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ndice

2 - O que o Processo de Produo?

Pr-Produo
3 - O que a pr-produo?
3 - Roteiro
5 - Storyboard
6 - Lista de cenas
7 - Agendamento - Como otimizar seu tempo de lmagem.

Production
10 - Noes bsicas da cmera
10 - Frame rate (Taxa de quadros)
10 - O balano de brancos e Correo de Cor
12 - Foco
12 - A focagem automtica (AF)
13 - Foco Manual (MF)
14 - Depth of Field (Profundidade de Campo)
15 - Exposio: Velocidade do obturador, abertura, ND, Iris e ISO
15 - A velocidade do obturador
16 - Abertura
16 - ND Filtro
16 - ISO
17 - Enquadramentos, ngulos e perspectivas
17 - Tipos de cenas
21 - ngulos
23 - Regras de trs
24 - Composio - frente - meio - fundo
24 - Distrao
25 - Cruzando linha
26 - Lentes
27 - Lista de vericao de problemas

Noes bsicas de iluminao


28 - Tipos de luzes / equipamentos / termos
29 - Iluminao de trs pontos
31 - Direo de luz
33 - Luz direta x Lux difundida
34 - Hora mgica

Noes bsicas de som


35 - Introduo ao som
35 - Transformao do som em nveis
35 - Vento e Tempo
36 - Localizao e poluio sonora
36 - Claquetar na gravao de udio
37 - Dilogo limpo
37 - Trilha sonora
38 - Tipos de microfones e o que eles fazem
41 - Dublagem

Ps-Produo
42 - Introduo a Ps-Produo
42 - Criando uma edio
42 - Importando las e formatos
42 - correo de cenas
43 - Corte bruto
44 - Garimpando cenas
44 - Chroma key
44 - Composio
44 - Finalizao
45 - Lettering
45 - Correo de cor
45 - Ajuste de udio
45 - Chave de udio
45 - Msica e direitos autorais
48 - Concluso

Bem vindo!
Tenho muitos amigos que sempre me pedem para ensinar a editar, ou a
fazer algum vdeo, e por extrema falta de tempo s vezes no consigo
atend-los, devido correria do dia a dia. Resolvi fazer um guia, onde tirei
algumas horas de sono para no perder os amigos.
Esse livro no vai te tornar um expert em produo de vdeo, para voc se
tornar um voc vai ter que se dedicar estudar e praticar muito.
Considero esse livro um guia, onde cada tema citado voc ter que
pesquisar procurar no youtube, e aprender mais.
Existem vrios estilos de se criar um vdeo e ao longo do tempo voc
comea a se organizar. Todo mundo diferente, no existe uma regra de
como fazer vdeo, mas se voc se organizar voc conseguir fazer um
material de qualidade. Nesse livro voc vai ver esses processos passo a
passo.
No me considero o autor desse livro, e nem ele uma obra autoral minha,
seu contedo foi 100% pesquisado na internet, e montado por mim, pode ter
muitos erros devido ele ter sido feito na madrugada a base de muito sono,
se voc j for um diretor famoso ou um cineasta reconhecido, passe longe
desse livro, pois ele para iniciantes, para pessoas que querem aprender.
Dedico esse livro a voc, pois o processo de aprendizado vem de voc,
nada cai do cu de graa, e se voc quer vencer na vida, estude, pratique e
treine, pois o conhecimento adquirido ningum tira de voc.

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Gustavo HBO

O que o Processo de Produo?


A produo de um vdeo se divide em 3 etapas:
Pr-Produo
Roteiro, Encenao, listas de cenas, Programao
Produo
Cmera, Iluminao, Som
Ps-Produo
Edio; Projeto visual e trilha sonora

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Pr-Produo
O que pr-produo?
Planejar uma lmagem de forma criativa e logisticamente fcil (ou seja, os
enquadramentos que voc vai usar, escrever / alterar o seu roteiro, casting,
locaes, a seleo de trajes e equipamentos, etc) um grande desao a prproduo,
voc deve visualizar o seu lme e estabelecer a forma como voc vai executa-lo.
A pr-produo no apenas pensar sobre o seu contedo artstico, mas Logistico
tambm. Dependendo do que voc est criando, o seu contedo pode ter diferentes
elementos envolvidos; equipamentos, locais, atores, equipe, costumes, clima, etc
Passar tempo na pr-produo a chave para a capturar a melhor lmagem.

Perca tempo pesquisando na internet vdeos tendncias


No subestime a importncia da pr-produo e planejamento antes de criar
contedo. Em ltima anlise, o tempo gasto em pr-produo ser importante
para uma lmagem de qualidade.
Abaixo alguns aspectos mais importantes da pr-produo do que voc dever
considerar antes de comear a lmar.

Roteiro
Storyboard
Oramento / Programao / Otimizao
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Roteiro
Durante as lmagens, o roteiro como uma bssola. Ele sempre ser o seu ponto
de referncia. Ler seu roteiro durante a pr-produo crucial.
Seu roteiro o seu projeto a partir do qual construir o seu contedo.
Dependendo do seu contedo, pode haver momentos em que voc ache que no
precise de um roteiro. Por exemplo, se voc um vlogger, voc pode simplesmente
ligar a sua cmera e falar. No entanto, um pequeno roteiro, poderia ajudar com a
sua estrutura do vlog, limitando o tempo e at mesmo melhorar o envolvimento do
seu pblico.

Leio um roteiro antes de gravar, mas eu no


memorizo palavra por palavra e no gosto de
ler em um teleprompter. No importa o quo
bom voc , quando voc faz isso voc quase
sempre soa como se estivesse lendo em vez
de ter uma conversa
- Lima Duarte - Ator

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Todo mundo tem seus prprios mtodos de voz e narrao de histrias. Como
a criao de um roteiro, voc pode:
- Organizar e comunicar o que precisa ser dito ou mostrado
- Auxlio na estruturao de seu contedo e aumentar o engajamento do
pblico.
- Compartilhe o material com colaboradores ou pessoas ajudando com as
lmagens
- Aumentar a ecincia do storyboard, pois haver menos incerteza e
experimentao
H trs sees para um roteiro que cada roteirista deve saber:
ttulos, narrativa e dilogo. Os ttulos podem ser pensado como o ttulo de
cada cena que normalmente inclui o local da cmera (exterior ou Interior),
localizao da cena e a hora do dia (Dia ou noite).
Cada cena pode ter uma posio secundria e / ou de uma forma especca.
A seo narrativa a descrio de cada cena, incluindo ao, design e
conguraes (visuais e sons). As sees de dilogo de um roteiro
so as linhas reais que seus personagens vo dizer durante a produo.
Estas sees devem incluir o nome da pessoa que fala aparece no
CG superior, a direo do ator, e o discurso real.

Storyboard
Storiboard o ato de desenhar a composio visual de suas cenas
e mostrando como cada cena ir uir para a prxima.
uma tima maneira de mapear o seu contedo visual, antes das
lmagens. No h regras denidas sobre como se usa o storyboard
corretamente ou como ele deve ser construdo. uma ajuda para lembrar de
suas cenas.
Storyboards tambm so uma tima maneira para ajudar a comunicar as suas
ideias visualmente para outras pessoas antes do processo de lmagem (ou seja,
o seu cmera ou atores).
Seus storyboards devem ser trazidos com voc em conjunto, uma vez que ir
ajud-lo
Abaixo um exemplo de storyboard.

Seus storyboards podem ser acompanhados de notas, descrevendo o tipo de


ngulo e a transio entre a prxima cena.
Voc pode desenhar setas dentro dessas imagens para representar movimentos
de cmera e foco.
Voc pode fazer uma nota de quando o dilogo a deixa para a mudana de cena.
Certique-se de incluir as notas que devem ser comunicadas a seus atores.
Storyboards so fundamentais para ajudar voc a mapear sua narrativa visual.
Ajudam no bloqueio de uma idia de cena de modo que no esquecido quando
voc revisar seu trabalhar mais tarde, e ajudar a comunicar a sua idia para os
outros.
Encenao vai ajudar a economizar tempo durante o seu processo de produo,
quando voc pode estar sob presso de tempo, e eles vo ajud-lo a criar uma
lista de cena e cronograma.

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Lista de cenas
A lista de cenas muito semelhante a uma lista de compras. Depois de ter
concludo o seu storyboard, e voc sabe como voc deseja lmar o seu contedo,
ento voc quer comear a escrever quantas cenas ele vai consistir.
A lista de cenas um timo mtodo de certicar-se de que voc vai lembrar de tudo
A lista de cenas pode ser literalmente to simples como ...

1 - Pr do sol
2- Idosa olhando o por do sol de frente na janela
3- Cmera atrs da idos e ela fechando a janela
4- Mostra a sala
5- Ela liga a televiso
7- A campainha toca
8- Ela vai atender
9- Ela abre a porta
10 - Ela toma um tiro a queima roupa

A lista de cena tambm lhe dar um forte indcio de quanto ou quo


pouco voc tem que lmar. Depois de ter concludo a sua lista de cena, pode
fazer sentido denir a ordem em que voc vai lmar, economizando tempo.

Agendamento
Como otimizar seu tempo de lmagem
Planejar sua programao extremamente importante. Se voc programar
o seu tempo, suas lmagens, isso signica que voc vai ter otimizado o
seu tempo com ecincia para capturar um maior nmero de tomadas
diferentes e com melhor qualidade.
Agendamento de uma sesso uma habilidade difcil de dominar, como
voc tem que considerar muitos elementos da produo cinematogrca, e
harmonizar estes elementos, de modo que pouco tempo desperdiado.
Este especialmente o caso na criao de contedo de baixo oramento
como provavelmente voc est limitado em termos de seus recursos e s
tem uma certa quantidade de tempo para alcanar a lmagem.
Agendamento ter um impacto sobre o lado criativo. Por exemplo, se voc
tem uma cena muito complicada que voc realmente deseja obter,
e ela vai levar muito tempo para congurar cenrio e captura, ento voc
tem que ter responsveis por isso em sua programao.
Aqui est uma lista de alguns dos principais elementos que voc precisa
considerar a m de criar sua programao.

Nascer e Pr do Sol
Se voc est lmando ao ar livre, ou at mesmo dentro de casa, voc
deve ter como objetivo comear a lmar quando o sol estiver totalmente
nascido. Comear cedo vai ajudar voc se encaixa mais no dia. Se o sol
est denido s 07:45, em seguida, certique-se voc e sua equipe
chegaro cerca de 6h45, pronto para comear a lmar.
Locao Interna / Externa
Voc est lmando em ambientes fechados ou ao ar livre? Se voc est
lmando dentro de casa, voc tem uma maior capacidade de controlar a
luz natural, por qualquer adio de mais luz para cena, ou por janelas
controlando a luz. sempre aconselhvel fazer suas lmagens externas
em primeiro lugar, se o tempo permitir. Grave tudo que feito l fora
primeiro.
Tempo
Voc nunca ser capaz de controlar o tempo, mas voc vai ser capaz de
pesquisar os dias a sua lmagem e ter uma vaga idia do que voc
pode esperar. Voc pode passar muito tempo criando o cronograma
perfeito, mas voc deve sempre na sua cabea ter um plano de
contingncia se o incontrolvel tempo mudar.
Cenas Importantes
Voc precisa estar ciente de que cenas so as mais importantes, e
prioriz-las. Essas lmagens devem ser colocada no incio da
sua agenda; voc tem a menor quantidade de presso de tempo.
Seja claro em compreender o que tem de ser capturado e que poderia
ser dispensvel.
Cronograma avanado
Se der para antecipar algo que voc vai precisar para lmar nas
prximas cenas ou nos prximos dias antecipe.
Por exemplo, vamos dizer que voc est lmando em uma sala de
estar. Todas as luzes so criadas e voc est pronto para lmar. Depois
de ter iniciado as lmagens, voc pode comear seus estudos de
iluminao para ir para o prximo local e comear a denir as luzes.
Vericar o prximo lugar que voc vai lmar sempre um benefcio, e
se h algum disponvel para iniciar preparo do prximo set, ento ele
deve ser feito.

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Roupa / cabelo / make-up
Antes de comear a lmar, certique se o ator est usando o traje certo,
como est o cabelo, make up, e tome muito cuidado com continuao de
cenas.
Cenrio
Ao receber o roteiro, bom estudar com a equipe de design o cenrio a
ser utilizado, se ele vai combinar com o personagem, sua roupa, e poca
que est sendo lmado, para que tudo que bem caracterizado.

Concluso
A pr-produo fundamental na produo de bom contedo. Voc vai
descobrir que o tempo gasto em pr-produo, ser a qualidade do seu
contedo. Portanto tenha uma equipe de produtores.

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Produo
Qual a diferena entre uma cena gravada naquele velho lema (uma cmera na
mo e uma idia na cabea e ao) ou uma cena rica em detalhes? O que
Profundidade de campo? Que tipo de equipamento eu deveria estar usando para
criar o meu contedo?
Nesta seo, vamos explorar os conceitos bsicos para ter a melhor produo e
melhor compreenso do processo de produo na cmera, iluminao e som.

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Noes bsicas de cmera


Taxa de quadros ``Frame rate
O vdeo essencialmente uma iluso de tica. Um grande nmero de imagens
estticas em movimento na frente dos nossos olhos para dar a impresso de
movimento. A taxa de quadros do vdeo refere-se a quantos quadros so exibidos
por segundo (fps).
Diferentes partes do mundo tm diferentes taxas de quadros padro. Na Europa
(PAL); 25 quadros por segundo o padro para transmisso de televiso. Na
Amrica (NTSC); 30 fps mais comum (na verdade 29,97, se voc quiser ser
tcnico) Longas-metragens so tradicionalmente lmados a 24fps.
Se voc comprou sua cmera na mesma parte do mundo onde voc vai
us-la, voc nunca pode precisar alterar essas conguraes. Existem, no entanto,
momentos em que voc pode querer ajust-la. Algumas cmeras podem gravar em
maior taxas de quadro, o que permite que voc diminua a metragem quando voc
for edit-lo.
Por exemplo, se voc gravou algo em 50fps em sua cmera, voc poderia
retard-lo a 25fps e tudo vai reproduzir na metade da velocidade. a melhor
maneira de obter fotos de movimento lento sem o seu material bater.
Algumas cmaras especializadas (geralmente so as mais caras) So capazes de
lmar em centenas ou mesmo milhares de quadros por segundo. Isso permite que
voc veja detalhes de esmagamento de vidro, ou um estouro de balo de gua.
pesquise sobre isso no Youtube
Aumentar ou diminuir a taxa de quadros tambm ir afetar o que a velocidade do
obturador, por isso certique-se de vericar isso, se voc decidir mudar o seu fps.

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O balano de brancos e a Correo de Cor


As cmeras tm um problema fundamental: elas no reconhecem a cor branca. J
viu um clipe no YouTube de algum sentado em uma sala onde tudo aparece
amarelo? Ao menos que tenham gosto incomum em decorao de interiores
provvel que eles no deniram o seu balano de branco corretamente.
Uma vez que a cmara sabe que branco, pode calibrar corretamente o resto
das cores.
Se possvel, melhor mudar de balano de branco automtico da sua cmera, e
denir manualmente. Embora alguns modos automtico podem ser bastante
precisos, eles tm uma tendncia a mudar no meio de uma cena, fazendo as cores
mudarem.
balanceamento de branco deve ser feito aps cada mudana nas condies de
lmagem ou seja, localizao da cmera, mudana de iluminao, etc
Existe boto ou uma opo nos menus que permite que voc controle
o balano de branco da cmera. Olhe para este smbolo.

Se sua cmera tem essa opo, basta segurar uma folha branca de papel na
frente da lente em uma rea bem iluminada da sua localizao. D zoom de modo
que a folha branca ocupe a totalidade da estrutura, sem que haja espaos nas
laterais ou cantos. Pressione o boto de balano de branco e segure por alguns
segundos, at o logotipo acima pisca na tela. O equilbrio do branco est
balanceado.
O Legal balancear primeiro o preto e depois o branco.

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Algumas cmeras podem no oferecem uma opo de balano de branco,


mas em vez disso podem permitir que voc selecione a partir de uma lista de
condies de iluminao comuns, por exemplo, a luz do dia, nublado,
tungstnio (para a maioria das lmpadas), etc.
Se tiver alguma dvida, basta lembrar que voc est tentando fazer as coisas
parecerem natural. Como seu olho v a cena.
Veja alguns exemplos de mau balanceamento e de um balanceamento correto.

Voc pode tomar uma deciso criativa de alterar o balano de branco. Se,
Por exemplo, voc quer sugerir sentimentos de carinho ou amor, voc pode
querer tornar as suas imagens mais vermelha e mais rica em cores. Se, no
entanto, voc queira representar visualmente isolamento ou depresso, uma
tonalidade azul daria uma sensao de esterilidade fria. A maioria dos lmes
que voc j assistiu tiveram suas cores alteradas de alguma maneira de
transmitir diferentes sentimentos e relacionamentos para o pblico.
Apesar disso, a maioria dos cineastas aconselha lmar com o branco correto.
Equilibrar durante as lmagens e alterando cores mais tarde na ps-produo.
Se voc aplicar melhorias de cor durante as lmagens, voc no ser capaz de
mudar elas na edio.

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Foco
Foco automtico
A maioria das cmeras tem um ajuste de foco automtico (AF). Isto signica que
voc no precisa se preocupar com a focagem manual, como a cmera
deve fazer isso para voc automaticamente. Como balano de branco
automtico no entanto, h desvantagens para AF.
Por exemplo:
A cmera pode se perder e focar na parede e desfocar o ator.

Voc pode querer mudar o foco do primeiro plano ao fundo no meio de uma
cena, ou comear uma cena fora de foco antes de o levar para a nitidez. Esses
tipos de foco no so possveis quando se utiliza a focagem automtica.

Compete ao diretor escolher o foco manual ou automtico, embora.


Pode depender do cinegrasta e do recurso da cmera. Por exemplo, voc
est andando de bicicleta com a cmera amarrada a voc, ento voc no vai
ter uma mo livre para focar. Mas se voc est lmando uma cena onde voc
tem o tempo para ajustar o foco, o foco manual bem vindo.

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Foco manual (MF)
O foco manual permite que o operador de cmera escolher qual parte da cena
Ele quer se concentrar. Isso geralmente controlado por um anel de foco na
lente.
s vezes, pode ser complicado para dizer o que est em foco, especialmente
em uma pequena tela de LCD.
Quando projetado em uma tela grande, voc pode achar que o que parecia
em foco na tela da cmera realmente 'soft', ou fora de foco.
Felizmente h uma maneira simples de vericar o foco, fazendo zoom sobre o
alvo que se quer focar. Quando estiver totalmente ampliada, voc pode, ento,
ajustar o anel de foco ento voc pode diminuir o zoom e tudo car em foco.
Algumas cmeras podem permitir que voc de zoom digital para vericar o
foco, sem ter que ajustar sua lente.

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Profundidade de Campo (Depth of Field)


Profundidade de campo refere-se a quanto ou quo pouco da sua imagem est
em foco. A profundidade de campo refere-se a uma imagem em que apenas
uma pequena poro do motivo est focado. Uma profunda profundidade de
campo refere-se a uma imagem onde a maioria ou todos os elementos na
imagem est em foco.
Normalmente, as cmeras mais baratas s pode alcanar uma profundidade de
campo.
Algumas cmeras mais modernas, com lentes intercambiveis, podem atingir
um grande raso profundidade de campo, se desejar.

No h certo ou errado profundidade de campo. Escolher a profundidade de


campo quase sempre uma deciso criativa.

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Exposio; Velocidade do obturador, abertura, Iris e ISO


Exposio refere-se quantidade de luz em sua imagem. Se uma imagem
exposta est muito escura; uma imagem superexposta est muito clara. Se
uma parte de vdeo incorretamente exposto, as partes da imagem que so
muito claras ou muito escuras muitas vezes no podem serem restauradas, por
isso importante estar atento na cmera.
Existem vrias ferramentas diferentes numa cmara que pode ser usado para
controlar a exposio.
Velocidade do obturador, abertura, Iris e ISO; estes so todos os ajustes
variveis em sua cmera. Voc deve tentar e pensar em cada uma delas no
como algo separado, mas sim como partes integrantes de um nico processo.
Cada um vai afetar o outro, quando alterado, resultando numa imagem visual
diferente. Mudar sua velocidade do obturador, por exemplo, pode necessitar de
uma alterao correspondente da abertura. Aqui est uma breve denio do
que cada um faz.

A velocidade do obturador
Velocidade do obturador refere-se ao perodo de tempo do obturador de uma
cmera est aberta. Isto o porto mecnico que abre e fecha para permitir
que a luz entre atravs da lente.
Alm de afetar a exposio de uma imagem, velocidade do obturador tambm
tem um efeito sobre a aparncia de movimento.

Fast Shutter Speed

Slow Shutter Speed

A velocidade do obturador curto / rpido pode capturar rapidamente objetos em


movimento, como algum correndo passando na tela.
Uma longa / lenta velocidade do obturador vai fazer objetos aparecem
borradas ou tremidos. Isto pode ser usado para o efeito artstico.
Ajuste a velocidade do obturador vai mudar a profundidade de campo, a
distncia variam ao longo do qual os objetos esto em foco. Aps a adoo de
um padro, maneira de representar a abertura para que cada etapa principal
duplica exatamente ou metades a quantidade de luz que entra na cmera
(f/2.8, f / 4, f/5.6, f / 8, f/11, f/16, etc).
As normas aprovadas de velocidades do obturador so:
1/1000 s
1/500 s
1/250 s
1/125 s
1/60 s
1/30 s
1/15 s
De 1/8 s
De 1/4 s
Procure no youtube esse vdeo www.youtube.com/watch?v=WG7ZxgsROQ0

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Abertura
A abertura trabalha em conjunto com a velocidade do obturador para regular
a quantidade de luz que entra na lente da cmera. Como um olho humano,
a abertura relaxa para deixar entrar mais luz e contrastes para restringir luz.
Normalmente, uma velocidade rpida do obturador ser exigida uma
abertura maior para assegurar a exposio a luz suciente, e uma
velocidade lenta do obturador vai exigir uma abertura menor para evitar a
superexposio.
A abertura medida em nmeros f, que podem ser denidos como uma
srie de "f-stops '. Com F voc encontra pontos distintos com os quais
monitora sua abertura, bem como a velocidade do obturador marcada por
padronizado graus. Voc pode controlar a abertura em um dispositivo
chamado de "diafragma", que est localizado no anel de zoom e altera a 'iris'
dentro da lente.

Filtros de Densidade Neutra - ND


O ltro de densidade neutra, ou ltro ND, uma pea adicional de kit que
voc pode adicionar a sua lente para ajudar a gerir a exposio, abertura,
obturador, velocidade e as condies atmosfricas externas. Ele funciona
um pouco como um par de culos de sol - reduzindo o brilho, as mudanas
nas condies de iluminao e borro de movimento. Se voc est lmando
fora, um ltro ND altamente recomendado, a m de manter as cenas com
aparncia mais natural e consistente.

ISO
A ISO mede a sensibilidade do sensor de imagem. Quanto menor o nmero,
menos sensvel a cmera luz. Conguraes de ISO mais elevados so
geralmente usado em situaes mais escuras para obter velocidades do
obturador mais rpidas; por exemplo um evento de esportes quando voc
quiser congelar a ao com pouca luz.
O resultado disso, no entanto, muitas vezes "ruidosos" com um gro maior,
que a clareza e a nitidez faltam, mais ou menos semelhante a lmes antigos.

ISO 100 geralmente aceito como 'normal' e lhe dar lindas fotos ntidas.
A maioria das pessoas tendem a manter suas cmeras digitais em "Modo
Auto", em que o cmera seleciona a congurao de ISO apropriado,
dependendo das condies em que voc est gravando ela vai tentar mant-lo
o mais baixo possvel, mas a maioria das cmeras tambm do a oportunidade
de escolher o seu prprio ISO manualmente.

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Enquadramento: Cena, ngulo e perspectiva


O enquadramento inclui onde voc coloca a cmera, como zoom in / out, como
a cmera se move e muito mais. uma das escolhas estticas mais
importantes que voc vai fazer quando for lmar. Enquadrar sua foto
corretamente crucial para a criao das imagens que voc quer, e representa
um componente principal do seu visual. O que voc escolhe para incluir ou
omitir em cada quadro uma parte vital do processo de contar histrias.
Abaixo est tipos de enquadramentos mais utilizados.

Tipos de enquadramento

Plano Geral
Este o local onde a cmera est
longe do assunto. bom para
mostrar fora do local, ou denindo
a cena.

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Plano Americano
Plano em que voc enquadra o
sujeito do p at a cabea.

Plano Mdio
Nesse plano voc enquadra o
sujeito da cabea at a cintura

Close Up Mdio
O enquadramento feito da
cabea at o meio do peito.

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Close Up
O enquadramento feito no rosto
do ator.

Primeiro Plano - extremo close up


Onde um detalhe especial enche o
quadro inteiro; por exemplo, um
par de olhos ou uma palavra
escrita.

Two-Shot
Este o lugar onde dois assuntos
partes do quadro, habitual
aparecem em cena.

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Sobre o ombro
Aqui onde voc olhar por cima
do ombro de algum para ver a
pessoa que est enfrentando.
Voc pode usar isso para mostrar
a reao de ouvinte em uma
conversa. Este tipo de cena
tambm ajuda a transmitir uma
sensao de espao e linha dos
olhos.

Cut Away
Quando voc captura de um
evento acontecendo durante a
ao que no tem o
assunto em nada; por exemplo,
um nibus puxando para cima ou
um movimento nuvem atravs do
cu.

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Point of View
Quando a cmara toma a
perspectiva de seu assunto.

ngulos
Alm de escolher o tipo de enquadramento que voc deseja usar, voc
tambm tem que decidir sobre o ngulo da cena. Ser que vai ser do nvel dos
olhos?
Baixo ngulo? Alto ngulo? Isto muito importante, pois ir afetar o sentimento
de cena e embutir um signicado.

ngulo baixo
gravao de um baixo ngulo
efetivamente colocado em uma
posio de menor ao.
Pense numa criana olhando
para um dos pais, ou algum em
uma multido assistindo a um
poltico no palco.

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ngulo alto
As mesmas obras em caminho
oposto. Se voc enquadrar o
assunto de um ngulo alto, inverte
a dinmica de poder.

Nvel dos olhos


a maneira natural que ns
humanos olhamos para as
pessoas.

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Regra dos Teros


Aplicando a regra dos teros para o seu enquadramento um bom guia
quando voc est incerto de como enquadrar uma cena. Como um guia; ele
pode ser extremamente til para ajudar a compor uma boa imagem. A sua
estrutura dividida em uma grade.

Estas linhas (particularmente os quatro pontos em que eles se encontram)


pode ser a melhor forma de posicionar sua composio / sujeito / ao.

A regras de teros so apenas diretrizes. Compete a voc, como um


criador de contedo, como voc deseja lmar um assunto.

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Composio - Frente, Meio e Fundo

Background

Midground
Foreground

H tipicamente trs "campos" para cada cena.


Primeiro Plano - Este consiste em o que est mais prximo espacialmente
para a cmera.
Fundo - Isto o que vemos na distncia da cena, por trs do assunto.
Meio - Este representa o campo entre o fundo e o primeiro plano.
Estes trs campos devem ser levados em conta no planejamento de suas
cenas.
Nem sempre so trs campos disponveis.

Distrao
Ao compor uma cena, certique-se que no h nada em seu quadro que
pode distrair ou tirar "a ateno do pblico para longe do que voc quer
eles vejam. Muitas vezes h vrios elementos que poderiam puxar a ateno
principal do foco de ao, dependendo de onde e o que voc lme de
imagem.

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Cruzando a linha

Este um erro muito fcil de fazer no cinema. "Cruzando a linha '


envolve lmar um motivo em movimento a partir de um ngulo de
justaposio, que ir criar uma confuso espacial e risco de alienar seu
pblico a partir da sequncia.
Imagine andar por um jardim, algum sua esquerda est lmando voc de
perl. Enquanto a cmara permanece no lado esquerdo do caminho, ele pode
lma-lo de qualquer ngulo e voc sempre parece estar caminhando da direita
para a esquerda. Se, no entanto, a cmara se move para alm da marca de
180 graus, agora vai parecer que voc est andando da esquerda para a
direita. A edio dessas duas cenas juntas vai dar a iluso de que voc mudou
repentinamente de direo, levando a uma confuso de espao.
Apenas lembre-se que ter em mente como o seu material vai ser editado para
evitar erros como este.

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Lentes

Dependendo de que cmera voc est lmando, voc pode ter a opo.
de troca de lentes.
Mudanas de lentes uma tima maneira de esgotar zoom, e pode tambm
contribuir para as suas escolhas visuais e estilsticas.
Decidir qual lente usar prerrogativa do diretor. Tamanho da lente varia a partir
de 12 milmetros todo o caminho at dois 180 milmetros, em um pacote padro
lente pode-se ir muito maior do que isso.
Quando se trata de lentes, lembre-se que quanto menor a medida, quanto
menor a distncia focal e o mais amplo que voc pode atirar.
Existem dois principais tipos de lentes, Prime e Zoom. Cada um tem suas
prprias vantagens e contras.
Lentes Prime
So lentes com uma distncia focal xa; ou seja, eles no podem dar zoom.
Vantagens
- Eles produzem uma imagem mais ntida
- Eles deixar entrar mais luz, o que signica que voc pode obter um campo de
profundidade menor.
- Melhor em situaes de pouca luz
- Imagem mais renada.
Desvantagens
- Leva mais tempo para usar durante as lmagens
- Voc tem que mudar as lentes muitas vezes
- Voc geralmente precisa de mais de uma.
- Normalmente mais cara.
Lentes de Zoom
So lentes com uma distncia focal varivel.
Vantagens
- Eles so muito versteis
- Mais rpido para trabalhar.
- Voc pode realizar um zoom in / out.
- Normalmente algumas lentes de zoom pode ter tecnologia "estabilizao de
imagem" construda dentro, o que til ao lmar a mo.
Desvantagens
- Tipicamente, elas so inferiores s lentes prime.
- A abertura mxima ser mais baixa do que uma lente principal.
- A imagem tende a ser mais suave.
- Algumas lentes de zoom no deixam entrar uma quantidade consistente de
luz, em diferentes distncias focais.

27

Resoluo de problemas - Lista de vericao


Abaixo est uma lista de vericao que voc pode passar por cada vez que
voc est prestes a lmar.
Voc est feliz com o ngulo e enquadramento?
Voc deniu a taxa de frame que vai usar?
o quadro exposto a quantidade que voc quer?
Voc j equilbriou branco?
Voc est usando a lente direita?
Voc est em foco?
Ser que voc precisa para ajustar o foco enquanto a ao est ocorrendo?
Est aparecendo tudo o que queria no quadro?
Voc est feliz com tudo na parte de trs, mdio e primeiro plano?
H algo no fundo que possa distrair o pblico?
Uma vez que voc est feliz com todos estes pontos, voc est pronto para
lmar!
..................................................................................................................
...................

Noes bsicas de iluminao


A prtica da fotograa e do cinema no apenas sobre o uso de uma
cmera, mas igualmente sobre a iluminao que voc far. Esta seo ir
falar sobre como usar as prticas de iluminao bsica. preciso muito
tempo para dominar essas prticas, por isso preciso experimentar e
aprender. Isto muito importante para se lembrar. Acertar uma luz de cena,
muitas vezes leva muito tempo, e faz-lo direito fundamental.
Para alguns criadores de contedo, usando qualquer tipo de iluminao
pode no estar em sua agenda como eles podem ser a gravao de um
documentrio usando apenas a luz ambiente (luz que j est presente).
Mesmo se este for o caso, voc certamente ainda precisa tomar em
considerao a luz disponvel ao seu redor. Por exemplo, se voc estiver
lmando ao ar livre, considere onde o sol ; uma luz forte? as nuvens
traseiras? a congurao? Ser que a luz permanea constante durante
as lmagens ou ela utua? Tem sempre que levar a luz em conta. Esta
seo descreve os princpios fundamentais da iluminao para cinema e
que voc pode fazer para iluminar corretamente.

28
Tipos de luzes / equipamentos / termos
Antes de comear, aqui esto algumas das palavras comumente usados que voc vai ouvir
quando se fala sobre a iluminao. uma lista de equipamentos, tcnicas e termologia.
Luz ambiente
A luz j presente em uma cena, antes de qualquer iluminao adicional adicionada.
Luz Incidente
Luz vista diretamente a partir de uma fonte de luz (lmpada, sol, etc.)
Luz Reetida
Luz vista que se recuperou de uma superfcie.
Temperatura de cor
Um padro de medir as caractersticas da luz, medido em graus Kelvin.
Relao de Contraste
A diferena de luminosidade entre o branco mais brilhante e o mais escuro
preto dentro de uma imagem.
Luz Chave
A principal luz sobre o assunto, fornecendo a maior parte da iluminao e contraste.
Luz de preenchimento
Uma luz colocada ao lado do assunto para preencher sombras e equilibrar o
luz chave.
Luz de fundo
Uma luz colocada na parte traseira de um sujeito a luz por trs.
Luz dura
Luz diretamente de uma fonte, como o sol.
Luz macia
Luz em que o sujeito aparece com uma sombra mais suave.
Luz local
controlada, feixe estreito com foco de luz.
Inundao
Um amplo feixe de luz, menos direcional e intensa do que um ponto.
Tungstnio
A luz de uma lmpada comum contendo um o de tungstnio enrolado no que torna-se
incandescente (emite luz) quando uma corrente eltrica repassada. Tungstnio temperatura de
cor de cerca de 2800K a 3400K. Tambm conhecido como incandescente.
Halognio
Tipo de lmpada em que um lamento de tungstnio selado em uma cpsula transparente
cheia com um gs de halognio.
Fresnel
A luz que tem uma lente com sulcos circulares levantados sobre a sua superfcie exterior. A
Lente de Fresnel utilizado para focar o feixe de luz.
Incandescente
As lmpadas incandescentes produzem calor atravs do aquecimento de um lamento de arame
at que ele brilhe. O brilho causado pela resistncia do lamento para a corrente e chamado
incandescncia.
Reetor Borda
Uma superfcie reetora especialmente concebida usado para atuar como uma luz secundria.
leve e exvel, e normalmente dobrado para transporte em uma pequena mala.
Gis
Materiais que so colocados em frente de uma fonte de luz para alterar a caracterstica, por
exemplo, cor, temperatura ou disperso.

29

Iluminao de trs pontos


A Tcnica de Iluminao de trs pontos um sistema simples, mas verstil,
que constitui a base da maioria iluminao. Depois de entender a iluminao
de trs pontos voc estar no bom caminho para a compreenso de toda a
iluminao.
A tcnica utiliza trs luzes chamadas luz chave, luz de preenchimento e luz de
fundo.
Naturalmente, voc vai precisar de todas as trs luzes para utilizar a tcnica
totalmente, mas o princpio ainda importante, mesmo se voc usar somente
uma ou duas luzes. Como regra:
Se voc s tem uma luz, torna-se a chave. Se voc tem 2 luzes, um a
chave e a outra tanto o preenchimento ou a luz de fundo.
Luz chave
Esta a luz principal. Geralmente a mais forte e tem mais inuncia
sobre a aparncia da cena. colocada ao lado da cmera bem iluminada e
do outro lado tem alguma sombra.

Luz de preenchimento
Esta a luz secundria e colocado no lado oposto da luz chave. usada para
preencher as sombras criadas pela chave. O enchimento ser normalmente mais
suave e menos brilhante do que a chave. Para conseguir isso, voc pode mover a
luz mais longe. Voc tambm pode querer denir a luz de preenchimento para
mais de um ponto que a luz chave.

30
Luz de fundo
A luz de fundo colocada atrs do assunto e ilumina-lo por trs.
Em vez de fornecer iluminao direta (como a luz chave e preencher), o seu
objetivo proporcionar denio e sutis contornos em torno do assunto. Este
ajuda a separar o assunto do fundo e proporciona uma direcional para o olhar.
Se voc tiver uma quarta luz, voc pode us-la para iluminar o fundo da cena
inteira.

31

Direo da luz
Quando se trata de direo de luz, existem 360 graus de possibilidades. Quando a
luz no est funcionando para voc, mude-a, movendo a sua posio, posio do
seu assunto, ou a prpria luz, se possvel.
Aqui esto as instrues de luz que voc pode usar, o que elas signicam e como
elas vo afetar a iluminao de uma cena.

Luz solar
Somos treinados desde cedo que luz do sol o melhor tipo de luz, e muitas
vezes .

Prs:
A maior parte da cena bem iluminada.
Dias ensolarados trazem as cores de uma cena.
Contras:
A luz do meio dia vai criar sombras profundas sob os olhos e queixos, a menos que
voc use luz de preenchimento.

Luz frontal
Ilumina a poro da frente para o sujeito.
O ash da sua cmera o tipo mais comum de iluminao frontal.

32

Prs:
Proporciona o mximo de informaes para a cmera, iluminando toda a cena.
Tipo de luz mais fcil para lidar, porque h poucas sombras para confundir
medidor de luz da cmera.
Contras:
Falta de volume e profundidade.
Texturas e detalhes so minimizados.
Pode resultar em reas muito brilhantes e muito escura no
fundo, se o fundo est alm do alcance da luz.
Luz lateral
Iluminao lateral perfeita quando voc quer enfatizar textura, dimenso,
formas ou padres. Iluminao lateral esculpe um assunto, revelando os
contornos e texturas. Use iluminao lateral para exagerar dimenso e
profundidade. Uma luz de 45 graus para o lado, um dos tipos mais usado para
fazer essa luz.

Prs:
Pode separar o assunto do fundo.
Transmite profundidade, como em uma paisagem ao pr do sol.
Transmite textura.
Contras:
Pode ser muito grave para alguns assuntos, a criao de algumas reas que
so muito brilhantes, e algumas que so muito escuras.

Luz que vem de trs


Luz que vem de atrs do objeto de longe o mais complicado de usar, mas os
resultados dramticos pode valer a pena o esforo.

33

Prs:
Simplica uma cena complicada, enfatizando o tema, como uma silhueta.
Adiciona sombras fortes em paisagens.
Contras:
A falta de detalhes em um objeto escuro.
Faz com que tenha que abrir ao mximo a lente, resultando em baixo contraste
e estranhos pontos de luz em toda a a imagem.
Usando compensao de exposio para superar os resultados de retro
iluminao em demasiado fundo brilhante.

Luz direta X Luz difundida


Ao iluminar uma rea, voc pode querer usar a luz direta, luz difusa, ou uma
mistura de ambas.
Luz direta refere-se simplesmente quando a luz est sendo usado est
atingindo diretamente o sujeito, sem qualquer interferncia de um gel, ltro ND,
ou alguma forma de reetor. Esta muitas vezes vai criar uma luz muito dura,
dependendo da fora e potncia da luz que voc est usando. Voc pode usar
isso para grande efeito estilstico.

Luz difusa refere-se quando a luz bate interferido de alguma forma. Para fazela basta usar um reetor, ou usando ltros ou gis. O processo leva a mais
suave luz, mais quente que geralmente mais favorvel para as condies
gerais de uma lmagem, uma vez que reduz os contrastes mais fortes,
sombras profundas, e o risco de superexposio. Ela tambm parece mais
natural que a luz dura.

34

Luz mgica
Hora mgica refere-se ao tempo durante o dia, quando o sol est se pondo no
cu, criando uma luz suave e quente forte ainda. Ela dura apenas um curto
perodo de tempo, mas as condies de iluminao criar um lindo 'sentir' a
uma cena, que difcil de simular com luz articial. Da prxima vez que voc
estiver ao ar livre com uma cmera, tente lmar em uma hora mgica antes de
a luz do dia desaparece, e conra os resultados.

35

Noes bsicas de som


Introduo ao Som: O som fundamental.
Embora esta seja a ltima seo de uma produo, de nenhuma maneira o
menos importante. Quando se trata de criao de contedo, o udio to
importante quanto seu visual. Um som pobre pode ter um efeito negativo em
seu pblico.
Quando o espectador est assistindo o seu contedo, voc quer que eles sejam
totalmente engajados com o que voc tem para compartilhar com eles.
Contudo, se h um momento em que seu udio mergulha em qualidade, ou
volume, ou clareza, isso vai distrair instantaneamente o seu pblico.
Se voc estiver criando contedo com uma quantidade limitada de tempo, voc
vai sempre estar perseguindo o relgio. Muitas vezes, quando voc est na
correria, a lmagem e a iluminao ter levado mais tempo do que o planejado
para congurar, o elemento de udio no ser dada a mesma ateno.
Esta uma maneira infalvel para capturar o contedo de m qualidade. Se as
suas necessidades de udio pedem mais tempo, voc deve dar-lhe mais tempo.
H uma abundncia de ferramentas em ps-produo, que pode ajudar a
corrigir discrepncias de iluminao e cmera 'manchas', mas o udio muito
difcil de resolver, se voc no gravou bem.
A maioria dos cineastas de baixo oramento ir sublinhar o ponto que o som
geralmente o que decepciona contedo. Nesta seo, vamos explicar como
capturar som corretamente.

Nveis
Uma vez que voc est pronto para comear a lmar o seu contedo, se um
vlog em seu computador, ou uma sesso de grande escala ao ar livre, voc
deve sempre vericar o seu nveis de udio. "nveis" simplesmente refere-se
aos diferentes volumes que vo ser usado durante a gravao.
Vericar os nveis fundamental para se certicar de que o udio no muito
silencioso ou muito alto quando voc gravar o seu som e fcil de fazer.
Em primeiro lugar, estar ciente dos diferentes volumes que voc pode ter na
gravao. Um sussurro vai exigir diferentes nveis de udio a uma exploso.
Voc deve vericar ...
Nvel constante: Refere-se ao volume em que a maior parte de sua cena vai ser
capturado. Se duas pessoas esto tendo uma conversa, o volume no qual se
fala seria constante.
Nvel baixo: Qual o som mais silencioso que vamos ouvir? E voc
tem que ajustar o microfone para captar o som?
Nvel de pico: Qual o som mais alto que voc vai pegar na cena?
Ao executar atravs destes nveis, antes de comear a gravao, voc vai
economizar tempo e assegurar que o som possa ser corretamente capturado.
Na falta de alterar seus nveis de microfone pode resultar em:
Distoro: Isto , quando o som que voc gravou era muito alto, e tem
sobrecarregado o microfone. Voc vai ter um grande problemas ao tentar se
livrar de distoro na edio. Sempre verique se voc nunca estoura o seu
microfone com rudos altos, como gritos, veculo motores, trfego, sirenes etc.

36
Nvel baixo
Baixo volume: Se voc gravou o seu udio em um nvel muito baixo, voc
vem para a sua edio, voc vai ser capaz de transformar o o volume,
mas tambm ir aumentar o volume de todos os outros que o som do
microfone pegou, incluindo chiado da atmosfra. Isto pode estragar muito
qualidade do udio inconsistente.

Vento e o tempo
O vento pode ser o pior inimigo de um tcnico de som. Se voc est
gravando fora, voc deve sempre estar ciente de vento e outras condies
climticas barulhento condies como a chuva e o trovo.
O vento pode soprar para microfones e criar distores, ou fazer o dilogo
claro e abafado. A chuva tambm pode criar rudos extremamente altos
quando caindo sobre superfcies duras e janelas. Existem algumas
maneiras de combater o vento e da chuva quando voc vem para gravar o
som.
Flufes / gato morto: Claro que um nome engraado, mas o ufes o
nome tcnico por uma tampa que pode ser colocada sobre um microfone
para quebrar o vento rudo. Eles so geralmente feitos de pele animal ou
sinttico. Por a colocao de um ufes no nal de um microfone, voc
pode ltrar baixo rudo, frequncias e vento parar de bater o microfone
diretamente. Isso vai melhorar a qualidade do som da gravao.

Localizao e poluio sonora (rudos)


Quando as lmagens so ao ar livre, tente encontrar algum abrigo do vento.
Mesmo quando as lmagens em um campo, por exemplo, a cobertura
fornecida por uma rvore ou uma cerca viva melhor do que nada. Se voc
tem uma grande equipe, considere criar um pra-brisa humano com
quaisquer rgos extras. Ao se preparar para uma sesso, ele ajuda a
prestar ateno para onde voc est lmando e que o rudo pode ocorrer
problemas. muitas vezes um quesito de pr-produo que ca esquecido.
Voc pode optar por gravar em seu parque local, por exemplo, mas, quando
voc chegar l, est ventando, carros podem estar passando, ou as crianas
esto jogando nas proximidades. Antes de chegar a um local, vale a pena
perguntar a si mesmo perguntas como:
O que voc pode ouvir de rudos quando todos esto em silncio?
Se voc estiver dentro de casa, voc pode ouvir os tubos de aquecimento ou
ar condicionado?
Ou o trfego l fora?
O rudo constante, ou ele utua em volume?
Existe uma escola prxima?
Voc est sob uma trajetria de vo?
Existe barulho vindo da casa ao lado?
Pode qualquer um destes ser controlado?
Fazer perguntas como estas iro ajud-lo a decidir se o local em que voc
est lmando bom para gravao de som. Haver sempre barulhos
atmosfricos, mas importante considerar todas as maneiras em que voc
pode controlar ou evit-los.

37

Claquetar na gravao de udio


Alguma vez voc j se perguntou por que algum faz um barulho em uma
claquete antes que algum grita "ao"? Bem, esta ajuda a sincronizar o udio
na hora da gravao, para na hora da edio sincronizar o udio e o vdeo.
Isso s necessrio quando o som est sendo gravado separado do
dispositivo da sua cmara. A claquete um som agudo curto que usado
como um
marcador a partir do qual o editor pode alinhar os componentes de udio e
visual com preciso. Se este ponto de partida est alinhada corretamente,
ento voc pode ter certeza que o resto est ok.

A claquete tambm conter informaes importantes escrito que o


editor precisa saber, como nmero de cena, take e cmera de posio.

Limpando um dilogo
Imagine que voc est gravando uma parte do contedo em que duas pessoas
esto sentadas falando em um banco do parque. Voc comea a lmar a
pessoa direita entregar o seu lado da conversa. Ento voc vai para o cena
reversa e lma a outra pessoa que entrega o seu dilogo. Voc est feliz com o
que voc est lmando. Na hora de editar a cena, voc vai ver que o udio
mudou e tem um barulho. Isso poderia tornar o udio completamente
inutilizvel.
Este cenrio demonstra os perigos de no conseguir um dilogo limpo.
extremamente importante certicar-se de que quando voc ou um ator est
falando, no h som no plano de fundo para "sujar" a gravao. Assim como se
um ator mexe-se e a lapela faz um rudo e voc tem que ir para outra tomada, a
mesma disciplina deve ser aplicada para limpar o dilogo. Se um carro comea
passar fazendo barulho, ou as pessoas andam passando conversando, voc
deve cortar a tomada, aguardar o silncio e comear de novo.

38

Trilha ambiente
Uma trilha ambiente uma gravao de som atmosfrico no ambiente que
voc est lmando. Assim que terminar de gravar o seu contedo em um
determinado local, voc deve ter um ou dois minutos para capturar um 'track
ambiente'.
A razo para a captura para que, quando voc vem para edio do seu
lme, voc ter algum do som 'natural' do ambiente que voc estava dentro
isso pode ser usado para preencher as lacunas durante o dilogo, ou
adicionado sob pista dilogo para dar o udio um som mais natural.

Tipos de microfone
Escolher qual microfone para usar ao criar o seu contedo muito importante
para se certicar de que voc est capturando o som de forma clara e prtica.
Aqui est um resumo dos diferentes tipos de microfone que voc pode usar e
seus nomes tcnicos.

Microfone
Hipercardiide
Cardiide
Omni Direcional

39
Direcional
Os microfones direcionais permitem que voc capture o som de uma rea
especca apontando-o para o som que voc deseja gravar.
ideal para a captura de um dilogo claro e ntido.
Microfones direcionais podem ser de mo, ligado a uma vara de boom ou
colocado em sua cmera como um microfone on-board.

Microfones de lapela
Microfones de lapela, so pequenos microfones que voc literalmente prende
no corpo, geralmente escondido por baixo da roupa como uma lapela. Estes
microfones sero conectado a um transmissor escondido em algum lugar no
set. Isto ir enviar um sinal para um receptor, conectado cmera ou som
mixer. O lapela otimo para dar a liberdade ao ator a se movimentar, ou para
lmar o seu assunto se eles esto longe da cmera.

40

Microfones embutidos
Sua cmera ter um microfone embutido. Isso signica que eles vo pegar
todo o som na rea imediata. Isso bom se voc est lmando em movimento,
ou em um espao tranquilo.

Microfone de mo
Tambm conhecido como 'apresentador' microfones, estes so os microfones
de mo clssicos usados por entrevistadores e reprteres de rua. Estes
microfones so bons para a captura de som local ao redor do microfone em
uma direo padro.
O microfone de mo ajuda a concentrar a gravao de som para
a frente do microfone, geralmente onde o assunto ser falado.

41

Dublagem
s vezes, voc tem feito tudo ao seu alcance para capturar o udio, mas h
lugares onde no apenas bom o suciente, e voc quer fazer algo sobre
isso
em um estdio, at que o ator pode combinar o visual e a voz. Isso pode
levar um tempo muito longo para sincronizar corretamente, e ainda mais
tempo para fazer um novo som de udio como se fosse gravado
no dia (este o lugar onde uma trilha ambiente pode realmente vir a calhar,
ajudando a gravao se sentir mais autntica). Se possvel, pode ser uma
boa ideia gravar o novo dilogo no local das lmagens originais.
Lembre-se, voc deve sempre tentar capturar o som da melhor maneira
possvel, e nunca conar em uma dublagem, como o processo pode levar um
longo tempo para acertar, e raramente um substituto perfeito para sistemas
baseados em localizao de gravao de som.

42

Ps-Produo
Introduo ps-produo
Ps-produo onde tudo comea a tomar forma. Voc vai comear a
criar a narrativa de seu contedo, a psicologia, olhar, sentir e emoes.
Cada corte, som e cor vai criar um novo signicado que vai ajudar a
aumentar o impacto emocional de seu contedo. Mas o que psproduo?
Ps-produo um termo genrico utilizado para abranger todos os
processos que ocorrem aps a gravao do projeto ter ocorrido. Psproduo tipicamente consiste no seguinte:
Edio
Compondo, gravando e editando a trilha sonora.
Criando e adicionando efeitos visuais
Composio de efeitos visuais e outras sequncias em uma edio
Adicionando projeto Som, Efeitos Sonoros, Dublagem e msica todos juntos
(Conhecida como mixagem de som ou re-gravao de som.)
Acabamento - Conformidade da lmagem original de resoluo total e
correo de cor
Edio cria signicado
Atravs edio, somos capazes de mudar de gnero, o tom e a reao.
Voc pode pensar em Edio, da mesma forma como escrever uma histria.
Toda ao na histria pode ser escrita de vrias maneiras.
Por exemplo, voc ter lmado uma cena em que um personagem entra na
sala. Ele olha em volta, enquanto na porta. Ele v outro personagem, seus
olhos se encontram, ele ento entra para o quarto. Em sua edio, voc
pode ter o seu personagem olha ao redor da sala por um longo perodo de
tempo, ou a um curto perodo de tempo. Que diferena ou sentimento vai ter
sobre o seu pblico? o personagem com medo, porque ele leva mais
tempo para entrar na sala? Ou ele est conante e em sua edio, ele gasta
muito pouco tempo olhando ao redor e, em seguida, caminhando? Quando
os olhos dos personagens se cruzar, e mantenha o olhar por mais tempo,
mais tenso criada? Estas escolhas tambm podem ser ajudadas com o
design de som e msica.
Como um criador de contedo a sua escolha como voc conta a sua
histria atravs do poder da edio.
Importando formatos de arquivos e conguraes
importante saber o formato que voc est trabalhando (sequencia) Tudo
isso trazido para o seu software de edio comprimido, em seguida,
descomprimido no codec. Ento, ns precisamos saber o codec de que
estamos trabalhando. Verique as conguraes da cmera para descobrir
o formato que voc vai editar.
Tenha em mente, diversas empresas usam diferentes tipos de compresses
de arquivo (Sony usa XDCAM, Panasonic AVCHD, etc.) Algumas
importaes de mdia requerem o download de drivers e plug-ins
Organizando arquivos corretamente
Gerenciamento de mdia essencial neste dia e poca em que tudo uma
arquivo eletrnico. Certique-se que voc est armazenando seus clipes de
uma forma que voc capaz de acessar os dados sem ter que clicar em
cada clipe individual para ver o que voc est usando. Voc pode organizar
seus meios de comunicao, colocando grampos em caixas com base em
cenas, levar o contedo, os dias que voc lmou, independentemente do
mtodo vai ajudar voc a saber onde esto as coisas. No tenha uma pasta
gigante com
centenas de mdia. Separe as diferentes faixas de msica, fotograas,
arquivos photoshop, ttulos, imagens e outras mdias para saber onde as
coisas
esto. Continue a criar novas pastas para organizar suas cmeras, clipes
com bom udio. Gerenciamento de mdia torna soluo de problemas fceis
e encontrando materiais ainda mais fcil.

43

Back Up
voc copia o seu material de um carto para uma unidade, em seguida,
formata e comear a lmar novamente. Derrepente seu HD falha, no h
realmente qualquer coisa que voc possa fazer para ressuscit-lo. Em um
cenrio ideal, voc tem o seguinte sistema:
Arrume um storage, no utilize disco local (que j vem na sua mquina) e
crie uma pasta com nome dos jobs, e separe l (projeto, cenas, artes,
render, udio, roteiros e exportados)
Sua conexo deve ser rpid e, ou USB 3.0, Fire-wire 800, ou Thunderbolt
so uma boa pedida, aps nalizar o lme, voc pode guardar ele no seu
HD ou usar espaos on line como o Onedrive, googledrive e outros, para
voc salvar o arquivo editado nal e os brutos. sempre bom ter uma
segunda cpia em algum lugar.

44

Montagem: Com a mo no roteiro e com as suas cenas no programa de edio, voc


comea a assistir as cenas, se voc na lmagem a cena foi claquetada e o diretor
anotou no roteiro, voc j tem meio caminho andado, s ir seguindo as cenas e os
takes e comear a cortar seu lme e jogar na timeline.
Se voc precisa fazer efeitos, como transies, ou fazer imagens em preto e branco,
ento voc poderia muito bem esperar at a fase de corte no, de modo que voc
possa manter o foco em o que monta. Primeiro monte a sequencia do lme para ter a
estrutura, depois salve seu projeto com outro nome, e comece a esboar a
sequencia, aqui entra um efeito, aqui um som, aqui o tratamento em PB, que seu
lme vai comeando a ter a cara que o roteiro pediu.
Chroma key
Chroma key uma tcnica de composio que lhe permite substituir uma tonalidade
de cor por outra. As chaves de croma mais comuns so azul e
verde, embora a tcnica pode ser aplicada a praticamente a qualquer cor uniforme
onde o fundo seja diferente das roupas utilizadas pelo elenco.
Uma tela azul ou tela verde normalmente usada em favor de outras tonalidades,
abrindo possibilidades que s esto limitadas sua imaginao.
Composio
Montagem de vrias imagens cenas em conjunto para criar uma imagem nal.
Tipicamente, de composio usada para montar imagens junto com efeitos visuais
para criar uma imagem nal. Programas como o Adobe After Effects, Autodesk
smoke, e 3ds MAX, motion apple e o Nuke so muitas vezes utilizados para alcanar
este objetivo.
Anando o corte
Voc est quase pronto! Depois de determinar que o seu contedo, voc pode agora
fazer ajustes na fase de corte no, tais como correo de cor, transies, ltros de
efeitos especiais e outros, que ir embelezar o seu lme. Assim que estiver pronto,
renomei sua sequncia para Final
Lettering
Voc pode usar o software de titulao na sua suite de edio escolhida para criar
seus letterings. Mas, para maior exibilidade, voc pode usar o Adobe Photoshop ou
o Adobe After Effects para a criao de ttulos que so visualmente agradveis. Se
voc for mais avanado pode usar tambm letterings em 3D.

45

Correo de cor
Correo de cor algo que voc vai querer fazer depois que seu lme feito. Para
fazer a correo de cores no incio signica que voc pode estar fazendo ajustes de
cor para cenas que no pode mesmo faz-lo no corte nal
de seu lme. Correo de cor pode ser feita dentro de seu software de edio,
com plugins, ou voc pode usar outros programas, para fazer ajustes. Para
certicar-se de que a mdia est devidamente calibrada, seria uma boa idia veric-la
em vrias mquinas (e no limitado a apenas a mquina que voc tem).
Nveis de Rudo
Certique-se de que os seus nveis de rudo no so exclusivamente decidido pelo
volume que voc ouve, quer atravs de seus fones de ouvido ou alto-falantes.
Programas de edio, tm nveis de volume de udio que no mostram os nveis que
voc est escutando, mas seus nveis reais. Por exemplo, Se os seus picos de volume
no estourarem els vo na cor vermelha, se voc no abaixar voc pode distorcero
udio quando voc ouvir o seu resultado nal. Certique-se de que voc mantenha o
volume em mdia em cerca de-12db e no passado pico -6dB. Qualquer mais alto ou
o som pode distorcer. Tambm arquivos de udio em geral, so comprimido; quando
voc coloc-los em FCP eles podem se comprimido que passa uma impresso de
udio pobre. Antes de trazer um arquivo compactado, como um mp3; voc vai querer
convert-lo em um formato de arquivo mais estvel, como. aiff
(Formato de arquivo inteiro de udio).
O udio fundamental Design de som o que faz o lme car grande. O pblico vai
perdoar vdeo ruim, eles no vo perdoar udio ruim. Certique-se de seus nveis so
fortes (Sem cortes) e registrar a possvel (clula silncio som mais limpo e tentar
eliminar o mximo de rudo de fundo que puder).
Direitos autorais de trilhas e msicas
Lembre-se, se voc quiser usar a msica em seu vdeo, ento voc ter de obter todas
as licenas e exigidas de todos os selos de gravadoras, editoras e outros proprietrios
de direitos em relao a essa msica antes de us-lo. Este um dever! Claro, a outra
opo criar alguma msica original mesmo, ou convencer um amigo msico para
fazer isso por voc em troca de um crdito em seu vdeo. De qualquer maneira, no
usar a msica (ou qualquer outro contedo ou materiais, por que o assunto) que foi
criado por (ou possudo por) outra pessoa, sem obter as licenas necessrias.

46

Concluso
Voc lendo esse livro no vai fazer de voc um especialista da noite para o dia, mesmo
os melhores diretores, cineastas de todo o mundo e criadores de contedo esto
tentando ainda coisas novas e aprendendo coisas novas que se surge a cada instante,
em qualquer rea voc deve estudar, voc pode at encontrar pessoas que te passem
algum conhecimento, mais no d para as mesmas te ensinarem tudo, at por uma
questo de tempo, e quem trabalha nessa rea de vdeo no tem tempo para quase
nada.
Hoje est muito mais fcil em se tornar um prossional de vdeo do que antigamente,
hoje com a internet e o youtube voc encontra muitos tutoriais, vdeo aulas ensinando o
contedo que voc quer aprender, portanto abra sua cabea para o conhecimento, esse
ningum tira de voc, se voc esta comeando agora, o que voc tem que fazer treinar,
comece lmando com a cmera de mo ou seu celular, instale os programas de edio e
vai testando efeitos, plug-ins, e torno a enfatizar se voc procurar na internet voc vai
achar muita coisa boa nessa rea, bem isso, boa pesquisa e bons lmes.

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