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ACADEMIA MILITAR
Dedicatria
ii
Agradecimentos
Reserva-se este espao para agradecer a todos aqueles que de alguma forma
contriburam para a realizao do presente Trabalho de Investigao Aplicada, que visa a
obteno do grau mestre na especialidade de Infantaria.
Em primeiro lugar ao Sr. Major de Infantaria Vtor Manuel Loureno Ortigo
Borges, por ter aceitado desempenhar a funo de meu Orientador, pela extrema
disponibilidade apresentada para me apoiar, pela sua exigncia e pela ajuda prestada ao
longo da realizao deste trabalho.
O meu muito obrigado ao Sr. Capito de Infantaria Ricardo Jorge Parcelas Arajo
e Silva, que aceitou a funo de meu Coorientador, que demonstrou completa
disponibilidade e brevidade nas ajudas solicitadas para a realizao deste trabalho.
No podia deixar de agradecer ao Sr. Tenente-Coronel Estevo da Silva, pela
disponibilidade, dedicao, preocupao e exigncia durante e aps as funes de Diretor
de Curso.
Um agradecimento ao Sr. Major Pinto de Oliveira, atual Diretor de Curso, pela sua
exigncia, extrema disponibilidade e sentido de preocupao ao longo da realizao deste
trabalho.
Ao Sr. Tenente de Infantaria Pedro Simes, Oficial de tiro da Escola das Armas,
pela total disponibilidade e apoio na realizao dos exerccios com os diferentes sistemas
de simulao.
O meu muito obrigado disponibilidade, motivao e profissionalismo do
Primeiro Curso de Tiro de 2015 que realizaram os testes com os diversos sistemas de
simulao.
Um agradecimento especial a todo o Curso de Infantaria, pela amizade,
camaradagem e apoio ao longo destes anos, sem nunca esquecer os desafios de Mafra, que
resultaram numa unio mais forte, durante e aps a sua vivncia.
Termino com o agradecimento minha famlia, que sempre me apoiaram em todas
as fases da minha vida, que sem eles seria muito mais difcil ultrapassar todos os desafios
iii
e obstculos que surgiram especialmente ao longo dos cinco anos de curso da Academia
Militar.
Ao meu pai, Gilberto Romo, por ser um exemplo em muitas fases da minha vida,
pelos conselhos e discusses que moldaram a minha personalidade, minha me Helena
Romo, pelo carinho, preocupao e pacincia ao longo destes vinte e trs anos.
minha namorada, Cludia Horta, pela cumplicidade, carinho, amizade e amor, pela
pacincia e compreenso e por todo o apoio ao longo dos anos, o meu muito obrigado.
A todos os restantes familiares e amigos, os meus sinceros agradecimentos.
iv
Resumo
O presente Trabalho de Investigao Aplicada est subordinado ao tema:
Simuladores de treino de Combate em reas Edificadas. Com esta investigao
pretende-se estudar e analisar de que forma os sistemas de simulao em utilizao no
Exrcito Portugus contribuem para um melhor nvel de formao e treino deste vertente
de combate.
O Combate em reas Edificadas caracterizado como um tipo de combate
extremamente moroso e difcil de executar, causando uma elevada percentagem de baixas
em ambos os opositores, assim como grandes destruies nas cidades.
O objetivo desta investigao identificar as vantagens de cada sistema de
simulao e classifica-los segundo o realismo, o emprego e a necessidade financeira, por
forma a eleger qual o sistema de simulao mais adequado para determinado treino.
O trabalho est dividido em cinco captulos. Um primeiro de introduo; no
segundo apresenta-se a reviso de literatura, onde se aborda o Combate em reas
Edificadas, a Simulao, os sistemas de simulao Airsoft, Laser Shot e SITPUL; no
terceiro explica-se as tcnicas e mtodos utilizados, no quarto captulo apresenta-se os
resultados obtidos atravs dos questionrios e por fim as concluses por forma a dar
resposta s questes derivadas e questo central.
Abstract
The present research is based on the theme: "Combat training simulators in urban
terrain".
This research aims to study and analyze how the simulation systems in use by the
Portuguese Army contribute to a better level of combat training in urban terrain. This kind
of combat is characterized as extremely time consuming and difficult to run, causing a
high percentage of casualties in both containers, as well as major destructions in the cities.
The purpose of this research is to identify the advantages of each simulation system
and classifies them according to realism, logistic needs and their tactical employment, in
order to elect the most suitable simulation system for each kind of training.
The work is divided into five parts. The first regarding the introduction of the
theme, the second is the literature review, which discusses combat in urban terrain,
simulation, Airsoft, Laser Shot simulation system and SITPUL. The third part includes an
explanation of the techniques and methods used and the results obtained through the
questionnaires. Finally, the conclusion to answer all the questions.
vi
ndice Geral
Dedicatria ....................................................................................................................... ii
Agradecimentos .............................................................................................................. iii
Resumo ..............................................................................................................................v
Abstract ........................................................................................................................... vi
ndice Geral .................................................................................................................... vii
ndice de Grficos e Figuras ............................................................................................x
ndice de Tabelas ........................................................................................................... xii
Lista de apndices e anexos.......................................................................................... xiii
Lista de abreviaturas, siglas e acrnimos ................................................................... xiv
Captulo I - Introduo ....................................................................................................1
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
Metodologia..........................................................................................................3
1.6
1.7
2.1.2.2
Operaes Defensivas...................................................................................8
2.1.2.3
vii
2.3.2.2
Projeteis ......................................................................................................14
2.3.2.3
Carregadores ...............................................................................................14
3.2.
3.3.
Amostragem .......................................................................................................22
3.4.
Procedimentos ....................................................................................................22
3.5.
Introduo ...........................................................................................................26
4.2.
4.3.
4.4.
4.5.
viii
Recomendaes ..................................................................................................57
Bibliografia ......................................................................................................................59
Apndices.........................................................................................................................61
Anexos ..............................................................................................................................70
ix
xi
ndice de Tabelas
xii
xiii
AEG
AEP
AK
ALA
AM
APA
BB
CAE
EA
EBB
EspAut
FISS
FM
FND
GBB
HK
INDEP
J.T.E
ML
NBB
NEP
PDE
QC
QD
ROE
SITPUL
TIC
TO
xiv
Captulo 1 - Introduo
Captulo I
Introduo
Captulo 1 - Introduo
Captulo 1 - Introduo
1.5 Metodologia
Captulo 1 - Introduo
Captulo 1 - Introduo
De acordo com o que est definido na NEP 520 de 30 de junho de 2011, a parte
textual do presente trabalho est organizada em cinco captulos:
Captulo I Introduo
Captulo II
Reviso de Literatura
2.1.1 Definio
esto to misturados que as foras no podem, em boa conscincia, usar todos os meios
de apoio de fogos disponveis (Exrcito Portugus, 2011, pp. A-47), extremamente
importante que a fora esteja consciente das Regras de Empenhamento (ROE). As ROE
devem ser muito claras quanto ao emprego da fora, o que a fora pode ou no fazer, como
emprega os seus recursos e qual o seu modo de atuar. Estas regras diferenciam entre o
uso da fora para a autodefesa e para o cumprimento da misso. Os comandantes retm a
autoridade e obrigao inerentes de usar a fora necessria e proporcional para a
autodefesa individual e da unidade em resposta a um ato hostil ou inteno claramente
hostil (Exrcito Portugus, 2011, pp. G-2).
2.2 Simulao
10
2.2.2
11
2.3 Airsoft
2.3.1 Introduo
12
2.3.2 Caractersticas
2.3.2.1
Armas de Airsoft
13
2.3.2.2
Projeteis
2.3.2.3
Carregadores
Em relao a esta matria e segundo ALA (2015), que foi a referncia utilizada
para a descrio dos carregadores, relativamente a estes ltimos existem cinco tipos.
Os carregadores Low-Cap so caracterizados por terem uma capacidade de 50 a 70
BB em que a elevao e posterior apresentao das BB feita atravs de uma mola no
interior do carregador. necessrio uma vareta ou um BB-loader para fazer a alimentao
do mesmo.
Os Mid-Cap diferem apenas dos Low-Cap na capacidade de armazenamento de BB
no carregador, que pode armazenar de 90 at 180 BB, apresentando tambm uma mola
mais forte no seu interior.
Em relao aos Hi-Cap, estes tm uma capacidade de 200 a 600 BB, no
necessitam de auxiliar de alimentao como a vareta ou o BB-loader, consultar figura 39
no anexo C, sendo possvel fazer a alimentao do carregador atravs de uma portinhola
Simuladores de treino de CAE
14
que se encontra na parte de cima do carregador. A elevao das BB pode ser feita atravs
de mola ou atravs de um elevador eltrico.
Os Drum-Mag e Box-Mag seguem o mesmo funcionamento dos Hi-Cap, no
entanto com uma capacidade muito superior que varia desde as 500 at s 5000 BB,
consultar figuras 40 e 41 no anexo D.
Finalmente os Realcap que apresentam o mesmo funcionamento dos Low-Cap e
Mid-Cap diferindo ento na sua capacidade de armazenamento que pode variar desde 20
a 30 BB. Aproximando-se da capacidade dos carregadores das armas reais permite um
escalar da intensidade do jogo, aumentando a preocupao do controlo das BB, bem como
a necessidade de efetuar trocas de carregadores em pleno combate.
2.3.3 Manuteno
A manuteno das armas de Airsoft passa por dois aspetos muito importantes, a
limpeza e a lubrificao, manuteno esta muito simples mas que diminui
significativamente problemas nas armas e desta forma futuras despesas.
Aps a sua utilizao, deve-se limpar o exterior da arma com uma pano suave e se
possvel embebido em spray de silicone, por forma a limpar e proteger tanto os plsticos
como os metais.
O cano deve ser sempre limpo aps a utilizao da arma, ou em caso de pouco uso,
no mnimo uma vez por ms. A limpeza feita com o hopup1 no mnimo, atravs da
insero de uma vareta com um pano suave na ponta, que nunca deve ultrapassar esta
pequena borracha. Aps a sua limpeza este deve ser lubrificado com spray de silicone
(Castell, 2012).
Em relao s armas eltricas, para uma boa manuteno da vitalidade das baterias,
estas no devem ser guardadas completamente carregadas ou muito prximo de estarem
descarregadas (Umarex, 2010).
Pequena borracha ajustvel na zona de entrada da BB dentro do cano, que causa um efeito de frico e
provoca o rolamento inverso da BB. Com este efeito, possvel controlar o eixo vertical do disparo e atingir
os alvos mais afastados.
Simuladores de treino de CAE
15
2.4.1 Introduo
A empresa Laser Shot foi criada em 1999 e apresenta-se agora como um dos lderes
mundiais no que toca ao desenvolvimento e produo de sistemas de simulao, sendo
responsvel pela produo de armas e equipamentos com base em sistemas laser (Laser
Shot Headquarters, 2015).
Este sistema capaz de simular um cenrio de guerra utilizando apenas um
computador, uma sala, uma cmara e um projetor, consultar figura 42 no anexo E.
Tendo em conta o desconforto originado pelo facto de se lidar com uma arma real
pela primeira vez e de este se constituir como um obstculo aprendizagem, uma das
grandes valncias da utilizao deste sistema consiste na possibilidade de uma abordagem
faseada, em que o utilizador se acostuma a operar passo a passo uma arma de fogo,
reduzindo assim significativamente o desconforto e a ansiedade.
No entanto, este mtodo de treino no substitui a importncia de treinar com
munies reais contra alvos de papel ou outros, mas considerar apenas a execuo de tiro
contra estes alvos constitui um problema, dado que em toda a formao o utilizador nunca
apontou a arma a uma pessoa, e este instinto pode ser decisivo numa situao de combate.
2.4.2 Caractersticas
16
programas, que por sua vez contribui para o bom funcionamento do sistema. Desta forma,
os requisitos mnimos do computador so:
2.4.3 Manuteno
Ainda que sem fontes a abordar este tpico quanto ao Laser Shot, pode-se afirmar
que a manuteno deste sistema de simulao passa pela preservao do bom estado dos
materiais, nomeadamente do computador, do projetor, do laser, das camaras e das armas.
No que respeita ao computador, importante manter os requisitos mnimos do
sistema, quanto ao projetor, consoante as suas caratersticas, mediante a sua utilizao
necessitar de trocar a lmpada, em relao aos laser, estes iro necessitar constantemente
de energia fornecida por pilhas ou por bateria. Para preservar o bom estado de conservao
das armas, estas devem ser limpas e lubrificadas aps a sua utilizao, caso no sejam
utilizadas regularmente no devero permanecer demasiado tempo sem este tipo de
manuteno.
Tanto o laser como as cmaras devero ser calibrados antes das sesses de treino.
O laser dever estar coerente com o aparelho de pontaria, para que o laser corresponda
mirada do atirador. Aps o laser estar devidamente bem calibrado com o aparelho de
pontaria, dever ser feito a calibrao da cmara, para que esta reconhea corretamente o
local de impacto do laser.
17
2.5 SITPUL
2.5.1 Introduo
Antes de mais importante referir que o SITPUL deriva do acrnimo que designa
Sistema de Simulao de Instruo de Tiro e de Instruo Ttica de Pequenas Unidades
Utilizando Lazer e um sistema de simulao ligeiro, adequado para a instruo de
armas de tiro tenso e para treinar pessoal em condies prximas do combate real (EME,
1989, p. 3).
Para o seu funcionamento este sistema de simulao utiliza munies de salva ou
um micro interruptor acoplado ao gatilho, evitando assim o gasto de munies reais.
Quando se prime o gatilho, desde que a arma esteja alinhada com o feixe laser e o alcance
seja suportado pelo sistema, o laser produzido pelo emissor, que se encontra acoplado na
arma, ir sensibilizar um ou mais fotodetetores montados no arns do combatente,
ativando assim um alarme auditivo. O alarme emite um som contnuo quando se trata de
uma baixa, ou um som intermitente se se trata de um tiro perto.
O SITPUL um sistema de simulao portugus, concebido de raiz segundo
especificaes operacionais do Estado-maior do Exrcito e produzido pela INDEP2.
2.5.2 Caractersticas
robtica.
Simuladores de treino de CAE
18
2.5.3 Manuteno
19
20
Captulo III
Metodologia e Procedimentos
21
Para a realizao destes questionrios foi utilizado a escala de Linker com escala
par, que de acordo com Sarmento (2013), consiste numa escala sem valor mdio que
obriga o inquirido a optar pelos nveis positivos ou negativos da escala, no podendo desta
forma optar pelo nvel moderado, obrigando o inquirido a tomar uma posio. A escala
utilizada foi constituda por seis classificaes, nomeadamente Nada Adequado, Muito
Pouco
Adequado,
Pouco
Adequado,
Adequado,
Muito
Adequado
Extremamente Adequado.
3.3. Amostragem
3.4. Procedimentos
22
23
distncia de 10m, uma srie de dez disparos tiro a tiro sobre uma silhueta fixa, executando
assim a sesso de tiro de preciso.
Para a sesso de tiro instintivo com armas de Airsoft, os elementos do curso a uma
distncia de 10m executaram uma srie de dez disparos, dois disparos a cada vez que a
silhueta se voltava para os mesmos, sobre uma silhueta colocada num sistema rotativo por
controlo remoto.
De salientar que todos os vinte elementos do curso executaram as diferentes tarefas
da experincia, para que desta forma respondessem de forma coerente ao questionrio que
lhes foi aplicado.
Os questionrios foram aplicados ao curso no final de cada dia, para que todos os
elementos respondessem ao questionrio com ideias claras, minimizando assim o risco de
confuso ou esquecimento das caractersticas de cada um dos sistemas de simulao.
Posteriormente houve a necessidade de efetuar nova experincia para estudar a
preciso do sistema de simulao Airsoft e Laser Shot.
Para a realizao desta experincia foram utilizadas duas armas de Airsoft, uma
EspAut G3 e uma EspAut AK-47, ambas utilizadas anteriormente tanto na experincia na
aldeia de Cames como no simulador de tiro da EA, e uma EspAut G3 equipada com o
laser do sistema de simulao Laser Shot.
Numa primeira fase foram colocadas as armas de Airsoft num suporte, primeiro a
EspAut G3 e depois a EspAut AK-47, a uma distncia de 10m do alvo e foram efetuados
por cada arma cinquenta disparos com BB de 0,20g contra uma silhueta fixa, sendo medida
a distncia desde o centro do alvo, onde a arma estava apontada, at o local de impacto da
BB. Posteriormente foi feita a mesma experincia com BB de 0,25g.
Numa segunda fase colocou-se a EspAut G3 equipadas com laser no suporte.
Pelo facto da cmara do sistema Laser Shot reconhecer de igual forma os impactos
do laser na tela, independente da arma, foi utilizada para a experincia apenas uma arma.
A uma distncia total de 10m foram executados cinquenta disparos sobre a tela e foi
medido cada um deles desde o local de impacto do laser at ao local onde o sistema
reconhecia esse mesmo impacto.
Esta ltima experincia foi realizada por forma a justificar qual o melhor sistema
de simulao para tiro de preciso e para tiro instintivo.
24
Mtodo Indutivo
Problemtica
Simuladores de CAE
Airsoft
Laser Shot
Realismo
Treinos
SITPUL
Necessidades
Financeiras
Manuseamento
Limpeza de compartimentos
Aquisio
Aparelho de pontaria
Assalto a um edifcio
Manuteno
Disparo
Tiro de preciso
Preciso
Tiro instintivo
Localizao do impacto
Alvos
Sensao de risco
Motivao
Utilizao da TIC
Recolha de dados
Pesquisa bibliogrfica
Questionrios
Concluses
Resposta s questes
25
Captulo IV
Apresentao, Anlise e Discusso de resultados
4.1.
Introduo
4.2.
Airsoft vs SITPUL
Este subcaptulo diz respeito aos testes efetuados dia 21 de abril de 2015, no qual
foram utilizados os sistema Airsoft e SITPUL para efetuar as tarefas de limpeza de
compartimentos e assalto a um edifcio.
Atravs da aplicao do 1 Questionrio ao Primeiro Curso de Tiro 2015, assim
como os testes efetuados no simulador de tiro da EA, foi possvel recolher uma srie de
dados que permitiram elaborar os grficos que a seguir se apresentam.
N ELEMENTOS
10
Nada Adequado
Pouco Adequado
Adequado
Muito Adequado
2
0
Extremamente Adequado
SITPUL
AIRSOFT
26
N ELEMENTOS
10
Nada Adequado
Pouco Adequado
Adequado
Muito Adequado
Extremamente Adequado
SITPUL
AIRSOFT
27
N ELEMENTOS
10
Nada Adequado
Pouco Adequado
Adequado
Muito Adequado
2
0
Extremamente Adequado
SITPUL
AIRSOFT
Como est explanado no Grfico 3, relativo ao disparo das armas, tanto o SITPUL
como o Airsoft apresentam classificaes negativas, sendo o SITPUL classificado como
Nada Adequado e o Airsoft como Muito Pouco Adequado.
N ELEMENTOS
10
Nada Adequado
Pouco Adequado
Adequado
Muito Adequado
2
0
Extremamente Adequado
SITPUL
O Grfico 4 diz respeito preciso das armas utilizando o SITPUL que, como se
pode verificar, apresenta uma classificao negativa. A maioria dos elementos atribuiu a
classificao de Muito Pouco Adequado, ainda que com quatro elementos a atriburem
a classificao de Nada Adequado e seis a de Pouco Adequado.
Os intervenientes referiram as falhas constantes do sistema, em que com a arma
corretamente apontada ao alvo efetuaram vrios disparos sobre este, no entanto sem
sucesso, nunca ativando o sinal sonoro do recetor.
Simuladores de treino de CAE
28
N ELEMENTOS
12
Nada Adequado
10
Pouco Adequado
Adequado
Muito Adequado
2
0
Extremamente Adequado
21/04/2015
22/04/2015
29
DISTNCIA AO CENTRO
DO ALVO (cm)
G-3 0,20g
4
3
2
1
0
9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49
N DE IMPACTOS
DISTNCIA AO CENTRO
DO ALVO (cm)
G-3 0,25g
7
6
5
4
3
2
1
0
9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49
N DE IMPACTOS
30
DISTNCIA AO CENTRO
DO ALVO (cm)
AK-47 0,20g
5
4
3
2
1
0
9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49
N DE IMPACTOS
DISTNCIA AO CENTRO
DO ALVO (cm)
AK-47 0,25g
6
5
4
3
2
1
0
1
9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49
N DE IMPACTOS
31
N ELEMENTOS
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Nada Adequado
Muito Pouco Adequado
Pouco Adequado
Adequado
Muito Adequado
Extremamente Adequado
SITPUL
AIRSOFT
32
N ELEMENTOS
10
Nada Adequado
Pouco Adequado
Adequado
Muito Adequado
2
0
Extremamente Adequado
SITPUL
AIRSOFT
N ELEMENTOS
12
Nada Adequado
10
Pouco Adequado
Adequado
Muito Adequado
Extremamente Adequado
0
ROTATIVO
FIXO
Comparando os alvos com sistema de rotao aos alvos fixos, verifica-se que os
elementos atriburam melhor classificao aos alvos com sistema de rotao, no entanto,
comparando com o Grfico 11, verifica-se que o inimigo fsico o mais adequado dos
alvos testados.
Simuladores de treino de CAE
33
N ELEMENTOS
10
Nada Adequado
Pouco Adequado
Adequado
Muito Adequado
2
0
Extremamente Adequado
SITPUL
AIRSOFT
Como se pode verificar no Grfico 13, a sensao de risco do Airsoft apresenta uma
melhor classificao que o SITPUL.
Analisando o SITPUL, ao qual a maioria dos intervenientes atribuiu a classificao
de Adequado, de salientar os cinco elementos que atriburam a classificao de Pouco
Adequado, os quatro a de Muito Pouco Adequado, os dois a de Nada Adequado e
ainda os trs que atriburam a classificao de Muito Adequado.
N ELEMENTOS
12
Nada Adequado
10
Pouco Adequado
Adequado
Muito Adequado
2
0
Extremamente Adequado
SITPUL
AIRSOFT
34
N DE ELEMENTOS
Pouco Adequado.
20
18
16
14
12
10
8
6
4
2
0
SITPUL
SIM
NO
AIRSOFT
N ELEMENTOS
Combate (TIC), o SITPUL apresenta oito elementos que no sentem essa necessidade.
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Nada Adequado
Muito Pouco Adequado
Pouco Adequado
Adequado
Muito Adequado
Extremamente Adequado
SITPUL
AIRSOFT
35
N ELEMENTOS
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Nada Adequado
Muito Pouco Adequado
Pouco Adequado
Adequado
Muito Adequado
Extremamente Adequado
SITPUL
AIRSOFT
4.3.
Este subcaptulo diz respeito aos testes efetuados dia 22 de abril de 2015, em que
foram utilizados os sistemas de simulao Airsoft e Laser Shot para efetuar treinos de tiro
instintivo e tiro de preciso.
Atravs da aplicao do 2 Questionrio ao Primeiro Curso de Tiro 2015, assim
como os testes efetuados no simulador de tiro da EA, foi possvel recolher uma srie de
dados que permitiram a elaborao dos diversos grficos que se seguem.
36
N ELEMENTOS
10
Nada Adequado
Pouco Adequado
Adequado
Muito Adequado
2
0
Extremamente Adequado
LASER SHOT
AIRSOFT
Analisando o Grfico 18, verifica-se que o Laser Shot obteve uma classificao
muito melhor que o Airsoft no que toca ao manuseamento da arma, em que o Laser Shot
foi classificado maioritariamente como Adequado, mas ainda com sete classificaes
de Muito Adequado e duas de Extremamente Adequado, obtendo assim uma
classificao muito positiva.
Contrariamente ao Laser Shot, o Airsoft obteve uma classificao negativa, com
duas classificaes de Nada Adequado, quatro de Muito Pouco Adequado, ainda que
tenha sido classificado maioritariamente como Pouco Adequado.
14
Nada Adequado
N ELEMENTOS
12
10
8
Pouco Adequado
Adequado
Muito Adequado
2
0
Extremamente Adequado
LASER SHOT
AIRSOFT
37
Muito Adequado, ainda que cinco elemento tivessem classificado como Extremamente
Adequado.
N ELEMENTOS
10
Nada Adequado
Pouco Adequado
Adequado
Muito Adequado
2
0
Extremamente Adequado
LASER SHOT
AIRSOFT
N ELEMENTOS
10
Nada Adequado
Pouco Adequado
Adequado
Muito Adequado
2
0
Extremamente Adequado
LASER SHOT
AIRSOFT
38
DISPERSO (cm)
Laser Shot
6,4
6,2
6
5,8
5,6
5,4
5,2
5
1
9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49
N DE DISPAROS
39
DISPERSO (cm)
Laser Shot
10
8
6
4
2
0
1
9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49
N DISPAROS
DISPERSO (cm)
Laser Shot
AK-47 0,20g
AK-47 0,25g
G-3 0,20g
G-3 0,25g
10
8
6
4
2
0
1
9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49
N DISPAROS
40
N ELEMENTOS
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Nada Adequado
Muito Pouco Adequado
Pouco Adequado
Adequado
Muito Adequado
LASER SHOT
AIRSOFT
Extremamente Adequado
41
N ELEMENTOS
12
Projeo
Fixo
Rotativo
10
Pouco Adequado
Adequado
Muito Adequado
2
0
Nada Adequado
LASER SHOT
AIRSOFT
Extremamente Adequado
Em relao aos alvos, como se pode verificar no Grfico 26, o alvo projetado do
sistema de simulao Laser Shot obteve uma classificao superior em comparao com
os alvos, tanto fixos como com sistema de rotao, utilizados nos testes com o Airsoft.
O Laser Shot foi classificado pela maioria dos elementos como Muito Adequado,
ainda que com cinco elementos a atriburem a classificao de Extremamente
N ELEMENTOS
Adequado.
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Nada Adequado
Muito Pouco Adequado
Pouco Adequado
Adequado
Muito Adequado
Extremamente Adequado
LASER SHOT
AIRSOFT
42
4.4.
4.5.
4.5.1
Necessidades Financeiras
Airsoft
As armas de Airsoft esto disponveis em diversas lojas, sejam lojas fsicas ou lojas
online, variando o preo da mesma rplica de fornecedor para fornecedor.
Desta forma, foram consultados trs fornecedores online, nomeadamente
Softplayer, Ocaleiro e Combate virtual e foram comparados trs modelos de armas
diferentes: a EspAut G3, a EspAut G36 e a pistola-metralhadora MP5, consultar figuras
35,36 e 37 no anexo A.
43
FORNECEDOR
Softplayer
Ocaleiro
Combate Virtual
G3
Bateria Carregador Carregador
de Bateria
da arma
X
X
X
X
X
X
X
X
X
Vareta de
limpeza
X
X
X
BB
PREO
149
165
140
Vareta de
limpeza
X
X
X
BB
PREO
114
129,90
115
Vareta de
limpeza
X
X
X
BB
PREO
119
139
119
FORNECEDOR
Softplayer
Ocaleiro
Combate Virtual
G36
Bateria Carregador Carregador
de Bateria
da arma
X
X
X
X
X
X
X
X
X
FORNECEDOR
Softplayer
Ocaleiro
Combate Virtual
MP5
Bateria Carregador Carregador
de Bateria
da arma
X
X
X
X
X
X
X
X
X
Como se pode verificar atravs da anlise das tabelas 1,2 e 3, existe uma ligeira
diferena de preos entre fornecedores, em que o conjunto das rplicas e respetivos
acessrios com o valor mais reduzido so do fornecedor Softplayer.
Por forma a comparar os sistemas de simulao, e dado que os outros simuladores
esto a ser analisados com a EspAut G3, tambm o Airsoft ser analisado da mesma forma.
Assim sendo, foi selecionado a respetiva arma do fornecedor Softplayer, embora do preo
da rplica do fornecedor Combate virtual ser mais baixo, esta no inclui o saco de BB que
em mdia custa 10.
Para alm das rplicas obrigatrio a utilizao de culos de proteo. Nos trs
fornecedores consultados, o preo dos culos ronda os 10.
Equipando cinco elementos com este simulador:
44
4.5.2
Laser Shot
Tendo por base a EA, o valor de aquisio do sistema de simulao Laser Shot foi
de 20770,30 (Exrcito Portugus, 2013).
Por forma a comparar o preo de aquisio de cada um dos simuladores, leva-se
em conta para motivos de estudo, a aquisio do sistema e a aquisio de cinco
adaptadores laser, considerando ento que a unidade j possui as armas.
Desta forma, segundo a Ficha de Informao de Sistemas de Simulao (FISS) de
27 de setembro de 2013, os adaptadores laser tm um valor de 250 por unidade, a cmara
para ler impactos apresenta o valor de 1650, o computador porttil 724,10, o projetor
multimdia 383 e o suporte da cmara 95. Para alm destes componentes o sistema
necessita ainda de um software de treino, que pode variar desde 400 at aos 1650. Outro
componente presente nesta FISS so as pistolas Glock 17 com laser que apresentam um
valor de aquisio de 360.
Considerando a aquisio dos componentes estritamente necessrios utilizao
deste sistema e optando sempre pelo valor mais reduzido:
95 (Suporte de cmara)
4.5.3
SITPUL
45
4.6.
4.6.1
Airsoft
Realismo do treino
Sensao de risco
Fcil manuseamento
Motivao
Rplicas idnticas
Ensinar e Corrigir posies de tiro
No se desperdia de munies
Preciso
0
10
15
20
25
30
35
N DE REFERNCIAS
40
45
50
46
Ausncia de recuo
Peso da arma diferente do real
Pouco alcance
Manuseamento da arma pouco real
Difcil localizao do impacto
0
6
8
10
12
N DE REFERNCIAS
14
16
18
Analisando o Grfico 29, que representa o nmero de vezes que cada uma das
desvantagens apresentadas foi referida pelos vrios elementos, verifica-se que se destacam
desvantagens como a ausncia de recuo da arma, o peso da rplica diferente da arma real,
o pouco alcance das armas de Airsoft e o manuseamento pouco real das mesmas. Foram
ainda identificadas desvantagens como a difcil localizao do impacto.
Em relao ao alcance das armas de Airsoft ser de seguida apresentado um grfico
comparativo entre os resultados de dia 21 de abril de 2015 e 22 de abril de 2015.
47
N ELEMENTOS
12
Nada Adequado
10
Pouco Adequado
Adequado
Muito Adequado
2
0
Extremamente Adequado
21/04/2015
22/04/2015
4.6.2
Laser Shot
6
8
10
N DE REFERNCIAS
12
14
48
Como se pode observar atravs do Grfico 31, destacam-se nas vantagens o facto
de este sistema de simulao ser uma boa ferramenta para ensinar e corrigir as posies
de tiro e de suportar uma grande variedade de treinos. Foram ainda referenciadas
vantagens como a noo do local de impacto, o facto de no se desperdiar munies, o
correto manuseamento das armas, a sua preciso, o realismo do treino e a motivao.
Ausncia de recuo
Limitado ao local de treino
Falhas sistema
0
4
5
6
N DE REFERNCIAS
10
4.6.3
SITPUL
Realismo do treino
Noo doNoo
local de impacto
Motivao
Fcil manuseamento
4
6
8
N DE REFERNCIAS
10
12
49
Pouca preciso
Falhas do sistema
Equipamento pesado
Peso da arma diferente do real
Dificil manuseamento da arma
No adequado tecnica de tiro
Muito Complexo
0
3
4
5
6
N DE REFERNCIAS
Analisando o Grfico 34, que representa o nmero de vezes que cada uma das
desvantagens apresentadas foi referida pelos vrios elementos, pode-se observar que se
destacam desvantagens como a pouca preciso e as falhas do sistema.
Foram ainda identificadas desvantagens como o peso do equipamento, o peso da
arma, que se torna mais pesada com o sistema e desta forma diferente do peso real, o difcil
o manuseamento da arma, o facto de no se adequar correta utilizao da tcnica de tiro
e o facto de ser um sistema muito complexo.
50
Capitulo V
Concluses e Recomendaes
Neste captulo ser apresentada a resposta QC, sendo necessrio para tal
responder s QD em primeiro lugar.
Antes da apresentao das respostas feito um breve enquadramento de alguns dos
conceitos desta investigao, considerados pertinentes, por forma a relembrar o objeto em
estudo
deste
trabalho.
Posteriormente
sero
tambm
apresentadas
algumas
51
feixe para a superfcie em que o cenrio est a ser projetado e atravs da cmara feito o
reconhecimento do local de impacto nessa mesma superfcie, sendo assim feito o
reconhecimento do local de impacto do laser pelo sistema.
Quanto ao SITPUL o funcionamento deste sistema passa pela utilizao de
munies de salva ou um micro interruptor acoplado ao gatilho que ao ser premido emite
um feixe laser atravs do emissor acoplado na arma, sensibilizando aquando o seu impacto
um ou mais fotodetetores montados no arns do combatente, ativando um alarme auditivo
que identifica uma baixa ou um ferido consoante o tipo de alarme.
Com a finalidade de dar resposta QC levantada inicialmente, foram levantadas
trs QD por forma a fundamentar essa mesma resposta.
Quanto ao realismo foram analisados o manuseamento da arma, o aparelho de
pontaria, o disparo da arma, a preciso da arma, a localizao do impacto, os alvos, a
sensao de risco, a motivao e a utilizao da TIC.
Em relao ao manuseamento da arma, aquando a comparao do sistema de
simulao Airsoft com o SITPUL e posteriormente com o Laser Shot, verificou-se que o
Airsoft apresentou piores resultados em ambas as comparaes. Ao contrrio dos restantes
simuladores, as armas de Airsoft no so reais e como tal s permitem simular a troca de
carregadores.
Quanto ao aparelho de pontaria, as armas de Airsoft so rplicas escala 1:1 das
armas reais, proporcionando assim um grande realismo simulao. Relativamente ao
SITPUL, este apresentou piores resultados que o Airsoft e posteriormente que o Laser
Shot. O facto de se ter que acoplar um emissor nas armas numa posio que obriga o
utilizador a espreitar sob a base deste, que por sua vez obstri parte da viso do atirador,
dificulta a correta utilizao do aparelho de pontaria. O Laser Shot, sendo utilizado com
uma arma real, em que o laser acoplado na parte inferior do cano da arma, no
influenciando de qualquer forma a mirada do combatente atravs do aparelho de pontaria,
obteve assim a melhor classificao.
No que respeita ao disparo da arma, todos os simuladores obtiveram classificaes
negativas, no simulando de forma realista o recuo nem o som produzidos aquando o
disparo. No entanto, estes resultados poderiam ter sido diferentes se estes sistemas,
exceo do Airsoft, tivessem sido testados com a utilizao de munies de salva e
respetivo batente de instruo. A melhor classificao do Laser Shot deve-se ao facto de
este simular o som do disparo de uma arma real.
52
Em relao preciso das armas, aps os vrios testes com as armas de Airsoft
utilizadas, conclui-se que a melhor classificao foi obtida atravs da rplica da EspAut
G3 utilizando BB de 0,20g. A classificao atribuda ao SITPUL est relacionado com as
falhas constantes do sistema, em que com a arma corretamente apontada ao recetor, este
no ativava aps os disparos. Relativamente ao Laser Shot, conclui-se que o
reconhecimento por parte do sistema no coerente com o impacto do laser, havendo
disperses significativas entre disparos. No entanto, nos resultados do Grfico 22, em que
com a arma no suporte foram efetuados cinquenta disparos sobre o mesmo ponto, o
reconhecimento do sistema apresentou resultados muito coerentes, o que leva a afirmar
que os programas utilizados tm locais pr estabelecidos para este reconhecimento, sendo
ento incapazes de reconhecer pequenas variaes dos impactos do laser na tela.
Quanto noo do local de impacto, o Airsoft apresentou bons resultados com a
utilizao de alvos de roofmate, no entanto quando testado contra outros combatentes
torna-se muito difcil de verificar o local de impacto e caso o combatente no se identifique
como morto, de verificar sequer que a BB atingiu o combatente. Relativamente ao
SITPUL, assim como na preciso, presume-se que a classificao da noo do local de
impacto deve-se ao facto de o SITPUL estar obsoleto, dando origens a muitas falhas. O
sistema de simulao que apresentou melhores resultados foi o Laser Shot, este sistema
para alm de marcar de forma clara o local de impacto do laser, em que a emisso deste
para a tela tambm visvel, permite rever o local de impacto de sesses gravadas no
sistema, podendo assim efetuar rapidamente a comparao entre resultados.
Os alvos foram testados em diferentes tipos de treino, nomeadamente assalto a um
edifcio, limpeza de compartimentos, tiro de preciso e tiro instintivo. No assalto ao
edifcio e limpeza de compartimentos destacou-se o alvo inimigo armado, em que
alguns elementos simulavam o inimigo. Tanto o SITPUL como o Airsoft foram testados
com a utilizao destes alvos, estando a classificao atribuda ao SITPUL relacionada
com o facto de este simulador permitir o combate propriamente dito, a ao e reao
implcita a todos os elementos aquando a realizao destes treinos, a interao com um
inimigo fsico. No entanto, para alm destas capacidades o Airsoft apresenta uma
extremamente importante, a emisso de BB, cujo impacto desta no corpo do combatente
doloroso, intensificando desta forma o combate, aumentando a sensao de risco e
obrigando os elementos a utilizar corretamente a TIC, obtendo assim melhor classificao.
Quanto aos treinos de tiro de preciso e tiro instintivo, o alvo que obteve melhor
classificao foi a tela projetada. Esta classificao deve-se ao facto do sistema de
Simuladores de treino de CAE
53
simulao Laser Shot possuir uma enorme variedade de alvos, sendo possvel alterar
rapidamente o tipo destes, apresenta ainda uma grande variedade de vdeos, sendo possvel
adicionar novas filmagens, permitindo treinar o tiro instintivo em diversas situaes.
Relativamente ao Airsoft, os alvos com sistema rotativo obtiveram uma classificao
superior em comparao com os alvos fixos. Esta classificao est justificada pelo facto
dos alvos com sistema de rotao terem a capacidade de ficarem imoveis para a prtica de
tiro de preciso, e a possibilidade de rotao, controlado por quem ministra a instruo,
criando assim um efeito surpresa no atirador que s efetua os disparos aps a rotao do
alvo.
A sensao de risco s foi classificada na execuo dos treinos de assalto a um
edifcio e limpeza de compartimentos, dado que os treinos de tiro de preciso e tiro
instintivo no apresentam esta caracterstica. As classificaes negativas da sensao de
risco obtidas pelo SITPUL, aquando estes treinos, justificam-se pelo facto de este
simulador no causar dor. No entanto, existem elementos que se sentem confortveis com
este fator, a ausncia de uma consequncia maior como o caso da dor, atribuindo assim
uma classificao mais positiva que a maioria dos elementos. Em relao ao Airsoft, o
facto de as BB causarem dor aquando o impacto com o corpo, gera ento a sensao de
risco, no entanto, existe uma minoria de elementos que no se sentem confortveis com
este fator, atribuindo assim classificaes negativas. Da mesma forma que influenciam a
sensao de risco, estes fatores influenciam tambm a motivao, e a necessidade de
utilizao da TIC.
54
com a sensao de risco este sistema destaca-se ainda pela motivao e pela necessidade
de utilizao da TIC.
Em relao ao Laser Shot, este sistema destaca-se no manuseamento das armas,
que permite a resoluo de falhas de disparo, troca de carregadores e ainda os
procedimentos de introduo de munio na cmara. Destaca-se ainda pela realidade e
utilizao dos aparelhos de pontaria, por serem armas reais com a acoplao de um
emissor laser e pelo facto de no possurem nada a obstruir ou dificultar a mirada por parte
do utilizador, como o caso do SITPUL. O Laser Shot destacou-se ainda no disparo da
arma, que apesar de no simular o disparo de uma arma real, foi o que mais se aproximou.
Destaca-se ultimamente pela noo do local de impacto, sendo apresentada de forma clara
na tela, podendo ainda serem consultadas sesses de tiro anteriormente gravadas.
Quanto ao SITPUL, este no se destacou em nenhuma das caractersticas
apresentadas.
QD n2 Quais as necessidades financeiras dos sistemas de simulao em
utilizao no Exrcito Portugus?
Comparando os trs simuladores em estudo, verifica-se que o Airsoft aquele que
apresenta um valor de aquisio significativamente inferior, em que para cinco
utilizadores iria rondar o preo total de 750. J no caso do Laser Shot, a aquisio deste
sistema para o mesmo nmero de elementos iria rondar os 4500, cinco vezes superiores
aquisio do Airsoft. Finalmente o SITPUL, o valor de aquisio deste sistema para o
mesmo nmero de elementos ronda os 7600, mais de noves vezes superior ao preo de
aquisio do Airsoft. No entanto, o Airsoft apresenta gastos mnimos em cada utilizao,
pelo facto de este necessitar da aquisio de BB para o seu funcionamento, rondando os
10 cada saco de 5000 BB.
Em relao ao manuseamento, ambos os sistemas apresentam necessidades
semelhantes, no se destacando nenhum nesta vertente.
QD n3 Quais as vantagens e desvantagens de cada um destes sistemas de
simulao?
No que diz respeito ao Airsoft, destacam-se como vantagens o realismo de treino,
a sensao de perigo, que para alm de contribuir para o realismo obriga correta
utilizao da TIC, e a motivao implcita no treino com este simulador. Destacam-se
ainda como vantagens a utilizao de rplicas idnticas s armas reais, que contribuem
Simuladores de treino de CAE
55
56
os treinos com inimigo fsico a combater, s desta forma se torna proveitoso a utilizao
deste sistema.
Quanto ao tiro de preciso, apesar do sistema de simulao Airsoft apresentar
melhores resultados ao nvel da preciso das armas, considera-se que o sistema Laser Shot
mais adequado para este tipo de formao, em que facilmente se verifica o local de
impacto do laser, facilitando a tarefa do formador que rapidamente corrige a posio e os
procedimentos dos formandos. No entanto extremamente importante e necessrio a
prtica com armas e munies reais, por forma a colmatar as falhas do sistema de
simulao e tambm para no criar falsos hbitos de manuseamento e utilizao das armas.
Em relao ao tiro instintivo, o Airsoft apresenta-se como o simulador mais
adequado pelas caractersticas de preciso das armas a curta distncia e pelo facto de
permitir simular uma enorme quantidade de situaes, nos locais de treino que se achar
conveniente, estando apenas dependente da imaginao e dos materiais disponveis.
5.3. Recomendaes
57
Uma outra soluo a considerar, e tendo em conta que este sistema de fabrico
portugus, seria a atualizao do prprio SITPUL, por forma a colmatar as falhas do
sistema que este apresenta, torn-lo mais leve e manusevel.
Dadas as caractersticas do sistema de simulao Airsoft, aps o seu estudo e
anlise de resultados, verifica-se que este representa um simulador a ter em conta para a
formao e treino de CAE, apresentando bons resultados na limpeza de compartimentos,
assim como no tiro de preciso e tiro instintivo.
Tendo em conta as capacidades deste sistema, a aquisio de armas de Airsoft
suficientes para equipar e treinar ao nvel de peloto seria extremamente benfico para a
formao e treino de CAE.
58
Bibliografia
Bibliografia
59
Bibliografia
60
Apndices
Apndices
AP A-0
ACADEMIA MILITAR
GUIO QUESTIONRIO 21-04-2015
2
Muito
Nada
Pouco
Adequado
Adequado
Pouco
Adequado
Adequado
Muito
Adequado
Extremamente
Adequado
AP A-1
AIRSOFT
1
ALVO
REALISMO
ARMA
2
4
3
5
Manuseamento da Arma
(Municiar, Resolver falhas de disparo)
Design das armas
Aparelho de pontaria
Disparo da arma (Som, Recuo)
Preciso da arma
Noo do local de impacto
Alcance
1
Silhueta fixa
Silhueta rotativa
Combatente armado
Local de treino
TREINO
Sensao de risco
Utilizao correta da tcnica de tiro
Motivao
SIM
NO
AP A-2
SITPUL
1
ALVO
REALISMO
ARMA
2
4
3
5
Manuseamento da Arma
(Municiar, Resolver falhas de disparo)
Design das armas
Aparelho de pontaria
Disparo da arma (Som, Recuo)
Preciso da arma
Noo do local de impacto
Alcance
1
Local de treino
TREINO
Sensao de risco
Utilizao correta da tcnica de tiro
Motivao
SIM
NO
Quais as desvantagens?
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
AP A-3
TREINOS
1
LIMPEZA DE
COMPARTIMENTO
2
4
3
5
AIRSOFT
SITPUL
1
ASSALTO A UM EDIFCIO
AIRSOFT
SITPUL
AP A-4
ACADEMIA MILITAR
GUIO QUESTIONRIO 22-04-2015
2
Muito
Nada
Pouco
Adequado
Adequado
Pouco
Adequado
Adequado
Muito
Adequado
Extremamente
Adequado
AP B-1
AIRSOFT
1
ALVO
REALISMO
ARMA
2
4
3
5
Manuseamento da Arma
(Municiar, Resolver falhas de disparo)
Design das armas
Aparelho de pontaria
Disparo da arma (Som, Recuo)
Preciso da arma
Noo do local de impacto
Alcance
1
Silhueta fixa
Silhueta rotativa (tiro instintivo)
TREINO
Local de treino
Utilizao correta das tcnicas de tiro
Motivao
Quais as desvantagens?
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
AP B-2
LASER SHOT
1
ALVO
TREINO
REALISMO
ARMA
2
4
3
5
Manuseamento da Arma
(Municiar, Resolver falhas de disparo)
Design das armas
Aparelho de pontaria
Disparo da arma (Som, Recuo)
Preciso da arma
Noo do local de impacto
Alcance
1
Projeo de silhueta
Local de treino
Motivao
Quais as desvantagens?
_______________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
____________________________________________________________________
AP B-3
TREINOS
1
1
TIRO INSTINTIVO
2
4
3
5
AIRSOFT
LASER SHOT
1
TIRO DE PRECISO
AIRSOFT
LASER SHOT
AP B-4
Anexos
Anexos
A0
Fonte: http://www.jbairsoft.fr/
Fonte: https://eliteairsoftuk.com/
A-1
Fonte: https://eliteairsoftuk.com/
A-2
Figura 4 Ball-Bearings
Fonte: http://www.defconairsoft.co.uk/
A-3
Figura 5 BB-loader
Fonte: http://www.sofmilitary.co.uk/
A-4
Fonte: http://extremebbguns.co.uk/
Fonte: http://www.airsoftmegastore.com/
A-5
Fonte: http://www.operacional.pt/
A-6
Anexo F SITPUL
Anexo F SITPUL
Figura 9 - SITPUL
Fonte: http://www3.dsi.uminho.pt/
Simuladores de treino de CAE
A-7