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Dispositivo e experincia: relaes entre tempo e

movimento na ar te contempornea
arte
Victa de Carvalho*

Dispositivo e Experincia: relaes entre tempo e movimento...


A arte contempornea vem construindo dispositivos que fazem da obra um ativador que
promove uma experincia de virtualidade e abre caminho para uma experimentao no tempo. A
proposta pensar sobre o dispositivo tendo em vista uma concepo que admite uma rede de
agenciamentos de elementos heterogneos, promovendo deslocamentos nas relaes entre tempo
e movimento e novos papis para os observadores.

Dispositivo e experincia
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A arte contempornea vem construindo dispositivos que privilegiam cada vez mais a imagem
como o lugar das experincias, onde o observador convocado a participar de modo a evidenciar
que no h obra independente da experincia. No se trata de rever a experincia vivida pelo
observador em diferentes modalidades de dispositivos audiovisuais, mas de dispositivos que
incentivam a produo de uma experincia ao longo do processo de interao entre o dispositivo e
o observador. Nesta proposta, a experincia ser vista como um devir que tambm imagem,
como um processo temporalizado e criativo que no pode ser pr-definido pelas condies de um
dispositivo, mas s possvel a partir de uma relao. Cada vez mais, a imagem parece perder o
estatuto de autonomia dentro da histria da arte em vista de um privilgio da relao que pode ser
estabelecida com os dispositivos a partir das experincias dos observadores.

*Victa de Car valho doutoranda em Comunicao Tecnologias da Comunicao e Estticas - pela ECO/UFRJ, professora
Carvalho
substituta do curso de graduao e coordenadora do Laboratrio de Fotografia e Imagem Digital da mesma universidade.
Para pensar os dispositivos imagticos na atualidade preciso perceb-los como aquilo que
deve ser evidenciado e explorado atravs de uma experincia que vai constituir a obra. O que os
dispositivos podem indicar a possibilidade de uma experincia que no est prevista por suas
determinaes iniciais. Trata-se de uma inter-relao que se d na interao sempre parcial do
observador com o dispositivo, fazendo da obra um ativador que promove uma experincia de
virtualidade e abre caminho para uma experimentao no tempo, um acontecimento.
Se a imagem sempre uma experincia, se no existe arte sem a experincia do sensvel,
preciso ento compreender o que est em jogo quando nos referimos a uma arte do virtual. Apenas
pensando o virtual como uma categoria esttica e no como uma descoberta tecnolgica, que
podemos analisar as produes contemporneas como produtoras de novas subjetividades. O real
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no se ope ao virtual, mas aos ideais de verdade que ele expressa. Desse modo, uma arte do
virtual seria uma arte de constantes construes e desconstrues, de permanentes atualizaes e
virtualizaes, onde a obra acontece em um processo temporal, sendo o tempo o operador que
coloca em crise a verdade do mundo. O tempo como mudana, como novo.
A noo de dispositivo ser aqui desenvolvida como estratgia central de anlise tendo em vista
uma concepo que admite sempre uma rede de agenciamentos de elementos heterogneos,
relativos a um determinado momento histrico, onde a tecnologia uma de suas faces, junto com
a arquitetura, a cognio, os afetos e discursos. Partimos de uma concepo de dispositivo que
engloba diferentes elementos capazes de estabelecer um sistema de ao concreta sobre os
indivduos, mas que permite tambm uma brecha, uma ranhura, uma fratura, atravs da qual outras
40 experincias podem se dar. Dispositivos, sejam eles artsticos, polticos, sociais, filosficos, so sempre
sistemas acentrados que colocam em relao linhas de diversas naturezas, como as linhas de poder
e de saber, linhas molares e moleculares, ou linhas de fuga. (DELEUZE, 1996, p151). Nossa proposta
segue uma investigao sobre o modo como os dispositivos audiovisuais se apresentam na
contemporaneidade das artes e sobre as diferentes modalidades de funcionamento que constituem
seus processos de subjetivao, na aposta de que estes dispositivos estejam criando deslocamentos
em suas formulaes hegemnicas que permitem novas experincias com as imagens.
De acordo com alguns autores, entre eles destacamos Anne-Marie Duguet e Jean-Paul Fargier,
a vdeo-arte o elemento por excelncia que promove o processo de desterritorializao do cinema,
que o fora a uma reformulao de seu dispositivo, e leva a uma nova forma de pensar as passagens
entre imagens, da Tavoletta de Brunelleschi aos atuais dispositivos de realidade virtual. O vdeo seria
ento um dispositivo privilegiado capaz de radicalizar a experincia com a imagem, promovendo
uma indistino de corpos do observador e da imagem - e a criao de novas temporalidades.
Dispositivo e Vdeo: novas temporalidades
De modo geral, dispositivos so ativadores de experincias que colocam em jogo questes
heterogneas, promovendo deslocamentos nas relaes entre imagem, corpo e observador.
Particularmente, os dispositivos eletrnicos explorados por artistas, desde os anos 70, vm levando
tais deslocamentos ao limite da indefinio da prpria arte. Diante desta perspectiva de anlise, o

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dispositivo torna-se no apenas o que possibilita a experincia, mas tambm o que vai ser repensado
ao longo deste percurso da arte.
Desse modo, pensar sobre o dispositivo no indica uma ao de desvelamento e de transparncia
em relao ao maquinrio ou as ferramentas de produo da obra, o que constituiria apenas uma
atitude idealista e apressada diante das questes apresentadas por um dispositivo, mas designa
todo um esforo terico aliado a uma necessidade de perceber os regimes de foras e saberes, as
tcnicas, e os processos de subjetivao em jogo nos dispositivos em questo. Presenciamos no
campo terico, a partir das pesquisas de Raymond Bellour, Anne-Marie Duguet, Philippe Dubois, o
progressivo distanciamento das teorias baseadas em grandes utopias como a teoria do Dispositivo
desenvolvida por Jean-Louis Baudry1 - para adentrar as ranhuras e as brechas dos regimes histricos
e das possibilidades de funcionamento dos dispositivos.
A experimentao artstica dos anos 60 e 70 desafiou todo um conjunto de hierarquias e limites
que governavam a identidade e a natureza do trabalho de arte da poca, assim como sua funo,
sua relao com o pblico e seu lugar de apresentao, com a particularidade de jamais instituir
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novos lugares e novos padres. A falta de especificidade e de homogeneidade dos trabalhos
videogrficos desta poca sintomtica de uma arte que difcil de ser definida e classificada e que
toma como ponto de partida sempre o deslocamento da arte e do observador de seus papis
habituais. Sem dvida, possvel identificar trabalhos pioneiros e de forte intensidade questionadora
pelo menos desde os anos 20, tanto no cinema quanto na fotografia ou nas artes plsticas, no
entanto, nosso interesse em tais momentos histricos no est submetido nem a uma linearidade
cronolgica nem a enorme diversidade de propostas e atividades dos artistas, pois sabemos que
no h linearidade possvel na histria da arte.
As relaes entre o tempo e movimento, e as novas possibilidades perceptivas que delas derivam
so algumas questes marcantes tanto para o campo da teoria quando para os prprios artistas
dos anos 70. A explorao se torna o modo de perceber a obra, fazendo assim com que a experincia
se d no tempo, negando categorias pr-concebidas de espao e de tempo e se construindo a
partir de ajustes mltiplos da memria tanto em relao ao esquecimento quanto em relao posturas
antecipatrias. O frgil, o efmero, o instvel, o transitrio, tornaram-se temas dominantes nas propostas
artsticas desta poca. O tempo tornou-se no apenas um tema recorrente, mas tambm a
metodologia que define a prpria natureza do trabalho de arte. Ver o tempo, distorc-lo, rasg-lo,
faz-lo desaparecer, de acordo com Christine Buci-Gluckmann, foi um dos grandes sonhos artsticos
do ocidente que no cessou de fabricar mquinas de viso e de criar trajetrias que desestabilizassem
o regime de centramento postulado pelas leis da perspectiva linear.
A idia de obra-de-arte sofre importantes abalos como a videoarte. Os objetos do lugar aos
ambientes e instalaes que propem sempre uma durao exploratria a ser determinada pelo visitante
que buscar por sua experincia. Tanto as performances dos anos 70, que exigiam uma presena do
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observador, quanto os happenings do Fluxos, tornam-se eventos nicos e irreprodutveis, incorporavam


os acidentes, o acaso e a audincia, em uma tentativa de aproximao entre as dimenses da vida e
do cotidiano, sempre em um obsessivo esforo para incluir todas a suas incertezas e seus devires.
A arte videogrfica coloca em evidncia seu prprio funcionamento, seu estatuto e as suas
apostas de representao, desafiando violentamente a crtica de arte tradicional. Obras que produzem
acontecimentos e oferecem processos, expondo em si mesmas as suas condies de possibilidade.
Trata-se de pura processualidade criadora, pura virtualidade, que mobiliza todos os corpos do artista,
da imagem e do visitante para novas compreenses da imagem em diferentes modalidades temporais.
Em Bellour, o vdeo capaz de estender diretamente a analogia do movimento ao tempo. Um
42 tempo real, instantneo que duplica e espalha o tempo do filme, e no qual a vdeo vigilncia oferece
a imagem pura. A questo da vigilncia retomada em muitas obras atravs dos circuitos fechados
de captao e projeo. primeira vista, um modo autnomo de funcionamento que supe um
olhar delegado mquina que exclui o sujeito do processo. Mas, se muitas obras propem a
eliminao do sujeito a partir da introduo de tecnologias eletrnicas que ocupam o suposto lugar
do olhar do artista, preciso rever as prprias bases operatrias que classificam a possibilidade de
uma viso sem olhar. Muitas vezes, trata-se mesmo de convocar o espectador para o papel de
sujeito da percepo, outras de provocar uma indefinio ou uma processualidade deste sujeito, e
no simplesmente difundir uma modalidade de arte desprovida de subjetividade.
De modo geral, so dispositivos criados para serem ativados. Se ningum acion-los, as obras
permanecem em puro estado de virtualidade. O observador constantemente convidado a fazer
intervenes, a participar de modo ativo e a produzir suas prprias experincias a partir das possibilidades
apresentadas. So dispositivos onde nada representado, tudo deve ser experimentado.
A aproximao entre arte e pblico poderia indicar, primeira vista, um forte sintoma da busca
pelo desenvolvimento de uma esttica do presente. A necessidade de estar presente, no tempo
presente de uma obra que acontece na imediaticidade do agora, caracterizando iniciativas marcadas
pelo privilgio da ao e do instante. No entanto, sabemos que muitas das propostas da vdeo-arte
so inegavelmente investidas e at mesmo constitudas a partir da durao de seus registros, pela
manifestao de diferentes processos, pelo prprio ato artstico, e tambm por novas situaes

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temporais que permitem inusitados confrontos perceptivos que nos remetem as relaes entre
corpo e imagem. Se o corpo torna-se o lugar privilegiado dessas experimentaes sempre na sua
relao com o dispositivo e com a imagem em questo.
As instalaes se tornam o modo privilegiado para a apresentao dos trabalhos de arte. No
mais um objeto a ser contemplado, mas uma instalao a ser percorrida. o percurso que autoriza
a experincia. Obras em situao o termo usado por Robert Morris para definir essa nova concepo
artstica atravs da qual a ateno no se fixa mais sobre os objetos, mas nas situaes que os
colocam em cena, produzindo um efeito de reverso, de duplicidade, onde o espectador se encontra
reenviado diretamente sua prpria atividade receptiva.
O dispositivo eletrnico permite integrar diversos elementos heterogneos, oferecendo aos artistas
maior liberdade em seus agenciamentos. Desse modo, o dispositivo pode ser tanto conceito da
obra, como instrumento de sua realizao. Se o vdeo multiplica as possibilidades de difuso de imagem
vista porque no h uma maneira especfica de ver televiso. (DUGUET, 2002, p 23). Segundo
Anne-Marie Duguet, a instalao o modo privilegiado de expor o processo de reflexo sobre os
dispositivos originrios de produo de imagem, da caverna platnica a tavolleta e desta aos sistemas 43
modernos de vigilncia. Trata-se de uma reviso da histria das relaes entre ver e perceber. Nas
instalaes, a imagem colocada em situao e no nada alm de um dos termos dentro de um
conjunto de relaes que conjugam: mquina tica, espao ou arquitetura, corpo do visitante.
O olho j no tem o privilgio da percepo, pois o corpo inteiro que mobilizado pela obra,
e solicitado em todas as suas partes. Se o vdeo, desde os anos 60, j reivindicava um corpo perceptivo
interrogando a viso como modo de relao com as imagens, hoje a presena do corpo fundamental
na definio das prprias bases da percepo. Mais uma vez, possvel localizar em algumas obras
recentes, o interesse por uma imagem que j no tem o privilgio da viso ocular, organizada a
partir de centro e baseada nas leis do espao perspectivo, mas de uma viso que enfatiza uma
dimenso ttil, endereada ao corpo como um todo. Trata-se de um corpo a corpo com as imagens
que ao mesmo tempo em que nos envolve em um jogo de distanciamentos e aproximaes, nos
faz penetr-las, cav-las, adentr-las. Aqui somos afetados pelas imagens e elas se tornam o lugar
de nossas experincias individuais ou coletivas.
Diante das hibridizaes e reverses artsticas, parece haver outra solicitao de resposta do
espectador que convidado a agir ao mesmo tempo em que curtos-circuitos so provocados em
seus modelos habituais de reconhecimento. No nos referimos aqui apenas interatividade
tecnolgica, com sua gama de interfaces sensrias, mas a obras que solicitam o observador tanto
fisicamente quanto mentalmente, corpo e pensamento produzindo intervalos em seu processo
perceptivo. Tais questionamentos encontram na arte contempornea um de seus objetos privilegiados
de pesquisa, propostas onde as modalidades de implicao do observador so problemticas
essenciais nas obras junto a novas articulaes temporais e espaciais. A imagem torna-se um lugar
onde possvel entrar e interagir, transformando-se ela mesma no prprio lugar da experincia. No
mais uma tentativa de ter a experincia da imagem, mas de ver a imagem como uma experincia.
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O dispositivo na ar te contempornea
arte
Os anos 90 so marcados por novas formulaes do fazer cinematogrfico, a partir de questes
apresentadas por artistas plsticos, responsveis pelo transporte do cinema para o campo das artes
plsticas. Trata-se de um deslocamento tambm das funes do dispositivo cinema agora atravessado
pela imagem eletrnica e numrica, que promovem cada vez mais o deslizamento das obras
audiovisuais para dentro dos museus e galerias.
Hoje, a diversidade de discursos sobre os dispositivos imagticos quase to grande quanto a
44 diversidade de imagens por eles produzidas. So os dispositivos hbridos que nos permitem
importantes complexificaes sobre o trabalho de arte na atualidade ao deslocarem discursos e
concepes previamente estabelecidos. A partir desta grande variedade de elementos em cena,
que permite um cenrio cada vez mais amplo e diversificado de criaes artsticas, percebemos
tambm a construo de uma multiplicidade de discursos que apontam para modalidades de
experincia que escapam aos discursos de previsibilidade que seus dispositivos propem. nesse
deslocamento, nessa relao disjuntiva, mas absolutamente potencial entre dispositivo e sujeito,
imagem e linguagem, onde incide nossa aposta de que a experincia com o dispositivo imagtico
pode ser sempre reinventada, nos permitindo tecer novas reflexes sobre o estatuto da imagem e
do observador na atualidade.
Observa-se um distanciamento cada vez maior da condio de imobilidade do espectador
cinematogrfico, que se transforma em uma espcie de espectador-visitante. Esse novo espectador
restitudo de suas qualidades sensrio-motoras cria junto com as imagens novos intervalos e com
eles novas modalidades de experincia se apresentam. O chamado cinema de museu2 radicaliza
importantes temticas exaustivamente exploradas pela vdeo-arte, como a criao de modalidades
de solicitao do espectador que envolvem dispositivos, temporalidades e espacialidades mltiplas,
e tambm uma percepo dependente de um corpo, em um processo em que o observador
mvel e age determinando sua prpria experincia.

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Nesse novo ambiente, artistas com diferentes indagaes e trajetrias se vem diante de novas
modalidades de espaamentos da durao, reverses do mvel em imvel, e proposies sobre a
reinveno do lugar do espectador. Intervalos so criados de modo a construir uma imagem que
poder ser apreendida apenas a partir das dinmicas do corpo, convocando tanto aes fsicas
quanto as virtualidades da memria. O corpo convocado pelas artes a penetrar na imagem com
seus prprios ritmos e temporalidades. A percepo do movimento, mais lento ou mais rpido, e a
questo do reconhecimento, maior ou menor analogia na imagem, tornam-se temas evidentes em
muitos trabalhos. Muitas so as obras onde a relao entre tempo e movimento o personagem
que vai promover tais deslocamentos criadores de novas subjetividades: sejam obras onde o tempo
problematizado atravs de movimentos aberrantes, lentssimos ou acelerados ao extremo; sejam
obras que multiplicam os tempos de modo a torn-los inapreensveis, rizomticos, paradoxais, ou
obras onde o espectador elemento fundamental na construo de novas temporalidades.
O trabalho de Pipilotti Rist, Himalayas sisters
living room, 1998, cria um efeito de espacializao
das imagens construindo uma narrativa de 45
modo inovador, inevitavelmente ligada ao
percurso do espectador e a sua explorao
temporal. A artista apresenta um ambiente
tridimensional que convida o visitante a percorrer
as mltiplas telas distribudas pela instalao
criando uma narrativa. Tal percurso ento o
que constitui a obra. Esse percurso, fragmentrio,
que multiplica a imagem e define os planos, se
faz na forma de montagem e desmontagem
sistemticas em um espectador transformado
em flaneur (PAINI, 2002, p71). Trata-se de um Pipilotti Rist
modo televisual de perceber o mundo: prtica Himalayas sisters living room, 1998
Video instalao
fragmentria, mltipla, planos curtos, plano fechados que despedaam os corpos, flou, lentido,
percepo absolutamente diferente da proporcionada pela montagem cinematogrfica convencional,
ainda que esta tenha permitido ao espectador viver simultaneamente mltiplas vidas em lugares
diferentes. De espectador imvel e coletivo, cativo dentro da sala de cinema, o observador de uma
instalao contempornea torna-se um flaneur, mvel e solitrio.
Por outro lado, trabalhos como os de Eija-Liisa Ahtila e Ann-Sofi Sidn questionam o lugar do
espectador, mas impossibilitam qualquer flanerie. Em Today/Tanaan (1996), Eija-Liisa Ahtila apresenta
em trs telas depoimentos de personagens da mesma famlia relatando um episdio da morte de um
parente prximo. Tal evento acaba por revelar dramas e problemas afetivos entre os membros desta
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famlia. A obra da artista desafia o modelo narrativo do cinema a partir da apresentao de imagens
em diferentes telas que tm relao evidente entre si. Personagens, corpos, paisagens, discursos
organizados de tal modo que a leitura no se d de modo instantneo sem um esforo do visitante.
Franoise Parfait relaciona tal descentramento da narrativa s estruturas rizomticas, desenvolvidas
por Deleuze e Guattari. Diferentemente de estruturas arborizadas, os elementos parecem no ter
relao entre si. (...) o rizoma se refere a um mapa que deve ser produzido, construdo, sempre
desmontvel, conectvel, reversvel, modificvel, com mltiplas entradas e sadas, com suas linhas
de fuga (DELEUZE, 2006, p. 33). O espectador, sem as coordenadas lineares de um dispositivo
convencional, no sabe onde se instalar ou o que fazer, no sabe se deve permanecer no recinto na
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tentativa de encontrar ligaes entre os elementos oferecidos pela artista ou se deve apenas circular
livremente entre as imagens e sons.
A multiplicao das telas um procedimento bastante comum nas instalaes contemporneas.
A tela nica do cinema convencional substituda pelas mltiplas nos telas dentro de museus e
galerias que multiplicam tambm as instncias de enunciao da narrativa. Trata-se de um fenmeno
capaz de promover a exploso das temporalidades em lgicas no lineares, criando conexes
imprevistas atravs da disperso das telas. Se no passado o cinema experimentou a multiplicao
das telas,3 o mesmo procedimento cada vez mais freqente no domnio das instalaes.
O modelo de percurso que o visitante realiza nas instalaes contemporneas reconhecido
como uma nova maneira de construir a narrativa, onde a imagem em movimento no mais a condiciona.
A tela transformada em escultura luminosa se ope ao movimento de uma narrativa, expondo o
tempo em suas mltiplas modalidades e promovendo experincias eminentemente temporais.
Se a experincia guarda ntimas relaes com a temporalidade, na busca de um tempo fluido,
desdobrado, mltiplo e simultneo que muitas obras da atualidade parecem se empenhar. O trabalho
de David Claerbout sintomtico de um tempo em fluxo, para usar o termo de Christine Buci-
Glucksmann, um tempo transparente que explora as qualidades do efmero, em que o instante se
comprime em um presente auto-suficiente construdo a partir de uma temporalidade ultra-rpida

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e flexvel, de uma conscincia efmera e frgil da relao com o mundo. (BUCI-GLUCKSMANN,
2003, p60). O desenvolvimento das tecnologias digitais, das chamadas culturas dos fluxos de
informao teria dado lugar a uma temporalidade cada vez mais complexa, efmera e eternamente
presente, meio maqunico e meio humano, que solicita uma nova epistemologia e a reconfigurao
de nossas prticas cotidianas.
Em Sections of a Happy Moment (2007), David Claerbout constri um filme, a partir de 180
fotografias que apresentam as qualidades de um tempo paradoxal que s pode ser compreendido
por um observador que se oferece inteiramente experincia da obra. O momento apresentado
pelas imagens ao longo de aproximadamente 26 minutos de projeo mostra uma famlia chinesa
brincando com um balo em um espao ao ar livre localizado ao centro de uma construo imobiliria,
por onde tambm passam outras pessoas. Partindo das imagens de um antigo arquivo fotogrfico,
Claerbout decide re-fotografar a mesma cena, a partir de mltiplos pontos de vista. O trabalho em
parte produzido no prprio cenrio onde esteve
a famlia nas fotos e em parte produzido em
estdio, sobre um fundo azul, para serem re- 47
trabalhadas por tecnologias digitais.
A passagem de uma imagem outra se d
em um tempo prolongado que corresponde ao
tempo necessrio para que a imagem seja possa
atingir o corpo que a contempla. tambm um
tempo cclico, o filme est em loop. Trata-se,
porm de uma circularidade singular que supe
uma montagem anacrnica que no corresponde
a nenhuma sucesso temporal, nem linearidade
narrativa. O filme se constri na exploso de um
David Claerbout
instante que dura por 26 minutos, onde a The Algeriers Section of a happy moment, 2007
Vdeo Instalao - Johnen Gallery, Berlin, 2008
unicidade do instante acontece na presena do Fotografia de Luciano Vinhosa a partir do vdeo exibido na internet
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David Claerbout
The Algeriers Section of a happy moment, 2007
Vdeo Instalao - Johnen Gallery, Berlin, 2008
Fotografia de Luciano Vinhosa a partir do vdeo exibido na internet
balo que sempre o mesmo e sempre no mesmo lugar. O instante uma durao, que multiplicado
pelas imagens, nos fazer crer que ele passa, que estamos diante de uma sucesso de aes. A fora
destas imagens est exata-mente na durao desta passagem de um fotograma a outro que permite
a criao de novas imagens-tempo ancoradas nos ritmos, nos corpos e na memria dos observadores.
uma temporalidade paradoxal que configura uma experincia de virtualidade.

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A questo das instalaes atravessa a maioria das obras aqui comentadas. Apesar ou graas a
sua indefinio, ela se afirma como forma de arte na atualidade, singular, livre, com regras prprias.
Ela autoriza as reinvenes e hibridaes mais frteis. As instalaes como um espao de pesquisa
onde as experincias do espectador respondem a dos artistas, onde a representao pode ser
testada em todos os seus estados. O dispositivo revela instantaneamente o modo de concepo de
tais obras e define as condies para a experincia. Nessas obras, as imagens funcionam como um
sistema de relaes, mas como um sistema metaestvel, que no tende para equilbrio e sempre
potencialmente ativo.
O questionamento apresentado pelo vdeo diante de toda a histria da sistemtica da
representao preparou o terreno para as novas atitudes diante das imagens promovidas pelos
agenciamentos dos dispositivos com as tecnologias informticas. As preocupaes com o tempo, a
memria e a constituio do visvel tambm fazem parte das propostas dos artistas contemporneos
que criam uma abertura ao olhar das impossibilidades. Modos de apario e desapario da imagem, 49
sua fragilidade e instabilidade, apresentao do fluxo dessas imagens como um modo de se aproximar
do processo do pensamento so propostas por seus dispositivos. So obras criadas dentro de um
regime de variaes e duraes que propem um universo incerto a ser negociado.

Referncias Bibliogrficas
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:MIT Press, 2003.

Notas
1
50 A teoria do Dispositivo foi basicamente desenvolvida por Baudry em seus dois ensaios: Effets idologiques produits
par lappareil de base, 1970 e Le dispositif: approches mtapsychologiques de limpression de ralit,, 1975.
2
Cinema de muse o termo utilizado por Dominique Paini para abordar o deslizamento do cinema para as galerias
de arte e museus. Op. Cit.
3
O mais clebre exemplo o de Abel Gance em seu Napolon, utilizando trs telas, em 1927.

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