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.data criao
Andr
.personagem
Tuesday, Dec
.aparncia
Ozob
.histria
Ozob sempre foi uma pessoa distante e pouco interessada em interaes sociais, preferia ficar sozinho e praticando se
saber.
Conforme foi crescendo foi despertando uma impaciencia que no tinha motivo, ele no podia esperar, ele apenas fazi
Sua familia ficando preocupada, tentou leva-lo a curandeiros e foi quando ele revelou seus dons arcanos. As pessoas p
tornou um parea.
Para que ele nao incomodasse mais, seus pais o enviaram para uma escola arcana e essa para ele foi a melhor coisa q
quando parou de usar sobrenome. O jovem Ozob, agora aprendiz, sentiu que nasceu para isso e estudava como se su
tinha mais paciencia com pessoas que no entendiam a magia, e passou a trata-las com desprezo.
Porem mesmo nesse ambiente ele se sentia perseguido e limitado pelas regras, depois de alguns anos quando comple
escola.
Foi morar na floresta onde podia fazer as coisas ao seu modo. Ate que um dia um mago estranho o surpreendeu quan
mago conversou com ele como se o conhecesse por toda a vida. E o convidou para entrar numa organizao onde os
Claro que Ozob no acreditou e comeou a batalhar com o mago, que o derrotou absoltamente rapido e sem esforo.
Kiqaay Qtaf e se juntar a ordem Assassina de Zigut uma ordem restrita de magos mercenarios que empregam seus se
Os conhecimentos de Ozob so aumentaram e essa organizao tinha regras simples, que se resumiam a entregar o tr
meios. Por muitos anos isso foi suficiente para Ozob, porem numa mudana de liderana da organizao as coisas com
seguir seu proprio caminho. Mas essa era uma coisa proibida e por sua deciso Ozob tem a cabea a premio.
No momento Ozob est fazendo alguns trabalhos solo, enquanto tenta ficar longe da vista da sua ex ordem.
ta criao
.data morte
Tuesday, December 13, 2016
arncia
90kg, careca, olhos castanhos, branca
.sobra ptos
0.0
.imagem
para ele foi a melhor coisa que poderia ter acontecido. Foi
isso e estudava como se sua vida dependesse disso. Ele no
desprezo.
alguns anos quando completou a maioridade fugiu desta
<imagem>
.total ptos
agem>
100.0
(60 ptos)
.nvel de carga
.ptos
atributo
valor
Nenhuma (0) = ST
-15
ST
Leve (1) = 2 x ST
30
DX
13
Mdia (2) = 3 x ST
60
IQ
15
Pesada (3) = 6 x ST
-15
HT
M-Pesada (4) = 10 x ST
45 .vantagens
.ptos
(45 ptos)
vantagem
-40 .desvantagens
.ptos
Raa [HUMANO]
-10
35
-10
10
Alfabetizao
-5
-5
-10
(-40 p
dades
.deslocamento
.dano
Velocidade Bsica
5.25
GDP
1D-3
16
Deslocamento
Esquiva
BAL
1D-2
24
Escudo
Mestre
Armas
+2
48
Broquel
80
-5 .peculiaridades
.ptos
(-5 ptos)
peculiaridade
-5
Raspa a Cabea
Impulsividade
Teimosia
desbocado
a no dia a dia
.percias
### .percias
(14 ptos)
.nome
Faca
Besta
Alquimia/NT
Cavalgar [Cavalo]
Rastreamento
Sobrevivncia [Plancie]
Furtividade
Interrogatrio
Manha
Venefcio
Lngua [Idioma Comum]
Lngua [Latim]
Lngua [lfico]
Arremesso de Mgica [Bola de Fogo]
Medicina/03
Primeiros Socorros/03
Diplomacia
Ttica
Trato Social
.classe
.tipo
.nvel
Armas e Combate
Fsica
Fcil
Armas e Combate
Fsica
Fcil
Cientficas
Mental
Muito Difcil
Externa
Fsica
Mdia
Externas
Mental
Mdia
Externas
Mental
Mdia
Ladres e Espies
Fsica
Mdia
Ladres e Espies
Mental
Mdia
Ladres e Espies
Mental
Mdia
Ladres e Espies
Mental
Difcil
Lnguas
Mental
Mdia
Lnguas
Mental
Mdia
Lnguas
Mental
Mdia
Mgicas
Fsica
Fcil
Mdicas
Mental
Difcil
Mdicas
Mental
Fcil
Sociais
Mental
Difcil
Sociais
Mental
Difcil
Sociais
Mental
Fcil
.sub-classe (pc)
.ptos
.nh
1.0
13
1.0
13
1.0
12
0.5
11
0.5
13
0.5
13
0.5
11
0.5
13
0.5
13
2.0
14
0.0
15
0.5
13
0.5
13
2.0
14
0.5
12
0.5
14
0.5
12
1.0
13
0.5
14
.mgicas
### .mgicas
.pag
(26 ptos)
.nome
68
Escudo Anti-projteis
60
Aporte
61
Levitao
25
Alterar a Face
25
Alterar o Corpo
45
Iluso Complexa
46
Iluso Perfeita
45
Iluso Simples
69
Som
46
Carapaa Ilusria
46
Disfarce Ilusrio
44
Cura Profunda*
44
Cura Superficial
44
Dar Vitalidade
44
Dar Fora
34
Bola de Fogo
34
33
Criar Fogo
33
Moldar Fogo
32
Atear Fogo
57
Sono
57
Sono Coletivo
57
Torpor
57
Inpcia
57
Amnsia
57
Atordoamento Mental
.classe
.escola
.tempo
Comum
Proteo e Advertncia
1 seg
Comum/R-IQ
Movimento
1 seg
Comum/R-IQ
Movimento
2 seg
Comum/R-HT
Controle do Corpo
1 min
Comum/R-HT
Controle do Corpo
2 min
rea
Iluso e Criao
1 seg
rea
Iluso e Criao
1 seg
rea
Iluso e Criao
1 seg
Comum
Som
1 seg
Comum
Iluso e Criao
1 seg
Comum
Iluso e Criao
1 seg
Comum
Cura
1 seg
Comum
Cura
1 seg
Comum
Cura
1 seg
Comum
Cura
1 seg
Projtil
Fogo
1 at 3 seg
Projtil
Fogo
1 at 3 seg
rea
Fogo
1 seg
rea
Fogo
1 seg
Comum
Fogo
1 seg
Comum/R-HT
Controle da Mente
3 seg
rea/R-HT
Controle da Mente
seg=custo
Comum/R-HT
Controle da Mente
2 seg
Comum/R-IQ
Controle da Mente
1 seg
Comum/R-IQ
Controle da Mente
10 seg
Mente
Controle da Mente
1 seg
.durao
.energia
.ptos
.nh
1 min
5/2
1.0
16
1 min
varia#
1.0
16
1 min
1 por 40kg/h#
1.0
16
1h #
4/3#
1.0
16
1h #
8/6#
1.0
16
1 min
2/1
1.0
16
1 min
3/h#
1.0
16
1 min
1/h
1.0
16
varia#
varia#
1.0
16
1 min
2/hex#
1.0
16
varia#
1.0
16
Permanente
1 a 4#
1.0
15
Permanente
1 a 3#
1.0
16
1 hora
1 por HT cedida
1.0
16
Permanente
varia#
1.0
16
Instantneo
1 a 3#
1.0
16
Instantneo
2 a 6#
1.0
16
1 min
2/1
1.0
16
1 min
2/1
1.0
16
1 seg
1a4
1.0
16
Instantneo
1.0
16
Instantneo
3#
1.0
16
1 min
3/2
1.0
16
1 min
1 por IQ-/min
1.0
16
1h
3/3
1.0
16
Instantneo
1.0
16
.valor (PO)
.saldo (PO)
200
200
-154
46
.equipamentos
.roupas e acessrios diversos
.item
Mochila com itens do cotidiano (colher, garfo e xcara; pederneira; toalha; etc.)
Mapas de rotas das principais cidades
Tenda
.armaduras e armas
.item
Laudel. Acolchoado com algodo, preso com tiras de couro. DP 1; RD 1.
Protege as reas 9-11, 17-18.
Corselete. Uma couraa feita sob medida que protegia o peito e as costas. Presa com tiras de couro. DP 4; RD 6.
Protege as reas 9-11, 17-18.
.itens mgicos
.item
<descrio>
.peso (kg)
.preo (PO)
2.00
10
0.00
10.00
10
.peso (kg)
.preo (PO)
3.00
17.00
130
.peso (kg)
.preo (PO)
0.00
.peso (kg)
.preo (PO)
0.00
.carta campanha
.aventura 01
001
.aventura 06
006
.aventura 11
011
.aventura 02
002
.aventura 07
007
.aventura 12
012
.aventura 03
003
.aventura 08
008
.aventura 13
013
.aventura 04
004
.aventura 09
009
.aventura 14
014
.aventura 05
005
.aventura 10
010
.aventura 15
015