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Teorias Aprendizagens PDF
Teorias Aprendizagens PDF
EDUCAO
SMULA
INTRODUO
CAPTULO1
O QUE PSICOLOGIA DA EDUCAO ? QUEM SO OS SUJEITOS
ESTUDADOS ? COMO SE RELACIONA COM AS DEMAIS DISCIPLINAS ?
CAPTULO 2
CARACTERSTICAS DO PROCESSO DE APRENDIZAGEM
CAPTULO 3
RELAO ENTRE TEORIAS
QUADRO COMPARATIVO ENTRE CINCO DAS PRINCIPAIS TEORIAS DE
PSICOLOGIA DA EDUCAO
CAPTULO 4
A TEORIA DAS INTELIGNCIAS MLTIPLAS
CAPTULO 5
A PSICOLOGIA COGNITIVA DO TRATAMENTO DA INFORMAO
CAPTULO 6
TEORIA PIAGETIANA
CAPTULO 7
A TEORIA DE VIGOTSKY
CAPTULO 8
APLICAES PEDAGGICAS
BIBLIOGRAFIA
INTRODUO
OBJETIVOS DESTE LIVRO
Durante o tempo em que fazia o curso de pedagogia eu no conseguia
compreender porque estudava tantos enfoques diferentes da Psicologia.
Tnhamos uma disciplina em que estudvamos a psicanlise freudiana e o
pensamento de Rogers. Em outra estudvamos o behaviorismo, a teoria da
Gestalt, a teoria de Piaget, etc. Eram disciplinas bem interessantes, mas que
ficavam desordenadas em minha mente. Pior que tudo, no via relao alguma
entre as psicologias e a atuao do professor em sala de aula.
Ao lecionar a disciplina Psicologia da Educao, para estudantes de
diversos cursos de licenciatura observei que o mesmo se passava com esses
alunos. Procurei ento organizar os diferentes enfoques em um todo mais
coerente.
O objetivo deste livro no o de apresentar novidades nem aprofundar o
estudo, mas introduzir uma reflexo pessoal de como integrar teorias
aparentemente to diferentes num todo coerente e relacionado ao trabalho do
professor em sala de aula.
Trata-se de um trabalho de pesquisa bibliogrfica e de reflexo, estando,
portanto, sujeito a crticas e a interpretaes diferentes daquelas que realizei.
De toda maneira penso que esta contribuio poder servir para que outras
tantas surjam e que venham a tornar este corpo de conhecimentos mais
consistente e harmnico.
As teorias so apresentadas de forma resumida e simplificada, e sempre
ao final de cada captulo remeto o leitor a outras fontes de leitura, visto que o
objetivo deste volume o da integrao e reflexo sobre as diferentes teorias
da educao sob a tica do professor( ou futuro professor) que atua em sala de
aula.
Agradeo bolsista Karina Sassi que pacientemente revisou o que
escrevi, apontou-me pargrafos que no estavam muito claros e elaborou duas
pginas sobre a teoria de Vigotsky que foram incorporadas ao texto original.
Agradeo tambm aos estudantes de Psicologia da Educao B, turma
G, que usaram as verses iniciais deste livro e o enriqueceram com exemplos
de suas realidades, com sugestes, crticas e permitiram que seus trabalhos
realizados em aula pudessem ser publicados.
CAPTULO 1
O QUE PSICOLOGIA DA EDUCAO ? QUEM SO OS SUJEITOS
ESTUDADOS ? COMO SE RELACIONA COM AS DEMAIS DISCIPLINAS ?
Podemos afirmar, numa primeira aproximao, que a psicologia da
educao trata dos fundamentos psicolgicos, processos e conseqncias
psquicas que intervm numa situao educativa qualquer.
Temos diversas situaes educativas, que convencionamos chamar de
formais ou informais.
Situaes educativas formais so aquelas onde existe um objeto
especfico de estudo, com uma certa progresso prevista e uma finalidade a
ser atingida. Exemplos: pr-escola, escola de ensino fundamental, de ensino
mdio, de ensino superior, de ps-graduao, catequese, cursos prvestibulares, cursos supletivos, clnicas psicopedaggicas, academias, etc.
Situaes educativas informais: famlia, clubes, vivncias diversas,
grupos de amigos, de colegas de trabalho, etc.
As situaes educativas podem ser ainda de tipo recreativo, preventivo
ou reabilitador.
Os sujeitos estudados pela psicologia da educao so pessoas
envolvidas com a educao como alunos, professores, treinadores,
orientadores, psiclogos, pais, grupos de amigos, grupos de trabalho, etc.
A psicologia da educao pode reivindicar todo estudo que, de perto ou
de longe, trate das estruturas e mecanismos psicolgicos suscetveis de intervir
numa situao educativa, formal ou informal. (Foulin e Mouchon, 2000,p.3).
Exemplos: ateno memria, concentrao, comportamento, etc.
Como a educao coloca em jogo o conjunto de condutas
psicolgicas do indivduo, a psicologia da educao se torna o
cruzamento de todas as especialidades da psicologia contempornea,
como: psicologia do desenvolvimento, psicologia da cognio, psicologia
da personalidade, psicologia das condutas sociais, psicologia do esporte,
etc. e, alm disso, se utiliza de avanos nos campos da biologia,
neurobiologia, sociologia, filosofia, etc.
IMPORTNCIA DA PSICOLOGIA DA EDUCAO
A psicologia da educao, como um disciplina cientfica, pode ajudar a
compreender melhor o processo de ensino-aprendizagem, orientando,
sustentando todos os profissionais envolvidos para que as metas educativas
sejam atingidas da melhor e mais abrangente forma possvel.
APLICAO:
A psicologia da educao pode ser aplicada a duas funes principais:
a) diagnstico: tanto das dificuldades como das habilidades especficas. O
diagnstico transforma-se, no decorrer do processo, em avaliao,
permitindo a verificao do que j foi atingido e do que ainda falta atingir;
b) interveno: para tal pode propor atividades destinadas a prevenir os
fracassos, preparando as aquisies ou para remediar problemas antes que
se cristalizem.
CAPTULO 2
CARACTERSTICAS DO PROCESSO DE APRENDIZAGEM EM RELAO
PSICOLOGIA DA EDUCAO
O processo de aprendizagem seja formal ou informal, visto sob o prisma
da psicologia da educao, tem caractersticas prprias que podem ser assim
resumidas:
a) existe um ncleo bsico que se constitui nos pressupostos das
diferentes teorias psicolgicas contemporneas, dentre as quais
poderamos citar: a da personalidade, como a psicanlise, que serve de
base para a relao professor-aluno, ou a de Carl Rogers, mais
personalista; a da percepo, como a Gestalt, que nos informa sobre
algumas maneiras bsicas de apresentar os contedos para a sua melhor
compreenso; a da cognio: com as teorias behavioristas,
neobehavioristas, que nos orienta sobre reforos para incentivar os alunos a
continuar trabalhando e melhorando sua auto-estima; a de Piaget e
seguidores, que nos d um panorama claro de como os alunos raciocinam
nas diferentes idades; a do tratamento da informao, que aponta
tcnicas que o professor pode desenvolver em seus alunos para que eles
tenham um melhor aproveitamento de seus estudos; a socioconstrutivista,
como a teoria de Vigotsky, que insiste no importante papel do professor
como guia e mediador das aprendizagens; a social: com Kurt Lewin e
outros, que estuda as interaes sociais, o papel de professores e alunos,
bem como a influncia do grupo; e a teoria das inteligncias mltiplas de
Gardner, que vem tendo uma crescente aceitao nos ltimos tempos, que
faz com que o professor veja cada aluno com potencialidades diferentes
que podem e devem ser exploradas em sala de aula.
Este ncleo bsico, formado pelas diversas teorias psicolgicas deu
origem a diferentes enfoques tericos ao ensino e aprendizagem nas
ltimas dcadas, conforme a nfase dada pelos educadores. Dentre os
diferentes enfoques educacionais destacamos: o comportamentalismo,
predominante nas dcadas de sessenta e setenta, inspirado nas teorias
behavioristas e neobehavioristas, onde ensinar implicava em programar
situaes estimuladoras e reforadoras e onde aprender significava dar
respostas adequadas aos estmulos recebidos ; o humanismo, inspirado
principalmente em Carl Rogers, deu origem s chamadas escolas abertas
da dcada de setenta, cuja nfase situava-se na auto-realizao do aluno
e; o cognitivismo que trata dos processos mentais e que, baseada
principalmente na teoria de Piaget, defende que a cognio se d por
construo interna do aluno. Chega-se desta forma ao construtivismo,
muito presente nas estratgias de ensino dos anos noventa e que mistura
teorias socioconstrutivistas e cognitivistas.
A escolha de uma teoria psicolgica (ou a grupo delas) leva a um
determinado enfoque terico relacionado ao ensino e aprendizagem,
independente da idade dos alunos ou do nvel de estudos aos quais
estejamos nos referindo. Pode-se assim ser construtivista, da prescola ps-graduao.
b)
CAPTULO 3
RELAO ENTRE AS TEORIAS
TESTE SEU PENSAMENTO FORMAL- LGICO-MATEMTICO:
Este teste foi criado com base em outro, escrito por Einstein. Refere-se
s 5 teorias psicolgicas que tm influenciado, ultimamente, a rea de Ensino,
ou seja: A teoria Piagetiana, o Behaviorismo, a teoria da Gestalt, a teoria
Cognitiva do Tratamento da Informao (TCTI) e a teoria de Vigotsky.
1. Existem 5 colunas;
2. Em cada coluna est representada uma das 5 TEORIAS;
3. Para cada uma delas o ESTMULO tem uma conseqncia diferente;
4. Tambm
diferente
a
relao
entre
APRENDIZAGEM
E
DESENVOLVIMENTO;
5. O enfoque igualmente varia quando se trata de METODOLOGIA DA
APRENDIZAGEM.
A questo :
Em qual das teorias a metodologia de aprendizagem enfatiza a ao
conjunta professor-aluno ?
1. Na TEORIA DE PIAGET, entre o ESTMULO e a Resposta existe o
intermedirio Sujeito (E-Su-R);
2. Na teoria em que o ESTMULO passa pela Memria a Curto Prazo e
Memria a Longo Prazo para provocar uma resposta ( E-MCP-MLP-R), a
METODOLOGIA da Aprendizagem tem como foco a Melhoria do
Desempenho do Aluno (MDA);
3. Na teoria em que cada ESTMULO provoca uma Resposta (E-R), a
APRENDIZAGEM independe do DESENVOLVIMENTO (A][D);
4. A TEORIA DE VIGOTSKY fica na coluna esquerda da TEORIA
COGNITIVA DO TRATAMENTO DA INFORMAO (TCTI);
5. Na TEORIA DE VIGOTSKY, o DESENVOLVIMENTO depende da
APRENDIZAGEM;
6. Na teoria em que a formao das ESTRUTURAS (E) o mais importante, a
METODOLOGIA centrada na Ao do Aluno.
7. Na TEORIA DA GESTALT, as ESTRUTURAS esto pr-formadas e por
isso independem do Contedo (E][C).
8. Na
coluna
do
centro
a
APRENDIZAGEM
depende
do
DESENVOLVIMENTO.
9. A TEORIA DA GESTALT fica na 1 coluna e a de PIAGET na 3;
10. A teoria na qual o CONTEDO mais importante que a ESTRUTURA (C)
est na coluna ao lado daquela em que a METODOLOGIA a Apreenso
Global por parte do aluno (AG);
11. A METODOLOGIA baseada na Soma das Aprendizagens Parciais (SAP)
est na coluna ao lado daquela cujas ESTRUTURAS so inatas e por isso
independentes do contedo (E][C);
12. Onde CONTEDO E ESTRUTURA so interdependentes (C E), ocorre
o mesmo em relao a APRENDIZAGEM E DESENVOLVIMENTO
(AD);
Metodologi
a
de Aprend.
CAPTULO 4
A TEORIA DAS INTELIGNCIAS MLTIPLAS
Esta teoria foi escolhida para ser apresentada em primeiro lugar
exatamente por ter sido uma das ltimas a ser desenvolvida e, por isto,
apresentar mais aspectos gerais que especficos.
Quem ? Foi desenvolvida por Howard Gardner
Quando ? a partir de 1979.
Onde ? na Universidade de Harvard, com um grupo grande de outros
pesquisadores.
A teoria:
O que inteligncia ? Para Gardner, uma inteligncia a capacidade de
resolver problemas ou criar produtos que so importantes num
determinado ambiente cultural ou comunidade. (Gardner e outros, 1998,
p.215).
Ex: um adulto analfabeto, porm com uma grande capacidade de resolver os
problemas que se apresentam no seu cotidiano e que sirva de referncia sua
comunidade, que procurado por muitos para dar conselhos, deve ser
considerado muito inteligente, ainda que no consiga resolver um nico teste
envolvendo aspectos que no domina.
Critrios para distinguir uma inteligncia de um talento ou habilidade:
5.
6.
7.
8.
lgico-matemtica);
Histria evolutiva e plausibilidade evolutiva: anlise de perodos de
crescimento na pr-histria humana, mutaes, enfim, localizar seus
antecedentes evolutivos;
Apoio de tarefas psicolgicas experimentais: a psicologia experimental
pode ajudar a demonstrar as maneiras como capacidades modulares ou
especficas a domnios podem interagir na execuo de tarefas complexas.
Hoje j possvel usar tcnicas no invasivas no crebro para verificar as
zonas do mesmo que so ativadas durante a realizao de uma tarefa;
Apoio de achados psicomtricos: Os resultados de testes padronizados
podem fornecer um indcio til da existncia de uma determinada
inteligncia, desde que mea, por meios adequados, determinadas
capacidades que se deseja analisar. H, entretanto, uma srie de
dificuldades a envolvidas;
Suscetibilidade codificao em um sistema simblico: Uma
caracterstica principal da inteligncia humana a sua capacidade de usar
smbolos. A habilidade de simbolizar um dos mais importantes fatores que
separam os seres humanos das outras espcies. Cada uma das
inteligncias deve ter seu prprio e nico sistema de smbolos.
1. Inteligncia Lingstica:
expressa de modo marcante no orador, escritor, poeta ou compositor,
que so pessoas sensveis s nuances de significado das palavras, seus sons
e significados musicais. Inclui a capacidade de usar palavras eficazmente, seja
oralmente (poltico, contador de histrias) ou na forma escrita (teatrlogo,
jornalista, escritor, poeta, etc.)
Situao pedaggica: o professor pode querer que um aluno desenvolva
mais esta inteligncia, ou pode propor situaes de ensino que beneficie o
aluno que tem essa inteligncia bem desenvolvida.
As atividades baseadas nesta inteligncia so:
palestras e aulas expositivas
discusses em pequenos e grandes grupos
livros
manuais
brainstorming (exploso de idias)
discursos dos alunos
jogos de vocabulrio e de palavras
contar (escrever) histrias
fazer (ler) poesias
escrever redaes, jornais, etc.
Normalmente a mais utilizada na escola.
2. Inteligncia Lgico-matemtica
Inclui a capacidade de usar nmeros e smbolos eficazmente
(estatstico, engenheiro, contador, contabilista), bem como raciocinar de forma
dedutiva (fsico, matemtico, programador de computador, cientista)
Atividades pedaggicas:
charadas
resoluo de problemas
classificaes
clculos mentais
jogos com nmeros
uso de computadores (pesquisa ou programao)
3. Inteligncia Espacial
Refere-se habilidade de perceber o mundo espacial e visual de forma
privilegiada (caador, escoteiro, guia) e fazer transformaes baseadas nessa
percepo (decorador, arquiteto, artista, paisagista, gegrafo). Envolve
sensibilidade s cores, linhas, formas e espaos, bem como a relao entre
esses elementos. A pessoa que possui esta inteligncia bem desenvolvida
capaz de se orientar corretamente no espao, representar graficamente idias
visuais ou espaciais.
Atividades pedaggicas:
uso do vdeo
uso de fotografias e filmes
mapas, esquemas e grficos
atividades de arte
criao de cenrios
4. Inteligncia Corporal-Cinestsica
Manifesta-se em atores, mmicos, atletas, danarinos, ou seja, naquelas
pessoas que tem a habilidade de usar todo o seu corpo para expressar idias e
sentimentos. Tambm se manifesta em artesos, escultores, mecnicos,
cirurgies, bordadeiras, ou seja, em pessoas que tm facilidade em usar suas
mos para transformar coisas. Inclui habilidades fsicas como coordenao,
destreza, fora, flexibilidade e velocidade.
Atividades pedaggicas:
atividades manipulativas
teatro, dana, esportes
exerccios de relaxamento
atividades de arte (argila, pedra, etc.)
mmica
expresso corporal
5. Inteligncia Musical
a capacidade de perceber, discriminar, transformar e expressar formas
musicais (crtico de msica, compositor, cantor). Inclui a sensibilidade ao ritmo,
melodia, timbre ou tom de uma msica. A compreenso de uma msica pode
ser tanto global e intuitiva quanto analtica e tcnica.
Atividades pedaggicas:
rimas
jograis
ouvir msica
tocar um instrumento
compor
cantar
6. Inteligncia Interpessoal
a habilidade em perceber e fazer distines entre os modos,
intenes, motivaes e sentimentos de outras pessoas. Inclui a sensibilidade
a expresses faciais, voz e gestos; capacidade de discriminar vrios tipos de
sinais interpessoais e de responder a estes sinais de modo pragmtico.
Atividades pedaggicas:
aprendizado cooperativo
atividades em duplas ou grupo
envolvimento comunitrio
grmios e atividades sociais
jogos em grupos
7. Inteligncia Intrapessoal
Promove o autoconhecimento e a habilidade adaptativa. A pessoa que
possui esta inteligncia conhece bem suas foras e limitaes, tem conscincia
de seus modos ntimos, intenes, motivaes, temperamentos e desejos. Tem
autodisciplina, auto-entendimento e auto-estima.
Atividades pedaggicas:
ensino individualizado
estudo independente
atividades de autoconhecimento
atividades individuais
8. Inteligncia Naturalstica
Est relacionada curiosidade pelos fatos da natureza, explorao,
descoberta, interao, s aventuras.
Atividades pedaggicas:
colecionar e classificar rochas, minerais, folhas, conchas, etc.
examinar os habitats de diferentes animais: formigas, cupins,
minhocas, etc.
ver filmes sobre elementos da natureza
observar e relatar o que existe prximo escola, como: jardins,
parques, etc., analisando os diferentes tipos de plantas, usos, etc.
criar uma horta, jardim, pomar, etc.
pesquisar sobre elementos da natureza, etc.
ouvir gravao de sons de diferentes animais e tentar descobrir qual
o animal que o produziu;
observar as constelaes, fases da lua, etc. e relatar as descobertas.
IMPLICAES PARA O ENSINO
1. Cada pessoa possui todas as oito inteligncias, em menor ou maior
grau.
Num trabalho individual o professor pode verificar qual (quais) a(s)
inteligncia(s) mais desenvolvida(s) em seu aluno e procurar usar os
recursos pedaggicos mais adequados (s) mesma(s), para
desenvolver ao mximo a aprendizagem que se prope.
Num trabalho coletivo, convm que o professor proponha a matria
usando os recursos didticos apropriados a todas as inteligncias de
forma a atender s diferenas individuais de seus alunos
2. A maioria das pessoas pode desenvolver cada inteligncia at um
nvel adequado de competncia.
O currculo da educao infantil e do ensino fundamental deve
contemplar matrias para desenvolver todas as inteligncias. Dessa
forma poderemos propiciar a todos os alunos o desenvolvimento de
todas as inteligncias ou, na pior das hipteses, fazer com que os
mesmos tomem conscincia das inteligncias onde podem alcanar
um nvel adequado de competncia.
3. As inteligncias geralmente trabalham juntas de um modo complexo.
Por isto bom que o professor mude constantemente seu mtodo de
apresentao, passando pelo maior nmero possvel de inteligncias,
combinando-as de um modo criativo.
BIBLIOGRAFIA RECOMENDADA
GARDNER, H. Estruturas da mente, Porto Alegre, Artes Mdicas, 1994.
ANTUNES, C. Jogos para a estimulao das inteligncias mltiplas.
Petrpolis, Vozes, 1999.
Obs: No anexo 3 voc encontrar um teste para adultos e um teste infanto-juvenil para definir
quais as inteligncias predominantes num sujeito. Encontrar ainda exemplos de aulas
preparadas de acordo com todos os tipos de inteligncia.
CAPTULO 5:
INFORMAO
C
O
M
P
U
T
A
D
O
R
R
E
B
R
O
(MEMRIA
DE MEMRIA DE TRABALHO
ESTOCAGEM)
OU MT (ligada M Curto
Prazo-MCP)
Teclado,
winchester,
ou Em uso apenas quando o
mouse,
disco rgido. Tem computador est ligado;
scanner
grande
perde-se ao desligar; fica
capacidade
de sobrecarregada, pois tem
estocagem. Nele pouca
capacidade
de
ficam todos os estocagem. ela quem faz
programas,
tais a ponte entre as entradas
como editores de e o winchester, traduzindo
texto, banco de as entradas (letras) em
dados, etc. Tudo o bites. rpida, mas perde
que ali colocarmos os dados facilmente. Por
fica
isso necessrio salvar os
indefinidamente
dados seguidamente e
envi-los para o disco
rgido.
rgos
do Memria a longo Filtra e traduz as entradas
sentido (viso, prazo (MLP). Nela e as transforma em
audio, tato, ficam estocadas impulsos
eltricos
olfato,
todas
as compreensveis para o
percepes
informaes
e crebro
e
a
MLP.
diversas)
impresses
que Recupera da MLP os
tivemos
durante programas j existentes
toda a nossa vida. para
colocar
mais
Nada se perde. informao.
Tem
alta
Tem
uma velocidade,
mas
capacidade
pouqussima possibilidade
ilimitada
de de tratar as informaes
estocagem.
Os (apenas 7 a 10 unidades
programas
nela de informao) e s
inscritos
guarda essas informaes
dependem
de por 10 segundos. Tal como
nossas
no computador, pode ficar
aprendizagens.
sobrecarregada e parar
Quanto
mais momentaneamente
de
programas
funcionar.
Diferente do
tivermos, e quanto computador, que sempre
mais os usarmos, trabalha com bites, a MCP
mais facilmente os pode alterar a unidade de
acharemos.
informao conforme o
assunto.
Quanto mais
conhecido for o mesmo,
SADAS
Aprendizagem
, realizao de
um trabalho,
melhoria
na
performance,
respostas, etc.
maior o tamanho da
unidade de informao.
Exemplo na aprendizagem
da leitura: 1 UI= letra; 2
UI= slaba; 3 UI= palavra;
4 UI= pargrafo. Ao
lermos um texto de um
assunto que conhecemos
e dominamos o fazemos
muito mais rpido que ao
lermos um texto de um
assunto desconhecido.
O tamanho da UI o que
diferencia o perito do
novato.
SENSAES
MEMRIA A CURTO PRAZO
MEMRIA DE TRABALHO
portugueses em 1500
Conceptual- Rptil: animal vertebrado
que se arrasta
Processual : Dirigir um automvel
Aquele sorvete .
Memria episdica
A sobrecarga cognitiva
Os recursos cognitivos requeridos para uma tarefa dependem
igualmente do nvel de proficincia do sujeito no domnio em pauta, de seu
nvel de desenvolvimento e da estratgia adotada. Quando a carga cognitiva
ultrapassa os recursos disponveis, ocorre uma sobrecarga cognitiva. Assim, a
carga cognitiva que mobiliza, por exemplo, o clculo mental de um produto ser
diferente segundo o sujeito recorra a um procedimento de recuperao mais
econmico, ou a um procedimento mais detalhado, por passos sucessivos.
Neste ltimo caso, os clculos intermedirios, a manuteno na memria de
seus resultados e a operao final so mais ou menos complexas e portanto
mais ou menos exigentes em recursos cognitivos.
Exemplo 1: Para efetuar a operao: 7 x 8. Se o aluno j decorou a tabuada de
multiplicar, ele rapidamente chegar ao resultado. Se no a decorou, ele ter
que fazer vrias operaes que iro sobrecarregar a MT, como, por exemplo,
somar 7+7+7+7+7+7+7+7.
Exemplo 2: Para circular todos os ditongos orais de um texto: se o aluno sabe o
que ditongo oral, ele o far rapidamente. Caso contrrio, ter que primeiro
procurar no livro o conceito de ditongo oral, tentar compreend-lo, e s ento
poder comear a fazer a tarefa. Sua MT foi muito mais solicitada que a do seu
colega que j tinha esse conceito estocado na MLP.
Exemplo 3: Num jogo de jud, por exemplo. O aluno que j tiver tido
oportunidade de realizar vrios jogos anteriores j tem automatizadas
determinadas seqncias, conforme os golpes dados pelo adversrio. Quem
praticou muito pouco precisa pensar qual dos golpes conhecidos o mais
eficiente para cada ao do adversrio. Estar usando muito mais MT que o
outro, que j automatizou seqncias.
O aprendiz ter, portanto todo o interesse em adquirir um procedimento
econmico se ele no quiser sobrecarregar seu sistema cognitivo e
aumentar assim o risco de erro. tarefa do professor(a) auxiliar o aluno
para que ele adquira os procedimentos mais econmicos possveis.
Automatismo e controle
A capacidade da memria de trabalho fortemente solicitada pelas
tarefas que necessitam de vrias etapas. aqui que intervm a distino entre
processos automticos e processos controlados. Os processos automticos
no necessitam, ou muito pouco, de recursos cognitivos. Eles se distinguem
dos processos controlados cuja ativao e manuteno impe, ao contrrio,
importantes recursos cognitivos.
Diz-se que um processo automtico quando ele necessita apenas de
uma unidade de informao. Mas, na leitura, por exemplo, uma unidade de
informao pode ser uma letra, uma slaba, uma palavra, uma frase ou um
pargrafo. Em outros domnios pode ser um conceito ou uma rede conceitual.
Nos esportes, pode ser um golpe, ou uma seqncia de golpes. Chamada na
memria, uma rede conceitual, ou uma seqncia de golpes ocupa o mesmo
espao de um nico conceito ou de um nico golpe. Verifica-se assim a
O PAPEL DO MEIO
O meio ao mesmo tempo o ponto de partida e de chegada. Para as
informaes vindas do exterior, os receptores sensoriais constituem a via de
acesso para a memria de trabalho. nesse nvel que se opera a percepo
que d significado aos estmulos do meio. Desde esse nvel j existe filtragem
e interpretao dos estmulos. Os inputs aos quais o sujeito no pode atribuir
um significado no chegaro ao centro de tratamento. Para que haja percepo
preciso no apenas um estmulo e um receptor sensvel, mas tambm um
sistema perceptivo-cognitivo que leve em conta as percepes anteriores e o
conhecimento geral que se tem do mundo. Dito de outra forma, todo estmulo
interpretado pelo sujeito em funo de esquemas adquiridos
anteriormente, seno esse estmulo no ser levado em conta.
O esquema de conhecimentos
Mesmo disponveis e bem organizadas, as informaes em MLP so s
vezes difceis de recuperar. A expresso a palavra na ponta da lngua fornece
uma ilustrao dessa dificuldade. preciso, com efeito, ativar o itinerrio
conduzindo informao. Alguns aspectos da estruturao dos conhecimentos
foram explorados e deram lugar a vrias tentativas de modelizao. A noo de
esquema a mais acabada. O esquema designa certos aspectos da
organizao dos conhecimentos em MLP relativos a algumas centenas de
situaes estereotipadas de atividades costumeiras, como ir a um restaurante
, casar , ter um jardim , etc., que formam blocos de conhecimentos
(declarativos, processuais, socioculturais) ativveis freqentemente. Esses
blocos, ou esquemas so associados a domnios particulares e se constituram
passo a passo pelas experincias e aprendizagens do sujeito. O esquema
postula que os eventos relatados so casualmente e temporalmente
estruturados em funo das ocorrncias das sucesses temporais ou de
arranjos espaciais encontrados pelo sujeito.
Durante as operaes de compreenso, o esquema correspondente
informao tratada ativado de forma mais ou menos voluntria e constitui
uma estrutura de recepo ajustada a essa informao. Ou a informao
simples e corresponde s expectativas induzidas pelo esquema, e ento sua
integrao imediata; ou a informao complexa e/ou lacunar; neste caso a
ativao do esquema desenvolve a pesquisa na MLP de informaes que
faltam e fornece as ligaes ou os eventos no explicitamente presentes na
informao a tratar. O conjunto das operaes de ativao, de pesquisa e de
produo visa permitir um melhor ajuste entre a informao nova e aquela j
presente. O esquema , portanto, um mecanismo ativo de reconhecimento da
informao.
PROCEDIMENTOS E ESTRATGIAS
A recuperao das informaes e, de uma maneira geral, o conjunto das
operaes de tratamento da informao complexo e cognitivamente custoso.
A recuperao das informaes requer o domnio de habilidades de alto nvel
para todos os campos disciplinares: leitura, produo escrita, numerao,
resoluo de problemas, desportes. O uso dessas habilidades se apia sobre a
utilizao de procedimentos e estratgias.
Os procedimentos so operaes que intervm sobre informaes ou
dados (verbais, numricos) em vista de assegurar a manipulao e/ou o
tratamento. Um leque de procedimentos _ mais ou menos eficazes _ pode
estar potencialmente disponvel para a resoluo de uma mesma tarefa. A
escolha e a manuteno de um dos procedimentos pode constituir um
indicador do nvel de capacidades atingidas pelo indivduo.
Por exemplo, no domnio da aritmtica, as crianas utilizam vrios
procedimentos. Alguns tm um componente ou um suporte fsico: contar nos
dedos. Outros so puramente de tipo mental: efetuar um clculo mental ou
ento recuperar a soluo diretamente na memria. Com a aprendizagem,
porm igualmente em funo da dificuldade da tarefa e/ou da situao, a
mesma criana poder recorrer a um ou outro procedimento. Somente em
torno dos 8 anos _ com grandes diferenas individuais _ que a criana adota
principalmente o procedimento de recuperao direta da memria. O abandono
de um procedimento custoso em recursos cognitivos em proveito de outro,
mais rpido, conduz a considerar que o sujeito colocou em uso uma estratgia.
Uma estratgia consiste em uma seleo dentre vrios procedimentos a
fim de realizar uma performance tima. De fato, para retomar o exemplo
precedente, as crianas fazendo cada vez mais uso do apelo recuperao
do cada vez mais freqentemente a boa resposta e respondem cada vez mais
rapidamente.
Pode-se distinguir dois tipos de estratgias: as cognitivas, levando em
conta as caractersticas da tarefa (por exemplo, no caso de aprendizagem pelo
texto, o fato de integrar a idia que resumir um texto consiste, entre outros, em
substituir termos categoriais lista de objetos, personagens, etc.) e as
estratgias metacognitivas centradas sobre as caractersticas do sujeito. Neste
ltimo caso, o aprendiz usa o conhecimento que ele tem de seus prprios
Estratgias e metacognio
Primeiro centrado sobre a memria, o estudo dos metaconhecimentos
mostrou que eles se desenvolvem muito lentamente e que raramente esto
disponveis antes da idade de 7 anos. Assim, aos 4 anos, a crianas conhecem
mal os limites de sua MCP e superestimam largamente suas capacidades.
ESTRATGIAS DE APRENDIZAGEM:
1. Aprendizagem por associao:
Estratgia de REPASSAMENTO:
a) Repassamento simples: repetir (usada, por exemplo, para decorar uma
poesia, uma lista de nomes, etc.)
b) Apoio ao repassamento:
1. Sublinhar: usada em textos grandes, onde nem tudo precisa ser decorado,
mas onde h aspectos essenciais a serem retidos;
2. Destacar: parecida com a anterior, porm usando uma caneta marcadora,
negrito ou itlico (tanto pode ser usada pelo leitor como pelo escritor do
texto);
IMPLICAES PEDAGGICAS
As pesquisas indicam que os conhecimentos dos peritos ou
especialistas so organizados em redes densas de conceitos, enquanto que o
dos novatos so parcelados. Logo, a organizao dos conhecimentos um
parmetro essencial da maestria: como as unidades da informao so
tratadas no estado de estruturao em que elas se encontram na MLP, a
Memria de Trabalho ficar menos sobrecarregada quanto mais
estruturados estiverem os conhecimentos a gerir.
No plano pedaggico podemos dar algumas recomendaes a fim de evitar a
sobrecarga cognitiva:
a) os professores devem cuidar a maneira de apresentar as
informaes, evitando muitas coisas novas ao mesmo tempo e
procurando estabelecer uma seqncia de aprendizagem;
b) os professores devem cuidar para que os alunos estruturem por si
mesmos as mensagens que lhe chegam. preciso, para isso, treinar
os alunos a criar suas prprias estruturaes e usar as diferentes
estratgias de aprendizagem;
c) depois da compreenso de um assunto, muito importante que o
aluno possa pratic-lo, at automatiz-lo. A passagem da MCP para
EXERCCIOS:
1. Elabore um esquema do funcionamento da psicologia cognitiva do
tratamento da informao.
2. Pense na sua rea de trabalho. O que voc prope, ou poderia propor, para
que o aluno automatize os conhecimentos ?
3. Exerccios de fixao e temas so importantes ? Por que?
BIBLIOGRAFIA RECOMENDADA:
COLL, PALACIOS E MARCHESI. Desenvolvimento Psicolgico e Educao:
Psicologia da Educao. vol 2. Porto Alegre, Artes Mdicas, 1996, captulo
12.
EYSENCK, M. & KEANE, M. Psicologia Cognitiva:um manual introdutrio,
Porto Alegre, Artes Mdicas, 1994
FAYOL, M. A criana e o nmero, Porto Alegre: Artes Mdicas, 1996
FOULIN, J-N & MOUCHON, S. Psicologia da Educao, Porto Alegre, Artes
Mdicas, no prelo em 1999.
NOGUEROL, A. Aprender na Escola:Tcnicas de estudo e aprendizagem,
Porto Alegre, 1999
POZO, J.I. A soluo de problemas: aprender a resolver, resolver para
aprender, Porto Alegre, Artes Mdicas, 1998
VIGNAUX, G. As cincias cognitivas, Lisboa, Instituto Piaget, 1995
Exerccio:
1. Procure dar exemplos, em sua rea de atuao, de assimilaes e de
acomodaes.
2. Descubra exemplos, na sua rea, de equilibraes de tipo I, II e III.
3. Faa um resumo do texto acima e, se puder, um esquema do mesmo.
PROCESSO DE EQUILIBRAO
Para Piaget, as etapas que caracterizam o desenvolvimento so degraus
sucessivos de equilbrio. Cada um deles visa corrigir as fraquezas do nvel
anterior ao mesmo tempo em que o integra numa estrutura nova. Cada novo
equilbrio determina o seguinte no sentido de que a busca de uma soluo
nova imposta pelo carter lacunar da adaptao (ou do equilbrio) inicial. Por
isso Piaget fala de EQUILIBRAO, e no de equilbrio. O equilbrio esttico.
aquele que ocorre nos objetos. A equilibrao um processo dinmico.
Nenhum ser humano est contente, est sempre em busca de novas solues,
de algo diferente que resolva problemas hoje descobertos. Um objeto pode ser
momentaneamente desequilibrado: Ex: um copo pode ser derrubado, mas
quando volta ao estado de equilbrio, este idntico situao anterior. Ele
volta posio vertical, mas continua sendo o mesmo copo, no mesmo
suporte, etc. Mas em se tratando de conhecimento, quando um equilbrio
rompido, a sua volta ao equilbrio nunca igual ao estado anterior, ser sempre
uma forma melhor. Por isso podemos falar de EQUILIBRAES
MAJORANTES (novos equilbrios, sempre melhores que os anteriores).
Para Piaget, equilibrao uma compensao ou uma correo de uma
perturbao que originou a busca de uma soluo.
Por outro lado, todo novo equilbrio, toda nova teoria intelectual gera
novos problemas. Cada vez que um sujeito inventa um equilbrio novo ele cria
uma abertura para as novidades imprevisveis.
Poderamos sintetizar o pensamento de Piaget dizendo que uma
reequilibrao que obteve sucesso:
TIPOS DE CONHECIMENTO
Piaget refere-se a trs tipos de conhecimento.
Conhecimento social: refere-se a todo conhecimento que advm de
uma conveno social e que pode variar de grupo para grupo. um
conhecimento ilgico, que s pode ser aprendido atravs de um modelo.
Exemplos de conhecimentos sociais: conhecer o nome das letras do alfabeto;
conhecer as regras de futebol; saber a definio de raio; saber a definio de
dialtica; usar corretamente os talheres refeio; saber que o nome do objeto
cadeira cadeira em portugus, ou chair em ingls.
Esse tipo de conhecimento pode variar no tempo. Uma regra vlida hoje
pode ser revista amanh e substituda por outra, desde que o grupo concorde.
Novas palavras so acrescentadas medida que novos instrumentos so
criados, ou ocorrem novos avanos cientficos ou tecnolgicos (exemplo: AIDS,
winchester).
A tarefa do professor, para este tipo de conhecimento, o de servir de
modelo, de facilitador, de dar o feedback adequado. Se um aluno no sabe
uma palavra cabe ao professor inform-la, explic-la, para que o aluno a use
em situaes futuras e de forma pertinente. O mesmo deve ser feito em
relao s regras de um jogo, determinados conceitos matemticos, etc.
Conhecimento fsico: este o conhecimento que se adquire atravs da
manipulao ou observao de objetos. Exemplos de conhecimento fsico:
observar as folhas que caem; sopesar duas pedras e sentir o peso de ambas,
colocar um pacote de farinha na balana e verificar seu peso, passar a gua de
um copo para outro, mais fino, e verificar o que acontece com a altura do
lquido.
A tarefa do professor, para esse tipo de conhecimento, o de
providenciar para que seus alunos tenham os mais diferentes objetos sua
disposio, para que possam obter o conhecimento mais rico possvel, numa
diversidade grande de objetos e situaes. O professor prope problemas e
coloca os objetos disposio dos alunos para que eles resolvam o problema.
Conhecimento lgico-matemtico: uma construo interna, que
envolve relaes lgicas. Exemplo: descobrir que sempre que se transfere um
certo volume de gua de um recipiente baixo e largo, para outro, alto e fino, o
nvel da gua fica mais alto no segundo recipiente. Isto se deve relao
lgica de que volume igual base multiplicada pela altura. Sempre que a
base for menor a altura dever ser maior para que o volume permanea o
mesmo.
Este conhecimento s pode ser obtido atravs de experincia seguida
de reflexo. A tarefa do professor a de prever as experincias e questionar os
alunos para que reflitam de uma forma produtiva em relao ao experimento,
de maneira que possam ampliar e potencializar seus conhecimentos anteriores.
PERODO PR-OPERATRIO:
Segundo Piaget, a operao mental , em primeiro lugar, uma ao
interiorizada, no uma associao de imagens nem um aglomerado de
informaes. Pensar executar, no plano simblico, uma ao sobre os
objetos. Pensar realizar uma transformao dos objetos no plano simblico.
Operar agir, no plano simblico.
com o aparecimento dos aparelhos semiticos (linguagem, imitao,
jogo do faz-de-conta, imagem mental, etc.) por volta dos 2 anos que comea a
ocorrer a metamorfose dos esquemas sensrio-motores em esquemas
conceituais. Comea a ocorrer a interiorizao das aes. Os esquemas
sensrio-motores se transformam pouco a pouco em sistemas conceituais. Mas
este ser um processo lento. Uma criana de dois ou trs anos pode muito
bem executar aes certas para chegar a um determinado objetivo (por
exemplo, dirigir-se cozinha para tomar um copo de gua), mas ela levar
ainda algum tempo para explicar verbalmente as diferentes etapas dessa ao.
Assim, se verdadeiro que todo saber se origina na ao, isso no
significa que seja suficiente a ao para chegar a um conhecimento
representativo adaptado das realidades que foram manipuladas. Toda a
dificuldade consiste em reconstruir sobre o plano semitico o que foi
conseguido num nvel prtico. Isto implica num processo de abstrao que
consiste tanto em acrescentar relaes aos dados perceptivos como a extralas dos mesmos. Ex: uma criana capaz de classificar, na prtica, os seus
brinquedos, ou os da creche. Pega todas as bonecas e as coloca no lugar
certo; os carrinhos vo para outro lado; os baldes para outro, etc. Ela no ser
capaz de fazer o mesmo no plano mental.
Toda ao efetiva comporta uma dimenso fsica e uma dimenso
lgico-matemtica. A criana ao pegar todas as bonecas e coloc-las num
mesmo local est executando uma ao fsica (pegar-largar) e uma lgicomatemtica (todas as bonecas so iguais do ponto de vista lgico, ainda que e
diferencie quanto a tamanho, cor, tipo de roupa, material, etc).
Uma criana descobre que uma bolinha que ela mesma colocou numa
caixa vazia pode ser retirada. Neste caso, uma ao direta pode ser anulada
por uma ao inversa.
Em relao a todas as aes a criana pode proceder por dois tipos de
abstraes. Falaremos de abstraes empricas quando as informaes
forem extradas dos prprios objetos ou aes. Ex: ao jogar diversos objetos na
gua a criana verifica que flutuam. Falaremos de uma abstrao reflexiva
(ou reflexivante) quando extrada da coordenao de esquemas. Ex: noo de
antes-depois , menor-maior . A abstrao reflexiva cria quadros lgicos
necessrios ao pensamento: classes, nmero, tempo, espao, causalidade e
todo o tipo de relaes. atravs dela que se formam as operaes.
No perodo pr-operatrio as crianas podem pensar em smbolos, mas
ainda no podem usar a lgica no sentido de fazer inferncias, isto porque, seu
pensamento ainda apresenta determinados traos muito prximos ao perodo
anterior, que sero aos poucos modificados. Podemos dizer que as crianas
deste perodo so:
1. Egocntricas: a incapacidade de ver as coisas do ponto de vista do
outro. Uma criana que deseja um brinquedo no consegue imaginar que
seu colega tambm o quer. O que o outro pensa no conta, no porque seja
egosta, mas porque no se d conta de que o outro existe e tem seus
2.
3.
4.
5.
Egocentrismo
Sensriomotor
No diferencia
seu corpo dos
outros objetos
que o cercam.
Superao do +8
m:
egocentrismo descobre que
seu corpo est
num universo
espacial
e
causal
comea
a
descobrir que
existem outros
pontos
de
vista
diferentes dos
seus
Afetividade
Sentimentos
interindividuais
: intercmbio
afetivo entre
pessoas.
Afetos
intuitivos, com
respeito
unilateral
e
heteronomia
Sentimentos
intraindividuais:
que
acompanham
a sua ao.
Inicia
com
tendncias
instintivas,
passa a afetos
perceptivos
(dor, prazer) e
culmina com
afetos
intencionais:
simpatias
e
antipatias
e
escolha de um
objeto de afeto
Reversibilidad Apenas
na
e
ao.
Ex: por e tirar
objetos
Reversibilidad
e incompleta
baseada em
regulaes
perceptivas ou
Op. formal
Incapacidade
de
distinguir
entre eventos
perceptivos e
construes
mentais (est
preso
ao
concreto, no
conseguindo
generalizar)
No
diferencia seu
ponto de vista
do ponto de
vista do grupo
(ou
da
sociedade)
que
deseja
modificar.
Usa a lgica
pura
como
parmetro,
sem
considerar a
realidade
pensa
Integrao no
objetivamente mundo
do
ligaes
de trabalho faz
classes,
com que a
nmeros,
lgica
relaes.
considere a
capaz
de realidade
cooperar
Sentimentos
Sentimentos
interindividuais interindividuai
com
afetos s com nfase
normativos de no ideolgico:
respeito mtuo ideais
e incio da comuns.
O
autonomia
final
deste
perodo
marcado pela
elaborao
da
personalidade
, quando o
sujeito
descobre seu
papel
e
finalidade na
vida social
Reversibilidade
por
inverso
para as classes
e nmeros e
reversibilidade
Reversibilidad
e simultnea
por inverso
e
reciprocidade
Estrutura
Lgica
Lgica
ao.
Coordena
aes
da
O Real e o O
real
Possvel
difuso.
O
sujeito procura
uma
adaptao ao
real.
Operaes
Motoras
representativa por
s estticas.
reciprocidade
para
as
relaes
Os estados e Estados
e
as
modificaes
modificaes formam
um
no
formam sistema nico
um
sistema que permite as
nico.
operaes
concretas de
classes,
relaes e n
na 1 potncia
O sujeito est Estende
um
totalmente
pouco o real
preso ao real. em direo ao
virtual. Preso
ao contedo,
no generaliza.
O possvel est
subordinado ao
real.
Regulaes.
Operaes
Busca
concretas, com
regularidades, estruturao
porm passo a direta de dados
passo.
reais
fundidas num
sistema
nico.
Operaes
formais
de
classes,
relaes
e
nmeros em
2 potncia.
O real est
subordinado
ao possvel;
apenas
um
dos aspectos
do
possvel
(ou
do
virtual).
Operaes
formais, com
estruturao
realizada
atravs
de
hipteses,
que guiam as
aes.
IMPLICAES PEDAGGICAS
A teoria piagetiana reveste-se de enorme importncia ao nos indicar que
existem fases de desenvolvimento pelas quais todos os indivduos passam e
que, dependendo da fase em que se encontre o aluno ele poder se beneficiar
de um ou outro tipo de abordagem pedaggica.
Mais do que isso, essa teoria nos indica que para cada contedo
(principalmente nos conhecimentos lgicos-matemticos) existe uma gnese,
ou seja, que os indivduos elaboram hipteses, muitas vezes incorretas, das
quais os professores devem estar conscientes para poder auxiliar na sua
superao.
Sabendo que o aluno no um sujeito passivo, mas que interage com os
contedos, procurando assimil-los aos seus esquemas, o professor se esfora
em proporcionar situaes onde os alunos possam se exercitar, refletir sobre
seus erros, repetir muitas vezes as experincias para tirar delas o maior
proveito possvel. Depois de um certo nmero de repeties importante
tambm, para que cheguem a assimilaes generalizadoras, que as situaes
se mostrem cada vez mais variadas e ricas.
O professor piagetiano presta muita ateno ao tipo de raciocnio de seu
aluno e procura lhe dar suportes adequados para que supere suas dificuldades.
A tarefa do professor fazer uma anlise do contedo da disciplina que
leciona para verificar qual o tipo de raciocnio implicado em cada etapa desse
contedo, quais os pr-requisitos a nvel cognitivo, como exemplificar
inicialmente de maneira mais concreta possvel e depois propor experimentos
que levem o aluno a um nvel cada vez mais formal e generalizado do mesmo.
Cada contedo deve ser visto tambm no que se refere ao tipo de
conhecimento envolvido, ou seja, social, fsico ou lgico-matemtico e a
estratgia de ensino pensada conforme cada um deles.
EXERCCIO
Selecione uma das fases do desenvolvimento cognitivo, procure um teste
relativo a essa fase e aplique-o em dois sujeitos. Discuta com os colegas o que
ocorreu.
A TEORIA
A teoria de Vigotsky est tendo atualmente uma rpida difuso no Brasil,
ainda que isso ocorra a mais de 60 anos da morte de seu autor. Para a
finalidade que nos propomos, dar um suporte rea da Psicologia da
Educao, no a exploraremos em toda sua extenso, mas selecionaremos
apenas a noo de Zona de Desenvolvimento Potencial, ou Zona de
Desenvolvimento Prximo, ou ainda Zona de Desenvolvimento Proximal,
comumente referida pela sua sigla ZDP. Outros conceitos, como o de atividade,
mediao e interiorizao sero abordados para o melhor entendimento da
ZDP.
interessante assinalar que, apesar de ainda subsistirem vrias dvidas
de como usar o conceito de ZDP em educao, a teoria de Vigotsky atribui a
esta ( educao) um papel primordial no desenvolvimento humano. Para esse
autor, a herana gentica minimizada e a passagem do antropide ao
homem, ou da criana ao adulto produz-se graas ao processo social da
educao, tomada em seu sentido mais amplo, e no apenas meramente
escolar.
Vigotsky, vivendo na Rssia, de 1886 a 1934, ser muito influenciado
por Marx e Spinoza, e aplicar a lgica dialtica e o materialismo histrico ao
estudo do desenvolvimento do homem e tratar de explicar a conduta pela
histria da conduta, a conscincia pela histria das conscincias e a
representao pela histria da representao. Ser o primeiro a falar sobre a
evoluo cultural do homem e sobre o desenvolvimento cultural da criana.
Este autor estabelece um corte qualitativo entre o desenvolvimento biolgico e
psicolgico dos animais mais evoludos e o desenvolvimento humano. No
tendo esse paradigma, a psicologia reduzia as funes e os processos
psicolgicos complexos aos elementares (assim memria animal ou humana
ficavam muito semelhantes), enquanto que neste outro paradigma, com a
incluso do cultural, a memria humana, por exemplo, no incidental, mas
simblica e consciente sempre que o homem assim o desejar; o que j no
ocorre, por exemplo, com a memria de um co ou gato, segundo o autor.
ATIVIDADE E SENTIDO
DAS
DIFERENTES
ETAPAS
DO
LEITURAS RECOMENDADAS:
VIGOTSKII, LURIA E LEONTIEV. Linguagem, desenvolvimento e
aprendizagem So Paulo, cone e USP, 1988.
COLL, PALACIOS E MARCHESI, Desenvolvimento Psicolgico e
Educao: Psicologia da Educao, vol. 2, Porto Alegre, Artes Mdicas, 1996
EXERCCIO:
1. Observe um perodo de aula, de sua escolha, anote as intervenes do
professor e dos alunos. Interprete-as do ponto de vista da teoria de
Vigotsky, verificando quando houve mediao.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
EXERCCIO:
1. Sabendo-se que uma das caractersticas mais marcantes do
adolescente sua nsia de reconstruir as teorias, modificar o mundo,
observe uma aula a partir da 5 srie e verifique se o professor, em
algum momento, possibilitou esse tipo de manifestao dos alunos.
2. Crie uma micro-aula, de 20 minutos, tendo por base as teorias
estudadas at o momento.
BIBLIOGRAFIA
ANEXO 1
Resposta do mdico: Com base nesses conhecimentos, o mdico decide
bombardear o tumor com vrios raios fracos, vindos de muitas direes
diferentes, todos convergindo para o tumor. Desta maneira consegue fazer com
que o tumor receba uma carga forte de raio, vindo a desaparecer, e no
danifica as clulas boas.
Anexo 2
ESTMULO
-RESPOSTA
APRENDIZ
AGEM E
DESENVOL
VIMENTO
ESTRUTUR
AE
CONTED
O
METODOL
OGIA DE
APRENDIZ
AGEM
Da Gestalt Behaviorist
a
De Piaget
ou
Psicogentic
a
EstmuloSujeitoResposta
(E-Su-R)
De Vigotsky
ou
sciohistrica
Estmulo
(respostaestmulo)
Resposta
{E-(r-e)-R}
Cognitiva do
Tratamento
da
Informao
EstmuloEstmuloEstmulo
sentidosResposta
(Memria
Resposta
(E-R)
Curto Prazo(E-SentidoMemria
R)
Longo Prazo)
Resposta
(E-MCP-MLPR)
Aprendizag Aprendizage Aprendizage Aprendizage Aprendizagem
em depende m independe m depende
m provoca o e
mais dos
do
do
desenvolvim desenvolvimen
estmulos
desenvolvim desenvolvim ento
to so
sensoriais
ento
ento
interdependent
que do
(A][D)
es
desenvolvi
A D
mento
(A-ES-D)
As
O contedo O mais
O contedo Contedo e
estruturas
mais
importante define as
estruturas so
esto primportante
a formao estruturas
interdependent
formadas e que as
de estruturas (C E)
es
por isso no estruturas
E
(C E)
dependem
C
do contedo
(E][C)
Mtodo
Soma de
nfase na
Professor
Preocupao
Global
aprendizage ao do
como
com a
(AG)
ns parciais
aluno
mediador
melhoria do
(SAP)
das
desempenho
aprendizage do aluno
ns do aluno (nfase nas
aprendizagens
prvias e na
organizao
seqencial dos
contedos)
(MDA)
ANEXO 3
3.1
3.2
3.1 TESTE DE INTELIGNCIAS MLTIPLAS PARA ADULTOS (OBS: este teste no contempla a
inteligncia naturalstica)
Assinale os itens com os quais voc concorda. Faa a contagem de pontos em cada tipo de inteligncia.
A(s) que tiver (rem) maior contagem (so) a(s) predominante(s).
Traduo e adaptao por Daniela Pcoli, a partir de Thomas Amstrong, 7 Kinds of Smart, Penguin
Books USA Inc.
Inteligncia Lingstica
______ Livros so muito importantes para mim.
______ Eu posso ouvir palavras em minha cabea antes de ler, falar ou t-las escrito.
______ Eu consigo escutar rdio ou uma fita cassete melhor que a televiso ou filmes.
______ Eu aprecio jogos de palavras como Descrever Objetos, Anagramas ou Senha.
______ Eu consigo entender sozinho os outros que falam enrolado, com rimas absurdas, ou trocadilhos.
______ Outra pessoa s vezes tem que parar e perguntar-me para que explique o significado das
palavras que uso na minha escrita ou fala.
______ Portugus, Estudos Sociais e Histria eram mais fceis para mim na escola que Matemtica ou
Cincias.
______ Quando dirijo numa estrada, eu presto mais ateno nas palavras escritas nas placas que no
cenrio.
______ Minha conversao inclui referncias freqentes de coisas que eu li ou ouvi.
______ Eu escrevi algo recentemente que me deixou particularmente orgulhoso ou que me valeu o
reconhecimento dos outros.
Inteligncia lgico-matemtica
______ Eu posso facilmente armazenar nmeros em minha cabea.
______ Matemtica e/ou Cincias eram os meus assuntos favoritos na escola.
______ Eu gosto de brincar com jogos ou resolver enigmas que requerem pensamento lgico.
______ Eu gosto criar pequenos problemas E se (por exemplo, E se eu dobrar a quantidade de gua
que eu dou minha roseira a cada semana?).
______ Minha mente procura por padres, regulamentos ou seqncias lgicas nas coisas.
______ Eu me interesso pelos desenvolvimentos novos de cincia.
______ Eu acredito que quase tudo tem uma explicao racional.
______ Eu penso s vezes em conceitos claros, abstratos, com falta de palavras e falta de imagens.
______ Eu gosto de encontrar falhas lgicas na coisa que as pessoas dizem e fazem em casa e no
trabalho.
______ Eu me sinto mais confortvel quando algo tem medio, categoria, anlise, ou quantificao de
alguma maneira.
Inteligncia espacial
_____ Eu vejo freqentemente imagens visuais claras quando eu fecho meus olhos.
_____ Eu sou sensvel s cores.
_____ Eu uso freqentemente uma cmera para gravar o que eu vejo em torno de mim.
_____ Eu me divirto com quebra-cabeas, labirintos, e outros enigmas visuais.
_____ Eu tenho sonhos vvidos na noite.
_____ Eu posso geralmente encontrar o caminho que estou procurando em territrio estranho.
_____ Eu gosto de desenhar ou rabiscar.
_____ Geometria era mais fcil para mim do que lgebra na escola.
_____ Eu posso tranqilamente imaginar como algo pode aparentar se estivesse olhando por baixo ou
por cima ou ainda com uma viso area imediatamente.
_____ Eu prefiro olhar a ler matrias que so fortemente ilustradas.
Inteligncia corporal-cinestsica
______ Eu pratico ao menos um esporte ou atividade fsica regularmente.
______ Eu encontro dificuldade de sentar-me por um longo perodo de tempo.
______ Eu gosto de trabalhar com minhas mos em atividades concretas como costura, tecelagem,
escultura, carpintaria, ou construir modelos.
______ Minhas melhores idias geralmente aparecem quando eu estou fora para uma longa caminhada
ou um exerccio, ou quando eu estou praticando algum outro tipo de atividade fsica.
Inteligncia musical
_____ Eu tenho uma voz agradvel para cantar.
_____ Eu posso dizer quando uma nota musical est desafinada.
_____ Eu freqentemente escuto msica no rdio, vinil, cassete ou CD.
_____ Eu toco um instrumento musical.
_____ Minha vida deficiente se no h msica.
_____ Eu s vezes me pego caminhando na rua com uma cano da televiso ou outra melodia que
passa pela minha mente.
_____ Eu posso facilmente manter o tempo de um pedao da msica com um simples instrumento de
percusso.
_____ Eu sei as letras para as mais diferentes canes ou partes das msicas.
_____ Se eu ouo uma seleo musical uma ou duas vezes, eu estou geralmente apto para cant-la
toda exatamente igual do comeo.
_____ Eu freqentemente fao sons batendo ou canto melodias pequenas ao trabalhar, ao estudar, ou
ao aprender algo novo.
Inteligncia interpessoal
____ Eu sou o tipo de pessoas que as pessoas se dirigem para pedir auxlio e conselhos no trabalho ou
na minha vizinhana.
____ Eu prefiro o grupo de esportes como voleibol, futebol a esportes individuais como natao e
corrida.
____ Quando eu tenho um problema, eu me sinto mais seguro para procurar outra pessoa para ajudar
do que tentar resolv-lo por mim mesmo.
____ Eu tenho pelo menos trs amigos prximos.
____ Eu sou a favor de passatempos sociais tal como Banco Imobilirio ou bridge ao invs de
recreaes individuais tais como videogame e pacincia.
____ Eu simpatizo com o desafio de ensinar uma outra pessoa, ou grupos de pessoas, o que eu sei,
____ Eu me considero um lder (ou outros me consideram assim).
____ Eu me sinto confortvel no meio de uma multido.
____ Eu gosto de estar envolvido nas atividades sociais ligadas ao meu trabalho, igreja ou comunidade.
____ Eu usaria grande parte da minha noite em uma festa agitada ao invs de estar em casa sozinho.
Inteligncia intrapessoal
____ Eu regularmente gasto um tempo meditando sozinho, refletindo, ou pensando sobre questes
importantes da vida.
____ Eu tenho freqentado sesses de aconselhamento ou seminrios de desenvolvimento pessoal para
conhecer mais sobre mim mesmo.
____ Eu sou capaz de responder s derrotas com rpida recuperao.
___ Eu tenho um passatempo especial ou interessante que eu mantenho freqentemente.
___ Eu tenho alguns objetivos importantes na minha vida que eu penso sobre eles com freqncia
regular.
___ Eu tenho uma viso realstica de minhas foras e fraquezas .
___ Eu preferia gastar um fim de semana sozinho em uma cabana na floresta do que ficar num
extravagante hotel com vrias pessoas ou redor.
____ Eu me considero fortemente ou independentemente disposto.
___ Eu mantenho um dirio pessoal para guardar eventos de minha vida ntima.
____ Eu sou trabalhador autnomo ou tenho ao menos pensado seriamente sobre abrir meu prprio
negcio.
LINGSTICA:
1. Eu sempre tive muita facilidade para memorizar estrias, poemas, fatos
histricos e todo tipo de informao dada pela escola.
2. Eu fui um leitor precoce.
3. Eu gostava de escrever poemas, notas, estrias, mesmo quando era bem
pequeno.
4. Eu conversava muito quando pequeno.
5. Eu adorava ver coisas na enciclopdia ou dicionrios infantis.
6. Eu tinha muitos livros favoritos.
7. Eu falei muito cedo.
LGICO-MATEMTICA:
1. Eu adorava brincar com jogos de qumica, ou outros materiais de cincias.
2. Eu aprendi com facilidade os novos conceitos matemticos estudados na
escola.
3. Quando era menor, adorava contar coisas.
4. Perguntava aos pais e professores como as coisas tinham sido feitas, ou
sobre o que acontecia na natureza.
5. Gostava de programas de TV onde nmeros ou cincias estivessem
envolvidos (Tipo Vila Ssamo, Mundo Selvagem, etc.).
6. Gostava de fazer experimentos do tipo causa-e-efeito, com blocos e outros
brinquedos.
7. Tendia a procurar regularidades, padres, no mundo (ex: pular sempre na 3
linha, escolher s as pedras redondas, etc.).
ESPACIAL:
1. Adorava desenhar, pintar, desde muito pequeno.
2. Ficava especialmente impressionado com certas cores.
3. Gostava de quebra-cabeas, brinquedos de montar e desmontar.
4. Gostava de fazer castelos de areia ou de cartas, brincar com Legos e outros
materiais de construo.
5. Tinha vvidos e coloridos sonhos.
6. Costumava fechar os olhos e ver coisas em minha cabea que s vezes
pareciam mais reais que os prprios objetos reais.
7. Tinha uma habilidade instintiva para perceber detalhes fsicos das outras
pessoas.
MUSICAL
1. Diziam que eu tinha um gosto especialmente desenvolvido para a msica.
2. Gostava de fazer ritmo com brinquedos, objetos de cozinha, etc.