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EMENTAS DAS DISCIPLINAS DO CURSO DE COMPUTAO

DISCIPLINA
INTRODUO A INFORMTICA
CARGA HORRIA: 80 H
EMENTA: Conceito de Informtica, informao, dados e computadores; evoluo histrica dos
computadores; anatomia de um computador conceitos bsicos de hardware e software;
representao eletrnica dos dados (sistemas digitais, sistema binrio e cdigo de representao);
noes sobre comunicaes e redes de computadores; problemas de segurana - controle de acesso e
proteo a vrus.

DISCIPLINA
CONSTRUO DE PGINA WEB
CARGA HORRIA: 40 H
EMENTA: Caractersticas gerais da linguagem HTML; Comandos bsicos de formatao de texto;
Listas e enumeraes; Interligao de documentos; Incluso de imagens; Definio de cores;
Imagens mapeadas; Multimdia e animaes; Formatao utilizando tabelas; Pginas com Frames;
Criao de Formulrios; Folhas de estilo; Elementos da linguagem javascript; Desvio condicional;
Laos; Funes; Objetos; Hierarquia dos objetos do browser; Tratamento de eventos; Crtica de
formulrios; Manipulao de janelas e frames.

DISCIPLINA
INGLS INSTRUMENTAL
CARGA HORRIA: 40H
EMENTA: Decodificao de textos atuais de informtica em lngua inglesa; Gramtica
contextualizada; Gramtica sistematizada de itens referentes linguagem tecnolgica
especfica.

DISCIPLINA
FUNDAMENTOS DE ALGORITMOS PARA COMPUTAO
CARGA HORRIA: 80 H
EMENTA: Conceito de Informtica, informao, dados e computadores; evoluo histrica
dos computadores; anatomia de um computador conceitos bsicos de hardware e
software; representao eletrnica dos dados (sistemas digitais, sistema binrio e cdigo
de representao); noes sobre comunicaes e redes de computadores; problemas de
segurana - controle de acesso e proteo a vrus.

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DISCIPLINA
PROJETO E DESENVOLVIMENTO DE ALGORITMOS
CARGA HORRIA: 80 H
EMENTA:Conceito de algoritmo; tcnicas e metodologias para construo de algoritmos;
desenvolvimento de algoritmos usando pseudo-linguagem. Conceito de linguagem de programao,
de construo e execuo programas, usando como modelo os recursos bsicos de uma linguagem
imperativa; aplicao das tcnicas de construo de algoritmos no desenvolvimento, implementao
e execuo de programas simples

DISCIPLINA
ALGEBRA LINEAR
CARGA HORRIA: 80 H
EMENTA: Sistemas de equaes lineares; matrizes; determinantes; vetores; espaos
vetoriais; dependncia e independncia linear; transformaes lineares; autovalores e
autovetores; mtodos numricos; anlise de erro.

DISCIPLINA
ESTRUTURA DE DADOS
CARGA HORRIA: 80H
EMENTA: Conceitos bsicos de complexidade; notaes O, ach e Theta; listas, filas e
pilhas; algoritmos de busca; algoritmos de ordenao; rvores, percurso em rvores;
rvore binria de busca; rvores balanceadas; rvores AVL; rvores B; tabelas de
espalhamento (hashing); compresso de dados; prtica de laboratrio.

DISCIPLINA
MATEMTICA PARA COMPUTAO
CARGA HORRIA: 80 H
EMENTA: Funes: limites, continuidade de funes de uma varivel. Derivao: conceito,
propriedades, interpretao e representao geomtrica, o teorema do valor mdio, mximos e
mnimos. Integrao: conceito, propriedades, clculo de reas e de volumes.; teorema fundamental
do clculo; logaritmo e exponencial; regra de Lhopital; aplicaes.

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DISCIPLINA
FUNDAMENTOS DE PROGRAMAO
CARGA HORRIA: 80 H
EMENTA Concepo e construo de programas; estruturas de controle atribuio,
seqncia, seleo, repetio e recursividade; representao de dados na forma de
vetores, matrizes, registros, conjuntos e arquivos; procedimentos, funes e passagem de
parmetros; uso de ponteiros; alocao dinmica de memria; noes de complexidade
de algoritmo; prtica de laboratrio. (C ou PASCAL).

DISCIPLINA
ORGANIZAO DE COMPUTADORES
CARGA HORRIA: 80 H
EMENTA: Organizao lgica e funcional do modelo Von-Neumann: conceito, arquitetura
lgica e funcional; unidades funcionais: ucp, memria; memria ach; dispositivos de
e/s e barramento; hierarquia de memria; arquiteturas micro e nanoprogramadas;
mecanismos de interrupo e de exceo; arquiteturas avanadas: pipeline, mltiplas
unidades funcionais e mquinas paralelas; conceito de mquina virtual; tendncias;
processadores RISC e CISC.

DISCIPLINA
MODELAGEM DE INFORMAO
CARGA HORRIA: 80H
EMENTA: Definio de Modelo, o processo de modelagem, nveis de modelagem; Modelo
entidade-relacionamento: elementos bsicos, extenses. Notaes grficas. Estudos de
Caso.

DISCIPLINA
PROBABILIDADE E ESTATSTICA
CARGA HORRIA: 80 H
EMENTA. Noes bsicas de probabilidade; eventos; experimentos aleatrios; variveis
aleatrias; espao amostral; distribuio de probabilidade; distribuio marginal e
condicional; momentos; correlao; valor esperado; teoremas limites; teorema central do
limite; estimao; convergncia; confiabilidade; noes de simulao.

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DISCIPLINA
PROGRAMAO I
CARGA HORRIA: 80 H
EMENTA): O conceito de programao orientada a eventos, Projetando dilogos em um
ambiente visual, Atribuindo propriedades aos dilogos, Atribuindo propriedades a caixas
de texto e botes, Atribuindo propriedades a outros tipos de controle, Executando e
depurando um programa, Trabalhando com eventos e mtodos, Procedimentos e funes,
Declarao de variveis e constantes, Entrada e sada de dados, Comandos condicionais,
Laos, Vetores, Vetores de controles, Manipulao de arquivos, Programando com as
APIs do Windows, Acesso Base de Dados, Controles conectados (bound) a uma Base
de Dados, Acesso Base de Dados remota, Menus, Grficos e imagens, Introduo
Orientao a Objetos, Introduo Programao Internet, Multimdia, Manipulao de
Arquivos, Gerao de relatrios.

DISCIPLINA
BANCO DE DADOS
CARGA HORRIA: 80 H
EMENTA: Conceitos; evoluo dos sistemas de banco de dados; sistemas de
gerenciamento de banco de dados (SGBDs); modelos de bancos de dados: hierrquico,
relacional e orientado a objetos; modelo relacional, lgebra e clculo relacional; SQL:
linguagem de definio e manipulao de dados; projeto lgico relacional: mapeamento
de E-R para relacional; normalizao; projeto fsico; otimizao de consultas;
mecanismos de controle de concorrncia.

DISCIPLINA
FSICA PARA COMPUTAO
CARGA HORRIA: 80H
EMENTA: Conceitos fsicos bsicos: matria, fora e energia; leis da conservao.
Eletricidade e magnetismo: carga eltrica, fora e campo eltrico; leis de Coulomb e de
Gauss; fora e campo magntico; leis de Ampre e de Faraday; equaes de Maxwell;
circuitos eltricos. Ondas: movimento ondulatrio descrio matemtica e anlise de
Fourier; ondas eletromagnticas, o espectro eletromagntico. ptica: propagao,
reflexo e refrao da luz; fibras pticas. Matria condensada: fsica estatstica teoria
cintica dos gases, a distribuio de Boltzmann; a estrutura da matria: tomos,
molculas e slidos estados estacionrios, teoria das bandas e semicondutores.

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DISCIPLINA
SISTEMAS OPERACIONAIS
CARGA HORRIA: 80 H
EMENTA. Breve reviso de organizao; modelos de sistemas operacionais: breve histrico,
conceitos, caractersticas, objetivos e funes; gerenciamento de memria: organizao fsica,
lgica e funcional, hierarquia, particionamento, proteo e estratgias de particionamento; memria
virtual: conceito, organizao lgica e funcional, mapeamento, estratgias de busca, alocao e re-
alocao; gerenciamento de processos: conceitos, descrio, controle, estados, escalonamento,
competio, cooperao, concorrncia, comunicao, sincronismo, deadlock e starvation; sistema de
entrada e sada e de gerenciamento de arquivos; prtica de instalao do sistema Linux..

DISCIPLINA
PROGRAMAO II
CARGA HORRIA: 80 H
EMENTA. ASP: sintaxe bsica, variveis, constantes, expresses, operadores, estruturas
de controle, funes, sada de dados, formulrios, objetos, componentes instalveis,
banco de dados ADO, cookies.
PHP: sintaxe bsica, variveis, constantes, expresses, operadores, estruturas de
controle, funes, sada de dados, formulrio, sesso, banco de dados, cookies,
manipulao de erro, autenticao, upload de arquivo.

DISCIPLINA
ARQUITETURA E PROJETO DE SISTEMA I
CARGA HORRIA: 80 H
EMENTA. Requisitos funcionais e no funcionais. Modelagem do negcio, incluindo
regras de negcio e workflow. Tcnicas para captura de requisitos Entrevistas, JAD,
Storyboard. Especificao de requisitos funcionais. Especificao de requisitos usando
casos de uso. Integrao com o modelo de dados (ER).

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DISCIPLINA
ENGENHARIA DE SOFWARE
CARGA HORRIA: 80 H
EMENTA. Produto versus Processo: modelos de ciclo de vida. Engenharia de Requisitos:
objetivos e mtodos. Paradigmas de desenvolvimento: estruturado, orientado a objetos.
Projeto de Software. Implementao de Software: tcnicas de codificao e estilos de
programao. Gerncia de Projeto: planejamento, execuo e controle. Modelos de
Qualidade de Processo: ISO, CMM. Qualidade de Software: critrios de qualidade,
mtricas. Revises e Testes de Software. Manuteno de Software: fundamentos e
reengenharia. Reutilizao. Apoio automatizado ao desenvolvimento de software:
Ambientes e Ferramentas CASE.

DISCIPLINA
REDE DE COMPUTADORES I
CARGA HORRIA: 120 H
EMENTA. Introduo: histria/evoluo das redes de dados e da Internet; comutao por pacotes;
arquitetura de redes; aplicaes HTTP, SMTP e outras; programao com Sockets; princpios de
transmisso confivel; protocolos de transporte: problemas bsicos de um protocolo de transporte -
UDP e TCP; congestionamento em redes

DISCIPLINA
PROGRAMAOIII
CARGA HORRIA: 80 H
EMENTA. Implementao de classe-objetos, herana, poliformismo, comunicao e
associao. Implementao de interfaces grficas e armazenamento de dados orientados
a objetos; prtica de laboratrio.

DISCIPLINA
ARQUITETURA E PROJETOS DE SISTEMAS II
CARGA HORRIA: 80 H
EMENTA. Componentes e frameworks. Solues padronizadas (padres de projeto).
Projeto de sistemas para Internet.

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DISCIPLINA
COMPUTAO GRFICA
CARGA HORRIA: 80 H
EMENTA. Dispositivos e pacotes de software para computao grfica. programao
usando bibliotecas grficas; escala e recorte em 2d; algoritmos para traado de retas;
circunferncias; letras e polgonos em tecnologia de rastreio; tcnicas de interao;
tcnicas de manipulao de janelas; construo interativa de curvas; armazenamento,
compactao e recuperao de informaes grficas; construo de editores grficos;
prtica de laboratrio.

DISCIPLINA
EMPREENDEDORISMO E TICA PROFISSIONAL
CARGA HORRIA: 80 H
EMENTA. Estudo dos mecanismos e procedimentos para criao de empresas; perfil do
empreendedor; desenvolvimento da capacidade empreendedora; sistemas de
gerenciamento; qualidade e competitividade; tcnicas de negociao; marketing; tica e
cdigos de tica profissional; educao ambiental.

DISCIPLINA
REDES DE COMPUTADORES II
CARGA HORRIA: 120 H
EMENTA: Meios de transmisso, transmisso digital, modulao, tcnicas de codificao;
aplicaes multimdia: voz e vdeo, transmisso multimdia na Internet; acesso mltiplo a
meios de transmisso: protocolos, redes sem fio, padres; encaminhamento na Internet:
protocolos de roteamento, endereamento, traduo de endereos, sub-networking,
transmisso multicast; nvel de enlace: deteco de erros, enquadramento, hubs e pontes;
modo de transferncia assncrono assncrono (ATM): problemas bsicos, protocolos e
caminhos virtuais.

DISCIPLINA
TRABALHO DE CONCLUSO DE CURSO
CARGA HORRIA: 120 H
EMENTA: Utilizar os conceitos de programas, sistemas operacionais, engenharia de
software e redes de computadores adquiridos ao longo do curso no desenvolvimento de
um projeto prtico que integre todos os saberes. Preferencialmente projetos atendendo s
necessidades da comunidade.

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