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.

dados gerais do personagem


.jogador

.data criao
Andr

.personagem

Tuesday, Dec

.aparncia
Ozob

1,80, 90kg, careca, olhos castanh

.histria

Ozob sempre foi uma pessoa distante e pouco interessada em interaes sociais, preferia ficar sozinho e praticando se
saber.
Conforme foi crescendo foi despertando uma impaciencia que no tinha motivo, ele no podia esperar, ele apenas fazi
Sua familia ficando preocupada, tentou leva-lo a curandeiros e foi quando ele revelou seus dons arcanos. As pessoas p
tornou um parea.
Para que ele nao incomodasse mais, seus pais o enviaram para uma escola arcana e essa para ele foi a melhor coisa q
quando parou de usar sobrenome. O jovem Ozob, agora aprendiz, sentiu que nasceu para isso e estudava como se su
tinha mais paciencia com pessoas que no entendiam a magia, e passou a trata-las com desprezo.
Porem mesmo nesse ambiente ele se sentia perseguido e limitado pelas regras, depois de alguns anos quando comple
escola.
Foi morar na floresta onde podia fazer as coisas ao seu modo. Ate que um dia um mago estranho o surpreendeu quan
mago conversou com ele como se o conhecesse por toda a vida. E o convidou para entrar numa organizao onde os
Claro que Ozob no acreditou e comeou a batalhar com o mago, que o derrotou absoltamente rapido e sem esforo.
Kiqaay Qtaf e se juntar a ordem Assassina de Zigut uma ordem restrita de magos mercenarios que empregam seus se
Os conhecimentos de Ozob so aumentaram e essa organizao tinha regras simples, que se resumiam a entregar o tr
meios. Por muitos anos isso foi suficiente para Ozob, porem numa mudana de liderana da organizao as coisas com
seguir seu proprio caminho. Mas essa era uma coisa proibida e por sua deciso Ozob tem a cabea a premio.
No momento Ozob est fazendo alguns trabalhos solo, enquanto tenta ficar longe da vista da sua ex ordem.

ta criao

.data morte
Tuesday, December 13, 2016

arncia
90kg, careca, olhos castanhos, branca

.sobra ptos
0.0

.imagem

ficar sozinho e praticando seus dons que no deixava ninguem

odia esperar, ele apenas fazia o que tinha vontade.


s dons arcanos. As pessoas passaram a ter medo dele e ele se

para ele foi a melhor coisa que poderia ter acontecido. Foi
isso e estudava como se sua vida dependesse disso. Ele no
desprezo.
alguns anos quando completou a maioridade fugiu desta

stranho o surpreendeu quando ele vagava pela SUA floresta, o


numa organizao onde os dons dele seriam aproveitados.
mente rapido e sem esforo. Ento ele decidiu seguir o mago
arios que empregam seus servios a quem puder pagar.
se resumiam a entregar o trabalho solicitado independente dos
da organizao as coisas comearam a mudar e Ozob decidiu
a cabea a premio.
da sua ex ordem.

<imagem>

.total ptos

agem>

100.0

.atributos / .vantagens / .desvantagens / .peculiaridades


60 .atributos

(60 ptos)

.nvel de carga

.ptos

atributo

valor

Nenhuma (0) = ST

-15

ST

Leve (1) = 2 x ST

30

DX

13

Mdia (2) = 3 x ST

60

IQ

15

Pesada (3) = 6 x ST

-15

HT

M-Pesada (4) = 10 x ST

45 .vantagens
.ptos

(45 ptos)

vantagem

-40 .desvantagens
.ptos

Raa [HUMANO]

-10

35

Aptido Mgica, nvel:3

-10

10

Alfabetizao

-5
-5
-10

(-40 p

dades
.deslocamento

.dano

Velocidade Bsica

5.25

GDP

1D-3

16

Deslocamento
Esquiva

BAL

1D-2

24

Escudo

Mestre
Armas

+2

48

Broquel

80

Apara com Arma

svantagens (-40 ptos)


desvantagem

-5 .peculiaridades
.ptos

(-5 ptos)

peculiaridade

Intolerncia (No magos)

-5

Raspa a Cabea

Impulsividade

Gosta de Usar Magia no dia a dia

Teimosia

Adora Lugares Altos

Vcio (cachimbo; tabaco)

desbocado

Inimigo (ordem Assassina de Zigut)

S tem pressa quando esta fazendo al

a no dia a dia

ndo esta fazendo algo que lhe interessa

.percias
### .percias

(14 ptos)

.nome
Faca
Besta
Alquimia/NT
Cavalgar [Cavalo]
Rastreamento
Sobrevivncia [Plancie]
Furtividade
Interrogatrio
Manha
Venefcio
Lngua [Idioma Comum]
Lngua [Latim]
Lngua [lfico]
Arremesso de Mgica [Bola de Fogo]
Medicina/03
Primeiros Socorros/03
Diplomacia
Ttica
Trato Social

.classe

.tipo

.nvel

Armas e Combate

Fsica

Fcil

Armas e Combate

Fsica

Fcil

Cientficas

Mental

Muito Difcil

Externa

Fsica

Mdia

Externas

Mental

Mdia

Externas

Mental

Mdia

Ladres e Espies

Fsica

Mdia

Ladres e Espies

Mental

Mdia

Ladres e Espies

Mental

Mdia

Ladres e Espies

Mental

Difcil

Lnguas

Mental

Mdia

Lnguas

Mental

Mdia

Lnguas

Mental

Mdia

Mgicas

Fsica

Fcil

Mdicas

Mental

Difcil

Mdicas

Mental

Fcil

Sociais

Mental

Difcil

Sociais

Mental

Difcil

Sociais

Mental

Fcil

.sub-classe (pc)

.ptos

.nh

1.0

13

1.0

13

1.0

12

0.5

11

0.5

13

0.5

13

0.5

11

0.5

13

0.5

13

2.0

14

0.0

15

0.5

13

0.5

13

2.0

14

0.5

12

0.5

14

0.5

12

1.0

13

0.5

14

.mgicas
### .mgicas
.pag

(26 ptos)

.nome

68

Escudo Anti-projteis

60

Aporte

61

Levitao

25

Alterar a Face

25

Alterar o Corpo

45

Iluso Complexa

46

Iluso Perfeita

45

Iluso Simples

69

Som

46

Carapaa Ilusria

46

Disfarce Ilusrio

44

Cura Profunda*

44

Cura Superficial

44

Dar Vitalidade

44

Dar Fora

34

Bola de Fogo

34

Bola de Fogo Explosiva

33

Criar Fogo

33

Moldar Fogo

32

Atear Fogo

57

Sono

57

Sono Coletivo

57

Torpor

57

Inpcia

57

Amnsia

57

Atordoamento Mental

.classe

.escola

.tempo

Comum

Proteo e Advertncia

1 seg

Comum/R-IQ

Movimento

1 seg

Comum/R-IQ

Movimento

2 seg

Comum/R-HT

Controle do Corpo

1 min

Comum/R-HT

Controle do Corpo

2 min

rea

Iluso e Criao

1 seg

rea

Iluso e Criao

1 seg

rea

Iluso e Criao

1 seg

Comum

Som

1 seg

Comum

Iluso e Criao

1 seg

Comum

Iluso e Criao

1 seg

Comum

Cura

1 seg

Comum

Cura

1 seg

Comum

Cura

1 seg

Comum

Cura

1 seg

Projtil

Fogo

1 at 3 seg

Projtil

Fogo

1 at 3 seg

rea

Fogo

1 seg

rea

Fogo

1 seg

Comum

Fogo

1 seg

Comum/R-HT

Controle da Mente

3 seg

rea/R-HT

Controle da Mente

seg=custo

Comum/R-HT

Controle da Mente

2 seg

Comum/R-IQ

Controle da Mente

1 seg

Comum/R-IQ

Controle da Mente

10 seg

Mente

Controle da Mente

1 seg

.durao

.energia

.ptos

.nh

1 min

5/2

1.0

16

1 min

varia#

1.0

16

1 min

1 por 40kg/h#

1.0

16

1h #

4/3#

1.0

16

1h #

8/6#

1.0

16

1 min

2/1

1.0

16

1 min

3/h#

1.0

16

1 min

1/h

1.0

16

varia#

varia#

1.0

16

1 min

2/hex#

1.0

16

varia#

1.0

16

Permanente

1 a 4#

1.0

15

Permanente

1 a 3#

1.0

16

1 hora

1 por HT cedida

1.0

16

Permanente

varia#

1.0

16

Instantneo

1 a 3#

1.0

16

Instantneo

2 a 6#

1.0

16

1 min

2/1

1.0

16

1 min

2/1

1.0

16

1 seg

1a4

1.0

16

Instantneo

1.0

16

Instantneo

3#

1.0

16

1 min

3/2

1.0

16

1 min

1 por IQ-/min

1.0

16

1h

3/3

1.0

16

Instantneo

1.0

16

.extrato dos dbitos e crditos financeiros


.extrato (saldo atual: 46 pc)
.data
5/8/2013
5/8/2013

os dbitos e crditos financeiros

aldo atual: 46 pc)


.descrio
CRIACAO-PC DEPOSITO INICIAL GM
CRIACAO-PC KIT CAMPANHA BASICO GM
CRIACAO-PC ARMAS ESCOLHA PC

.valor (PO)

.saldo (PO)

200

200

-154

46

.equipamentos
.roupas e acessrios diversos
.item
Mochila com itens do cotidiano (colher, garfo e xcara; pederneira; toalha; etc.)
Mapas de rotas das principais cidades
Tenda

.armaduras e armas
.item
Laudel. Acolchoado com algodo, preso com tiras de couro. DP 1; RD 1.
Protege as reas 9-11, 17-18.
Corselete. Uma couraa feita sob medida que protegia o peito e as costas. Presa com tiras de couro. DP 4; RD 6.
Protege as reas 9-11, 17-18.

.itens mgicos
.item
<descrio>

.diversos (montarias, animais, propriedades)


.item
<descrio>

.peso (kg)

.preo (PO)

2.00

10

0.00

10.00

10

.peso (kg)

.preo (PO)

3.00

17.00

130

.peso (kg)

.preo (PO)

0.00

.peso (kg)

.preo (PO)

0.00

.carta campanha
.aventura 01

001

.aventura 06

006

.aventura 11

011

.aventura 02

002

.aventura 07

007

.aventura 12

012

.aventura 03

003

.aventura 08

008

.aventura 13

013

.aventura 04

004

.aventura 09

009

.aventura 14

014

.aventura 05

005

.aventura 10

010

.aventura 15

015

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