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movimento na ar te contempornea
arte
Victa de Carvalho*
Dispositivo e experincia
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A arte contempornea vem construindo dispositivos que privilegiam cada vez mais a imagem
como o lugar das experincias, onde o observador convocado a participar de modo a evidenciar
que no h obra independente da experincia. No se trata de rever a experincia vivida pelo
observador em diferentes modalidades de dispositivos audiovisuais, mas de dispositivos que
incentivam a produo de uma experincia ao longo do processo de interao entre o dispositivo e
o observador. Nesta proposta, a experincia ser vista como um devir que tambm imagem,
como um processo temporalizado e criativo que no pode ser pr-definido pelas condies de um
dispositivo, mas s possvel a partir de uma relao. Cada vez mais, a imagem parece perder o
estatuto de autonomia dentro da histria da arte em vista de um privilgio da relao que pode ser
estabelecida com os dispositivos a partir das experincias dos observadores.
*Victa de Car valho doutoranda em Comunicao Tecnologias da Comunicao e Estticas - pela ECO/UFRJ, professora
Carvalho
substituta do curso de graduao e coordenadora do Laboratrio de Fotografia e Imagem Digital da mesma universidade.
Para pensar os dispositivos imagticos na atualidade preciso perceb-los como aquilo que
deve ser evidenciado e explorado atravs de uma experincia que vai constituir a obra. O que os
dispositivos podem indicar a possibilidade de uma experincia que no est prevista por suas
determinaes iniciais. Trata-se de uma inter-relao que se d na interao sempre parcial do
observador com o dispositivo, fazendo da obra um ativador que promove uma experincia de
virtualidade e abre caminho para uma experimentao no tempo, um acontecimento.
Se a imagem sempre uma experincia, se no existe arte sem a experincia do sensvel,
preciso ento compreender o que est em jogo quando nos referimos a uma arte do virtual. Apenas
pensando o virtual como uma categoria esttica e no como uma descoberta tecnolgica, que
podemos analisar as produes contemporneas como produtoras de novas subjetividades. O real
Revista Poisis, n. 12, p. 39-50, nov. 2008
no se ope ao virtual, mas aos ideais de verdade que ele expressa. Desse modo, uma arte do
virtual seria uma arte de constantes construes e desconstrues, de permanentes atualizaes e
virtualizaes, onde a obra acontece em um processo temporal, sendo o tempo o operador que
coloca em crise a verdade do mundo. O tempo como mudana, como novo.
A noo de dispositivo ser aqui desenvolvida como estratgia central de anlise tendo em vista
uma concepo que admite sempre uma rede de agenciamentos de elementos heterogneos,
relativos a um determinado momento histrico, onde a tecnologia uma de suas faces, junto com
a arquitetura, a cognio, os afetos e discursos. Partimos de uma concepo de dispositivo que
engloba diferentes elementos capazes de estabelecer um sistema de ao concreta sobre os
indivduos, mas que permite tambm uma brecha, uma ranhura, uma fratura, atravs da qual outras
40 experincias podem se dar. Dispositivos, sejam eles artsticos, polticos, sociais, filosficos, so sempre
sistemas acentrados que colocam em relao linhas de diversas naturezas, como as linhas de poder
e de saber, linhas molares e moleculares, ou linhas de fuga. (DELEUZE, 1996, p151). Nossa proposta
segue uma investigao sobre o modo como os dispositivos audiovisuais se apresentam na
contemporaneidade das artes e sobre as diferentes modalidades de funcionamento que constituem
seus processos de subjetivao, na aposta de que estes dispositivos estejam criando deslocamentos
em suas formulaes hegemnicas que permitem novas experincias com as imagens.
De acordo com alguns autores, entre eles destacamos Anne-Marie Duguet e Jean-Paul Fargier,
a vdeo-arte o elemento por excelncia que promove o processo de desterritorializao do cinema,
que o fora a uma reformulao de seu dispositivo, e leva a uma nova forma de pensar as passagens
entre imagens, da Tavoletta de Brunelleschi aos atuais dispositivos de realidade virtual. O vdeo seria
ento um dispositivo privilegiado capaz de radicalizar a experincia com a imagem, promovendo
uma indistino de corpos do observador e da imagem - e a criao de novas temporalidades.
Dispositivo e Vdeo: novas temporalidades
De modo geral, dispositivos so ativadores de experincias que colocam em jogo questes
heterogneas, promovendo deslocamentos nas relaes entre imagem, corpo e observador.
Particularmente, os dispositivos eletrnicos explorados por artistas, desde os anos 70, vm levando
tais deslocamentos ao limite da indefinio da prpria arte. Diante desta perspectiva de anlise, o
O dispositivo na ar te contempornea
arte
Os anos 90 so marcados por novas formulaes do fazer cinematogrfico, a partir de questes
apresentadas por artistas plsticos, responsveis pelo transporte do cinema para o campo das artes
plsticas. Trata-se de um deslocamento tambm das funes do dispositivo cinema agora atravessado
pela imagem eletrnica e numrica, que promovem cada vez mais o deslizamento das obras
audiovisuais para dentro dos museus e galerias.
Hoje, a diversidade de discursos sobre os dispositivos imagticos quase to grande quanto a
44 diversidade de imagens por eles produzidas. So os dispositivos hbridos que nos permitem
importantes complexificaes sobre o trabalho de arte na atualidade ao deslocarem discursos e
concepes previamente estabelecidos. A partir desta grande variedade de elementos em cena,
que permite um cenrio cada vez mais amplo e diversificado de criaes artsticas, percebemos
tambm a construo de uma multiplicidade de discursos que apontam para modalidades de
experincia que escapam aos discursos de previsibilidade que seus dispositivos propem. nesse
deslocamento, nessa relao disjuntiva, mas absolutamente potencial entre dispositivo e sujeito,
imagem e linguagem, onde incide nossa aposta de que a experincia com o dispositivo imagtico
pode ser sempre reinventada, nos permitindo tecer novas reflexes sobre o estatuto da imagem e
do observador na atualidade.
Observa-se um distanciamento cada vez maior da condio de imobilidade do espectador
cinematogrfico, que se transforma em uma espcie de espectador-visitante. Esse novo espectador
restitudo de suas qualidades sensrio-motoras cria junto com as imagens novos intervalos e com
eles novas modalidades de experincia se apresentam. O chamado cinema de museu2 radicaliza
importantes temticas exaustivamente exploradas pela vdeo-arte, como a criao de modalidades
de solicitao do espectador que envolvem dispositivos, temporalidades e espacialidades mltiplas,
e tambm uma percepo dependente de um corpo, em um processo em que o observador
mvel e age determinando sua prpria experincia.
famlia. A obra da artista desafia o modelo narrativo do cinema a partir da apresentao de imagens
em diferentes telas que tm relao evidente entre si. Personagens, corpos, paisagens, discursos
organizados de tal modo que a leitura no se d de modo instantneo sem um esforo do visitante.
Franoise Parfait relaciona tal descentramento da narrativa s estruturas rizomticas, desenvolvidas
por Deleuze e Guattari. Diferentemente de estruturas arborizadas, os elementos parecem no ter
relao entre si. (...) o rizoma se refere a um mapa que deve ser produzido, construdo, sempre
desmontvel, conectvel, reversvel, modificvel, com mltiplas entradas e sadas, com suas linhas
de fuga (DELEUZE, 2006, p. 33). O espectador, sem as coordenadas lineares de um dispositivo
convencional, no sabe onde se instalar ou o que fazer, no sabe se deve permanecer no recinto na
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tentativa de encontrar ligaes entre os elementos oferecidos pela artista ou se deve apenas circular
livremente entre as imagens e sons.
A multiplicao das telas um procedimento bastante comum nas instalaes contemporneas.
A tela nica do cinema convencional substituda pelas mltiplas nos telas dentro de museus e
galerias que multiplicam tambm as instncias de enunciao da narrativa. Trata-se de um fenmeno
capaz de promover a exploso das temporalidades em lgicas no lineares, criando conexes
imprevistas atravs da disperso das telas. Se no passado o cinema experimentou a multiplicao
das telas,3 o mesmo procedimento cada vez mais freqente no domnio das instalaes.
O modelo de percurso que o visitante realiza nas instalaes contemporneas reconhecido
como uma nova maneira de construir a narrativa, onde a imagem em movimento no mais a condiciona.
A tela transformada em escultura luminosa se ope ao movimento de uma narrativa, expondo o
tempo em suas mltiplas modalidades e promovendo experincias eminentemente temporais.
Se a experincia guarda ntimas relaes com a temporalidade, na busca de um tempo fluido,
desdobrado, mltiplo e simultneo que muitas obras da atualidade parecem se empenhar. O trabalho
de David Claerbout sintomtico de um tempo em fluxo, para usar o termo de Christine Buci-
Glucksmann, um tempo transparente que explora as qualidades do efmero, em que o instante se
comprime em um presente auto-suficiente construdo a partir de uma temporalidade ultra-rpida
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David Claerbout
The Algeriers Section of a happy moment, 2007
Vdeo Instalao - Johnen Gallery, Berlin, 2008
Fotografia de Luciano Vinhosa a partir do vdeo exibido na internet
balo que sempre o mesmo e sempre no mesmo lugar. O instante uma durao, que multiplicado
pelas imagens, nos fazer crer que ele passa, que estamos diante de uma sucesso de aes. A fora
destas imagens est exata-mente na durao desta passagem de um fotograma a outro que permite
a criao de novas imagens-tempo ancoradas nos ritmos, nos corpos e na memria dos observadores.
uma temporalidade paradoxal que configura uma experincia de virtualidade.
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Notas
1
50 A teoria do Dispositivo foi basicamente desenvolvida por Baudry em seus dois ensaios: Effets idologiques produits
par lappareil de base, 1970 e Le dispositif: approches mtapsychologiques de limpression de ralit,, 1975.
2
Cinema de muse o termo utilizado por Dominique Paini para abordar o deslizamento do cinema para as galerias
de arte e museus. Op. Cit.
3
O mais clebre exemplo o de Abel Gance em seu Napolon, utilizando trs telas, em 1927.