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TFC

Trabalho de Finalizao de Curso


Faculdade de Artes e Comunicao
- FaAC
Declaro que o contedo deste trabalho totalmente original e seus
direitos autorais so concedidos somente a mim, Lvia Carabetta Cyrillo
Gonalves.
E estou ciente que o uso indevido
de materiais no autorizados pode
trazer penalidades.
Lvia Carabetta Cyrillo Gonalves
RG 52.709.596-5

SUMRIO
APRESENTAO...........................01.02
OBJETIVO.....................................03.04
PBLICO/MERCADO......................05.06
JUSTIFICATIVA.......................07.08.09
DEFINIES.................................10.14
PESQUSA.....................................15.17
DESENVOLVIMENTO.....................18.35
VIDEOCLIPE........................................36
ROTEIRO / STORYBOARD...............37.41

CRIAO......................................42.45
FICHA TCNICA...................................46
CONCLUSO.................................47.48
BIBLIOGRAFIA....................................49
COMENTRIO SOBRE A
BIBLIOGRAFIA..............................50.51
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS,
UDIO,VIDEO,GRFICAS E WEB...52.53
ANEXO..........................................54.55

O Videoclipe Sereia uma narrativa feita em animao 2d de


aproximadamente 3 minutos, com
a trilha sonora autoral da banda
Vibehouse.
Formada em 2014, a banda se
encaixou no proeto perfeitamente,
j que os dois tem como objetivo
misturar estilos, especialmente
difundir as riquezas que a cultura
brasileira tem a oferecer.

APRESENTAO

01

APRESENTAO
O videoclipe mostra de um
jeito descontrado, juvenil e
inofensivo a trajetria dos
dois personagens.
Que apesar das eventualidades, so destinados a
ficarem juntos. A personagem
da Sereia parece ditar toda
a evoluo na histria, como
uma dana, um flerte. E o
menino, hipnotizado, se deixa
levar por sua beleza.
A ideia achar um diferencial entre bandas de Reggae,
mostrar um lado mais leve e
sem pretenses com o uso
da animao. Algo no muito
explorado entre as bandas
atuais.

02

OBJETIVO
O objetivo do projeto promover a
cultura brasileira, principalmente. Promover
a animao, pois ainda
h uma grande carncia a projetos deste
tipo.
E tambm na msica
brasileira, e a um
estilo musical no predominante, mas muito
importante
culturalmente ao redor do
mundo, alm de ser
moderno e renovador.

03

OBJETIVO
Pode se dizer ento
que seu propsito
ajudar a popularizar a
diversidade que artistas do nosso pas tem
a fornecer.
Pois ainda h um
grande caminho at o
reconhecimento do talento dos artistas da
rea regionalmente.

04

PBLICO/
MERCADO

O Pblico-alvo do
projeto
demonstra
ser amplo, mas possvel afirmar que em
sua maior parte o
projeto visa consumidores mais jovens
com a faixa etria
dos 13 aos 35 anos
aproximadamente.
H elementos que
preciso ter uma certa
maturidade para deduzir e ao mesmo tempo
h uma inocncia integrada ao personagens,
o que pode causar
nostalgia ao pblico
mais maduro e afinidade aos mais juvens.

05

J o pblico-alvo secundrio
seriam pessoas das geraes antecedentes ao primrio. Esses
normalmente consumiro ocasionalmente, por meio de redes sociais
e afins.
O projeto ser consumido atravs da internet, onde no haver
custos e todos podero apreciar.

PBLICO/MERCADO

06

O projeto explora a cultura brasileira e regional, devido aos cenrios


praianos e a personalidade dos
personagens.
Como dito anteriormente possvel dizer que a cultura relacionada
a arte da animao ainda desvalorizada por muitos fatores.

JUSTIFICATIVA

07

Alm disso, podemos


contar tambm com
pessoas ligadas a esse
tipo de entretenimento,
que sempre procuram
por novidade.
Considerando os fatores, podemos dizer
ento que o pblico primrio seriam pessoas
nascidas nas geraes Y
e Z, que procuram entretenimento rpido, com
trocas de informaes
culturais relevantes e
modernas.

JUSTIFICATIVA

08

Mas acredito que o principal


obstculo a falta de recursos que
os profissionais da rea encontram,
pela falta de investimentos de empresas de financiamento.
O que tambm encontrado no
ramo da msica.
Mas felizmente, aps o surgimento da internet, o modo de divulgar
e comercializar esses produtos se
tornou mais acessvel.

JUSTIFICATIVA

09

DEFINIES
H indcios de conceitos relacionados a animao sculos, como o
cinematgrafo de 1895, ou taumatrpio de 1824. Porm foi em 1895 que
o cineasta mile Coh criou a verso
mais popular que operamos at os
dias de hoje, o cinematgrafo.

10

DEFINIES
Dispositivo que capturava as
imagens em um fotograma, percorrendo consecutivamente as
imagens em um tipo de projetor.
Apesar do modo mais primitivo
e mecnico, podemos dizer no
se mudou muito atravs dos anos,
a tecnologia apenas aprimorou os
recursos existentes.

11

DEFINIES
J em relao aos videoclipes,
eles foram alternativas para os
artistas da poca exporem suas
obras, mesclando o cinema e a
msica.
Tanto que muitos cineastas foram
revolucionrios para a esttica
mais progressiva dos videoclipes
da poca.

12

DEFINIES
Um dos primeiros msicos a acionar esse recurso foi a banda The
Beatles porm esses clipes eram
bem diferentes , eles eram apenas
shows gravados com a trilha musical
sobreposta.

13

Nos anos 70 e 80 foi seu auge, pois


foi quano a emissora MTV (Music
Television) popularizou essa arte.
Em relao aos recursos utilizados, o stop motion prevalecia nos
videoclipes dos anos 80 e 90, criando efeitos especiais manualmente,
sem a tecnologia que temos hoje em
dia. Ainda sim eram bem eficazes
e de grande qualidade, entretanto
seu o custo era maior.

DEFINIES

14

PESQUSA

A esttica do videoclipe foi estabelecida atravs da pesquisa de


paisagens locais, comuns na cidade
de Santos. Assim como a narrativa, que segue uma cultura cultivada
mundialmente, mas adaptada diante
da regio que se estabelece.

15

PESQUISA

Os personagens tambm seguem


caractersticas mais literais, com
uma fcil distino.
Inspirados em personagens do
gnero. A esttica, colorizao e
vestimenta passaram por muitas
alteraes ao longo dos meses.
Tambm foi pesquisada a identidade da banda, seu estilo musical
e design adotado. Criando uma
harmonia entre as idias do projeto e as j existentes na banda. E
Ento foi conversado idias para
que houvesse uma harmonia.

16

PESQUISA
Como dito anteriormente, uma pesquisa foi
feita em relao a narrativa, aos personagens, a
paleta de cores, cenrio e
as tcnicas necessrias.
A Narrativa bem simples, o que um benefcio,
pois as aes so claramente interpretadas.
Tive como referncia
animaes encontradas
no youtube.
Como Liu, Lifesource e
Frejat - Segredos, entre
outros.

17

Foram consultadas vrias fontes


para o aperfeioamento da tecnica.
O mais relevante foi uma serie
de vdeos constitudos no Youtube,
sobre os 12 princpios da animao.
Criados por desenhistas da Walt
Disney nos anos 80, e adotados at
hoje.
Os princpios usados foram: antecipao, comprimir e esticar,
encenao, exagero, temporizao
e acelerao e desacelerao.
Alm de estudo de anatomia e esttica de desenhos animados.

DESENVOLVIMENTO

18

DESENVOLVIMENTO

ACELERAO E
DESACELERAO
Dar peso a animao usando mais
ou menos frames. Normalmente
mais frames aos extremos e menos
ao centro.

19

DESENVOLVIMENTO
DESENHO VOLUMTRICO
Dar perspectiva as formas, tornando-os tridimensionais.

20

DESENVOLVIMENTO
ANIMAO DIRETA E POSIO
CHAVE
A duas maneiras que podemos
desenhar frames. desenhar todas
consecutivamente ou desenhar as
frames primrias e ento voltar e desenhar as secundrias.

21

DESENVOLVIMENTO
TEMPORIZAO
Controlar o tempo necessrio
para comunicar, seja raiva ( mais velocidade e menos frames) ou calma
(menos velocidade e mais fames).

22

ENCENAO
Torna clara a ao para que o
espectador compreenda o que o
artista tenta transmitir.

DESENVOLVIMENTO

23

DESENVOLVIMENTO

COMPRIMIR E ESTICAR
a tcnica usada para mostrar
mudanas durante uma ao. Como
quando uma bola bate no cho e
sobe. No cho ela ir comprimir, e ao
subir ir esticar.

24

DESENVOLVIMENTO
EXAGERO
Assim com a encenao, seu objetivo esclarecer algo. Tornando
claro porm realista.

25

DESENVOLVIMENTO
J os personagens, houve bastante
alterao, mas as principais referncias foram a A Pequena Sereia, Popai.
PALETA DE CORES
SEREIA

MARINHEIRO

A paleta de cores foi desenvolvida


de um modo em que elas chamassem
a ateno e trouxessem dinamica aos
personagens.

26

DESENVOLVIMENTO
Para que no prejudiquem o entendimento e levem a ateno dos
receptores onde no necessrio.
A similaridade entre as cores
da Sereia a Pequena Sereia foram
usadas propositalmente.
Pois a inteno que o receptor entenda a semelhana e ento
deduza, mesmo sem ver a sereia caracterizada, com a cauda e afins.
Deixando por aberto o fato que a
menina se trata de um ser mstico.
J o menino, a inteno que ele
seja mais habitual. Inocente, como
se fosse apenas um menino, aspirante a marinheiro, um sonhador.

27

DESENVOLVIMENTO
Os Planos de cmera tambm
foram estudados.
A maior parte dos planos so
estticos, planos mdios, geral, fechado e detalhe prevaleceram.

Plano Mdio
H uma viso do corpo inteiro do
personagem e uma parte do cenrio.

28

Plano Geral
Assim como o mdio h uma viso
integral do personagem, porm ele
ocupa uma porcentagem menor da
imagem. Deixando em evidncia o
cenrio.

DESENVOLVIMENTO

29

Plano Fechado
O objeto ou personagem ocupa
uma grande parte do plano com
apenas frestas do cenrio.

DESENVOLVIMENTO

30

DESENVOLVIMENTO
Plano Detalhe
o enquadramento de objetos pequenos ou corpo em evidncia.

Outros planos tambm foram explordos, como Perfil, Americano e Frontal.

31

DESENVOLVIMENTO
Assim como a regra dos teros,
um recurso usado at por artistas renascentistas, para tornar suas obras
mais cativantes e interessantes.
possvel reconhece-las quando
formamos duas linhas na vertical e na
horizontal com a mesma distncia.

32

DESENVOLVIMENTO
O processo de animao foi feito
inteiramente no software Photoshop
Cs5, j a ps produo foi feita no
software Sony Vegas Pro.
H duas razes para escolha do
uso dos tais programas, primeiramente a familiaridade, que pode facilitar e
acelerar o desenvolvimento.

33

Assim como a eficincia e popularidade, esses fatores so


relevantes, pois os softwares
raramente encontram obstculos de compatibilidade.

DESENVOLVIMENTO

34

DESENVOLVIMENTO
As reas envolvidas em meu
projeto so interligadas, j que
ngulos de cmera, esttica e
narrativa podem ser aplicadas
tanto em vdeos quanto em ilustraes e animaes.
O som e o design tambm foram
uma parte importante no projeto,
ajudando na trilha sonora e o relatrio e afins.

35

VIDEOCLIPE
Aps dialogar com os professores responsveis pelas
suas respectivas reas, foi
decidido que o roteiro seria
desenvolvido em 3 colunas,
roteiro, trecho da cano e
storyboard.

36

ROTEIRO/
STORYBOARD

37

ROTEIRO/
STORYBOARD

38

ROTEIRO/
STORYBOARD

39

ROTEIRO/
STORYBOARD

40

ROTEIRO/
STORYBOARD

41

CRIAO

Esttica escolhida
para os personagens.

42

CRIAO

Sketch das primeiras idias do personagem principal.

43

CRIAO

Primeiras idias da esttica e vestimenta dos


personagens.

44

CRIAO

45

FICHA TCNICA
Video Clipe Sereia
Animao em FULL HD 1080P
24fps
Durao: 3 minutos
Exportado em H264 HD 720p
24fps
Gravado em mdia de DVD de
vdeo.

46

Em suma, acredito que o projeto


trar muitos benefcios, entre eles a
experincia de elaborar tal feito sem
assistncia de outro parceiro.
Colocar em prtica o contedo
transmitido pelos professores, e demonstrar a importncia de dominar
mltiplas reas das mdias atuais.

CONCLUSO

47

CONCLISO
Fortalecer a cultura nacional e
regional que, como j dito, ainda
sofre pela falta de reconhecimento dos demais, mostrando o
talento e a importancia da cultura nacional.

48

THOMAS, Frank; JOHNSON, Ollie.


The Illusion of Life: Disney Animation.
New York: Walt Disney Productions,
1981.

BIBLIOGRAFIA
WILLIAM, Richards.The Animators
Survival Kit: A Manual of Methods,
Principles and Formulas for Classical,
Computer, Games, Stop Motion and
Internet Animators. Gra- Bretanha:
Faber and Faber. 2009

49

COMENTRIO
The Illusion of Life:
O livro ao todo foi bastante til,
mas principalmente o captulo onde
discutida a histria da rotoscopia,
e interessante constatar como
seus princpios ainda podem ser
desenvolvidos mesmo no digital.

SOBRE A
BIBLIOGRAFIA

50

COMENTRIO
The Animators Survival Kit:
Novamente, h uma utilidade na obra
como um todo. Entretanto, os captulo
relacionados a posies, movimentos
e proporo, foram os mais empregados no projeto.

SOBRE A
BIBLIOGRAFIA

51

REFERNCIAS
BIBLIOGRFICAS,
VIDEO CLIPES
Birdy - White horses
Naughty Boy - Runnin
(Lose It All) ft. Beyonc,
Arrow Benjamin

UDIO,VIDEO,
GRFICAS
E WEB

52

REFERNCIAS
BIBLIOGRFICAS,

FILMES
O fabuloso destino de Amlie
Poulain - Jean-Pierre Jeunet,
2001.
Moonrise Kingdom - Wes
Anderson, 2012.
Os dois filmes foram escolhidos por razes similares,
ngulos de cmera mais estticos e fechados, e uma
fotografia bem distinta. Assim
como uma narrativa similar em
alguns pontos.

UDIO,VIDEO,
GRFICAS
E WEB

53

ANEXOS

54

ANEXOS

55

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