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I NOSSOS IDEAIS
1. VOTO
Pela graa de Deus, serei puro, bondoso e leal, guardarei a Lei do Desbravador,
serei servo de Deus e amigo de todos.
2. LEI DO DESBRAVADOR
A lei do Desbravador ordena-me:
Observar a Devoo Matinal;
Cumprir fielmente a parte que me corresponde;
Cuidar do meu corpo;
Manter a conscincia limpa;
Ser corts e obediente;
Andar com reverncia na casa de Deus;
Ter sempre um cntico no corao;
Ir aonde Deus mandar.
Para que voc entenda melhor a nossa lei, aqui esto alguns exemplos de como voc pode cumpri-la, em cada um
dos pontos correspondentes:
1) Farei orao e leitura da Bblia todos os dias;
2) Cumprirei minhas tarefas e responsabilidades com honestidade;
3) Serei temperante, higinico, caprichoso e dedicado ao manter minha forma fsica;
4) No farei nada que possa prejudicar a Deus e a outras pessoas;
5) Serei bondoso, atencioso e educado com os outros;
6) Em qualquer reunio onde se fala de Deus, ou na igreja, me comportarei com respeito e silncio;
7) Serei alegre e feliz, no dando lugar ao mau humor;
8) Estarei sempre disposto a fazer o bem onde for chamado.
3. SAUDAO MARANATA
Brao direito levantado com a mo espalmada e o dedo polegar dobrado.
Os 4 dedos levantados representam os quatro A da palavra MARANATA e o dedo polegar curvado representa o
Desbravador ajoelhado e pronto a Amar, Anunciar, Apressar e Aguardar a vinda de Jesus.
Participando do clube, voc vai fazer parte de uma unidade, um grupo com at 8 desbravadores, orientada por um
conselheiro. Os cargos dentro desta unidade so: Capito e Secretrio. Estes cargos so temporrios e devem ser
exercidos por outros desbravadores da unidade. Dentro dela, o ensino de classes e especialidades tarefa dos
instrutores e conselheiros.
Ela foi projetada em 1948 por Henry Berg e mantm at hoje as mesmas
caractersticas. Divide-se em 4 partes com duas cores predominantes e o tringulo ao
centro. O nome do clube deve ser bordado em branco na parte inferior direita (azul).
Sempre que for transportada deve estar posta em um mastro de 2,00m de altura.
BANDEIRIN DE UNIDADE
Deve ser levado pelo capito sempre que a unidade estiver em atividade. A Insgnia e o
nome da unidade devem ser colocados no centro da parte branca, usando um espao
mximo de 12,5 cm por 12,5cm. Esta insgnia representar graficamente a unidade. O
nome do clube deve ser bordado em amarelo na parte azul, no sentido vertical. O mastro
regulamentado para portar o bandeirin deve ser de 1,7m de altura, com 2,5cm de
espessura.
IV NOSSOS EMBLEMAS
Branco: Simboliza a pureza e deve ser vista na vida do Desbravador. Pureza de motivos,
propsitos, pensamentos, olhares, palavras, etc. (Apocalipse 3:5).
Azul: Significa lealdade. O Desbravador deve ser leal Deus, famlia, igreja e ptria.
Amarelo: Significa excelncia dos ideais. O Desbravador deve buscar grandes e nobres ideais.
Vermelho: Significa sacrifcio e redeno no sangue de Cristo. a cor do sangue, da vida, do trabalho e esforo.
Escudo: Significa f e proteo. Representa a defesa, a coragem, a confiana em Deus para enfrentar lutas e
tentaes.
Espada: Significa a Bblia. Estamos numa batalha contra o fracasso, desnimo e pecado, e a nossa arma a palavra
de Deus (Efsios 6:17).
D4 Nosso emblema informal para ser usado em camisetas, adesivos e outros fins
promocionais.
V NOSSAS CLASSES E ESPECIALIDADES
Elas existem para fortalecer seu crescimento e lhe tornar til a Deus, ptria e aos semelhantes. Para voc
compreender melhor, a seguir est uma viso panormica de cada uma delas:
Classes
AMIGO COMPANHEIRO PESQUISADOR
Idade: 10 anos Idade: 11 anos Idade: 12 anos
Cor Azul Cor Vermelha Cor Verde
Classes Avanadas
Amigo da Natureza Companheiro de Excursionismo Pesquisador de campos e bosques
Especialidades
Para realizar a especialidade s pesquisar no Manual de Especialidades a rea e a especialidade que ser
desenvolvida, cumprir os requisitos e depois de aprovado, receber em uma cerimnia de investidura a insgnia para
ser colocada na faixa. As especialidades podem ser desenvolvidas nas seguintes reas:
1) ADRA 6) Atividades Recreativas
2) Artes e habilidades manuais 7) Cincia e sade
3) Atividades agrcolas e afins 8) Estudos da natureza
4) Atividades missionrias e comunitrias 9) Habilidades domsticas
5) Atividades profissionais
V NOSSO UNIFORME
1) Gala: Deve ser usado em cerimnias e atividades especiais. Possui dois modelos, de acordo com a idade: 10
a 15 anos: Cala ou saia verde petrleo, camisa cqui e sapato preto. Acima de 16 anos: Cala ou saia verde
petrleo, camisa branca e sapato preto.
2) Atividades: Mais informal, para ser usado em atividades recreativas ou treinamento.
VI NOSSA HISTRIA
1. O SURGIMENTO DA IDEIA
O nome DESBRAVADORES foi usado por Theron Johnston, em 1930, quando organizou um clube em sua casa na
cidade SantAna, Califrnia, nos Estados Unidos. No recebeu apoio e acabou abandonando a ideia.
2. O DESENVOLVIMENTO
O clube comeou a tomar corpo a partir de 1946, com a liderana do pastor John Hancock, que era diretor de jovens
da Associao do Sudoeste da Califrnia. Aproveitando o nome do acampamento da Associao, chamaram de
"Clube dos Desbravadores Jovens Missionrios Voluntrios".
3. A ORGANIZAO
Em 1946, o prprio pastor Hancock desenhou o emblema em forma de tringulo, que ainda usado em todo o
mundo.
Em 1947, a Associao Geral pediu Unio do Pacfico para desenvolver a Organizao do Clube de Desbravadores.
O pastor J. R. Nelson coordenou este trabalho. Em seguida, Lawrence Paulson escreveu os primeiros manuais de
orientao. Em maio de 1949, o pastor Henry Berg, mesmo no sendo msico, comps o Hino dos Desbravadores.
4. A OFICIALIZAO
Em 1950 o departamento de Jovens da Associao Geral adotou oficialmente o "Clube de Desbravadores Jovens
Missionrios Voluntrios" como um programa mundial. Em 1952 o Hino dos Desbravadores foi oficializado e passou
a fazer parte do programa.
I. Geral
1) Estar no Clube a pelo menos 60 dias
2) Decorar o voto e a lei dos Desbravadores
3) Conhecer o Hino dos Desbravadores
4) Conhecer e explicar os emblemas D1 e D2 dos Desbravadores
5) Conhecer e explicar a Bandeira dos Desbravadores
6) Conhecer e explicar a saudao MARANATA
7) Conhecer as informaes bsicas sobre o uniforme de gala
8) Possuir uniforme completo
9) Ter, no mnimo, 10 anos de idade.
II. Estudo da Bblia
1) Ter uma Bblia
2) Decorar e apresentar 4 versos bblicos
3) Estar em dia com a leitura do Ano Bblico
III. Histria dos Desbravadores
1) Conhecer as seguintes informaes da histria dos Desbravadores
a. Ano em que foi oficialmente aceito pela Associao Geral
b. Quem preparou nosso tringulo oficial
c. Quem comps o Hino dos Desbravadores
d. Quem preparou nossa bandeira