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APOSTILA MTODO

AVANADO FRIDRICH

WWW.CUBOVELOCIDADE.COM.BR

DESENVOLVIDA POR
RENAN CERPE
INTRODUO
O Mtodo Avanado Fridrich segue o mesmo princpio do mtodo de camadas, porm recheado de atalhos e novas
frmulas, com um total de 119 casos divididos em 3 partes:

F2L - finish two layers - finalizar as 2 camadas: 41 casos


OLL - orientation last layer - orientar a ltima camada: 57 casos
PLL - permutation last layer - permutar a ltima camada: 21 casos

Como j deu para perceber, este mtodo bem grande, porm simples de ser aplicado. Sim, so 119 frmulas para
aprender, mas basta voc seguir uma ordem, ter objetivos e pacincia que logo isso vai se tornar algo natural.

Eu mesmo levei cerca de 6 meses para aprender tudo. Conheo pessoas que levaram anos e outras que em apenas
algumas semanas j sabiam todos os casos. Enfim, faa isso no seu tempo.

indico que voc aprenda na seguinte sequncia:

41 casos do F2L: na ordem que voc quiser


7 casos de OLL: caso 1 ao caso 7
21 casos de PLL: na ordem que est na pgina
50 casos de OLL: caso 8 ao caso 57

Para memorizar cada frmula, faa repetidas vezes os mesmos movimentos e procure entender o objetivo de cada um
at que tudo fique fluente. Mais uma vez eu digo: tenha pacincia e no desista. Se voc estiver resolvendo o cubo e
se deparar com um caso que j aprendeu mas na hora "der um branco", volte e relembre os movimentos. Evite
continuar aplicando as frmulas bsicas se voc j sabe as avanadas por mais tentador que seja, apenas assim voc
ir de fato aprender o mtodo avanado.

Boa sorte :)
MOVIMENTOS AVANADOS
Para o mtodo avanado Fridrich e outros mtodos complementares, ns iremos utilizar novos movimentos que so
baseados nos j conhecidos movimentos bsicos, porm com algumas variaes, girando duas camadas de uma vez,
camadas do meio e at mesmo o cubo todo.

Confira a lista completa das notaes que sero utilizadas no site do CuboVelocidade. Exemplos:

Movimento R Movimento Rw
Lado direito (right) Camada dupla do lado direito
no sentido horrio no sentido horrio

Movimento x Movimento y Movimento z


Girar o cubo todo no mesmo Girar o cubo todo no mesmo Girar o cubo todo no mesmo
sentido do movimento R sentido do movimento U sentido do movimento F

Movimento x' Movimento y' Movimento z'


Girar o cubo todo no mesmo Girar o cubo todo no mesmo Girar o cubo todo no mesmo
sentido do movimento R' sentido do movimento U' sentido do movimento F'

Movimento M Movimento M'


Girar o meio do cubo no mesmo Girar o meio do cubo no mesmo
sentido do movimento L sentido do movimento L'
F2L
O primeiro passo deste mtodo solucionar a famosa cruz na cor branca.
Voc pode fazer isso usando as tcnicas que j est acostumado.

Voc provavelmente deve ter o costume de solucionar primeiramente as quinas brancas e depois colocar um meio de
cada vez para finalizar a 2 camada do cubo. Porm agora, ns vamos solucionar a quina e o meio simultaneamente,
ou seja, neste passo utilizaremos 4 frmulas, uma de cada vez para solucionar os 4 lados do cubo (cada um com
uma quina e meio correspondente):

Caso Dd1 Caso Dd2 Caso Dd3


R U' R' Dw R' U2 R U2' R' U R U R U' R' Dw' L' U L U' L' U L Dw R U' R'

Caso Fd1 Caso Fd2 Caso Fd3 Caso Fd4


R2 U2 R' U' R U' R' U2 R' F' L' U2 L F R U R' L' U' L U L' U' L R U' R' U R U' R'

Caso Rd1 Caso Rd2 Caso Rd3 Caso Rd4


R U2' R U R' U R U2 R2 R U' R' F' L' U2 L F L' U L U' L' U L R U R' U' R U R'

Caso U2 Caso U3 Caso U4


Caso U1
L' U2 L U L' U' L U2 R2 U2 R' U' R U' R2
R U R' U' R U R' U' R U R' R U' R' y L' U2 L
Caso U5 Caso U6 Caso U7 Caso U8
L' U2 L U' L' U L R U R' U R U' R' L' U' L U' L' U L R U2 R' U R U' R'

Caso U9 Caso U10


U2 L2 U2 L U L' U L2 R U2 R' U' R U R'

Caso R1 Caso R2 Caso R3 Caso R4


U L' U L U2 L' U L U L' U' L Dw' L U L' U' L' U L U L' U2 L Dw' L U L'

Caso R5 Caso R6 Caso R7 Caso R8


R U' R' U Dw R' U' R U' R U' R' U R U R' R U R' Dw R' U2 R U2 R' U R

Caso R9 Caso R10


U' R U R' U R U R' U L' U' L U2 L' U L
Caso F1 Caso F2 Caso F3 Caso F4
U' R U' R' U2 R U' R' U' R U R' Dw R' U' R U R U' R' U' R U2 R' Dw R' U' R

Caso F5 Caso F6 Caso F7 Caso F8


L' U L U' Dw' L U L' U L' U L U' L' U' L L' U' L Dw' L U2 L' U2 L U' L'

Caso F9 Caso F10


U L' U' L U' L' U' L U' R U R' U2 R U' R'
OLL
Neste passo ns iremos orientar todas as peas amarelas, ou seja, colocar todas no topo do cubo utilizando apenas 1
dos 57 casos listados abaixo. Cada imagem representa o topo do cubo. Voc deve manter seu cubo com o amarelo
no topo e posiciona-lo conforme a figura correspondente:

Caso 1 Caso 2 Caso 3 Caso 4


R U R' U R U2 R' R' U' R U' R' U2 R R U R' U R U' R' U R U2 R' R U2 R2 U' R2 U' R2 U2 R

Caso 5 Caso 6 Caso 7


R' F' L F R F' L' F Rw U R U' L' U R' U' R2 D' R U2 R' D R U2 R

Caso 8 Caso 9 Caso 10 Caso 11


R U R' U' R' F R F' F R U R' U' F' Fw R U R' U' Fw' R' U' F' U F R

Caso 12 Caso 13 Caso 14 Caso 15


Rw U2 R' U' R U' Rw' Rw' U2 R U R' U Rw Rw U R' U R U2 Rw' Rw' U' R U' R' U2 Rw

Caso 16 Caso 17 Caso 18 Caso 19


F U R U' R' U R U' R' F' F R' F' R U R U' R' F R U R' U' R U R' U' F' F' L' U' L U L' U' L U F
Caso 20 Caso 21 Caso 22 Caso 23
Rw' U2 R U R' U' Rw U R' U R U' R' Rw U' Rw2 U Rw2 Rw' U Rw2 U' Rw2'
R U R' U Rw U R U2 Rw' U Rw2 U' Rw U' Rw2 U Rw'

Caso 24 Caso 25 Caso 26 Caso 27


Rw U R' U' M U R U' R' R U R' U' M' U R U' Rw' R U B' U' R' U R B R' R' U' F U R U' R' F' R

Caso 28 Caso 29 Caso 30 Caso 31


L U2 L2 B L B' L U2' L' R' U' R' F R F' U R R U R2 U' R' F R' U2 R2 U R' U R U2
R U R U' F' x' U' R' U x

Caso 32 Caso 33 Caso 34 Caso 35


R U R' U R Dw' R U' R' F' Rw' U' Rw U' R' U R R U R' U R U' R' U' L' U' L U' L' U L
U' R' U M U Rw R' F R F' U L F' L' F

Caso 36 Caso 37 Caso 38 Caso 39


R' F R U R' F' R y' R U' R' Rw U' Rw' U' Rw Rw U M U R' U' Rw U' Rw' Lw' U' M U' L U Lw' U Lw
U Rw' y' R' U R
Caso 40 Caso 41 Caso 42 Caso 43
R' F R U R' U' F' U R R B' R' U' R U B U' R' F R U R' U' F' y Rw U R' U R' F R F'
F R U R' U' F' R U2 Rw'

Caso 44 Caso 45 Caso 46 Caso 47


R U R' U' R U' R' F' U' Fw R U R2 U' R' U R U R' U R U2 R' F R' U' R U' R' U2 R F
F R U R' R2 U' R' Fw' R U R' U' F' R U R' U' F'

Caso 48 Caso 49 Caso 50 Caso 51


R' U' R U Lw U' Lw' R U R' U' R' F R2 U R' U' F' Rw U R' U R U2 Rw2 U' R Rw U2 R' U' R U' Rw2 U2
R' U' R U B U' R' U2 Rw R U R' U Rw

Caso 52 Caso 53 Caso 54 Caso 55


R U2 R2' F R F' U2' F R U R' U' S Fw R U R' U' Fw' Fw R U R' U' Fw'
R' F R F' R U R' U' Fw' U' F R U R' U' F' U F R U R' U' F'

Caso 56 Caso 57
R U R' U R' F R F' M U R U R' U' M2
U2 R' F R F' U R U' Rw'
PLL
Neste passo ns iremos permutar todas as peas amarelas, ou seja, colocar cada uma no seu devido lugar utilizando
apenas 1 dos 21 casos listados abaixo. Cada imagem representa o topo do cubo. Voc deve manter seu cubo com o
amarelo no topo e posiciona-lo conforme a figura correspondente:

Caso U horrio Caso U anti-horrio Caso A horrio


R' U R' U' R' U' R' U R U R2 R2 U' R' U' R U R U R U' R x' L' U L' D2 L U' L' D2 L2 x

Caso A anti-horrio Caso H Caso Z


x' R U' R D2 R' U R D2 R2 x M2 U M2 U2 M2 U M2 M2 U M2 U M U2
M2 U2 M U2

Caso T Caso F Caso Y


R U R' U' R' F R2 U' R' R' U' F' R U R' U' R' F R2 F R U' R' U' R U R' F' R
U' R U R' F' U' R' U' R U R' U R U R' U' R' F R F'

Caso E Caso V
x' R U' R' D R U R' D' R U R' R' U R' Dw' R' F' R2
D R U' R' D' x U' R' U R' F R F
Caso R1 Caso R2 Caso J1
L U2' L' U2 L F' L' U' L R' U2 R U2' R' F R U F2' R U Lw' U2 Rw U' L
U L F L2 U R' U' R' F' R2 U' U L2 x2

Caso J2 Caso N1 Caso N2


F2' L' U' Rw U2' Lw' U R' U' R' U L' U2 R U' L U L U' R U2 L' U R' L
U' R2 x2 R' U L' U2 R U' L U' R U2 L' U R'

Caso G1 Caso G2
R2' Uw R' U R' U' R Uw' R2 Uw' R U' R U R' Uw
R2 y' R' U R R2 y R U' R'

Caso G3 Caso G4
R U R' y' R2 Uw' R' U' R y R2' Uw
R U' R' U R' Uw R2 R' U R U' R Uw' R2

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