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O Cenrio
importante notar que os meios de comunicao se estabelecem com o objetivo de
satisfazer uma necessidade humana. E nenhum meio substitui completamente o outro, cada
nova tecnologia passa a funcionar dentro de um sistema, fornecendo mais opes de
comunicao de forma a suprir s demandas do pblico.
A rede mundial de comunicao on-line tem a seu favor, alm de ligar milhares de
pessoas simultaneamente, a caracterstica de agregar meios de comunicao, integrando-os
e ampliando-lhes o potencial comunicacional, diferentemente do rdio e da televiso. As
empresas esto agora lidando com uma nova relao entre contedo, consumidores e
canais.
Se a natureza analgica destes meios no permitia aos seus espectadores uma real
interao com a informao, a internet mudou isso, j que transgrediu o funcionamento da
relao unidirecional emissor-receptor que limitava a audincia a um estado de passividade.
A convergncia das mdias mais do que apenas uma mudana
tecnolgica. A convergncia altera a relao entre tecnologias
existentes, indstrias, mercados, gneros e pblicos. A
convergncia altera a lgica pela qual a indstria miditica opera e
pela qual os consumidores processam a notcia e o entretenimento.
Lembrem-se disto: a convergncia refere-se a um processo, no a
um ponto final. (JENKINS, 2009, p.43).
em uma comunicao de mdia exterior ao trafegar pela cidade, ao ler uma matria
publicada pela assessoria de imprensa da marca sobre uma tendncia, acessar o site da
empresa em busca de um item publicado na galeria de produtos ou ao participar de uma
promoo promovida pela marca por meio de uma aplicao em um site de rede social, a
todo momento o consumidor est ampliando o seus pontos de contato com a marca. Na
maior parte das vezes, de modo inconsciente.
A identidade compreende as formas adotadas por uma empresa
para identificar-se ou posicionar seu produto. A imagem a
maneira que o pblico percebe a empresa ou seus produtos.
(KOTLER, 1998, p.262).
Os personagens
A imagem de uma marca no est relacionada unicamente ao seu nome, logomarca
ou ao design adotado em suas comunicaes visuais, e sim soma de todas as experincias
em que o consumidor envolvido em seu relacionamento com a marca. Toda a experincia
de consumo considerada pelo consumidor no processo de construo de marca e
percepo de valor e, sem perceber, ao participar deste circuito o consumidor est
acrescentando imagem da marca mais referenciais e, em seu imaginrio, aderindo
caractersticas personificao da marca.
Esta personificao da marca se d atravs da atribuio de gneros e caractersticas
humanas idealizao da Marca. A construo dessas caractersticas seguem o padro de
uma confabulao arquetpica.
O arqutipo essencialmente um contedo inconsciente, o qual se
modifica atravs de sua conscientizao e percepo, assumindo
matizes que variam de acordo com a conscincia individual na qual
se manifesta. (JUNG, 2000, Pg. 16-17)
Um arqutipo um modelo universal ou predisposio para
caracterizar pensamentos ou sentimentos, uma tendncia no
aprendida para experimentar coisas de um certo modo (BOEREE
Apud GADE, 1998, Pg. 57).
atravs das dcadas. Essa natureza emocional se reflete como a persona de uma marca,
como a representao personificada no imaginrio coletivo.
A trama
O posicionamento de um produto ou marca resultado de um
bem-sucedido aprendizado que faz com que haja discriminao,
diferenciando estes produtos ou marcas dos outros. [...] A imagem
de um produto ou marca resultante de significados simblicos
percebidos e atribudos a esta marca. (GADE, 1998, p.80).
sobre o amigo que acabamos de conhecer. E isso se d por que o consumidor enxerga na
Marca uma persona, uma identificao com o personagem.
No toa que tantas organizaes esto aderindo s mdias sociais. Estas empresas
constroem seus perfis corporativos e fanpages com o objetivo de relacionar-se com seus
consumidores, oferecendo contedos relacionados s suas marcas e promoes exclusivas
mas, principalmente, reforando as imagens que so base da construo de seu prprio
arqutipo.
com base nos contedos publicados e nos discursos defendidos que o consumidor
constri um personagem para aquela marca. A maioria das marcas de sucesso duradouro
tem em geral uma posio e uma mitologia de marca que vo alm do produto fsico. Elas
procuram combinar os atributos/benefcios fsicos do produto com os benefcios
emocionais/psicolgicos.
Do mesmo modo, as construes do contedo que divulgado em todas as mdias
so elementos compositores da persona da marca. Nestes canais verifica-se que h a
abordagem de contedos e discursos que, aparentemente, no est diretamente ligado
divulgao do produto. Numa primeira instancia esses contedos tem a inteno clara de
divertir ou informar o consumidor. Porm, sob um olhar mais atento, visvel que a escolha
do tema no aleatria.
Todo o contedo divulgado detm o intuito de construo e reforo do valor de
marca de modo que a narrativa que desenrola-se atravs de mltiplas plataformas de mdia
faam parte de um universo temtico e que cada novo texto atue contribuindo de maneira
distinta e valiosa para o todo, para o reforo do arqutipo que a marca incorporou como
persona.
Consideraes Finais
O que torna a transmdia diferente da narrativa comum ou da narrativa franqueada
em que um livro se torna um filme ou um filme que se torna um jogo - que a histria
unificada e ampla, no permitindo ser confundida com uma mesma histria que repetida
em diversos canais.
E embora no seja um novo fenmeno, a estratgia de transmdia desafia as
narrativas convencionais para transcender de forma singular novos canais e envolver os
usurios. Atualmente a transmdia est to presente no cotidiano que se torna quase que
PRIMO, Alex. Interao Mediada por Computador. 2. ed. Porto Alegre: Sulina, 2009.
SAMPAIO, Rafael. Marcas de A a Z: Como construir e manter marcas de sucesso, um
guia para fazer da sua marca a principal fora do seu negcio. Rio de Janeiro: Elsevier,
2004.
TOFFLER, Alvin. A terceira onda. 16 ed. Rio de Janeiro: Record, 1980. 491 pp.
VAZ, Conrado Adolpho. Google Marketing: O guia definitivo de marketing digital. So Paulo:
Novatec Editora, 2008.