12.1. Discriminar o nome e das pessoas perto de si
12.2. Compreender instrues 12.2.1. Em situao de jogo, individual ou coletivo, dar ordens criana que contenham uma ao a realizar. Aumentar posteriormente o nmero de aes a realizar na mesma ordem. 12.2.2. Cada criana dar aos seus companheiros uma ordem que devem cumprir, e todos julgaro se a tero se a perceberam corretamente 12.2.3. A sucesso de ordens a cumprir pela criana se graduar por: Exemplo: a) O nmero de aes que se exija na ordem b) A complexidade gramatical, sinttica e de significado i. O nmero de aes simples e complexas (traz a bola; traz a bola que est dentro do caixote) ii. A complexidade gramatical (traz o lpis espera a tua vez) iii. A dificuldade sinttica (frases simples, frases complexas: conjuntivas, disjuntivas, condicionais, causais, consecutivas) iv. O significado (ordens referidas a si mesmo, ao ambiente familiar, escolar, ambientes mais distantes, palavras mais concretas, 12.2.4.
abstratas, sentido figurado)
Fazer com que a criana deambule pela turma ou pelo ginsio sua
vontade. A um determinado som (apito, palmas) a criana deve sentar-se no
cho e fazer outra atividade que seja ordenada. 12.2.5. As crianas devem correr, procurando espaos livres. voz do maestro, devem correr e tocar no companheiro indicado. Exemplo: o maestro diz: toquem no menino com camisola azul. Continuam a correr at o maestro dar uma nova ordem: as crianas devem tocar no menino com a camisa branca. E assim sucessivamente.
12.3. Reconhecer objetos pelo seu nome: a) reais; b) em desenho
12.4. Atribuir nomes a objetos: a) reais; b) desenhados 12.4.1. Pedir criana que diga o nome de diversos lugares da sua casa, da escola e outros lugares 12.4.2. Pedir criana que diga os objetos mais frequentes que deve haver nas distintas divises da sua casa, escola ou outros lugares. 12.4.3. Perante o desenho de uma casa, que a criana assinale e nomeie as distintas divises 12.4.4. Apresentar um objeto em conjunto com o desenho e dizer o nome para que se familiarize com as representaes em imagens. Apresentar logo outra imagem diferente. Combinar as duas at que a criana as diferencie e diga os seus nomes (ao incio acompanhar a imagem com o objeto, ir substituindo o objeto) 12.4.5. Perante uma srie de palavras que a criana escolha as que representam objetos da casa, da escola 12.4.6. O professor diz uma definio de um objeto ou lugar da casa, e a criana adivinha o nome do objeto a que se refere 12.4.7. Definir pela sua utilidade diferentes objetos e lugares da casa 12.4.8. Definir pelas suas caractersticas diversos objetos e lugares da casa 12.4.9. Associar nomes de objetos da casa com as aes que se podem realizar com eles 12.4.10. Jogar s adivinhas: o professor e as crianas descrevem um objeto e a criana deve adivinhar o nome desse objeto. A descrio deve ser feita umas vezes pela sua utilidade, outras vezes pelas suas caractersticas. 12.4.11. Dizer os distintos tipos de atividade e lugares para que a criana descubra qual a profisso a que corresponde. 12.4.12. Dizer criana os diversos tipos de comrcio para que ela descubra o nome do ofcio que se exerce neles Exemplo: leitaria leiteiro. 12.4.13. O aluno deve citar o nome de vrias roupas, animais, alimentos, jogos, profisses, meios de transporte, frutas, vesturio, comidas