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01/11/2016

LAGEAR

P o rt u g u s

pesquisar

Ateliscolaborativosde
projetolowtechdistncia
(English)Anindeterminate
projectforarchitecturein
Brazil
TendaDigital/DigitalTENT
(TechnologicalEnvironment
forNegotiatedTopology)e
suaspossveisimplicaes
emcontextossociais
Afavordareversibilidadena
arquitetura:umarespostaao
Cabraleseuargumentoem
defesadairreversibilidade

pesquisa

aes

ensino

pessoas

artigos

sobre

TENDADIGITAL/DIGITALTENT
(TECHNOLOGICAL
ENVIRONMENTFOR
NEGOTIATEDTOPOLOGY)E
SUASPOSSVEISIMPLICAES
EMCONTEXTOSSOCIAIS(2006)

Oespaocomoevento
entrevista

JosCabraldosSantosFilho,AnaPaulaBaltazardosSantos

OmalestardaArquitetura:
daArquiteturacomoabrigo
Arquiteturacomo
instrumentotico

Publicadoem:

(English)DigitalArtafield
ofinquiryforcontemporary
architecture

SIGRADICongresoIberoamericanodeGrficaDigital,2006

Acesseooriginalem:

Arte:AgenteProvocadorna
RelaoArquiteturae
TecnologiaDigital.

http://cumincad.scix.net/cgibin/works/Search?

Umfuturoalmda
transgresso

Abstract

PorumaArquiteturaVirtual:
umaCriticadasTecnologias
Digitais

Thisarticleapproachesthesocialuseofdigitalimmersiveenvironmentsintwodifferent

ArquiteturaIrreversvelo
corpo,oespaoeaflecha
dotempo.
UmCorpoparauma
ArquiteturaIrreversvel
DeVoltasOrigensPor
umaArquiteturaSempre
Contempornea
Ciberlugarambientepara
umensinocooperativo
distncia

E n g lish

search=%22Tenda+Digital%22&paint=1&_form=AdvancedSearchForm

realms.Oneaimingatthedigitaltrainingofselfbuildersinvolvedinparticipatorydesignof
affordablehousingandtheotherdealingwithexperimentalconnectionoflowincome
communities(favelas)placedatdifferentgeographiclocations.Itfirstdescribesthespecific
digitalimmersiveenvironmentcalledDigitalTENT,developedatIBPA/LAGEAR,whichaimsto
investigatetheproductionofspacebymeansofbodilyengagementwithimageswithinthe
perspectiveoftheexperienceratherthanthatofthespectacle.Subsequently,itdiscussesthe
conceptualbasisoftheTENT(TechnologicalEnvironmentforNegotiatedTopology)as
opposedtotheCAVE(CaveAutomaticVirtualEnvironment).Thisdiscussionisdeepenedinto
acritiqueofthevisualrepresentationofspaceopposedtothepossibilityofdynamiccreation
ofenvironmentsthatonlyhappeninpresenttimewithpeoplesinteraction.Suchacritique,
associatedwithtwosocialexperiencescarriedoutbyIBPA/LAGEAR,leadstotheconclusion

SacrifcioDigital5
AforismossobreoCorpono
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EspaoTecnolgico

thattheDigitalTENTiseffectiveforbothsupportingvisualizationprocessesandspatial

Onovoparadigmana
arquitetura:alinguagemdo
psmodernismo

negotiationinparticipatorydesign,andalsoasaplaceforenhancingtheveryexperience.

EntrevistacomOleBouman
Ainteraodaarquitetura
comainformticaofimda
Arquitetura?
Manifestoparaoencontro
G8emMarode2001
(English)FlipHorizontal:
GamingasRedemption
HorizontesIntercambiantes
ouaIdiadeJogocomo
Redeno
(English)Cyberarchitecture:
VirtualArchitectureBeyond
RealSpaceMetaphor
EntrevistacomStephen
Perrella(HyperSurface
Systems,Inc)

Palavraschave
Ambientedeimerso,cave,tendadigital,projetoparticipativo,inclusosocial.

Tendaecavernaarqutiposdosambientesdeimerso
Aidiadeseusaraimagemcomoformadereproduzirambientesexistentesnonada
nova,sendoquetalimpulsoacaboulevandocriaodeimagenspanormicasque,porsua
vez,levamaosambientesdigitaisdeimerso.NoSculo19,antecedendoatmesmoa
fotografia,acidadedeEdimburgofoireproduzidacompinturaspanormicasrealistasque
colocavamoespectadornocentrodarepresentao.Comosurgimentodastecnologias
digitais,queviabilizaramaexistnciadeimagensanimadaseinterativas,esterecorrente
desejodeserecriarumambientedeimersofoiampliadopelapossibilidadedevizualizao
realsticadeambientesantesapenasimaginados.Nadcadade1990oconceitode
realidadevirtualcunhadoporJaronLaniereganhapopularidadefazendocomque
ambientesdigitaisdeimersopassemaseratnicadediversoscentrosdepesquisas

OUsoCrticodosRecursos
Informacionaisna
Aprendizagem/Ensinode
ArquiteturanaEAUFMG

computacionais.BaseadonametforadacavernadePlato,pesquisadoresdaUniversidade

AntropofagianoEnsino
IntrodutriodeProjeto:Duas
DcadasdeExperincia

ConsiderandoosaltoscustoseaslimitaesconceituaisdasCAVEsconvencionais,um

Espacializaoda
informaoviaambient
display:aspectostcnicose
observaesdousodeuma
interfacetangvel.
(English)Othernessand
Computers:Uniform
CyberspacesandIndividual
Cyberplaces
(English)Cannibalismin
digitalmediaand
architecture:twodecadesof
teachingexperienceinBrazil
Ambientedeimersovirtual
comoferramentapara
mudanadeparadigmano
processodeprojeto
arquitetnico:da
representaointerao
Parametrizaoefabricao
comoferramentasparao
avanodoprocessode
projeto
Interfacedeeletrnicae
objetointerativocomo

deIllinoisatChicagocriamumambientedeimersochamadoCAVE(CaveAutomaticVirtual
Environment)quevaiservirdemodeloparasubsequentesambientesdeimerso.

grupodeestudosdoIBPA(InstitutoBrasileirodePerformanceArquitetura),juntoaoLAGEAR
(LaboratrioGrficoparaaExperinciaArquitetnicadaEscoladeArquiteturadaUFMG)tem
investigadoacriaodeambientesdigitaisdeimersoalternativosgenericamene
denominadosTENDADigitalouDigitalTENT(TechnologicalEnvironmentforNegotiated
Topology).ATENDADigitalvisaespecificamenteinvestigaraproduodoespaoapartir
deumengajamentocorporalcomaimagem,buscandosuperarapredominnciavisualdas
CAVEsatravsdeumanfasenaexperinciaenonoespetculo.
Baseandoseemumacompreensomaisgenerosaerigorosadoespaoarquitetnicodo
queaidiadeumcmodo(room),aTENDAnopretendeserumcmododentrodeoutro
cmodocomoasCAVEs,massimpretenderequalificaroambienteondeelaseinstala.A
TENDAtomacomobaseascaractersticasarquitetnciasdoambientelocal,aomesmo
tempoqueasalteradeformaacriarumahibridizaodeduasarquiteturas,umadigitale
outrafsica,gerandoassimumterceiroespao.ATENDA,aocontrriodaCAVE,apresenta
umaconfiguraofluidaeefemra.
ACAVEacombinaodehardwareesoftwaresofisticados,desenvolvidosespecificamente
parasuaconfigurao.ATENDADigital,aocontrrio,aconjugaodehardwaree
softwaredisponveisnomercado,usualmentechamadosCOTS(commercialofftheshelf),
taiscomocomputadores,projetores,cmeras,sensores,esoftwaredemapeamentode
movimento.Emdeterminadassituaesousodeprojetoresmultimdiasocomplementados
portecnologiasanalgicascomoprojetoresdeslideseretroprojetores.Taisequipamentos

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introduoaoknowledge
baseddesign
(English)Towardsavirtual
architecture:themobilityof
essencesandtheopenin
handintheproduction
consumptionofspaces
Estratgiasdigitais
arquiteturaemsica
eletrnica

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baratosedefcilmanipulaonormalmentecolaboramdeformasignificativaparao
estabelecimentodasensaodeimersodoambiente,jquenossosexperimentosapontam
queparagarantirasensaodeimersocorporalosentidodavisonopodeser
negligenciado.Contudo,acaractersticamaismarcantededistinoentreaTENDAea
CAVEousodeconceitosespecficosparaarticularsoftwareehardware,permitindoa
adequaodoambientedeimersoasituaeselugaresbastantevariados.
MesmoosexperimentosartsticoscomasCAVEs,quebuscamtrabalharelementosde
impermannciaoudefixaodesignificados,acabamsendolimitadospelascaractersticas
arquitetnicasconservadorasdoobjetoCAVEumcmodocbicodetamanhofixo.Outro
elementolimitadordaCAVEousodarepresentaobaseadanaidiadeverdadecomo
correspondncia,ondeaimagemrepresentadanoambientedeimersotemapretensode
simularfielmenteoambientereproduzido.ATENDA,poroutroladopartedoprincpioda
verdadepordesvelamento,tomandoporinspiraoacrticaheideggerianadaverdadepor
correspondncia.NaTENDAosujeitoparteessencialdoambiente,jqueomesmos
conformadoedesveladoapartirdainteraoe/oupresenadousurio.Talconfigurao
sempreimprevisvelemresultadoeindeterminadaemprincpio.
verdadequeaCAVEtambmtrabalhacomaidiadeinteratividade,eatmesmoexistem
algunsexperimentosquebuscamflexibilizla.Taisexperimentospretendemtornlaporttil
emenosonerosa,masnoentanto,aindacontinuamtendocomobaseametforadacaverna,
usandoliteralmenteumcmodocbicocomosuporteparaprojeoderepresentaes
baseadasnaidiadecorrespondncia.curiosonotarqueosambientesdeimersorgidos
comoasCAVEsbaseadosnocubosurgemaomesmotempoemqueosarquitetos,tanto
formalmentequantoconceitualmente,comeamaexplorarnovasgeometriasenovas
relaesentrehabitanteelugarconstrudo.Estedescompassotalvezpossaserlidocomo
umadasrazespelasquaisessesambientesaindanoadquiriramainseroculturalque
ospanoramastiveramnoSculo19.
AdiferenaconceitualentrecavernaetendadiscutidaporVilmFlusseremseutexto
Shelters,screensandtents.Flusserchamaaatenoparadiversosaspectosque
sutilmenteconformamessesdoisarqutiposdeabrigo,salientandoqueatendauma
estruturaflexvel,umlugarcriadoparaqueascoisassejamexperenciadas,aocontrrioda
caverna,umaestruturaslidaondeascoisassopossudas.Aparededatendaumatrama,
umaredequesemoveaosabordosventos,naqualnenhumpontoindispensvel.
AspeculiaridadesdestacontraposioentreacavernaeatendafeitaporFlusserganham
especialpertinnciaquandolevadasparaombitodadiscussosobreosambientesde
imerso.ATENDADigitalumambientedeimersomultimidialinterativo,quetema
flexibilidadeeaitinernciadescritasporFlusser,emcontrapontosdispendiosasCAVEs,
quesoambienteslimitadospelofechamentodetelasquefazemopapeldeparedes
slidas.Ainadequaodametforadacavernaficaatualmenteaindamaisevidentequando
naprpriaarquiteturaasolidezdaparedetradicionaldemolidatantopelasondas
eletromagnticasdoscelularesquantopelaampladisseminaodousodeimagensno
ambienteconstrudo.

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DoisusossociaisdaTENDADigitalpeloIBPA
ATendaDigitalvemsendousadapeloIBPAemdiversoseventos.Noentantodoiscasos
especficosebastantedistintosdeaplicaesdaTENDAsorelevantesparasalientaro
potencialsocialdamesma.UmprimeirorelacionadoaousoinstrumentaldaTENDAparaa
inclusodigitaldemutirantesnoprocessoparticipativodeprojetohabitacionaleum
segundorelativoaodesenvolvimentodaTENDAcomoinstrumentodeespacializaoda
conexoentreoshabitantesdeduasfavelas.
Noprimeirocaso,atendausadaparafacilitaracompreensoespacialdarepresentao
arquitetnicapelosmutirantes,jqueexperinciasprvias(MutiroSoGabrielMSG,e
ResidencialSerraVerdeRSV,ambosdesenvolvidosnaEscoladeArquiteturadaUFMG)
mostramqueessencialoengajamentodosmutirantesdurantetodooprocessodeprojeto
participativo,enosnaconstruo.Segundodivesosautores,taiscomoConti(1999)e
MalardeBaltazar(2006),paragarantiracessoatalengajamentofazsenecessriaa
instrumentaodosparticipantesparaoprocessodediscussoetomadadedecisoacerca
doespaodesuashabitaes.Assim,propomosquetalinstrumentaoacontea
simultaneamenteatravsdeformaecontedo.Noqueserefereformadetal
instrumentao,trabalhamoscomainclusodigital,propostaporBallerini(2002),quando
pretendeseintroduzirosparticipantesaousodocomputadorquebrandoobloqueioquea
maioriadelestemcomrelaoinformtica,jquetodooprocessodeprojetoe
gerenciamentodeobraatualmentefeitousandoocomputador.
Noqueserefereaocontedodetalinstrumentao,quepartedainclusodigitalembora
tenhaobjetivodistinto,trabalhamosnointuitodeinstrumentarosparticipantesparao
entendimentodarepresentaoarquitetnicadoespao,jquequalquerdecisoacercado
espaodeveserentendidaqualitativamenteenoapenasquantitativamente.Apstestese
comparaesdediversasmaneirasdevisualizaoenegociaodoespao(experimento
emandamentoaindanopublicado),ficouclaroqueavisualizaoseddemaneiramais
efetivaquandosousadosmodelosdigitaismanipulveis,equeanegociaodoespaose
ddemaneiramaisefetivanaao,enonadiscusso.
Quantovisualizao,osmodelosdigitaismanipulveisparecemsermaisefetivosporno
posuremescalafixacomoasmaquetesfsicaseosmodelosdigitaisestticos,fazendocom
queousurioseengajeimediatamentenumprocessodeabstrao,oqueajudamuitona
compreensodoespaoapartirdesuarepresentao.Quantonegociao,quando
aconteceverbalmentesemprehumatendnciadedominaoporpartedeumoumais
lderesquegeralmentesocapazesdearticularrapidamenteodiscursoeacabam
convencendoamaioriadosparticipantes.Noscasosemquetodososparticipantestiveram
oportunidadedesemanifestarindividualmenteviaao,antesdoprocessodenegociao
verbal,soluesmaiscriativasforamgeradas,enquantoquenoscasosemqueanegociao
aconteciaantesdaao,apenassoluesmuitobviasepoucocriativassurgiram.Assim,
ficouclaroquesecombinssemosapossibilidadedevisualizaodomodelodigital
manipulvelcomapossibilidadedenegociaonaaoenoviadiscurso,obteramos

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maiorsucesso.ATENDAdigital,quenestecasolanamodavisoestereoscpica,,
assim,oambienteidealparatalprocesso,comopodeservistonafigura1.
Nosegundocaso,aTENDAusadanoprojetoOcuparEspaosparaconectarduas
comunidadesremotaseespacializarestaconexo.Istoacontecedeformamenospragmtica
emaisabrangenteeinvestigativaquenaexperinciarelatadaanteriormente,umavezque
incorporaadiscussoacercadapossibilidadedonolugarsetornarlugar.Essadiscusso
acercadonolugarencontraecotantoemManuelCastells,quedefineosespaosdefluxo
comonolugares,quantoemMarcAugquefazumadistinomaisricaquandoserecusa
adefinironolugarnegativamente.SeguindoocaminhoabertoporAugoIBPAcomeoua
pesquisarpossibilidadesdaTENDAfuncionarcomouminstrumentopararequalificaode
nolugaresnosentidodetornloslugares.
Existemdoisaspectosquecaracterizamoqueentendidoaquiporlugar:umprimeiroque
remeteaChristopherAlexander,queseriaoqueelechamadesenseofbelonging,ou
sentidodepertencimentoumsegundoqueremeteaJohnPerryBarlow,queemborasejaum
dosmaioressimpatizantesdomundodigital,reconheceolimitedatecnologiadigitalpara
criaroqueosHinduschamamdeprana,traduzidoporrespiraoeesprito,masque
podemosentendercomoaatmosferadolugar.NoprojetoOcuparEspaos,abuscatanto
dosentidodepertencimentoquantodacriaodeumaatmosferafoioeixodaproposta.Para
conectarasduasfavelas,foramusadoscomputadoresligadosInternetcomprogramasde
videoconfernciaewebcams,simulandoumacomunicaopresencial,emqueoshabitantes
deumacomunidadepuderamouvireverosdaoutraeviceversa.SemousodaTENDA
esseencontrosedariaemumaespciedenolugar,jquecadapessoaestarianum
espaofsicodistinto,eoambientedigitalnogerarianenhumaambientaodefatoparao
encontro.Deformaaprivilegiaraatmosferadesseencontro,recuperouseaidiado
lugarpropondoousodaTENDAcomimagensesonsdeambasascomunidades.Esses
ambientesdigitaisinterativossoprojetadosemespaosfsicosdasduasfavelasdeondeas
pessoasinteragemapartirdegestostantocomasimagensquantocomaspessoasdaoutra
comunidade,criandoassimumterceiroespaoemtempopresente.
Emambososcasos,tantocomoinstrumentoderepresentaoespacialquantocomoespao
emsi,aTENDADigitalsemostrabastanteefetiva.Seporumladomaispragmticoe
instrumental,elaserveparadarsuporteaprocessosdevisualizaoenegociaodo
espaoemprojetosparticipativos,poroutro,maisartsticoeinvestigativo,elapassaater
finalidadeintrnsecaaelamesma,servindocomolugardeexpansodaexperincia.Assim,
ampliandooqueseiniciounoSculo19comosprimeirospanoramas,aTENDADigital
exploraainterrelaodoshabitantescomolugarapartirdahibridizaodosambientes
fsicoedigitalcriandoumterceiroespaobaseadonalgicadodesvelamento.

Agradecimentos
MariaLuciaMalardcoordenadoradoEstdioVirtualdeArquiteturaEVA,ondeparteda
pesquisadaTendaDigitalatualmentedesenvolvidaLorenaMelgao,MatheusLage,e
FelipeSoares,bolsistasdeIniciaoCientficadoCNPqdiretamenteenvolvidosno

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desenvolvimentodaTENDADigitalONGOficinadeImagens,queviabilizouoProjeto
OcuparEspaosjuntoLeideIncentivodoEstadodeMinasGerais,ProgramaFilmeem
MinasCNPqpelasbolsasdosautores.

Bibliografia
Alexander,Christopher.Domesticarchitecture,TranscriodapalestranoDoorsof
Perception2:@home,Amsterdam,1994,
<http://museum.doorsofperception.com/doors2/transcripts/alexan.html>
Aug,Marc,Nonplaces:introductiontoananthropologyofsupermodernity,LondonNew
York:Verso,1995.
Ballerini,Flvia.SistemasinterativosdigitaiseprocessosparticipativosdeprojetoUm
estudodecaso:MutiroSoGabriel,DissertaodeMestrado,EscoladeArquiteturada
UniversidadeFederaldeMinasGerais,Brasil,2002.
Barlow,JohnPerry,Homeontheranch,TranscriodapalestranoDoorsofPerception2:
@home,Amsterdam,1994,
<http://museum.doorsofperception.com/doors2/transcripts/barlow.html>
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InternationalJournalofArchitecturalComputing,Londres:MultiScience,Vol.3,Num.3,Sep
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Castells,Manuel,Theriseofthenetworksociety[2ndedition],OxfordMalden:Blackwell,
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Conti,Alfio.AexperinciadaautogestoemIpatinga:umabuscapeloconceito,Dissertao
deMestrado,EscoladeArquitetura,UniversidadeFederaldeMinasGerais,Brasil,1999.
Flusser,Vilm,Shelters,screensandtents,in:Theshapeofthings:aphilosophyofdesign,
London:Reaktion,1999,pp.5557.
Heidegger,Martim,BeingandTime,NewYork:Harper&Row,1962.
Malard,MariaLucia,eBaltazardosSantos,AnaPaula,RSVResidencialSerraVerde:
participativedesignprocessandselfmanagementoflowincomehousingconstructionin
BeloHorizonte,Brazilamodelforfuturegovernmentloanprogrammes,in:Affordable
Design:ConveningtheConversation,Washington:FannieMaeFoundation,2006,pp.2334.
OcuparEspaoshttp://www.ocupar.org.br

Comocitaresseartigo:
CABRALFILHO,J.S.SANTOS,A.P.B..TendaDigital/DigitalTENT(Technological
EnvironmentforNegotiatedTopology)esuaspossveisimplicaesemcontextossociais.In:
XSIGRADICongresoIberoamericanodeGrficaDigital,2006,Santiago.Proceedingsofthe
10thIberoamericanCongressofDigitalGraphics.Santiago:UniversidaddeChile,2006.p.
346349.
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