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UNISUL - UNIVERSIDADE DO SUL DE SANTA CATARINA

Curso de Engenharia Civil

INTRODUO AO MICROSOFT
PROJECT
Prof. Dr. Oscar Ciro Lpez (oscar.lopez@unisul.br)

Esta apostila foi baseada e contm trechos de diversos documentos e livros

Florianpolis, 2008

INTRODUO AO MICROSOFT
PROJECT

SUMRIO

APRESENTAO ......................................................................................................................................3
GERENCIAMENTO DE PROJETOS .........................................................................................................3
PLANEJAMENTO DE PROJETOS COM PERT/CPM..............................................................................5
ESTABELECENDO OS REQUISITOS ..............................................................................................................6
REPRESENTAO AMERICANA OU REDE I-J ..............................................................................................7
REPRESENTAO FRANCESA OU REDE DE PRECEDNCIAS ........................................................................8
CONSTRUINDO REDES PELO MTODO AMERICANO ..................................................................................9
MICROSOFT PROJECT ...........................................................................................................................11
CARACTERSTICAS BSICAS DO MICROSOFT PROJECT ............................................................................11
TRINGULO DO PROJETO .........................................................................................................................12
O PROCESSO DE PLANEJAMENTO NO MICROSOFT PROJECT......................................................................13
O AMBIENTE DE TRABALHO DO MICROSOFT PROJECT .............................................................................14
ALGUNS MODOS DE VISUALIZAO .........................................................................................................15
Modo Grfico de Gantt / Gantt de Controle ......................................................................................16
O modo Grfico PERT .......................................................................................................................17
O modo Uso da Tarefa .......................................................................................................................18
O modo Uso do Recurso.....................................................................................................................19
O modo Planilha de Recursos ............................................................................................................20
O modo Grfico de Recursos..............................................................................................................20
Parametrizao inicial do MS Project: A tela Opes.......................................................................21
Configurar o Calendrio de Trabalho de projeto ..............................................................................22
COMEANDO UM PROJETO DO COMEO ...................................................................................................23
Criar e organizar uma lista de tarefas ...............................................................................................24
Estabelecer as duraes das tarefas...................................................................................................24
Algumas aes freqentes sobre as tarefas ........................................................................................24
Estabelecendo Relaes entre Tarefas ...............................................................................................25
Criando Tarefas Resumidas: indentando atividades..........................................................................27
Alocao de recursos .........................................................................................................................28
Definies Preliminares..................................................................................................................28
Criar Planilha de Recursos .............................................................................................................31
Editar um Recurso ..........................................................................................................................31
Associar Recursos s Tarefas .........................................................................................................32
Superalocao de Recursos ............................................................................................................32
Perfis de Alocao de Recursos nas Atividades .............................................................................36
Trabalhando com os custos ................................................................................................................37
Salvando o Projeto .............................................................................................................................38
Acompanhando o Projeto ...................................................................................................................39
Mltiplos Projetos ..............................................................................................................................41
Relatrios ...........................................................................................................................................42
Durao do Projeto............................................................................................................................42
Modelo Probabilstico ........................................................................................................................45
EXERCCIOS .............................................................................................................................................46
BIBLIOGRAFIA .........................................................................................................................................53

INTRODUO AO MICROSOFT
PROJECT

APRESENTAO
O objetivo deste documento apresentar os conceitos introdutrios para o emprego dos
recursos do MS Project. O contedo foi elaborado de forma a ser usada como um tutorial que
apresenta os principais recursos para que pretende trabalhar com gerencia informatizada de
projetos, desde a sua criao, edio e controle.
Portanto, diversos recursos avanados do MS Project no fazem parte do escopo do presente
documento. Recomendamos, portanto, queles que pretendem trabalhar com gerncia de
projetos, a complementao do conhecimento atravs da consulta livros que tratam do
assunto.

GERENCIAMENTO DE PROJETOS
O entendimento do termo gerenciamento de projetos envolve conceitos relacionados com o
conhecimento amplamente utilizado na viabilizao e aperfeioamento de negcios e
empreendimentos, nos mais diversos setores da economia, bem como, com o que realmente
se compreende por projetos.
O gerenciamento entendido como o processo de planejar, organizar, liderar e controlar os
esforos realizados pelos membros de uma organizao e o uso de todos os recursos
organizacionais para alcanar os objetivos estabelecidos - se torna um instrumento de grande
valia quando utilizado em todo o ciclo de vida de um empreendimento, desde a sua
concepo at seu ciclo de operao.
Na viso do PMI - Project Management Institute (2004), o projeto entendido como sendo um
empreendimento temporrio conduzido para criar um produto ou servio nico.
Essa definio, no entanto, ressalta que o projeto, caracterizado como empreendimento, almeja
alcanar objetivos, envolve desafios e incertezas, em funo de serem executados dentro de
prazos definidos (para atender a caracterstica de temporaneidade) e com caractersticas de
singularidade, no sentido de serem diferentes de qualquer outro empreendimento anterior.
Portanto, temporrio significa que cada projeto tem um comeo e um fim bem definidos.
Chega-se ao fim do projeto quando os seus objetivos foram alcanados ou quando torna-se
claro que os objetivos do projeto no sero ou no podero mais ser atingidos. O projeto
ento encerrado.
O termo nico significa que o produto ou servio produzido de alguma forma diferente de
todos o dos outros produtos ou servios semelhantes. Os projetos envolvem o desenvolvimento
de algo que nunca foi feito antes, e que , portanto, nico. Um produto ou servio pode ser
nico, mesmo considerando que j tenha sido desenvolvida uma infinidade de
produtos/servios em sua categoria. Por exemplo, muitos e muitos edifcios j foram
construdos, mas cada nova unidade lanada, nica com um proprietrio diferente, projeto
prprio, localizao especfica, construtor diferente, e assim por diante.
Nesse sentido, o gerenciamento de projetos pode ser entendido como o processo de planejar,
organizar e administrar tarefas e recursos para alcanar algum objetivo gerencial concreto,
geralmente submetido restries de tempo, recursos ou custos.
Segundo o PMI (2004), o gerenciamento de projetos aplicao do conhecimento, habilidades,
ferramentas e tcnicas s atividades do projeto, de forma a atingir as necessidades e
expectativas dos interessados pelo projeto.
O ato de atingir ou exceder as necessidades e expectativas das partes envolvidas,
invariavelmente envolve o equilbrio entre demandas concorrentes, como:

Escopo, prazo, custo e qualidade;


Diferentes necessidades e expectativas das partes envolvidas;
Necessidades concretas e expectativas.

Essas duas definies envolvem a necessidade de desenvolver competncias especficas do


contexto de projetos, desenvolver habilidades humanas e conceituais, dominar e aplicar
tcnicas, bem como o domnio de ferramentas que possibilitem cumprir os objetivos

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estabelecidos. Portanto, responsabilidade do gerente do projeto conduzi-lo na direo das


metas almejadas, com base nos parmetros estabelecidos, como tempo, custo e recursos;
enquanto se mantm um padro de qualidade especificado.
O PMI - Project Management Institute, no seu Guia do Conjunto de Conhecimentos em
Gerenciamento de Projetos, identifica 09 (nove) reas de conhecimento (Figura 1) em
gerenciamento de projetos, a saber:

Gerenciamento de Integrao entre os elementos do projeto;


Gerenciamento de Escopo de Projeto;
Gerenciamento de Tempo do projeto;
Gerenciamento do Custo;
Gerenciamento da Qualidade;
Gerenciamento de Recursos Humanos;
Gerenciamento de Comunicao;
Gerenciamento de Risco;
Gerenciamento das aquisies do Projeto.

Gerncia da Integrao do Projeto: descreve os processos necessrios para assegurar que


os diversos elementos do projeto sejam adequadamente coordenados. Ele composto pelo
desenvolvimento do plano do projeto, execuo do plano do projeto e controle geral de
mudanas.
Gerncia do Escopo do Projeto: descreve os processos necessrios para assegurar que o
projeto contemple todo o trabalho requerido, e nada mais que o trabalho requerido, para
completar o projeto com sucesso. Composto pela iniciao, planejamento do escopo,
detalhamento do escopo, verificao do escopo e controle de mudanas do escopo.
Gerncia do Tempo do Projeto: descreve os processos necessrios para assegurar que o
projeto termine dentro do prazo previsto. Composto pela definio das atividades,
seqenciamento das atividades, estimativa da durao das atividades, desenvolvimento do
cronograma e controle do cronograma.
Gerncia do Custo do Projeto: descreve os processos necessrios para assegurar que o
projeto seja completado dentro do oramento previsto. Composto pelo planejamento dos
recursos, estimativa dos custos, oramento dos custos e controle dos custos.
Gerncia da Qualidade do Projeto: descreve os processos necessrios para assegurar que
as necessidades que originaram o desenvolvimento do projeto sero satisfeitas. Composto pelo
planejamento da qualidade, garantia da qualidade e controle da qualidade.
Gerncia dos Recursos Humanos do Projeto: descreve os processos necessrios para
proporcionar a melhor utilizao das pessoas envolvidas no projeto. Composto pelo
planejamento organizacional, montagem da equipe e desenvolvimento da equipe.
Gerncia das Comunicaes do Projeto: descreve os processos necessrios para assegurar
que a gerao, captura, distribuio, armazenamento e pronta apresentao das informaes
do projeto sejam feitas de forma adequada e no tempo certo. Composto pelo planejamento das
comunicaes, distribuio das informaes, relato de desempenho e encerramento
administrativo.
Gerncia dos Riscos do Projeto: descreve os processos que dizem respeito identificao,
anlise e resposta a riscos do projeto. Composto pela identificao dos riscos, quantificao
dos riscos, desenvolvimento das respostas aos riscos e controle das respostas aos riscos.
Gerncia das Aquisies do Projeto: descreve os processos necessrios para a aquisio de
mercadorias e servios fora da organizao que desenvolve o projeto. Composto pelo
planejamento das aquisies, preparao das aquisies, obteno de propostas, seleo de
fornecedores, administrao dos contratos e encerramento do contrato.
Todas essas disciplinas, aliadas s tcnicas, mtodos e ferramentas que compem cada uma,
apiam a conduo do projeto de forma a garantir qualidade, atendimento aos prazos, custos e
requisitos desejados.

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Cabe ao gerente de projetos integrar todas essas disciplinas, cuidando de todos esses
aspectos desde o incio do projeto, passando pelo planejamento e outras fases do projeto, at
a sua concluso.

No contexto do gerenciamento de projetos, o aprendizado do MS Project deve ser entendido


como uma ferramenta que vem auxiliar a gesto de empreendimentos, portanto, no
suficiente possuir domnio dos recursos que o software oferece, mas, torna-se indispensvel,
entender e aprofundar o conhecimento em torno da prtica de gerenciamento de projetos.

PLANEJAMENTO DE PROJETOS COM PERT/CPM


O planejamento em qualquer atividade de uma organizao sempre encarado como uma
rotina essencial. Entretanto, em grande parte dos projetos existentes, pouco se planeja, muito
se executa e muito tempo gasta-se refazendo um trabalho que, com um devido planejamento,
poderia ter sido evitado.

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Normalmente, parte-se do princpio que todos os participantes de um projeto tem, como


princpio, um claro entendimento de que planejar essencial. A realidade bem distante desta
viso
Nos dias de hoje, o administrador de projetos conta com diversas tcnicas e ferramentas de
planejamento, tais como Controle de Qualidade, Mtodos de Controle Estatstico, Tcnicas
baseadas em rede, grficos de barras, cronogramas, oramentos etc. que facilitam a sua tarefa
de gesto.
Embora exista uma grande variedade de tcnicas baseadas em rede, a indstria desde a
segunda metade da dcada de 50, vm tradicionalmente usando dois mtodos para o
planejamento e controle de projetos.
O primeiro deles, denominado Critical Path Method CPM, que pode ser traduzido como
Mtodo do Caminho Crtico, surgiu entre 1956 e 1958 e foi desenvolvido pela companhia E. I.
Du Pont de Nemours em parceria com o Centro de Pesquisa Aplicada UNIVAC da Remington
Rand Division.
Quase que simultaneamente, em 1958 o governo norte-americano estava planejando construir
uma srie de submarinos atmicos e msseis balsticos, cujo projeto foi denominado Projeto
Polaris. As equipe de projetos da Marinha dos Estados Unidos, trabalhando em conjunto com
as empresa Lokheed e a Booz, Allen & Hamilton International, Inc., desenvolveram um sistema
computacional que foi denominado de Program Evaluation and Review Technique - PERT, cuja
traduo Tcnica de Avaliao e Controle de Programas.
Tanto o CPM quanto o PERT foram desenvolvidos baseados nos conceitos da teoria de grafos,
da Pesquisa Operacional. Originalmente, no existia uma diferena conceitual entre ambos
mtodos. A maior diferena residia no clculo das duraes das atividades.
A partir do incio dos anos 60, a aplicao do mtodo PERT, quando havia aspectos
probabilsticos na determinao das duraes das atividades, e do mtodo CPM, quando as
duraes das atividades eram consideradas determinsticas, passou a ser conhecida com a
sigla PERT-CPM.

Estabelecendo os requisitos

Normalmente, para iniciar o planejamento de um projeto h necessidade de se estabelecer:




A lista das atividades a serem executadas;

A relao de precedncia das atividades, ou seja, a identificao de quais so as


tarefas antecessoras e quais as sucessoras;

O tempo necessrio para a execuo das tarefas, isto a durao de cada uma das
atividades, adotada sempre numa nica unidade, de acordo com o bom senso e a
preciso desejada para o planejamento.

Uma rede PERT-CMP a


representao grfica de um
projeto. Na rede so
apresentadas as
interdependncias das
atividades e as suas duraes.
Os objetivos bsicos
pretendidos ao elaborar uma
rede PERT-CPM so dois:
executar um projeto na menor
durao e com o menor custo.
Em outras palavras, o mtodo
PERT-CPM possibilita uma
anlise de otimizao de
tempo e custo.

O que se pretende, nesta fase preliminar do planejamento, montar


uma estrutura lgica de tarefas a serem executadas, suas
interdependncias e suas duraes normais. Estas informaes
possibilitaro a montagem grfica do projeto na forma de uma rede.
Uma rede uma representao grfica composta de ns e arcos,
como ilustrado na figura 2.

Figura 2 Representao grfica de uma rede

As redes PERT-CMP podem ser representadas de duas maneiras: a primeira com as


atividades nos arcos, tambm denominadas de redes I-J ou representao americana e a

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segunda, com as atividades nos ns, denominadas de redes de precedncia ou representao


francesa.

Representao Americana ou rede I-J


Um projeto, representado atravs do Mtodo Americano, uma
rede composta de:


Arcos, que so Setas ou Linhas orientadas, que representam


as Atividades;

Crculos ou Ns, que representam os Eventos.

Esta representao denominada de rede I-J porque a seta que


representa a atividade caracteriza-se por um n inicial I,
denominado evento inicial, e por um n final J, chamado evento
final. Os eventos so numerados. A seta orientada de I para J e
leva na parte superior a identificao (designao) da atividade e
embaixo a sua durao, como ilustrado na Figura 3.

Uma atividade (ou Tarefa) representa


a execuo efetiva de uma operao
e consome tempo e recursos. Por
exemplo: fundaes, baldrames;
reboco, etc. Os RECURSOS podem
ser de quatro tipo: recursos
materiais, mo-de-obra,
equipamentos e dinheiro.
Um evento representa um marco (ou
instante) importante de um projeto e
caracteriza-se por no consumir nem
tempo nem recursos. Por exemplo:
incio da sondagem, fim da pintura.

Figura 3 - Representao pelo Mtodo Americano

As atividades, originalmente, eram identificadas colocando por extenso o seu nome. Entretanto
hoje em dia, com o uso intensivo do computador, a identificao simblica a mais usada (veja
Figura 1.4). Uma representao simblica identifica uma atividade por um cdigo ou smbolo
que substitui o registro do nome por extenso que consta da base de dado (veja Quadro 1).
Didaticamente, este tipo de identificao torna mais simples e rpido o entendimento e
aprendizagem da construo de uma rede.

Figura 4 Projeto com representao simblica das atividades

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Quadro 1 Representao tabular para o projeto da Figura 4

(N INICIAL, N FINAL)

ATIVIDADE

DURAO

(1, 2)

Anlise de Viabilidade

(1, 3)

Tramites legais

(2, 5)

Projetos: arquitetnico, estrutural etc.

(2, 4)

Demolies

(3, 4)

Instalaes provisrias

(3, 6)

Sondagens

(5, 7)

Marcao e gabarito

(4, 5)

Fantasma

(4, 7)

Tapumes e sinalizao

(6, 7)

Projeto de fundaes

Representao Francesa ou Rede de Precedncias


O Mtodo Francs, tambm chamado de Rede de Precedncias, representa um projeto na
forma de uma rede (veja a Figura 1.5a) composta de:


Arcos ou linhas Orientadas, que representam a relao de precedncia atividades;




Blocos (quadrados ou retngulos), que representam as Atividade.

No mtodo Francs h a necessidade de introduzir duas tarefas fictcias que so: INCIO e FIM
(veja Figura 5b).
As atividades no Mtodo Francs se interligam por meio de setas que representam 4 (quatro)
tipos de relaes de dependncia, como mostra a Figura 6

a) Representao Francesa

b) Representao Francesa para o projeto da Figura 4


Figura 5 - Representao pelo Mtodo Francs

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Figura 6 Relaes de Dependncia para o Mtodo Francs

Fim-Incio: Para que uma atividade possa iniciar


TODAS as sua atividades ANTECESSORAS
devem haver concludo. Esta a situao mais
comum;

Incio-Incio: Para o incio de uma atividade


necessria a realizao parcial do trabalho das
atividades ANTECESSORAS, ou seja,
estabelecida uma defasagem (d), positiva,
negativa ou nula, entre o incio das atividades;

Fim-Fim: representa a ligao do fim de uma


atividade com o fim da atividade sucessora;

Incio-Fim: representa a ligao do incio de uma


atividade com o fim da atividade sucessora;

Figura 7 Representao de atividades em


srie e em paralelo

Esse tipo de relaes de precedncia so teis em casos


reais, fazendo com que uma atividade inicie depois
(defasagem positiva), simultaneamente (defasagem nula) ou antes (defasagem negativa).

Construindo Redes Pelo Mtodo


Americano
Para se elaborar uma representao grfica de um
projeto pelo mtodo americano necessrio conhecer
alguns fatores:
1. As atividades podem ser realizadas em srie
(veja Figura 7a), ou seja, atividades executadas
seqencialmente ou, em paralelo (Figura 7b),
que so atividades que podem ser executadas
simultaneamente.

Figura 8 Atividades que nascem ou chegam a


um evento

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2. De um evento podem nascer vrias atividades (Figura 8a) e, para um evento, podem
convergir vrias atividades (Figura 8b).
3. Uma atividade somente pode iniciar se TODAS (relao fim-incio) as suas atividades
ANTECESSORAS concluram.
4. Entre dois eventos sucessivos somente pode existir uma nica atividade (veja a
explicao no Quadro 2).

Quadro 2 - Atividade Fantasma (exemplo e explicao extrados de HIRSCHFELD, pg. 36)

Figura 1.9 Atividades Paralelas


Para a Figura 2.8, temos as seguintes atividades e duraes:
A Pedro toma banho - durao: 10 minutos
B Maria prepara caf - durao: 20 minutos
C Pedro l o jornal - durao: 15 minutos
D Pedro toma caf - durao: 10 minutos
Vemos nesta rede duas atividades paralelas:
B - Maria prepara caf
C - Pedro l o jornal
Elas so chamadas paralelas porque acontecem paralelamente entre os eventos 2 e 3
(representao i- j ), ou melhor, enquanto "Pedro l o jornal" temos que "Maria prepara caf".
A atividade "Pedro l o jornal" poderia ser representada por "atividade 2 - 3". A atividade "Maria
prepara caf" poderia tambm ser representada por "atividade 2 - 3".
Vemos, por tanto, que as duas atividades poderiam ser designadas por " 2-3", o que originaria
confuso, principalmente porque um projeto representado computacionalmente como uma base de
dados.
A fim de evitar a confuso apontada no Mtodo Americano, usa-se um artifcio. Este artifcio consiste
na introduo de um Evento Fictcio e de uma Atividade Fantasma.
A Atividade Fantasma, tambm chamada Atividade Fictcia, Muda ou Virtual,e representada por
uma seta tracejada. A Atividade Fantasma no consome tempo nem recursos.
Veja na Figura 10 como a rede anterior poderia de forma certa ser apresentada, com a introduo de
um Evento Fictcio e, por conseguinte, de uma Atividade Fantasma:

Figura 10 Atividade Fantasma e Evento Fictcio


O evento 5 um evento fictcio , pois foi introduzido para resolver o dilema da representao i - j e
permitir ao computador identificar corretamente a atividade em questo.. A atividade 5-3 Fantasma,
no consumindo tempo nem recursos.
As atividades fantasmas devem ser evitadas quando for possvel.

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MICROSOFT PROJECT
O Microsoft Project um software desenvolvido pela Microsoft para o gerenciamento de
projetos. Esse aplicativo possibilita organizar a informao sobre a atribuio de tempos s
tarefas, a associao de custos tanto de mo de obra quanto de materiais, de forma a propricial
o gerenciamento dos prazos, sem exceder o oramento, objetivando alcanar as metas
propostas para o projeto.
O Microsoft Project uma ferramenta eficaz e flexvel, cuja primeira verso foi lanada em
1985 que, alm de contar com interface grfica e amigvel, vem sofrendo melhorias e dispondo
de novos e poderosos recursos para permitir a administrao de projetos, sejam simples ou
complexos.
O Microsoft Project uma ferramenta de planejamento para:

Organizar o plano e ajud-lo a organizar os detalhes que devem ser feitos;


Agendar metas que devem ser alcanadas;
Agendar as tarefas nas seqncias corretas;
Alocar recursos e custos e agend-los de forma correta sem sobre aloc-los;
Fazer uma sintonia fina no plano satisfazendo o oramento;
Preparar relatrios explicativos para os clientes, gerentes, trabalhadores
fornecedores.

Uma vez que o trabalho tenha sido iniciado o Microsoft Project pode ajud-lo em:

Acompanhar o progresso e comparar o "realizado" com o "planejado" para verificar se


tudo ficar dentro do oramento e tempo;
Revisar o agendamento para acomodar mudanas no previstas;
Testar diversos cenrios antes de mudar o plano;
Comunicar automaticamente os afetados por mudanas feitas no projeto e solicitar
feedback sobre os seus progressos;
Colocar atualizaes instantneas do seu projeto na Internet ou intranet;
Produzir relatrios sobre o sucesso do projeto e sobre problemas que venham afetando
o mesmo.

Caractersticas Bsicas do Microsoft Project


O Microsoft Project armazena todas as informaes de um projeto na sua base de dados.
Emprega essa informao para calcular e controlar a programao, os custos e os outros
elementos do projeto atravs de um planejamento. Quanto mais informao seja
disponibilizada, mais ser preciso o planejamento.
De forma similar a uma planilha de clculo, o Microsoft Project mostra os resultados dos
clculos de forma imediata. Para tanto, necessria a insero das informaes essenciais
das tarefas que compem o projeto.
Dentre os diversos recursos disponveis no MS Project, destacamos:
Em termos gerais

Baseia-se no modelo Diagrama de Rede (ou diagrama de precedncias): as tarefas do


projeto so criadas na forma de blocos interligados, formando uma rede. Portanto, ele
no trabalha com o Diagrama de Setas, muito popular em programas da dcada de 60
mas totalmente superados;

Utiliza tabelas no processo de entrada de dados. Existe um conjunto padro de tabelas


e o usurio pode criar suas prprias tabelas. Em muitas situaes, um Grfico de Gantt
gerado automaticamente, auxiliando o processo de entrada de dados;

Aceita relaes de precedncias entre tarefas tipo Fim-Incio, Incio-Incio, Fim-Fim, e


Incio-Fim;

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Permite tarefas recorrentes (ocorrem de forma repetitiva). Por exemplo, em um projeto


pode-se planejar a realizao de reunies todas as segundas-feiras;

Permite estabelecer nveis hierrquicos atravs de tarefas de resumo. Este aspecto


muito til na criao da Estrutura de Decomposio do Trabalho;

Permite uso de subprojetos;

Possui recursos para agrupar, filtrar e classificar tarefas;

Possui um conjunto padro de relatrios e o usurio pode criar seus prprios relatrios;

Permite a incluso de campos do usurio, que aceitam diversos tipos de operao;

Quanto ao tempo (Datas e Folgas)

O clculo da rede feito automaticamente com a entrada de dados. Esta opo pode
ser desativada, caso conveniente;

Permite definio de semana de trabalho, expediente de trabalho e feriados;

O clculo da rede pode ser feito do incio para o fim ou do fim para o incio;

Permite o uso de datas programadas para as tarefas;

Permite o uso do modelo probabilstico

Em relao aos recursos

Os recursos so ligados diretamente s tarefas;

Permite redistribuio de recursos (ou nivelamento de recursos), manual ou


automtica.

Em relao aos custos

Os custos so ligados diretamente s tarefas na forma de custos fixos ou de custos


dos recursos alocados.

Tringulo do projeto
No processo de gerenciamento de um projeto atravs do MS Project, trs fatores
desempenham papeis determinantes, a saber:

Durao: o tempo necessrio para completar o projeto, que se reflete na sua prpria
programao.

Dinheiro: representa o oramento do projeto, baseado no custo dos recursos


humanos, materiais e de equipamento necessrio realizao das tarefas.

Escopo: os objetivos e tarefas do projeto, bem como o trabalho necessrio para


realiz-los.

Essa trade forma o denominado tringulo do projeto. Os trs fatores so interdependentes e


sujeitos a alteraes no decorrer do processo, isto , o ajuste de um dos elementos afeta os
outros dois. Isto significa que muitas vezes a reduo, por exemplo, da varivel tempo
acarretar em um incremento na varivel recurso ou implicar na alterao de alguma
especificao do produto.
Embora os trs elementos sejam importantes, normalmente um deles poder ter maior
influncia no mbito do projeto. A relao de importncia entre os elementos difere de um
projeto para outro e, geralmente, determina a classe de problemas que o gerente do projeto
encontrar e guia as solues que podem ser implementadas.
Em outras palavras, qualquer que seja a mudana que ocorra em uma das variveis, o gerente
deve ter um modelo que permita uma rpida tomada de deciso que corrija a mudana de
curso, garantindo a continuidade do processo. Se o gerente sabe onde encontrar limitaes e
onde poder flexibilizar o processo, lhe ser muito mais fcil planejar e administrar o projeto.

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O processo de planejamento no Microsoft Project


Para realizar o planejamento de um projeto tpico, usando Microsoft Project, devem ser levados
em considerao trs componentes bsicos:

Tarefas as etapas necessrias para completar um projeto so chamadas tarefas. As


tarefas so executadas em uma seqncia determinada pela natureza do projeto.
Algumas tarefas ocorrem seqencialmente, uma aps a outra, ao passo que outras
podem ocorrer paralelamente.

Marcos um marco representa um evento ou condio que marca a execuo de um


grupo de tarefas relacionadas ou o trmino de uma fase do projeto. Quando voc
completa um grupo de tarefas relacionadas, alcana um marco do projeto.

Recursos para executar uma tarefa, preciso de recursos, os quais podem incluir
pessoas, equipamentos e instalaes especiais necessrias execuo da tarefa.
Como os recursos raramente se encontram disponveis 24 horas por dia, sete dias por
semana, freqentemente necessrio levar em conta a sua disponibilidade. Importante
tambm definir os custos destes recursos. Os recursos no MS Project sero alocados
as atividades.

O Microsoft Project planeja o inicio e o final de uma tarefa tomando em conta diversos fatores,
incluindo as dependncias entre as tarefas, as delimitaes e as interrupes, como dias
festivos, feriados e frias.
O Microsoft Project programa cada tarefa utilizando a relao durao = trabalho / esforo do
recurso, onde:

Durao representa a quantidade de tempo que transcorre ante de a tarefa esteja


realizada.

Trabalho o esforo necessrio durante um perodo de tempo para realizar uma


tarefa.

Esforo do recurso a quantidade de esforo dos recursos alocados tarefa.

POR EXEMPLO:

Se trs pintores trabalham dos dias numa tarefa, com um esforo de 8 horas por dia, o
trabalho de cada recurso de 16 horas (2 dias * 8 horas).

O esforo total dos recursos de 24 horas ao dia (3 pintores * 8 horas)

O trabalho total na tarefa de 48 horas (2 dias * 8 horas * 3 pintores).

O entendimento desta frmula muito importante para saber de que maneira as mudanas
realizadas nas tarefas afetam a programao do projeto.
Uma vez criada a lista de atividades ou tarefas e fornecida toda a informao para a
programao, o plano gerado. Voc poder visualizar um modelo completo do projeto, com
sua data de trmino e as datas de inicio e trmino de cada uma das tarefas que o compem. O
processo envolve:

Reviso do caminho crtico para detectar possveis problemas. Um caminho crtico


um srie de tarefas vinculadas que deve realizar-se em tempo para que projeto termine
na data programada. Se qualquer tarefa do caminho critico atrasa, poder atrasar a
finalizao do projeto.

Avaliar e otimizar o plano. Antes de iniciar o projeto e de forma peridica ao longo da


sua execuo, dever se avaliar e ajustar o planejamento do projeto, levando em
considerao o mbito, os recursos e a programao.

Atualizar o planejamento em relao ao progresso das tarefas. Isso permite que sejam
respondidas perguntas tais como: est o projeto dentro do oramento previsto? H
necessidade de trabalho em horas extras? O projeto ir sofrer atraso?

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Fechamento do projeto. Avaliar as lies aprendidas e as melhores praticas


observadas.

O ambiente de trabalho do Microsoft Project


Quando voc instala o Microsoft Project para a verso Windows, o programa de instalao
coloca o MS Project no menu <Iniciar>, em <Programas>. Para iniciar o MS Project, escolha
<Iniciar>, <Programas>, <MicrosoftProject>.
Na primeira vez que o programa est sendo aberto, ser mostrado, no fundo da tela, um novo
projeto denominado Projeto 1, e na frente da tela, a janela de dilogo em vindo ao Microsoft
Project.
Ao fechar a janela de dilogo Bem-Vindo!, o MS Project apresentar um o novo projeto em
branco num ambiente de trabalho como o ilustrado na figura 11.

Figura 11 Conhecendo a rea de trabalho


Menu Principal: a barra tradicional dos produtos da Microsoft e contm comandos tipo
cortina, tais como:

Arquivo: trata das operaes com arquivos;

Editar: cuida da edio;

Exibir: fornece as diversas vises do projeto;

Inserir: trata da insero de dados, colunas etc;

Formatar: cuida da formatao de textos, tabelas, fontes, etc;

Ferramentas: disponibiliza ferramentas adicionais de trabalho;

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Projeto: trata da insero e ordenamento das informaes relativas s tarefas e ao


projeto;

Janela: trata da visualizao da tela, projetos, etc;

Ajuda: permite tirar dvidas on-line

Barras de Ferramentas: Contm cones para os comandos mais utilizados pelo usurio, ou
seja, contm uma srie de botes que servem de atalho para comandos que normalmente
seriam acessados pela Barra de menus.
Barra de Modos: Contm cones para as visualizaes mais utilizadas pelo usurio.
Barra de Edio: Ao se entrar com dados nas tabelas do programa, eles aparecem tambm
nesta barra (igual que na planilha Excel)
Tabela de Tarefas: Espao onde so inseridos os dados de entrada para o banco de dados do
MS Project.
rea do Grfico de Gantt: Espao onde aparecem as visualizaes grficas, como por
exemplo o grfico de Gantt.
Escala de Tempo: Algumas visualizaes possuem uma escala de tempo que est composta
de duas partes: uma escala de tempo principal, na parte superior e uma escala secundria, na
parte inferior. Ambas escalas podem ser reduzidas ou ampliadas pelo usurio.
Barra separadora vertical: pode ser movida para esquerda ou para direita, possibilitando uma
visualizao melhor a parte grfica ou as colunas da tabela de tarefas.
A seguir, algumas as opes mais importantes sero apresentados em maiores detalhes.

Alguns modos de visualizao


A base de dados do projeto contm grande quantidade de informao cuja visualizao, no
entanto, necessria somente em determinados instantes de tempo do processo de
planejamento. A Barra de modos exibe cones de atalho com os modos de exibio mais
freqentemente usados no MS Project, entre os quais voc pode selecionar o modo de
visualizao desejado para o seu projeto.
O MS Project possui trs maneira bsicas para exibir as informaes. So eles:

Os Grficos - que representam graficamente as informaes. So grficos os modos


de exibio Grficos de Gantt, Diagrama de Rede, Grfico de Recursos e
Calendrio.

As Planilhas - que representam informaes em linhas e colunas. Cada linha contm


informaes sobre uma tarefa ou recurso individual. Cada coluna contm um campo
onde voc insere informaes especficas sobre tarefas ou recursos. (As colunas no
Microsoft Project so, em geral, chamadas de campos.)

Os Formulrios que representam informaes em um formato semelhante a um


formulrio em papel. Eles mostram informaes sobre apenas uma tarefa ou recurso
de cada vez.
Entretanto, como o MS Project possui varias formas de visualizar as informaes de um projeto
e nem sempre estas so sempre necessrias, as formas de visualizao que so essenciais
para a elaborao e conduo de projetos, na sua fase introdutria, so:

O Grfico de Gantt;
A Planilha de Recursos;
O Grfico de Recursos;
A Planilha de Uso do Recurso;
A Planilha de Uso da Tarefa;
Diagrama de Rede.

INTRODUO AO MICROSOFT
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16

Modo Grfico de Gantt / Gantt de Controle


Os modos de visualizao do Grfico de Grantt e Gantt de Controle so alcanados clicando
sobre esses cones situados na barra de modos. A opo Gantt de Controle apresenta o
grfico de Gantt original do projeto (Figura 12), acrescido automtica de algumas informaes,
tais como tarefas criticas e percentual de trabalho concludo, que sero teis na fase de
controle fsico do projeto.
Na elaborao e conduo de projetos o Grfico de Gantt , sem dvida, o mais utilizado e a
mais importante visualizao no MS Project. Ele o padro de visualizao quando
incializamos o software.
O modo de exibio Grfico de Gantt exibe as informaes sobre as tarefas relativas ao seu
projeto tanto como texto quanto como grfico de barras. Todas as informaes que so
inseridas como texto so tambm exibidas no formato de grfico de barras. Use o Grfico de
Gantt para:

Criar e editar um projeto inserindo tarefas e duraes de tarefas;


Estabelecer relaes seqenciais entre suas tarefas;
Atribuir pessoal e outros recursos s tarefas;
Controlar o andamento do seu projeto;
Alterar as informaes exibidas;
Alterar as unidades de tempo que so exibidas;

Figura 12 Modo de visualizao do Grfico de Gantt


Para mover-se no Grfico de Gantt voc pode utilizar as barras de rolagem verticais e as
barras de rolagem horizontais.
Na barra de tarefas tambm existe a funo Zoom + e Zoom com elas voc pode visualizar o
grfico de Gantt com mais ou menos detalhes. Perceba que o grfico de Gantt possui no alto
uma escala do tempo, esta escala varia conforme voc aumenta ou diminui o Zoom.

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17

muito comum o seu projeto possuir muitas tarefas ou mesmo ser muito grande.
Normalmente, quando se deseja olhar uma tarefa especfica do projeto utiliza-se a funo <Ir
para a tarefa selecionada>. Para isso:
1. Seleciona-se a tarefa na visualizao de planilha
2. Na barra de ferramentas seleciona-se a funo ir
para a tarefa selecionada.
3. Ao clicar na funo o Microsoft Project desloca o
grfico de Gantt at a data de incio da tarefa.
Clicando sobre o grfico possvel realizar diversas aes, tais como alterar a relao de
precedncia entre as tarefas, modificar a escala de tempo etc. Alm disso, vrias opes
podem ser acessadas clicando-se com o boto direito do mouse sobre a rea do grfico.
Para imprimir o Grfico de Gantt, no <Menu Principal>, selecione a opo <File> (Arquivo),
depois <Print>... (Imprimir...). Voc poder imprimir o grfico de todo o projeto ou apenas parte
dele, de acordo com as pginas ou a escala de tempo.
O modo Grfico PERT
Alm do Grfico de Gantt, pode-se visualizar o projeto atravs do Diagrama da Rede, que
apresenta a precedncia entre as tarefas (este diagrama tambm chamado Diagrama de
Precedncias). Para acessar o modo do Grfico PERT, na Barra de Modos clique no boto
<Diagrama da Rede>.
O modo Grfico PERT ou Diagrama de Rede (Figura 13) a opo que mostra o fluxo geral do
projeto e o relacionamento das tarefas, i.e, um modo de visualizao que mostra as
dependncias entre as tarefas do projeto como um grfico de fluxo de rede.
As tarefas so representadas por caixas ou ns e as dependncias de tarefa so
representadas por linhas que conectam as caixas. As caixas, que representam cada tarefa,
contm o nome da tarefa, o nmero da sua identificao (ID), a durao, a data de incio e de
trmino.

Figura 13 Digrama de rede de precedncia

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18

Voc pode alterar a aparncia do modo de Gantt, com um duplo clique em qualquer lugar da
rea do grfico, escolhendo novas definies dentre as disponveis na caixa de dialogo Estilo
de Caixa.
O Diagrama de Rede til para:

Criar e ajustar a sua agenda;


vincular tarefas para especificar a seqncia das tarefas e determinar as datas de
incio e trmino;
Mostrar graficamente tarefas concludas, em andamento ou ainda no iniciadas;
Identificar o Caminho Crtico do projeto;
Atribuir pessoas e outros recursos (como um equipamento) a tarefas especficas.

O modo Uso da Tarefa


O modo de exibio Uso da tarefa, apresentado na figura 14, possibilita a visializao da
distribuio do trabalho no perodo considerado de cada tarefa, exibindo as tarefas do projeto
com os recursos atribudos agrupados abaixo delas.

Figura 14 Modo Uso da Tarefa


Voc pode alterar a aparncia do modo Uso da Tarefa, com um duplo clique em qualquer lugar
da rea da planilha, escolhendo novas definies para a mesma na caixa de dilogo <Estilo de
Detalhe>.
Use a Planilha de Uso da Tarefa para:

Atribuir pessoas e outros recursos s tarefas.

Inserir e editar informaes sobre tarefas e recursos, como, por exemplo, trabalho,
datas de incio e de trmino, custo, alocao de trabalho e disponibilidade de
trabalho.

Distribuir as atribuies de tarefas de maneira mais uniforme entre os recursos.

Verificar quantas horas cada recurso est agendado para trabalhar em tarefas
especficas.

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19

Variar a quantidade de trabalho que uma pessoa gasta em uma tarefa definindo
delimitaes do trabalho.

Dividir uma tarefa para que a sua segunda parte seja iniciada em uma data
posterior.

O modo Uso do Recurso


O modo Uso do Recurso, ilustrado na Figura 15, permite a verificao de quanto, como e
quando est sendo usado cada recurso, ou seja, exibe os recursos do projeto com as tarefas
atribudas agrupadas abaixo deles. Ela relaciona cada recurso ao trabalho que eles tero que
desempenhar no projeto.
Para visualizar a opo Uso do recurso, clique no cone correspondente da Barra de Modos.

Figura 15 Modo Uso do Recurso


Voc pode alterar a aparncia do modo Uso do Recurso, com um duplo clique no lado direito
da planilha, escolhendo novas definies para a mesma na caixa de dilogo <Estilo de
Detalhe>.
Use a Planilha de Uso do Recurso para:

Inserir e editar informaes sobre as atribuies de tarefas de um recurso;

Ver quais recursos esto superalocados e a porcentagem de superalocao;

Distribuir as atribuies entre os recursos de maneira mais uniforme;

Determinar quanto tempo cada recurso tem disponvel para atribuies de trabalho
adicionais;

Verificar quantas horas cada recurso est agendado para trabalhar em tarefas
especficas;

Analisar os custos do recurso em uma tarefa especfica.

Variar a quantidade de trabalho que uma pessoa gasta em uma tarefa definindo
delimitaes do trabalho.

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20

O modo Planilha de Recursos


O modo de exibio Planilha de Recursos, mostrado na Figura 16, possibilita definir cada
recurso, a que gruo de recurso pertence, a sua taxa horria, a sua taxa para horas extras, a
forma de desembolso, entre outras.

Figura 16 - O modo Planilha de Recursos


Para visualizar a opo Planilha de Recursos, clique na opo correspondente na Barra de
Modos. possvel inserir dados na Planilha de Recursos, clicando com o boto direito do
mouse no ttulo de qualquer coluna, selecionando <Inserir Coluna>. Na caixa de dilogo
<Definio de Coluna> no campo Nome do Campo, escolha um rtulo para o cabealho da
coluna e clique OK.
Use a Planilha de Recursos para:

Inserir e editar informaes sobre recursos do projeto;

Analisar o nmero de horas de trabalho atribudas a cada recurso;

Analisar os custos dos recursos;

Definir o tipo de recurso (Recursos de Trabalho ou Recursos Materiais).

O modo Grfico de Recursos


O modo Grfico de Recursos, apresentado na Figura 17, possibilita a visualizao grfica da
utilizao dos recursos, aps alocados em cada tarefa, bem como o trabalho ou o custo dos
recursos ao longo do tempo. Voc poder analisar as informaes sobre um recurso de cada
vez, sobre recursos selecionados ou sobre um recurso e os recursos selecionados ao mesmo
tempo. Ao exibir esses dois tipos de informaes, voc ver dois grficos (um para o recurso
individual e outro para os recursos selecionados) de modo que possa compar-los.
Use o Grfico de Recursos para:

Ver quais recursos esto superalocados e a porcentagem de superalocao;

Verificar quantas horas cada recurso est agendado para trabalhar;

Ver a porcentagem de capacidade em que cada recurso trabalha;

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PROJECT

21

Determinar quanto tempo um recurso tem disponvel para trabalho adicional;

ANALISAR OS CUSTOS DOS RECURSOS.

Figura 17 - O modo Grfico de Recursos


Parametrizao inicial do MS Project: A tela Opes
Alguns procedimentos do MS Project podem ser padronizados de modo a facilitar o trabalho de
planejamento. Isso, porque o MS Project possui, por padro, uma formatao prpria que nem
sempre representa aquilo que se deseja utilizar nos projetos Para alterar a formatao padro,
clique na opo <Ferramentas> do Menu Principal, selecione <Opes>.
Por
exemplo,
pode-se
padronizar
a
unidade
de
durao das tarefas. O padro
inicial dia. Ou seja, caso no
seja informada a unidade de
tempo da durao da tarefa (m =
minutos, h = horas, d = dias, s =
semanas, me = meses, na =
anos), o MS Project assume a
durao em dias.
Se quiser alterar este padro,
aps acessar a tela <Opes>,
clique em <Agenda> e altere o
campo <A durao inserida
em> para o valor desejado como
padro.
A entrada de dados pode ser
facilitada pela criao
de
padres de uso do MS-Project,
Figura 18 - Ferramenta opes

atravs da tela <Opes>. Para


acess-la,
clique
em
<Ferramentas> <Opes>.

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PROJECT

22

Configurar o Calendrio de Trabalho de projeto


Outra padronizao importante diz respeito ao calendrio a ser utilizado pelo MS Project. Toda
tarefa pressupe o uso de determinado calendrio que especifica os dias de trabalho, horrio
do expediente e feriados.
O Calendrio Padro (Standard) pressupes que:

A semana comea no domingo

Os dias de trabalho vo de segunda-feira at sexta-feira

Os dias de descanso so o sbado e o domingo

O expediente de trabalho das 08h00 s 12h00 e das 13h00 s 17h00

No h feriado

a partir destas informaes que sero determinados o tempo de execuo de cada tarefa, os
recursos a ela vinculados e conseqentemente a durao do projeto.
Para alterar as informaes do calendrio padro, clique na guia <Calendrio> que aparece na
tela de opes e altere os valores desejados. Observe que nem todas as informaes do
calendrio padro podero ser modificadas.
Voc pode trocar o calendrio
do projeto para que reflita os
dias e horas laborveis de
cada pessoa que participa no
projeto.
Os valores predeterminados
do
calendrio
so
de
segunda-feira sexta-feira,
das 8:00 a.m. at as 17:00
p.m., com uma hora de
almoo. As definies so
vlidas para o ms corrente
(o ms que aparece na tela).

Figura 19 - Propriedades de trabalho

O
calendrio
pode
ser
modificado
facilmente,
podendo
definir
outros
perodos
no
laborveis,
feriados ou frias.

1. No menu Ferramentas, clique em <Alterar o perodo de trabalho>.


2. Selecione uma data no calendrio
3. Para trocar um dia da semana na totalidade do calendrio, por exemplo para fazer com
que a jornada de trabalho da Sexta-feira inicie s 7:30 a.m. e termine s 4:30 p.m., d
um clique no cabealho da coluna do dia (parte superior do calendrio).
4. Para trocar o perodo de trabalho de todos os dias da semana, por exemplo, iniciar o
trabalho de segunda-feira a sexta-feira, das 7:30 a.m. e finalizar s 17:00, com uma
hora e meia de almoo, d um clique no cabealho do primeiro dia de trabalho e
arraste o mouse at o ltimo dia de trabalho da semana.

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PROJECT

23

Comeando um projeto do comeo


Para iniciar o planejamento de um projeto usando o MS Project, aps abrir o programa, voc
dever inserir as informaes iniciais de um novo projeto. Quando um novo projeto criado,
pode-se especificar a sua data de incio ou de finalizao, mas no as duas ao mesmo tempo.
Entretanto, recomenda-se estipular a data de inicio do projeto e deixar que o MS Project calcule
a sua data de trmino, em funo das duraes e relaes de dependncia das tarefas.
Em geral, os projetos so programados dessa maneira. Ao introduzir uma informao sobre o
projeto, como as duraes e as relaes de dependncia das atividades, o Microsoft Project
programa o trabalho e calcula a data mais
cedo para o trmino do projeto.
Se, no entanto, o projeto deve concluir
numa data pr-determinada, deve-se
inserir essa data final. Nesse caso, o
Microsoft
Project
proceder,
recursivamente, programao das
tarefas a partir da data final do projeto,
determinando a data mais tarde possvel
de terminar cada tarefa. Esta opo til
quando temos uma data limite para a
concluso do projeto e queremos ter uma
idia de quando comear, de modo que o
prazo seja cumprido.

Figura 20 - Informaes sobre o projeto

Abra o MS Project em um novo


projeto em <Arquivo> <Novo>;

Altere a formatao padro para


atender ao modelo de trabalho
atual;

Configure o Calendrio
Trabalho de projeto;

Defina a data de incio do


projeto
em
<Projeto>
<Informaes Sobre Projeto>
(Figura 20);

Aps ter inserido os dados


iniciais, bem como padronizado
e criado um modelo de trabalho,
salve o arquivo com o nome do
seu projeto.

de

Aps preenchida a tela inicial, ser


apresentada a tela de entrada de
dados.
Se desejar, voc pode aumentar a parte
visvel da planilha, de modo que a
coluna de predecessoras fique mostra
(coloque o ponteiro do mouse sobre a
Barra Separadora Vertical, clique,
segurando o boto do mouse e arraste
para a direita).

Para criar um novo projeto, planejado a


partir da sua data de inicio, e visualizar as
suas informaes iniciais, proceda da
seguinte maneira:
Quadro 3 - Informaes sobre o projeto
Data de incio data de incio do projeto
Data de trmino data de trmino do projeto. Inicialmente contm a data atual.
Aps a entrada de dados conter a data de trmino do projeto, conforme calculado
pelo programa. Caso se deseje que o programa efetue os clculos na modalidade
do fim para o incio, deve-se preencher este campo e tambm o campo seguinte.
Observe que o preenchimento deste campo mutuamente exclusivo em relao
ao campo Start date (Data de Incio), conforme escolha a ser feita no campo
apresentado a seguir.
Agendar a partir de determina a data a considerar para montar a agenda (a
Data de incio ou a Data de trmino). Os clculos para obter as datas das tarefas
da rede so feitos com base nesta opo.
Data de Incio do Projeto - os clculos so feitos do incio para o final da rede
Data de Trmino do Projeto - os clculos so efetuados do fim para o incio da
rede.
Data atual data atual de acordo com o relgio do computador
Data de status data da coleta dos dados de andamento do projeto (custos)
Calendrio especifica os dias da semana e horrios a serem considerados na
agenda. O calendrio padro (Standard), por exemplo, considera os seguintes
dias/horrios de servio: segunda a sexta, das 08h00 s 17h00, com intervalo para
almoo entre as 12h00 e 13h00. Estas informaes do calendrio padro podem
ser alteradas pelo usurio.
Prioridade indica a prioridade do projeto. Deve ser um nmero de 0 a 1000.
Quanto maior o nmero maior a prioridade. Esta informao utilizada quando o
MS Project tem que decidir quanto alocao de um recurso a um projeto ou
outro.
O boto Estatsticas... apresenta estatsticas sobre o projeto, tais como: data de
incio e trmino, durao, trabalho e custo.

INTRODUO AO MICROSOFT
PROJECT

24

Criar e organizar uma lista de tarefas


As listas de atividades so informaes que podem ser visualizadas na folha de Diagrama de
Gantt. Como j foi dito anteriormente, no MS Project, todas as aes, atividades (ou fases de
um projeto), so denominadas tarefas.Tarefas so atividade que tem incio e fim determinados
e a concluso de uma tarefa pr-requisito para a concluso do projeto.
Para digitar os dados do
projeto, clique na coluna
Nome da Tarefa, na rea
para Tabelas, e digite o nome
da primeira atividade (Figura
21). Depois clique na coluna
Durao ou pressione a tecla
TAB, e digite a durao da
tarefa, que deve ser informada
por um nmero seguido de
uma letra.
Estabelecer as duraes
das tarefas
A Durao o perodo total de
trabalho ativo necessrio para
a concluso de uma tarefa.
geralmente o perodo de
trabalho do incio ao trmino
de uma tarefa, conforme
definido pelo calendrio do
Figura 21 - lista de tarefas
projeto e de recursos. A
durao decorrida o tempo
que a tarefa levar para ser concluda, com base em um dia de 24 horas e uma semana de 7
dias, inclusive feriados e outros dias de folga. Minutos, horas, dias e semanas podem ser
inseridos em uma durao decorrida.
O Microsoft Project calcula as datas de incio e de fim com base na durao da tarefa e em
como elas so relacionadas. O valor de durao seguido de uma abreviao de unidade de
tempo que poder ser: meses = me; semanas = s, dias = d; horas = h; minutos = m.
Eventualmente, quando se tenha informaes suficientes apenas para determinar um valor
provisrio e no final da durao de uma tarefa, o MS Project permite que voc trabalhe com
uma durao estimada para a atividade. Para que outros membros da equipe saibam
imediatamente o seu status, uma durao estimada claramente marcada por um ponto de
interrogao aps a unidade de durao.
Por exemplo, para a primeira atividade, digite 8h, indicando durao de 8 horas. Caso no
tenha certeza do tempo de durao da atividade, voc pode digitar o smbolo ? aps a letra
(por exemplo, 8h?). Dessa forma, o MS Project entende que se trata de estimativa.
Posteriormente, quando se disponha do valor correto, basta digitar o tempo de durao sem o
smbolo ?.
Observe que ao digitar o tempo de durao, o MS Project automaticamente calcula o valor das
colunas Incio e Trmino. Portanto, voc no deve digitar nada nestas colunas.
Algumas aes freqentes sobre as tarefas
Depois que voc inserir a lista de tarefas, voc pode querer realizar algumas aes, tais como
acrescentar, excluir ou mover essas tarefas que permitem organizar melhor o projeto.
COMO INSERIR UMA TAREFA?
O MS-Project insere uma linha em branco acima da linha que est selecionada no momento
Caso voc queira inserir uma tarefa entre duas j existentes proceda da seguinte forma:

INTRODUO AO MICROSOFT
PROJECT

25

Selecione a linha que deseja inserir a tarefa;

No menu <Inserir> escolha <Inserir tarefa>; Ou clique no boto direito do mouse e


selecione <Inserir tarefa>;

Insira a nova tarefa.

Dica: Sugere-se que a primeira tarefa a ser inserida tenha o nome do prprio projeto, pois,
posteriormente, todas as tarefas abaixo do nome do projeto podem ser recuadas a direita,
tornando a primeira atividade o marco inicial do empreendimento.
COMO MOVER UMA TAREFA?
O MS Project pode mover tarefas de uma localizao para outra. A grande vantagem que o
MS Project mantm todas as caractersticas da tarefa na sua nova posio
Para mover uma tarefa:

Selecione, na extrema esquerda da tabela de Gantt, o numero da tarefa a ser movida;

Arraste com o mouse a tarefa para a sua nova localizao.

COMO EXCLUIR UMA TAREFA?


Para excluir uma tarefa:

Selecione a tarefa;

No menu <Editar> escolha <Excluir tarefa>. Voc tambm pode usar a tecla Delete
do teclado.

COMO DESFAZER UMA EXCLUSO?


Caso voc tenha errado no momento de fazer a excluso ou voc queira voltar atrs sobre
alguma ao cometida, clique no boto Desfazer na barra de ferramentas Padro. O Desfazer
tambm pode ser acessado no menu <Editar> na opo <Desfazer>.
COMO INSERIR MARCOS?
Um marco um objetivo ou ponto de verificao intermedirio do seu projeto. Representa um
ponto importante do projeto. Para inserir um marco voc procede da mesma maneira que para
inserir uma tarefa, no entanto a tarefa ter durao 0 (zero).
Para inserir um marco:

Digite uma tarefa;

Clique na coluna Durao;

Digite 0.

O grfico de Gantt exibe ento o marco como um diamante preto, com a data do lado.
Estabelecendo Relaes entre Tarefas
Criada a lista de tarefas informada a durao de cada uma delas, o prximo passo
estabelecer a relao de precedncia entre as tarefas, isto , construir vnculos entre as
tarefas. As relaes entre as tarefas so denominadas de relaes de dependncia ou
precedncia. Uma tarefa que deva comear ou finalizar antes de outra tarefa possa comear
chamada tarefa predecessora. Uma tarefa que dependa do incio ou fim de outra tarefa
chamada tarefa sucessora. Por exemplo, algumas tarefas podem precisar ser terminadas antes
que outras possam comear ou, ainda, outras podem depender da data de incio de uma tarefa
predecessora.
Vincular um projeto consiste em estabelecer uma dependncia entre tarefas. Quando voc
vincula tarefas, na realidade voc define uma dependncia entre as datas de incio e de
trmino. No MS Project, essas relaes podem ser (veja Figura 6):

INTRODUO AO MICROSOFT
PROJECT

26

Trmino-a-incio (TI): a relao padro quando voc vincula tarefas. Assim que a
primeira tarefa finaliza, a prxima tarefa tem incio;

Incio-a-incio (II) a relao em que duas tarefas comeam ao mesmo tempo;

Trmino-a-trmino (TT) a relao em que ambas as tarefas finalizam ao mesmo


tempo;

Incio-a-trmino (IT) a relao menos comum. Pode ocorrer quando o fim de uma
tarefa depende do incio de uma tarefa posterior.
Voc pode realizar a vinculao
entre tarefas de diversas
maneiras. Para vincular duas
atividades, proceda da seguinte
maneira (Figura 22):
1. Selecione a primeira tarefa;
2. Selecione a segunda tarefa.
Voc pode usar
CTRL+Clique do Mouse
para selecionar tarefas que
no sejam adjacentes;
3. No menu <Editar> escolha
a opo <Vincular
Tarefas> ou na barra de
ferramentas clique no cone
.

Entretanto, esse procedimento


til e rpido quando se tem
que realizar a vinculao de
Figura 22 - Vincular tarefas
somente duas atividades. Para o
caso em que uma atividade tenha
mais de uma antecessora, o procedimento dever ser repetido com cada uma das atividades
antecessoras.
Uma alternativa mais eficiente quando
uma atividade possui mais de uma
atividade antecessora empregar a tela
Informaes sobre a tarefa, e manipular
as tabelas de entrada de dados das
atividades.
Voc poder editar os dados na tela de
informaes sobre a tarefas da seguinte
maneira (Figura 23):
1. Na tabela de Gantt de um duplo clique
na tarefa cujos dados deseja editar;
2. A caixa de dialogo <Informaes
sobre a Tarefa> aparecer;
3. D um clique na orelha
Predecessoras para ativ-la. Na tela
da orelha Predecessor existem os
seguintes campos:

Figura 23 Informaes dobre as tarefas

Nome: Nome da tarefa

Durao: Durao

Predecessores: Predecessores

ID: Numero identificador da tarefa. O mesmo da tabela de Gantt

INTRODUO AO MICROSOFT
PROJECT

27

Nome da Tarefa: Nome da tarefa predecessora

Tipo: Tipo (TI, II, TT, IT)

Retardo: Folga ou Antecipao - com o MS-Project voc pode especificar um tempo de


folga ou antecipao entre as tarefas para que possa ter um modelo preciso das
dependncias que ocorrem na prtica. Um tempo de antecipao quando o incio de
uma tarefa precede o fim da predecessora. Um intervalo entre duas tarefas chamado
tempo de folga. Voc pode inserir a antecipao ou folga entre tarefas em minutos,
horas, dias ou semanas; minutos, horas, dias ou semanas decorridas; ou como
porcentagem da durao das tarefas das predecessoras. Tanto a folga ou a
antecipao pode ser inserida da mesma forma, ou seja, especificando um tempo de
folga ou de antecipao digitando um sinal de + (folga) ou de (antecipao) frente
da durao.

4. Na tabela de informaes clique na coluna Nome da tarefa e selecione a atividade


predecessora da atividade corrente. Quando haja mais de uma predecessora, mude de
linha para inserir todas as atividades.
5. No campo Tipo especifique o tipo de relao
entre as tarefas: Trmino-a-incio (TI), Incio-aincio (II), Trmino-a-trmino (TT), Incio-atrmino (IT). Para alterar o tipo de vnculo, de
uma maneira rpida, proceda da seguinte
maneira (Figura 24):

No lado direito do Grfico de Gantt, na


parte grfica, clique duas vezes sobre a
linha de vnculo;

Na janela Dependncia entre tarefas, no


campo Tipo, selecione o tipo de vnculo
desejado.

Figura 24 Dependncia entre tarefas

medida que o conjunto de atividades que compem o projeto est sendo informado, repare
que o MS Project automaticamente vai montando o Grfico de Gantt.na rea Grfica (lado
direito da planilha), ou seja, par e
passo em que voc informa cada
atividade, o cronograma fsico
(Grfico de Gantt) do projeto vai
sendo plotado, bem como,
construdas as relaes de
precedncia entre elas.
Criando Tarefas Resumidas:
indentando atividades
Tarefas de resumo um recurso
para montar uma rede criando
estruturas hierrquicas entre as
tarefas (Figura 25). O MS Project
permite hierarquizar tarefas em
at 9 nveis.
Para criar nveis em um conjunto
de
atividades,
proceda
da
seguinte maneira:
Figura 25 Indentando tarefas

1. Digite todas as atividades na


tabela de entrada;

2. Selecione as atividades que sero indentadas, isto , as atividades que estaro


diretamente vinculadas atividade da linha superior primeira linha da seleo;
3. Na barra de ferramenta, pressione o boto recuo (seta direita) para tornar as atividades
selecionadas elementos das atividades resumo.

INTRODUO AO MICROSOFT
PROJECT

28

Para remover uma atividade, isto , para remover a estrutura de tpicos criada, basta
pressionar, na barra de ferramentas, o cone recuo para a esquerda.
Alocao de recursos
Neste ponto do processo de planejamento do projeto, necessrio fazer a identificao do
diferentes recursos para a realizao das tarefas. A atribuio de recursos torna o
gerenciamento da agenda do projeto mais precisa, bem como o uso do software poder
fornecer informaes para ajud-lo no gerenciamento desses recursos. Alm disso, como
padro, o Microsoft Project calcula a durao de cada tarefa com base no nmero de recursos
atribudos e na sua alocao tarefa.
Os recursos so responsveis pela concluso efetiva das tarefas do projeto. H dois tipos de
recursos, os recursos materiais e os recursos de trabalho.
Use os recursos quando desejar indicar quem ou o que responsvel pela concluso das
tarefas em sua agenda. Voc pode configurar recursos em seu projeto e atribu-los s tarefas.
Use recursos em seu projeto quando sua meta for:

Controlar a quantidade de trabalho feita pelas pessoas e equipamentos ou a


quantidade de material usada na concluso das tarefas.

Assegurar um alto nvel de responsabilidade e compreenso do projeto. Quando as


responsabilidades esto claras, o risco de as tarefas no serem supervisionadas
menor.

Ser mais preciso ao agendar o tempo necessrio para as tarefas e a data de sua
provvel concluso.

Monitorar os recursos aos quais tenha sido atribudo muito pouco ou bastante trabalho.

Controlar o tempo e os custos dos recursos

O Microsoft trabalha com dois tipos de recursos:




Recursos de Trabalho so equipamentos e pessoas que realizam trabalho para concluir


uma tarefa e que consomem tempo (horas ou dias) para executar as tarefas.

Recurso material so os suprimentos e outros itens de consumo usados para completar


as tarefas de um projeto.

Quando um recurso alocado a uma tarefa, o Microsoft Project calcula o tempo de trabalho do
recurso baseado em valores de alguns campos.

Normalmente o Microsoft Project agenda o recurso para iniciar o trabalho no mesmo


momento do incio da tarefa para a qual foi alocado. O software ento distribui de forma
uniforme o trabalho agendado ao recurso ao longo da tarefa.

Microsoft Project somente agenda trabalho durante as datas e horrios definidas como
horas de trabalho do recurso, definidas no calendrio do recurso.

Caso o usurio defina que as unidades do recurso sero menores que 100%, isto , o
recurso no estar alocado o tempo todo para a tarefa, o Microsoft Project agenda o
tempo de uso do recurso de acordo com o percentual, dividindo de forma uniforme o
trabalho. Por exemplo, caso haja uma tarefa que dure 40 horas e um recurso seja
alocado com 50% de utilizao (ou 0,5 da unidade), ento este recurso dever
trabalhar somente 20 horas nesta tarefa. O mesmo vale para caso em seja necessrio
alocar mais de 100% de unidades de recurso.

Para entender melhor estes conceitos preciso conhecer como o Micorsoft Project parametriza
e calcula a durao em funo da alocao de recursos.
Definies Preliminares
Como j foi dito anteriormente, sempre convm, ao se criar um novo projeto, estabelecer
antecipadamente as definies preliminares que sero vlidas para todo o projeto. No caso de
recursos, importante conhecer os seguintes conceitos e definies:

INTRODUO AO MICROSOFT
PROJECT

Tipo de tarefa relativamente carga de recursos e durao;

Tipo de tarefa relativamente ao empenho;

Como fornecer quantidade de recursos

29

TIPO DE TAREFA RELATIVAMENTE CARGA E DURAO


No MS Project as tarefas podem ser classificadas como pertencentes aos tipos mostrados a
seguir e que tm influncia direta na durao da tarefa (acesse a opo <Ferramentas>, no
Menu Principal, <Opes...>, <Agenda>, campo <Tipo de tarefa padro>:


Durao Fixa: a durao da tarefa no se altera pela alterao na quantidade de recursos


a ela alocada;

Unidades Fixas ou Carga Fixa: a durao da tarefa conseqncia da quantidade de


recursos alocados;

Trabalho Fixo: a durao da tarefa conseqncia da quantidade de recursos alocados.

Estes tipos se relacionam da seguinte maneira: TRABALHO = CARGA X DURAO, em que a


carga representa a quantidade de recursos.
Entender a formula do calculo
de alocao de recursos do
Microsoft Project muito
importante, pois com ela que o
software calcula os tempos e os
custos do seu projeto.
A formula diz que o trabalho
igual s unidades dos recursos
alocados, multiplicadas pela
durao de suas tarefas.
A partir de derivaes algbricas
simples pode-se chegar a outras
variaes desta formula.

Figura 26 - Tipo de tarefa

CARGA = TRABALHO / DURAO


ou DURAO = TRABALHO /
CARGA

Quando voc aloca um recurso


a uma tarefa voc precisa ao menos fornecer o nome do recurso. Voc pode opcionalmente
informar as unidades de cada recurso e (ou) o trabalho alocado a cada recurso. A durao da
tarefa foi informada quando voc a criou.
O Microsoft Project est programado com a seguinte seqncia de calculo. Primeiro alterar a
durao, depois e trabalho e por ultimo as unidades.
TIPO DE TAREFA RELATIVAMENTE AO EMPENHO
Para determinarmos o tipo de tarefas, precisamos entender o que so tarefas que possuem
controle de empenho ou no possuem controle de empenho.
O agendamento controlado pelo empenho indica que medida que voc adicionar recursos
a uma atribuio de tarefa, o trabalho ser redistribudo entre todos os recursos para manter de
um modo geral a mesma quantidade de trabalho para a tarefa.
Da mesma forma, nas tarefas controladas pelo empenho, se voc remover recursos das
mesmas, o trabalho ser redistribudo entre os recursos restantes, novamente, para manter a
mesma quantidade de trabalho de um modo geral.
Por exemplo, para a tarefa de pintura de uma sala, se dissermos que para pintar esta sala um
determinado pintor consegue pint-la em 08 (oito) horas, intuitivamente, sabemos que se
tivermos dois pintores para realizar o trabalho, a tarefa de pintar esta sala dever demorar
menos. Ou seja, ao adicionarmos mais recurso a uma tarefa, a durao desta foi modificada.
Ento esta uma atividade (pintar paredes) que possui controle de empenho.

INTRODUO AO MICROSOFT
PROJECT

30

Do mesmo modo, em uma tarefa de pilotar avio, se dissermos que em uma viagem de Braslia
a So Paulo, com um piloto, o vo demora 1 hora e 30 minutos, no importa a quantidade de
pilotos que pilotem o avio, a durao do vo ser a mesma. Ou seja, ao adicionarmos mais
recursos tarefa, a durao desta no se modificou. Logo, esta uma atividade que no
possui controle de empenho.
Por padro, no Microsoft Projectas tarefas so de Unidades Fixas e controladas pelo
empenho. Isso significa que quanto mais recursos forem atribudos a uma tarefa, menor ser o
trabalho que cada recurso precisar executar.
Se voc tiver uma tarefa de Durao Fixa e controlada pelo empenho, quanto mais recursos
forem atribudos, menor ser o trabalho que cada recurso precisar fazer para concluir a
quantidade de trabalho reduzida da atribuio. Como se trata de uma tarefa de durao fixa,
isso ter o efeito adicional de que cada recurso poder ter um esforo menor, isto , menos
unidades de atribuio.
Por sua natureza, uma tarefa de Trabalho Fixo controlada pelo empenho. Exatamente como
ocorre com as tarefas de unidades fixas controladas pelo empenho, se voc adicionar recursos,
o trabalho ser distribudo entre as atribuies e a durao diminuir.
Para determinar o tipo de atividade, siga os seguinte passos:

No Grfico de Gantt, no campo Nome da Tarefa, para cada tarefa, clique duas vezes
sobre ela;

Na janela, Informaes sobre a tarefa, na pasta Avanado, selecione se a tarefa tem


controle de empenho ou no;

Na mesma janela, determine no campo Tipo de Tarefa se a mesma possui Unidades


Fixas ou Durao Fixa ou Trabalho Fixo.

FORMA DE FORNECIMENTO DA QUANTIDADE DE RECURSOS


No MS Project as quantidades de recursos podem ser fornecidas de duas formas (acesse a
opo <Ferramentas>, no Menu Principal, <Opes...>, <Agenda>, campo <Mostrar
unidades
de
atribuio
como>:


Percentual: os valores
so fornecidos na forma
percentual. Por exemplo,
pode-se informar que o
recurso Pedreiro de uma
tarefa estar dedicado a
ela durante 50% de seu
tempo total dirio;

Decimal:
os
valores
fornecidos se referem a
quantidades inteiras com
frao.
Por
exemplo,
pode-se dizer que se
necessita de 2,5 gales
de tinta para a tarefa
pintura ou, ento, que se
necessita de 0,5 pedreiro
para realizar a tarefa.

Estas duas formas so


equivalentes:
tanto
faz
fornecer 0,5 pedreiro como
50%. O uso de uma ou outra
forma depende da convenincia de linguagem.

Figura 27 -Planilha de recursos

INTRODUO AO MICROSOFT
PROJECT

31

Criar Planilha de Recursos


Antes de comear a atribuir recursos, voc pode inserir todas as informaes sobre recursos
para o seu projeto, tal como custos e grupos de recursos, de uma vez, criando uma lista de
recursos. Isto economizar seu tempo ao atribuir recursos a suas tarefas. Uma lista de
recursos inclui os nomes dos recursos e o nmero mximo de unidades como um percentual
da disponibilidade de cada recurso.
Para criar uma lista de recursos (Figura 27), siga os passos abaixo:
1. Na Barra de modos, clique em Planilha de recursos;
2. No campo Nome do recurso, digite os recurso;
3. No campo Tipo, selecione se o recurso de trabalho ou material;
4. Preencha as demais informaes sobre o recurso, onde.











Recurso: nome do recurso;


Iniciais: iniciais do nome do recurso;
Grupo: o grupo a que o recurso pertence (departamento,
setor, localizao na empresa ou espcie);
Unidades Mximas: quantidade mxima de recursos
disponveis simultaneamente;
Taxa Padro: custo do recurso por hora de trabalho normal;
Taxa h. extra: custo de recurso por hora extra de trabalho;
Custo/uso: custo por utilizao de uma unidade de recurso;
Acumular: forma de pagamento do recurso (rateado, incio e
fim);
Calendrio Base: tipo do calendrio que o recurso utiliza;
Cdigo: cdigo do recurso.

Atribuindo Custos a um Recurso


Os custos de um recurso podem ser
atribudos de 3 maneiras distintas.
Custo por Hora: Calcula-se o custo do
recurso como a taxa por hora X durao da
atividade;
Custo por hora extra: Utilizado para
quando o recurso possuir diferenciao de
preo de trabalho para horas extras;
Custo por Uso: O custo uma funo da
quantidade solicitada e no do tempo de
realizao da atividade.

Editar um Recurso
O Microsfot Project permite que voc edite as informaes de cada um dos recursos que sero
utilizados no projeto. Para isso, faa (Figura 28):
1. Na planilha de recursos,
d um clique duplo na
linha do recurso que
deseja editar;
2. Quando o quadro
Informaes sobre o
recurso estiver disponvel,
faa as alteraes
necessrias e pressione
OK.
O campo disponibilidade do
recurso utilizado quando o
recurso est disponvel em
apenas uma parte do projeto.

Figura 28 - Informaes sobre o recurso

Os campos correio eletrnico


e Grupo de Trabalho so
utilizados quando o recurso
estiver vinculado a um projeto
em rede ou Internet.

INTRODUO AO MICROSOFT
PROJECT

32

Associar Recursos s Tarefas


A associao de recursos s respectivas tarefas pode ser feita atravs da prpria planilha de
entrada de dados, na coluna Nome do Recurso. Caso deseje alocar mais de um recurso
mesma tarefa, separe-os com ponto-e-vrgula (;).
Outra maneira de atribuir recursos s atividades seguir os seguintes passos:
1. Na Barra de modos, clique em
Grfico de Gantt.
2. No campo Nome da tarefa,
selecione a tarefa para a qual
deseja atribuir o recurso;
3. Na Barra de Ferramentas,
clique
no
cone
Atribuir
recursos

4. No campo Nome, selecione o


recurso a ser atribudo tarefa.
5. Clique em Atribuir.
Dicas:

Para atribuir um recurso em


meio expediente, digite uma
porcentagem menor que 100 no
campo Unidades.

Para atribuir vrios recursos


diferentes, pressione CTRL
Figura 29 - Atribuio de recursos
para selecionar recursos noadjacentes ou pressione SHIFT para selecionar recursos adjacentes.

Para atribuir mais de uma vez o mesmo recurso, digite uma porcentagem maior que 100 no
campo Unidades, tal como 200 por cento para dois carpinteiros. Se necessrio, digite o
nome de um novo recurso no campo Nome.

Uma marca de seleo esquerda do campo Nome indica que o recurso est atribudo
tarefa selecionada. O nome do recurso tambm aparece prximo barra de tarefas no
Grfico de Gantt.
Superalocao de Recursos
Os recursos so superalocados quando
recebem mais trabalho do que podem
concluir nas suas horas de trabalho
agendadas. Em qualquer grfico ou
planilha, a superalocao apresentada
com o recurso ficando na cor vermelha.
Antes de tentar resolver problemas de
superalocao
de
recursos,
ser
necessrio determinar que recursos so
superalocados,
quando
ficam
superalocados, para quais tarefas esto
atribudos e em que momentos. Para
resolver o problema, os recursos devem
ser alocados de forma diferente ou a tarefa
deve ser re-agendada para um momento
quando o recurso estiver disponvel.
Figura 30 - Superalocao de recursos

Para verificar superalocao (Figura 30),


faa:

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PROJECT

33

1. No menu Exibir, clique em Uso do recurso.


2. O modo de exibio Uso do recurso mostra as horas totais em que o recurso est
trabalhando, as horas totais em que o recurso est trabalhando em cada tarefa e as
horas trabalhadas por perodo de tempo na escala de tempo.
3. Recursos que ainda no tenham nenhuma tarefa atribuda no tm tarefas listadas sob
seus nomes.
4. Tarefas que no tenham recursos atribudos so listadas em No atribudo no campo
Nome do recurso.
5. No menu Projeto, aponte para Filtro para e clique em Recursos superalocados.
6. Todos os recursos de trabalho que estiverem superalocados sero exibidos e
realados.
Para resolver conflitos de superalocao, pode-se usar qualquer uma das estratgias que se
seguem ou uma combinao delas.

Aumentar o nmero mximo de unidades disponveis de um recurso. Se voc


realmente possui recursos adicionais disponveis, insira um nmero grande de
unidades na caixa de dilogo Informaes do Recurso ou na Tabela de Recursos.

Alocar um recurso diferente tarefa com excesso de alocao. Determinar se tm-se


ou no outro recurso disponvel que pode fazer o trabalho.

Ajustar relaes ou restries de tarefas. Quando duas tarefas que se sobrepem


causam um conflito de alocao, possvel re-programar uma tarefa de modo que uma
tarefa comece mais tarde.

Deixar um espao para horas extras. Pode-se inserir o trabalho em regime de horas
extras para o recurso no campo trabalho hora extra.

Estende os dias e horas de trabalho no calendrio de recurso. Este mtodo indicado


quando se quer que o trabalho adicional seja pago como horas extras e que nenhum
trabalho adicional seja includo no cronograma da tarefa.

Outras duas formas de resolver superalocao so: Reduzir o trabalho de um recurso ou


realizar o nivelamento de recursos.
REDUZIR O TRABALHO DE UM RECURSO
Aps ter atribudo um recurso a uma tarefa, voc pode alterar os valores totais de trabalho do
trabalho de um recurso na tarefa ou alterar os valores de trabalho de um perodo de tempo
especfico durante o qual o recurso trabalha na tarefa. A personalizao de valores de trabalho
dessa forma pode fazer com que sua agenda fique mais precisa em um nvel mais detalhado.

Na Barra de modos, clique em Uso da tarefa. Os recursos esto agrupados embaixo das
tarefas s quais esto atribudos.

Na parte da escala de tempo do modo de exibio, altere os valores de trabalho individuais


(ou horas) dos recursos atribudos.

DICA 1: Voc tambm pode alterar o valor de trabalho total de uma atribuio de recurso
inserindo um novo valor no campo Trabalho.

DICA 2: Voc tambm pode usar o modo Uso do recurso para ver e editar os valores de
trabalho das tarefas agrupadas embaixo dos recursos aos quais esto atribudos. Na Barra
de modos, role e clique em Uso do recurso.

INTRODUO AO MICROSOFT
PROJECT

34

NIVELAMENTO DE RECURSOS
O nivelamento de recursos (ou redistribuio de
recursos) outra opo que se pode utilizar em
situaes nas quais a carga de uso de um
determinado
recurso
exceda
a
sua
disponibilidade. O Microsoft Project chama de
nivelamento ao processo de descobrir, a partir da
simulao de cenrios, uma nova programao de
tarefas, de tal forma que o projeto possa ser
executado com os recursos disponveis.
O software permite que seja feito o nivelamento
manual de uma tarefa ou o nivelamento
automtico das tarefas (Figura 31).
Para realizar o nivelamento de recursos de um
projeto, proceda da seguinte maneira:
1. Clique em <Ferramentas>, do Menu principal
e escolha a opo <Redistribuio de
recursos>;
2. Determine se o nivelamento ser manual ou
automtico;

Figura 31 - Redistribuio de recursos

3. Escolha a forma de procura por super alocaes (preciso). A procura poder ser realizada
minuto a minuto, hora a hora, dia a dia, semana a semana ou ms a ms;
4. Determine o intervalo em que o nivelamento ser realizado;
5. Escolha a ordem do nivelamento no campo Ordem de redistribuio. Existem 3 ordens de
nivelamento:

Somente identificao: determina como critrio de desempate entre duas atividades


super alocadas, o numero de identificao.

Padro: analisa inicialmente a folga de cada atividade. Quanto maior a folga, maior a
possibilidade de deslocamento durante o nivelamento. Se ocorrer empate na folga, o
critrio passa a ser o ID da atividade.

Prioridade, Padro: utiliza inicialmente o critrio de prioridade da atividade como critrio


de desempate. Caso as atividades envolvidas no nivelamento tenham a mesma
prioridade, a ordem de controle do nivelamento passa a ser a Padro.

6. Defina os outros parmetros para o nivelamento, dentre eles, se o nivelamento deve ser
dentro da folga permitida, sem atrasar o projeto, se o nivelamento pode alterar os perfis de
alocao de recursos e se o trabalho pode ser interrompido e retomado posteriormente;
7. Clique em <Redistribuir agora>.
8. Compare as situaes antes e depois do nivelamento atravs do modo de exibio Gantt
de Distribuio.
9. Clique em <Redistribuir somente dentro das margens de atraso permitidas> (ou atraso
somente dentro das folgas disponveis).
O Microsoft Project permite que sejam definidas Restries e Prioridades para o
Nivelamento. As restries limitam os ajustes que o software pode fazer ao determinar quais
atividades devem ser distribudas.
Os principais tipos de restrio so:

Mais breve possvel A Atividade deve se iniciar o mais breve possvel

Mais tarde possvel A atividade deve se iniciar o mais tarde possvel, no permitindo
folga entra as atividades;

Deve iniciar em A atividade deve iniciar em uma data especfica;

INTRODUO AO MICROSOFT
PROJECT

Deve terminar em A atividade terminar em uma data especfica;

No iniciar antes de: A atividade somente se inicia aps uma determinada data;

No iniciar depois de: A atividade tem um limite mximo de data para se iniciar;

No terminar antes de
A atividade somente
concluda aps uma
determinada data;

No terminar depois
de A atividade tem
um limite mximo de
data para ser concluda.

35

Para atribuir uma restrio:


1. Selecione a atividade
que ter alterada as
suas restries
2. D um clique duplo
para abrir o formulrio
de informao da
tarefa;

Figura 32 - Tipos de Restrio sobre a tarefa

3. Clique em guia
<Avanado>;
4. No campo restringir tarefa, selecione o tipo desejado e clique OK.
A prioridade indica a importncia de uma atividade e a disponibilidade para o nivelamento. As
tarefas com prioridade mais baixa so atrasadas ou divididas primeiro.
Os principais tipos de prioridade so:

No redistribuir A atividade no ser nivelada em nenhuma hiptese.

Mxima A atividade ser nivelada somente em casos extremos.

Muito Alta A Atividade


ser nivelada em casos
especiais e estratgicos.

Alta A atividade ser


nivelada se em conflito com
atividades de prioridade
mais elevada.

Mdia a configurao
padro do Microsoft Project

Baixa A atividade ser


nivelada com grande
facilidade e freqncia.

Muito Baixa A Atividade


ser nivelada na maioria
absoluta dos casos.

Mnima A atividade
ser a primeira a ser
nivelada caso algum
conflito ocorra e a envolva.

Para atribuir uma prioridade:


1. Selecione a atividade;

Figura 33 - Prioridade para as Tarefas

INTRODUO AO MICROSOFT
PROJECT

36

2. D um clique duplo para abrir o formulrio de informaes da tarefa;


3. Clique na guia <Geral>;
4. No campo Prioridade, selecione o tipo desejado e clique OK.
OUTRA OPO PARA RESOLVER A SUPERALOCAO DE RECURSOS
Caso tenha tentado resolver uma superalocao de recursos usando outros mtodos e a
superalocao persistir, pode estar na hora de re-atribuir a tarefa a outro recurso mais
disponvel. Este um mtodo alternativo de redistribuir manualmente sua agenda re-atribuindo
trabalho e no atrasando trabalho. Evite causar uma superalocao do recurso de substituio.

Na Barra de modos, role e clique em Uso do recurso.

No menu <Formatar>, aponte para Detalhes e, em seguida, clique em Superalocao.

Examine a escala de tempo direita para cada superalocao realada, examine a


disponibilidade de outros recursos em tal dia.

Selecione a linha inteira da atribuio de tarefas que voc necessita re-atribuir.

Arraste a atribuio de tarefa para o recurso ao qual deseja reatribu-la.

Perfis de Alocao de Recursos nas Atividades


O Microsoft Project possui diversos perfis de alocao para os recursos nas atividades. So
eles:

Crescente: o trabalho agendado na forma gradativa at que, no ltimo dia, esteja


plenamente utilizado.

Decrescente: o trabalho agendado na atividade de forma decrescente at que, no ltimo


dia, no esteja mais sendo utilizado.

Pico duplo: O trabalho agendado com dois picos de trabalho

Pico inicial: O trabalho agendado com um pico nos primeiros momentos do trabalho,
ocorrendo uma queda nos valores de trabalho logo aps esse pico. A velocidade de queda
mais lenta que a velocidade de crescimento.

Pico Final: O trabalho realizado em um crescente at que o valor mximo do trabalho


atingindo, ocorrendo uma queda aps este mximo. A velocidade de queda mais rpida
do que a velocidade de crescimento.

Sino: O trabalho realizado em um crescente, atinge um mximo e cai logo em seguida,


mantendo a velocidade de crescimento e queda na mesma proporo.

Tartaruga: O trabalho realizado em


um crescente, atinge um mximo,
permanece nesse mximo de trabalho
por algum perodo e cai, mantendo a
queda na mesma proporo.

Para escolher um perfil de alocao de


trabalho no recurso (Figura 32):
1. Altere o modo de exibio para Uso da
tarefa;
2. D um clique duplo sobre o recurso
alocado na atividade que ter seu perfil
de alocao de trabalho definido ou
alterado;
3. No campo delimitao do trabalho,
escolha o tipo de agendamento de
trabalho desejado;
4. Clique OK

Figura 32 - Informaes sobre atribuio

INTRODUO AO MICROSOFT
PROJECT

37

Trabalhando com os custos


Certamente, o custo um importante aspecto no gerenciamento de projetos. No MS Project os
custos devem ser definidos diretamente nas tarefas, nas seguintes modalidades:


Custo fixo da tarefa;

Custo dos recursos que esto alocados s tarefas

O custo de uma tarefa a soma do custo fixo, se houver, mais o custo das suas alocaes de
recursos. O custo do recurso calculado a partir das informaes de custo unitrio do recurso
custo normal, custo de hora extra, custo por utilizao e mtodo de acmulo que voc
define para o recurso.
CUSTOS FIXOS
Chama-se Custo Fixo
de uma tarefa ao valor
que fornecido
independentemente de
sua durao ou dos
recursos que a tarefa
vai utilizar.
Para utilizar custos em
tarefas no Microsoft
Project, deve-se
inicialmente defini-los
na Tabela Custo
(Figura 33).
Para isso, clique
<Exibir>, aponte para
<Tabela...> e
selecione a opo
<Custo>).

Figura 33 - Tabela de Informaes de Custos

As colunas da tabelas
tm o seguinte
significado:

Custo Fixo:

Para atividades planejadas igual ao custo planejado

Para atividades completadas igual ao custo real

Para atividades em andamento igual ao custo planejado + o custo real

Acumulao de Custo Fixo: tm-se as seguintes opes:

Start (Incio): o valor do custo lanado no momento de incio da tarefa;

End (Fim): o valor do custo lanado no momento de trmino da tarefa;

Prorated (Rateado): o valor do custo rateado no perodo de execuo da tarefa.

Custo Total: um valor calculado pelo programa e representa o valor total do custo da tarefa
(custo fixo + custos dos recursos);
Linha de Base: o custo congelado em uma determinada data. calculado como a soma do
custo fixo com os custos de todos os recursos (tal como Custo total);
Variao: representa a variao entre o custo estimado da Linha de base e o custo fixo;
Real: custo verdadeiro da execuo da tarefa;
Restante: custo restante

INTRODUO AO MICROSOFT
PROJECT

38

Salvando o Projeto
Para salvar o projeto criado, siga o seguinte
procedimento (que o mesmo para todos os
programas Microsoft):

Figura 34 Opo de Salvamento


A linha de base uma
base para comparao.
Caso voc salve o projeto
com uma linha de base,
as informaes iniciais de
tempo, recursos e custos
sero armazenadas em
campos especiais, de
modo a possibilitar futuras
comparaes
do tipo
previsto/realizado quando
o projeto estiver em
andamento
ou
sofrer
alteraes.
Aps fazer a sua escolha,
clique no boto OK.
Uma vez criada a linha de
base (baseline), a janela
apresentada no ser
mais exibida.
Entretanto, pode ocorrer a
situao em que j se
efetuou o salvamento das
linhas
de
base
e,
posteriormente, deseja-se
efetuar
um
novo
salvamento,
pois
o
anterior ficou obsoleto.
Para isto, clique em
<Ferramentas> no Menu
Principal, aponte para a
opo
<Controle>
e
selecione <Salvar Linha
de Base...>.

Clique em <Arquivo> no Menu de


Opes

Selecione a opo <Salvar>

Digite o nome do arquivo

Clique no boto <Salvar>

Aps clicar no boto <Salvar>, o MS Project


apresentar a janela ilustrada na Figura 34,
perguntando se deseja salvar o projeto com
linha de base ou no (veja Quadro 4).
Quadro 4 - Linha de Base

Por que devo criar uma linha de base?


A linha de base essencial para controlar o andamento. As estimativas originais que ela
contm so pontos de referncia permanentes, com base nos quais voc poder comparar as
informaes atualizadas sobre tarefas, recursos, atribuies e custos inseridas no plano do
projeto durante o projeto, incluindo as informaes reais registradas. Alguns exemplos dessas
informaes so as duraes reais das tarefas, os custos dos recursos divididos em fases e o
trabalho concludo em uma atribuio.
Se voc criar uma linha de base, poder controlar o andamento exibindo as variaes entre as
estimativas da linha de base e os dados agendados. Por exemplo, se voc estimar o custo de
uma tarefa em R$ 50,00, mas registrar um custo agendado de R$ 60,00, a variao de custo
ser de R$ 10,00. Monitorando as variaes regularmente, voc poder tomar medidas para
garantir que o projeto no se afaste de suas estimativas originais. No entanto, observe que
voc s poder exibir as variaes dos itens para os quais inseriu estimativas da linha de
base. Por exemplo, se voc no inserir os custos dos recursos antes de salvar uma linha de
base, no poder exibir as variaes de custo dos recursos.
Quando devo criar uma linha de base?
Teoricamente, voc cria uma linha de base aps concluir e ajustar o plano do projeto. Como a
linha de base fornece pontos de referncia com base nos quais voc compara o andamento
real do projeto, ela deve incluir suas melhores estimativas para a durao das tarefas, as
datas de incio e de trmino, os custos e outras variveis do projeto que voc deseja
monitorar.
Informaes da linha de base que constantemente diferem dos dados atuais indicam que
seu plano original no preciso. Normalmente, essa diferena ocorrer se o escopo ou
natureza do projeto tiver sido alterado. Voc poder modificar ou refazer a linha de base
qualquer momento durante o projeto, se os investidores do projeto concordarem que
diferena justifica isso.

o
a
a
a

O que o Microsoft Project faz com os dados da linha de base?


Quando voc salva uma linha de base, o Microsoft Project salva os dados dessa linha como
parte do arquivo do projeto. A linha de base no um arquivo separado. Por exemplo, quando
voc salva uma linha de base, o Microsoft Project copia as informaes dos campos Incio e
Trmino para os campos Incio da linha de base e Trmino da linha de base. Voc pode
modificar os dados da linha de base para acomodar as alteraes efetuadas no projeto, como,
por exemplo, a combinao, adio e excluso de tarefas. Tambm pode remover todos os
dados limpando a linha de base, se, por exemplo, o projeto tiver terminado e voc desejar
usar o plano do projeto como modelo para um projeto futuro.

INTRODUO AO MICROSOFT
PROJECT

39

A opo <Salvar plano provisrio>, que


aparece na janela ilustrada na Figura 35, til
para efetuar simulaes de planejamento,
salvando um plano atual como plano provisrio.
Isto vlido somente para as datas de incio e
trmino informadas.
Tambm possvel apagar a linha de base. Para
isto, clique em <Ferramentas> no Menu
Principal, aponte para <Controle> e selecione a
opo <Limpar linha de base...>.
Figura 35 - Salvar linha de base
Acompanhando o Projeto
Para gerenciar um projeto, preciso monitorar os elementos do tringulo do projeto: tempo,
dinheiro e escopo. Como j foi dito, o ajuste um desses elementos afeta os outros dois.
Eventos como atrasos inesperados, estouros no custo e alteraes de recursos podem causar
problemas em sua agenda.
Se forem mantidas informaes atualizadas do projeto, sempre ser possvel acompanhar o
status mais recente do projeto. Dessa forma, possvel identificar mais cedo os problemas que
podem prejudicar o xito do projeto e usar o Microsoft Project para encontrar solues.
Para manter o projeto dentro da programao, necessrio certificar-se de que as tarefas
iniciem e terminem no prazo final. O modo de exibio Gantt de controle ajuda a encontrar
problemas, tarefas que variam do plano da linha de base. Dessa forma, possvel ajustar a
dependncia entre tarefas, atribuir novamente os recursos ou excluir algumas tarefas para
atender os seus prazos finais.
O modo de exibio Gantt de controle combina a agenda atual com a agenda original de cada
tarefa. Quando o projeto for salvo com uma linha de base, mas antes de ter inserido dados
atuais
sobre
o
andamento, o modo de
exibio Gantt de controle
mostra as tarefas com as
barras da linha de base e
as barras agendadas ou
atuais sincronizadas.
Para acompanhar um
projeto
no
Microsoft
Project, siga o seguinte
procedimento (Figura 36):

No
menu
Exibir,
clique em Gantt de
controle.

Para exibir os campos


de variao, no menu
<Exibir>, aponte para
<Tabela> e clique em
<Variao>.

Se
necessrio,
pressione TAB para
ver os campos de
variao.

Figura 36 - Gantt de Controle

No menu <Exibir>,
aponte para Barras de ferramenta e clique em <Controle>.

INTRODUO AO MICROSOFT
PROJECT

40

Atualize o andamento das tarefas em seu projeto.

Se a tarefa tiver iniciado conforme o agendamento, clique na tarefa e, em seguida, clique


em <Atualizar como agendado>.

Se a tarefa no estiver com o andamento agendado, No menu <Exibir>, clique em <Grfico


de Gantt>.

No menu <Exibir>, aponte para Barras de ferramentas e clique em <atualizar tarefas>..

Em Real, digite ou selecione uma data na caixa Incio ou Trmino.

Se voc inserir uma data de trmino, certifique-se de que a tarefa esteja 100% concluda; o
Microsoft Project assumir que a data est correta e reagendar as tarefas
apropriadamente.

Clique em OK.

Acompanhar o progresso significa atualizar e analisar o desempenho do seu projeto assim que
o projeto est em andamento. Antes de o projeto comear, voc cria uma linha de base que
uma cpia do cronograma original que permanece inalterado.
Ao acompanhar o projeto voc trabalha com trs tipos de informaes:


Linha de Base: o modelo fixo de como o projeto deveria prosseguir. Tambm pode
chamar-se informaes planejada. Essa informao no muda a menos que voc
especifique que deseja mudar a linha de base.

Atual: Este um modelo funcional que est sempre mudando, para as tarefas que vo
ocorrer, depois que o projeto se encontra em andamento. O cronograma pode mudar
medida que voc recebe novas informaes e faz ajustes.

Real: As informaes reais so tarefas que j esto em andamento ou que j foram


finalizadas. medida que voc insere datas reais para as tarefas completadas, as
datas de incio e fim para as tarefas programadas remanescentes so finalizadas.

INSERINDO INFORMAES REAIS


Voc insere informaes reais medida que as tarefas ocorrem (Figura 37).
1. zCom o boto direito do Mouse, d um clique
em uma barra de ferramentas para exibir o
atalho Barra de Tarefas e em seguida
escolha Controle;
2. Selecione as tarefas que sero atualizadas;
3. Na barra de ferramentas Controle, de um
clique no boto Atualizar como agendado

Figura 37 - .Barra de ferramentas de Controle

ATUALIZANDO TAREFAS ESPECFICAS


1. Selecione a tarefa;
2. Na barra Controle selecione
Atualizar Tarefas;
3. Selecione o modo de atualizar a
Tarefa:


Em percentual;

Indicando a data de incio e


trmino.

COMPARANDO RESULTADOS
Quando voc salva uma linha de base, o
Microsoft Project proporciona formas para
voc comparar o seu cronograma atual e os
dados reais com a linha de base.

Figura 38 - Atualizar Tarefas

INTRODUO AO MICROSOFT
PROJECT

41

1. No menu <Exibir>, escolha <Tabela> e em seguida escolha <Variao>. D um clique


duplo nas bordas das colunas, se necessrio, para ajustar as larguras das colunas.
Alm da tabela Variao, a visualizao Gantt de Acompanhamento permite comparar
visualmente o progresso planejado com o progresso realizado, exibindo as barras de Gantt
tanto para o cronograma de linha de base quanto para o cronograma real.
1. No menu <Exibir> escolha <Mais modos de Exibio>;
2. Na lista <Exibir> escolha <Gantt de Acompanhamento>;
3. De um clique no boto <Aplicar>.
Mltiplos Projetos
Os mltiplos projetos So utilizados em diversas reas, a saber:

Um nico coordenador precisa analisar globalmente vrios projetos diferentes;

gerente de projeto precisa trabalhar com vrios projetos de lideranas diferentes, e h


necessidade de consolidados;

projeto tem predecessores e sucessores externos.

INSERIR E EXCUIR UM PROJETO NUM PROJETO J EXISTENTE


1. Abra o projeto que
funcionar como
projeto principal;
2. Na barra de modos,
clique em Grfico de
Gantt;
3. Clique na linha
imediatamente inferior
linha que se deseja
inserir o projeto;
4. No menu <Inserir>
selecione <Projeto>;
5. Escolha o arquivo de
projeto a ser inserido
(Figura 39);
6. Determine se o
projeto ser vinculado
ao projeto de origem;

Figura 39 - Inserir projeto

7. Caso no se deseja que as alteraes no projeto inserido sejam feitas no projeto de


origem, marque a <caixa somente leitura>;
8. Desmarque a caixa de seleo <Ocultar sub-tarefas> se desejar que as atividades do
projeto inserido sejam mostradas imediatamente no projeto principal;
9. Clique em <Inserir>.
Para excluindo um subprojeto de um projeto principal, faa:
10. Selecione a linha do projeto inserido;
11. Pressione a tecla Delete;
12. Se o quadro Assistente de Planejamento aparecer, pressione OK.

INTRODUO AO MICROSOFT
PROJECT

42

Relatrios
Diversos relatrios podem ser emitidos pelo MS Project. Eles contm uma srie de informaes
sobre o projeto que no aparecem nos diagramas. Para acessar as opes de relatrios
predefinidos, clique em <Exibir> no Menu Principal e depois selecione a opo <Relatrios...>.
Aparecer uma janela como a
mostrada na Figura 40, escolha o
relatrio desejado e pressione
Selecionar.
Os relatrios pr-definidos so do tipo:

Figura 40 - Relatrios
atrasadas, concludas e em andamento.

Viso Geral - Apresenta


relatrios
Genricos
do
projeto, tais como calendrios,
etapas, atividades criticas e de
primeiro nvel.

Atividades Atuais so
relatrios que analisam o
acompanhamento e o controle
do
projeto,
identificando
atividades
pendentes,

Custos So os relatrios financeiros do projeto, incluindo fluxo de caixa, oramento,


valos adquirido, atividades e recursos com oramento estourado.

Atribuies So relatrios que identificam as atribuies dos recursos nas


atividades. Dizem respeito s funes, aos prazos, lista de atividades pendentes e os
recursos super alocados.

Carga de Trabalho So relatrios que distribuem os recursos e as atividades ao


longo do tempo, com suas respectivas cargas de trabalho.

Embora o Microsoft Project inclui mais de 20 relatrios predefinidos de tarefas, recursos e


tabelas de referncia cruzada, pode ser que, no entanto, nenhum deles seja adequado s suas
necessidades e, nesse caso, tenha que criar os seus prprios relatrios personalizados.
Para criar um relatrio personalizado:
1. Acesse o menu <Exibir>, opo <Relatrios>;
2. Clique em <Personalizado>;
3. Clique em <Novo>;
4. Selecione o tipo do relatrio a ser criado;
5. Preencha as informaes relativas a cada tipo de relatrio, incluindo nomes, filtros e
classificao;
6. Pressione OK para criar o relatrio;
7. Para utilizar o relatrio criado, d um clique duplo no relatrio.
Durao do Projeto
Aps fornecer os dados de um projeto, possvel conhecer a sua durao total. Esta
informao est disponvel na tela Estatsticas. Para acess-la, clique em <Projeto>, no Menu
Principal, selecione a opo <Informaes sobre o projeto> a mesma tela apresentada ao
iniciar-se um projeto e clique no boto <Estatsticas...>, como ilustrado na Figura 41.

INTRODUO AO MICROSOFT
PROJECT

43

O Microsoft Project
automaticamente
calcula as datas de um
projeto (inclusive de
todas as tarefas)
sempre que se efetua
alguma alterao de
dados.
Para isso so utilizadas
as Informaes sobre
o projeto.

Figura 41 - Estatstica do projeto


CLCULOS DE DATAS NO MS PROJECT
No MS Project, as principais datas de planejamento de uma tarefa so as seguintes:
Incio ou Incio Mais Cedo primeira data de incio
Trmino ou Trmino Mais Cedo primeira data de trmino
Incio atrasado ltima data de incio
Trmino atrasado ltima data de trmino
Essas informaes so apresentadas na Agenda, acessadas a partir do Menu Principal, opo
<Exibir>, <Tabela>, como j foi mostrado na seo de parametrizao inicial. Conforme j foi
mostramos anteriormente, o prprio projeto, como um todo, deve possuir uma data a ser
escolhida entre as opes Data de incio do projeto ou Data de trmino do projeto.
Dessa maneira, relembrando o que j foi dito, tm-se as seguintes opes para o clculo das
datas das tarefas de um projeto:

Fornecer Data de incio do projeto: inicialmente o programa calcula as primeiras datas


de incio das tarefas do incio para o fim do projeto, tomando como ponto de partida o valor
fornecido para Data de incio do projeto. A seguir, o clculo das ltimas datas de incio
feito do fim do projeto para o incio e baseia-se na maior data das ltimas tarefas, obtida no
processo de clculo da primeira etapa.

Fornecer Data de trmino do projeto: inicialmente o programa calcula as ltimas datas


de incio das tarefas do fim para o incio do projeto, tomando como ponto de partida o valor
fornecido para Data de trmino do projeto. A seguir, o clculo das primeiras datas de
incio feito do incio para o fim do projeto e baseia-se na menor data das primeiras
tarefas, obtidas no processo de clculo da primeira etapa.

Alm das datas acima, o Microsoft Project fornece tambm dois valores para as folgas das
tarefas:

Margem de Atraso Permitida: Folga Livre (Free Slack)

Margem de Atraso Total: Folga Total (Total Slack)

INTRODUO AO MICROSOFT
PROJECT

44

CAMINHO CRTICO
Denomina-se de caminho crtico seqncia de tarefas que define a durao do projeto. Em
outras palavras, o caminho crtico representa a srie de atividades que precisam ser
executadas de acordo com as datas previstas no cronograma para que o projeto seja concludo
dentro do prazo determinado.
As tarefas crticas possuem valor nulo para Folga Total ou Margem de Atraso Total. No
Microsoft Project possvel informar que devem ser consideradas como crticas todas as
tarefas cujo valor de Folga Total fiquem abaixo de um determinado valor clique em
<Ferramentas>, no Menu Principal, selecione a opo <Opes...>, clique na guia
<Clculo> e verifique o campo <Tarefas so crticas se o valor de Folga Total menor ou
igual a ... dias>.
Cabe ressaltar que uma rede PERT/COM pode conter um ou mais caminhos crticos. A
determinao do caminho crtico simples realizada atravs do Assistente de grficos de
Gantt.
1. Pressione a ferramenta Assistente de Grfico de Gantt;
2. Pressione Avanar;
3. Selecione a caixa Caminho Crtico no campo tipo de informaes;
4. Pressione Concluir;
5. Pressione Formatar;
6. Pressione Sair do Assistente.
MLTIPLOS CAMINHOS CRTICOS
Quando um projeto apresenta diversas tarefas de encerramento, costuma-se dizer que ele
possui diversos caminhos de encerramento. comum que apenas um deles defina a durao
do projeto: ele constitui o caminho crtico. Os outros, por se encerrarem antecipadamente,
possuem uma folga quando comparados com o caminho crtico. Esta situao (existncia de
folga em caminhos que chegam ao final do projeto) geralmente no agrada ao gerente do
projeto, que deseja gerenciar como crticos todos os caminhos que chegam ao final do projeto.
O Microsoft Project contempla esta necessidade. Podem-se ter as seguintes opes de clculo
das datas atrasadas (ou ltimas datas de trmino) para os diversos caminhos que chegam
ao final:

Utilizar, para todas as ltimas tarefas, a maior data de trmino encontrada entre todas as
ltimas tarefas da rede;

Utilizar, para cada ltima tarefa, a sua prpria data de trmino. Neste caso tem-se a
situao denominada mltiplos caminhos crticos.

Para ativar uma opo ou outra, deve-se ativar ou no o campo <Calcular vrios caminhos
crticos>, que aparece clicando-se na opo <Ferramentas>, do Menu Principal, opo
<Opes...>, guia <Clculo>.
ULTRAPASSANDO O CAMINHO CRTICO
A reduo da durao do caminho crtico geralmente mencionada como estouro do caminho
crtico. Como as tarefas crticas afetam diretamente a data de fim do projeto, as seguintes
estratgias para estourar o caminho crtico so focalizadas na reduo da durao das tarefas.

Mudana nas relaes das tarefas: Esta estratgia encurta o caminho crtico sem
acrescentar recursos ou estender o nmero de horas de trabalho.

Programao de Horas Extras: Esta estratgia encurta a durao.

Acrscimo de mais Recursos: Esta estratgia encurta a durao das tarefas orientadas a
recurso.

Removendo predecessoras desnecessrias. Esta estratgia elimina os atrasos causados


pelas tarefas predecessoras que no afetam a tarefa.

INTRODUO AO MICROSOFT
PROJECT

45

Modelo Probabilstico
O Microsoft Project permite a entrada de dados no chamado modelo probabilstico. Nesta
opo, voc informa a durao otimista, a esperada e a pessimista para cada tarefa. Para
acess-la, clique em <Exibir>, no Menu Principal, aponte para <Tabela...>, selecione <Mais
tabelas...> e selecione <Planilha de Entrada para PERT PA> (Figura 42).
Cada durao do modelo
probabilstico tem um peso
padro:


Durao Otimista - DO:


Peso padro = 1

Durao Esperada DE: Peso padro = 4

Durao Pessimista DP: Peso padro = 1

Os pesos padres podem


ser alterados pelo usurio.
Para
isso,
clique
em
<Exibir>, no Menu Principal,
aponte para <Barras de
Ferramentas> e selecione
<Anlise PERT>. Na barra
de ferramentas que ser
exibida, clique no boto
<Nveis de importncia
PERT>.
Figura 42 - Tabela do Modelo Probabilstico

A partir da durao definida,


o Microsoft Project calcular
a durao mais provvel (DMP) da seguinte maneira: DMP = (1 x DO + 4 x DE + 1 x DP) / 6
Quando o clculo solicitado clique no boto <Calcular PERT> na barra de ferramentas
Anlise PERT -, o valor de DMP substitui o campo Durao das tarefas.

INTRODUO AO MICROSOFT
PROJECT

46

Exerccios
Resolver os seguintes exerccios usando o MS PROJECT
MSProject_Lio 01; Lio 02 e Lio 03
ID
1
2

Nome da tarefa
Preparo do terreno
Fundaes

Durao
2s
3s

Alvenaria

3s

Esgotos

1s

Telhado

5s

Piso

1s

Instalaes Eltricas

3s

Instalaes Hidrulicas

4s

Portas e Janelas

6s

10

Pintura Interna

8s

11

Pintura Externa

2s

12

Limpeza

1s

Predecessora

Preparo do terreno
Fundaes
Fundaes
Alvenaria
Esgotos
Telhado
Telhado
Telhado ; Piso
Instalaes Eltricas; Instalaes Hidrulicas; Portas e Janelas
Portas e Janelas
Pintura Interna; Pintura Externa

MSProject_Lio 04
ID
1
2
3
4
5
6
7
8

Nome da tarefa
Atividade A
Atividade B
Atividade C
Atividade D
Atividade E
Atividade F
Atividade G
Atividade H

Durao
2d
2d
2d
2d
2d
2d
2d
2d

Predecessora

Observao

Atividade A

TRMINO A INCIO

Atividade C (II+1d)

(II) INCIO A INCIO

Atividade E (TT+1d)

(TT) TRMINO A TRMINO

1 Atividade G (IT+3d)

(IT) INCIO A TRMINO

MSProject_Lio 05


Modelo probabilstico (Exibir>Barras de Ferramentas>Anlise PERT) :


Durao (minutos)
Tarefa

Otimista

Mais provvel

Pessimista

Dependncia

35

39

50

20

25

38

38

45

60

10

30

49

56

A, B

55

65

68

C, D

25

39

46

E, F

73

90

96

55

60

70

25

40

50

H, I, G

20

30

46

15

25

35

INTRODUO AO MICROSOFT
PROJECT

47

MSProject_Lio 06


Numerao seqencial das tarefas (Opes>Modo de exibio>Mostrar nmero da estrutura de tpicos)

Visualizar a barra da tarefa resumo (Formatar>Layout> escolher opes)

ID

Nome da tarefa

Durao

Preparo do terreno

2s

PREDECESSORA

Fundaes

3s

Preparo do terreno

Alvenaria

3s

Fundaes

Esgotos

1s

Fundaes

Telhado

Colocao das Tesouras

11d

Alvenaria

Corte dos Caibros

2d

Alvenaria (II)

Cortes das Teras

2d

Corte dos Caibros

Colocao Caibros

2d

Colocao das Tesouras; Cortes das Teras

10

Colocao das Teras

2d

Colocao Caibros

11

Colocao das Ripas

4d

Colocao das Teras

12

Colocao das Telhas

2d

Colocao das Ripas

13

Cumeeiras e Arremates

2d

Colocao das Telhas

14

Colocao de Calhas

2d

Cumeeiras e Arremates

Telhado Pronto

15

0d

Colocao de Calhas

16

Piso

1s

Esgotos

17

Instalaes Eltricas

3s

Telhado

18

Instalaes Hidrulicas

4s

Telhado

19

Portas e Janelas

6s

Telhado; Piso

20

Pintura Interna

8s

Instalaes Eltricas; Instalaes Hidrulicas; Portas e Janelas

21

Pintura Externa

2s

Portas e Janelas

22

Limpeza

1s

Pintura Interna; Pintura Externa

MSProject_Lio 07
ID

Nome da tarefa

Durao

PREDECESSORA

RECURSOS

Preparo do terreno

2s

Fundaes

3s

Preparo do terreno

2 Pedreiros + 3 serventes

Alvenaria

3s

Fundaes

2 Pedreiros + 2 Serventes

Esgotos

1s

Fundaes

1 Pedreiro + 1 Servente

Telhado

5s

Alvenaria

1 Carpinteiro + 2 Servente

Piso

1s

Esgotos

1 Pedreiro + 1 Servente

Instalaes Eltricas

3s

Telhado

1 Eletricista + 1 Ajudante de eletricista

Instalaes Hidrulicas

4s

Telhado

1 Encanador + 1 Servente

Portas e Janelas

6s

Telhado ; Piso

1 Carpinteiro + 1 Ajudante de Carpintaria

10

Pintura Interna

8s

Inst. Eltr.; Inst. Hidr.; Portas e Janelas

1 Pintor + 1 Servente

11

Pintura Externa

2s

Portas e Janelas

1 Pintor + 1 Servente

12

Limpeza

1s

Pintura Interna; Pintura Externa

2 Serventes

2 Serventes

INTRODUO AO MICROSOFT
PROJECT

48

MSProject_Lio 08 e Lio 09
Entrada de Custos Fixos das Tarefas (Exibir > Tabela > Custo)

ID
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

Nome da tarefa
Preparo do terreno
Fundaes
Alvenaria
Esgotos
Telhado
Piso
Instalaes Eltricas
Instalaes Hidrulicas
Portas e Janelas
Pintura Interna
Pintura Externa
Limpeza

Durao
2s
3s
3s
1s
5s
1s
3s
4s
6s
8s
2s
1s

Predecessora
Preparo do terreno
Fundaes
Fundaes
Alvenaria
Esgotos
Telhado
Telhado
Telhado ; Piso
Instalaes Eltricas; Instalaes Hidrulicas; Portas e Janelas
Portas e Janelas
Pintura Interna; Pintura Externa

MSProject_Lio 10

ID
1
2
3
4
5
6
7
8
9

Nome da tarefa
Atividade A
Atividade B
Atividade C
Atividade D
Atividade E
Atividade F
Atividade G
Atividade H
Atividade I

Durao
1s
1s
2s
1s
2s
3s
1s
3s
1s

Predecessora
Atividade A
Atividade A
Atividade B; Atividade C
Atividade C
Atividade C
Atividade D; Atividade E
Atividade F
Atividade G; Atividade H

Recursos
2 Tratores
2 Tratores
3 Tratores
2 Tratores
2 Tratores
2 Tratores
2 Tratores
2 Tratores
3 Tratores

MSProject_Lio 11: Monte a rede, faa alocao e nivelamento dos recursos.

Recurso 1 (Pedro) = 1
Recurso 2 (Jos) = 1
Nome da tarefa
Durao (dias)
Recurso 1 (Pedro)
A
3
1
B
1
1
C
2
1
D
4
1
E
2
0
F
3
0
G
5
1
H
3
0
I
2
1
J
1
1
K
4
1
L
6
1

Disponibilidade:

Recurso 2 (Jos)
1
0
1
0
1
1
1
1
1
0
1
0

Predecessora
A
B
C
C, F
E, G
D
I
H, I
J, K

Custo Fixo
640
1.540
6.100
600
3.450
2.850
3.300
2.800
6.700
5.200
2.100
400

INTRODUO AO MICROSOFT
PROJECT

49

MSProject_Lio 12: Planeje o Modelo de Escritrio de Projetos, a partir dos seus subprojetos
Nome da tarefa

Id
1
2
3
4
5

Anlise preliminar do modelo de escritrio de projetos


ESCOPO
ANLISE/LOGSTICA
DIRETIVAS E PROCEDIMENTOS
ANLISE PRELIMINAR CONCLUDA

Durao
0d
10d
17d
20d
0d

Pred.
1
2
3
4

Subprojeto Escopo
Id
1
2
3
4
5
6
7

Nome da tarefa
Modelo de escritrio de projetos
ESCOPO
Determinar o escopo do escritrio de projetos
Documentar requisitos de um escritrio de projeto de alto nvel, incluindo
recursos
Justificar o escritrio de projetos atravs do modelo de empresa
Garantir o patrocnio dos executivos
Escopo concludo

Durao
0d

Pred.

3d
2d

3d
2d
0d

4
5
6

Subprojeto Anlise/Logstica
Id
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Nome da tarefa
Escopo concludo
ANLISE/LOGSTICA
Analisar documentao do escopo do escritrio de projetos
Estabelecer uma estrutura de gerenciamento
Analisar os objetivos comerciais
Definir o objetivo do escritrio
Definir metas
Estabelecer plano de comunicaes
Garantir os recursos principais do escritrio de projetos
Logstica concluda

Durao
0d
1d
3d
2d
2d
3d
1d
1s
0d

Pred.

1
2
3
4
5
6
7
8

Subprojeto Diretivas
Id
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11

Nome da tarefa
Recursos garantidos
DIRETIVAS E PROCEDIMENTOS
Definir os melhores processos
Definir as melhores ferramentas
Definir as melhores tcnicas
Estabelecer relacionamentos entre recursos
Definir critrios de compatibilidade
Definir processos de teste dos projetos
Definir requisitos de relatrios
Definir prioridades do escritrio de projetos
Diretivas e procedimentos concludos

Durao
0d
1s
1s
1s
1s
1s
1s
1s
1s
0d

Pred.

1
1
1
1
1
3; 4; 5; 7; 6
8
9
10

INTRODUO AO MICROSOFT
PROJECT

50

EXERCCIOS COMPLEMENTARES
Exerccio - I)

Dada a lista de atividades a seguir, faa o planejamento de uma reunio (identifique as


atividades do projeto pelo nome).

Id

Nome da tarefa

Reunio de acionistas

Planejar reunio

Durao

Predecessoras

Nomes de recursos

Planejamento preliminar

Programar data da conferncia

1d

Reservar centro de conferncias

2d

Secretaria

Buscar conferencista

3d

5 Tipo T-I - 0,5d

Gerente; auxiliar administrativo

Planejamento preliminar completo

0d

Vice-presidente; gerente

Carta de notificao

Ordenar lista de envio

1h

10

Preparar carta

1d

Auxiliar administrativo

11

Revisar carta

2,5d

10 Tipo I-I

gerente; chefe de operaes

12

Aprovar carta

1d

11

Vice-presidente

13

Imprimir carta

2d

12

centro de fotocpias

14

Enviar carta

0d

13

15

Secretria

Detalhes da reunio

16

Preparar menu com empresa catering

3d

11

auxiliar administrativo; gerente

17

Preparar salas de reunio do comit

1d

16 Tipo I-I

Secretria

18

Preparar equipamento necessrio

1d

17 Tipo I-I

Secretria[2]

19

Preparar programa

3d

18

Secretria

20

Imprimir programa

1d

19

Secretria

1d

21

Realizar reunio

Exerccio - II)

Construo predial: dois blocos com 2 pavimentos garagem; 12 pavimentos tipo e tico.

ID

NOME DA TAREFA

Incio

Servios Iniciais

DURAO

PREDECESSORAS

CUSTOS

Levantamento topogrfico

2.400,00

Sondagem

3.127,30

Servios tcnicos

Instalao do canteiro

58.000,00

Demolies

1.886,30

Limpeza manual do terreno

3.769,80

Tapumes e alojamentos

67.313,50

10

Locao da obra

12.059,79

11

Movimento de terra

12

Escavaes

13

Carga e transp. Material

14

Servios gerais internos

15

Carga e transporte manual

16

Transporte com elevador

15.200,10
717,80
8.891,88
13.325,33

INTRODUO AO MICROSOFT
PROJECT

51

17

Instalaes de guinchos

7.528,28

18

Instalaes de proteo

31.459,00

19

Andaimes

20

Infra-Estrutura

21

Fundaes profundas

22

Instalao de equipamentos

23

Armaduras

172,16
136.202,40
1.300,00
59.443,65

24

Superestrutura

25

Formas

26

Armaduras

632.378,17

27

Concreto pr-misturado

200.021,92

28

Concreto Estrutural

393.099,84

30

2.044.893,82

Paredes e Paineis

31

Alvenaria de elevao

32

Alvenaria estrutural

2.304,00

33

Elemento vazado

3.780,40

34

722.408,85

Esquadrias de madeira

35

Portas

273.586,18

36

Janelas

106.392,01

37

Esquadrias metlicas

38

Portas

273.586,18

39

Janelas

106.392,01

40

Outros elementos

41
42
43
44
45
46

Vidros
Vidro temperado

2.236,00

Cobertura
Estrutura de madeira

1.698,03

Telhas

7.162,04

Impermeabilizao

47

Impermeabilizao de baldrame

48

Impermeabilizao de pisos

49

Impermeabilizao de coberturas

50

Impermeabilizao de reservatrios

51

Impermeabilizao de cortinas

52

196,63

1.035,20
161.269,71
29.827,07
3.020,69
688,00

Forros

53

Chapisco

49.515,62

54

Reboco

95.057,77

Acabamento

64.569,21

55
56

Revestimento de paredes internas

57

Chapisco

75.104,69

58

Reboco

237.007,02

59

Acabamentos

570.747,56

60
61

Revestimentos de paredes externas


Chapisco e entelamento

41.504,71

INTRODUO AO MICROSOFT
PROJECT

62

52

Piso

63

Regularizao de bases

147.853,86

64

Piso cermico e rejuntamento

571.203,45

65

Degraus, rodaps, soleiras e peitoris

328.163,47

66

Instalaes Hidrulicas

67

Rede de gua fria - rasgo e enchimento em alvenaria

49.784,61

68

Rede de gua fria - tubos soldveis de PVC

88.599,06

69

Rede de gua fria - registros e vlvulas

70

Rede de gua quente rasgo/enchimento em alvenaria

15.184,35

71

Rede de gua quente - tubos

71.221,20

72

Rede de gua quente - conexes

47.382,90

73

Rede de gua quente - registros e vlvulas

47.299,60

74

Rede de incndio - rasgo e enchimento em alvenaria

1.965,12

75

Rede de incndio - tubos

8.056,44

76

Rede de incndio - conexes

4.480,20

77

Rede de incndio - registros e vlvulas

2.049,42

78

Rede de incndio - equipamentos

16.982,73

79

Rede de incndio - rasgo e enchimento em alvenaria

62.707,68

80

Rede de esgoto - tubos de PVC

96.684,96

81

Rede de esgoto - conexes de PVC

148.832,55

82

Aparelhos e metais

305.132,19

83

Instalaes Eltricas

102.623,91

84

Cabine primria - instalaes

12.441,22

85

Rasgo e enchimento em alvenaria ou concreto

17.220,22

86

Rede de baixa tenso - eletrodutos e conexes

27.293,35

87

Rede de baixa tenso - quadros e caixas

37.555,36

88

Rede de baixa tenso - bases, chaves e disjuntores

68.088,79

89

Rede de baixa tenso - fios e cabos

90

Caixas de passagem e envelope de alvenaria

91

Tomadas e interruptores

92

Luminrias internas

93

Para-raios

94

255.451,80
668,84
116.126,14
24.859,16
5.597,20

Pintura

95

Pintura de forros e paredes

236.840,46

96

Pintura de paredes externas

263.691,60

97

Pintura de concreto

49.836,44

98

Pintura de esquadrias de madeira

11.962,63

99

Servios Complementares

100

Paisagismo

101

Quadra de esportes

11.314,15

102

Limpeza

16.784,07

103

Fim

3.547,92

INTRODUO AO MICROSOFT
PROJECT

53

Bibliografia
Este trabalho foi baseado e contm trechos dos seguintes documentos e livros:
NOCERA, Rosaldo de Jesus. Planejamento e controle de obras na prtica com Microsoft
Project 98. Santo Andr: Editora Tcnica de Engenharia, 2000.
PRADO, Darci. Usando o MS Project em Gerenciamento de Projetos. Belo Horizonte:
Editora de Desenvolvimento Gerencial, 1998
PRADO, Darci Santos do. PERT/CPM. Belo Horizonte: Editora de Desenvolvimento Gerencial,
1998. Nmero de Chamada: 658.404 P91 1998
TEIXEIRA, Francisco e AZEVEDO, Ivan Jorge de. MS PROJECT 2000. Apostila. Universidade
Federal da Bahia UFBA, 2001.
VARGAS, Ricardo Viana. Gerenciamento de projetos. 3. ed. Rio de Janeiro: Brasport, 2002.
KIMURA, Marco. Curso Bsico de MS Project 2000. Apostila Verso 1.0. PMI. 2002.

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