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Definitivo
As tcnicas e Estratgias
para voc vencer usando
o mtodo gil mais
famoso da Galxia
Scrum Definitivo
Mindmaster Treinamentos
Apresentao
Antes de mais nada, permita-nos apresentar a MindMaster adequadamente.
Somos uma empresa de treinamento diferenciada, focada em formar profissionais com
conhecimentos prticos e prontos para o mercado de trabalho. Criada por executivos de larga
experincia no mercado de TI a MindMaster tem se destacado por oferecer os treinamentos
que melhor acompanham as tendncias do mercado. J formamos mais de 4.000 alunos no
Brasil e no exterior e ainda s o comeo.
Somos especializados em treinar nossos alunos para prtica real dos mtodos geis em seu diaa-dia de trabalho, assim como, ajud-los a obterem sua certificao profissional , consolidando
ainda mais suas carreiras.
Se voc est procurando um jeito de aprender Scrum e coloc-lo realmente em prtica, voc
deve continuar a ler este livro e seguir cada uma das dicas apresentadas aqui.
Garantimos que ao se empenhar na realizao de todas as prticas e na assimilao dos
ensinamentos aqui prescritos, voc poder se tornar um verdadeiro Mestre Jedi do Scrum.
Que a Fora esteja com Voc!
Denis Pedro
Denisson Vieira
Co-founder
Co-Founder
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Introduo
H muito tempo atrs em uma galxia muito, muito distante ...
Mindmaster Treinamentos
Continue aqui com a gente e aproveite cada parte deste livro. Ele
seu e vai te ajudar no caminho da agilidade.
A esta altura voc j deve at estar ouvindo a msica tema de Star Wars,
no mesmo?
Realmente este pico filme foi marcante para vrias geraes e us-lo
como tema para nosso Livro foi uma forma de apresentar o mtodo
gil de gerenciar projetos de uma forma ldica e tambm de fcil
compreenso.
Os Fundamentos do Scrum
2)
O Time Scrum
3)
Eventos do Scrum
4)
Artefatos do Scrum
5)
Testes de Conhecimento
6)
Certificaes Scrum
7) Resumo
Todas as imagens, personagens e smbolos, so marcas registradas da LucasFilm Ltd.
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a seo onde voc colocar seus conhecimentos de Scrum na Prtica.
Aprendendo desde a iniciar a transio para o mtodo gil em sua
empresa at a transformar um projeto regular para o mtodo gil.
Voc ser desafiado a vencer desafios especficos sobre Scrum e ao
mesmo tempo verificar o seu progresso como profissional
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Captulo 1
Os Fundamentos do Scrum
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Framework Scrum
O framework Scrum consiste nas equipes do Scrum associadas a papis,
eventos, artefatos e regras. Cada componente dentro do framework
serve a um propsito especfico e essencial para o uso e sucesso do
Scrum.
Neste livro vamos mencionar algumas ferramentas e tcnicas do Scrum.
Existem diversas estratgias especficas para o uso do framework
Scrum e algumas so descritas em outros treinamentos especficos da
MindMaster.
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Teoria do Scrum
Os horrios e locais das reunies podem ser publicados em
quadro de informaes do projeto
Um Burndown Chart pode ser apresentado para indicar
o progresso e avano do sprint (T ficando curioso com tanta
informao nova?)
Os 3 Pilares do Scrum
Trs pilares apiam a implementao de controle de processo emprico:
transparncia, inspeo e adaptao.
Um quadro com as datas
dos releases
E tantas outras formas de
transparncia que puderem ser
empregadas no dia-a-dia do seu
projeto que especialmente faam
a diferena para sua organizao.
Transparncia
Aspectos e informaes relevantes do seu projeto devem estar sempre
visveis e claros para todos os participantes do projeto. Os responsveis
pelos resultados do projeto tem a solene responsabilidade de manter
uma comunicao clara e promover constantemente a transparncia.
Esta transparncia deve ser promovida por um um padro comum
de apresentar as informaes do projeto, de modo que qualquer
observador possa ter o mesmo entendimento dos membros do time.
Por exemplo:
Pode-se utilizar um quadro de tarefas, tambm como
conhecido como Kanban (ser detalhado mais a frente) para
apresentar a situao real do Product Backlog (Calma, voc j vai
aprender mais sobre isso :)
Os requisitos da definio de pronto ou definition of
done (Isso demais) deve ser compartilhada com toda equipe,
especialmente com aqueles que recebero o produto do projeto.
Todas as imagens, personagens e smbolos, so marcas registradas da LucasFilm Ltd.
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Inspeo
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Adaptao
Por exemplo:
A atuao de Testers ou Analistas de Testes em seu projeto
por certo podem contribuir demais com a inspeo da qualidade
de seu projeto, dado o nvel de especializao deste profissional.
de suma importncia que voc mensure os nveis de
qualidade do seu projeto, por exemplo, documentando e
categorizando os bugs, que sero parte importante do dia-a-dia
dos sprints que se seguiro frente.
Uma outra forma de promover a inspeo no seu projeto.
Ao iniciar a codificao de um projeto tenha em mente o uso
de tcnicas como o Test Driven Development e bibliotecas que
o ajudem a rodar os testes unitrios e identificar a respectiva
cobertura de cdigo, isto , as classes de seu cdigo podem e
devem ser testados unitariamente e por meio de ferramentas
prticas (e.g.: Sonar para projetos Java ou Ant para projetos .Net)
possvel mensurar a inspeo atravs de testes unitrios.
Outro exemplo a aplicao
de integrao contnua para
evitar problemas no build
da sua aplicao, isto , na
estruturao do seu ambiente
de desenvolvimento.
Dicas Importantes:
O Scrum oferece quatro oportunidades formais para promover a
transparncia, inspeo e adaptao. Mais adiante no livro voc ter
mais detalhes, porm estes sos os eventos onde voc ir aplicar os
pilares do Scrum.
Reunio de planejamento da Sprint (O famoso Sprint Planning)
Reunio diria (Daily Scrum ou Standup Meetings)
Reunio de reviso da Sprint (Tambm conhecida como Sprint
Review)
Retrospectiva da Sprint
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O Manifesto gil
O Manifesto gil o marco da criao de um jeito novo de se
desenvolver produtos. Uma nova forma focada exclusivamente em
resultados e alta qualidade.
O manifesto pode ser encontrado www.agilemanifesto.org em diversos
idiomas.
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Valores do SCRUM
Foco na Entrega
Transparncia
Time-Box
Qualidade Total
Trabalho em Equipe
Comunicao Constante
Comprometimento
AutoGerenciamento
Trazer tona os problemas
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O princpio da auto-organizao
A Mitologia gil
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Captulo 2
O Time Scrum
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Priorizar os itens do Backlog do Produto de acordo com a
viso do projeto, interesses da companhia e que com as metas e
timing ideais para o projeto;
Garantir que o Backlog do Produto seja plenamente
compreensvel e aceito por todos;
Garantir que a Equipe de Desenvolvimento entenda os itens
do Backlog do Produto no nvel necessrio;
responsvel por medir o retorno sobre o investimento do
projeto, entenda que o custo investido no projeto uma parte da
estratgia de rentabilizao obtida atravs do lanamento deste
projeto. Isso pode ser melhor compreendido por um produto
que ser comercializado, por um projeto que trar economias ou
que evitar desperdcios, produtos que podem trazer benefcios
intangveis ou de marketing e outras formas de benefcios que
garantam o investimento no projeto.
o senhor do Backlog, ningum o altera sem o seu
consentimento.
Atua como ponto focal entre a equipe do projeto e os
stakeholders (Os clientes) do projeto.
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O ScrumTeam
O ScrumTeam consiste de
profissionais que realizam o
trabalho de entregar uma verso
funcional que potencialmente
incrementa o produto Pronto
ao final de cada Sprint. Somente
integrantes da Equipe de
Desenvolvimento criam tais
componentes que incrementam o
release do produto ao longo dos
sprints. De uma maneira clara, ao
longo de cada sprint a equipe de
desenvolvimento ou ScrumTeam
responsvel por desenvolver partes do produtos que funcionam e
agregam valor ao projeto, oferecendo uma plena viso de progresso.
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tais
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Tamanho do ScrumTeam
O Scrum Master
O Scrum Master responsvel por
garantir que o Scrum seja entendido e
aplicado. O Scrum Master faz isso para
garantir que o Time Scrum esteja em
harmonia com a teoria, prticas e
regras do Scrum. O Scrum Master
um lder servidor para o Time Scrum.
Ele ponto focal entre o ScrumTeam e o restante dos
stakeholders Um das suas principais contribuies a ajuda
na comunicao adequada com o ScrumTeam, evitando quaiser
vis de comunicao ou pedidos informais de alterao do product
backlog.
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Agora que voc assimilou os papis e responsabilidades do Scrum,
qual seria a maior dificuldade de se estabelecer um time Scrum em sua
equipe?
Imagine que voc o Scrum Master do seu time. Pelo o que aprendeu
at agora, qual seria sua principal contribuio para o sucesso do Scrum
Team?
Dado que voc j domina alguns fundamentos do Scrum, qual seria a
melhor estratgia para voc montar uma equipe gil?
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Captulo 3
Eventos Scrum
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O Scrum usa eventos time-boxed, isto , todo evento tem uma durao
mxima. Isto garante que uma quantidade adequada de tempo seja
gasta no planejamento evitando desperdcio de tempo e garantindo
maior agilidade.
Alm da Sprint, que um evento base para as demais cerimnias,
cada evento no Scrum uma oportunidade de inspecionar e adaptar
alguma coisa. Estes eventos so especificamente projetados para
permitir uma transparncia e inspeo criteriosa. A no incluso de
qualquer um dos eventos resultar na reduo da transparncia e da
perda de oportunidade para inspecionar e adaptar. Se no aplicar tudo
o que o Scrum prescreve em seu framework, em termos de eventos, a
produtividade e agilidade estaro ameaadas.
Durante a Sprint:
No so feitas mudanas que podem afetar o objetivo da Sprint;
A composio do ScrumTeam permanece constante;
As metas de qualidade no diminuem; e,
O escopo pode ser clarificado e renegociado entre o Product
Owner e a Equipe de Desenvolvimento quanto mais for aprendido.
Cada Sprint pode ser considerada um projeto com horizonte no
maior que um ms. Como os projetos, as Sprints so utilizadas para
realizar algo. Cada Sprint tem a definio muito clara do que deve ser
construdo, um plano projetado e flexvel que ir guiar a construo, o
trabalho e o resultado do produto.
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Cancelamento da Sprint
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Retrospectiva da Sprint
A Retrospectiva da Sprint uma oportunidade para o ScrumTeam
inspecionar a si prprio e criar um plano para melhorias a serem
aplicadas na prxima Sprint.
A Retrospectiva da Sprint ocorre depois da Reviso da Sprint e antes da
reunio de planejamento da prxima Sprint. Esta uma reunio timeboxed de trs horas para uma Sprint de um ms. Proporcionalmente um
tempo menor alocado para Sprints menores.
O propsito da Retrospectiva da Sprint :
Inspecionar como a ltima Sprint foi em relao as pessoas,
relaes, processos e ferramentas;
Identificar e ordenar os principais itens que foram bem e as
potenciais melhorias; e,
Criar um plano para implementar melhorias no modo que o Time
Scrum faz seu trabalho;
O Scrum Master encoraja o Time Scrum a melhorar, dentro do processo
do framework do Scrum, o processo de desenvolvimento e as prticas
para faz-lo mais efetivo e agradvel para a prxima Sprint. Durante
cada Retrospectiva da Sprint, o Time Scrum planeja formas de aumentar
a qualidade do produto, adaptando a definio de Pronto quando
apropriado.
Ao final da Retrospectiva da Sprint, o Time Scrum dever ter identificado
melhorias que sero implementadas na prxima Sprint. A implementao
destas melhorias na prxima Sprint a forma de adaptao inspeo
que o Time Scrum faz a si prprio. A Retrospectiva da Sprint fornece
um evento dedicado e focado na inspeo e adaptao, no entanto, as
melhorias podem ser adotadas a qualquer momento.
Em resumo o Sprint Review foca na reviso do produto e a Retrospectiva
na reviso do processo.
Todas as imagens, personagens e smbolos, so marcas registradas da LucasFilm Ltd.
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Para ficar ainda mais claro, segue aqui um exemplo real de uma reunio
de planejamento de Sprint, deste modo, voc poder gerenciar o tempo
adequado para sua reunio.
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Entre com o seu login e senha e tenha acesso aos modelos de arquivo
prontos para sua utilizao.
http://www.mindmaster.com.br/livro-scrum/
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Captulo 4
Artefatos do Scrum
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gostaria de (Funcionalidade)
O Backlog do Produto uma lista
para que (Benefcio)
ordenada de tudo que deve ser necessrio
no produto, e uma origem nica dos
requisitos para qualquer mudana a ser feita no produto. O Product
Owner responsvel pelo Backlog do Produto, incluindo seu contedo,
disponibilidade e ordenao.
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Backlog da Sprint
O Backlog da Sprint um conjunto de itens do Backlog do Produto
selecionados para a Sprint, visando atingir o objetivo da Sprint. O
Backlog da Sprint a previso da Equipe de Desenvolvimento sobre qual
funcionalidade estar no prximo incremento e do trabalho necessrio
para entregar a funcionalidade.
O Backlog da Sprint define qual
trabalho o ScrumTeam realizar
para converter os itens do Backlog
do Produto em um incremento
Pronto do Produto ao final do
Sprint. O Backlog do Produto torna
visvel todo o trabalho que a Equipe
de Desenvolvimento identifica como
necessrio para atingir o objetivo da
Sprint.
O Backlog da Sprint um plano com
detalhes suficientes que as mudanas
em progresso sejam entendidas
durante a Reunio Diria. A Equipe de
Desenvolvimento modifica o Backlog
da Sprint ao longo de toda a Sprint, e o
Backlog da Sprint vai surgindo durante a Sprint. Este surgimento ocorre
quando o ScrumTeam trabalha segundo o plano e aprende mais sobre o
trabalho necessrio para alcanar o objetivo da Sprint.
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Incremento
O incremento a soma de todos os itens do Backlog do Produto
completados ao final das Sprints. Ao final da Sprint um novo incremento
deve estar Pronto, o que significa que deve estar na condio utilizvel
e atender a definio de Pronto do Time Scrum. Este deve estar na
condio utilizvel independentemente do Product Owner decidir por
liber-lo realmente ou no para produo. Em resumo o produto
entregue a cada Sprint at se ter a verso final do produto.
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4.
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Voc pode utilizar vrias ferramentas, ou ainda usar uma planilha excel
compartilhada na rede e at uma planilha no Google Docs por exemplo.
O Importante que o aceso seja compartilhado com todo o ScrumTeam
e priorizado devidamente pelo ProductOwner.
PARA QUE (Justifique o porque do item especfico
no produto).
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Construindo seu Product Backlog
Voc pode usar os modelos product backlog que esto na rea de
downloads ou mesmo escrever o seu Product Backlog mo. Se preferir
fazer mo apenas para iniciar, voc vai precisar de um monte de
cartes de anotao e algumas canetas.
De qualquer modo, seria muito bom ter algumas pessoas que puderem
te ajudar neste exerccio. A Idia voc poder contar com pessoas para
te ajudar a escrever o escopo do produto, especialmente o cliente do seu
projeto pode ajudar bastante.
As regras do exerccio so simples, voc DEVE escolher o seu projeto,
pode utilizar o projeto do exerccio anterior ou mesmo utilizar outro
projeto, fica a seu critrio, porm recomendo seguir os seguintes passos:
Uma estria por carto ou uma idia em cada linha da planilha Um
item para cada idia que deve constar no product backlog
O formato para as suas estrias devem ser escritas da seguinte forma:
Insira um Ttulo (Este ttulo pode ser repetido para cada
estria, de modo que voc pode agrup-lo depois)
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O que voc acha que pode utilizar para monitorar o progresso do projeto
adequadamente
Pensando em seu projeto, apresente uma definio de pronto que esteja
de acordo com as expectativas do seu Product Owner.
Preencha o Product Backlog e visualize o produto potencialmente
entregvel ao final da Sprint
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Captulo 5
Teste seu Conhecimento
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B.
C.
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B.
C. No, pois ele no precisa ser um especialista j que vai ter outros
especialistas na equipe.
D.
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A.
C.
D. Est muito cedo para pensar emu ma tarefa que vai ser feita
s final do projeto
Product Owner
B.
Scrum Master
C.
Scrum Team
B.
Sprint Initiation
C.
Sprint Startup
D.
Sprint Planning
E.
Daily Scrum
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B.
Depois do Sprint
C.
D.
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Q15. O ScrumTeam percebe que se focarem nos ultimo 3 itens que esto
quase finalizados e estenderem o Sprint por apenas 2 dias, eles estaro
aptos a completar ambos. O que o Jedi Scrum Master recomenda a ser
feito?
A.
B.
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Os 3 papis so responsveis.
B.
O ScrumTeam responsvel
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Product Owner
B.
Scrum Master
C. ScrumTeam
D. Nenhum
Q19. De acordo com a questo
anterior, quem deve participar da
reunio com o representante do
cliente?
A.
Product Owner
B.
Scrum Master
C. ScrumTeam
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Product Owner
D. Product Owner e o
Scrum Master
B.
Scrum Master
E. Todos
C. ScrumTeam
D. Todos
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D.
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Q24. O Scrum Master percebe que o Product Owner est indo a todas
as Daily Scrums e questiona o ScrumTeam sobre suas tarefas e d
direcionamentos especficos diariamente. Como comandante Jedi, o que
o Scrum Master deve achar disso?
A. Est errado, o Product Owner no
deve participar do Daily Scrum
B. Est errado, o Product Owner no
deve falar no Daily Scrum
C. Est OK, o Product Owner pode
fazer isso
D. Est OK, recomendado ao
Product Owner dar direcionamento
Q25. O Product Owner percebe que o cliente solicitou mudanas
significativas nos itens do Sprint Backlog que est em andamento. Estas
mudanas alteram completamente os itens. O que o Product Owner
deve fazer?
A. Pedir ao ScrumTeam para parar todo o trabalho nestes itens
e focar nos demais itens do Sprint Backlog
B.
C.
Cancelar o Sprint
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A.
A. Um
B.
B. Seis
C. Nove
D.
D. Dezesseis
E.
A.
Provavelmente 9 sprints
B.
Provavelmente 10 sprints
C.
Provavelmente 11 sprints
D.
Provavelmente 14 sprints
E.
Provavelmente 16 sprints
A. Um
B. Seis
C. Nove
D. Dezesseis
E.
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Provavelmente 4 sprints
B.
Provavelmente 5 sprints
C.
Provavelmente 7 sprints
D.
Provavelmente 9 sprints
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As Respostas do Assessment
Para ter acesso s respostas clique no link ou digite
http://www.mindmaster.com.br/livro-scrum/
entrando com seu login e senha.
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Captulo 6
As Certificaes geis
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Scrum Alliance
A Scrum Alliance uma entidade sem fins lucrativos com o objetivo de
promover a adoo efetiva do Scrum ao redor do mundo.
Fonte: scrumalliance.org
Fazer uma prova on-line de 35 perguntas, onde exigido o
mnimo de 70% de aproveitamento.
Prs
A dificuldade da prova de certificao menor se comparado
com a prova da Scrum.Org. So menos questes e um ndice de
aproveitamento mnimo menor, facilitando a vida do candidato.
Todas as imagens, personagens e smbolos, so marcas registradas da LucasFilm Ltd.
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Contras
Como pr-requisito que o candidato tenha participado de treinamento
presencial de 2 dias em uma instituio afiliada Scrum Alliance, o custo
deste certificao o mais alto de todas e vai variar de acordo com a
instituio de treinamento escolhida.
Sendo este treinamento presencial de somente 2 dias, normalmente as
instituies apresentam somente o bsico do Scrum, sem aprofundar
em casos prticos.
Scrum.Org
A Scrum.Org tambm uma entidade sem fins lucrativos, mais voltado
para a disseminao do uso do Scrum no Desenvolvimento de Software.
Prs
A Scrum.Org no exige que voc tenha feito um curso em instituies
credenciadas como a Scrum Alliance. Desta forma as instituies que
ministram estes cursos preparatrios no precisam pagar nenhuma
taxa de credenciamento como acontece com as instituies afiliadas
Scrum Alliance, fazendo com que o custo do curso seja muito inferior
nos treinamento preparatrio para PSM (Scrum.Org) do que para CSM
(Scrum Alliance).
Contras
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PMI
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21 horas de contato com capacitao formal em
treinamentos geis
Prova presencial, em local aprovado pelo PMI, com 120
questes e 3 horas de durao.
necessrio um aproveitamento mnimo entre 70% e 80%
para passar.
Prs
O PMI famoso pela publicao do PMBOK (Project Management Body
of Knowledge), que considerado o guia principal das melhores prticas
de gerenciamento de projetos tradicionais. Pautado no PMBOK, a
certificao mais famosa do PMI o PMP.
Alm do PMP, recentemente o PMI tem avanado com sua nova
certificao gil, a PMI-ACP.
Contras
Exige uma experincia anterior de 4.500 horas em projetos, o que pode
impossibilitar a certificao para profissionais iniciantes.
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Captulo 7
Resumo
Scrum Definitivo
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Captulo 7: Resumo
Entregar software de qualidade de um modo gil, criativo e que atenda as expectativas do cliente no algo para qualquer um, isso trabalho para um
verdadeiro Jedi.
Neste livro abordamos conceitos, prticas e highlights importantes sobre o mtodo gil na prtica.
Voc deve ter percebido que muitas das coisas aqui ensinadas so oportunidades nicas para voc aplicar com seu time no trabalho e ver os resultados
por si mesmo.
A seguir vou listar uma sequencia de itens que resumem os principais conceitos do Scrum.
Se desejar, informo tambm ao final como aprender tudo isso de modo prtico e divertido atravs de um treinamento online totalmente inovador.
Esperamos que tenha gostado do livro e acima de tudo....
Que a Fora Esteja com Voc!
Scrum Definitivo
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1-Product Backlog
2-Release Backlog
Depois de identificar quais User Stories iro em cada Release, estas User
Stories se tornam parte do Release Backlog
Scrum Definitivo
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4-Burndown Charts
Ve
loc
ida
de
Trabalho Restante
Linha Tendncia
Geral
Data Estimada de
Trmino
Trabalho Restante
3-Sprint Backlog
=2
5h
/Di
a
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5-Daily Standups
6-Sprint Retrospectives
Estes so os
obstculos que
encontrei.
Este um momento para cada membro do time refletir sobre o que foi
certo e quais so as oportunidades de melhorias.
O que funcionou?
O que no
funcionou?
O que podemos
melhorar para o
prximo Sprint?
Scrum Definitivo
Bibliografia Sugerida
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Mindmaster Treinamentos
Scrum Definitivo
Glossrio do Scrum
Scrum Master
O ScrumMaster o responsvel por garantir que o Scrum Team se
orienta pelos valores e prticas do Scrum. O ScrumMaster protege o
time certificando-se de que os membros no se comprometam com
compromissos alm dos que eles conseguem cumprir dentro de um
sprint.
Product Owner
O Product Owner (dono do produto) representa os interesses de
todos os envolvidos (stakeholders), define as funcionalidades do
produto e prioriza os itens de Product Backlog.
Product Backlog
Lista de desejos que incrementar o produto a ser desenvolvido
Sprint
Representa um ciclo de
desenvolvimento do
produto com timebox prdeterminado
TimeBox
Uma escala de tempo
que restringe o Sprint.
Tempo dedicado para o
cumprimento do Sprint.
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Mindmaster Treinamentos
Sprint Backlog
Lista de histrias a serem desenvolvidas em uma sprint
Sprint Planning
A reunio Sprint Planning onde o Scrum Team e o Product Owner
determinam quais funcionalidades e atividades sero realizadas
no prximo Sprint.
Sprint Review
Todo Sprint se encerra com a Reunio Sprint Review, onde o Scrum
Team demonstra o incremento de produto potencialmente utilizvel.
Retrospectiva
o mecanismo principal para a visibilidade que o Scrum
proporciona a reas que potencialmente necessitam de
melhorias, transformando-as em resultados.
Release
Plano de alto nvel sobre o desenvolvimento
Release Planning
Planejamento do projeto em relao a Sprints, processos,
reunies e etc.
Burndown Chart
O Sprint Burndown Chart uma representao grfica do trabalho
restante no Sprint
Todas as imagens, personagens e smbolos, so marcas registradas da LucasFilm Ltd.
Scrum Definitivo
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Mindmaster Treinamentos
Scrum Definitivo
55
Mindmaster Treinamentos
Yuri Santos
yupastudio.com