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Introduo
A palavra automao est diretamente ligada ao controle automtico, ou seja
aes que no dependem da interveno humana. Este conceito discutvel
pois a mo do homem sempre ser necessria, pois sem ela no seria possvel
a construo e implementao dos processos automticos. Entretanto no o
objetivo deste trabalho este tipo de abordagem filosfica, ou sociolgica.
Historicamente, o surgimento da automao est ligado com a mecanizao,
sendo muito antigo, remontando da poca de 3500 e 3200 a.C., com a utilizao
da roda. O objetivo era sempre o mesmo, o de simplificar o trabalho do homem,
de forma a substituir o esforo braal por outros meios e mecanismos, liberando
o tempo disponvel para outros afazeres, valorizando o tempo til para as
atividades do intelecto, das artes, lazer ou simplesmente entretenimento (Silveira
& Santos, 1998). Enfim, nos tempos modernos, entende-se por automao
qualquer sistema apoiado em microprocessadores que substitua o trabalho
humano.
Atualmente a automao industrial muito aplicada para melhorar a
produtividade e qualidade nos processos considerados repetitivos, estando
presente no dia-a-dia das empresas para apoiar conceitos de produo tais
como os Sistemas Flexveis de Manufatura e at mesmo o famoso Sistema
Toyota de Produo.
Sob o ponto de vista produtivo, a automao industrial pode ser dividida em trs
classes: a rgida, a flexvel e a programvel, aplicadas a grandes, mdios e
pequenos lotes de fabricao, respectivamente (Rosrio, 2005).
Ainda segundo Rosrio (2005), a automao industrial pode ser entendida como
uma tecnologia integradora de trs reas: a eletrnica responsvel pelo
hardware, a mecnica na forma de dispositivos mecnicos (atuadores) e a
informtica responsvel pelo software que ir controlar todo o sistema. Desse
modo, para efetivar projetos nesta rea exige-se uma grande gama de
conhecimentos, impondo uma formao muito ampla e diversificada dos
projetistas, ou ento um trabalho de equipe muito bem coordenado com perfis
interdisciplinares. Os grandes projetos neste campo envolvem uma infinidade de
profissionais e os custos so suportados geralmente por grandes empresas.
Recentemente, para formar profissionais aptos ao trabalho com automao,
surgiu a disciplina mecatrnica. Entretanto uma tarefa muito difcil a absoro
de forma completa todos os conhecimentos necessrios, e este profissional com
certeza se torna um generalista que eventualmente pode precisar da ajuda de
especialistas de outras reas.
Este ainda um desafio didtico a ser resolvido, mas ainda existe uma
alternativa que a criao de equipes multidisciplinares.
Os sistemas automatizados podem ser aplicados em simples mquina ou em
toda indstria, como o caso das usinas de cana e acar. A diferena est no
nmero de elementos monitorados e controlados, denominados de pontos.
Estes podem ser simples vlvulas ou servomotores, cuja eletrnica de controle
bem complexa. De uma forma geral o processo sob controle tem o diagrama
semelhante ao mostrado na figura 1.1, onde os citados pontos correspondem
tanto aos atuadores quanto aos sensores.
No lazer:
Medio contnua:
O homem, nessa situao, necessita cada vez mais usar o seu crebro e cada
vez menos seus msculos. Porm essa mudana faz com que os profissionais
necessitem cada vez mais se especializar, buscando competncias para o
desenvolvimento de suas atividades. A reconverso, isto , a adaptao a novos
postos de trabalho e a qualificao profissional so condies primordiais.
Embora a automao seja um processo irreversvel na sociedade e o fator custo
X benefcio, calcado no aumento do lucro das empresas, o grande definidor do
emprego da tecnologia, fundamental que empresrios e engenheiros tenham
uma viso das consequncias sociais que um processo de automao pode
trazer:
A automao quase sempre gera desemprego;
A automao requer um profissional cada vez mais qualificado;
Em pases em desenvolvimento o governo no possui uma infra-estrutura para
atender a populao desfavorecida.
O sonho propalado da automao era que ela traria melhor qualidade de vida
para toda a sociedade, reduzindo a carga horria de trabalho para possibilitar ao
ser humano um convvio mais harmonioso entre si e a natureza. Este sonho tem
se esbarrado na boca voraz do capitalismo selvagem que infelizmente, sem a
fora de um governo forte, incapaz de dividir as riquezas acumuladas para o
bem de toda a sociedade.
O papel de preparar esse novo profissional das escolas que deve contar com o
apoio das indstrias, porm com a velocidade que ocorrem as mudanas
tecnolgicas, no permitido ao profissional estar sempre num ambiente escolar
para sua preparao. Ento, o que fazer?
A concluso que se chega que o profissional cada vez mais ter que se
autodesenvolver, provendo o seu prprio conhecimento, no s na rea
tecnolgica, mas tambm em outras reas, de modo mais amplo, como:
economia, sociologia, comrcio exterior, qualidade, relaes humanas, meio
ambiente, etc.
Cabe ao engenheiro e aos empresrios a viso crtica diante dos processos de
automao. Mais importante do que retardar um processo inevitvel talvez seja
criar condies para que o bem final possa ser melhor repartido entre todos.
Tendncias da automao
Variveis de Controle
Como foi dito no captulo Introduo, para controlar um processo o CLP usa de
informaes vindas de sensores. Atravs das instrues gravadas em sua
Dessa forma podemos definir o Controle Analgico como aquele que se destina
ao monitoramento das variveis analgicas e ao controle discreto como sendo o
monitoramento das variveis discretas. O primeiro tipo englobar variveis
discretas, consistindo assim em um conceito mais amplo.
Ainda no controle analgico podemos separar entradas convencionais, tais como
comandos do operador, ou variveis discretas gerais, das entradas analgicas
advindas de sensores ligados diretamente as sadas do processo. Estas ltimas
sero comparadas a uma referncia que consiste no valor estvel desejado para
o controle (ver figura 2.2). Essa referncia tambm conhecida como set-point.
Neste tipo de controle, onde as sadas so medidas para clculo da estratgia
de controle dizemos que h uma realimentao. Esse sistema conhecido
como sistema em malha fechada. Se no h a medio das sadas dizemos
que o sistema tem malha aberta.
Motor de Induo
Motor de corrente contnua
Motores sncronos
Servomotores
Motores de Passo
Rels
Contatores
Para fins didticos pode-se considerar os contatores como rels expandidos pois
o princpio de funcionamento similar. Conceituando de forma mais tcnica, o
contator um elemento eletro-mecnico de comando a distncia, com uma nica
posio de repouso e sem travamento.
Como pode ser observado na figura 3.8, o contator consiste basicamente de um
ncleo magntico excitado por uma bobina. Uma parte do ncleo magntico
mvel, e atrado por foras de ao magntica quando a bobina percorrida
por corrente e cria um fluxo magntico. Quando no circula corrente pela bobina
de excitao essa parte do ncleo repelida por ao de molas. Contatos
eltricos so distribudos solidariamente a esta parte mvel do ncleo,
constituindo um conjunto de contatos mveis. Solidrio a carcaa do contator
existe um conjunto de contatos fixos. Cada jogo de contatos fixos e mveis
podem ser do tipo Normalmente aberto (NA), ou normalmente fechados (NF).
Fusveis
Disjuntores
Legenda:
A figura 5.1 mostra os circuitos de comando e potncia para este tipo de partida.
Legenda:
Legenda:
fcil
diagnstico
durante
o
projeto
economia
de
espao
devido
ao
seu
tamanho
reduzido
no
produzem
fascas
podem ser programados sem interromper o processo produtivo
possibilidade de criar um banco de armazenamento de programas
baixo
consumo
de
energia
necessita
de
uma
reduzida
equipe
de
manuteno
tem a flexibilidade para expanso do nmero de entradas e sadas
capacidade de comunicao com diversos outros equipamentos, entre outras
Histrico da Tecnologia
Como pode ser visto na Figura 8.1, o CLP funciona de forma sequencial,
fazendo um ciclo de varredura em algumas etapas. importante observar que
quando cada etapa do ciclo executada, as outras etapas ficam inativas. O
tempo total para realizar o ciclo denominado CLOCK. A no simultaneidade
B)
C)
D)
Contm uma lista com os Blocos j utilizados no circuito, e que podem ser
utilizados posteriormente, como entradas em blocos novos, por exemplo.
Funo OR
Funo NAND
Funo NOR
Funes Especiais
Como foi dito as funes especiais englobam contagem de tempo, alm de
outras funcionalidades. Assim para o seu entendimento deve-se observar a
seguinte nomeclatura:
Trg =
Trigger
Disparo em Portugus. Refere-se a entrada que deve ser
acionada
para
que
o
bloco
tenha
atuao.
Par = Parameter
Parmetro em Portugs. Refere-se a entrada onde
ajustado o parmetro do bloco, como tempo, por exemplo.
Essas funes so muito importantes no desenvolvimento dos circuitos
automatizados pois as funes lgicas em si no oferecem os recursos
necessrios a construo sequencial de movimentos, alm de recursos simples
como o selo estudado nos comandos eltricos.
Nos prximos itens sero descritas algumas funes especiais, outros recursos
devem ser estudados na bibliografia indicada.
Retardo de Ativao
Como o prprio nome indica, esta funo retarda a ativao da sada quando a
entrada de disparo acionada. O smbolo desta funo encontra-se abaixo.
o
nde:
Trg: disparo para contagem do tempo ajustado
Par: tempo ajustado em segundos, minutos ou horas
Quando Trg for igual a 1 inicia-se a contagem do tempo ajustado, aps o qual a
sada Q acionada. Se a entrada Trg for de 1 para 0 antes do tempo
programado, a sada Q no ser ativada, sendo assim deve-se comear uma
nova contagem de tempo.
Neste ponto importante observar a praticidade na simbologia das funes
especiais, pois ela indica o comportamento relacional entre a entrada e a sada
quando o trigger acionado. Na parte superior do smbolo encontra-se o
comportamento temporal da entrada e na parte inferior o da sada, como mostra
o grfico da figura 11.1, a seguir.
Retardo na Desativao
Nesta funo, cada vez que o disparo Trg assume o nvel lgico 1, a sada Q
assume o estado diferente do que estava anteriormente, ou seja, se Q estava
ligada ela desliga e vice-versa.
A sada Q liga assim que Trg assume o nvel lgico 1, desligando aps o tempo
programado.
Se antes da contagem do tempo ajustado, a entrada Trg vai para o nvel lgico 0,
a sada Q tambm desativa instantaneamente.
Este rel tem uma funo similar a do selo presente nos diagramas de comando
eltrico, ou seja, a sada Q liga com um pulso na entrada S, e desliga com outro
pulso na entrada R.
Esta funo conta o nmero de vezes em que a entrada Cnt assume o nvel
lgico 1. Aps a contagem do parmetro programado a sada Q acionada.
Algumas consideraes adicionais sobre esta funo so: a entrada Cnt conta
apenas as transies de 0 para 1; o valor programado Par pode variar de 0 a
999.999 e a direo Dir determina se a contagem crescente (Dir = 0) ou
decrescente (Dir = 1).
A sada Q ativada aps a contagem programada em Par.
Sistemas automatizados com programao em Blocos Funcionais
Existem inmeros exemplos de sistemas que podem, e so automatizados com
os CLPs, utilizando diferentes tipos de linguagem de programao. O presente
captulo tem por objetivo mostrar alguns desses casos, focando os sistemas
mais simples.
Neste sistema, a bomba deve ser ligada quanto o poo atingir o nvel alto e
desligada quando o mesmo atingir o nvel muito baixo. Se mesmo com a bomba
ligada o nvel muito alto for atingido, deve-se acionar uma sirene indicando para
o pessoal de manuteno que pode haver transbordamento do poo.
Os sensores de nvel alto (LH) e baixo (LLO) so do tipo NA e o sensor de nvel
muito alto (LHH) do tipo NF. Este ltimo foi escolhido desta maneira por
questes de segurana, pois se o fio partir, a sirene ir tocar como se o
reservatrio estivesse muito cheio, alertando assim o pessoal da manuteno.
O primeiro passo para fazer a programao, como foi dito no captulo 10, fazer
as ligaes eltricas, para determinar as entradas e sadas especficas de cada
elemento, como pode ser visto na figura 12.2, abaixo.
Feito isso basta montar o programa. Como a bomba acionada por um motor,
basta ligar o mesmo em partida direta, para isso utiliza-se um rel de autoreteno, onde intuitivamente, nota-se que o set dado pelo sensor de nvel alto
(I2) e o reset pelo sensor de nvel baixo (I1). Quanto ao nvel muito alto (I3), por
ser um contato NF, deve passar por uma funo inversora (NOT), caso contrrio
acionaria a sirene assim que a alimentao de energia fosse ligada. Aps estas
consideraes desenha-se o programa final, mostrado na figura 12.3.
Q1:
Ligada
a
bobina
do
contator
K1
(horrio);
Q2: Ligada a bobina do contator K2 (anti-horrio);
Acionamento alternado de motores
Q1:
Ligada
a
bobina
do
contator
Q2: Ligada a bobina do contator K2 (motor 2);
ligar
ligar
K1
o
o
motor 1;
motor 2;
(motor
1);
Para a partida Y/D, prope-se a soluo mostrada na figura 12.7, lembrando que
as seguintes regras so vlidas:
i.
O
contator
K1
deve
permanecer
ligado;
ii. O contator K3 deve ficar ligado 6s e o restante do tempo desligado;
iii. O contator K2 deve ligar logo aps o contator K3 ter se desligado;
iv. Os contatores K2 e K3 nunca devem ficar ligados ao mesmo tempo.
Na soluo proposta utiliza-se um bloco XOR (ver bloco 3 na figura 12.7) para
impedir que as duas sadas Q2 e Q3 sejam ligadas ao mesmo tempo. Alm
disso, para aumentar a segurana do sistema, insere-se um retardo de ativao
de 0,2 s. Isso porque a resposta do sistema mecnico bem mais lenta que a
resposta do sistema eltrico.
importante lembrar que, neste tipo de partida, o intertravamento entre as
sadas tambm deve ser feito de forma fsica, utilizando os contatos NF dos
contatores.
1
(um)
iii. Escreva a expresso da soma de produtos para a sada
iv.
Simplifique
a
expresso
de
sada
v. Implemente o circuito para a expresso final
A implementao deste procedimento ser exemplificada atravs de um exemplo,
dado a seguir.
Resoluo: Para resolver este problema deve-se seguir os passos de projeto dos
circuitos combinacionais:
i. Monte a tabela verdade a partir do enunciado do problema:
Para montar a tabela primeiramente faz-se: P=0
P=1
Bandeja cheia; Q=0
Chave desativada; Q=1
Chave desativada; R=1
Chave ativada
Bandeja vazia;
Chave ativada; R=0
ii. Escreva o termo AND ou produto das entradas, para as linhas onde a sada
1.
Passo 2:
Passo 3: Posicione
teclas:
Utilize as teclas
at encontrar GF escrito no lugar de Co e
tecle OK, aparece a seguinte tela:
Passo 7:
Note que no canto superior direito est escrito B1, indicando a numerao do
Bloco.
Pressione OK para confirmar o bloco, o cursor aparece agora do lado
esquerdo do bloco B1, como mostrado na figura abaixo:
Passo 8:
Passo 9:
Passo 10:
Passo 11:
Pressione
Selecione
a
lista
GF,
utilizando
as
teclas
Pressione OK novamente, ir aparecer a seguinte tela:
Passo 13:
OK;
;
Observe no canto superior direito, que agora o nmero do bloco B2, pois este
o segundo bloco que se entra no programa. No canto inferior mostrado o
nmero do bloco B1, indicando que este novo bloco est conectado a uma das
entradas do bloco B1.
Passo 16:
Passo 18:
Pressione
Passo 20:
lista
OK;
;
Co;
;
Pressione
Selecione
a
lista
Co,
utilize
as
teclas
Pressione
OK,
para
confirmar
a
Selecione
X,
utilize
as
teclas
Pressione OK, para confirmar a entrada X.
lista
OK;
;
Co;
;
Note que a primeira entrada do bloco est conectada a I3, enquanto a segunda
entrada est conectada ao bloco B2.
Pressione
Selecione
a
lista
Co,
utilize
as
teclas
Pressione
OK,
para
confirmar
a
Selecione
X,
utilize
as
teclas
Pressione OK, para confirmar a entrada X.
lista
OK;
;
Co;
;
Aps o passo 23, o programa volta para a tela original. Voc pode visualizar todo
o
programa
utilizando
as
teclas
.
Bibliografia/Links Recomendados
Carvalho, Paulo Csar de Controlador Lgico Programvel, 3a parte Revista
Mecatrnica Atual, no 4, Junho de 2002, Editora Saber, pginas 36 a 43.
Silveira, Paulo R. da, Santos, Winderson E. - Automao e Controle Discreto Editora rica, So Paulo, 1998.