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Simulado POTI Combinatoria Nvel II

Jogos

Problemas B ( 11a jogada ) s


o ter
a uma u nica posic
ao para colocar a sua
torre, garantindo a sua vit
oria.
Problema 1. (2 pontos) Tres jogadores A, B e C revezam-se
ordenadamente colocando torres em um tabuleiro 11 11 de Solucao do Problema 2:
modo que duas torres n
ao ocupem a mesma linha nem a mesma O segundo jogador possui a estrategia vencedora. Basta
coluna. Ganha quem colocar a ultima torre no jogo. Quem e o efetuar as jogadas diametralmente opostas ao do seu oponente,
vencedor? a estrategia da simetria. Se existir possibilidade de o primeiro
jogador tirar uma petala, o segundo jogador tambem a ter a,
(a) Jogador A
pois a quantidade de petalas e par.
(b) Jogador B
Solucao do Problema 3:
(c) Jogador C O segundo jogador ganha. Basta que a soma dos naturais
escolhidos por ele e pelo primeiro jogador, em uma u nica
(d) N
ao h
a vencedor
rodada, seja igual a 10 sempre. Dessa forma, sempre que o
(e) N
ao e possvel determinar segundo jogador jogar, o n umero resultante sera um m ultiplo
de 10. O primeiro jogador, portanto, n ao poder
a formar
nenhum m ultiplo de 10 e o vencedor ser
a o segundo jogador.
Problema 2. (2 pontos) Uma margarida tem 12 petalas. Uma
jogada consiste em tirar uma petala da flor, ou duas que sejam Solucao do Problema 4:
vizinhas. Dos dois jogadores, ganha quem tirar a ultima petala. Seja a posic
ao N a jogada em que h a N f
osforos. Analisemos
Quem possui a estrategia vencedora? as posic
oes vencedoras a partir do termino do jogo.

Uma posicao vencedora e aquela que pode levar o pr oximo


Problema 3. (2 pontos) Um jogo comeca com o numero 0. Em jogador a uma posicao perdedora.
cada jogada, um jogador pode somar ao n umero atual a qual- Uma posic ao perdedora e tal que, independentemente da
quer n
umero natural de 1 a 9. Vence o jogador que chegar no jogada, leva o proximo jogador a uma posic
ao vencedora. Alem
n
umero 100. Quem possui a estrategia vencedora? disso, as posic
oes que levam o jogador a perder o jogo s ao
perdedoras.
Problema 4. (4 pontos) Uma caixa contem 300 f osforos. Dois
jogadores se revezam removendo n ao mais do que a metade dos Pelas regras do jogo a posic ao 1 e perdedora. Deste modo a
f
osforos na caixa. Perde o jogador que n
ao puder jogar na sua posi
c
a o 2
e vencedora e logo a 3 e tambem perdedora, pois s o
vez. Quem possui a estrategia vencedora? pode atingir 2 em sua vez. Agora veja que das posi
c
o es 4, 5 e
6 pode-se atingir 3, logo estas s ao vencedoras. Extendendo a
an
alise conjecturamos a seguinte

Solucoes: Proposi
c oes 2n 1 s
ao: As posic ao perdedoras.

Solucao do Problema 1: Alternativa B Vamos prov a-la por induc ao.


Este e um pseudo-jogo: o resultado final independe de como Ja vimos que a afirmac ao e verdadeira para n = 1 e n = 2.
s
ao efetuadas as jogadas. Suponha a validade da afirmaca o para um inteiro positivo k
Ao escolher a posic ao da primeira torre, uma linha e uma qualquer, ou seja, 2k 1 e uma posic ao perdedora.
coluna s ao desabilitadas para escolha nas pr
oximas posic
oes, Note que quaisquer posic
oes no conjunto
pois tais casas est
ao ameacadas pela torre. {2k , 2k + 1, , 2k+1 2} podem alcancar a posica o 2k 1,
k+1
Deste modo, na primeira jogada tem-se 11 11 possibilidades logo sao vencedoras. J a a posic
ao 2 1 s
o pode alcancar
para alocar a torre, na segunda jogada 10 10, ... , na as posic
oes do conjunto descrito anteriormente, logo e posica o
N -esima jogada (12 N ) (12 N ). Sendo assim, o jogador perdedora.

1
Por induc
ao, nossa proposic
ao e verdadeira.

Assim, como 300 n ao e da forma 2n 1, e uma posic


ao ven-
cedora, e logo o primeiro jogador tem a estrategia vencedora:
oes da forma 2n 1.
basta levar o segundo para as posic

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