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SUMRIO
APRESENTAO...........................01.02
OBJETIVO.....................................03.04
PBLICO/MERCADO......................05.06
JUSTIFICATIVA.......................07.08.09
DEFINIES.................................10.14
PESQUSA.....................................15.17
DESENVOLVIMENTO.....................18.35
VIDEOCLIPE........................................36
ROTEIRO / STORYBOARD...............37.41
CRIAO......................................42.45
FICHA TCNICA...................................46
CONCLUSO.................................47.48
BIBLIOGRAFIA....................................49
COMENTRIO SOBRE A
BIBLIOGRAFIA..............................50.51
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS,
UDIO,VIDEO,GRFICAS E WEB...52.53
ANEXO..........................................54.55
APRESENTAO
01
APRESENTAO
O videoclipe mostra de um
jeito descontrado, juvenil e
inofensivo a trajetria dos
dois personagens.
Que apesar das eventualidades, so destinados a
ficarem juntos. A personagem
da Sereia parece ditar toda
a evoluo na histria, como
uma dana, um flerte. E o
menino, hipnotizado, se deixa
levar por sua beleza.
A ideia achar um diferencial entre bandas de Reggae,
mostrar um lado mais leve e
sem pretenses com o uso
da animao. Algo no muito
explorado entre as bandas
atuais.
02
OBJETIVO
O objetivo do projeto promover a
cultura brasileira, principalmente. Promover
a animao, pois ainda
h uma grande carncia a projetos deste
tipo.
E tambm na msica
brasileira, e a um
estilo musical no predominante, mas muito
importante
culturalmente ao redor do
mundo, alm de ser
moderno e renovador.
03
OBJETIVO
Pode se dizer ento
que seu propsito
ajudar a popularizar a
diversidade que artistas do nosso pas tem
a fornecer.
Pois ainda h um
grande caminho at o
reconhecimento do talento dos artistas da
rea regionalmente.
04
PBLICO/
MERCADO
O Pblico-alvo do
projeto
demonstra
ser amplo, mas possvel afirmar que em
sua maior parte o
projeto visa consumidores mais jovens
com a faixa etria
dos 13 aos 35 anos
aproximadamente.
H elementos que
preciso ter uma certa
maturidade para deduzir e ao mesmo tempo
h uma inocncia integrada ao personagens,
o que pode causar
nostalgia ao pblico
mais maduro e afinidade aos mais juvens.
05
J o pblico-alvo secundrio
seriam pessoas das geraes antecedentes ao primrio. Esses
normalmente consumiro ocasionalmente, por meio de redes sociais
e afins.
O projeto ser consumido atravs da internet, onde no haver
custos e todos podero apreciar.
PBLICO/MERCADO
06
JUSTIFICATIVA
07
JUSTIFICATIVA
08
JUSTIFICATIVA
09
DEFINIES
H indcios de conceitos relacionados a animao sculos, como o
cinematgrafo de 1895, ou taumatrpio de 1824. Porm foi em 1895 que
o cineasta mile Coh criou a verso
mais popular que operamos at os
dias de hoje, o cinematgrafo.
10
DEFINIES
Dispositivo que capturava as
imagens em um fotograma, percorrendo consecutivamente as
imagens em um tipo de projetor.
Apesar do modo mais primitivo
e mecnico, podemos dizer no
se mudou muito atravs dos anos,
a tecnologia apenas aprimorou os
recursos existentes.
11
DEFINIES
J em relao aos videoclipes,
eles foram alternativas para os
artistas da poca exporem suas
obras, mesclando o cinema e a
msica.
Tanto que muitos cineastas foram
revolucionrios para a esttica
mais progressiva dos videoclipes
da poca.
12
DEFINIES
Um dos primeiros msicos a acionar esse recurso foi a banda The
Beatles porm esses clipes eram
bem diferentes , eles eram apenas
shows gravados com a trilha musical
sobreposta.
13
DEFINIES
14
PESQUSA
15
PESQUISA
16
PESQUISA
Como dito anteriormente, uma pesquisa foi
feita em relao a narrativa, aos personagens, a
paleta de cores, cenrio e
as tcnicas necessrias.
A Narrativa bem simples, o que um benefcio,
pois as aes so claramente interpretadas.
Tive como referncia
animaes encontradas
no youtube.
Como Liu, Lifesource e
Frejat - Segredos, entre
outros.
17
DESENVOLVIMENTO
18
DESENVOLVIMENTO
ACELERAO E
DESACELERAO
Dar peso a animao usando mais
ou menos frames. Normalmente
mais frames aos extremos e menos
ao centro.
19
DESENVOLVIMENTO
DESENHO VOLUMTRICO
Dar perspectiva as formas, tornando-os tridimensionais.
20
DESENVOLVIMENTO
ANIMAO DIRETA E POSIO
CHAVE
A duas maneiras que podemos
desenhar frames. desenhar todas
consecutivamente ou desenhar as
frames primrias e ento voltar e desenhar as secundrias.
21
DESENVOLVIMENTO
TEMPORIZAO
Controlar o tempo necessrio
para comunicar, seja raiva ( mais velocidade e menos frames) ou calma
(menos velocidade e mais fames).
22
ENCENAO
Torna clara a ao para que o
espectador compreenda o que o
artista tenta transmitir.
DESENVOLVIMENTO
23
DESENVOLVIMENTO
COMPRIMIR E ESTICAR
a tcnica usada para mostrar
mudanas durante uma ao. Como
quando uma bola bate no cho e
sobe. No cho ela ir comprimir, e ao
subir ir esticar.
24
DESENVOLVIMENTO
EXAGERO
Assim com a encenao, seu objetivo esclarecer algo. Tornando
claro porm realista.
25
DESENVOLVIMENTO
J os personagens, houve bastante
alterao, mas as principais referncias foram a A Pequena Sereia, Popai.
PALETA DE CORES
SEREIA
MARINHEIRO
26
DESENVOLVIMENTO
Para que no prejudiquem o entendimento e levem a ateno dos
receptores onde no necessrio.
A similaridade entre as cores
da Sereia a Pequena Sereia foram
usadas propositalmente.
Pois a inteno que o receptor entenda a semelhana e ento
deduza, mesmo sem ver a sereia caracterizada, com a cauda e afins.
Deixando por aberto o fato que a
menina se trata de um ser mstico.
J o menino, a inteno que ele
seja mais habitual. Inocente, como
se fosse apenas um menino, aspirante a marinheiro, um sonhador.
27
DESENVOLVIMENTO
Os Planos de cmera tambm
foram estudados.
A maior parte dos planos so
estticos, planos mdios, geral, fechado e detalhe prevaleceram.
Plano Mdio
H uma viso do corpo inteiro do
personagem e uma parte do cenrio.
28
Plano Geral
Assim como o mdio h uma viso
integral do personagem, porm ele
ocupa uma porcentagem menor da
imagem. Deixando em evidncia o
cenrio.
DESENVOLVIMENTO
29
Plano Fechado
O objeto ou personagem ocupa
uma grande parte do plano com
apenas frestas do cenrio.
DESENVOLVIMENTO
30
DESENVOLVIMENTO
Plano Detalhe
o enquadramento de objetos pequenos ou corpo em evidncia.
31
DESENVOLVIMENTO
Assim como a regra dos teros,
um recurso usado at por artistas renascentistas, para tornar suas obras
mais cativantes e interessantes.
possvel reconhece-las quando
formamos duas linhas na vertical e na
horizontal com a mesma distncia.
32
DESENVOLVIMENTO
O processo de animao foi feito
inteiramente no software Photoshop
Cs5, j a ps produo foi feita no
software Sony Vegas Pro.
H duas razes para escolha do
uso dos tais programas, primeiramente a familiaridade, que pode facilitar e
acelerar o desenvolvimento.
33
DESENVOLVIMENTO
34
DESENVOLVIMENTO
As reas envolvidas em meu
projeto so interligadas, j que
ngulos de cmera, esttica e
narrativa podem ser aplicadas
tanto em vdeos quanto em ilustraes e animaes.
O som e o design tambm foram
uma parte importante no projeto,
ajudando na trilha sonora e o relatrio e afins.
35
VIDEOCLIPE
Aps dialogar com os professores responsveis pelas
suas respectivas reas, foi
decidido que o roteiro seria
desenvolvido em 3 colunas,
roteiro, trecho da cano e
storyboard.
36
ROTEIRO/
STORYBOARD
37
ROTEIRO/
STORYBOARD
38
ROTEIRO/
STORYBOARD
39
ROTEIRO/
STORYBOARD
40
ROTEIRO/
STORYBOARD
41
CRIAO
Esttica escolhida
para os personagens.
42
CRIAO
43
CRIAO
44
CRIAO
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FICHA TCNICA
Video Clipe Sereia
Animao em FULL HD 1080P
24fps
Durao: 3 minutos
Exportado em H264 HD 720p
24fps
Gravado em mdia de DVD de
vdeo.
46
CONCLUSO
47
CONCLISO
Fortalecer a cultura nacional e
regional que, como j dito, ainda
sofre pela falta de reconhecimento dos demais, mostrando o
talento e a importancia da cultura nacional.
48
BIBLIOGRAFIA
WILLIAM, Richards.The Animators
Survival Kit: A Manual of Methods,
Principles and Formulas for Classical,
Computer, Games, Stop Motion and
Internet Animators. Gra- Bretanha:
Faber and Faber. 2009
49
COMENTRIO
The Illusion of Life:
O livro ao todo foi bastante til,
mas principalmente o captulo onde
discutida a histria da rotoscopia,
e interessante constatar como
seus princpios ainda podem ser
desenvolvidos mesmo no digital.
SOBRE A
BIBLIOGRAFIA
50
COMENTRIO
The Animators Survival Kit:
Novamente, h uma utilidade na obra
como um todo. Entretanto, os captulo
relacionados a posies, movimentos
e proporo, foram os mais empregados no projeto.
SOBRE A
BIBLIOGRAFIA
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REFERNCIAS
BIBLIOGRFICAS,
VIDEO CLIPES
Birdy - White horses
Naughty Boy - Runnin
(Lose It All) ft. Beyonc,
Arrow Benjamin
UDIO,VIDEO,
GRFICAS
E WEB
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REFERNCIAS
BIBLIOGRFICAS,
FILMES
O fabuloso destino de Amlie
Poulain - Jean-Pierre Jeunet,
2001.
Moonrise Kingdom - Wes
Anderson, 2012.
Os dois filmes foram escolhidos por razes similares,
ngulos de cmera mais estticos e fechados, e uma
fotografia bem distinta. Assim
como uma narrativa similar em
alguns pontos.
UDIO,VIDEO,
GRFICAS
E WEB
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ANEXOS
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ANEXOS
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