Você está na página 1de 5

/*******************************************************************************

LNGUAGUEM C
-----------
*******************************************************************************
- Historia do C
O C nasceu na decada de 70. Seu inventor, Dennis Ritchie, implementou-a pela
primeira vez usando um computador DEC PDP-11 rodando o sistema operacional UNIX.
O C e'derivado de uma outra linguagem: o B, criado por Ken Thompson. C foi usada
com grande xito na construo de uma nova verso do sistema operacional Unix,
que inicialmente foi escrito em Assembly.(1973)
- Caracteristicas do C
O C e' uma linguagem de programacao generica que e' utilizada para a criacao de
programas diversos como processadores de texto, planilhas eletronicas, sistemas
operacionais, programas de comunicacao, programas para a automacao industrial,
gerenciadores de bancos de dados, programas de projeto assistido por computador,
programas para a solucao de problemas da Engenharia, Fisica, Quimica e outras
Ciencias, etc ...
- Estrutura de um programa em C
Vamos apresentar aqui os elementos que compoem um programa na linguagem C.
Porem nao vamos entrar em detalhes destes elementos pois eles serao estudados
durante o transcorrer do curso.
Para comecar vamos ver os elementos minimos para se escrever um programa em C.
Um programa simples em C tem as seguintes declaracoes:
main() funcao de inicio de programa em C. So' pode existe uma no prog.
{ chave de abertura indicando inicio da funcao
funcoes;
} chave de fechamento encerrando a funcao
A funcao main() deve existir em algum lugar do seu programa. Ela marca o ponto
de inicio da execucao do programa. Se um programa em C for construido com uma
unica funcao esta sera' a funcao main().
Os pararenteses apos o nome_da_funcao, no caso main(), indica que ela e' uma
funcao.
O corpo de funcao em C e' sempre definido entre um abre chave "{" e um fecha
chave "}". Portanto a funcao main(), por exemplo, tem um abre chave "{" e um
fecha chave "}" que definem o inicio e final da funcao.
Cada linha de programa na linguagem C e' denominada de "declaracao".
Outro elemento que compoem um programa em C e' o das chamadas funcoes de
biblioteca. No exemplo abaixo vamos utilizar a funcao de biblioteca printf().
Ela coloca uma mensagem na tela do seu computador.
Exemplo:
*/
#include "stdio.h"
#define ex1 /* estas duas declaracoes com o simbolo "cerquinha" # na frente
sao declaracoes de pre'-processamento */
#ifdef ex1
/* inicio do programa */
main()
{
printf("imprime uma serie de caracteres ou mensagem na tela do computador\n");
/* imprime uma mensagem na tela */
}
#endif
/*
Outro detalhe importante a observar no programa acima e' que a declaracao, no
caso a funcao de biblioteca printf(), termina com um ponto e virgula ";". Em C,
o ponto e virgula ";" e' terminador da declaracao e toda declaracao deve
terminar com este.
Para se documentar um programa em C deve-se escrever os comentarios entre
"barra normal asterisco" e "asterisco barra normal". Um exemplo disto e' o
proprio texto que voce esta' lendo. Isto e' um programa executavel em C. No
exemplo acima foram colocados 3 comentarios para auxiliar o entendimento do
programa. Os comentarios podem ser colocados em qualquer local no programa.
Existe um tratamento diferenciados dado as letras maiusculas e minusculas na
linguagem C quando usados como label ou rotulos. Uma mesma palavra ou label
escrita de diferentes modos sao interpretadas como palavras ou labels
diferentes. O exemplo seguinte mostra isso.
Exemplo:
loop, Loop, LOop, LOOP
Apesar da palavra ou label ser a mesma (loop), para a linguaguem C elas sao
interpretadas como 4 palavras ou labels diferentes.
Usualmente se escreve tudo em letras minusculas num programa em C, pois as
palavras-reservadas e os nomes das funcoes de biblioteca sao todas escritas em
letras minusculas. Ja'as constantes, nomes de variaveis e nome das funcoes
escritas pelo programador podem ser escritas em letras maiusculas ou mesclar
letras maiusculas com minusculas.
Observe ainda no programa acima, que aparecem declaracoes precedidas do caracter
"cerquinha" "#". Este caracter indica ao compilador que estas declaracoes devem
ser interpretadas pelo pre' compilador. A declaracao "#define ex1" seleciona o
exemplo 1. Para selecionar os demais exemplos troca-se o label "ex1" pelo label
"ex2" e assim sucessivamente.
Agora vamos olhar um programa completo em C. Ele tem as seguintes declaracoes:
#declaracao de pre'-processamento ou diretivas de pre'- compilacao
variaveis;
*/
#ifdef exx /* declaracao de pre processamento */
main() /*funcao de inicio de programa em C. So' pode existe um no prog.*/
{ /*chave de abertura indicando inicio da funcao*/
variaveis;
comandos;
funcoes;
} /*chave de fechamento encerrando a funcao*/
/*funcao escrita pelo programador */
<tipo_de_retorno> <nome_da_funcao> (parametros ou informacoes)
tipos dos parametros ou informacoes;
{
variaveis;
comandos;
funcoes;
}
#endif /* declaracao de pre processamento */
/*
Observe que no programa acima temos, a funcao main() e uma funcao escrita pelo
programador. Como programadores tambem podemos desenvolver nossa proprias
funcoes. Acima e' mostrado o formato desta funcao que e' o formato generico de
uma funcao em C. Estudaremos no nosso curso os detalhes de como construir nossas
proprias funcoes.
Os compiladores normalmente vem com um conjunto de funcoes prontas. Estas
funcoes sao chamadas de funcoes de biblioteca e estao prontas para serem usadas
nos nossos programas. Estas funcoes foram devenvolvida pelo fabricante do
compilador. Para usar estas funcoes no programa precisamos saber como ela
funciona. Para isso podemos consultar o "help" do compilador ou seu manual.
- Como se compila um programa
O 1. passo e' traduzir o algoritmo para a linguagem de programacao escolhida, em
outras palavras escrever o programa obedecendo as regras de "gramatica"(sintaxe)
da linguagem.
O 2. passo e' traduzir este programa, tambem conhecido como "codigo fonte" num
formato que a CPU do computador entenda, ou seja em linguagem de maquina. Todos
os programas, nao importa a linguagem em que e' escrito vai no final se
transformar num programa em linguagem de maquina.
Porem este 2. passo e' dividido em varias etapas a saber:
- apos o codigo fonte estar pronto, ele passa pela etapa de "pre compilacao"
onde a sintaxe e' verificada.
- a sintaxe estando correta, o codigo fonte passa pelo "compilador" onde este
codigo se transforma em "codigo objeto" gerando um arquivo chamado ".obj" ou
".o". Este ainda nao e' um programa executavel.
"Arquivos objeto" sao criados por montadores e ligadores e contem o codigo
binario e os dados resultantes da compilacao de um arquivo fonte. Sao eles:
cabecalho, codigo objeto, informacao de relocacao de memoria, simbolos e
informacao para depuracao ou debug.
- com o codigo fonte convertido para codigo objeto, passa-se pelo "ligador" ou
"linkeditor" ou "link" que junta o codigo objeto com outras funcoes de
biblioteca e/ou outros modulos de programa resultando num "arquivo executavel".
Este arquivo contem a "linguagem de maquina" que a CPU entende. Este arquivo e'
chamado ".exe" ou ."com".
Segue alguns exemplos de programas em C.
Exemplos:*/
#ifdef ex2
void funcao1();
main()
{
printf("\nVoce esta' na funcao main()\n");
printf("Este exemplo simula como e' chamada uma funcao.\n\n");
funcao1(); /* a chamada de uma funcao e' atraves do "nome_da_funcao" mais
os "parametros" que sao passados. Neste exemplo nao existe
"parametros" sendo passado para a funcao.*/
printf("Voce esta' de volta a funcao main()\n");
printf("Fim do programa\n");
}
/* funcao escrita pelo programador */
void funcao1()
{
printf("\t Voce esta' na funcao 1\n");
printf("\t Bem vindo a funcao 1\n\n");
}
#endif
#ifdef ex3
main()
{
char c; /* declaracao de variavel */
printf("digite um caracter : ");
c = getchar(); /* funcao de biblioteca */
printf("o caracter %c",c);
}
#endif
#ifdef ex4
main()
{
char c[255];
printf("digite um string via teclado :");
gets(c); /* funcao de biblioteca */
printf("a string digitada e': %s",c);

}
#endif
#ifdef ex5
int a = 2; /* declaracao de variavel */
int b = 2;
main()
{
printf("A soma de a e b e' %d\n", a+b);
}
#endif
#ifdef ex6
int soma(int a,int b);
main()
{
int a,b,c;
printf("digite o 1. numero: ");
scanf("%d",&a); /* funcao de biblioteca */
printf("digite o 2. numero: ");
scanf("%d",&b);
c = soma(a,b);
printf("A soma dos numeros digitados e' %d\n", c);
}
/* funcao escrita pelo programador */
int soma(int x,int y)
{
int z;
printf("\nfuncao soma escrita pelo programador \n\n");
z = x + y;
return(z);
}
#endif

Você também pode gostar