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Pegue seu inicial. O prof. Elm pedir para que voc busque uma encomenda na casa do Mr. Pokmon. Ao lado dele,
h uma mquina que voc poder usar para restaurar as energias de seus pokmons. Ela funciona como um centro
pokmon. Ao sair do laboratrio, receba 5 Potions de um dos assistentes de Elm. Seu pokmon inicial te seguir pra
onde for, nestas verses, o primeiro pokmon de sua equipe sair de sua pokbola para andar com voc. Voc
encontrar Ethan/Lyra do lado de fora do laboratrio. V encontrar sua me em casa e receba seu PokGear, nele
ficaro gravados os telefones de todos que voc adicionar. Saia da cidade pela esquerda e Elm vir te dar seu nmero
de telefone.
Enquanto voc ainda no pode capturar pokmons, treine um pouco para conseguir exp. enquanto anda. Pelas
gramas, voc ir encontrar vrios Rattata, Pidgey e Sentret de dia, noite voc pode encontrar o Hoothoot. Perto da
entrada da cidade Cherrygrove, voc ir ver uma rvore, cada uma dessas rvores, localizadas por todo o jogo,
contm uma apricorn. Por enquanto voc no poder peg-la, pois no tem onde coloc-la. Com as apricorns, voc
poder ter as pokbolas especiais mais para frente. Todos os dias aparece uma apricorn na mesma rvore, se quiser
mais poder vir pegar de novo a apricorn no dia seguinte. Por enquanto, siga at chegar na cidade de Cherrygrove.
Recupere seus pokmons no centro, ento, quando se sentir seguro, siga para a rota 30 ao norte. O velhinho que te
apresentou a cidade aparecer e te dar tambm um mapa, que pode ser visto na sua PokGear. A partir daqui
encontramos, se for HeartGold: Caterpie, Metapod, e noite, Spinarak. Se for SoulSilver, encontramos: Weedle,
Kakuna, e de manhzinha, Ledyba. Siga at ver uma casa, com uma rvore de apricorn do lado. Se quiser, pode entrar
na casa e falar com o homem, ou ento, o prprio vai sair da casa dele para conversar com voc. Receba a Apricorn
Case. Com este item, voc ter onde guardar as apricorns. Tente pegar a apricorn da rvore agora. D uma
chacoalhada na rvore e ela cuspir o fruto na sua cabea. assim que se consegue apricorns. Sacuda sempre essas
rvores toda vez que elas tiverem apricorns.
Se ir pra esquerda, ter 2 treinadores batalhando, e voc no poder prosseguir, pois a luta est acontecendo no meio
do caminho. Volte e siga ao norte, at encontrar a casa do Mr. Pokmon. Ele te dar o Mystery Egg, para que
entregue ao prof. Elm. Ele recuperar seus pokmons. Prof. Oak estar aqui tambm e te dar a Johto Dex, sua
pokdex regional. Depois disso, saia. Prof. Elm ir ligar mandando voc ir imediatamente at o laboratrio, pois
aconteceu um desastre. Volte para Cherrygrove, recupere seus pokmons e saia em direo a New Bark. Ao sair da
cidade, o menino ruivo que tnhamos visto espiando pelo laboratrio te desafiar para uma batalha. De agora em
diante ele ser seu rival, e dispe do inicial que tem vantagem ao seu. Se voc subiu uns 3 lv.de seu inicial no ter l
grandes problemas. Use as Potions se estiver em apuros. Derrote-o e ele ir embora.
Assim que chegar no laboratrio, voc ser informado de que um dos pokmons iniciais foi roubado. Ethan/Lyra
aparecer dizendo que foi um menino de cabelo ruivo (o cara que voc acabou de derrotar). Eles vo perguntar o
nome dele, d o nome de seu rival. Entregue o Mystery Egg pro Prof. Elm. Saia e v at sua casa e fale com sua me.
A partir de agora, ela poder guardar o seu dinheiro. Isso muito til, voc poder deixar o quanto quiser de dinheiro
com ela, e de vez em quando ela comprar itens para voc. Quando ela fizer isso, ela te ligar avisando, e ento basta
entrar em qualquer PokMart que vai ter um Delivery Man vestido de vermelho, s retirar o item com ele.
Fale com o cara de vermelho mais de uma vez, s vezes sua me compra mais de um item. Toda vez que voc falar
com sua me, voc pode: deixar dinheiro com ela (deposit), pegar dinheiro dela (withdraw) ou pedir para que cada
vez que ganhar uma batalha, parte do seu dinheiro seja transferido diretamente para ela (change). Fica a seu critrio.
Se despea da sua me e saia de New Bark.
Saindo da cidade, voc encontrar Ethan/Lyra, que vai te ensinar como se captura pokmons. Receba ento 5
pokballs. Agora voc j pode capturar pokmons! Ainda nesta rota, voc ver uma casinha ao norte que se voc
passar por ela chegar a um lugar onde possvel encontrar Geodude e Spearow. No d para ir muito longe. Volte
ao lugar que estava bloqueado pela batalha entre os 2 treinadores e derrote os 2, um deles ir lhe oferecer seu nmero
telefnico. Caso aceite, ele ser adicionado na lista telefnica de sua PokGear. Voc poder batalhar novamente com
todos os treinadores que voc adicionar na PokGear. Alguns treinadores podem te ligar para oferecer itens, como as
pedras evolutivas. Esteja ciente que, quanto mais pessoas voc adicionar na PokGear, mais difcil fica receber
ligao dessas que te oferecem as pedras. Irei avisar no detonado quando encontrarmos essas pessoas.
Agora, voc deve chegar a Violet, basta seguir caminho pelo norte. Por aqui encontramos Bellsprout nas gramas.
Nesta mesma rota, tem uma caverna, onde voc no conseguir ir muito longe, pois, voc ainda no tem o TM70 -
Flash e fica difcil caminhar no escuro, se insistir, corre o risco de se perder e ficar preso, pois tem algumas pedras
trancando o caminho. Na caverna tem Zubat e Geodude. O melhor a fazer agora seguir em direo prxima
cidade.
VIOLET E A SPROUT TOWER
Ao chegar, Ethan/Lyra aparecer e lhe dar o Vs. Recorder. Recupere seus pokmons. Do lado de fora do Centro
Pokmon tem um cara loiro que troca shards por berries, fale com ele quando tiver esses itens. Se tentar ir direto ao
ginsio, vai ver que o Caretaker est bloqueando a passagem. Vamos fazer algo mais interessante. Saia da cidade pelo
sul. No conseguir descer muito, pois haver um homem bloqueando o caminho. Perto dele tem um gramado, onde
podemos encontrar Mareep, Hoppip, Wooper ( noite) e Ekans (s em SoulSilver). Um tipo eltrico como Marrep
uma boa alternativa para se usar no ginsio voador, principalmente quem comeou com Chikorita.
Por aqui encontramos as Ruins of Alph. Voc no poder explor-la por inteira agora, mas se quiser dar uma olhada,
veja mais sobre ela no fim do detonado. Saindo de Violet pela esquerda voc encontrar um homem, perto de uma
rvore que rebola quando voc toca nela. O homem te dar um HM06 - Rock Smash, que serve para quebrar as
pedras. No possvel us-lo ainda, precisamos da primeira insgnia. O que podemos fazer agora visitar a torre que
fica ao norte da cidade Violet, a Sprout Tower.
Dentro da torre possvel encontrar Gastly noite. V batalhando com os monges que esto pelo caminho. No topo
da torre, voc ver seu Rival, discutindo com um monge, que o lder da torre (se venc-lo, ganhar o TM70 -
Flash). Derrote o monge ancio e finalmente poder ir ao ginsio. Recupere seus pokmons e prepare-se para ir ao
ginsio. Recomendo que seus pokmons estejam no lv.20 neste ginsio, assim, sempre v subindo 5 levels e estar
pronto para o ginsio seguinte (no caso do prximo ginsio, lv.25, do ginsio seguinte, lv.30, desta forma, sempre
poder enfrentar os lderes de ginsio num level equilibrado).
Falkner usa:
Pidgey lv.9
Pidgeotto lv.13
De preferncia, use golpes tipo eltrico ou pedra se tiver, evite tipo planta ou inseto.
Vencendo Falkner, Lder da Cidade Violet, ser premiado com a Zephyr Badge e o TM51 (Roost).
Saindo do GYM, voc receber uma ligao do prof. Elm, dizendo que um de seus assistentes est no PokMart, com
o ovo que voc deixou com ele h algum tempo. V at l e pegue o ovo (voc deve estar carregando no mximo 5
Pokmon para poder receb-lo). Ao sair do Mart, aparecer uma garota vestida num Kimono que vir ver seu ovo e
se ir. Assim que voc der 2500 passos, nascer do ovo um Togepi lv.1. Pegue este novo Pokmon e v fazer uma
visita ao prof. Elm, depois de v-lo, ele lhe entregar um presente. Se quiser, passe na Dark Cave, aquela caverna que
toda escura. Agora que voc tem Flash, voc pode ilumin-la. Alm disso voc tem Rock Smash. Se quebrar pedras
aqui na caverna s vezes pode aparecer Dunsparce. Alm de pokmons, em algumas pedras poderemos encontrar
itens durantes o jogo. No poder ir muito longe na caverna, volte at Violet, saia pelo sul. Agora o homem que antes
te barrava ver sua insgnia e te deixar passar.
Desa a rota 32, nela enfrente vrios treinadores. Voc ver a pista do Magnet Train sobre esta rota, o trem que
conecta Johto e Kanto. No fim da rota, voc ser abordado por um menino gordo, que quer te vender Slowpoketail
por um preo absurdo. Ignore-o. Siga at o centro pokmon e recupere seus pokmons. Tem um pescador aqui
dentro, fale com ele e receba Old Rod, uma vara de pescar. Fale com o homem ao lado dele e receba 2 Lure balls! V
pra caverna e derrote alguns treinadores. Nela poderemos encontrar Onix, e Sandshrew tambm, caso jogue
HeartGold. Explore o lugar, recolha os itens. A sada leva at a rota 33. Estar chovendo aqui. Siga at ver Kurt
discutindo com um Rocket, que bloqueia a entrada do poo.
AZALEA E A CASA DO KURT
Logo que chegar na cidade, recupere seus pokmon no PokCenter. Tem um Rocket bloqueando o ginsio. V para a
casa do Kurt, o cara que faz Pokballs usando as Apricorns. Do lado de fora da casa do Kurt, existe uma rvore com
uma White Apricorn. Entre na casa e fale com Kurt, ele ir dizer que os Slowpoke esto com problemas e ir sair da
casa, saia tambm e siga em direo ao poo dos Slowpokes, onde Kurt discutia com aquele Rocket. Encontre Kurt
cado no poo, ele ir pedir sua ajuda, derrote os membros da Equipe Rocket que encontrar no caminho. No fim,
lutar contra um Rocket Executive, ele o responsvel por os Slowpokes estarem de rabos cortados.
Proton usa:
Zubat lv.8
Koffing lv.12
Aps derrotar os Rockets, Kurt ir lhe agradecer e te levar at sua casa (casa do Kurt). Fale com ele e como
agradecimento, ele lhe dar uma Fast Ball. Continue conversando e ele ir lhe pedir uma Apricorn, lhe entregue
alguma que tiver. Volte no dia seguinte e Kurt ter feito uma Pokball com sua Apricorn. Ele sempre demora um dia
para fazer a pokball.
Receba a n do telefone de Kurt de sua neta. Saia e ver que os Slowpokes tomaram conta da cidade. Por hora, treine
um pouco para poder desafiar o lder do ginsio. Quando se sentir preparado, v ao ginsio, o Rocket no est mais
bloqueando a entrada. Dentro do ginsio, voc ter que subir em cima de um grande Spinarak, que se movimenta
deslizando-se nas cordas. Ele sempre desviar para esquerda ou para direita se houver uma corda amarrada em seu
caminho. Voc pode amarrar ou arrebentar as cordas puxando alavancas que existem no ginsio, para abrir caminho.
Faa isso at chegar ao lder.
Bugsy usa:
Scyther lv.17
Metapod lv.15
Kakuna lv.15
De preferncia, use golpes tipo fogo, voador, ou at mesmo pedra, evite golpes tipo planta ou venenoso.
Vencendo Bugsy, Lder da Cidade Azalea, ser premiado com a Hive Badge e o TM 89 (U-Turn).
Nada mais a fazer, recupere-se no Centro Pokmon. Se tentar sair da cidade agora, ser desafiado por seu rival, agora
ele conta com 3 pokmons. s sair da cidade pela esquerda que ele aparece.
Ele ter:
Gastly lv.14
Zubat lv.16
Volte a floresta, ensine o HM Cut pra algum pokmon, corte a arvorezinha e cruze a floresta. Por aqui voc ver um
gordinho dando umas cabeadas nas rvores. Fale com ele, ele pode ensinar o golpe Headbutt para um de seus
pokmons. Este golpe funciona tambm fora das batalhas, serve para sacudir essas grandes rvores que esto pela
floresta, basta pedir para seu pokmon usar Headbutt que ele dar uma cabeada na rvore, de onde pode ou no cair
algum pokmon, como Pineco e Exeggcute. Elas existem por todo o continente, se voltar para Azalea, ver que no sul
da cidade tem algumas rvores dessas, onde s vezes caem Aipom e Heracross.
Se quiser aproveitar, agora que pode cortar rvores, volte um pouquinho para o comeo da rota 32, tem um lugar que
voc no podia acessar antes, l onde tem um cara gordo parado, perto dele, tem uma rvore que pode ser cortada,
corte-a e fale com o cara, voc ganha o TM 05 (Roar). Volte Ilex Forest e siga para o norte de onde estava o
gordinho do Headbutt. Voc ver outra Kimono Girl. Ela est perdida na floresta. Seu pokmon ir indicar o caminho
da sada. Ento, vamos sair da floresta. Quando estiver saindo, fale com a mulher do Butterfree no balco.
Chegando na rota 34, enfrente alguns treinadores. Aqui ter uma garota chamada Picnicker Gina, depois de enfrent-
la, pegue seu n telefnico, pois esta pode lhe chamar e te dar uma Leaf Stone. Nos matinhos daqui a novidade
Drowzee, Abra e Ditto. Voc vai ver uma casa pelo caminho, onde ver um velho. Ethan/Lyra aparecer, dizendo que
esta casa so de seus avs. Este o Day Care, lugar onde voc pode deixar pokmons para que eles ganhem exp. a
cada passo que voc der. Se deixar um pokmon macho e um fmea para a velha, estes pokmon podem se cruzar
podendo botar ovos, se forem de egg groups compatveis. Quando isso ocorrer, basta estar carregando no mximo 5
pokmons retirar o ovo com o velho. Dentro da casa, pegue o n do telefone de Ethan/Lyra. Saia e consiga o n dos
velhos. Outra coisa: nesta rota existe um policial. Lembre-se que os policiais s batalham com voc noite! Continue
indo ao norte e chegaremos na prxima cidade.
Depois, v na parte de trs desse mesmo prdio e voc ver algumas casas, uma delas, de telhado redondo, pelo que
voc pode ler na placa na frente, o Bike Shop, fale com o vendedor ele lhe entregar uma Bycicle (bicicleta)! Indo
mais ao norte (passando por baixo da pista do Magnet Tain), vemos que o ginsio est fechado por enquanto.
esquerda tem uma casa com uma lona de circo, aqui o Name Rater, o cara que troca o apelido de seu pokmon. Ao
lado tem outra casa, a a entrada do subsolo da cidade, entre nela, Ethan/Lyra vir falar com voc e te entregar o
Fashion Case, item que serve para voc guardar acessrios para vestir os seus pokmons.
No tnel do Underground voc consegue lutar com alguns treinadores. H dois irmos cabeleireiros que aparecem
durante a semana que ajudam a aumentar a felicidade de seu pokmon. Aos fins de semana tem um Herb Shop, loja
de ervas, itens que restauram seu pokmon, porm baixando a felicidade. E de segunda pela manh tem uma pessoa
que vende baratinho itens que servem para ser revendidos nos Marts. Tem tambm um local novo, onde se tiram fotos
que so enviadas para o seu PC. Saia pela sada sul do tnel, do lado de fora ver o Game Corner, atrs do Centro
Pokmon. Fale com o homem diante da mesa, ele o Mr. Game, receba o Coin Case dele. Ele te introduzir o
Voltorb Flip Mini-Game, um joguinho que faz voc ganhar moedas. As moedas (coins) podem ser trocadas por
itens/pokmons especiais com os senhores daqui.
Procure o prdio preto, com um Rocket do lado de fora. Esta a Radio Tower. Fale com a ltima balconista e
responda a um questionrio de 5 questes para receber o Radio Card, a funo de Radio do seu PokGear. Responda
nessa ordem: Sim, Sim, No, Sim, No, e ter o seu rdio.
Assim que conseguir, Whitney, a lder do ginsio, vir falar com voc e voltar para o ginsio. No 2 andar possvel
conseguir o Blue Card com a Buena, a DJ da rdio. Com ele possvel participar do Buenas Password, um programa
da rdio onde voc pode concorrer a prmios todos os dias. Esse programa passa s 2:00; s 5:00, s 8:00 e s 11:00
(am ou pm). Escute a password do dia, v no 2 andar e fale a password pra Buena, voc ganha um ponto, some seus
pontos ao longo dos dias em seu Blue Card e troque por prmios, entre eles, PokBall, Full Restore, Nugget, Rare
Candy e as diversas vitaminas. Se voc acumular 30 pontos, poder pedir o n de telefone da Buena.
Agora que j exploramos a cidade, vamos ao ginsio. Aqui encontraremos vrias garotas treinadoras de pokmons
normais.
Whitney usa:
Clefairy lv.17
Miltank lv.19
Golpes lutadores so bons aqui. Vencendo Whitney, Lder da Cidade Goldenrod, voc far com que ela comece a
choramingar, ela no quer reconhecer a derrota at que voc v embora, uma m perdedora. Tente sair e a ltima
treinadora ir dizer que a choradeira dela passa logo, fale com Whitney novamente e ser premiado com a Plain
Badge e o TM 45 (Attract).
Saia do ginsio, recupere seus pokmons e v at a flower shop que fica direita do ginsio. Entre, fale com a
mulher, ela ver sua insgnia e lhe dar o item SquirtBottle (regador). Feito isso voc j poder sair da cidade pelo
norte, em direo rota 35. Quando voc entrar na casinha, que est na sada da cidade, fale com o guarda no balco,
ele vai lhe entregar um Spearow correio, que est carregando um Mail, leve este Spearow at o cara gordo, na rota 31
um pouco antes da entrada de Violet. Se voc fizer isso, o cara gordo lhe dar o TM 44 (Rest). Lembre-se que para
pegar o Spearow voc deve estar com um espao vago na equipe. Volte a Goldenrod e v falar com o guarda, ele lhe
entregar, como agradecimento por sua ajuda, um HP UP.
Na rota 35, derrote os treinadores que ali se encontram. possvel achar Nidorans por aqui. Se voc tiver sorte,
poder encontrar Yanma tambm, se o encontrar, tente o capturar logo, pois a chance dele aparecer de 1%! Logo a
frente, perto de um policial (que batalha com voc noite), voc ver a entrada do National Park e do Pokeathlon, e
se for pela direita e subir (tendo que cortar um arbusto), chegar a rota 36. Vamos antes, conhecer esses lugares.
Do lado de fora, procure um rapaz ao lado de trs tubos. Fale com ele e receba o Apriblender. Com isso, voc poder
fazer um Aprijuice, um suco utilizando suas apricorns. Esse suco ajuda a aumentar o potencial das capacidades
especiais que seus pokmons utilizam no Pokathlon, so elas: Speed, Power, Skill, Stamina e Jump. Para participar
de algum mini-game basta falar com a balconista do lado de dentro, ao fazer isso pela primeira vez, Whitney vir e te
dar o jersey, um acessrio que faz voc ficar num visual mais atltico para poder participar.
Voltando quela casinha da entrada, temos em frente o National Park, local onde voc pode participar de um
concurso de caa aos insetos, o Bug Catching Contest, que ocorre todas as teras, quintas e sbados. Nos dias de
concursos, os guardas de ambas as entradas (h uma entrada pelo sul e outra pela direita do Park) iro estar de frente
s portas, diga a eles que voc vai participar do concurso. Voc s poder entrar com apenas um pokmon, ento
receber 20 Sport Balls, que voc deve usar para tentar capturar o melhor pokmon inseto que encontrar. Tente
capturar um Scyther ou um Pinsir, so as melhores opes. Alm deles, temos Venonat, Paras e Butterfree/Beedrill
que podem te deixar em uma boa colocao. O concurso acaba aps 20 minutos, ou quando acabarem suas Sport
Balls, ou se voc sair do Park (se voc j pegou o pokmon que queria, basta sair). O vencedor ganha uma Sun Stone,
o 2 colocado um Ever Stone e o 3 Sitrus Berry, os demais ganham Shed Shell como prmio de consolao.
Nos outros dias, o Park abre normalmente, e voc poder enfrentar treinadores l dentro, alm de conseguir alguns
itens, como o TM 28 (Dig). Para chegar nele, procure no topo direito do Park uma passagem no cercado, um
cantinho que est sem uma cerca e por onde possvel passar. Alm disso, possvel encontrar Sunkern pela grama.
Quando voc puder ter uma National Dex, possvel encontrar tambm alguns insetos de Hoenn e Sinnoh nos
concursos do National Park, alm de ter como prmio outras pedras evolutivas diferentes da Sun Stone.
Voltando ao nosso caminho, sentido direita do National Park, estaremos na rota 36. A partir daqui encontraremos
Growlithe (em HeartGold), Vulpx (em SoulSilver) e, se tiver sorte, possvel achar Stantler. Por aqui encontraremos
um carinha chamado School Kid Alan, aps derrot-lo, adicione seu nmero telefnico, pois daqui a algum tempo ele
poder te ligar para oferecer de brinde uma Fire Stone! Logo em seguida ns nos deparamos com um arbusto
diferente, que, ao ser tocado, comea a rebolar, e impede sua passagem. Se voc pegou o regador SquirtBottle, basta
us-lo neste arbusto. Salve o jogo antes disso! Ao regar a planta, ela te atacar, revelando ser um Sudowoodo lv.20!
Ele o nico do jogo, boa sorte para captur-lo. Caso no consiga peg-lo agora, ele s ir aparecer novamente aps
voc vencer a elite 4. Assim que terminada a batalha, a menina que estava ali perto vir at voc e te dar algumas
berries, alm do Berry Pots. Como nestas verses no encontramos um solo onde cresam berries, a nica forma de
plant-las atravs desse item. Voc poder regar suas berries com o SquirtBottle e esperar elas crescerem na
incubadora. Sugiro que v plantando algumas Oran Berry, pois precisaremos delas mais adiante. As Oran Berry
demoram 16 horas para crescer e costumam dar de 2 a 5 frutos. Se ir regando de 4 em 4 horas provavelmente
consiguir os 5 frutos.
Com o Sudowoodo fora do caminho teremos aberto duas passagens. Se formos pela direita chegaremos novamente
cidade Violet. No nos interessa ir pra l agora, mas bom conhecer este atalho. Ento vamos em direo ao norte.
Lute com mais alguns treinadores e logo chegar a Ecruteak.
ECRUTEAK E A BURNT TOWER
Ao entrar no Pokmon Center, voc ver uma pessoa descendo as escadas. Ele falar com a enfermeira e te chamar.
Este Bill, ele o expert do sistema do PC que encontramos em todos os Centros Pokmon. Depois falar com ele,
aproveite para voltar a Goldenrod e ir na casa de Bill (uma amarela esquerda do PokCenter da cidade). Fale com
Bill aqui e receba dele um Eevee lv.5! Lembre-se de que para receber o Eevee voc deve estar carregando no
mximo 5 pokmons. Fale com a menininha que est aqui, ela a irm do Bill e te dar o n telefnico dele.
Agora voc j pode ir de volta pra Ecruteak, recupere seus pokmon, pois teremos muitas coisas a fazer por aqui.
Entre na casa do lado esquerdo do PokCenter e receba o Downsing MCHN. um radar que encontra itens que no
podem ser vistos. Quer testar para ver como funciona? Tem uma Rare Candy escondida perto do laguinho que tem ao
norte de Ecruteak. Tente ach-la com o aparelho. Quando o radar for pressionado, ele ficar amarelo e haver um
ponto piscando se houver algum item por perto. possvel fazer isso tambm enquanto caminha. Procure por itens
dessa maneira por todos os lugares que for passar. Bom, se tentar entrar no ginsio iro te chutar de l, pois o lder
no se encontra, vamos ento para o Ecruteak Dance Theater, a casa que fica acima do Centro Pokmon.
Diferente de G/S/C, no lutaremos com as Kimono Girls e suas Eeveelutions agora. O que vamos encontrar um
Rocket atacando uma delas. Derrote este Rocket e ele se ir. Um senhor que estava ali com o Psyduck vir e dar o
HM03 (Surf) como agradecimento. Ainda no podemos surfar pelas guas sem conquistar a prxima insgnia, mas se
quiser j pode ensinar surf a um de seus pokmons.
Se tentar ir at a Bell Tower ver que os monges no te deixaro passar, ento vamos Burnt Tower, no topo
esquerdo da cidade. Ao entrar, voc ser abordado por Eusine, um cara fantico pelo Suicune. Morty, o lder do
ginsio, estar aqui tambm. Voc ver um grande buraco no piso ( possvel ver os ces lendrios no andar de
baixo). Siga em direo escada, ao se aproximar dela o seu rival vir e batalhar com voc.
Ele ter:
Gastly lv.20
Zubat lv.20
Magnemite lv.18
Depois de derrot-lo, ele ir embora. Se quiser, antes de descer as escadas, tem alguns treinadores e itens neste andar
de cima, alm de alguns Koffing selvagens. Ento, desa as escadas e fique de cara com Raikou, Entei e Suicune.
Porm, voc no ir enfrent-los agora, Raikou e Entei fugiro em direes diferentes, Suicune dar uma volta, vai
rugir para voc e tambm sair em seguida. De agora em diante, Raikou e Entei iro aparecer aleatoriamente nos
matinhos de Johto, assim como Mesprit e Cresselia em D/P/P. Quando menos esperar, um deles pode aparecer.
possvel ver em que lugar eles esto usando o mapa do PokGear, mas lembre-se, cada vez que voc entrar em uma
outra cidade/rota, eles mudaro de local. Alm disso, quando eles aparecerem, fugiro da batalha logo na primeira
rodada. Os danos que voc causar neles permanecero das prximas vezes que encontr-los. Raikou e Entei estaro
no lv.40, boa-sorte para captur-los. Enquanto ao Suicune, voc o encontrar mais algumas vezes antes de poder
captur-lo, com Eusine perseguindo-o tambm.
Assim que os ces fugirem, Eusine vir e comentar sobre Suicune. J que estamos aqui, bom saber que possvel
encontrar Magmar neste andar de baixo, se procurar bem. Nada mais a fazer, podemos ir ao ginsio. Aqui todos usam
pokmons fantasmas. Este ginsio simples, basta andar pela passarela, tomando cuidado para que no caia dela,
caso isso ocorra voc voltar ao comeo do ginsio. Aqui, sempre que derrotar uma velha, ela ir acender uma luz
facilitando assim a sua viso.
Morty usa:
Gastly lv.21
Haunter lv.21
Haunter lv.23
Gengar lv.25
Se tiver, use golpes tipo inseto, noturno e fantasma, se quiser arriscar pode usar psiquico, j que os pokmons dele
so parte tipo veneno. Evite golpes tipo normal, lutador e terra, no causaro dano algum.
Vencendo Morty, Lder da Cidade Ecruteak, ser premiado com a Fog Badge e o TM 30 (Shadow Ball).
Agora, com surf e strength nas mos, vamos dar uma voltinha por Johto, para acessar alguns lugares que era
necessrio o uso dessas tcnicas:
- Em New Bark, use surf direita da cidade. Um menino dir que voc chegou em Kanto. Se entrar na caverna que
tem aqui no consiguir ir longe, tem uma cachoeira no caminho. Mas se usar surf do lado de fora possvel chegar a
uma rare candy.
- Em Cherrygrove, surfe esquerda da cidade e fale com o menino do outro lado.
- Em Violet, surfe ao norte da cidade e encontre itens.
- Algumas reas das Ruins of Alph foram liberadas, via acesso da Union Cave, alm de uma parte da Union Cave
onde podemos encontrar Lapras. Saiba mais no guia das Ruins of Alph e da Union Cave no fim do detonado.
- Em Azalea, v caverninha dos Slowpoke, procure uma pedra redonda e use Strength, voc poder empurrar a
pedra. Use surf, no prximo local, voc ir conseguir itens.
- Ao sul de Goldenrod, perto do Day Care, use surf esquerda e batalhe com as 3 garotas, pegue o item.
- Perto da entrada do National Park, tem um local onde possvel surfar.
- Na Burnt Tower em Ecruteak, use Rock Smash e Strenght at chegar ao item
Ao entrar na rota 39, um homem chamado Baoba aparecer. Ele era o dono da antiga Safari Zone que existia no
continente Kanto, porm seu filho criou um Pal Park l e agora Baoba est criando um Safari Zone em Johto. Receba
o n telefnico de Baoba e assim que a nova Safari Zone inaugurar, ele ligar para voc. Siga caminho, mais a frente
voc encontrar uma fazenda de Miltank (Moo Moo Farm). Entre na casinha da direita, os donos da fazenda diro
que esto com uma Miltank doente e precisam que voc os ajude. V na casinha da esquerda e ver umas meninas
tomando conta da Miltank. V alimentando-a com Oran Berries at ela sarar, umas 7deve bastar. Se voc plantou
algumas Oran Berries quando eu pedi, j deve ter berries o suficiente. Assim que a Miltank estiver melhor, fale com
as meninas e receba como prmio um Seal Case, para por selos em suas pokbolas (via PC de um centro pokmon).
Fale com os donos da fazenda novamente, a partir de agora estaro vendendo Moomoo Milk.
Continue descendo e voc chegar a Olivine. Logo na entrada estar o ginsio, ao se aproximar, seu rival sair de l e
dir que a lder no est. Ela est no Glitter Lighthouse (o farol), cuidando de sua Ampharos, que est doente.
Explore a cidade. Em uma casa com o telhado verde voc ver um pescador que te dar uma outra vara de pescar, a
Good Rod. Ela consegue pescar alguns Krabby e, com um pouco de sorte, possvel achar tambm pokmons como
Chinchou, Corsola e Shellder com ela.
Em outra casa da cidade, h uma menina que te d selos diferentes para suas pokbolas todos os dias, caso queira. No
centro pokmon, fale com uma mulher, ela ir batalhar usando um pokmon que sai de uma pokbola que tem selo.
Se for sair da cidade pela esquerda, ver a entrada da Battle Frontier. Porm ela ainda no foi inaugurada, um homem
espera aqui pacientemente para ser o primeiro a entrar. Voc deve ter notado tambm que Olivine um porto de
navios. Quando tivermos o passe, poderemos vir pegar um navio aqui. Ao sul temos o mar, daqui a pouco teremos
que atravess-lo a nado, mas antes, vamos explorar o farol, a torre que fica ao sul da cidade. Recupere seus pokmons
e vamos para l.
Diferente de G/S/C, agora podemos tomar um elevador para chegar direto ao topo do farol. Jasmine, a lder do
ginsio, estar trancada l, tomando conta de Amphy, um Ampharos que est doente. Para poder entrar l, s mesmo
pelas escadas. Aproveite para lutar com os treinadores aqui. O intervalo entre as batalhas dos dois prximos lderes
de ginsio ser bem curto, bom treinar desde j. Enquanto estiver subindo, haver um andar onde no h mais
escadas, para prosseguir bastar ir pela porta por onde passa uma luz mais forte que fica do lado direito. Continue
subindo at chegar a sala onde est Jasmine. Ela explicar que no poder sair de l, que precisa tomar conta de
Amphy e que recusar qualquer desafio de ginsio. Voc ficar sabendo que o remdio pode ser encontrado numa
farmcia em Cianwood. Jasmine abrir a passagem pra voc e assim poder descer de elevador. Nossa prxima
parada a ilha Cianwood, pois l, alm de pegar o remdio para o Ampharos, poderemos conquistar mais uma
insgnia!
Chegou a hora de entrar no mar. Saia nadando pelo sul de Olivine, teremos que atravessar essas duas rotas martimas
para chegar at a Cianwood. Pelo mar encontramos, como de costume, Tentacool, e alguns Tentacruel. Na parte mais
ao sul, quando estiver chegando prximo a Cianwood, possvel tambm que aparea alguns Mantine ao nadar, caso
esteja jogando a verso HeartGold. No meio do caminho, derrote vrios treinadores, passando por perto das 4 Whirl
Islands, ilhas que s podem ser acessadas passando pelos redemoinhos, coisa que voc no poder fazer por
enquanto. Caso se sinta perdido no mar, olhe no mapinha da PokGear para saber onde est. Tambm possvel
pescar enquanto usa surf, caso queira. De qualquer jeito, dever ir para Cianwood.
Eusine usa:
Drowzee lv.25
Electrode lv.27
Haunter lv.25
Apenas derrote-o. Suicune ainda vamos encontrar mais vezes. Em Cianwood, ao lado do centro pokmon, tem a
Cianwood Pharmacy, fale com o balconista l dentro e explique a ele que o Ampharos de Jasmine est doente. Ele
entender a situao e te dar a medicina (SecretPotion) necessria para curar o Ampharos de Jasmine. Voc poder
comprar outros itens medicinais nesta farmcia tambm. Na casa ao lado, um treinador que foi roubado pelo seu rival
est com medo que lhe roubem seu ltimo pokmon. Ele pedir a voc que tome conta do pokmon, te oferecendo
um Shuckle lv.20, caso tenha um espao vago na equipe. Voc deve ter percebido tambm que esquerda da cidade
existe uma caverna, que no havia nas antigas verses G/S/C. Esta caverna d acesso s rotas que levam voc ao
Safari Zone, porm no poder acess-lo ainda.
J podemos ir ao ginsio. O lder Chuck estar meditando debaixo de uma cachoeira e no poder te ouvir. O que
voc deve fazer e derrotar todos os treinadores at chegar na engrenagem que tem no topo do ginsio.
Chuck usa:
Primeape lv.29
Poliwrath lv.31
De preferncia, use golpes tipo voador ou psiquico. Em Poliwrath, por ser parte tipo gua, golpes eltricos e de planta
so bons tambm.
Vencendo Chuck, Lder da Cidade Cianwood, ser premiado com a Storm Badge e o TM 01 (Focus Punch).
Saindo do ginsio, a esposa de Chuck vir falar com voc, ver sua insgnia e lhe entregar o HM 02 (Fly). Agora,
voc pode retornar para qualquer cidade j visitada voando, desde que ensine pra algum pokmon a tcnica. Lembra
por qual motivo viemos a Cianwood? Sim, o remdio do Ampharos doente. Volte voando at Olivine, temos que
salvar o pobre Amphy.
Esse o ginsio mais simples da histria dos games pokmon. Antigamente nem haviam treinadores, agora tem
alguns, porm no batalham com voc. Apenas siga at a lder e enfrente-a.
Jasmine usa:
Magnemite lv.30
Magnemite lv.30
Steelix lv.35
Use golpes tipo fogo, terra, lutador e gua, qualquer outro tipo, metlicos vo ter resistncia.
Vencendo Jasmine, Lder da Cidade Olivine, ser premiado com a Mineral Badge e o TM 23 (Iron Tail).
Ok, temos 6 insgnias. Lembra, quando voc estava em Ecruteak, havia uma sada direita da cidade onde ia dar na
cidade do 7 ginsio, que eu at fale para que voltasse aqui mais tarde? Muito bem, chegou a hora. V para Ecruteak e
saia pela direita. As trs entradas do Mt. Mortar que existem nesta rota continuam acessveis, porm voc ainda no
poder explorar a caverna por completo, mas caso queira dar uma olhada... guia no fim do detonado. Ns podemos
optar por ir usando surf nos lagos, indo em direo direita.
No meio do caminho ver Suicune perto das rvores de apricorn, para chegar at ele, corte o arbusto que ali se
encontra. Ele fugir e Eusine aparecer. Prossiga. Enquanto est na gua, podem aparecer alguns Goldeen e Seaking.
Enfrente os treinadores aqui do lado de fora da caverna. O primeiro deles um pescador, o Fisherman Tully, derrote-
o e lembre-se de pegar o seu n telefnico, qualquer hora ele pode te ligar lhe oferecendo uma Water Stone. Quando
ele lhe oferecer a Water Stone, importante guard-la, porque ela necessria para fazer uma coisa nas Ruins of
Alph (Saiba mais no fim do detonado). Nos matinhos que tem por aqui, encontramos Spearow e Flaaffy, alm de
Mankey em HeartGold. Em seguida, entre na cidade.
Ao chegar, voc perceber que possvel evitar os matinhos atravessando uma casinha, no faa isso! Se tentar, os
Rockets que esto l dentro de tocaia iro te roubar $1000 quando der o primeiro passo l dentro. V pelo matinho,
assim no perde dinheiro toa. Por aqui encontramos Girafarig e Pidgeotto, alm de Noctowl noite. V explorando
a rea, at chegar no Lake of Rage. Comear a chover aqui. Salve o seu jogo, pule na gua e batalhe com um Red
Gyarados lv.30, um pokmon shiny. Capture ele e voc receber o item Red Scale. Quando puder, leve a Red Scale
at a casa do Mr. Pokmon na rota 30, ele te dar em troca o Exp Share. Caso no tenha conseguido captur-lo, ele
estar aqui novamente assim que derrotar a elite 4. Quando sair do lago ver Lance, o cara com um Dragonite, ele
campeo da elite 4 de Johto. Fale com ele, ele dir que algo em Mahogany forou o Magikarp a evoluir e sair
voando no Dragonite. De agora em diante, voc poder visitar o Lake of Rage quando quiser usando Fly.
Volte para Mahogany e recupere seus pokmons. Ento, entre naquela casa onde tem do lado uma rvore com uma
antena no topo. Lance estar l, o Dragonite dele ir atacar o homem de branco e em seguida Lance ir abordar o cara
de culos escuros. Ele empurrar o armrio que est na parede, l se revelar a entrada secreta para uma base
subterrnea da Equipe Rocket. Lance entrar l, v atrs dele, desa a escada.
Voc estar num corredor com vrias estatuetas de Persian, cada vez que passar por uma delas, soar um alarme,
fazendo aparecer Rockets para tentar te deter. Cada vez que disparar o alarme, voc luta com dois Rockets
consecutivamente, e usam sempre os mesmos pokmons. Sempre que precisar volte ao Centro para recuperar seus
Pokmons. Ainda neste andar, voc ir encontrar um cientista que batalhar com voc, aps derrot-lo, se voc
examinar o laptop que est atrs dele, poder desativar o sistema de alarme das estatuetas, e assim os rockets iro
parar de vir. Se quiser no precisa mexer no laptop, assim os rockets continuaro aparecendo e voc continuar
ganhando exp para os seus pokmons aps as batalhas. V explorado tudo nesta base. esquerda da sala tem um
atalho, porm um campo minado, se pisar nos quadrados um pokmon selvagem aparecer.
Ao sul, perto das escadas, tem um teletransportador amarelo. No pise nele, vai te levar de volta entrada. Desa a
escada e ver Lance, que ir recuperar seus pokmons. Aqui h um porto que est trancado. Continue explorando a
rea, derrote TODOS os membros da equipe Rocket em todos os andares. No seu prximo encontro com Lance, voc
ficar sabendo que h 2 senhas que fazem abrir um porto que est trancado. Derrote os rockets e fale com eles
novamente para descobrir as senhas. Uma delas (Slowpoke Tail) fornecida pela moa que est na frente do laptop.
O cara que est na sala ao lado, perto das mquinas, lhe fornece a segunda (Raticate Tail).
Na sua explorada a base, v descendo at encontrar outro porto. Seu rival aparecer e comentar sobre Lance e os
rockets. Sabendo as 2 senhas, mexa no porto e ele abrir automaticamente. Um senhor de casaco e chapu estar na
sala, ao lado de um Murkrow. Espere... ... Giovanni? No, um Rocket Executive disfarado. Ele dir a senha que
abre aquele primeiro porto, daquela sala onde Lance recuperou seus pokmons: Hail Giovanni. Porm o porto s
abrir com a voz de Petrel. Enfrente Petrel, o mestre dos disfarces.
Petrel usa:
Zubat lv.22
Koffing lv.22
Raticate lv.24
Vena-o e ele fugir. Murkrow, que estava com Petrel, ouviu ele dizer a senha que abre o primeiro porto e imitar a
voz de Petrel. Siga o Murkrow por onde ele for, ele ir te levar at quela sala e abrir o porto pra voc. Desta vez
aparecer uma Rocket Executive, seguida por um Rocket comum. Eles iro te desafiar, Lance vir te ajudar numa
batalha 22.
Lance batalhar a seu lado usando um Dragonite lv.40.
Arbok lv.25
Gloom lv.25
Murkrow lv.27
Drowzee lv.18
Grimer lv.20
Finalmente voc e Lance conseguiro entrar na sala do gerador que est emitindo ondas que foram os Magikarps a
evoluirem. No h como desligar a mquinas, mas podemos ver que elas so alimentadas pela energia de alguns
Electrodes. Derrote os 3 Electrode do lado esquerdo, Lance se encarregar dos que esto do outro lado. Como
agradecimento, Lance lhe entrega o HM 05 (Whirlpool). Agora voc pode sair, pise naquele transportador amarelo
para ir direto a entrada. Do lado de fora, ver que aquela rvore com uma antena foi destruda. Mais tarde, essa casa
se tornar um mini shop.
O ginsio agora est liberado. Ao entrar, o segredo empurrar a placa de gelo que est a sua frente, ento v
deslizando sobre o gelo.
Pryce usa:
Seel lv.30
Dewgong lv.32
Piloswine lv.34
Use golpes lutadores, de planta e de pedra. Talvez um tipo eltrico nos aquticos e um tipo gua em Piloswine.
Vencendo Pryce, Lder da Cidade Mahogany, ser premiado com a Glacier Badge e o TM 07 (Hail).
Saindo do ginsio voc recebe uma ligao do Prof. Elm. Ele dir que a rdio de Goldenrod foi invadida e dominada
pelos Rockets. De fato, se voc ligar o rdio de sua PokGear agora, ver que os Rockets esto em todas as estaes.
Antes de partirmos e arruinarmos de vez com os planos dos Rockets, saia de Mahogany pelo norte e entre naquela
casa onde falei que os rockets te roubavam dinheiro. Consiga o TM 36 (Sludge Bomb), um belo golpe venenoso.
Suba at o Lake of Rage agora, ver que chegaram alguns treinadores. Apenas lute com eles, ento, vamos acabar
com os Rockets, voe para Goldenrod!
Volte Radio Tower e o rocket ver seu uniforme e te deixar passar. Porm seu rival aparecer e te reconhecer e
revelar quem voc realmente . Ento o rocket te enfrentar. Derrote-o e suba as escadas. V derrotando os Rockets
e abrindo caminho. Haver um porto em um dos andares, no podemos prosseguir por ele, mas, guarde bem este
lugar, logo teremos que passar por ele. V pelas escadas at encontrar o diretor da rdio no topo. Mas espere, no
ele, Petrel, o mestre dos disfarces novamente. Derrote este Rocket Executive impostor.
Petrel usa:
Ele ter:
Golbat lv.32
Magnemite lv.30
Haunter lv.32
Sneasel lv.34
Obs.: Caso tenha escolhido Cyndaquil como inicial, os pokmons acima estaro 2 levels mais baixos. Caso tenha
escolhido Chikorita, o inicial dele ainda no ter evoludo.
Agora ele estar com um Sneasel, descobrimos afinal quem ele roubou do menino do Shuckle em Cianwood.
Derrote-o e ele ir embora. Agora vem a parte mais chata que dava muito trabalho aos jogadores de G/S/C. Existem
trs botes coloridos na parede que fazem abrir e fechar os portes da sala. Enfrente o pessoal aqui primeiro, ento,
aperte os botes nesta sequncia: Vermelho, Verde e Azul. Isso vai abrir a passagem direto para a sada. Prossiga e,
v derrotando, falando com todo mundo e pegando todos os itens.
Fale com o ltimo carinha que encontrar aqui, um que no rocket, ele o verdadeiro diretor da Radio Tower e lhe
dar o carto (Card Key) necessrio para acessar aquele porto que estava trancado (lembrou?). Saia da pela escada,
voc vai perceber que est no subsolo do MegaMart. Entre no elevador logo acima e suba at o andar 1 e saia.
Aproveite para recuperar seus pokmons.
Volte a Radio Tower e abra aquele porto com o carto. Derrote os Rocket Executives restantes. Proton, aquele
contra quem voc lutou para salvar os Slowpokes, estar aqui.
Proton usa:
Golbat lv.28
Weezing lv.33
Ariana, aquela que voc enfrentou ao lado de Lance, tambm estar aqui.
Ariana usa:
Arbok lv.32
Vileplume lv.32
Murkrow lv.32
Aps derrot-la, entre no elevador e voc chegar ao topo da torre. Veremos um ltimo Rocket Executive, at ento
desconhecido. Este Archer, o cara que recriou a Equipe Rocket depois da sada de Giovanni. Enfrente o lder desta
nova Equipe Rocket.
Archer usa:
Houndour lv.35
Koffing lv.35
Houndoom lv.38
Derrote-o e ele sair, sumindo com todos os rockets. O diretor da torre de rdio vir e lhe dar um item, Rainbow
Wing (pena de Ho-oh), caso jogue HeartGold, ou Silver Wing (pena de Lugia), caso jogue SoulSilver. Voc ainda
no poder se encontrar com o guardio da sua verso enquanto no tiver sua ltima insgnia. Se falar com todas as
pessoas da torre de rdio, duas delas iro te dar um item por ter salvo eles dos rockets. Sigamos rumo 8 insgnia.
DO ICEPATH BLACKTHORN
Use fly para ir de volta Mahogany. Agora, a casa onde estava a base rocket virou uma loja. A sada da direita da
cidade estar liberada. Enfrente treinadores e pegue os itens. Se usar surf aqui, chegar ao matinho, onde podemos
encontrar Weepinbell, Tangela e Lickitung. Continue seguindo direita at chegar a uma caverna de gelo, o Ice Path.
Certifique-se de estar trazendo um pokmon com Strength. Nesta caverna, teremos que ir deslizando no gelo, assim
como no ginsio de Mahogany. Logo no primeiro andar, tenha certeza que pegou o item que se encontra ali, ele o
HM 07 (Waterfall), que vamos precisar para subir cachoeiras mais tarde.
Pela caverna, podem aparecer alguns Swinub e Jynx. Em SoulSilver, aparece tambm Delibird. Ser preciso tambm
empurrar algumas pedras para os buracos. Cuidado para no encostar a pedra no gelo, de forma que no d mais para
arrastar. Caso isso ocorra, suba e desa as escadas que as pedras voltam posio anterior. Quando estiver chegando
prximo sada, encontramos a ltima Kimono Girl. Ela estar presa no gelo, com medo de escorregar. D uma bica
nela por trs para tir-la dali. Feito isso, poderemos sair.
Finalmente chegamos cidade do ltimo ginsio. Recupere seus pokmons. Aqui h uma casa interessante de se
visitar, onde vivem os tutores de golpes. Fica esquerda do PokMart. Aqui encontraremos quatro pessoas. O
primeiro deles (o careca) o Move Deleter. Ele pode deletar qualquer golpe de seus pokmons, ainda que sejam
golpes de HMs, que no podem ser esquecidos. O segundo (o gordinho) o Move Relearner. Ele pode fazer o seu
pokmon lembrar de golpes que ele aprende em levels mais baixos. Para isso ele cobra um Heart Scale, um item que
s vezes encontrado quebrando pedras, como aquelas em Cianwood. A terceira (a velha) a Move Tutor do golpe
Draco Meteor. Caso tenha algum pokmon drago em primeiro na sua equipe, ela poder ensin-lo. O quarto (o
velho) o Move Maniac dos golpes elementais: Frenzy Plant, Blast Burn e Hydro Cannon. So os golpes imperiais
que funcionam como o Hyper Beam (necessitando de uma rodada para recarregar) e que podem ser ensinados ao
ltimo estgio de evoluo de qualquer pokmon inicial, seja ele de Johto, Kanto, Sinnoh ou Hoenn.
Ao norte da cidade encontramos o 8 ginsio. Neste ginsio temos algumas plataformas que navegam sobre lava
fervente. O caretaker vir te avisar para que mantenha seus pokmons dentro das pokbolas. Voc deve dirigir as
plataformas usando as setas e os crculos que h em cada uma. As setas fazem mover para esquerda ou direita, o
crculo serve para girar a plataforma. No final voc encontrar a lder.
Clair usa:
Gyarados lv.38
Dragonair lv.38
Dragonair lv.38
Kingdra lv.41
Contra Gyarados use golpes eltricos, contra os Dragonairs d preferncia aos de gelo, j contra Kingdra a melhor
opo so os golpes tipo drago. Vencendo Clair, Lder da Cidade Blackthorn, voc no ganhar nada! Ela recusar
reconhecer sua vitria, alegando que voc ainda no est preparado para a elite 4. Para provar que voc digno da
insgnia, ela ir te enviar numa busca para recuperar a Dragon Fang, alm de ter que passar no teste do mestre do cl
de drages no templo do Dragons Den, localizado atrs do ginsio. Use o teletransportador para sair do ginsio.
Se quiser, recupere seus pokmons. Traga algum na sua equipe que saiba usar a tcnica Whirlpool, ensine-a a um de
seus pokmons, caso ainda no tenha feito. Use surf no lago atrs do ginsio e siga at achar a entrada de uma
caverna. Ao entrar desa as escadas e v seguindo pelo sul at encontrar outro lago, saia surfando pela esquerda at
encontrar um redemoinho na gua. Use o Whirlpool para poder atravess-lo e continue seguindo at o templo.
Lembre-se de lutar com os treinadores e pegar os itens antes de entrar. Aps entrar, automaticamente voc ir falar
com o ancio, responda as perguntas de como ser um bom treinador.
Respondendo as perguntas corretamente, o ancio reconhecer voc como um bom treinador. Clair ir aparecer e
perguntar se voc achou o Dragon Fang. Caso tenha pegado esse item l fora, ela ir ficar surpresa. O ancio dir
que voc passou no teste, mas Clair ainda no quer aceitar sua derrota. O ancio ameaa contar tudo pro Lance, caso
ela no entregue a insgnia. Clair ento fica com medo e resolve entregar. Voc ser premiado com a Rising Badge.
Ao sair, encontre Clair no caminho para conseguir tambm o TM 59 (Dragon Pulse).
Ao sair da caverna, o prof Elm ir ligar e pedir para que v at seu laboratrio. Daqui a pouco iremos para l.
Certifique-se de estar carregando no mximo 5 pokmons, precisamos deste espao vago na equipe. Volte ao
Dragons Den e fale novamente com o ancio, ele lhe entregar um Dratini lv.15 com o golpe ExtremeSpeed. Agora,
se sairmos de Blackthorn pelo sul veremos que h uma nova rota a ser explorada. Voc estar sempre descendo e o
relevo do local no permitir voc subir para explorar o outro lado, por isso sempre ter que voltar com o fly at
Blackthorn para continuar explorando o lugar. Nas rotas encontrar treinadores e itens. Caso jogue HeartGold, voc
encontra Gligar e Phanpy pelos matinhos. Caso jogue SoulSilver, aparecem Teddiursa e Skarmory. Por aqui se
encontra algumas das entradas da Dark Cave, vaso queira explor-la, h um guia no fim do detonado. No fim da rota,
estar prximo a New Bark.
ENCONTRO DECISIVO: A VEZ DAS KIMONO GIRLS
Voc tentou sair de New Bark surfando pela direita e sua me o impediu. Vamos ao laboratrio do Prof. Elm. Voc
ver Ethan/Lyra que te parabenizar por ter conquistado as 8 insgnias. Fale com o Prof. Elm e receba a majestosa
Master Ball. Use-a com sabedoria, de preferncia em algum lendrio. Saia do laboratrio. Ao tentar sair pela direita
novamente, Ethan/Lyra vir e te impedir. Tenha pacincia, o caminho para a Liga Pokmon esse mesmo, mas h
algo mais interessante a fazer no momento. Use fly at Ecruteak.
Certifique-se de seus pokmons estarem recuperados. Entre no Dance Theater, a casa acima do PokCenter. Seu rival
aparecer, dizendo que as Kimono Girls so muito fortes. Prepare-se, pois voc lutar contra elas uma atrs da outra,
sem descanso entre as batalhas. Sugiro que d o item Amulet Coin para o primeiro pokmon da sua equipe segurar.
Este item dobra o dinheiro ganho numa batalha, voc ganhar bastante apenas com essas meninas. Elas batalharo
usando cada uma das 5 primeiras evolues do Eevee, todos no lv.38. Boa sorte ao enfrent-las.
Zuki, que viu seu ovo em Violet, usar Umbreon
Ao derrotar-las, receber a Clear Bell (caso jogue HeartGold) ou a Tidal Bell (caso jogue SoulSilver), os itens
necessrios para invocar o guardio de sua verso. Uma garotinha vir e as Kimono Girls sairo, indo em direo
Bell Tower (em Heart Gold) ou s Whirl Islands (em SoulSilver). Nem pense em voar de volta New Bark e sair pela
direita, voc no poder ir para a liga enquanto no ficar cara a cara com o lendrio guardio de sua verso. Caso
jogue HeartGold, v para a Bell Tower, passando por uma casa ao norte de Ecruteak. Caso jogue SoulSilver, voc
dever ir para as Whirl Islands, as ilhas cercadas pelos redemoinhos direita de Cianwood. No fim do detonado
temos um guia da Bell Tower e das Whirl Islands, com mapas que o auxiliaro a chegar at ao seu lendrio.
Agora que voc j enfrentou o guardio de sua verso, finalmente a passagem direita de New Bark estr liberada.
Mas antes, uma sugesto , agora que voc tem as 8 insgnias e todos os HMs, aproveitar para visitar todos aqueles
lugares opcionais que voc sempre no podia explorar por completo. Se ainda no foi, essa a melhor hora para ir.
So aqueles lugares que foram pulados no detonado, como as Ruins of Alph, Mt. Mortar, Whirl Islands, Dark Cave e
tambm a Union Cave, se ainda no a explorou por completo. Ateno que o Mt. Mortar ainda no poder ser
explorado por completo, pois necessrio da tcnica Rock Climb, coisa que voc s poder fazer aps obter as 16
insgnias do jogo (isso mesmo, aps a liga, havero mais 8 ginsios a serem enfrentados). Mas de qualquer maneira,
bom visitar a Mt. Mortar, pois agora que voc tem a tcnica Waterfall, poder subir a cachoeira que h l dentro e
chegar a uma rea onde um treinador te d um Tyrogue. No fim do detonado tem um guia de todos os lugares
opcionais.
Caso voc nunca tenha passado por aqui antes, use surf logo depois do menino gordo achar um item muito bom.
Entre na caverna ali perto. Para subir as cachoeiras da caverna, use o a tcnica WaterFall do HM 07. uma caverna
muito pequena. Ao sair da caverna, v seguindo caminho pela direita, derrotando os treinadores. Se usar surf ao sul e
atravessar o redemoinho, achar o treinador e o item. Por aqui vemos Doduo nos matinhos, alm de Sandslash em
HeartGold e Arbok em SoulSilver. H chance de aparecer Dodrio tambm em SoulSilver. Siga o caminho a seguir
rumo ao norte, lutando com os treinadores. Logo achar uma casa onde pode recuperar seus pokmons. Por aqui
encontramos os mesmos pokmons, porm agora h chance de aparecer Dodrio apenas em HeartGold.
Entre na ltima sada ao norte, o guarda que est ali vai ver suas insgnias. Ver dois policiais barrando as sadas
laterais, mais pro fim do jogo os caras no estaro mais a e voc vir de Viridian pela esquerda e sair pela direita
chegando no Mt. Silver, mas agora voc ter de atravessar a caverna Victory Road saindo pelo norte. Aqui aparecem
alguns Rhyhorn, alm de Donphan em HeartGold e Ursaring em SoulSIlver. No muito difcil, esta Victory Road
a nica onde no encontramos treinadores. Porm no fim, antes que saia da caverna, vir seu rival para batalhar com
voc.
Ele ter:
Aps lutar com seu rival, poder sair caverna, chegando no Planalto ndigo (Indigo Plateau). Voc dever estar pelo
menos com seus pokmons no lv.60 para encarar o desafio da elite 4, mas se possvel bom estar num level mais alto
para no ter muitos problemas. E daqui pra frente jamais descanse, pois o treinador mais forte do jogo est na
margem do lv.80.
Koga usa:
Will usa:
Ariados lv.40
Xatu lv.40
Forretress lv.43
Jynx lv.41
Muk lv.42
Slowbro lv.41
Venomoth lv.41
Exeggutor lv.41
Crobat lv.44
Xatu lv.42
Golpes de terra so bons aqui, evite us-los em Crobat,
Aqui poderemos usar ataques Insetos, Noturnos e
nele prefira usar golpes eltricos ou pedra, se quiser pode
Fantasmas. Voc poder usar ataques Noturnos, mas
tentar ataques psiquicos, e alguns de fogo nos insetos dele,
tenha cuidado com o U-Turn do Xatu, tente usar
se for usar pokmons terrestres, tenha cuidado pois
golpes elementais. bom golpes de fogo em Jynx e
Ariados conhece Giga Drain.
Exeggutor e eltrico nos demais.
O prximo Bruno, um grande lutador, que participou de O prximo Karen, apesar de ser uma garota,
diversos Dojo's e sempre procura o seu poder interior. aparentemente frgil, de frgil ela no tem nada, seus
Seu time baseia-se em pokmons tipo lutador/pedra. pokmons so bastante resistentes, e possu uma
grande defesa.
Bruno usa:
Karen usa:
Hitmontop lv.42
Umbreon lv.42
Hitmonlee lv.42
Vileplume lv.42
Hitmonchan lv.42
Murkrow lv.44
Onix lv.43
Gengar lv.45
Machamp lv.46
Houdoom lv.47
Fique atento com Hitmonchan, pois ele conhece socos de
vrios tipos (Thunder Punch, Fire Punch, Ice Punch e Experimente usar eltrico/pedra/gelo em Murkrow,
Bullet Punch). Fique de olho no Machamp, a habilidade gua/terra/pedra/lutador em Houndoom,
dele permite acertar o golpe mesmo enquanto usa Dig ou fogo/gelo/voador/psquico em Vileplume,
Fly. Aconselho gua no Onix e voador ou psquico no lutador/inseto em Umbreon e evite os tipo
resto. normal/lutador/terra em Gengar.
O prximo por fim, Lance, aquele que voc ajudou a enfrentar os Rockets, sim, mas agora nada de serem
amiguinhos, pois est na hora da batalha que decidir quem o melhor ento prepare-se e vamos a ela!
Lance usa:
Uma boa medida seria, use gelo ou drago nos Dragonites, eltrico em Gyarados, gua ou pedra em Charizard, gua
ou metlico em Aerodactyl, mas fique atento pois ele conhece o Thunder Fang.
V at a cidade de Olivine, desa e v para o porto localizado ao sul da cidade. Encontre o Prof. Oak aqui, ele
atualizar sua Pokdex para a verso National Dex, que dispe informao dos 493 pokmons existentes! Com esta
Dex em suas mos, algumas coisas ficaram disponveis. Voc poder participar da Battle Frontier, localizada
esquerda de Olivine (sugiro que faa isso mais pro fim do jogo, mas qualquer coisa, temos um guia no fim do
detonado). Os concursos do National Park de quinta e sbado agora tero a presena de pokmons de Hoenn e Sinnoh
a serem capturados, alm de ter disposio todas as pedras evolutivas como prmio, no apenas a Sun Stone.
Alguns pokmons de Hoenn e Sinnoh podem aparecer ao dar Headbutt em rvores. Haver uma rdio em sua
PokGear que trs sons de Hoenn e Sinnoh (saiba mais no fim do detonado). Foi ampliada a lista de itens que se pode
comprar com pontos do Pokathlon. Por fim, a rdio da Mary e do Prof. Oak agora dir quando um pokmon
diferente aparece em certas regies de Johto e Kanto, oua a rdio todos os dias para saber onde o pokmon do dia
pode ser encontrado.
Quando estiver pronto para ir at Kanto, volte aqui no porto de Olivine. Mostre sua passagem e o marinheiro
permitir sua entrada no cruzeiro S.S. Aqua. Uma vez que entrar, s sair quando chegar em Kanto. Um homem
aparecer e dir que sua netinha est perdida... o que dizer... sinto muito tio, e eu com isso? Pois , sobrar pra voc
achar a menina. No fim do corredor direito ver uma porta com um marinheiro na frente. Este o seu quarto, onde
voc pode usar a cama para recuperar seus pokmons quando precisar. Tambm h um computador no seu quarto.
Explore todas as portas do navio, derrotando os treinadores.
Ao lado de seu quarto tem um marinheiro deitado que no quer lutar. Explore o andar de baixo do navio. Encontre
um marinheiro que no te deixa passar, fale com ele. Volte para o primeiro andar e derrote aquele marinheiro que no
queria lutar. Agora o marinheiro do andar de baixo te deixar passar. Continue indo at chegar sala do capito. Fale
com a menininha que est ao lado dele. Ela a neta daquele homem. Fale com ela. A menina vai sair da sala pra
brincar de pique-esconde. Desa e pegue os corredores no canto esquerdo, ela vai estar ali, escondida. Converse com
ela pra que ela volte ao primeiro andar. Vocs estaro no quarto do av da garota, ele fica agradecido por encontr-la
e vai te dar de recompensa uma Metal Coat. Neste momento o navio ter chegado Kanto. V falar com o marinheiro
que guardava a entrada para poder desembarcar no seu destino.
VERMILION, O PORTO DE KANTO
Saia do porto. Ao andar pela ponte, ver Suicune sobre as guas. Eusine aparecer e finalmente ver Suicune.
Suicune fugir, Eusine cometar sobre ele e ir embora, como sempre. Voc est em Vermilion. Aqui, temos o Fan
Club Pokmon, que fica logo acima do ginsio da cidade. Grave bem a localizao deste lugar, voc precisar voltar
aqui mais uma vez. L dentro, voc pode receber uma Rare Candy do presidente do Fan Club.
A partir daqui, voc pode coletar as insgnias de Kanto na ordem que voc quiser. O nico ginsio que ficar
bloqueado o de Viridian, o qual se torna acessvel aps conquistar as outras 7 insgnias. Conforme formos visitando
as cidades, darei as informaes do lder do local, e voc poder enfrent-lo, caso queira. Vou aproveitar que estamos
aqui e checar o ginsio de Vermilion. Traga algum com Cut ou Surf para entrar. Aqui, temos trs treinadores e
vrios cestos de lixo espalhados na sala. Na frente da sala onde o lder do ginsio est existem duas barreiras eltricas
que impedem a sua passagem. Voc precisa descobrir onde esto os dois interruptores que desligam as barreiras. V
procurando nos lixos, quando achar o primeiro, o segundo estar em um dos cestos dos lados, caso erre, ter que
procurar novamente. Depois de desligar as barreiras, enfrente o lder do ginsio, ele usar estes pokmons:
Raichu lv.51
Magneton lv.47
Electrode lv.47
Electabuzz lv.53
Electrode lv.47
De preferncia use golpes tipo terra, evite tipo gua ou voador.
Vencendo Tenente Surge, Lder da Cidade Vermilion, ser premiado com a Thunder Badge e o TM 34 (Shock
Wave).
Agora que estamos em Kanto vamos explorar este continente. Um detalhe: voc pode tentar voltar ao navio e o
marinheiro no te levar de volta Johto. Precisa dar uma passadinha em Johto? O caminho mais fcil usando Fly
at Victory Road ou ao Indigo Plateau, e de l poder voar para qualquer cidade de ambos os continentes. Por
enquanto a maneira mais prtica de alternar entre os continentes. O navio s sair de Vermilion novamente aos
domingos e quartas. Alm disso, ele partir de Olivine s segundas e sextas. Nas prximas viagens que fizer ao navio
os treinadores batalharo novamente, aps batalhar com eles, pegue com o capito do navio um dos 16 Plates de
Arceus! Voc poder andar de navio quando quiser, basta ir no dia e no porto certo.
Se tentar sair de Vermilion pela direita, ver que h um Snorlax trancando a passagem. No podemos seguir por este
caminho enquanto no pudermos acord-lo. Logo, saia pelo norte da cidade. Explore o local, j encontramos
treinadores que batalham com pokmons de Hoenn e Sinnoh. Por aqui h uma entrada para o subterrneo, mas por
enquanto est bloqueada, siga at a prxima cidade.
Para chegar at a lder, voc deve ir pisando nos botes vo te teleportando entre as salas do ginsio. Use o mapa
abaixo para se guiar. Para lutar com todos os treinadores do ginsio, siga a rota: A-I-G-N-O.
Sabrina usa:
Espeon lv.53
Alakazam lv.55
De preferncia, use golpes tipo fantasma, noturno e inseto. Evite pokmons lutadores e venenosos.
Vencendo Sabrina, Lder da Cidade Saffron, ser premiado com a Marsh Badge e o TM 48 (Skill Swap).
Agora teremos trs sadas. Ao norte fica Cerulean, esquerda est Celadon e direita Lavender. Como eu j havia
dito, voc poder ir para onde quiser, no importa muito a ordem que enfrenta os ginsios. Em Lavender no h
ginsio, dificilmente algum vai para l neste momento. Alguns preferem ir Cerulean agora, pois podem ir o quanto
antes arrumar a usina de energia (Power Plant) que desbloqueia algumas coisas em Kanto. Eu particularmente vou
optar por cobrir a sada que vai para Celadon, pois por este caminho poderemos conquistar mais duas insgnias
facilmente, s ento volto aqui para cobrir Cerulean e resolvermos os problemas que h por l. Faa o que bem
quiser.
CELADON, A GRANDE CIDADE DE KANTO
Saia de Saffron pela esquerda. Tem um mato aqui que noite aparecem Murkrow e Houndour. Veremos outra
entrada para o subterrneo que tambm est bloqueada. Na verdade, essas entradas para o subterrneo ficam nas
quatro rotas que cercam a cidade de Saffron. Voc chegar na cidade de Celadon pela esquerda, recupere seus
pokmons e vamos explorar a cidade. Haver um lugar aqui onde possvel surfar e encontrar Grimer e Muk pela
gua (pelo visto, guas poludas). Existe um corredor por trs do PokCenter onde encontramos o TM 67. Explore o
prdio que tem aqui, o Celadon Condominiums. Voc ver que tem um elevador que te leva direto para o 3 andar.
V at ele e ao sair, Ethan/Lyra aparecer, dizendo que h um homem neste andar que pode fazer a msica de fundo
dos games HG/SS ser a mesma de G/S/C, mas para isso preciso mostr-lo todas as 16 insgnias. Voltaremos aqui
quando conseguirmos. Voc deve ter notado que h outro elevador aqui, porm ele s funciona nos outros andares.
Volte ao 1 andar e suba as escadas, l poder pegar o 2 elevador, voc consegue um item se falar com a pessoa do
ltimo andar.
Em Celadon h um Dept. Store assim como havia em Goldenrod. Entre no MegaMart e veja algum especial no 2
andar. Crasher Wake, o lder do ginsio aqutico que existe em Sinnoh. Fale com ele e receba as trs mscaras dos
pokmons iniciais de Sinnoh, pra serem guardadas na Fashion Case. Wake ir embora, mas poder ser encontrado
novamente parado numa ponte da rota 47 de agora em diante. Mais ao centro da cidade encontramos um Game
Corner, tal como o de Goldenrod, porm aqui temos novos prmios. Um pouco mais esquerda temos um
restaurante, para nossa surpesa, vemos outra celebridade de Sinnoh aqui, Maylene, de um ginsio lutador. Ela est
apenas tirando a barriga da misria, nada que tenhamos que nos preocupar.
Certifique-se de estar carregando algum que possa usar Cut e siga para o ginsio. Ao entrar, voc v um lugar
enorme, cheio de plantas, flores e estufas. Aqui s encontramos garotas. Voc precisa passar pelos buracos dos arcos
de cada uma das trs fileiras de estufas (Dica: guie-se pelo posicionamento dos vasos, quando voc percebe que h
uma passagem oculta na fileira da estufa), pra chegar nos fundos do ginsio, onde a lder se encontra.
Erika usa:
De preferncia, use golpes tipo fogo, gelo, voador, venenoso ou at mesmo inseto, caso possua. Evite tipo gua, pedra
e terra. Vencendo rika, Lder da Cidade Celadon, ser premiado com a Rainbow Badge e o TM 19 (Giga Drain).
No ginsio, voc entra e v a lder de cara, sem nenhum obstculo em seu caminho. Voc corre em sua direo e
quebra a cara numa parede invisvel. O ginsio um labirinto de paredes invisveis, a verdadeira lder se encontra no
fim do labirinto, os outros so na verdade treinadores disfarados. Koga era o lder deste ginsio, mas agora que ele
est na elite 4, sua filha Janine ficou em seu lugar.
Janine usa:
Crobat lv.47
Ariados lv.47
Weezing lv.44
Venomoth lv.50
Ariados lv.47
De preferncia, use golpes tipo pedra, psquico e terra, se quiser arriscar use fogo e voador nos insetos. No use
pokmons de planta.
Vencendo Janine, Lder da Cidade Fuchsia, ser premiado com a Soul Badge e o TM 84 (Poison Jab).
Continue explorando o local at encontrar uma casa. Entre e fale com o pescador que h a dentro, ele te dar a Super
Rod, a melhor vara de pescar. Saia e continue caminho acima, andando por uma ponte sobre a gua. Ver uma
entrada esquerda, pode explor-la, uma rota com um vasto gramado, onde podemos achar Hypno. Voc perceber
que ter chegado naquele mesmo local onde encontramos um Snorlax, prximo a Vermilion. Ele est trancando a
passagem de uma caverna, enquanto no pudermos acord-lo, no poderemos seguir por ela. Ento, depois de
explorar este lado, volte quela ponte e termine seu caminho, seguindo para o norte da ponte.
Chegamos em Lavender. Recupere seus pokmons no centro. Aqui no tem nenhum ginsio. Tem uma grande torre
que antigamente era a torre fantasma, mas agora se tornou a torre de rdio. Se entrar, ficar sabendo que a rdio no
est funcionando. Haver um guarda aqui que no deixar voc ir adiante, por segurana, j que houve um incidente
em Goldenrod com os rockets certa vez. Por enquanto, no haver o que fazer aqui. Em Lavender tem um cemitrio
pokmon e tambm a casa de outro Name Rater, como o de Goldenrod. Mais tarde voltaremos aqui.
Saia de Lavender pelo norte, encontrar dois treinadores e a entrada de uma caverna. Esta caverna o Rock Tunnel.
Voc poder visit-la agora, caso queira, porm no poder explor-la por completo, visto que ainda no tem a
tcnica de escalar paredes. Temos um guia desta caverna no fim do detonado. Atravessando-a, voc chegar no
Power Plant, nosso prximo destino. Irei tomar um percurso diferente para chegar at l. Volte Lavender, saia pela
esquerda e explore essa rota. Nos matinhos daqui podem aparecer Kadabra e, noite, Haunter. No fim ver uma
entrada para o subterrneo, porm, bloqueada. Esta rota dar de novo em Saffron. J passamos por aqui antes, saia de
Saffron pelo norte. Ver outra entrada para o subterrneo, mas como todas as outras, est fechada. Logo poderemos
entrar por aqui. Nesta rota h uma casa onde uma velha nos d Cleanse Tag, um item que diminui a frequncia em
que os pokmons selvagens aparecem, caso seja dado ao primeiro pokmon de sua equipe. Continue subindo e logo
chegar na prxima cidade.
Entre no Power Plant e ver que o pessoal est com problemas. Fale com o homem gordo que est numa plataforma
ali, voc descobrir que o gerador de energia no funciona porque roubaram uma pea. Ao sair, um cientista receber
uma ligao, o policial que est ali ir checar a ligao e pedir a sua ajuda, ele descobriu que o ladro foi para
Cerulean! Saia da e volte para Cerulean. Entre no ginsio da cidade. Um membro da Equipe Rocket ir esbarrar em
voc. O ginsio ainda est vazio. Saia e v para o norte de Cerulean. Voc ver o Rocket numa ponte (Nugget
Bridge), ao te avistar, ele se esconder no meio de um casal. Encurrale ele. Ele um peixe fora dgua que no sabe
que a Equipe Rocket deixou de existir quando voc derrotou-os em Goldenrod. Enfrente-o (ele tem apenas um
Golbat) e ele contar que escondeu um componente da mquina do Power Plant no ginsio. Volte ao ginsio de
Cerulean. Examine a pilha de bias que est mais ao norte do ginsio, perto do guarda-sol azul e branco. a onde
est a Machine Part, a parte que falta para o gerador de energia funcionar. Voc poder agora voltar e entregar essa
pea quele cara do Power Plant, mas antes disso, vamos trazer a Misty de volta ao ginsio, para podermos batalhar.
Voltando para aquele local onde enfrentamos o Rocket, siga caminho pela direita. V derrotando os treinadores e
receba um Nugget do ltimo treinador. Perto dele encontramos uma casa, onde vive o av de Bill. Ele sempre pedir
para que mostre um pokmon a ele. Traga o pokmon que ele pedir na primeira posio de sua equipe para receber
pedras evolutivas em troca. Do lado de fora, indo para a direita (Cerulean Cape), veremos ali Misty e um namorado
dela. Quando voc se aproxima, ele sai correndo dali. Misty fica brava por ter um encontro arruinado e retorna ao
ginsio de Cerulean. Tome o atalho na parte de baixo do lago, pra voltar cidade. V pro ginsio e derrote todos os
treinadores dali (na piscina, use surf pra batalhar com as nadadoras).
Misty usa:
Vencendo Misty, Lder da Cidade Cerulean, ser premiado com a Cascade Badge e o TM 03 (Water Pulse).
Agora que Misty voltou ao ginsio, h uma coisa interessante que podemos fazer. Se voltarmos ao Cerulean Cape,
aquele lugar onde vimos a Misty namorando, Suicune estar l e finalmente batalhar com voc. Caso no esteja, foi
porque voc deixou de encontr-lo em algum lugar do jogo. Depois que Suicune fugiu da Burnt Tower, encontramos
Suicune ao norte de Cianwood (quando lutamos com Eusine), do lado de fora do Mt. Mortar (perto de trs rvores
com apricorns), quando desembarcamos em Vermilion e tambm na rota 14. Caso j tenha visto Suicune em todos
esses lugares, ele estar agora te esperando no Cerulean Cape, no lv.40. Quando voc se aproximar dele, Eusine
chegar, mas desta vez ele vir para te encorajar a enfrentar a fera. Caso voc derrote-o e no consiga captur-lo,
Suicune poder ser encontrado novamente no andar de baixo da Burnt Tower, aps vencer a elite 4 novamente.
Voc ver que aquela entrada para o subterrneo estar aberta agora. Entre na Underground Path e voc encontrar o
mesmo homem que te bloqueava antes. Ele lhe dar o TM 64 em troca da RageCandyBar, caso tenha comprado
quando esteve em Mahogany. Aqui dentro da Underground Path h muitos itens escondidos, use o Dowsing MCHN
pra encontr-los com facilidade. Atravessando o Underground Path, desa mais um pouco e estaremos novamente em
Vermilion. Entre no Pokmon Fan Club (aquela casa acima do ginsio). Fale com o moo em frente a uma Clefairy.
Explique a ele que a menina perdeu a boneca, ele dir que achou e te dar o Lost Item, que a boneca de uma
Clefairy.
Ao sair, iremos nos encontrar com Steven, o campeo da elite Hoenn. Ele dir que veio at Kanto investigar a
apario de um pokmon que est sobrevoando esta regio. Ele te mostrar a foto deste pokmon. Se estiver jogando
HeartGold, ser Latias. Caso esteja jogando SoulSilver, ser Latios. De agora em diante, o lendrio correspondente a
sua verso poder ser encontrado aleatoriamente pelos matinhos de Kanto, e poder ser localizado pelo mapa do
PokGear, da mesma forma que os ces lendrios. Latias/Latios ir estar no lv. 35.
Volte at a cidade de Saffron e entre na casa da CopyCat. Devolva a boneca da Clefairy para ela e ela te dar um Pass
como gratificao. Esse Pass o bilhete necessrio para poder viajar de trem. Como o gerador de energia do Power
Plant foi arrumado, o Magnet Train voltou a funcionar. A estao de trem fica ao norte de Saffron, mostre seu ticket
para o guarda que ele te permite embarcar. Voc poder ir de Johto a Kanto e de Kanto a Johto quantas vezes
precisar, as estaes ficam nas cidades de Saffron e Goldenrod, mais conveniente do que ir de navio, alm de ser
mais um recurso para alternar entre os continentes.
Ainda h mais um lugar que devemos passar antes de prosseguir. Voe at a cidade de Lavender, entre na Radio
Tower e fale com o homem de chapu l dentro, ele o diretor da rdio. Diga para ele que a usina de energia j
voltou a funcionar e que j pode voltar a transmitir os programas da rdio. Ele ficar feliz por isso e te dar como
recompensa o EXPN Card. Com isso, poderemos ouvir as estaes de rdio do continente Kanto. Agora seu rdio da
PokGear pega as estaes dos dois continentes.
Volte cidade de Vermilion, recupere seus pokmons e saia pela direita. Vamos acordar aquele Snorlax, prepare suas
Heavy Balls. Para acord-lo, abra o rdio de sua PokGear e sintonize na estao do PokFlute, ela fica no topo do
sinalizador. Enquanto estiver tocando a flauta, feche o PokGear e fale com o Snorlax. Ele ir atacar e estar no lv.50,
boa sorte para captur-lo. Aps enfrent-lo, voc poder entrar na caverna dos Diglett. Tenha certeza de que esteja
trazendo algum pokmon com Cut antes de entrar. Atravesse a caverna. Voc ver que tem uma parede que pode ser
escalada aqui, mas no poder fazer isso por enquanto. Ao sair da caverna, v um pouco pra esquerda, use cut no
arbusto e suba para chegar na cidade de Pewter.
Brock usa:
Graveler lv.51
Onix lv.54
Rhyhorn lv.51
Kabutops lv.52
Omastar lv.53
De preferncia, use golpes de gua, planta, terra, lutador e metlicos, evite golpes normais. Nos pr-histricos, pode
se usar eltricos.
Vencendo Brock, Lder da Cidade Pewter, ser premiado com a Boulder Badge e o TM 80 (Rock Slide).
Voc pode ir para Mt. Moon se quiser. Recomendamos que v, pois haver uma batalha contra seu rival l. Saia de
Pewter pela direita e atravesse a rota. Por aqui ver uns meteoros no cho, que servem para alterar a forma de
Deoxys. Nesta rota, encontramos Jigglypuff pelo matinho. Voc acabar chegando na caverna. Sugiro que recupere
seus pokmons no PokCenter que h aqui antes de entrar. Ao entrar, voc ser desafiado pelo seu rival. Ele andou
pensando muito desde seus ltimos encontros e desde ento comeou a cuidar melhor de seus pokmons, e agora quer
ver como se sai numa batalha. Quem diria que o menino sombrio um dia mudaria...
Ele ter:
Crobat lv.58
Gengar lv.56
Versus campeo da elite 4 e a lder de ginsio da cidade Blackthorn.
Cuidado, pois Lance est com pokmons em levels mais altos do que os lderes de ginsio que voc ainda est para
enfrentar. Seu rival dispe de apenas 3 pokmons, se eles forem derrotados primeiro, ser apenas um pokmon seu
contra 2 adversrios. Apenas derrote-os. Feito isso, j pode voltar para Kanto.
Aqui voc ver um velho barrando a entrada do ginsio, dizendo que o lder no est. Aqui encontramos tambm a
Trainer House, encontrada ao lado esquerdo do PokMart. Voc poder batalhar uma vez por dia aqui, porm, ao
batalhar aqui, voc no ganha experincia. Seus pokmons sero reduzidos temporariamente ao lv. 50 e voc ganhar
1 BP (Battle Point) aps a batalha, que utilizado na Battle Frontier (saiba mais sobre ela no fim do detonado). Voc
poder batalhar at contra 10 treinadores, se usar o PokWalker pra se comunicar com amigos diferentes. Caso
contrrio, ir lutar pelo menos contra um treinador que usa Meganium, Typhlosion e Feraligatr.
V para o sul da cidade, atravesse a rota 1 e chegue em Pallet. Esta cidade o lar do protagonista dos games FR/LG,
Red, e de seu rival, Blue, so os equivalentes a Ash e Gary do anime. Alm disso, h o laboratrio do Prof Oak. Se
quiser, pode xeretar por aqui. Na casa de Blue, encontramos a sua irm Daisy, ela pode dar uma massagem para o seu
pokmon todos os dias, das 15:00 s 16:00. Essa massagem boa, pois aumenta no s a felicidade como tambm a
beleza, agora Feebas tambm tem chances de evoluir. Surfe na gua abaixo da cidade de Pallet. Imediatamente
abaixo de Pallet tem um gramado, onde podemos encontrar Tangela e quem sabe at Mr. Mime. Prossiga surfando ao
sul, voc est numa rota martima, enfrente os treinadores e siga at encontrar uma ilha.
Continue nadando para a direita e voc chegar numa outra ilha. Voc est nas Seafoam Islands. Entre na caverna que
h aqui. Veremos uma escada vertical onde podemos subir e ao fundo uma escada onde podemos descer. Suba essa
escada vertical e... voc acaba de entrar no penltimo ginsio! Blaine, o lder de Cinnabar, teve que mudar seu
ginsio para c porque a lava do vulco destruiu seu antigo ginsio de Cinnabar. Ele agora lder nas ilhas Seafoam.
Diferente de G/S/C, h treinadores no ginsio. Esto todos bloqueando seu caminho, para chegar at o lder, preciso
derrot-los, para que eles saiam da frente.
Blaine usa:
Magcargo lv.54
Magmar lv.54
Rapidash lv.59
De preferncia, use golpes tipo gua, pedra e terra. Contra Magcargo, um golpe lutador tambm pode ajudar.
Vencendo Blaine, Lder da Ilha Seafoam, ser premiado com a Volcano Badge e o TM 50 (Overheat).
ARTICUNO, O TIT DO GELO
No andar de baixo da caverna onde o ginsio de Blaine est situado temos a caverna de gelo das Seafoam Islands.
nesta caverna onde encontramos Articuno, a ave lendria do gelo. Se achar que est preparado, basta descer logo aps
derrotar Blaine, caso contrrio, volte Cinnabar e recupere seus pokmons, traga algumas Dusk Balls, pois so mais
efetivas que Ultra Balls numa caverna. Voc pode comprar Dusk Balls nos PokMarts de Vermilion, Lavender ou
Fuchsia. Lembre-se de estar trazendo um pokmon com Strength. Volte at Cinnabar e surfe direita, entre na
caverna das Seafoam Islands e desa as escadas do fundo. Voc encontrar treinadores e itens nesta caverna, fique
atento pois um deles a Water Stone, pode ser til para completar os eventos das Ruins of Alph, caso no tenha
conseguido esta pedra por outros mtodos. Articuno est localizado no ltimo andar de baixo da caverna e estar no
lv.50. Abaixo segue alguns mapas da caverna:
Aps enfrentar Articuno, pegue o caminho da esquerda at encontrar uma escada. V subindo at chegar no primeiro
andar, use Strength logo a frente e suba pelas escadas da esquerda. Saia da caverna e voc perceber que est na 2
ilha, logo atrs da ilha onde estava a caverna por onde entrou. A rota martima continua pela direita, enfrente os
treinadores aqui, pois a batalha pela ltima insgnia se aproxima. Mais adiante, contine surfando em direo ao norte
e logo chegar numa praia, voc ter chegado em Fuchsia novamente. Esta praia era onde alguns operrios haviam
interditado para remover as pedras que voaram da erupo do vulco de Cinnabar. Agora a passagem j est liberada
e poder entrar em Fuchsia. Aproveite para recuperar seus pokmons.
A LTIMA INSGNIA
Voe de volta Cinnabar e fale com o Blue. Mostre suas insginias a ele e ele voltar ao ginsio.
Volte para Viridian e vamos para o ginsio. O ginsio tem umas setas no cho que te empurram para a direo em
que elas apontam quando pisadas, parecido com o antigo ginsio de Giovanni. Blue lutar utilizando os mesmos
pokmons que usava em FR/LG como rival do protagonista, mas por alguma razo, seu Alakazam foi substitudo por
um Machamp. Abaixo vai um mapa para ajud-lo a chegar at Blue.
Blue usa:
Use variados golpes, veja contra qual tipo do pokmon est lutando para saber o golpe certo.
Vencendo Blue, Lder da Cidade Viridian, ser premiado com a Earth Badge e o TM 92 (Trick Room).
Ao sair do ginsio com a ltima insgnia coletada, Prof. Oak vai ligar pra voc e pede pra que v no laboratrio dele
em Pallet imediatamente. V at l, ele te dar os parabns por ter vencido todos os lderes e lhe entregar o HM 08
(Rock Climb). Com este HM, poderemos escalar paredes! Alm disso, o professor dir que os guardas que impediam
sua passagem na entrada da Victory Road iro deixar voc passar. Antes de irmos para l, vamos fazer algumas
coisas que antes de conseguir o HM 08 e as 16 insgnias no podamos. Antes de mais nada, vamos conseguir um
item bnus especial. Voe at Celadon e entre naquele prdio, o Celadon Condominiums. Pegue o elevador e siga at
o 3 andar. Fale com o cientista que est de frente para o globo, ele ir ver sua insgnias e te dar o GB Sounds, um
item que converte a msica de fundo do game para o estilo Game Boy que tocava em G/S/C, muito nostlgico para os
antigos jogadores desse console. Agora, vamos atrs de mais um lendrio.
ZAPDOS, O TIT DO RAIO
Agora que voc tem 16 insgnias, Zapdos poder ser encontrado. V at Cerulean e saia pela direita, ande at o leito
do rio e use surf at o Power Plant. Zapdos estar te esperando do lado de fora do Power Plant, esteja preparado, ele
estar no lv.50. Caso derrote-o, ele ir reaparecer aqui assim que enfrentar a elite 4 novamente.
- Em Cherrygrove, surfe esquerda at chegar a uma pequena poro de areia, perto de uma parede. Voc ver umas
"pedrinhas" enfileiradas horizontalmente na parede. aqui que voc usa Rock Climb, com ele voc escalar a parede.
Voc achar um item aqui, alm de rvores de onde podem cair Taillow caso use Headbutt.
- No National Park, suba at aquele cantinho que est sem uma cerca, logo direita poder escalar e chegar numa
Shiny Stone. A rvore que tem aqui deixa cair Cherubi se usar Headbutt.
- Em Olivine, logo a direita do farol, desa usando Rock Climb e ache o item numa pedra.
- Saia de Olivine pelo norte e procure um lugar para escalar logo direita, encontre o item a. Use Headbutt e
encontre Burmy nas rvores aqui de cima.
- Em Cianwood, entre na caverna logo esquerda da cidade, suba um pouco e desa a parede usando Rock Climb.
Use o Dowsing MCHN para achar um item escondido
- Agora o Mt. Mortar poder ser explorado por completo, possvel escalar l dentro, temos um guia dessa caverna
no fim do detonado.
- Em Blackthorn, saia pelo sul e desa toda a rota 45 at chegar na rota 46. Logo abaixo a uma das entradas da Dark
Cave, escale e localize o item com o Dowsing MCHN.
- J em Kanto, v para Cinnabar e escale o vulco, possvel achar itens escondidos com o Downsing MCHN.
- V at Pewter, saia pelo sul, use Cut no arbusto e entre na Digletts Cave. Ache itens escalando por aqui.
- Agora o Rock Tunnel poder ser explorado por completo, possvel escalar l dentro, temos um guia dessa caverna
no fim do detonado.
Voc deve ter notado que logo esquerda tem um Centro Pokmon ao lado de uma caverna. Voc pode voar para
este centro usando o Fly! Se for usar Fly, perceber que este lugar fica em Johto, e no mais em Kanto. Vamos entrar
na caverna, este o Mt. Silver. Traga algum com Surf, Rock Smash, Rock Climb e Waterfall, para poder explor-la
e pegar os itens. Dentro da caverna, temos 5% de chances de achar Larvitar. Guie-se pelos mapas abaixo. Logo na
entrada, surfe esquerda e suba a cachoeira. A entrada "A" leva a uma sala com um item apenas. Continue, use Rock
Climb e Waterfall para chegar na entrada B. Prepare suas Dusk Balls, pois aqui que encontramos Moltres, no lv. 50.
Voc poder continuar explorando a caverna em seguida. Qualquer coisa, o Centro Pokmon est l logo na entrada
da caverna.
Seguindo os mapas, explore at chegar na entrada "M". por a que devemos ir para enfrentar o treinador mais forte
do jogo. S prossiga por a quando seus pokmons estiverem recuperados e em alto level (lv.80-90 um bom
tamanho). Caso precise treinar contra pokmons fortes, experimente lutar novamente com a elite 4 (olha s, a elite 4
virou recurso de treinamento agora?). Mas fique atento, pois agora a elite 4 estar com novos pokmons e em levels
mais altos, que voc poder checar mais abaixo na seo de revanche contra a elite 4.
Pikachu lv.88 - Item: Light Ball - Volt Tackle / Quick Attack / Iron Tail / Thunderbolt
Mantenha voadores e aquticos distncia de Pikachu, o primeiro pokmon que ele usa. Cuidado ao usar golpes
fsicos, pois pode ficar paralisado. Um bom golpe de terra d um jeito em Pikachu.
Venusaur lv.84 - Sludge Bomb / Giga Drain / Sleep Powder / Frenzy Plant
J Venusaur, a primeira coisa que ele vai fazer por seu pokmon para dormir com o Sleep Powder. bom j deixar
equipado uma Chesto ou Lum Berry no pokmon que voc reservar para lutar contra Venusaur, se dormir de novo,
faa-o acordar de imediato. Venusaur fraco contra golpes psquicos, voadores, de gelo e de fogo.
Charizard lv.84 - Flare Blitz / Air Slash / Blast Burn / Dragon Pulse
Charizard est com golpes de fogo turbinados por Stab + Blaze. Porm ele totalmente dbil contra golpes de pedra,
voc ganhou o TM 80 Rock Slide de Brock, use esse golpe em Charizard e ganhar com mais facilidade. Caso queira
arriscar, golpes de gua e eltricos tambm so super efetivos.
Um tipo gua como Blastoise vulnervel a golpes de planta e eltricos. Muito cuidado ao usar um pokmon de
planta, pois ser fraco contra o Blizzard de Blastoise, que ter 100% de chances de acertar seu pokmon, j que est
nevando durante a batalha.
Lapras o pokmon de level mais baixo de Red, mas tambm o nico que no sofrer com o Hail. Se o seu
pokmon ficar com menos da metade do HP, o golpe Brine de Lapras ficar mais forte, o que provavelmente
derrotar seu pokmon. Embora um tipo lutador seja bom contra gelo, fique esperto pois Lapras pode te surpreender
com Psychic. Pedra e planta so bons tambm, mas cuidado com a desvantagem. Lapras tem muito HP. O mais
seguro a se usar eltrico.
Snorlax lv.82 - Blizzard / Giga Impact / Crunch / Shadow Ball
Outro com bastante HP Snorlax. Prepare seu golpe tipo lutador mais forte contra ele. O Giga Impact funciona como
o Hyper Beam, tenha cuidado. Evite golpes de fogo e de gelo em Snorlax, pois sua habilidade Thick Fat.
Quando conseguir derrotar Red, ele ir embora e comear a passar os crditos do jogo, assim como na elite 4.
Detalhe, se vier ao pico do Mt. Silver (onde fica Red) no dia 10 de outubro, estar nevando prateado, um efeito
chamado Diamond Dust.
Aps isso, encontre Steven no museu de cincias de Pewter. Fale com ele l e ele sair em seguida. Se voltar ao Silph
Co., ele estar disposto a fazer uma troca. Ele tem um Beldum que segura uma Dawn Stone. Ele te dar caso troque
com um Forretress. Ento, caso queira o Beldum, evolua um Pineco e d o Forretress pro Steven. Pineco encontramos
usando Headbutt em algumas rvores
Lder: Falkner
Lugar: Celadon Dept. Store, 4 andar, voc ver Falkner conversando com
Janine, pegue dele o telefone
Quando: segunda-feira, durante todo o dia
Requer: Ter derrotado Janine em seu ginsio em Fuchsia
Lder: Bugsy
Lugar: Viridian Forest, encontre Bugsy aqui e pea seu nmero
Quando: quinta-feira, durante todo o dia
Requer: Ter vencido a Elite 4 pela primeira vez
Lder: Whitney
Lugar: Goldenrod Dept. Store, 6 andar, encontre Whitney aqui e pea seu
nmero
Quando: todos os dias, das 12:00 s 16:00
Requer: Ter vencido a Elite 4 pela primeira vez
Lder: Morty
Lugar: Bellchime Trail, do lado de fora da Bell Tower, encontre Morty aqui
e pea seu nmero
Quando: de segunda e tera, o dia todo
Requer: Ter vencido a Elite 4 pela primeira vez
Lder: Chuck
Lugar: Cianwood City, pea o telefone de Chuck para sua esposa, que est
frente do ginsio
Quando: todos os dias, o dia todo
Requer: Ter vencido a Elite 4 pela primeira vez
Lder: Jasmine
Lugar: Olivine Caf, Jasmine estar almoando aqui, pegue dela o telefone
Quando: todos os dias, das 13:00 s 14:00
Requer: Ter vencido a Elite 4 pela primeira vez
Lder: Pryce
Lugar: Lake of Rage, encontre Pryce aqui e pea seu nmero
Quando: todos os dias, das 6:00 s 10:00
Requer: Ter vencido a Elite 4 pela primeira vez
Lder: Clair
Lugar: Dragons Den, encontre Clair aqui e pea seu nmero
Quando: todos os dias, das 6:00 s 10:00
Requer: Ter derrotado Clair e Lance na batalha em dupla com seu rival no
Dragons Den
Lder: Brock
Lugar: Digletts Cave, na entrada prxima a Pewter, encontre Brock aqui e
pea seu nmero
Quando: todos os dias, das 12:00 s 15:00
Requer: Ter obtido as 16 insgnias
Lder: Misty
Lugar: Rota 25 - Cerulean Cape, encontre Misty aqui e pea seu nmero
Quando: todos os dias, das 16:00 s 18:00
Requer: Ter obtido as 16 insgnias e enfrentado Suicune
Lder: Janine
Lugar: Pokmon League Reception Gate, na entrada da Victory Road,
encontre Janine aqui e pea seu nmero
Quando: todos os dias, das 16:00 s 18:00
Requer: Ter derrotado Janine em seu ginsio em Fuchsia
Lder: Sabrina
Lugar: Olivine Harbour, ao embarcar no S.S. Aqua voc encontrar Sabrina
no caminho, pegue dela o telefone
Quando: sexta-feira, durante todo o dia
Requer: Ter derrotado Sabrina em seu ginsio em Saffron
Lder: Blaine
Lugar: Cinnabar Island, Blaine estar visitando sua antiga ilha, pegue dele o
telefone
Quando: tera-feira, durante todo o dia
Requer: Ter obtido as 16 insgnias
Lder: Blue
Lugar: Blues House em Pallet Town, v levando um pokmon para a irm
de Blue ir dando massagens todos os dias e sempre pergunte se seu
pokmon est com a felicidade mxima, quando estiver, receba dela o
telefone de Blue
Quando: todos os dias, o dia todo
Requer: Mostrar a sua irm Daisy um pokmon com felicidade mxima e
que ela j deu algumas massagens
Uma vez que tenha conseguido o nmero de um dos lderes, no dia seguinte ele j poder ser chamado para fazer uma
nova batalha. Porm eles s aceitaro batalhar com voc caso voc ligue num dia e perodo especfico.
Abaixo vai uma tabela que mostra em qual dia e perodo voc deve ligar para um lder para que ele aceite uma
revanche.
Ma-
N/A N/A
nh
Tar-
N/A
de
Noi-
N/A N/A
te
Por exemplo, se quiser enfrentar a Misty, podemos ver na tabela que ela s aceitar uma batalha se ligarmos para ela
uma quarta e no perodo da manh, ou seja, das 4:00 s 9:59.
Aps ligar para um lder, ele ir para o Fighting Dojo de Saffron, esperando voc para batalhar. Voc pode ir ligando
e esperar at que todos se renam l para ento enfrent-los, como tambm ligar para o mesmo lder mais de uma vez
no mesmo dia para batalhar com ele quantas vezes quiser. Neste segundo caso, basta derrotar o lder, sair do Dojo e
ligar pra ele novamente, ao entrar de novo, ele ter voltado. Faa isso caso esteja querendo subir alguns levels de seus
pokmons, uma tima forma de treinar. Os lderes estaro com pokmons evoludos, alm de alguns exemplares de
Hoenn e Sinnoh. Eis a seguir os pokmons que eles utilizaro nas batalhas, boa sorte ao enfrent-los.
Falkner usa: Bugsy usa: Whitney usa: Morty usa:
Bronzong lv.58 Skuntank lv.61 Hitmontop lv.62 Weavile lv.62 Salamence lv.72
Jynx lv.60 Toxicroak lv.60 Hitmonlee lv.61 Spiritomb lv.62 Garchomp lv.72
Grumpig lv.59 Muk lv.62 Hitmonchan lv.61 Absol lv.62 Altaria lv.73
Gardevoir lv.61 Venomoth lv.63 Hariyama lv.62 Hounchkrow lv.64 Gyarados lv.68
Slowbro lv.60 Crobat lv.64 Machamp lv.64 Houdoom lv.63 Charizard lv.68
Xatu lv.62 Swalot lv.62 Lucario lv.64 Umbreon lv.64 Dragonite lv.75
Detalhe: cada vez que voc derrota a elite 4, pokmons nicos, como Sudowoodo, Red Gyarados, Snorlax e os
lendrios, que voc tenha eventualmente derrotado, iro reaparecer em seus respectivos lugares, onde voc poder ter
uma nova chance de captur-los.
Legenda:
Team 1 - Pokmons que o treinador usa no comeo do jogo.
Team 2 - Pokmons que o treinador usa aps banir os Rockets da Radio Tower.
Team 3 - Pokmons que o treinador usa aps se obter a National Dex.
Team 4 - Pokmons que o treinador usa aps voc ter 16 insgnias.
Segunda de Manh
-----------------
School Kid Jack do National Park
Team 1: Oddish L12, Voltorb L14
Team 2: Gloom L29, Voltorb L17
Team 3: Vileplume L38, Electrode L31
Team 4: Electrode L43, Vileplume L52, Arcanine L52
Segunda Noite
----------------
Camper Tanner da Route 13
Team 1: Sudowoodo L38
Team 2: Sudowoodo L41, Chinchou L41
Team 3: Sudowoodo L48, Lanturn L47, Skiploom L44
Team 4: Sudowoodo L52, Jumpluff L52, Lanturn L52
Tera de Manh
-----------------
Bug Catcher Arnie da Route 35
Team 1: Venonat L15
Team 2: Venonat L36
Team 3: Venomoth L43
Team 4: Nincada L45, Venomoth L56
Tera Noite
-----------------
Bug Catcher Wade da Route 31
Team 1: Caterpie L2, Caterpie L2, Weedle L3, Caterpie L2
Team 2: Metapod L18, Butterfree L29, Kakuna L22, Metapod L18
Team 3: Butterfree L28, Butterfree L40, Beedrill L37, Butterfree L28
Team 4: Butterfree L36, Butterfree L52, Beedrill L43, Butterfree L36
Bird Keeper Josh da Route 14
Team 1: Fearow L37
Team 2: Fearow L47, Skarmory L44
Team 3: Skarmory L48, Fearow L51
Team 4: Skarmory L55, Fearow L55
Quarta de Manh
-----------------
Fisherman Ralph da Route 32
Team 1: Goldeen L10
Team 2: Seaking L40
Team 3: Qwilfish L45, Seaking L42
Team 4: Qwilfish L53, Seaking L56
Quarta Noite
-----------------
Sailor Huey Olivine Lighthouse, 2 andar
Team 1: Poliwag L18, Poliwhirl L20
Team 2: Poliwhirl L34, Poliwhirl L36
Team 3: Poliwhirl L38, Poliwrath L41
Team 4: Politoed L48, Poliwrath L52
Quinta Noite
-----------------
Lass Dana da Route 38
Team 1: Flaaffy L19, Psyduck L19
Team 2: Flaaffy L32, Golduck L31
Team 3: Golduck L36, Ampharos L38
Team 4: Golduck L51, Ampharos L54
Sexta de Manh
-----------------
School Kid Chad da Route 38
Team 1: Mr. Mime L20
Team 2: Mr. Mime L29, Magnemite L30
Team 3: Mr. Mime L39, Magneton L38
Team 4: Mr. Mime L46, Magneton L56
Sexta Noite
-----------------
Hiker Anthony da Route 33
Team 1: Geodude L11, Machop L11
Team 2: Graveler L33, Machoke L32
Team 3: Graveler L37, Graveler L38, Machoke L40
Team 4: Graveler L41, Golem L49, Machamp L55
Sbado de Manh
-----------------
Camper Todd da Route 34
Team 1: Psyduck L14
Team 2: Geodude L17, Geodude L17, Psyduck L31
Team 3: Geodude L23, Graveler L33, Golduck L36, Slugma L32
Team 4: Graveler L36, Graveler L44, Magcargo L54, Golduck L56
Domingo de Manh
-----------------
Lass Krise do National Park
Team 1: Oddish L14, Cubone L17
Team 2: Oddish L21, Cubone L31
Team 3: Gloom L32, Marowak L38
Team 4: Vileplume L53, Marowak L54
REAS OPCIONAIS
Alguns lugares s se tornam acessveis a voc assim que voc consegue algum HM, ou derrota a elite 4, ou depois de
conseguir a National Dex. Porm so totalmente opcionais, no sendo necessrio sua visita para prosseguir no jogo.
A partir daqui veremos quais so essas reas.
UNION CAVE
Retorne Union Cave trazendo um pokmon com surf e entre pela entrada de Azalea. Venha numa sexta e esteja
preparado para capturar um pokmon. Siga esquerda e surfe logo abaixo. Ao entrar, ter muitos treinadores para
lutar. Chegar no mapa abaixo. No fim, encontrar um Lapras lv.20, ele aparece todas as sextas nesta caverna.
MT. MORTAR
Antes de mais nada, venha aqui com no mximo 5 pokmons, pois aqui que voc receber um pokmon e ele no
ir para o PC. Para poder explorar esta caverna por completo, voc ir precisar das tcnicas dos HMs Surf, Strength,
Waterfall e Rock Climb. Abaixo h alguns mapas da caverna para voc se localizar:
Com esses mapas, voc poder ver onde esto os itens para encontr-los. Tambm h alguns treinadores. Esta
caverna tem 3 entradas, alm de uma 4 que acessada via Rock Climb. Do lado de fora, use surf e v na entrada do
meio. Suba a cachoeira usando Waterfall e v na entrada G. Siga caminho at a entrada H e ento a entrada I.
Imediatamente direita est o lder do Fighting Dojo (que veio de Kanto). Fale com ele que ele ir lutar, ele usa
Hitmonlee e Hitmonchan ambos no lv.34. Aps derrot-lo, ele lhe dar um Tyrogue lv.10, o pokmon que pode
evoluir para um dos trs "Hitmons", dependendo dos seus pontos de Ataque e Defesa. Ele evolui no lv.20, para
Hitmonlee se Attack > Defense, para Hitmonchan se Attack < Defense e para Hitmontop se Attack = Defense. Use os
mapas para explorar totalmente a caverna.
DARK CAVE
Est caverna tem 3 entradas. Uma direita de Violet, outra ao sul da rota 45 e outra esquerda de Blackthorn. Vamos
pela entrada de Blackthorn. V at essa cidade e saia ao sul, logo esquerda estar uma das entradas dessa caverna.
Tenha certeza de que est carregando algum com Surf, Rock Smash, Strength e Flash (TM 70). Traga algumas
pokbolas tambm, pois aqui o nico lugar onde voc encontra o Wobbuffet. Ao usar Rock Smash, pode ser que
aparea Dunsparce. Apenas use os mapas abaixo para explorar a caverna:
ROCK TUNNEL
Esta caverna est localizada ao norte de Lavender. Voc precisar das tcnicas Flash e Rock Climb l dentro. Ilumie-
a com o Flash e atravesse-a, pegando os itens e treinando com os pokmons selvagens. Por aqui costumam aparecer
Cubone, se tiver sorte, possvel encontrar Marowak e Kangaskhan tambm. Esta caverna no tem nada de muito
especial. Abaixo vai um mapa para poder se guiar:
BELL TOWER
Aqui onde encontraremos Ho-oh. Em HeartGold, voc poder captur-lo aps derrotar as Kimono Girls em
Ecruteak, em SoulSilver, aps pegar o Rainbow Wing com um velho em Pewter. V at a casa no extremo norte de
Ecruteak. Passe pela casa e ver uma torre. Mostre seu Rainbow Wing ao monge para poder passar. Abaixo seguem
alguns mapas para ajudar a achar os itens. Siga as letras para saber onde voc vai parar:
Voc chegar no telhado da Bell Tower. Caso esteja jogando HeartGold, as Kimono Girls estaro aqui. Mostre sua
Clear Bell e elas faro o ritual para invocar a ave. Caso esteja jogando SoulSilver, a ave j estar l te esperando. Em
HeartGold, Ho-oh estar no lv.45, em SoulSilver, no lv.70.
WHIRL ISLANDS
Aqui onde encontraremos Lugia. Em SoulSilver, voc poder captur-lo aps derrotar as Kimono Girls em
Ecruteak, em HeartGold, aps pegar o Silver Wing com um velho em Pewter. As ilhas dos redemoinhos so aquelas
que esto direita de Cianwood, usando surf. necessrio tambm que traga algum com Whirlpool, para atravessar
os redemoinhos. Voc poder usar Flash para iluminar a caverna. Talvez seja preciso de Strenght tambm. Voc ter
chances de encontrar o Seel nesta caverna.
H 4 ilhas e 4 redemoinhos. Os mapas acima vo te orientar pela caverna. Para ir se encontrar diretamente o Lugia,
voc deve entrar pela ilha A ou B (as duas superiores). Mostre seu Silver Wing ao monge para poder passar. Caso
esteja jogando SoulSilver, as Kimono Girls estaro aqui. Mostre sua Tidal Bell e elas faro o ritual para invocar a
ave. Caso esteja jogando HeartGold, a ave j estar l te esperando. Em SoulSilver, Ho-oh estar no lv.45, em
HeartGold, no lv.70.
RUINS OF ALPH
So as runas onde se encontram os Unowns, fica esquerda de Violet. Aqui h uma caverna central rodeada de
outras cavernas menores. Vamos primeiro libertar os Unowns. Para isso, voc deve montar o quebra-cabea de uma
caverna. No ponto mais ao norte tem uma dessas, o quebra-cabea o do Kabuto:
Detalhe: aps resolver o primeiro quebra-cabea e tentar sair da caverna, um cientista aparecer e voc receber uma
pokdex de Unowns (Unown Report). Para acessar a Unown Dex, basta abrir o Unown Report de sua mochila.
Quando voc tiver o surf, volte a esse local e use surf ao sul, e ver uma dessas cavernas, aqui, montar o quebra-
cabea do Aerodactyl:
Para chegar a 3 caverna, entre na Union Cave e desa as escadas que tiverem ao norte, dentro da caverna. Descendo
as escada, use surf. Voc ver uma pedra de se usar Strenght, no passe por aqui ainda, v at a outra sada. Lute com
um treinador, nos matinhos podemos encontrar Natu e Smeargle. Entre na caverninha. L ter que montar o quebra-
cabea do Ho-oh:
Tem mais uma coisa: voc deve ter reparado que dentro de cada uma das 4 cavernas, ao fundo, na parede, tem uma
palavra escrita com as letras dos unowns. Essas palavras liberam outras salas, onde podemos encontrar alguns itens.
Vamos primeiro caverna onde tem o quebra-cabea do Kabuto. L est escrito a palavra "escape" na parede. Isso
nos lembra o item escape rope. Venha aqui com esse item. Leia a palavra escape e use o escape rope. Abrir uma
passagem secreta para uma nova sala. Entre l e poder pegar 4 itens aleatreos. Caia no buraco para poder entrar na
caverna dos Unowns.
Vamos agora caverna onde tem o quebra-cabea do Aerodactyl. L est escrito a palavra "light" na parede. Isso faz
lembrar a tcnica Flash, que ilumina a caverna. Venha aqui com um pokmon com Flash e use-o depois de ler a
palavra light. Isso abrir uma passagem secreta para uma nova sala. Entre l e poder pegar 4 itens aleatreos. Caia
no buraco para poder entrar na caverna dos Unowns.
Vamos ento caverna onde tem o quebra-cabea do Ho-oh. L est escrito a palavra "Ho-oh" na parede. Isso
mesmo! necessrio ter capturado o Ho-oh para poder continuar. Venha aqui com o pokmon lendrio Ho-oh em
primeiro lugar na sua equipe. Ao ler Ho-oh na parede abrir a passagem secreta para uma nova sala. Entre l e poder
pegar 4 itens aleatreos. Caia no buraco para poder entrar na caverna dos Unowns.
Vamos por ltimo caverna onde tem o quebra-cabea do Omanyte. L est escrito a palavra "Water" na parede. Isso
quer dizer que voc precisa de uma Water Stone. Venha aqui com esse item na mochila. Depois de ler Water na
parede, use a Water Stone e abrir a passagem secreta para uma nova sala. Entre l e poder pegar 4 itens aleatreos.
Caia no buraco para poder entrar na caverna dos Unowns.
Uma vez que voc tenha passado pelas 4 passagens secretas e capturado todos os 26 Unowns das letras do alfabeto,
fale com o cientista numa casinha de telhado azul que h por aqui. Volte esto entrada principal das runas, uma que
tem 4 estatuetas de Rhydon. Voc ver que agora tem algo escrito na parede. O cientista vir tambm e a partir de
agora estaro disponveis os seguintes Unowns:
Todas as quartas, a opo superior esquerda do rdio de sua PokGear ir tocar o Hoenn Sound. Se voc escutar essa
msica enquanto andar em Kanto/Johto, iro aparecer alguns pokmons de Hoenn. A seguir, eis os pokmons que
aparecem e onde voc deve andar para encontr-los:
Pokmon Localizao
Route 6, Route 9, Route 10, Route 13, Route 21, Route 22, Route 24, Route 25, Route 26, Route 27,
Route 28, Route 30, Route 31, Route 32, Route 35, Route 42, Route 43, Route 44, Route 45, Route 47,
Ruins of Alph, Mt. Silver
Route 6, Route 9, Route 10, Route 13, Route 21, Route 22, Route 24, Route 25, Route 26, Route 27,
Route 28, Route 30, Route 31, Route 32, Route 35, Route 42, Route 43, Route 44, Route 45, Route 47,
Ruins of Alph, Mt. Silver
Slowpoke Well, Union Cave, Mt. Mortar, Dark Cave, Whirl Islands, Mt. Silver, Ice Path, The Cliff
Cave, Diglett's Cave, Mt. Moon, Cerulean Cave, Rock Tunnel, Seafoam Islands, Victory Road, Tohjo
Falls
Route 1, Route 2, Route 3, Route 4, Route 5, Route 7, Route 8, Route 11, Route 14, Route 15, Route
16, Route 17, Route 18, Route 29, Route 33, Route 37, Route 36, Route 37, Route 38, Route 39, Route
46, Route 48, National Park
Route 1, Route 2, Route 3, Route 4, Route 5, Route 7, Route 8, Route 11, Route 14, Route 15, Route
16, Route 17, Route 18, Route 29, Route 33, Route 37, Route 36, Route 37, Route 38, Route 39, Route
46, Route 48, National Park
Slowpoke Well, Union Cave, Mt. Mortar, Dark Cave, Whirl Islands, Mt. Silver, Ice Path, The Cliff
Cave, Diglett's Cave, Mt. Moon, Cerulean Cave, Rock Tunnel, Seafoam Islands, Victory Road, Tohjo
Falls
Todas as quintas, a opo superior esquerda do rdio de sua PokGear ir tocar o Sinnoh Sound. Se voc escutar essa
msica enquanto andar em Kanto/Johto, iro aparecer alguns pokmons de Sinnoh. A seguir, eis os pokmons que
aparecem e onde voc deve andar para encontr-los:
Pokmon Localizao
Route 6, Route 9, Route 10, Route 13, Route 21, Route 22, Route 24, Route 25, Route 26, Route 27,
Route 28, Route 30, Route 31, Route 32, Route 35, Route 42, Route 43, Route 44, Route 45, Route 47,
Ruins of Alph, Mt. Silver
Route 1, Route 2, Route 3, Route 4, Route 5, Route 7, Route 8, Route 11, Route 14, Route 15, Route
16, Route 17, Route 18, Route 29, Route 33, Route 37, Route 36, Route 37, Route 38, Route 39, Route
46, Route 48, National Park
Route 6, Route 9, Route 10, Route 13, Route 21, Route 22, Route 24, Route 25, Route 26, Route 27,
Route 28, Route 30, Route 31, Route 32, Route 35, Route 42, Route 43, Route 44, Route 45, Route 47,
Ruins of Alph, Mt. Silver
Slowpoke Well, Union Cave, Mt. Mortar, Dark Cave, Whirl Islands, Mt. Silver, Ice Path, The Cliff
Cave, Diglett's Cave, Mt. Moon, Cerulean Cave, Rock Tunnel, Seafoam Islands, Victory Road, Tohjo
Falls
Slowpoke Well, Union Cave, Mt. Mortar, Dark Cave, Whirl Islands, Mt. Silver, Ice Path, The Cliff
Cave, Diglett's Cave, Mt. Moon, Cerulean Cave, Rock Tunnel, Seafoam Islands, Victory Road, Tohjo
Falls
Sprout Tower, Bell Tower, Burnt Tower
SAFARI ZONE
Nos jogos de Gold/Silver/Crystal, ao chegar em Fuchsia, o jogador descobria que a Safari Zone estava fechada e que
o dono do Safari havia se mudado. Em HeartGold/SoulSilver descobrimos onde ele veio parar. O nome dele Baoba,
voc o encontra pela primeira vez no jogo prximo a Moo Moo Farm, onde ele oferece seu nmero telefnico. Assim
que voc curar o Ampharos de Jasmine, a Safari Zone estar aberta, ela se encontra aps uma caverna que surgiu
esquerda de Cianwood. Esta Safari Zone funciona da mesma forma como as outras, voc pagar $500 para entrar e
receber 30 Safari Balls que usar para capturar pokmons l dentro. Aps acabarem suas Safari Balls, voc ser
obrigado a sair. Existem seis reas no Safari, chamadas Plains, Swamp, Forest, Meadow, Wetlands e Peak, onde voc
pode encontrar diferentes pokmons. Voc no precisa batalhar com os pokmons do Safari para captur-los. Quando
aparece um pokmon, voc tem a opo de atirar uma Safari Ball, jogar comida, jogar lama ou fugir. Jogar
comida torna o pokmon difcil de escapar, porm dificulta a captura. Jogar lama facilita a captura, porm tambm
facilita que ele escape.
Ao entrar pela primeira vez na Safari Zone, Baoba te dar um desafio. Voc deve aceit-lo, ele dir para que capture
um Geodude no safari. Entre e capture o Geodude, ele aparece na rea Peak, que a primeira logo quando voc entra.
Quando capturar o Geodude, coloque-o em sua equipe e v mostr-lo ao Baoba. Ele dir que existe um segundo
desafio, e ir te chamar pela PokGear quando ele estiver disponvel. Normalmente ele te chama aps trs horas de
jogo (no adianta adiantar 3 horas no relgio, voc dever jogar durante trs horas). Neste segundo desafio ele pedir
que capture um Sandshrew, que possvel encontrar na rea Desert. Essa rea no uma das seis disponveis
inicialmente. Este o detalhe da Safari Zone de Johto que a distingue das demais. Atravs de um painel que existe na
entrada do Safari, voc poder trocar a disposio das reas do safari, bem como adicionar seis novas reas,
chamadas Marshland, Wasteland, Mountain, Savannah, Desert e Rocky Beach. Voc pode adicionar a rea Desert
logo na entrada da Safari Zone, para no ter que ficar andando muito para chegar at ela. Capture o Sandshrew e v
mostr-lo ao Baoba.
Aps ter conseguido a National Dex e ter completado o segundo desafio, Baoba poder te chamar a qualquer
momento pela PokGear e te dar a capacidade de colocar blocos no safari, objetos que, alm de serem decorativos,
podem influenciar nos pokmons que aparecem na rea. Para fazer isso, basta ir at a rea desejada e apertar A para
colocar o bloco no cho. Dentro do safari voc ver que apareceram novos elementos no cenrios, como por
exemplo, algumas pequenas pedras e flores. Esses elementos tambm contam como um objeto, e voc poder
recolh-los do cho e coloc-los no local que bem quiser.
- Cada uma das seis reas do safari poder ter no mximo 30 objetos.
- Os objetos podem agradar pokmons que vivem em Plains, Forest, Rocks ou Water.
- Voc no pode coloc-los em uma escada ou no matinho.
- Voc no pode colocar os blocos grandes em lugares estreitos.
- Voc pode saber o nmero de objetos j colocados em uma rea consultando o painel das reas do safari.
Baoba continuar a te chamar pela PokGear mais trs vezes depois disso, dando seis novos blocos a cada vez. H 24
blocos no total, trs que agradam os pokmons que vivem em Plains, trs que agradam os vivem em Forest, trs que
vivem em Rocks, trs que vive em Water e mais outros doze que so decorativos.
Local de
Bloco Nome Tamanho
Preferncia
Water
Fountain 2x2 (use surf para
coloc-lo)
Bench 2x1 -
Signboard 1x1 -
Guidepost(L) 1x1 -
Pokmons diferentes comearo a aparecer se voc colocar objetos suficientes que satisfaam os requisitos para a
apario deles numa determinada rea. Conforme vo passando os dias que voc deixa determinado objeto numa rea
do safari, sua eficcia ir aumentando. Isto significa que em vez de contar como um objeto que est numa rea, ir
contar como se tivesse dois, trs, ou vrios objetos naquela rea. Assim fica mais fcil atingir os requisitos que tal
rea exige para a apario de um determinado pokmon. Abaixo segue a quantidade de objetos que um objeto pode
representar com o passar dos dias, de acordo com sua rea de preferncia:
Uma parte dos pokmons no depende da presena de objetos para aparecerem, mas aqueles pokmons mais raros
sim, sem falar que a presena de objetos faz com que os pokmons comuns da rea apaream em levels mais altos.
Por exemplo, Spheal no ir aparecer na rea Peak at que tenha 35 objetos de Water, para isso, voc ir depender da
quantidade de dias que deixar seus objetos de Water na rea Peak at que eles representem 35 objetos. H tambm
aqueles pokmons que dependem de mais de um objeto no local, Bagon, por exemplo, depende de objetos do tipo
Rocks e Forest para aparecem na rea Swamp.
Plains:
Lv15 - Lv17
Lv42 12 Water
Lv45 15 Plains
Lv42 5 Rocks
Lv46 28 Water
Lv44 15 Forest
Swamp:
Lv38 28 Rocks
Lv44 10 Water
Lv42 5 Plains
Lv15 - Lv17
Lv47 10 Plains
Lv41 3 Plains
Lv15 - Lv17
Lv42 10 Rocks
Lv46 8 Forest
Forest:
Lv15 - Lv17
Lv40 10 Water
Lv47 24 Plains
Lv41 4 Rocks
Lv40 3 Water
Lv15 - Lv17
Lv42 4 Forest
Lv45 3 Plains
Lv42 24 Water
Meadow
Lv15 - Lv17
Lv45 35 Rocks
Lv38 28 Forest
Lv40 5 Plains
Lv45 35 Plains
Lv40 8 Forest
Wetlands:
Lv41 15 Water
Lv45 4 Rocks
Lv41 3 Forest
Lv37 2 Plains
Lv40 5 Rocks
Lv47 14 Plains
Lv43 8 Forest
Lv46 63 Rocks
Lv40 6 Plains
Peak:
Lv44 5 Forest
Lv15 - Lv17
Lv45 24 Rocks
Lv46 5 Plains
Lv15 - Lv16
Lv17
Lv42 3 Forest
Lv45 5 Water
Marshland:
Lv41 35 Forest
Lv44 42 Forest
Lv43 5 Rocks
Lv42 2 Plains
Lv17
Lv38 5 Plains
Lv15 - Lv17
Lv38 8 Water
Lv46 49 Forest
Lv44 8 Rocks
Wasteland:
Lv46 42 Forest
Lv45 3 Water
Lv46 10 Plains
Lv48 10 Water
Lv40 5 Rocks
Lv15 - Lv17
Lv41 3 Plains
Lv44 35 Forest
Lv15 - Lv17
Mountain:
Lv43 3 Water
Lv17 apenas de dia
Lv42 5 Rocks
Lv46 15 Rocks
Lv17
Lv42 3 Plains
Lv44 56 Rocks
Lv15 - Lv16
Lv46 10 Plains
Savannah:
Lv42 35 Forest
Lv42 4 Forest
Lv44 10 Rocks
Lv41 5 Rocks
Lv41 5 Plains
Lv38 10 Plains
Desert:
Lv48 42 Water
Lv48 49 Plains
Lv38 3 Plains
Lv43 28 Rocks
Lv38 8 gua
Lv15 - Lv17
Lv15 - Lv17
Lv45 14 Plains
Rocky Beach
Lv40 18 Forest
Lv42 4 Plains
Lv15 - Lv17 apenas de dia
Lv42 10 Plains
Lv40 8 Rocks
Lv15 - Lv17
Lv37 10 Forest
Lv43 5 Forest
Lv17
Lv37 5 Water
Lv42 3 Rocks
Lv15 - Lv17
BATTLE FRONTIER
Aps conseguirmos a National Dex, basta sair de Olivine pela esquerda e poder entrar na Batte Frontier. O homem
que ficava bloqueando a passagem, dizendo que iria ser o primeiro a entrar quando inaugurasse, acabou dormindo.
Ele perceber isso assim que voc entrar. Voc estar no Frontier Access, aqui temos um PokCenter e um PokMart.
A entrada da Battle Frontier fica logo acima. Quando for entrar, todas as balconistas que estiverem l dentro iro
olhar para voc. A primeira ir ver o seu Vs. Recorder e ir atualiz-lo ao modo Battle Frontier. Aqui voc poder ver
quantos BP (Battle Points) voc tem, bem como as medalhas que ganhar. Voc j est habilitado a entrar. Voc ir
perceber que aqui seus pokmons no te seguiro fora da pokbola. H 5 locais diferentes aqui: Battle Tower, Battle
Factory, Battle Arcade, Battle Castle e Battle Hall. So nestes lugares que voc ganha BP, que voc pode trocar por
itens. No ptio central existe uma maquete ilustrando a Battle Frontier, alm das tendas onde voc pode trocar seus
BPs por itens (tem at Rare Candy). Em uma das tendas voc poder ganhar itens em troca de 1 BP, mas antes voc
deve passar num joguinho, estilo "raspadinha" para ganhar os itens. Achou, ganhou! um joguinho que precisa ter
sorte, pois voc pode sair sem nada.
BASICAMENTE, nas batalhas em cada um dos locais do Battle Frontier voc deve lutar com 7 treinadores, um de
cada vez. Cada vez que voc derrota esses 7 treinadores de uma vez (sem perder para nenhum dos 7) voc completa 1
"round". Voc permanece lutando durante esse round e s sai quando ele terminar. Voc poder pedir para sair ao
trmino de cada batalha e salvar, mas aconselhvel seguir at o fim. Passando por um determinado nmero de
rounds voc encontrar um Frontier Brain (lder do local) que te dar uma medalha prateada quando for derrotado. Se
continuar passando por mais alguns rounds, encontrar o Frontier Brain novamente, que dar uma medalha colorida
quando for derrotado. Essas medalhas so equivalentes a uma insgnia de ginsio.
Na Battle Frontier no se ganha dinheiro, nem experincia - exclusiva apenas de batalhas. No deixa de ser um
grande desafio para os treinadores. Cada local tem regras especficais, o que tornam as batalhas mais interessantes.
Ao fim de cada round, perguntaro se voc quer o vdeo da batalha, se disser que sim, ser possvel rever sua ltima
batalha pelo Vs. Recorder.
Nos 5 locais da Battle Frontier tem recepcionistas que te guiam e te permite entrar em diferentes modos de batalha.
Uma das recepcionistas te leva ao modo Multi Battle, so batalhas via Wi-Fi. A outra te guia para as tradicionais
batalhas da Battle Frontier, que podem ser batalhas em dupla ou individuais (double/single) e com adversrios no
lv.50. Ao entrar, seus pokmons em levels maiores sero automaticamente reduzidos ao lv.50 enquanto estiverem
batalhando l dentro (exceo Battle Factory). Voc poder escolher 3 pokmons no modo individual e 4 pokmons
no modo de batalhas em dupla (exceo Battle Hall). Voc ter de derrotar 7 treinadores de uma vez (exceo Battle
Hall), podendo recuperar seus pokmons entre as batalhas (exceo Battle Castle). Os itens que seus pokmons
estiverem segurando e forem consumidos durante uma batalha, sero recuperados no fim de cada batalha. As regras
basicamente so essas. Um detalhe importante a ressaltar e que vale para todos os locais: os Frontier Brains s iro
aparecer para batalhar com voc no modo de batalhas individuais (single battle). Para mais informaes das regras
especficas de cada um desses locais, desa mais abaixo ao guia respectivo desse local. Na prtica voc ver que
bem mais fcil do que parece.
Se voc pensa que todos os lendrios esto bloqueados, fique sabendo que no esto. L possvel que voc use:
qualquer um do trio de lendrios das 4 geraes, Latias e Latios, Heatran, Cresselia e Regigigas. Tanto que podem
usar esses lendrios contra voc. Voc s no poder usar os lendrios guardies, lendrios "bunitinhos" e lendrios
mestres. Se voc ficou confuso, abaixo esto os lendrios que NO so usados na Battle Tower:
Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-oh, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Deoxys, Dialga, Palkia, Giratina (Origin
e Altered Formes), Phione, Manaphy, Darkrai, Shaymin (Sky e Land Formes) e Arceus.
Fora esses, todos os demais lendrios podem ser usados. Alm disso, se for entrar com um Rotom transformado em
uma de suas novas formas, ele voltar a sua forma original. A Pichu de orelha espetada tambm no poder entrar.
Isso basicamente o que voc precisa saber sobre a Battle Frontier em geral. A seguir voc pode saber mais sobre
cada um dos 5 locais existentes na Battle Frontier. Voc poder escolher a ordem que quiser de qual desses lugares
vai batalhar.
BATTLE HALL
Localizado ao norte-esquerdo da Battle Frontier, seu lder Argenta.
Diferente dos outros locais onde um round contitudo de 7 batalhas, no Battle Hall cada round ter 10 batalhas.
Alm disso, apenas um de seus pokmons poder entrar, logo, sero batalhas 11. No modo de batalhas em dupla
voc entra com 2 pokmons claro, mas como sabemos, nesse modo no encontramos a Frontier Brain. O pokmon
que voc escolher deve estar no mnimo no lv. 30, mas recomendado entrar no lv. 100, pois aparecem adversrios
em diversos levels l dentro. Uma vez que tenha escolhido um pokmon, todas as prximas vezes que entrar, dever
entrar com ele, pois, se escolher outro pokmon para entrar, todos os rounds ganhos se perdero e a contagem
recomea do zero.
Antes de cada batalha, voc poder escolher o tipo do pokmon que seu adversrio usar. Isso te dar vantagem por
um instante, pois voc pode escolher para batalhar sempre com o tipo contra o qual tenha vantagem. Ateno com as
armadilhas, por exemplo, voc escolhe um tipo voador crente que seus golpes eltricos ganhem facilmente, eis que o
voador que o adversrio usa um Gligar, e seus golpes no o afetaro por ser tambm tipo terra. Tenha golpes
variados! Cada vez que voc ganha, o tipo que voc escolheu antes aumenta em rank, o que significa que os prximos
pokmons do tipo escolhido viro em levels cada vez mais altos. Todos os tipos comeam no rank 1 e vo at o rank
10. Quando voc derrotar o pokmon do rank 10 de um determinado tipo, no poder mais escolh-lo.
Na 170 batalha (ltimo treinador do 17 "round"), Argenta aparece e batalha com voc.
BATTLE CASTLE
Localizado ao sul-esquerdo da Battle Frontier, seu lder Darach ~ e a princesa Caitlin.
No Battle Castle h uma princesa (Lady Caitlin) que fica sentada em seu trono assistindo as batalhas. Voc ser
guiado pelo mordomo do castelo, Darach. Ao entrar, todos os itens que seus pokmons estiverem segurando sero
retirados, e s so devolvidos quando voc sair. Ao entrar, voc se encontra com Darach, que te d 10 Castle Points
(CP). Todas as vezes que entrar voc recebe esses 10 CP. Os CP funcionam como os BP, mas s podem ser usados
dentro do Battle Castle. Ao final de cada batalha, Caitlin julga quantos CPs voc receber, de acordo com seu
desempenho na batalha.
Diferente dos outros locais, no Battle Castle seus pokmons no sero automaticamente recuperados aps cada
batalha. Mas essa uma das finalidades do CP, voc pode trocar alguns para restaurar HP, PP ou uma restaurao
completa. Voc pode gastar seus CP de outras formas tambm, trocando por berries ou itens (boa opo, j que seus
prprios itens so removidos dos seus pokmons quando entra). Alm disso, voc pode usar seus CP para obter
informaes sobre o adversrio, descobrir os pokmons que ele ir usar e os golpes que cada um usa. No comeo,
voc estar limitado sobre o que voc pode comprar com seus CP. Mas existe uma opo (rank up) que eleva o seu
rank, destrancando algumas opes que s so acessveis a quem tem um rank mais elevado. Com o tempo, possvel
tambm passar por um treinador sem batalhar, em troca de CP. Antes de cada batalha, Darach pergunta de que forma
vai gastar seus CP e se vai proseguir.
Rank up - Para voc subir de Rank, necessrio gastar alguns CP, que tornar algumas coisas que no era acessveis
antes passarem a ser acessveis. Em algumas situaes necessrio dar rank up mais uma vez para ter acesso a mais
coisas. Irei chamar de level 1 quando voc nunca fez um rank up, level 2 depois de ter feito rank up e level 3 quando
voc faz rank up pela 2 vez. Abaixo, uma tabela de quantos CP necessrio para voc subir de rank:
Ao Rank CP gasto
Ver um pokmon do adversrio Level 1 1CP
+5 lv. em um pokmon do adversrio Level 1 1CP
-5 lv. em um pokmon do adversrio Level 1 15CP
Ver o summary do pokmon do adversrio Level 1 2CP
Ver os golpes do pokmon do adversrio Level 2 5CP
Recuperao do HP Level 1 10CP
Recuperao do PP Level 2 8CP
Recuperao total Level 3 12CP
Pular uma batalha Level 1 50CP
Detalhe: as aes feitas sobre o pokmon adversrio em cima de apenas um dos trs pokmons. Se quiser, por
exemplo, ver os trs pokmons do adversrio antes da batalha, voc gastar 3 CP. Um ato como dar 5 levels a um
pokmon adversrio pode te por em desvantagem, mas isso influenciar na recepo de CP aps a batalha. Abaixo
esto algumas condies que Caitlin considera na hora de julgar quantos CP voc ir receber por ter ganhado uma
batalha:
Condio CP ganho
N de pokmons que no foram derrotados (faint) N 3CP
N de pokmons com o HP 100% N 3CP
N de pokmons com mais da metade do HP N 2CP
N de pokmons com menos da metade do HP N 1CP
N de pokmons sem problemas de status N 1CP
Menos que 5 PP usados na batalha N 8CP
Menos que 10 PP usados na batalha N 6CP
Menos que 15 PP usados na batalha N 4CP
N de pokmons adversrios que ganharam 5 levels N 7CP
Na 21 batalha (ltimo treinador do 3 "round"), Darach lutar com voc, usando estes pokmons:
Staraptor
Houndoom
Empoleon
Empoleon
Gallade
Entei
BATTLE ARCADE
Localizado ao sul-direito da Battle Frontier, seu lder Dahlia.
As regras gerais funcionam normalmente aqui, um round de 7 batalhas, pode escolher 3 pokmons (4 no double
battle, onde Dahlia no aparece), pokmons reduzidos ao lv. 50, pokmons recuperados entre as batalhas. Uma regra
especial: assim como no Battle Castle, as berries que seus pokmons estiverem segurando sero retiradas deles e
devolvidas apenas quando voc for sair. L dentro poder ocorrer a chance de voc receber berries para serem usadas
durante o round. Quando entrar, haver um campo metade preto (seu lado) e metade vermelho (lado do adversrio).
No telo possvel ver os seus pokmons e os pokmons do adversrio antes da batalha, aproveite essa chance para
bolar as estratgias de como venc-lo.
O jogo funciona como uma espcie de "roleta", h vrios quadrinhos que vo acendendo um de cada vez, voc ter
que ser rpido para parar a roleta, no quadrinho onde parar e permanecer aceso o que vale! Cada um desses
quadrinhos tem uma figura que representa algo que acontecer com voc, seu adversrio ou ambos durante a batalha
ou todo o round. O evento pode variar, mexendo no HP e lv. dos pokmons, deixando-os com algum problema de
status, mexendo no clima do ambiente, na velocidade da roleta, chegando algumas vezes ao ponto de voc e seu
adversrio trocarem de pokmon, ou de voc ganhar BP ou at mesmo no acontecer nada! Abaixo tem uma lista dos
eventos que podem acontecer.
Quem
Icon Evento Efeito Durao
Afeta
Reduz HP do
Adversrio Reduz HP dos pokmons adversrios em 20% 1 batalha
adversrio
Poison no adversrio Adversrio Envenena os pokmons adversrios 1 batalha
Trick Room Ambos Batalha sob efeito Trick Room (mais lentos atacam 1) 5 turnos
Voc batalha com os pokmons do adversrio e ele com
Troca de Pokmons - 1 batalha
os seus
Durante todo o
+ Velocidade - Aumenta a velocidade da roleta
round
Durante todo o
- Velocidade - Diminui a velocidade da roleta
round
Durante todo o
Velocidade Aleatria - A velocidade da roleta aleatria
round
Ganhar 1 BP - Receba 1 BP e ganhe do adversrio sem batalhar 1 batalha
Voc ganha automaticamente do adversrio sem
Sem batalha - 1 batalha
batalhar
No causar nenhum efeito na batalha ou durante o
Sem evento - 1 batalha
round
Ganhar 3 BP - Receba 3 BP e ganhe do adversrio sem batalhar 1 batalha
As batalhas (chamadas de games pelo juiz) correm atravs das condies estabelecidas pela roleta. Existem algumas
excesses em que a roleta no conseguir afetar:
No ir deixar com Poison: pokmons tipo veneno e metlico e com habilidade Immunity
No ir deixar com Paralyz: pokmons tipo terra e com habilidade Limber
No ir deixar com Burn: pokmons tipo fogo e com habilidade Water Veil
No ir deixar com Sleep: pokmons com habilidade Insomnia e Vital Spirit
No ir deixar com Freeze: pokmons tipo gelo e com habilidade Magma Armor
Arcade Star Dahlia
Dusknoir
Medicham
Ludicolo
Blaziken
Togekiss
Zapdos
Na Battle Factory a diferena que voc luta com pokmons que no so seus. Voc deve ser esperto e saber quais
so os 3 melhores pokmons para escolher. Iro te dar a opo de 6 pokmons, de onde voc escolher 3 deles para
batalhar. Quando voc v o pokmon, voc tem a opo de summary (ver os stats), rent (escolhe-lo) e others (ver os
outros pokmons). Sugiro que veja o summary do pokmon antes de escolh-lo, pois possver ver seu item, golpes,
etc. O legal que aps voc vencer cada batalha, voc tem a chance de trocar um dos pokmons que esto com voc
por um que foi usado pelo seu ltimo oponente. Portanto, preste ateno nos pokmons que seu oponente usar, quem
sabe um deles no te interessa.
Antes de cada batalha, o guia dir quais pokmons seu prximo adversrio ir usar. Conforme o seu progresso na
Battle Factory, esse guia vai dando cada vez menos informaes a voc. No modo de batalhas individuais (caminho
que voc deve fazer para chegar at Thorton), no 1 round, o guia fala o nome dos trs pokmons que o adversrio
usa. No 2 round, ele diz o nome apenas de dois dos trs pokmons. No 3 round ele dir o nome de um pokmon e
um de seus golpes. No 4 round ele s contar um dos golpes de um dos pokmons. No 5 round ele s vai falar o tipo
mais comum dentre os trs pokmons do adversrio.
Como voc luta com pokmons que te oferecem, ao entrar, voc ser abordado quanto ao level dos pokmons. H
duas opes: lv. 50 e open level (lv.100). Se comear batalhado no lv. 50, batalhe sempre no lv. 50, se foi no open
level, batalhe s no open level. Normalmente a diferena que no lv.50 os pokmons dados como escolha so os
mais bsicos, e os oferecidos no open level costumam ser de estgio final de evoluo.
Assim como voc, Thorton batalha com pokmons aleatrios, os pokmons que ele usar sero diferentes de um
jogador pro outro.
BATTLE TOWER
Localizado ao norte da Battle Frontier, seu lder Palmer.
Seus pokmons sero reduzidos ao lv. 50, voc ter de derrotar 7 treinadores no round, podendo recuperar seus
pokmons entre as batalhas. Os itens que seus pokmons estiverem segurando e forem consumidos durante uma
batalha, sero recuperados no fim de cada batalha. Voc escolhe 3 pokmons para entrar (4, no modo Double Battle).
Palmer s aparece no modo de batalhas individuais. Alm disso, impotante ganhar batalhas consecutivamente, se
voc perde uma batalha, a contagem de treinadores derrotados recomea do zero. Enfim, aqui s valem as regras
gerais, portanto, procure sobreviver e enfrentar seus oponentes sem muita frescura. Um detalhe especial da Battle
Tower: voc deve entrar com 3 pokmons segurando itens diferentes, se voc tentar entrar com pokmons
segurando itens iguais, no conseguir.
Vez ou outra pode ocorrer de voc ganhar prmios em meio a tantas batalhas. No modo de batalhas individuais, voc
ganha Bronze Trophy aps 20 batalhas consecutivas, Silver Trophy aps 50 batalhas consecutivas e Gold Trophy
aps 100 batalhas consecutivas. Alm disso, em outras formas voc ganha medalhas, como ganhar 50 batalhas
consecutivas no modo double battle, multi battle e por batalhas via wi-fi.
Dragonite
Rhyperior
Milotic
Cresselia
Heatran
Regigigas
O modo multibattle:
Falando com a recepcionista da esquerda voc pode fazer batalhas ao lado de um amigo via DS Wireless. Mas alm
disso voc pode batalhar ao lado de treinadores que aparecem nos games D/P/P. Falo de Cheryl, Mira, Riley, Marley
e Buck, treinadores especializados em HP, Special Attack, Attack, Speed e Defense, respectivamente. Eles podem te
ajudar a ganhar batalhas em dupla na Battle Tower. Lembrando que se voc escolher essa opo o Palmer no
aparece para lutar. Os pokmons deles podem variar:
Cheryl, especialidade: HP
Latios
Snorlax
Blissey
Gastrodon
Espeon
Milotic
Porygon-Z
Umbreon
Latias
Cresselia
Porygon2
Mira, especialidade: Special Attack
Espeon
Alakazam Roserade Togekiss
Gardevoir
Gengar Magnezone Glaceon
Latios
Zapdos Magmortar Porygon-Z
Skarmory
Umbreon Rhyperior
Regirock
Forretress Probopass
Regice
Steelix Dusknoir
Registeel
Shuckle Cresselia
Bastiodon
ALTERANDO A FORMA DE ROTOM E SHAYMIN
Em Platinum era preciso do item Secret Key, ganhado num evento, para poder acessar uma sala especial onde Rotom
poderia alterar sua forma. Em HG/SS podemos alterar sua forma sem item nenhum. Caso tenha algum Rotom nestas
verses, basta lev-lo em primeiro lugar na sua equipe e entrar na Silph Co., que fica em Saffron. Dentro da Silph Co.
tem um elevador que permanece sempre fechado. Como em HG/SS Rotom nos segue fora da pokbola, ele ir tomar
a frente e, sendo um fantasma/eltrico que , far o elevador funcionar com seus poderes. Entre no elevador e voc
ser levado a uma sala onde encontramos os objetos que mudam a forma de Rotom.
Para Shaymin, preciso antes se certificar que o Shaymin que est levando seja um dos Shaymin que foram
distribudos em diversos eventos de 2008 e 2009 pelo mundo. Para alterar Shaymin para sua forma Sky, preciso do
item Gracidea. Para se obt-lo, v at o Flower Shop de Goldenrod (lugar direita do ginsio, onde voc pegou o
regador Squirtbottle) e mostra para a moa o seu Shaymin. Com o Gracidea, voc poder transformar seu Shaymin
para sua forma Sky. Durante a noite voc no consegue transform-lo, e Shaymin ir reverter para a forma Land caso
fique congelado ou seja depositado no Box do PC.
LATIAS/LATIOS E A ENIGMA STONE
Atravs de um evento de Wi-Fi, acessado via Mystery Gift, podemos obter o item Enigma Stone. Com ele, v at
Pewter e entre no museu ao norte da cidade. Encontre Steven aqui, ele dir que essa Enigma Stone precisa ser
avaliada. O cientista que ressucita fsseis ir conseguir fazer com que esse item se transforme na Soul Dew, item que
aumentar o poder de Latias e Latios. Com a Soul Dew, saia do museu, Steven estar do lado de fora com o lendrio
que s poderia ser encontrado na verso oposta a sua. Se estiver jogando HeartGold, ser Latios, se for SoulSilver,
ser Latias. O lendrio estar no lv.40, logo, esteja preparado.
Ao fazer isso, uma Pichu de orelha espetada ir aparecer, e sair brincando com seu shiny Pichu/Pikachu/Raichu. O
velho do Day Care ir aparecer e a Pichu de orelha espetada entrar para sua equipe, ocupando o espao que est
vago. Ela estar no lv.30 e segurando um Zap Plate. Se voc for ao encontro de Prof. Elm com a Pichu de orelha
espetada te seguindo em primeiro lugar na sua equipe, voc ficar sabendo dele que esta Pichu nunca poder evoluir,
pois viajou no tempo por um grande perodo, graas a Celebi. Elm ir informar a todos os Centros Pokmon que esta
Pichu nunca dever ser trocada para outras verses.
CELEBI, UMA VIAGEM NO TEMPO: VS. GIOVANNI
A Nintendo ir distribuir um Celebi especial em algum evento (supe-se que seja o Celebi do 13 filme, ainda no
confirmado). O evento s ir funcionar caso j tenha derrotado os Rockets em Goldenrod. Com este Celebi em sua
posse, v para a Ilex Forest, at aquele local onde voc recebeu o HM Cut do treinador dos Farfetchd. Logo frente
do arbusto tem uma pequena casinha. Mexa nessa casinha estando com esse Celebi fora da pokbola. Ao fazer isso,
Ethan/Lyra iro aparecer com seu Marill e ir comentar sobre o guardio da floresta. Seu Celebi se distanciar e
brilhar, tudo comear a girar ele ir fazer uma viagem de volta no tempo, levando voc e Ethan/Lyra, deixando
Marill para trs.
Vocs iro surgir na rota 22. Ethan/Lyra ir escutar o rdio e perceber que vocs foram para trs anos atrs. Voc
ver o seu rival conversando com um homem vestindo um traje negro e um chapu. Seu rival chamar este homem de
pai e dir que no entende como a Equipe Rocket fora sido derrotada por apenas um garoto. O pai de seu rival dir
que est partindo para treinar, para que um dia consiga reerguer a Equipe Rocket. Ele ir embora e seu rival ir correr
para sua direo, porm no te reconhecer, j que nesta poca ainda no havia te conhecido. Seu Celebi brilhar
novamente, tudo girar e vocs faro outra viagem no tempo.
Vocs iro emergir no Tohjo Falls, dentro de uma pequena caverna onde se encontra o pai de seu rival. Ele est
escutando no rdio que a Equipe Rocket dominou a Radio Tower de Johto. Celebi te trouxe para o momento onde
voc estava enfrentando a Equipe Rocket em Goldenrod. O pai do seu rival te ver e dir que se parece com um
garoto que o derrotou h 3 anos. Ele dir tambm que esta indo at a Radio Tower de Goldenrod para se reunir com
os Rockets neste grande ataque. Ethan/Lyra deduzir que o pai de seu rival Giovanni, o antigo chefo da Equipe
Rocket. Neste momento voc lembrar que j derrotou os Rockets em Goldenrod. Ao ouvir isso, Giovanni te
desafiar, dizendo que no perder como ocorreu h 3 anos e que desta vez a Equipe Rocket ir renascer e dominar o
mundo.
Giovanni usa:
Nidoking lv.42
Honchkrow lv.43
Nidoqueen lv.46
Kangaskhan lv.40
Aps derrot-lo, Giovanni ir lamentar por ter novamente suas ambies destrudas por uma criana, tal como Red
fez h trs anos e partir. Ethan/Lyra dir que precisam viajar de volta para o presente, eis que seu Celebi faz
exatamente isso. Vocs voltaro Ilex Forest, onde Ethan/Lyra se reencontra com seu Marill e se ir.
SINJOH RUINS & ARCEUS GENESIS: DIALGA, PALKIA OU GIRATINA
Nestas verses teremos a oportunidade de conseguir um dos lendrios de D/P/P: Dialga, Palkia ou Giratina. Para isso,
precisamos ter o Arceus de um evento em sua equipe. Pode ser o Arceus do 12 filme, ou mesmo um que foi
capturado no Hall of Origin em D/P/P. Com este Arceus em primeiro lugar na sua equipe, v at as Ruins of Alph.
L, entre na casa de telhado azul, um homem sair dela e ver o seu Arceus te acompanhando. Sigam para as Ruins of
Alph e este homem comear a ler as inscries nas paredes. Seu Arceus te transportar para as Sinjoh Ruins. Se
olhar no mapa, ver que est fora de Johto, alm do norte do continente. As Sinjoh Ruins uma espcie de elo entre
Sinnoh e Johto.
No caminho, ver um Hiker e dir que Cynthia, a campe da elite 4 de Sinnoh, est na casa aqui do lado. Entre na
casa e fale com Cynthia aqui. Ela sentir uma estranha presena vinda de sua pokbola, parecida com Dialga, Palkia e
Giratina, e te chamar para ir nas Sinjoh Ruins. Nesta casa tem um senhor com um Abra que pode te teleportar de
volta a New Bark, caso precise interromper o evento. Ao lado deles tem um PC onde voc deve depositar todos os
seus pokmons, com excesso de Arceus. Apenas Arceus deve estar na sua equipe para o evento funcionar.
Com apenas Arceus com voc, volte para o local de onde voc chegou nas Sinjoh Ruins (Mystri Stage) e fale com
Cynthia l. Ela explicar as marcaes no cho, voc dever escolher uma delas. A marcao da esquerda representa
Dialga, a da direita Palkia e a superior Giratina. A marcao que escolher implicar no pokmon que receber. Aps
escolher, os Unowns aparecero e Arceus comear o seu genesis. Aprecie a cena, h imagens do mundo real nesta
animao. Arceus far um ovo que rachar na hora, nascendo o lendrio que voc escolheu no lv.1, segurando sua
respectiva Orb. Aps isso, voc ser levado de volta s Ruins of Alph.
Pokmon Mythology ~ Evoluindo junto com Pokmon