Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
eve passar pela trilha dos ventos uivantes e por fim se encontrar com o colosso
Murdochrl que julgar se s justo o suficiente para falar com seu mestre, o gigante m
ais poderoso do reino.
Ali no possvel que voc ultrapasse sem fazer os seus desafios. Alm de caso tente ultr
apassar teria de enfrentar um colosso imensamente forte, o lugar atribudo de magi
as antigas que deixam que qualquer que no tenha a permisso do guardio no venha a pas
sar.
Para ter contato direto com o mestre do gelo o colosso pergunta.
Me diga, o que a escurido em apenas trs palavras?
O gelo pode queimar mesmo sendo frio? Por que?
Caso seja respondido levianamente a criatura entrar em combate com o colosso e s p
oder passar caso o vena.
As perguntas so bem filosficas e fazem atribuio ao gigante de Arc.
A resposta d primeira pergunta :
Ausncia de Luz. O que leva ao grande princpio do mestre gigante, mergulhar o dia e
m trevas.
A resposta d segunda :
Sim, possvel. Por mais que seja frio, em diferentes tipos de criaturas elas podem
se queimar e morrer, devido a uma reao diferente de cada tipo de ser, mas a pele
forte no se queima e consegue se manter.
Essa filosofia gigante leva a acreditar que o lder acredita numa certa adaptao aos
que so escolhidos pelo gelo, onde os fracos pelo frio morrem com seu poder de des
truio, e os fortes sobrevivem para contemplar a sua glria.
-----------
o gigante de Arc, que atualmente o lder mais perverso de toda Garderion, e possui
toda a rea norte congelada em suas mos, possui grandes exrcitos de gigantes e humani
des, Sonha em tornar todo o mundo novamente em trevas e gelo, uma poca qual fora
chamada de Era das trevas.
Muitas guerras j foram travadas e muitos conflitos ainda existem para tirar O rei
de Arc do poder, mas todas foram em vo, causando apenas morte sobre morte e sem n
enhum progresso.
Hoje j fazem mais de 1 milnio que este monstro existe, e assombra a vida e sonhos
toda a Garderion, de possuir a esperana de um futuro melhor.
"... Eu juro! Juro que os vi!"
- impossvel! Ningum pode ver os ceifadores.
- Pois eu vi! Lembro muito bem como aconteceu...
" Eu tinha chegado cansado, trabalhei demais naquele dia e s queria dormir.
Me desfiz de minhas roupas e me joguei na cama, logo adormeci.
" Venha, criana " - eu ouvi por algumas vezes. Vozes vindas de todos os lados e e
u no podia ver nada, no importa pra onde me direcionasse.
De repente, em uma exploso de luz, foi como se um portal tivesse se aberto na min
ha frente. Olhei pela estranha fissura e vi a cena mais estranha que olhos human
os poderiam ver: diversos seres feitos de fumaa e matria negra, caando esferas no v
azio.
Eu vi um desses seres se apoderar de uma esfera, ouvi um grito abafado e entendi
. Se tratavam de essncias dos mortais desse mundo.
Eu assisti aterrorizado, aquele ser absorver a esfera e senti uma vida se esvair
na imensido do cosmo e o pior, quando dei por mim vi que eu era uma dessas esfer
as, estava sendo caado.
Uma hora eles finalmente me alcanaram e quando eu senti minha vida ser sugada, ac
ordei. "
O deus das montanhas em Garderion conhecido como Rogar, o forjador de montanhas,
o deus ano, o que nada teme e o inimigo dos deuses. Mas por que inimigo dos deus
es? Ahaha
Certa vez o gigante de rac, um ser maligno que toma conta das terras geladas do n
orte, decidiu destruir para sempre os anes, ao qual moravam dentro de uma rede de
montanhas que chamam de " Montanhas de Rogar". rac queria destru-los em busca do
ouro e da conquista de novos territrios.
O rei dos gigantes despertou o tit Dranoc, senhor forjador do Gelo, mas s o seu ta
manho era colossal, suficiente para destruir montanhas em alguns minutos. Os rei
nos de Garderion entraram em crise e desespero, pois mesmo de alguns lugares de
longe dava para se ver a criatura, e suas pisaduras causavam tremores constantes
. em suas mentes o Tt iria destruir tudo e todos, e devolver a era de ouro dos gig
antes de volta, ao qual chama de era sem luz, onde s havia frio e terror.
Todos rezaram para os seus deuses, pedindo socorro e mais socorro. Mas o tratado
celestial existia, e impedia que qualquer deus viesse ao auxlio do homem, milagr
es e benos poderiam vir, mas no mandarem seus soldados do cu ou como pensavam , e po
deriam vir pisar no solo ao favor dos seus. Nem mesmo Kadosh. o senhor da justia
e lder do panteo os ajudou, praticamente virou as costas para a causa, pois nada p
odia fazer.
Os anes rezaram, e rezaram, e rezaram sem parar, enquanto uma guerra de propores in
imaginveis aconteciam no norte gelado para impedir a chegada de Dranoc as montanh
as. Aos poucos os anes iam morrendo, e perdiam as esperanas.
Mas como a prpria reza diz?
" Ele o maior dos anes e nos proteg
E do alto, com passos feito troves ele ouvir nossa prece "
E assim Rogar desceu dos cus, com passos feito de troves e maior ainda que Dranoc.
Naquele dia ele abdicou grande parte das regalias que Mantaquim, o Reino celest
ial.
Abandonou a primeira regra do tratado celestial: " Nunca ir a tal favor dos huma
nos, pois eles moldam o seu destino. "
Kadosh ficou furioso com isso, pois foi o segundo deus que tomou essa posio, sendo
o primeiro o mais poderoso de todos os Deuses, Sumrio. Mas a resposta do deus ano
foi curta e grossa.
" Voc acha que deixarei meu povo morrer enquanto ns ficamos aqui de braos cruzados!
? Ele so o MEU POVO, e pedem pela minha ajuda. Mas se meus votos me impedem de aj
udar os meus, eu no quero mais fazer parte deste bando de deuses cala frouxa! "
Daquele dia em diante Rogar nunca mais apareceu na reunio do Panteo, nem mesmo foi
visto de novo pelos anes. O deus est temporariamente desaparecido, mas ele deixou
uma promessa, " Quando meu povo precisar de mim, eu derrubarei e criarei montan
has para ajud-los ! "
Do alto das colinas de Rogar pendia muita fumaa.
No meio da noite clara de lua cheia, o lugar parecia mais um vulco que mesmo uma
montanha.
Em distncia poderia sentir o cheiro da fumaa, do fogo e tambm da morte...
A 14h horas atrs em uma grande exploso levara todo principado ano destruio. O povo a
, os sete lderes do conselho etrico e montanha rolaram por montanha a baixo, feito
uma avalanche de destruio e pavor.
Naquela noite uma figura magra e de estatura mediana vagava pela colina Pedregos
a, e se divertia pela obra que suas mos puderam fazer. Atrs dele e a sua volta vag
avam mais de 4 mil Golens. Construtos de pedra, madeira e dio. Vagavam por um pro
psito e um destino.
O propsito era proteger seu Lorde: Trayrul'dael, O lorde Golem
Seus destinos entrelaados eram Obedecer suas ordens e protege-lo de tudo que era
vil e nocivo a ele.
Suas imagens na noite tinham contraste de milhares de sombras gigantes, devido c
laridade da lua.
....
Em baixo dos escombros, estava um ano totalmente ferido.
Costelas quebradas, rgos com leses, msculos destentidos e talvez at mesmo tenses romp
dos.
Ele no conseguia se mexer, e mal respirava, o entulho sobre ele tapava sua respir
ao e o calor do fogo o fazia desejar morrer.
Mas esse no era o querer do deus Drunk, O Deus da guerra.
Ele fechou os olhos e fraquejou. seu corao diminui a acelerao, ento Morreu...
Em sua mente a morte no era mais que escurido e vazio.
Ento uma voz ecoou em sua mente, to grave quanto um trombone.
" Foste digno suficiente de treinar comigo, a mim no pertence a devoluo da vida ter
rena. Mas poderei burlar isto"
" Quem est falando, maldito!?- o ano praguejou - De que adianta eu voltar a viver
se estou preso aqui feito um co em acorrentado?! "
" Zangado como sempre...- Uma risada de soslaio - Lhe darei como ttulo de honra,
para que cumpra o destino, e se vingue do que destruiu seu povo. A partir de hoj
e voc ir construir um novo legado.
Sers chamado de Mestre ira, O senhor da vingana. Encontre o maldito que fez isso,
e em meu nome, mostre a real face da guerra!"
Zangado abriu um leve sorriso, pelo menos foi o que ele sentiu.
" Obrigado meu Deus, O farei em seu nome..."
Tudo se tornou claro, e sua feridas de repente sararam, e sentira to forte quanto
antes.
A sua volta os escombros foram se abrindo e nem um s gro de p caiu em sua face. Um
tnel foi aberto para cima, feito um poo e por coincidncia a luz da lua entrou ali,
a lua estava l. Feito um grande amuleto mgico reluzindo ao primeiro drago que o vis
se.
A lua o mostrou que no s Drunk o deu misericrdia, mas tambm Hamad, O senhor da noite
.
Mestre ira, se levantou e o cho estalou em dezenas de rachaduras. Rodou o pescoo n
o sentido horrio e mais uma vez uma srie de estalos. Respirou fundo e pode sentir
o cheiro de seu inimigo, e junto dele a presena de milhares de seres.
Olhou novamente para lua e sorriu, Seus olhos se entre fecharam e percebeu que a
lgo caia do cu naquela direo. Algo vago e distante.
Com um leve flexionar de pernas ele saltou por mais de 100 metros de altura.
Como sendo lanado por uma catapulta ele passou, pelo buraco.
Do alto conseguia ver a quantidade de criaturas e seu mestre.
Em pleno ar ele estendeu suas mos para cima e um grande Martelo de Guerra segurou
. O peso foi grande e isso o fez descer at o cho. Uma cortina de fumaa se levantou
e nada que estava por fora conseguira ver o que estava ali dentro.
Naquele Martelo uma pedra negra e vermelha se difundiram, e mostraram a unio debd
ois deuses, o vermelho representava a guerra e o negro, a noite.
A poeira abaixou e todos viram os olhos do ano, sua ires estava vermelha e o glob
o ocular estava preto.
- BASTARDOS, EU VOU ESMAGAR A CABEA DE TODOS VOCS!
A montanha tremeu e pedras rolaram montanha baixo, o fogo tamborilou e a fumaa pa
recia estar se propagando mais.
Ira correu na direo do Lorde e gritou de alto e bom som.
- A MIM PERTENCE A VINGANA, E TEREI O PRAZER DE LHE CUMPRIR EST NOITE!
Novamente o processo geogrfico se repetiu. Tudo tremeu e se fez.
Naquela noite o mundo dava adeus a uma vida, naquela noite o Ocaso ( Submundo )
receberia a alma de mais um Lorde.Trayrul'dael, O lorde Golem.
" pelas antigas escrituras, este ser era destinado a subjugar almas de grandes p
ecadores no submundo "
A rainha Morgana era devota da deusa Lys - senhora da natureza - e possua um corao
como de criana, mas quando sofreu uma profecia que todo seu reino seria sucumbido
por uma besta mitolgica que viria do lago Dratzur, - que significa lago das lgrim
as.- ela teve muito medo, porm nada fez, a no ser orar para sua deusa. Profecias e
contos em DunTai geralmente eram muito reais e temidos, por isso teve tanto medo
, j que seu marido havia morrido por um ataque de um temido basilisco.
Em certo crepsculo um som estrondoso veio do lago, e em seguida gritos e urros de
soldados e animais. Reza lenda que Morgana havia apenas fechado seus olhos na r
ua onde estava e seguido em direo do porto da cidade, j que era de extrema humildade
e vivia em meio aos plebeus.
Os portes foram abertos e soldados quiseram seguir com ela, porm ela no permitiu, s
eguiu s, em direo ao lago e do temido rugido que fazia rvores se curvarem mediante p
resena.
Chegando no lago ela viu o que jamais imaginaria, Morgaw.
Que pelas antigas escrituras, este ser era destinado a subjugar almas de grandes
pecadores no submundo, e algumas vezes subia em forma de homem para nosso plano
para buscar aqueles que fogem da morte.
Porm, Morgana nada temeu, ela apenas olhou para a colossal besta, fechou os olhos
e ps o p direito na gua. instantaneamente lagrimas rolaram de seus olhos e uma gra
nde paz inundou seu corao, ento sentiu que no estava s. A sua volta pequenos brilhos
surgiram e ela percebeu que eram fadas, pequenos avatares de sua deusa. Ela chor
ou e sorriu.
Lys havia atendido sua prece.
Naquele dia sem que ningum entendesse, os rugidos desapareceram e Morgana veio an
dando nua e chamuscada de volta sua cidade. Nada se falou quando a viram, apenas
houve gritos e aplausos.
Logo a lenda da mulher que venceu o Morgaw se espalhou em toda Dun`Tai e em Gard
erion, a tornando sinal de fora feminina e sinal de igualdade entre gneros, pois no
eram somente homens que possuam tanta ousadia.
Algumas culturas e aldeias ainda cultuam a rainha Morgana, mencionando que mesmo
passando mais de 100 anos da batalha ela ainda os visita levando sinal de bonda
de e paz onde pisa. H aldeias que digam que Morgana se tornou a Deusa menor da bo
ndade e sumo-sacerdote da deusa Lys - a senhora da natureza e rainha celestial d
a bondade -.
Nas terras geladas do extremo sul, uma alma vaga em busca de vidas. Esta alma cu
jo nome fora apelidada de esprito da noite no mata sem motivo, ou procurando vinga
na.
Sinders Vive na noite para que ningum possa ver seu rosto, e veja a sua desonra d
e no ter sido aceita nas terras sagradas do ps vida.
Essa entidade ainda vaga pelas terras do Extremo Sul e usa as vidas como sacrifci
o para o deus Nuterwalt, (o senhor da morte e juiz das almas) na esperana de que
um dia ele aceite suas ofertas de perdo, e a deixe transitar da vida material par
a a astral.
" A noite me chama e aps as trevas noturnas, o dia ir raiar. Um dia verei meu sol
raiar..." -- Sinders
**************************
Ningum sabe como a cidade Tit, em Garderion, surgiu.
Mas a maior lenda que h e que a muito tempo atrs, quatro titns que faziam parte de
um plano maior decidiram dar vida a uma nova raa, os gigantes desbravadores, - qu
e eram nada mais que seres enormes com um inteligncia altiva capaz de desbravar cu
e mar - mas no eixo de sua criao eles foram ameaados pelo deus Myr,- ao qual criou
todos os seres humanos - com medo de ser uma grande ameaa ao equilbrio.
Temendo represlias do deus da magia, os tits se uniram e levantaram parte de um te
rritrio pequeno, sacrificaram suas vidas para gerarem outras.
O tit da terra criou Ushol, o gigante arquiteto. O gigante do fogo criou Urgoth,
o gigante forjador. O tit do ar criou Mirror, a gigante da medicina. O tit da gua c
riou Kaderosh, a gigante sbia.
Myr no pode destruir o territrio por seu orgulho ferido, j que o tratado celestial
permanece desde os dias de hoje.
Atualmente os Gigantes desbravadores so uma raa reclusa, e to sbias quanto os elfos.
******************************8
Certa vez em Garderion um Coven de bruxos negros reuniu muitos fieis em um s luga
r, mentindo e pondo esperana em todos, dizendo que Kadosh os salvaria do caos com
sua poderosa luz. O lugar escolhido foi um cemitrio, para que cada um ali pudess
e olhar as lpides e refletisse que aps a morte neste plano ainda existiria vida. M
as com uma magia poderosa os bruxos drenaram a vida de todos os fieis para que c
om aquela quantidade absurda de oferendas vivas pudessem dar aos deuses malignos
como sacrifcio, e em troca recebessem a ressurreio de grande parte do cemitrio e do
s recentes mortos ao seu favor, para que se juntasse ao lich Oz.
Eles no tinham ideia de que a sua devoo as trevas, a quantidade de sacrifcios e magi
a negra gasta usadas, seriam suficiente para dar vida ao Solo e trazer o maior g
olem que um dia existiu no mundo.
Naquele dia os bruxos sem querer devolveram a vida a Dratumb, um dos primeiros t
its elementares que j existiram.
*********************************
A criana sem alma:
Desde o nascimento, Lianna foi vista como um mau agouro. Conforme consta a tradio,
as crianas nascem apenas quando um de seus quatro avs morrem, pois necessitam de
uma alma para o corpo recm-nascido. Contudo, Erthanos, um de seus avs, era um necr
omante ganancioso, e tentou trapacear a morte.
Aps um infeliz acidente durante suas pesquisas, ele foi devorado por um demnio recm-i
nvocado, por conta de um erro durante os preparos das runas de invocao. Contudo, a
ps um pacto com a criatura, o necromante voltou vida, logo no dia em que Lianna n
ascia. Temendo pela vida da filha, a me de Lianna tirou a vida de sua sogra, atra
vessando-lhe um punhal nas costas e jogando-a no Rio dos Feiticeiros, para ser d
evorada pelos zumbis locais.
Assim, a pobre criana nasceu sem alma. A princpio, nada parecia diferente. Era uma
menina como todas as outras, que obedecia a seus pais e praticava os rituais em
homenagem a Darga. Contudo, a menina no tinha reflexo quando se deparava com um
espelho, e seus estranhos olhos esverdeados causavam repdio e temor nos vizinhos.
No tardou at que manifestasse estranhos poderes, semelhantes aos de seu desapareci
do av necromante. Suas habilidades de lidar com o reino escuro eram grandes, mesm
o em tenra idade. Assim, Erthanos apareceu em uma noite chuvosa, e levou a criana
consigo.
Anos se passaram sem que ningum soubesse onde Erthanos e Lianna estavam, at o dia
em que uma linda moa, alva e de olhos profundamente verdes, entrou repentinamente
em Malseun e tirou a vida de um nico homem: Allon, aprendiz de Erthanos e pai de
Lianna.
A Aliciadora de Almas:
Estudando e treinando arduamente, Lianna atingiu o mesmo nvel de poder que seu me
ntor e av. Enfim era chegada a hora da menina ser usada para o propsito nefasto de
Erthanos: ela iria seduzir o demnio que matara seu av, enquanto o necromante o ap
risionaria e roubaria seus poderes infernais.
Sem questionar, a linda jovem entregou seu corpo para o demnio conjurado, que apr
oveitou suas carnes de formas inimaginveis para as pessoas decentes. Logo, Erthan
os, escondido em um vu negro de sombras, aprisionou a criatura bestial em uma gem
a vermelha como sangue e afixou-a em seu cajado mstico. Cego pelo poder que receb
eria, Erthanos se esqueceu de uma das lies mais bsicas que um necromante recebe em
sua formao: nunca d as costas ao seu aprendiz.
Usando a mesma lmina que matara seu pai, Lianna tirou a vida do necromante com um
nico golpe. Enquanto torcia a faca dentro do pescoo de Erthanos, cada estalo dos
ossos do pescoo de seu mentor fazia com que ela se regozijasse em uma risada sile
nciosa.
A Era da Desolao:
Lianna vaga entre os reinos, estabelecendo-se por apenas alguns anos em lugares
remotos e desolados. Apesar da aparncia jovem, ningum consegue precisar a sua idad
e, pois h muitos anos aprendeu os segredos para manter uma aparncia sedutora e jov
ial. Na verdade, relatos pouco confiveis dizem que ela aparenta no ter mais de 30
anos, enquanto outros afirmam categoricamente que ela mal chega aos 20.
O que motiva a necromante de olhos verdes um mistrio, mas o conhecimento que adqu
iriu sobre demonologia mpar em Ryanon, superado talvez apenas por criaturas mais
antigas, mais poderosas e mais sinistras. Ela tem um grande conhecimento sobre n
ecromancia e sobre proteo contra demnios, e est sempre atrs de informaes sobre locai
ntigos e que possivelmente abriguem magias esquecidas nas Graas de Urdanon, o con
tinente perdido.
Atualmente em Malseum, ningum mais fala sobre sua famlia ou mesmo seu nome, consid
erados um sinal de m sorte. Os mais supersticiosos chegam a cuspir nos ps dos visi
tantes, caso estes tenham olhos verdes.]
*********************
Existe uma lenda em Garderion que uma me deixou seu filho como oferenda para Deus
es pags da natureza, prximo a uma ligeira colina onde por muitos dizeres, durante
a noite saira sons estranhos e ocultos dali, semelhantes a lamentaes.
Um dia aps o ritual aquele som havia cessado,e assim permaneceu por anos. Dois di
as depois da oferenda da mulher colina tambm desapareceu e fora descoberto que a
criana estava viva e sendo cuidada na floresta por um homem, homem cujo domnio e g
uarda estava aquela regio. O choro parou pois aquele humano entendeu e viu um nov
o sentido na vida, a criana que antes fora fruto de um ritual to ftil de feitiaria,
hoje criada com todo amor que algum poderia ter, e o motivo de maior alegria para
aquele ser...
Aquela colina na verdade era Protzalom, um dos 4 primeiros drages elementares, qu
e com o tempo de imortalidade se tornou triste.
Certa noite o drago em forma de homem chorou e fez um ritual para Lys, a deusa da
natureza que a ele criou. A partir daquele dia ele no queria mais viver s, e no fi
caria s novamente Por isso vinculou sua alma com seu filho, para que quando o men
ino partisse ele fosse junto para as terras sagradas de Mantaquim, alis, aquele s
orriso de criana agora era o motivo de sua existncia.
*****************
" No importa o tamanho do inimigo, comparada ao poder da minha espada e a imensido
de minha coragem. Se ele for maior... sinto muito, pois isso s ir impulsionar a s
ua queda. " Puzzur, O Guardio das Estrelas.