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Para comprar um estilo deve-se comparar o perks de familiaridade adequado e colocar 1 ponto em

cada uma das percias. Caso dois estilos tenham percias idnticas no necessrio comprar
novamente aquela percia.

Cada uma das tcnicas s pode ser usada com a forma adequada.

Obs: lightsaber (nome) pode ser substitudo por lightsaber shoto (nome) ou saber staff (nome)
Mudana de forma pode ser feita uma vez por turno e gasta uma readaptao action
Salvo formas 4, 6 e 7, s possvel utilizar um sabre. Para utilizar dois sabre ou sabre duplos como as
demais formas necessrio adaptar a tcnica de jar'kai, Ataru, niman ou Juyo.

Perks (pode comprar 1 para cada 10 pontos em skills de combate): S tyle Familiarity (nome),
Amor Familiarity , Skill Adaptation, Style Adaptation, Technique Adaptation, Weapon Bond, Grip
Mastery.

Obs os perks abaixo foram modificados:


Skill Adaptation: estar em Shii-Cho e usar precognitive parry de Soresu.
Style Adaptation: estar em Shii-Cho e lutar com duas armas usando o treino de Jar'kai.
Em ambos os casos cada ponto permite adaptar uma tcnica. necessrio conhecer ambas as formas
envolvidas.

OBS:
precognitive parry
DX/H (para formas com essas skil Average ou Very hard, Leia-se +1 ou -1 quando na forma)
Default: Sem default
Utilize Skill/2 + 3 para bloquear ataques a distncia

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Forma 1: Shii-Cho (7 pontos)


Pr requisitos: Style Familiarity Shii-Cho
Percias: Acrobatics, blind fighting, body control, precognitive parry, meditation, lightsaber Shii-Cho.
Tcnicas: Whirlwind attack, back kick, rear defense*.
Posies: Todas

Forma 2: Makashii (10 pontos)


Pr requisitos: Style Familiarity Makashii, Style Familiarity Shii-Cho
Percias: Acrobatics, blind fighting, body control, precognitive parry (VH), meditation, lightsaber Makashii
(DX/H), fast draw, tactics
Tcnicas: counterattack, disarming, feint, retain weapon, dual weapon defense, timede defense,
spinning attack, riposte*, aimed attack (hand, arm, leg) *.
Posies: ataque dedicado, neutra, defesa dedicada.
Obs: weapon skill -2 vs beat.

Forma 3: Soresu (9 pontos)


Pr requisitos: Style Familiarity Soresu, Style Familiarity Shii-Cho
Percias: Acrobatics, blind fighting, body control, precognitive parry (A), meditation, lightsaber Soresu,
immovable stance.
Tcnicas: retain weapon, dual weapon defense, timede defense.
Posies: Neutra, defesa dedicada, defesa total
Especial: pode comprar enhanced parry Soresu
Forma 4: Ataru (12 pontos)
Pr requisitos: Style Familiarity Ataru, Style Familiarity Shii-Cho
Percias: Acrobatics, blind fighting, body control, precognitive parry (VH), meditation, lightsaber Ataru,
fast draw, flyng leap, jumping, brawling.
Tcnicas: Acrobatic stand, Attack from above, feint, dual weapon attack, off hand training, spinning
attack, acrobatic attack*, acrobatic defense*, evade, back kick, inverse kick, jump kick.
Posies: Ataque total, ataque dedicado, neutra, defesa dedicada.
Obs: Fadiga consumida dois nveis acima do encumbrance.

Jar'kai (7 pontos)
Pr requisitos: Style Familiarity Jar'kai.
Percias: Acrobatics, blind fighting, body control, precognitive parry, meditation, Lightsaber Jar'kai.
Tcnicas: Dual weapon attack, off hand training.

Forma 5: Shien (8 pontos)


Pr requisitos: Style Familiarity Shien/Djem So, Style Familiarity Soresu.
Percias: Acrobatics, blind fighting, body control, precognitive parry (A), meditation, lightsaber
Shien/Djem So.
Tcnicas: evade (St), Whirlwind attack, grand disarm, reverse grip, spring attack, redirect *, rear
defense*.
Posies: ataque dedicado, neutra, defesa dedicada
Obs: penalidade para mltiplas parrys cognitivas 2.

Forma 5: Djem So (11 pontos)


Pr requisitos: Style Familiarity Shien/Djem So, Style Familiarity Soresu.
Percias: Acrobatics, blind fighting, body control, precognitive parry, meditation, lightsaber Shien/Djem
So, breaking blow, forced entry, immovable stance.
Tcnicas: evade (St), Spring attack, counterattack, agressive parry, beat*, dual weapon defense, retain
weapon, push, riposte *, agressive beat (spinning attack baseado em st)*.
Posies: ataque dedicado, neutra, defesa dedicada
Obs: Movement -2

Forma 6: Niman (9)


Pr requisitos: Style Familiarity Niman, Style Familiarity Soresu.
Percias: Acrobatics, blind fighting, body control, precognitive parry, meditation, lightsaber Niman.
Tcnicas: at 2 pontos em qualquer tcnica ou at 1 ponto em tcnicas com limite de 2.
Posies: Neutra
Obs: Ritual casting uma categoria acima.

Forma 7: Juyo (10 pontos)


Pr requisitos: familiaridade com estilo Juyo e mais trs formas.
Posies permitidas: ataque total e ataque dedicado.
Percias: acrobacia, controle corporal, lutar as cegas, defesa precognitiva, sabre de luz (Juyo DX/VH),
ataque poderoso.
Tcnicas: close combat, dual weapon attack, off hand training, aimed attack (head/neck), riposte *,
rapid strike *.
Especial: pode comprar ataque extra (Juyo -20%)
Quirks: bloodlust (desvantagem temporria), teste de Will ao final do combate - n de turnos para evitar
ponto do lado negro.

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Echani

Teraskasi

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