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rafaelbasket@gmail.com, italolevy@hotmail.com,
leo@fic.br
2. Referencial Terico
2.1. Movimento Coordenado e os geradores de
Leso
Movimento coordenado o movimento uniforme,
exato e dirigido para uma finalidade. realizado por
meio da ao integrada de muitos msculos que se
sobrepem em uma base de atividade postural
eficiente. De acordo com a funo que devem
desempenhar, eles so agrupados como primeiros
motores, antagonistas, sinrgicos e fixadores. A
interferncia na funo de qualquer um dos fatores que
contribuem para a produo de um movimento
coordenado resulta em movimento convulsivo
(espasmdico), arrtmico ou inexato. Com relao a
causas e efeitos da coordenao motora, pode-se citar
as seguintes causas: [1]
1.
2.
3.
34
35
nvel de progresso.
2.
Figura 3: Wiimote + Wii Sports / Balance board
3.
3. Tratamento Convencional
Durante a recuperao do paciente, ele chega fase
que utiliza movimentos ativos livres, que a pratica
correta do movimento executada pelos prprios
esforos musculares do paciente sem o auxilio ou
resistncia de qualquer fora externa, que no a
gravidade[1].
Os exerccios ativos livres podem ser classificados de
acordo com a extenso da rea envolvida; eles podem
ser: [1]
Localizados
Exerccios localizados destinam-se a principio, a
produzir algum efeito local e especifico; por exemplo,
para mobilizar uma determinada articulao ou
fortificar um grupo especifico de msculos.
O movimento localizado em uma ou mais
articulaes, pelo uso de uma posio inicial adequada,
ou pela fixao voluntria de outras reas pelo prprio
esforo muscular do paciente.
Gerais
Exerccios gerais geralmente envolvem o uso de muitas
articulaes e msculos pelo corpo todo, e o efeito
difuso, por exemplo ao correr. O carter de um
exerccio especifico pode ser:
Subjetivo
Os exerccios subjetivos geralmente so formais e
consistem de movimentos mais ou menos anatmicos
executados em amplitude total. A ateno do paciente
fica focalizada deliberadamente na forma e padro do
exerccio para assegurar a exatido da execuo.
Objetivo
Exerccios objetivos so aqueles durante cuja execuo
a ateno do paciente esta concentrada na conquista de
um objetivo especifico que resultara de seus esforos,
ex., de p; de braos esticados para cima, para tocar um
sinal na parede, ou para atirar uma bola. A presena de
um objetivo a ser alcanado estimula o esforo, como a
4.
4. Tratamento Ldico
Em nossa proposta, o incio do tratamento o mesmo
realizado pela abordagem tradicional. O fisioterapeuta
avalia fisicamente um paciente para poder diagnosticar
a leso e traar um objetivo para o paciente. O
diferencial deste tratamento se inicia na escolha de
suas ferramentas. Ao invs de utilizar ferramentas de
reabilitao tradicionais, o profissional utilizaria os
pacotes de jogos Wii Sports e Wii Fit da plataforma
Nintendo Wii.
Ao jogar qualquer modalidade de esporte do pacote Wii
Sport ou Wii Fit, o jogador estar realizando
movimentos contnuos e repetitivos, objetivando
finalizar seu estgio de jogo ou vencer um oponente.
Portanto, porque no fazer com que movimentos
exigidos nestes jogos da plataforma Wii, sejam
adaptados para a fisioterapia?
Ao submeter um paciente ao jogo como parte de seu
tratamento, garantimos um envolvimento contnuo
entre o paciente e sua rotina de reabilitao. Os
movimentos repetitivos realizados durante o jogo
ajudam as clulas que no foram afetadas pela leso a
descobrir novas maneiras de transmitir informaes
neurais aos membros.
A adaptao da utilizao desses jogos e seus
acessrios para atender os objetivos propostos na rotina
do processo de reabilitao fator decisivo para o
sucesso desta abordagem.
36
1.
2.
3.
4.
http://super.abril.com.br/revista/252/materia_revista_2
76461.shtml?pagina=1. ltimo acesso em 8 de julho
de 2008.
[3] Evaluating the potential of the Nintendo Wii to
support disabled students in education
[4] NINTENDO. Console Wii. Disponvel em:
http://wiiportal.nintendo-europe.com/15735.html.
ltimo acesso em 8 julho de 2008.
[5] Rolak, L.A. Segredos em Neurologia. 2. Edio.
Artmed Editora, 2001.
[6] KONIN JG. Cinesiologia prtica para
fisioterapeutas. Rio de Janeiro: Guanabara Koogan,
2005.
[7]
PLANETA MDICO, HCOR lana rea de
neurocirurgia funcional com equipe renomada.
Disponvel
em:
http://www.planetamedico.com.br/materias/index.asp?id=
4072. ltimo acesso em 8 de julho de 2008.
5. Concluso
Espera-se, portanto, que o ldico se apresente como
elemento motivador dentro do processo de reabilitao
de pacientes e forma, em conjunto com todos os
recursos presentes nos jogos, um ambiente propcio
para aumentar a motivao do paciente. No entanto,
essa abordagem deve ser bem acompanhada, pois em
desarmonia com os demais elementos do tratamento
podem produzir efeito contrrio.
Este trabalho apenas o incio de uma pesquisa, onde
esperamos nos aprofundar em trabalhos posteriores,
tais como: novas aplicaes de jogos no processo de
reabilitao, a adaptao de acessrios ao tratamento,
desenvolvimento de jogos especficos. Outro ponto
interessante de ser aprofundado a relao da
motivao com o nvel de melhoria do paciente.
Estariam eles diretamente relacionados?
Outros trabalhos ainda podem ser explorados a partir
da presente pesquisa. Contudo, espera-se que este
trabalho fornea subsdios para demonstrar a
importncia do ldico no processo de reabilitao,
ainda que isto atue muito discretamente diante de todos
os estmulos apresentados dentro de um jogo
eletrnico.
Bibliografia
[1] GARDINER, M. DENA. Manual de terapia por
exerccios. So Paulo: Santos, 1995
[2] Superinteressante, Fisiwiiterapia. Disponvel em:
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