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Animaes
Rodrigo Formigosa,Mateus Almeida
rodrigo_formigosa@yahoo.com.br,mateusvalmeida@gmail.com
Abstract. The main objective of the text shows some tools and provide feedback
for creating cinematic animations and special effects used in movies, and some
of the history of cinema with computer graphics.
1. Introduo
A medida que a computao grfica foi evoluindo passou se a adotar cada vez mais ela
no cinema, coisas simples no comeo pequenas animaes e efeitos especiais que foram
muito importante para difundi na poca um novo modo de fazer cinema, com
surgimentos de novos estdios especializados em animaes e com novos estdios
vieram tambm novos softwares para criao de imagens e animaes nos quais to
comum vermos nos cinemas como Shrek DreamWorks e diversas animaes que
fazem parte da infncia de muitas pessoas no mundo hoje, esse artigo tem como meta
apresentar algumas dessas ferramentas que so utilizadas pelos estdios tanto criao de
animaes para cinema quanto para jogos e propagandas veiculas na televiso aberta ou
internet e mostrar um pouco da histria fascinante efeitos especiais e animaes no
cinema moderno.
Figura 1. Em Star Wars de 1977, a simulao das partes da Estrela da Morte foi
feita a primeira animao em 3D Wireframe. Fonte: Design Innova, 2012.
RenderMan Interface Specification (RISpec) uma API desenvolvida pela Pixar para
descrever cenas tri-dimensionais e convert-las em imagens digitais de alta qualidade.
Ele especifica um protocolo de comunicao (ou interface) entre os programas de
modelagem e os renderizadores capazes de produzir imagens de qualidade
fotorealstica.
Fonte: AlternativeTo,2009.
Nesta mesma poca, foi fundada a Wavefront Technologies em 1984, que viria a lanar
o "Wavefront Advanced Visualizer", um programa de alto custo e projetado para rodar
em estaes grficas caras chamadas Silicon Graphics, que usavam sistema operacional
Unix e muito utilizado para a criao de efeitos especiais para cinema de Holywood e
televiso.
Em 1993 a Wavefront comprou uma empresa Francesa chamada TDI Thomson Digital
Image Explore e se uniu com a Alias Power Animator do Canad, empresas estas
incorporadas pela Silicon Graphics Inc formando a empresa Alias-Wavefront.
Em 1998 foi lanado o programa Maya. Em Janeiro de 2006 a Autodesk comprou a
Alias-Wavefront ampliando seu domnio e controle sobre o mercado de programas 3D.
Por ser um software robusto o Maya j foi ultilizados em vrios filmes para, um dos
mais famosos foi o filme Avatar(2009) no qual ele foi um dos programas que foi
ultilizados para compor cenrios e personagens, e outros como Ice Age(A Era do
Gelo,2002).
Referncias
PRICE, DAVIDL "A Magia da Pixar" (Edio 1). Editora Campus Elsevier, 2009.