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Dinmica
Educao Infantil O desafio
ldico e a construo do
conhecimento
A dinmica do jogo, do desafio e do
ldico esto presentes, de diversas formas, em toda a atuao sob a
gide construtivista.
Objetivos:
O que caracteriza uma situao de jogo a atividade da criana: sua
inteno em brincar, a presena de regras que lhe permitem identificar
sua modalidade.
De maneira geral, o jogo infantil compreende brincadeiras de faz-deconta (em que intervm a imaginao, a representao, a simulao),
jogos de construo (manipulao, composio e representao de
objetos), jogos de regra.
O segundo considerado como estratgia didtica, facilitadora da
aprendizagem, quando as situaes so planejadas e orientadas pelo
adulto, visando o aprender, isto , proporcionar criana a construo
de algum tipo de conhecimento, alguma relao ou o desenvolvimento
de alguma habilidade.
Nmero de jogadores: 4 por grupo.
Material:
50 cartes diferentes (frente e verso) modelo ao lado.
Diversificar ao mximo o tipo de desenho e palavras.
Um kit de alfabeto mvel por grupo (com pelo menos oito cpias de
cada letra do alfabeto)
Desenrolar:
Formando palavras com o alfabeto mvel.
Modo de jogar:
Embaralhe os cartes e entregue dez deles para cada grupo;
Marque o tempo 20 minutos para formarem a palavra com o alfabeto
mvel no verso de cada desenho;
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Barbante
Grupo: alunos de pr-escola 4a srie.
Objetivos: a dinmica uma tima
oportunidade para voc observar melhor
o comportamento da turma.
Tempo: 1 aula
Local: A brincadeira pode acontecer na
classe ou no ptio, dependendo do tamanho da turma.
Material: bastam um rolo de barbante e uma tesoura sem ponta para
comear a brincadeira.
Desenvolvimento: Forme com os alunos uma grande roda e, em
seguida, cada criana mede trs palmos do cordo, corta para si e
passa o rolo adiante.
Sugira que cada um brinque com o seu pedacinho de barbante.
Balanando o cordo no ar ou formando uma bolinha com ele, por
exemplo, as crianas podem perceber sua textura, flexibilidade e
versatilidade. Depois, toda a turma, incluindo o professor, cria no cho
um desenho com o seu pedao de barbante.
Prontas as obras, o grupo analisa figura por figura. Comentrios e
interpretaes so muito bem-vindos.
Aps percorrer toda a exposio, cada um desfaz o seu desenho e
amarra, ponta com ponta, seu barbante ao dos vizinhos.
Abaixados ao redor desse grande crculo feito de cordo, as crianas
devem criar uma nica figura.
Proponha que refaam juntos, alguns dos desenhos feitos
individualmente. No final, em crculo, a turma conversa sobre o que
cada um sentiu no decorrer da brincadeira.
Blocos Lgicos
Jogo O mestre mandou
Blocos Lgicos
Jogo O mestre mandou
Objetivos:
Os alunos faro comparaes cada vez mais
rpidas
quando estiverem pensando na pea que se encaixe em todas as
condies dos atributos ditados pela professora.
Preparao:
Material: Uma caixa de Blocos Lgicos, composto por quarenta e oito
blocos geomtricos, composto de quatro tipos de figuras: crculo,
tringulo, quadrado e retngulo;
que variam em trs cores: azul, vermelho e amarelo; em dois tamanhos:
pequeno e grande;
e em duas espessuras: fina e grossa.
Desenrolar:
Os alunos devero encontrar a pea que obedea seqncia de
comandos estabelecida pela professora.
A seqncia poder ser iniciada com os atributos: crculo, azul e grosso.
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Bolinha de gude
Jogos de Rua
Origem:
Nossos ancestrais pr-histricos j jogavam bolinhas de gude, ou
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O primeiro que errar sai do jogo e ser substitudo por outro colega.
O ltimo que ficar no espelho sem cometer falhas, ser o vencedor.
Fonte: Arte e Habilidade - Angela Cantele Leonardi e Bruna Renata
Cantele
Educao Infantil - Coleo Horizontes - Editora IBEP.
Brincando com o Dicionrio
Jogo
Objetivos:
O uso do dicionrio amplia o vocabulrio,
melhora a interpretao da leitura e
esclarece as dvidas ortogrficas.
Atravs desse jogo o aluno sente-se
incentivado a descobrir o significado da
palavra desconhecida e familiariza-se brincando com o uso do
dicionrio.
Preparao:
Material: Um dicionrio, folhas de papel, lpis ou caneta, lousa para
anotar as respostas e a pontuao dos grupos.
Desenrolar:
Divida a classe em grupos. Apenas um dicionrio ser utilizado por um
grupo a cada rodada.
O primeiro grupo, que ter o dicionrio em mos, escolher uma palavra
do dicionrio que ache desconhecida por todos, falando-a em voz alta
para os demais grupos.
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Classificao
Blocos Lgicos - Jogo
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Objetivos:
Construo das noes de:
1- Conjunto; elemento e atributo.
2- Incluso, excluso e pertinncia.
3- Subconjuntos.
4- Interseo.
5- Organizao de sistemas lgicos de classificao.
Preparao:
Pegue a caixa com o material de blocos lgicos.
Apresente o material s crianas para que classifiquem os blocos.
Crie junto com os alunos os atributos que sero dados para os tipos de
blocos existentes.
Exemplos:
a) as quatro formas: crculo, quadrado, retngulo e tringulo.
b) as duas espessuras: grosso e fino
c) os dois tamanhos: pequeno e grande
d) as cores: amarelo, azul e vermelho
Desenrolar:
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Comprimento
Medida de Comprimento - Dinmica
Grupo: crianas a partir de cinco
anos.
Objetivos: desenvolver a noo de
estimativa, equivalncia e medida
por meio de comparaes. A
dinmica desse exerccio estimula o
raciocnio e a percepo das
crianas em relao s medidas14
padro.
Tempo: 1 aula
Local: sala de aula ou uma sala grande.
Material: Esta uma brincadeira que basta usar o material
dos prprios alunos para comear a brincar: caneta, uma
borracha, um livro, ou at o prprio palmo das crianas, uma
rgua, uma trena ou uma fita mtrica.
Desenvolvimento: Para comear a brincadeira, divida a
turma em quatro grupos.
Escolha para cada um deles um objeto que deve substituir a rgua
como unidade de medida.
Esse objeto pode ser uma caneta, uma borracha, um livro, ou at o
prprio palmo das crianas.
Em seguida, defina os objetos que cada grupo deve medir por
exemplo, a carteira, a porta, a lousa ou a altura da parede onde comea
a janela.
Antes que a turma comece a realizar as medies, estimule as crianas
a fazer estimativas: quantas borrachas elas acham que seriam
necessrias para determinar o comprimento da mesa? E a largura?
Como seriam os resultados se, em vez desses objetos, a classe usasse
um livro e um caderno para fazer as medidas? E assim por diante.
Comunicao
O jovem e a comunicao - Dinmica
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Desenvolvimento: distribuir aos participantes, papel e lpis e, convidlos a fazer um desenho de um homem e uma mulher.
Aps o desenho, eles devem anotar na figura:
a) diante dos olhos, as coisas que viram e mais os impressionaram;
b) diante da boca, 3 expresses (palavras, atitudes) dos quais se
arrependeu ao longo da sua vida;
c) diante da cabea, 3 idias das quais no abre mo;
d) diante do corao, 3 grandes amores;
e) diante das mos, aes inesquecveis que realizou;
f) diante dos ps, as piores enroscadas em que se meteu.
Convidar o grupo para discutir:
1. Foi fcil ou difcil esta comunicao? Por qu?
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Objetivos:
Explorar com seus alunos a manipulao do
Material Dourado, fazendo a decomposio e a
composio dos numerais em centenas, dezenas e
unidades.
Material:
Cartolinas, canetas, tesoura, material dourado de madeira ou papel,
rgua, saquinhos plsticos e dados.
Preparao:
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Dependncia Mtua
Dinmica
Grupo: at 20 pessoas.
Objetivos: mostrar o quanto dependemos uns dos
outros e o quanto podemos contribuir para crescimento
de cada um.
Tempo: 1 aula
Local: sala suficientemente ampla para acomodar todos os participantes.
Material: nenhum
Desenvolvimento:
Podemos comear formando duplas. Um dos componentes da dupla fecha os
olhos e passa a andar guiado pelo outro durante dois minutos.
No permitido abrir os olhos e nem tocar no companheiro, to somente o som
da voz do outro o guiar.
Logo em seguida, trocam-se os papis e o que antes era o guia, passa ser o
guiado.
Depois de terminada esta dinmica, todos se renem para um momento de
compartilhar, onde so respondidas vrias perguntas:
O que voc sentiu durante o tempo em que estava sendo guiado pelo outro?
Aconteceu de sentir-se tentado a abrir os olhos?
Teve total confiana em seu lder?
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Desenvolvimento:
Pedir para todos os participantes deitarem sobre jornais.
Fazer um breve relaxamento para que todos se acalmem.
Trabalhar o exerccio de respirao:
a) inspirando pelo nariz, enquanto conta at quatro (mentalmente);
b) prendendo a respirao - conta-se at quatro com a respirao presa
e em seguida expirando pela boca enquanto repete a contagem at
quatro.
c) Repete-se este exerccio at que todos estejam calmos, (umas 6 ou 7
vezes).
Agora, pedir para que todos virem-se de lado, ainda deitados, e
encolham as pernas o quanto podem, abraando-as,
fechando os olhos e ouvindo a msica no fundo.
O facilitador comea a falar:
- Voc um boto de rosas, um boto de rosas, ainda muito pequenino,
bem fechadinho, que comea a querer desabrochar...
- Que cor esse boto?
- Que cor ser essa rosa?
Agora, cada um escolhe uma cor para representar o seu boto de rosa.
Voc sente agora, que uma das ptalas desse boto, teima em se
abrir.... e lentamente, voc vai deixando afrouxar suas mos, mas
ainda... muito lentamente, e aos pouquinhos, sem pressa, voc comea
a sentir-se como realmente fosse um boto de rosas, inalando perfume,
desabrochando, lentamente, sem pressa...
O facilitador vai conduzindo o desabrochar, passo a passo.
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Agora, voc vai soltando o brao que est por cima... seu brao solta-se
e como se fosse uma ptala, separa-se vioso.
Agora as pernas....
Deitando-se normalmente, com seus braos livres, suas pernas livres,
voc continua ainda vendo-se como um boto de rosas, lindo!!! Cheio
de vida!!!
Sentando-se, muito lentamente, abrindo seus olhos e sentindo-se como
num jardim, rodeado de outras rosas.
E com todos sentados, perguntar:
- O que sentiram?
- Que cor escolheram para sua rosa? Por qu?
- Tiveram vontade de terminar logo?
- Sentiram-se bem vontade?
- Que sentimento tiveram durante a dinmica?
Deixar que todos falem...
Depois de todos esses questionamentos, introduze-se o tema
propriamente dito: sexualidade, virgindade, adolescncia.... (o que foi
preparado)
Concluso:
Depois do relaxamento, os alunos estaro prontos para participar mais
ativamente sobre qualquer debate.
Prof Ceclia
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Descobrimento
Caminho das Caravelas Jogo
Objetivos:
Reconhecer a importncia da
poca das grandes
navegaes e descobertas.
Identificar as principais rotas
das grandes navegaes.
Preparao:
Em grupos, confeccionar um jogo de tabuleiro Caminho das Caravelas,
da seguinte forma:
1- Desenhar um mapa-mndi numa cartolina.
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Objetivos:
Desenvolvimento de seqncias de acordo
com os
atributos estabelecidos entre duas figuras anteriores.
Eles tero que descobrir qual a pea seguinte para
continuar a seqncia.
Preparao:
Material: Uma caixa de Blocos Lgicos, composto por quarenta e oito
blocos geomtricos,
composto de quatro tipos de figuras: crculo, tringulo, quadrado e
retngulo; que variam
em trs cores: azul, vermelho e amarelo; em dois tamanhos: pequeno e
grande; e em
duas espessuras: fina e grossa.
Desenrolar:
Neste jogo os alunos observaro trs peas sobre o tapete no cho.
Exemplo:
1- tringulo, amarelo, grosso e grande;
2- quadrado, amarelo, grosso e grande;
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