (Defeito: 1 ponto)
Voce nao consegue entender a necessidade da Mascara e e notorio por ja ter expre
ssado esta opiniao. O fato de voce ter adotado esta opiniao o torna suspeito aos
olhos dos ancioes e tambempode ter atraido a atencao do Saba.
98 Estereotipo (Defeito: 2 pontos)
Voce absorve todas as lendas de vampiros que ja leu e ouviu. Voce usa uma capa,
fala com sotaque e, em muitos outros aspectos, age de forma caricatural. Este co
mportamento e extremamente embaracoso para os demais Membros, que provavelmente
irao isola-lo ou zomba-lo (a dificuldade com todos os testes Sociais com vampiro
s que nao compartilham de seu habito aumenta em 2).Alem disso, voce se destaca p
ara os cacadores e corre o risco de violar a Mascara todas as vezes que sai as r
uas.
99 Sede de Inocencia (Defeito: 2 pontos)
A visao da inocencia - de qualquer tipo - incita em voce uma enorme sede de sang
ue. Teste seu Autocontrole; se fracassar, o personagem entrara em frenesi e atac
ara o alvo de sua sede.
100 Vitima da Mascara (Defeito: 2 pontos)
A maquina de propaganda da Camarilla realizou um otimo trabalho sobre voce. Mesm
o depois do Abraco, voce se recusa a acreditar que e um vampiro. Voce continua c
onvencido de que existe uma explicacao logica para suas condicoes, e passa grand
e parte de seu tempo procurando por ela. Alem disso, voce tem problemas para se
alimentar e insiste em tentar comer alimentos comuns. Nenhum desses habitos o to
rnam uma companhia particularmente agradavel para os demais Membros. Este Defeit
o tem que ser interpretado o tempo todo.
101 Culpa Destruidora (Defeito: 4 pontos)
Voce simplesmente nao consegue aceitar o fato de que precisa beber sangue para s
obreviver. Voce sente uma culpa profunda toda vez que se alimenta (teste Conscie
ncia, dificuldade 7, ou entre em frenesi toda vez que se alimentar) e tenta evit
ar faze-lo tanto quanto possivel. Isso significa que voce raramente dispoe de mu
ito sangue em seu sistema, o que o deixa vulneravel tanto a ataques quanto a um
frenesi causado pela fome.
102 Frequentador do Elisio (Qualidade: 1 ponto)

Voce passa uma quantidade de tempo anormal nos varios Elisios de sua cidade. Voc
e e visto com tanta frequencia que varios vampiros influentes de sua cidade pelo
menos sabem quem voce e. O tempo prolongado que voce passa nos Elisios tambem l
he da a oportunidade de interagir com as harpias e os demais Membros de mesma en
vergadura - eles saberao o seu nome quando voce se aproximar.
103 Ex-Carnical (Qualidade: 1 ponto)
Voce havia sido introduzido ao sangue muito antes de ser transformado em vampiro
. Sua longa vivencia como carnical lhe garante maior conhecimento e familiaridad
e na sociedade vampirica. A dificuldade de todos os testes Sociais e reduzida em
1 na presenca de outros neofitos (principalmente aqueles que nao foram educados
por seus senhores), assim como a dificuldade de testes relacionados a sua cultu
ra sobre a Familia.
104 Inofensivo (Qualidade: 1 ponto)
Todos na cidade o conhecem e sabem que voce nao representa nenhuma ameaca aos pl
anos de ninguen. Embora tais insinuacoes possam parecer um insulto, esse fato ta
mbem assegura sua sobrevivencia. Ninguem gasta tempo se preocupando com voce e e
ssa baixa estima mantem a sua seguranca. Se comecar a agir de forma a demonstrar
que deixou de ser inofensivo, a relacao dos outros em relacao a voce provavelme
nte tambem mudara como resultado.
105 Protegido (Qualidade: 1 ponto)
Seu senhor o observou durante algum tempo antes de Abraca-lo e falou maravilhas
sobre voce para todos os que conhecia. Talvez esses vampiros o vejam com bons ol
hos devido as recomendacoes de seu senhor; a dificuldade dos testes Sociais com
aqueles que ja ouviram coisas boas sobre voce e reduzida em 1.
106 Reputacao (Qualidade: 1 ponto)
Sua fama excedeu os limites de sua seita. Todos sabem quem voce e, o que fez e o
que dizem que fez (o que pode nao ser a mesma coisa). A publicidade pode ser bo
a ou ma; o que importa e que todos sabem o seu nome. As pessoas de fora de seu c
irculo social intimo talvez nao sejam capazes de associar sua aparencia a seu no
me.
107 Veterano (Qualidade: 1 ponto)
Voce sobreviveu a pelo menos um ataque ou tentaviva de recrutamento do Saba. Sua
experiencia o ajuda a antecipar situacoes em que o Saba pode estar a espreita.
A dificuldade de todos os testes de Percepcao relacionadas ao Saba e reduzida em
1. A principal vantagem dessa Qualidade e evitar que voce caia em emboscadas e
outros golpes preparados pelo Saba.
108 Favor (Qualidade: 1-6 pontos)
Alguem lhe deve um favor. Esse vampiro que esta em debito com voce pode ser o ne
ofito mais insignificante da cidade ou o proprio principe; tudo depende do custo
da Qualidade. Voce so dispoe de um favor (a nao ser que compre varias vezes a Q
ualidade) e, por isso, e importante que voce o use com sabedoria. Dependendo do
status e de outros fatores, o vampiro que lhe deve o favor pode muito bem ressen
tir-se de seu debito e ate mesmo desviar-se de seu caminho para "acertar as cois
as" mais cedo - em alguns casos chegando ao absurdo de criar situacoes onde ele
possa salva-lo e assim, igualar o placar.
109 Valentao (Qualidade: 2 pontos)
Voce faz parte de um pelotao violento que o xerife invoca quando precisa de algu
ns homens fortes. Consequentemente, voce participa de acoes que muitos nao tem c
onhecimento, ganha pontos de confianca com os vampiros de alto escalao, e, as ve
zes, consegue se safar de algumas infracoes da lei. Ate que ponto o xerife fecha
ra os olhos para suas transfressoes depende das circunstancias e de quanto o xer
ife gosta de voce.

110 Velho Companheiro (Qualidade: 2 pontos)


Um conhecido dos tempos em que ainda respirava foi Abracado ao mesmo tempo que v
oce. Felizmente, essa amizade resistiu a morte e a nao-vida, e esse velho amigo
frequentemente serve como uma fonte de apoio e ajuda. Obviamente, ele espera o m
esmo de voce, o que nem sempre e conveniente, mas pelo menos voces dois podem se
apoiar em alguem que lembra das velhas noites - e dias.
Observacao para o Narrador: Um Velho Companheiro deve ser interpretado como um A
liado muito Fiel.
111 Peregrino (Qualidade: 2 pontos)
Ao contrario da maioria dos Membros, voce gosta de viajar. Voce tem um conhecien
to profundo de rotas e metodologias de viagens seguras, sem falar nos varios ref
ugios disponiveis em diversos locais. A nao ser que seu perseguidor conheca exta
mente sua rota de viagem e esteja a sua procura, voce podera se deslocar de uma
cidade para outra sem despertar a atencao dos Lupinos ou da policia estadual.
112 Informacoes Sobre o Inimigo (Qualidade: 2 pontos)
Voce gastou parte de seu tempo se especializando sobre um dos inimigos da Camari
lla. Voce conhece pelo menos alguns dos costumes, estrategias, habilidades, e ob
jetivos de longo prazo do grupo e e capaz de usar sabiamente esse conhecimento.
Essa Qualidade reduz em 2 a dificuldade de qualquer teste relacionado ao objetiv
o de sua especializacao. Por outro lado, ao lidar com outros inimigos, a dificul
dade dos testes aumenta em 1, devido a sua concentracao estar voltada para um ca
mpo em especifico.
113 Informacoes alheias (Qualidade 2 pts)
Essa qualidade funciona exatamente como informacoes sobre o inimigo, exceto que
pode ser empregada contra grupos que nao sao necessariamente inimigos da camaril
la.
114 Amigo do xerife (qualidade 2 pts)
Por algum motivo (talvez o seu sorriso encantador ou suas soberbas tecnicas de h
umilhacao), o chefe local da lei gosta de vc. Ele esta disposto a ignorar algfum
as de suas transgressoes menores e informa-lo sobre algumas coisas que vc nao de
veria saber. As vezes ele tambem o avisa sobre medidas severas que estao sendo t
omadas ou ocasioes em que o principe esta generoso. Obviamente, abusar deste con
tato pode myuito bem transformar um xerife amigavel em um inimigo - e a mudanca
pode nao ser aparente ate que seja tarde demais.
115 Dominio (Qualidade 2 - 4 pts)
O principe lhe concedeu o direito exclusivo sobre um pedaco de terra. o tamanho
e a importancia desse territorio estao diretamente relacionados ao custo da qual
idade. Alguns quarteiroes residenciais valem 2 pts, enquanto quatro quarteiroes
no centro da cidade podem valer 4.
Embora os direitos desse territorio sejam seus, ha responsabiliddes q vem com el
e. Se tais responsabilidades nao forem cumpridas adequadamente, o principe pode
muito bem priva-lo de seu dominio.
116 Identidade alternativa (Qualidade 3pts)
Alem de sua identidade normal, vc assumiu um papel alternativo que lhe permite p
articipar de outros grupos ou seitas vampiricas. Esse "eu" alternativo tem um ah
istoria e antecedentes acreditaveis capazes de resistir a investigacoe superfici
ais e sao normalmente aceitos pelos associados. Contudo, seu senhor, aliados, co
ntatos, etc nao sabem q vc mantem essa segunda identidade e tratam o "estranho"
de acordo.
117 Conhecedor subterraneo (qualidade 3 pts)
EMbora nao seja um nosferatu, vc sabe como se localizar nos esgotos , tuneis, du
tos, linhas de metro e outras passagens subterraneas de sua cidade. Os nosferatu
s locais ( e quaisquer outras criaturas q vivam na sujeira) podem nao gostar mui
to de c, mas nao o matarao logo q o virem em seu territorio. A dif de todos os t

estes a seus conhecimentos dos esgotos diminui em 1, assim como em tudo o q se r


efere ao mundo subterrAneo (espreitar de um lugar para o outro atraves dos subte
rraneos, encontrar as rotas certas em um abrigo subterraneo e assim por diante).
Um nosferatu nao pode comprar essa habilidade.
118 Informante (qualidade 3 pts)
Vc tem um informante infiltrado no sabbat (ou, menos provavelmente num dos clans
independentes ou no estado anarquista independente) que lhe oferece varias info
rmacoes sobre o q os seus amigos brutamontes estao aprontando. O q vc faz com es
sas informacoes, cabe a vc decidir, mas abusar dessa qualidade e uma boa forma d
e fazer seu com q informante acabe morto. Lembre-se q o outro lado tambem tem es
pioes...
119 estrela ascendente (qualidade 3 pts)
Vc esta com tudo na sua cidade, e uma estrela ascendente no firmamento da camari
lla. Todos querem conhece-lo e te-lo como amigo e ate mesmo os que estao podem q
uerer prepara-lo para assumir posicoes de maior responsabilidade. A dif de todos
os testes sociais com qualquer vampiro da camarilla - qualquer um que nao estej
a em oposicao a sua ascensao - e reduzida em 1.
120 Posto na camarilla (qualidade 3 a 5 pts)
Atualmente vc desfruta de um dos cargos oficiais da camarilla na sua cidade. O n
ivel de poder que detem depende do custo desta qualidade.
121 Amigo de um clan (qualidade 4 pts)
Um cla em particular (nao o seu) tem um carinho especial por vc. Talvez vc tenha
feito algum favor ao clan como um todo ou simplesmente seja alguem que fala em
prol dos objetivos deste. Qualquer q seja o caso,a dificuldade de todos os teste
s sociais que envolvam um mebro do clan em questao e reduzida em 2. Obviamente,
a reacao q seu relacionamento confortavel com um outro clan ira provocar nos lid
eres de seu proprio clan e um assunto completamente diferente.
122 Lacos quebrados (qualidade 4 pts)
Vc costumava ter um laco de sangue mas conseguiu, secretamente, quebrar a corren
te e pode agir livremente outra vez. Seu amo nao tem a menor ideia de q vc nao e
sta mais ligado a ele e age como se nada tivesse acontecido. A criterio do narra
dor, o fato de ja ter sido ligado a alguem pode deixa-lo imune a novas tentativa
s de enlace.
123 Amigo da primigenie (qualidade 4 pts)
O conselho governante da cidade da valor a vc e as suas opinioes. Muitas vezes v
c e consultado antes que as decisoes sejam tomadas e as suas recomendacoes tem g
rande peso. Sua posicao pode nao ser oficial, mas e importante.
124 Harpia (qualidade 5 pts)
Vc pode ser considerado como parte do grupo de harpias da cidade, os vampiros qu
e tomam conta do poleiro no eliseo. Sua palavra atormenta, exalta, louva ou humi
lha os membros da cidade. Sua opiniao e bastante influente, o que significa que
vc enfrentara todo o tipo de tentacoes - de subornos a ameacas - para muda-la. A
dif de todos os testes sociais diminui em 1 quando vc esta agindo oficialmente.
125 Primogeno (Qualidade: 7 pts)
Voce faz parte do circulo governante de vampiros na cidade em que reside. Sua vo
z e uma das poucas que o principe tem que ouvir e voce tem grande influencia den
tro de seu cla. Por outro lado, sempre ha outros vampiros tramando a fim de toma
r o seu lugar, colocando-o em uma posicao bastante precaria.
126 Apresentacao Desastrosa (Defeito: 1 pt)
Quando o seu senhor o apresentou para o principe da cidade, voce estragou tudo.

Agora voce esta convencido de que Sua Majestade o odeia (nao importa se ele real
mente odeia ou nao). Voce precisa ser bem sucedido em um teste de Forca de Vonta
de (dificuldade 7) para conseguir permanecer na frente do principe ou de um de s
eus representantes devidamente autorizados sem sair correndo, choramingar ou, de
alguma forma, fazer papel ded bobo.
127 Dispensavel (Defeito: 1 pt)
Alguem no poder nao quer ve-lo andando por ai. Talvez esse alguem queira o terri
torio que voce possui ou esteja com ciumes da atencao que voce esta recebendo de
um lacaio mortal bastante estimado - os detalhes sao irrelevantes. O que e rele
vante e que essa pessoa tem o poder de coloca-lo em situacoes perigosas "para o
bem da Camarilla" e nao tem nenhum remorso em faze-lo.
128 Compreensao Falha (Defeito: 1 pt)
Eles lhe explicaram tudo, mas voce ainda nao esta certo de como essa Camarilla e
essa Mascara funcionam. Sua compreensao falha das regras e regulamentos de sua
nova existencia indicam que mais cedo ou mais tarde voce ira cometer um erro. E
so uma questao de tempo...
129 Recem-Chegado (Defeito: 1 pt)
Voce acabou de chegar na cidade em que passara a residir. O problema e que voce
nao conhece ninguem. Faccoes ja existentes podem tentar recruta-lo ou elimina-lo
, enquanto as harpias o olham da cabeca aos pes e tomam suas medidas. Enquanto i
sso, sua ignorancia dos eventos atuais, da historia e da politica da cidade (sem
falar no aspecto da personalidade daqueles que ja estao estabelecidos) podem fa
zer com que voce cometa erros graves.
130 Novato (Defeito: 1 ponto)
Voce e o mais recente Abracado da cidade e todos sabem disso. Isso automaticamen
te o coloca no degrau mais baixo da estrutura de poder. Os neofitos aproveitam t
odas as oportunidades para demonstrar sua inferioridade, provando que a dinamica
do jardim de infancia esta viva e bem dentro da propria Camarilla. Mesmo que ma
is alguem seja levado ao mundo dos mortos-vivos, voce ainda sera considerado com
o inferior pelo resto de seus companheiros - uma distincao que pode ter conseque
ncias perigosas se as balas comecarem a voar. A dificuldade de todos os testes S
ociais aumentam em 1 quando estiver lidando com outros neofitos.
131 Alvo de Recrutamento (Defeito: 1 ponto)
O Saba o quer e esta realmente determinado. Todos os esforcos para recruta-lo es
tao sendo feitos, queira voce ou nao, e os grupos de intimidacao sempre chegam n
a pior hora possivel.
132 Simpatizante (Defeito: 1 ponto)
Voce expressou publicamente sua simpatia por algum dos objetivos do Saba ou seus
regulamentos. Sua opiniao expressa sobre o assunto levantou as suspeitas da hie
rarquia da cidade, e voce pode ser considerado suspeito (ou mesmo preso) por tra
icao.
133 Unido ao Sangue (Defeito: 2 pontos)
Voce tem um laco de sangue com um outro vampiro. Seu amo nao precisa, necessaria
mente, trata-lo mal, mas o fato e que voce nao e dono de sua vontade. A conscien
cia disso o corroi por dentro, mesmo enquanto voce venera o seu mestre vampirico
.
134 Joguete (Defeito: 2 pontos)
No passado, voce realizou algum trabalho sujo para um vampiro que se encontra no
topo da hierarquia social de sua cidade - o xerife, um primogeno ou ate mesmo o
principe. Contudo, em vez de render-lhe um favor, sua facanha fez com que voce
se tornasse um estorvo ou alguem que sabe demais. Por enquanto, a preocupacao de
seu antigo empregador e mante-lo quieto. Mais tarde, ele pretende livrar-se de

voce.
135 Pretendente Fugaz (Defeito: 2 pontos)
Pretendente Fugaz, o outro lado da moeda de Senhores Rivais, indica que voce hav
ia escolhido um alvo para o Abraco, mas alguem chegou nele antes. Voce nao conse
gue resistir a humilhacao de ter sido enganado e sempre que encontra o vampiro q
ue se safou, tem um ataque de furia (dificuldade + 2 para resistir ao frenesi).
Esse odio pode leva-lo a outros tipos de comportamento irracional, como Abracar
os inimigos do neofito, gerar criancas nao autorizadas ou mesmo matar o seu riva
l. Alem disso, seu comportamento mesquinho e irracional e bastante conhecido e f
acilmente notado e, consequentemente, a dificuldade de todos os seus testes de C
arisma aumenta em 1 ate que a situacao esteja resolvida.
136 Fracassado (Defeito: 2 pontos)
Antigamente voce desfrutava de um titulo na cidade, mas fracassou catastroficame
nte com seus deveres. Agora voce e tido como incompetente, excluido dos circulos
de poder e de tarefas de responsabilidade e normalmente ignorado por aqueles qu
e estao a caminho do poder. Sua exclusao pode torna-lo um alvo para o recrutamen
to do Saba (ou pelo menos e isso que corre por ai, tornando o seu nome ainda men
os confiavel). Alem do mais, as consequencias de seu erro - uma infracao da Masc
ara, Abraco nao autorizado, nao captura de um criminoso - podeem voltar para ass
ombra-lo.
137 Infrator da Mascara (Defeito: 2 pontos)
Em suas primeiras noites como integrante da Familia, voce infringiu a Mascara ac
identalmente - e foi visto ao faze-lo. Alguem acobertou o seu erro, e agora voce
lhe deve um grande favor. Agora voce vive com o medo de que o seu erro um dia s
era revelado. Enquanto isso, seu "salvador" vive se aproveitando de voce.
138 Chamas do passado (defeito 2 pts)
Alguem com quem vc costumava se importar imensamente agora se encontra com o ini
migo. Ele continua tentando ser compasivo "pelos velhos tempos" enquanto trabalh
a contra vc. Um teste bem sucedido de manipulacao + expressao contra o seu antig
o amigo e a unica forma de agir contra ele, a nao ser q a situacao coloque a sua
vida em risco.
139 Senhores rivais (defeito 2 pts)
Nao apenas 1, mas 2 vampiros queriam presentea-lo com o abraco. Um deles foi bem
sucedido, o outro fracassou - e nao esta feliz com o seu fracasso. Vc, seu senh
or ou ambos, tornaram-se alvo da ira do vampiro frustado Em qualquer dos casos,
seu perseguidor recebe uma penalidade de + 2 quando estiver na sua presenca. Ale
m disso, ele pode muito bem estar trabalhando para manchar o seu nome ou mesmo d
estrui-lo.
140 Presuncoso (defeito 2 pts)
Vc tem orgulho de seu novo status e clan - tanto orgulho q ja abriu sua boca par
a swe gabar e acabou criando alguns inimigos. Vampiros mais sabios riem de vc e
relacionam sua grosseria a juventude, mas outros o consideram arrogante e insult
uoso. Esses inimigos tomarao atitudes para envergonha-lo e prejudica-lo. Alem di
sso, a dif de todos os testes sociais contra qualquer vampiro que vc ja tenha af
astado co suas queixas aumenta em 2.
A criterio do narrador, vc tambem pode ter que ser bem sucedido num teste de FDV
(dif 6) para ficar com a boca fechada semper q surgir uma oportunidade de se ga
bar sobre a sua linhagem, clan ou status.
141 Desgraca para o sangue (defeito 3 pts)
Seu senhor considera a ocasiao em q o abracou como um terrivel engano e faz ques
tao de q todos saibam disso, vc e zombado durante os eliseos, insultado por seus
companheiros e literalmente desprezado por aquele que o deveria estar guiando.
Qualquer pedido ou peticao que faca provavelmente sera ignorada pelos amigos de
seu senhor e suas realizacoe serao, provavelmente, desprezadas.
142 Ex Principe ( Defeito 3 pts)

Antigamente vc detinha poder quase absoluto dentro da cidade, mas isso faz muito
tempo. Talvez vc tenha abdicado, sido destituido ou talvez a sua cidade tenha t
enhya sucumbido ao sabbat; isso nao importa muito nas suas condicoes atuais. O q
importa e q o atual principe da cidade onde vc mora sabe qual era o seu antigo
emprego e se preocupa com a hipotese dde vc querer voltar a posicao anterior. As
engrenagens da casmarilla na cidade em q vive esta sutilmente voltada contra vc
e se o principe tiver alguma boa oportunidade para acabar com vc, pode ser q el
e aproveite.
143 Cacado como um cao (defeito 3 pts)
Outra seita ou grupo de vampiros - seja algum dos clans independentes ou o sabat
como um todo - decidiu q vc e um alvo a ser exterminado e o persegue implacavel
mente.Pelo lado bom, os inimigos do teu inimigo podem querer ajuda-lo funcionand
o potencialmente como aliados para estas situacoes.
144 Dedo duro (defeito 3 pts)
Vc e conhecido como um espiao, um informante plantado no bolso do xerife. Conseq
uentemente, aqueles que temem ser denunciados por vc o desprezam, alimentando-i
com informacoes falsas quando podem e sempre tentando desacredita-lo. Dada a opo
rtunidade, eles certamente o prejudicarao. Seja como for, sua fama de raposa vel
ha o precede, aumentando em 1 a dif de todos os testes sociais contra aqueles q
nao concordam com sua politica.
145 Dormindo com o inimigo (defeito 3 pts)
Vc tem algum tipo de ligacao intima com um membro de uma seita ininmiga ou cla h
ostil. Talvez seja um amante, uma crianca, um amigo ou um contato trabalhyando d
o outro lado da cerca, mas o fato e q , independentemente da politica, vc tem um
relacionamento amigavel (ou mais do que amigavel) com um suposto inimigo. Esse
relacionamento intimo e proibido provavelmentye seria visto como traicao pelos s
eus superiores dentro da camarilla, e se dscoberto, vc certamente receberia a pe
na de morte.
146 Mestre Repugnante (Defeito: 4 pontos)
Ja nao basta voce ser submetido a um laco de sangue com seu senhor, voce tambem
e uum servo de um vampiro que o trata horrorosamente mal. Talvez voce seja maltr
atado e humilhado publicamente; talvez seu mestre o force a fazer coisas terrive
is para ele. Em ambos os casos, a exist~encia sob o laco e um pesadelo intermina
vel, com seu amo conduzindo a sinfonia da malevolencia.
147 Visado (Defeito: 4 pontos)
Voce colocou seus dedos em pedacos de bolo demais e as passoas estao comecando a
perceber. Voce tem muitos carnicaos, muitos lacaios e muita influencia, o que s
ignifica que muitas pessoas estao interesadas em sabotar suas operacoes. Esses i
nimigos aproveitam todas as oportunidades para diminuir o seu poder e influencia
e se para isso elas tiverem que mentir, roubar ou matar, que assim seja. Alem d
isso, seus inimigos obstruem todas as suas tentativas de colocar as maos em nova
s areas de controle. Voce esta encaixotado e a caixa esta ficando cada vez menor
.
148 Vitima de Cacada de Sangue (Defeito: 4-6 pontos)
Voce se tornou o alvo de uma cacada de sangue e voltar para casa significa a mor
te. Por quatro pontos, esse Defeito indica que somente a sua cidade esta fora do
s limites. Por seis pontos, ele indica que toda a Camarilla esta uivando atras d
e sua vitae.
149 Alvo de Risos (Defeito: 5 pontos)
De alguma forma, voce conseguiu atrair o desprezo das harpias locais, que fizera
m de voce seu alvo favorito e mais reflexivo. No Elisio, a dificuldade de todos
os seus testes Sociais aumenta em 2, enquanto no restante da cidade, aumenta em
1. Alem disso, a dificuldade de todos os testes de Intimidacao ou Dominacao cont
ra alguem que j[a uiviu alguma piada sobre voce tambem aumenta em 2.

150 Lista Vermelha (Defeito: 7 pontos)


Os lideres da seita estao considerando o seu nome, ou ja colocaram, para a temid
a Lista Vermelha, o registro dos vampiros que a Camarilla mais deseja destruir.
Qualquer vampiro da Camarilla. ao ve-lo, atacara imediatamente ou, mais provavel
mente, tentara chamar ajuda o mais rapido possivel.
151 Aura enganosa (qualidade 1 pt)
Sua aura tem um brilho e coloracao fora do normal para um vampiro. Vc parece ser
um humano para qualquer um que esteja lendo a sua aura.
152 Toque de cura (qualidade 1 ponto)
Os vampiros normalmente so conseguem fechar os ferimentos que causam lambendo-os
. Com essa qualidade, um simples toque alcana os mesmos resultados.
153 Inofensivo aos animais (qualidade 1 pt)
Com raras excecoes, os animais desprezam os membros. Alguns fogem, outros atacam
, mas o fato e q nennhum deles gosta de permanecer na presenca de um vampiro. Vc
, no entanto, nao tem esse problema. Os animais podem nao aprecia-lo mas e impro
vavel que eles fujam de sua presenca.
154 Diablerie Oculta (Qualidade: 3 pontos)
As famosas listras negras causadas pela diablerie nao aparecem em sua aura.
155 Disciplina Adicional (Qualidade: 5 pontos)
Voce pode escolher mais uma Disciplina (a criterio do Narrador) e trata-la como
se tambem fosse uma Disciplina de seu cla. Todos os custos para aprender essa Di
sciplina devem ser pagos como se ela fosse natural de seu cla. Um personagem nao
pode comprar essa Qualidade mais de uma vez.
156 Brisa Frigida (Defeito: 1 ponto)
Uma brisa gelada o segue onde quer que voce va. Embora isso ajude em entradas dr
amaticas, esse efeito tambem traz desconforto aos mortais (a dificuldade de todo
s os testes Sociais apropriados aumenta em 1) e coloca a Mascara em perigo. Um v
ento frio passando pelo escritorio da diretoria ou por clubes noturnos abarrotad
os podem levantar todo tipo de perguntas.
157 Marca do Amaldicoado (Defeito: 2 pontos)
Voce irradia um mal palpavel. O clero e mortais devotos sabem, instintivamente,
que ha algo horrivelmente errado com voce, e reagem de acordo. Igrejas e outros
locais de adoracao estao permanentemente barrados para voce.
158 Visao Agonizante (Defeito: 2 pontos)
Tudo lhe parece podre e deteriorado. O mundo se manifesta como um cadaver; os mo
rtais parecem estar doentes ou esqueleticos, as construcoes parecem decrepitas e
seus companheiros Membros assemelham-se a cadaveres ambulantes deteriorados. A
dificuldade de todos os testes baseados na Aparencia diminui em 2, mas a dos tes
tes de Percepcao aumenta em 2. Alem disso, voce encontra dificuldade em se relac
ionar com as pessoas, o que provoca um aumento de 1 na dificuldade de todos os t
estes Sociais.
159 Senhor das moscas defeito 2 pts
Os precursores da decadencia zunem a seu redor onde quer q vc va. A presenca con
stante desses insetos torna muito dificil o seu relacionamento com as pessoas (
aumente a dif em 1 qd apropriado)e quase impossibilita suas tentativas de andar
furtivamente ou esconder-se com eficiencia. O zunido das moscas inevitavelmente
o denunciara - a dif de todos os testes de furtividade aumenta em 2.

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