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Os humanos abraam tudo aquilo que lhes ajude a ganhar tempo. O tempo
a fora motriz de cada humano em Naear. Humanos no tm 350 anos
para descobrir o mundo, muitos mal chegam aos 80, embora a magia e a
tecnologia estejam ajudando muito atualmente, isso os faz correr atrs de
seus sonhos com determinao, e s vezes imprudncia, o que j causou
mais do que um problema com as raas mais antigas. Tecnologia abraada
e rapidamente adotada da melhor maneira possvel, da tecnologia militar
at as mais utilitrias. Os humanos quase no possuem restries, mas os
druidas e xams so as nicas tradies que no esto no sangue dos
humanos. Uma antiga teoria de um historiador gnmico a de que os
humanos so o resultado de uma unio sculos atrs, de uma cidade de
elfos e anes, uma mistura que mais cedo ou mais tarde estava fadada a
haver a mistura do sangue. Os humanos teriam o tamanho e a habilidade de
se ajustar facilmente dos elfos e o gnio e habilidade dos anes. Ambas as
raas possuem opinies mistas sobre isso, alguns at gostam da ideia, mas
muitos simplesmente ignoram como trabalho de fico de algum gnomo
maluco.
Cidades: os humanos possuem uma arquitetura que seja mais prtica para
a regio em que vivem. Metal, pedra e madeira podem ser usados
separadamente e at mesmo juntos, dependendo do clima e da regio.
Muitos humanos copiam e absorvem conceitos de construo de outras
raas, como as muralhas orcs e os sales de forja anes. Normalmente as
cidades so feitas onde for mais fcil, prtico ou com um efeito militar,
como colinas, florestas e at mesmo no meio de lagos.
Inicial
Limite Heroico
Limite pico
Limite Lendrio
Fora: 3
Constituio: 3
Agilidade: 3
Destreza: 4
Tcnica: 3
Inteligncia: 4
Sabedoria: 4
Carisma: 4
Fora: 6
Constituio: 6
Agilidade: 7
Destreza: 8
Tcnica: 9
Inteligncia: 8
Sabedoria: 8
Carisma: 7
Fora: 9
Constituio: 9
Agilidade: 10
Destreza: 11
Tcnica: 12
Inteligncia: 11
Sabedoria: 11
Carisma: 9
Fora: 12
Constituio: 12
Agilidade: 15
Destreza: 15
Tcnica: 15
Inteligncia: 14
Sabedoria: 14
Carisma: 13
Aspectos Raciais
Deslocamento: 8 quadrados
Viso: Penumbra
Idiomas: Comum e + 2 a sua escolha
Bnus em Pericias (Escolher 2, Bnus de +2): quando se cria um
personagem humano, algumas pericias devem ser escolhidas. Independente
da classe escolhida: Alquimia, Ouvir, Observar, Conhecimento (qualquer),
Sobrevivncia, Esgueirar-se, Procurar, Saltar, Intimidar, Charme, Arte da
Fuga, Oficio (qualquer), Cura, Esgueirar-se, Manha, Arma de Mo, Arma de
Duas Mos, Arma de Fogo de Mo e Arma de Fogo de duas mos.
Limitao de Tradio: os humanos no podem escolher nenhuma
tradio de magia natural.