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Resumo
Este artigo discute a viabilizao de laboratrios virtuais de aprendizagem dentro do
metaverso OpenSim. Neste contexto, so apresentadas investigaes tcnicas inerentes
ao processo, onde se destacam os suportes oferecidos pelos diferentes viewers, a
importao de objetos para dentro do metaverso e a adio de scripts, com os quais visase a alcanar maior nvel de interatividade. Adicionalmente, so apresentados os
processos de implementao de um laboratrio de Geometria e os resultados obtidos at
o presente momento.
Palavras-chave
Ambientes Imersivos, Metaversos, Laboratrios Virtuais, VEGA.
Implementing Virtual Laboratories in OpenSim metaverse
Abstract
This paper discusses the viability of virtual learning labs within the OpenSim metaverse.
In this context, we present investigations techniques inherent to the process, where we
highlight the supports offered by different viewers, importing objects into the metaverse
and adding scripts, with which it aims to achieve a higher level of interactivity.
Addititionally, we present the implementation processes of a laboratory Geometry and
results to date.
Keywords
Immersive Environments, Metaverses, Virtual Laboratories, VEGA.
Introduo
Ambientes imersivos, cada vez mais explorados no campo das tecnologias para
entretenimento, vm tambm conquistando espao no mbito educacional. Situaes de
ensino e aprendizagem, calcadas na experincia prtica, encontram nos metaversos
espaos muito propcios para o seu desenvolvimento devido ao alto nvel de interatividade
oferecido pelos mundos virtuais.
Neste contexto, a proposta de viabilizao de laboratrios de aprendizagem atravs
destes mundos vem se apresentando como algo promissor e digno de pesquisa para muitos
membros da comunidade acadmica.
Este o intuito do presente trabalho, que visa construir um laboratrio virtual de
Geometria, a ser oferecido como um espao complementar s atividades escolares. Para
concretizar o desenvolvimento deste laboratrio, uma srie de investigaes tcnicas vem
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sendo conduzidas, e sero relatadas ao longo deste artigo, que est organizado da seguinte
maneira: na seo 2 discutem-se as potencialidades e limitaes dos mundos virtuais, no
que tange implementao de laboratrios de aprendizagem. Na seo 3 apresentada a
metodologia utilizada para as pesquisas conduzidas at o presente momento. A seo 4
traz o processo de implementao de um laboratrio, ainda em desenvolvimento. A seo
5 apresenta os resultados j alcanados e finaliza-se com a seo 6, onde so discutidas
as consideraes finais do trabalho.
2. Metaversos, suas Caractersticas e Limitaes
Nesta seo sero abordadas as principais caractersticas dos Mundos Virtuais, com uma
viso teoricamente fundamentada, sobre seus aspectos de imersividade, consideraes
sobre a aprendizagem nestes ambientes e, por fim, uma descrio tcnica de suas
funcionalidades e limitaes.
2.1 Laboratrios Virtuais de Aprendizagem em ambientes imersivos
Atividades baseadas em computador, quando elaboradas com propsitos claros, tendem
a ensejar uma interao ativa do estudante com o objeto de conhecimento, ao mesmo
tempo em que lhe proporcionam autonomia para determinar o ritmo de seu processo de
aprendizagem. Este um aspecto que ganha relevncia em pesquisas como a de Fletcher
(2001), na qual se prope o uso de atividades baseadas em computador com vistas a
oferecer tutorias individualizadas, cuja eficincia j fora destacada por Bloom (1984).
Com a disseminao da internet, a Comunicao Mediada por Computador (CMC)
abriu caminho para novas estratgias pedaggicas pautadas em prticas colaborativas,
cuja importncia no processo de aprendizagem j foi fortemente destacada por tericos
como (Vygotsky, 2008; Jonassen, et al., 1999)
Caractersticas como a possibilidade de colaborao, de participao ativa do
estudante, incentivo investigao e resoluo de problemas costumam ser inerentes
aos laboratrios de aprendizagem que, com os avanos tecnolgicos, vm sendo
oferecidos atravs dos ambientes virtuais.
Autores como (Callaghan et al., 2008; Ramos-Paja, Scarpetta, Martnez-Salamero,
2010) apontam que diversos fatores contribuem para que os estudantes nem sempre
disponham de um acesso direto a laboratrios para a realizao de seus experimentos.
Entretanto, tais prticas so imprescindveis para profisses que devero requerer a
manipulao de instrumentos, como no caso das engenharias ou da prpria medicina, ou
mesmo para a formulao de conceitos abstratos que podem ser compreendidos a partir
da observao de objetos ou fenmenos, como ocorre na aprendizagem da Fsica ou da
Matemtica. Desse modo, dispor de um acesso remoto a laboratrios de aprendizagem
torna-se uma opo eficiente para aqueles que no tm condies de se deslocar at a
instituio. Tais laboratrios, viabilizados atravs da web, podem ser do tipo Remotos
(LVRs) ou Virtuais (LVAs) e caracterizam-se por no requererem a presena do estudante
na instituio de ensino.
Os Laboratrios Remotos oferecem uma interface que permite a manipulao a
distncia de instrumentos disponveis no laboratrio real. O ingresso nestes ambientes
costuma se dar via autenticao do aluno, que deve aguardar pela liberao de acesso aos
instrumentos e experimentos desejados. Como exemplo para este tipo de laboratrio
Callaghan et al. (2007) citam o projeto Diesel, que evoluiu de um ambiente onde os alunos
tinham acesso isoladamente a um espao colaborativo onde todos os estudantes passaram
a interagir em uma mesma experincia, com o apoio de recursos de udio e vdeo.
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http://www.projetos.unijui.edu.br/matematica/
Ensino de Derivadas a Distncia ambiente elaborado pelos autores deste texto para apoio ao ensino de
Clculo. Disponvel em http://www.scutum.com.br/e2d/index.html.
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3. Metodologia
A metodologia proposta neste estudo prev um levantamento terico sobre os diferentes
metaversos disponveis, a fim de se definir uma infraestrutura de mundo virtual para o
projeto. O mundo virtual a ser construdo dever constituir um Laboratrio Virtual para
o ensino de Geometria, utilizando-se deste tema como base para todas as demais etapas
do estudo.
Com a escolha do metaverso, passa-se s aes empricas desta pesquisa, com a
avaliao e teste de importao e construo de objetos 3D, integrao de softwares de
autoria ao ambiente e, por ltimo, implementao de scripts e agregao de
funcionalidades interativas aos elementos inseridos no mundo virtual.
Ao final almeja-se alcanar um know how sobre as capacidades de um ambiente
imersivo e suas potencialidades, alm de fornecer uma descrio sobre a manipulao das
tecnologias envolvidas.
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http://www.lindakellie.com/
http://opensim-creations.com/
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5. Implementao e Resultados
Para a implementao deste projeto e avaliao das potencialidades tcnicas para o uso
do OpenSim, partiu-se inicialmente de em um estudo terico sobre o tema educao em
ambientes imersivos, a fim de construir um contexto vlido para as solues e tecnologias
a serem avaliadas. A partir do reconhecimento das funcionalidades deste metaverso foi
possvel partir para o desenvolvimento de um laboratrio virtual para o ensino de
Matemtica, o qual vem permitindo o estudo e integrao de um conjunto de tecnologias.
A primeira etapa constitui-se da avaliao dos mtodos disponveis para a
instalao do OpenSim:
O primeiro teste baseou-se na ativao do metaverso na verso StandAlone, a qual
se caracteriza pelo simples download e execuo da aplicao, com a posterior criao
dos usurios do sistema e do mundo virtual propriamente dito.
A segunda instalao avaliou o OpenSim na verso Grid ou servidora, onde um
conjunto de passos mais complexos foi necessrio, visto que esta opo se baseia na
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Figura 6 - Espaos
disponveis no laboratrio
VEGA
Figura 7 - Montagem
de script no Scratch for
OpenSim
6. Concluses
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