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Na crtica dos anos 60 foi lugar-comum afirmar que a rigorosa aplicao da simetria
permitiria ao pintor indicar o centro da tela
e, desse modo, invocar a estrutura interna
da pintura enquanto objeto. Assim, indicar
o centro serviu como um dos muitos blocos da intrincada ponte com a qual a crtica
da dcada passada1 procurou conectar arte
e tica, pela esttica do reconhecimento.
O que, porm, significa indicar o centro de
uma tela de tev?
Peter Campus,
mem, 1974/1975
mem
Fonte: www.medienkunstnetz.de/
works/mem/
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pensar em estados psicolgicos como assuntos possveis das obras de arte, no pensamos na psicologia como constituinte de seu
medium. Por seu lado, o medium da pintura,
da escultura ou do filme tem muito mais a
ver com os fatores materiais e objetivos, especficos de uma forma particular: pigmentos cobrindo superfcies, matria estendida
ao longo do espao, luz projetada atravs
do celulide em movimento. Isto , a noo
de medium contm o conceito de objetoestado, separado do prprio ser do artista,
pelo qual suas intenes devem passar.
O vdeo depende como tudo que se queira
experimentar de um conjunto de mecanismos fsicos. Ento, talvez seja mais simples dizer que esse dispositivo em seus
nveis presentes e futuros de tecnologia
compreende o medium da televiso e nada
mais acrescentar. Entretanto, no contexto do
vdeo, a facilidade de defini-lo nos termos
de seus mecanismos no parece coincidir
com a exatido; e minhas experincias pessoais a esse respeito continuam a me instigar em direo ao modelo psicolgico.
O discurso cotidiano contm o exemplo da
palavra medium3 usada em sentido psicolgico; o terreno incomum para esse uso
bastante freqente o mundo da
parapsicologia: telepatia, percepo extrasensorial e comunicao com a vida aps a
morte, pelas quais indivduos com determinados poderes psquicos so reconhecidos
como mdiuns. Acreditando ou no em experincias medinicas, compreendemos as
referncias da linguagem que as descrevem.
Sabemos, por exemplo, que se configurou
dentro do sentido parapsicolgico da palavra medium a imagem do receptor (e emissor) humano de comunicaes que surgem
de fonte invisvel. Alm disso, o termo contm a noo de que o canal humano existe
em relao particular com a mensagem, isto
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, a circunstncia temporal. Assim, nas palestras de Freud sobre o fenmeno dos sonhos telepticos, ele informa o pblico de
que insistentemente repetido nos relatos
de tal matria o fato de que o sonho e o
evento real ocorrem no mesmo momento
(porm invariavelmente distantes).
Ento, estes so os dois aspectos da utilizao corrente de medium significativos para a
discusso sobre o vdeo: a projeo e recepo simultneas de uma imagem, e a psique humana usada como canal, pois a maioria das obras produzidas no brevssimo
perodo de existncia da videoarte utilizaram o corpo humano como seu instrumento central. No caso de obras com imagens
gravadas, o corpo do prprio artista foi o
mais freqente. No caso das videoinstalaes,
foi mais usado o corpo do espectador participante. No importa que corpo tenha sido
selecionado para a ocasio, h outra circunstncia que est sempre presente. Diferente
das outras artes visuais, o vdeo capaz de
gravar e transmitir ao mesmo tempo, produzindo imediato feedback.4 Portanto,
como se o corpo estivesse centralizado entre duas mquinas, que abrem e fecham parnteses. A primeira delas a cmera; a segunda, o monitor, que reprojeta a imagem
do performer com imediatismo de espelho.
Os efeitos desse centralizar so mltiplos.
E em nenhum outro exemplo so mais claramente nomeados do que num vdeo realizado por Richard Serra, com a ajuda de
Nancy Holt que fez de si mesma seu voluntrio e eloqente objeto. Trata-se de
Boomerang (1974), cuja situao um estdio de gravao no qual Holt se posiciona
num close-up 5 firmemente emoldurado,
usando headsets profissionais.6 Quando Holt
comea a falar, suas palavras so
retransmitidas atravs de seus fones de ouvido. Como o aparelho est conectado a um
instrumento de gravao, h um ligeiro atraso (inferior a um segundo) entre sua locuo real e o feedback do udio, que ela
forada a escutar. Nos 10 minutos do vdeo,
Holt descreve a situao em que se encontra. Fala sobre a forma como o feedback interfere em seu processo normal de pensamento e a confuso causada pela falta de
sincronismo entre seu discurso e o que dele
ouve. s vezes, diz ela, percebo que no
consigo completar uma palavra porque ouo
uma primeira parte voltar e esqueo a segunda parte, ou meu pensamento estimulado em outra direo pela primeira metade
da palavra.
Enquanto assistimos a Holt falar e escutar
essa voz atrasada ecoando em seus ouvidos,
somos testemunhas de uma extraordinria
imagem de distrao. Porque o atraso do
udio continua hipostasiando7 suas palavras,
ela tem grande dificuldade em coincidir consigo mesma enquanto sujeito. situao, diz
ela, que distancia palavras e sua apreenso
Peter Campus
dor
dor, 1975
Fonte: Collection SFMOMA;
Accessions Committee Fund purchase,
photo: Ben Blackwell,
www.sfmoma.org/press/
pressroom.asp?do=images&id=328
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Lynda Benglis
Now, 1973
Now
Fonte: http://
museumhours.blogspot.com/2008/
01/momas-contemporary-feminineside.html
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pelo silncio enlouquecedor do analista, descobre-se finalmente que tem outra origem:
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Joan Jonas
Roll, 1972
Vertical Roll
videostill
Fonte: http://
www.medienkunstnetz.de/
kuenstler/jonas/biografie/
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tador se retira do campo triangular dos trabalhos, nada v a no ser o grande e luminoso plano de uma das paredes na sala escura. S quando se desloca no raio de ao
da cmera, ele capaz de perceber uma
imagem (a sua) projetada no campo pictrico da parede. De qualquer modo, as condies para perceber essa imagem so bastante especiais nos dois vdeos, mem e dor.
Em dor, a cmera est localizada no corredor que conduz sala em que se encontra
o projetor. Dentro da sala, o espectador est
fora do alcance da cmera, e assim nada aparece na superfcie da parede. S quando deixa a sala ou, melhor, quando est posicionado
no limiar da porta, com iluminao e distncia adequadas ao limite focal da cmera, o
espectador tem sua imagem registrada. Visto que essa imagem projetada na mesma
parede em que se localiza a porta, a relao
do espectador com sua prpria imagem
totalmente perifrica ele est num plano
no apenas paralelo ao plano da iluso, mas
a ele contnuo. Portanto, seu corpo tanto
a substncia da imagem quanto a substncia
ligeiramente deslocada do plano sobre o qual
a imagem projetada.
Em mem, tanto a cmera quanto o projetor
esto em um dos lados do plano da parede,
posicionados de tal forma, que o alcance da
cmera engloba um corredor muito estreito, como uma fatia do espao paralela e
quase fundida parede iluminada. Por isso,
para ser registrado, o espectador deve estar
praticamente contra a parede. medida que
ele se afasta da parede para que se possa
ver, a imagem torna-se distorcida e
desfocada, mas assim que se move o suficiente para colocar-se em foco, fica to prximo do suporte da imagem, que no pode
realmente v-la. Conseqentemente, tanto
em mem quanto em dor, o corpo do espectador identifica-se fisicamente com o plano
da parede como o lugar da imagem.
Faz sentido afirmarmos que esses dois trabalhos de Campus apenas assumem o tempo real do feedback da cmera e do monitor,
vivido pelo videoartista que grava em seu
estdio, e o recriam para o leigo visitante da
galeria. Entretanto, mem e dor no so to
simples assim. Dois tipos de invisibilidade
esto construdos nessas situaes: a presena do espectador na parede em que ele prprio est ausente; e sua ausncia relativa de
uma vista da parede que se torna a condio para sua presena projetada sobre sua
superfcie.
As peas de Campus confirmam o narcisismo
poderoso que impulsiona o espectador desses trabalhos para frente e para trs, diante
desse campo muralizado. A partir do movimento de seu prprio corpo, erguendo seu
pescoo e girando a cabea, o espectador
forado a reconhecer esse motivo [do
narcisismo]. A condio desses trabalhos,
porm, reconhecer a separao das duas
superfcies nas quais a imagem est detida
o corpo do espectador e a parede e produzir seus registros como absolutamente
distintos. nessa distino que a superfcie
da parede a superfcie pictrica percebida como Outro absoluto, como parte do
mundo dos objetos externos ao self. Alm
disso, trata-se de especificar que o modo de
o indivduo se projetar naquela superfcie
implica reconhecer todas as possibilidades
nas quais ele no coincide com a projeo.
Existe, naturalmente, uma histria da arte dos
ltimos 15 anos na qual trabalhos como mem
e dor se incluem, embora pouco se tenha
escrito a respeito. Essa histria envolve atividades de certos artistas que em sua produo fundiram meios psicolgicos e formais
para conseguir fins muito particulares. A arte
de Robert Rauschenberg caso a mencionar. Ao reunir grupos de objetos reais e imagens prontas, e suspend-los em matrizes
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