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PRESIDENTE D A REPBLIC A
Lui z In cio Lula d a Silva
M INISTRO D A EDUC A O
Ferna ndo Had dad
EQUIPE DE APOIO
DI AGR AM A O
Samue l Falco Silva
XXXX SANTOS, P. S. M.
Introduo Computao/Paulo Srgio Marques dos Santos Teresina:
UFPI/UAPI
2007.
125p.
C.D.D
-2-
Este texto destinado aos estudantes aprendizes que
participam do programa de Educao a Distncia da
Universidade Aberta do Piau (UAPI) vinculada ao consrcio
formado pela Universidade Federal do Piau (UFPI)
Universidade Estadual do Piau (UESPI) e Centro Federal de
Ensino Tecnolgico do Piau (CEFET-PI), com apoio do
Governo do estado do Piau, atravs da Secretaria de
Educao.
-3-
UNIDADE 1: A HISTRIA DO COMPUTADOR
1. Introduo ........................................................................ 9
1.1. Um pouco de Histria .................................................... 9
1.2. As cinco geraes ......................................................... 13
1.3. Classificao dos computadores quanto ao porte ........ 19
1.4. Sistema de Computao ............................................... 22
1.5. Representao de Informao ...................................... 23
1.6. Sistemas de Numerao ............................................... 27
1.6.1 Operaes com Binrios ............................................. 30
Exerccios ............................................................................ 36
Respostas ............................................................................ 40
-4-
UNIDADE 3: Trabalhando com arquivos
UNIDADE 4: Internet
-5-
4.3.3 FTP (Transferncia de arquivos) ............................... 111
4.3.4 Telnet (Acesso Remoto) ............................................ 111
4.3.5 Correio Eletrnico...................................................... 111
4.3.6 Newsgroups .............................................................. 113
4.4 Uso e aplicaes da internet ..................................... 113
4.4.1. Navegadores .............................................................. 113
4.4.2. Sites de Buscas ......................................................... 114
4.4.3. E-commerce (Comrcio eletrnico)............................ 114
4.5. Gerenciamento e configuraes ................................... 115
4.5.1. Como configurar o Mozilla Firefox.............................. 115
4.5.2. Definir pgina inicial da navegao............................ 115
4.5.3. Como obter um endereo eletrnico .......................... 116
4.5.4. Como enviar mensagens pelo correio eletrnico ....... 118
4.5.5. Como incluir sites na lista de favoritos ....................... 119
4.5.6. Como salvar uma pgina da Web .............................. 120
4.5.7. Como fazer o download de um arquivo (Textos,
imagens, msicas, filmes) .................................................... 121
4.6. Internet hoje .................................................................. 121
Exerccios ............................................................................ 122
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UNIDADE 1: A HISTRIA DO COMPUTADOR
1. Introduo ........................................................................ 9
1.1. Um pouco de Histria .................................................... 9
1.2. As cinco geraes ......................................................... 13
1.3. Classificao dos computadores quanto ao porte ........ 19
1.4. Sistema de Computao ............................................... 22
1.5. Representao de Informao ...................................... 23
1.6. Sistemas de Numerao ............................................... 27
1.6.1 Operaes com Binrios ............................................. 30
Exerccios ............................................................................ 36
Respostas ............................................................................ 40
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1. A HISTRIA DO COMPUTADOR
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Por volta do sculo XVII, pensadores do mundo todo se
empenhavam em desenvolver sistemas cada vez mais
complexos e eficientes de calcular. Um dos mtodos mais
eficazes descobertos na poca foi criado pelo escocs John
Napier, que introduziu na comunidade cientfica o clculo
logartmico em 1614. Os clculos e tabelas criadas, com muito
trabalho, por Napier foram usados por William Oughtred por
volta de 1620 para desenvolver a Rgua de clculo.
- 10 -
A Mquina de Pascal era boa, porm no trabalhava com as
operaes de multiplicao e diviso. Na nsia de acelerar os
interminveis clculos astronmicos, Gottfried Leibniz finalizou
sua calculadora mecnica capaz de fazer facilmente clculos
envolvendo as quatro operaes fundamentais e ainda extrair a
raiz quadrada. O modelo era muito parecido com o de Pascal,
mas com componentes extras que aceleravam os clculos e se
moviam dentro da mquina, otimizando os clculos repetitivos.
- 11 -
O Tear Programvel (1801)
Em 1801, Joseph Marie Jacquard desenvolveu uma maneira
rpida e eficiente de padronizar os desenhos nos tecidos de
sua fbrica. Ele introduziu nos teares um sistema de cartes
perfurados que representavam justamente os desenhos
pretendidos.
Hollerith (1890)
Visando acelerar o imenso trabalho dispensado ao censo nos
Estados Unidos, Hermann Hollerith, desenvolveu um
equipamento que usava os mesmos cartes perfurados
idealizados por Jacquard, mas aperfeioava o tear
programvel. Sua mquina venceu vrias outras numa
concorrncia, ficando responsvel pelo censo americano. Esse
sistema permitiu que os resultados do censo sassem em um
tero do tempo gasto usando mtodos antigos. O sucesso de
Hollerith foi tanto que ele fundou, em 1896, a Tabulation
Machine Company, empresa especializada em operar e
fabricar as mquinas.
- 12 -
1.2. AS CINCO GERAES
Mark I (1944)
Resultado de uma parceria da IBM com a marinha Norte-
Americana, o Mark I era totalmente eletromecnico: ele tinha
cerca de 17 metros de comprimento por 2 metros e meio de
altura e uma massa de cerca de cinco toneladas. O Mark I
continha nada menos que 750.000 partes ligadas por
aproximadamente 80 km de fios. Ele foi o primeiro computador
totalmente automtico a ser usado para fins blicos.
Figura 8: Mark I
- 13 -
ENIAC (1945)
A segunda Grande Guerra estava no seu auge e a demanda
por computadores cada vez mais rpidos vinha crescendo.
Enquanto os britnicos criaram a menos famosa Colossus para
decifrar os cdigos nazistas, os americanos apresentaram o
ENIAC (Eletronic Numerical Integrator and Calculator). O
modelo utilizava vlvulas eletrnicas e os nmeros eram
manipulados na forma decimal.
Figura 9: ENIAC
EDVAC (1946)
O EDVAC (Electronic Discrete Variable Computer), apesar de
ser mais moderno, no diminuiu de tamanho, ocupando o
mesmo espao que o ENIAC. Todavia, ele era dotado de cem
vezes mais memria interna que o ENIAC, representando um
grande salto para a poca. As instrues j no eram passadas
ao computador por meios de fios ou vlvulas: elas ficavam em
um dispositivo eletrnico,
denominado linha de retardo. Um
outro grande avano do EDVAC foi
o abandono do modelo decimal e a
utilizao dos cdigos binrios,
reduzindo drasticamente o nmero
de vlvulas. Seus criadores foram
Mauchly e Eckert. Figura 10: EDVAC
- 14 -
UNIVAC I (1951)
Baseado na revolucionria teoria de Von Neumann (pensada
por ele a partir do funcionamento do EDVAC), o UNIVAC I
(Universal Automatic Computer) era bem menor que seus
predecessores. Tinha "apenas" vinte metros quadrados e uma
massa de cerca de cinco toneladas. O computador recebia as
instrues de cartes magnticos e no mais de cartes
perfurados. Foram construdas nos anos seguintes
mquinasmuito semelhantes. Foram produzidas quinze
unidades do UNIVAC I e ele foi o primeiro computador
comercial da histria.
- 15 -
2 Gerao: A utilizao do transistor (1955-1965)
- 16 -
aprimorando-se at chegar ao estgio de adaptao aos
computadores. O Burroughs B-2500 foi um dos primeiros
modelos dessa gerao. Enquanto o ENIAC podia armazenar
vinte nmeros de dez dgitos, estes podem armazenar milhes
de nmeros. Surgem conceitos como memria virtual,
multiprogramao e sistemas operacionais complexos.
Exemplos desta poca so o IBM 360 e o BURROUGHS B-
3500.
Em 1970 a INTEL Corporation introduziu no mercado um tipo
novo de circuito integrado: o microprocessador. O primeiro foi o
4004, de quatro bits. Foi seguido pelo 8008, em 1972, os
conhecidssimos 8080, o 8085, etc. A partir da surgem os
microcomputadores. Em 1975 Paul Allen e Bill Gates criam a
Microsoft e o primeiro software para microcomputador: uma
adaptao BASIC para o ALTAIR.
- 17 -
30 pinos. Quatro anos mais tarde era a vez do
microprocessador 80386 pela INTEL, ainda usando memrias
de 30 pinos, mas com maior velocidade de processamento. Ao
contrrio do antecessor 80286, nos 80386 era possvel rodar o
sistema operacional Windows 3.11. Com respeito a tecnologia
de vdeo, foram introduzidas no mercado as placas VGA e
suporte a 256 cores. Em 1989, eram lanados os primeiros
80486 DX: eles vinham com memrias de 72 pinos (muito mais
rpidas que as antigas de 30 pinos) e possuam slots PCI de 32
bits - o que representava o dobro da velocidade dos slots ISA.
Os trs ltimos computadores citados popularizaram tanto o
uso dessas mquinas que foi cunhado o conceito de "PC", ou
"Personal Computer" (Computador Pessoal em portugus).
- 18 -
Figura 16: Um computador moderno
- 19 -
especializados em realizar previses meteorolgicas, outros
em calcular o lanamento de nibus e sondas espaciais, assim
como existe aquele computador que voc utiliza para se
conectar rede mundial (internet) ou simplesmente digitar um
texto como este. Para atender a estas diferentes necessidades
existem diferentes tipos de computadores. Considerando as
idias acima, podemos ter:
Microcomputadores:
a categoria mais importante de sistemas de computadores
para usurios finais. Os microcomputadores so apresentados
em uma multiplicidade de tamanho e formas para uma srie de
propsitos. Os PCs, por exemplo,
so encontrados em modelos
portteis (notebook), de mesa e de
cho. Com base em seu uso,
incluem sistemas domsticos,
pessoais, profissionais, estao de
trabalho e para mltiplos usurios.
Figura 17: Notebook
- 20 -
Figura 18: Minicomputador PDP-11- DEC
Supercomputadores:
Projetados para realizar grandes quantidades de clculos
matemticos para aplicaes tais como previso do tempo, Saiba mais
sobre
simulao. So, portanto, poderosos sistemas especificamente supercomputad
projetados para aplicaes cientficas, engenharia e negcios, ores em:
http://www.pgcc
exigindo velocidades extremamente elevadas para gigantescos .uff.br/node/101
clculos numricos. O mercado para supercomputadores inclui
agncias governamentais de pesquisa, grandes universidades
e empresas.
- 21 -
Figura 20: Supercomputador da NASA
- 22 -
habilitado, digitador, operador, programador, analista de
sistemas, web-designer.
- 23 -
1.5.1. REPRESENTAO DE TEXTO
- 24 -
armazenar desta forma, utilizando 24 bits. Um modo mais
eficiente de efetuar esse armazenamento representar em
base dois, ou seja, em notao binria, o valor numrico
desejado.
- 25 -
que efetivamente produz a imagem, em vez de insistir em que
o dispositivo reproduza um padro particular de pixels. Como
exemplo de uso dessas tcnicas temos as fontes de caracteres
TrueType (desenvolvido pela Microsoft e pela Apple Computer)
e o Postscript (desenvolvido pela Adobe Systems) que fornece
meios de descrever no apenas caracteres, mas tambm
outros dados pictricos mais gerais.
- 26 -
Uma alternativa um sistema de codificao mais econmico,
conhecido como Musical Instrument Digital Interface (MIDI) que
largamente utilizado nos sintetizadores encontrados nos
teclados eletrnicos, nos equipamentos de jogos e nos efeitos
sonoros que acompanham os sites na Web, pode ser entendido
como um meio de codificar a partitura de uma msica em vez
de codificar a msica. Assim, uma gravao MIDI pode ser
significativamente diferente quando tocada em sintetizadores
diferentes.
- 27 -
Nesses sistemas, o nmero de smbolos representa a sua
base, e a posio ocupada por cada algarismo em um nmero
altera seu valor de uma potncia da base para cada casa
esquerda. A seguir apresentamos exemplos de sistemas
posicionais mais utilizados na computao.
- 28 -
10112 = 1 23 + 0 22 + 1 21 + 1 20 = 11
Portanto, 10112 representado por 11 no sistema decimal.
12 / 2 = 6 + 0
06 / 2 = 3 + 0
03 / 2 = 1 + 1
01 / 2 = 0 + 1
12 = 11002
- 29 -
1.6.1 OPERAES COM BINRIOS
Soma de Binrios
0+0=0
0+1=1
1+0=1
1+1=10, ou seja, 0 e vai 1 (para somar ao digito imediatamente
esquerda)
Para somar dois nmeros binrios, o procedimento o
seguinte:
Exemplo 1:
1
1100
+ 111
__________
= 10011
- 30 -
Quando temos esse caso (1 + 1 + 1), o resultado 1 e passa-
se o outro 1 para frente.
Subtrao de Binrios
0-0=0
0-1=1 e vai 1 para ser subtrado no dgito seguinte
1-0=1
1-1=0
Para subtrair dois nmeros binrios, o procedimento o
seguinte:
1 111
1101110
- 10111
_____________
= 1010111
Explicando: Quando temos 0 menos 1, precisamos "pedir
emprestado" do elemento vizinho. Esse emprstimo vem
valendo 2 (dois), pelo fato de ser um nmero binrio. Ento, no
caso da coluna 0 - 1 = 1, porque na verdade a operao feita
foi 2 - 1 = 1. Esse processo se repete e o elemento que cedeu
o "emprstimo" e valia 1 passa a valer 0. Perceba que,
logicamente, quando o valor for zero, ele no pode "emprestar"
para ningum, ento o "pedido" passa para o prximo elemento
e esse zero recebe o valor de 1.
Multiplicao de Binrios
A multiplicao entre binrios similar realizada
normalmente. A nica diferena est no momento de somar os
termos resultantes da operao:
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1011
x1010
_______________
0000
1+1 0 1 1
+0000
+1011
________________
=1101110
111
x 111
__________________
111
+111
+111
___________________
= 110001
- 32 -
eletrnico), chamada ASSEMBLY que utilizava o cdigo
hexadecimal.
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F
- 33 -
interessante memorizar a relao entre estes dgitos binrios
e hexadecimais, para podermos compreender bem as
converses.
(1101111101000011)2 = (DF43)16
5 5 0 B
0101 0101 0000 1011
(550B) 16 = (101010100001011)2
- 34 -
Exemplo:
23410 = ( ? )16
16
14 16
14 0
( E10A)16 A
14 E
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Exerccios
1. O modelo era constitudo de uma caixa contendo rodas
dentadas e engrenagens, que conforme se encaixavam,
produziam os clculos desejados mas somente soma ou
diminui .Estamos falando de:
a) baco
b) Rgua de Clculo
c) Mquina de Pascal
d) Mquina de Napier Leibniz
e) Mark I
- 36 -
d) HOLLERITH
e) MARK I
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b) EBCDIC Extend Binary Coled
Decimal Interchange Code
b) BCD Binary Central Code
c) BASIC
d) FORTRAN
- 38 -
12. Qual o decimal equivalente a (11011011)2?
15. Qual o maior binrio que pode ser representado por uma
srie de 16 bits? Quais seus equivalentes em decimal e
hexadecimal?
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c) 10101 e 10111
Respostas
1. c
2. b
3. a
4. e
5. a
6. c
7. d
8. a
9. d
10. c
11. d
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- 41 -
UNIDADE 2: Hardware e Software
2.1. HARDWARE
- 42 -
A UCP dividida em duas partes:
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Quando um programa solicita uma operao matemtica ao
computador, a UC entrega para ULA os dados envolvidos e a
operao a ser utilizada. A ULA executa o clculo e
imediatamente devolve os dados para a UC.
2.1.2. MEMRIA
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1 MegaByte = 1 MB = 1024 KB
1 GigaByte = 1 GB = 1024 MB
1 Terabyte = 1 TB = 1024 GB
Para transformar:
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PROM (Programmable ROM): tipo de memria programvel.
EPROM (Erasable PROM): tipo de memria programvel e
reprogramvel por raios ultravioletas.
EEPROM (Eletrically EPROM): tipo de memria programvel e
reprogramvel por impulsos eltricos.
Flash ROM: tipo de memria que pode ser reprogramvel
atravs de softwares.
Dispositivos de Entrada
Os dispositivos de entrada recebem as informaes externas,
convertendo-as em formato utilizvel pela mquina,
armazenando-as na memria principal do computador.
So exemplos de unidades de entrada de um computador:
microfone, teclado, mouse, tela sensvel ao toque, scanner de
mo, scanner de mesa, pendrive, cmera fotogrfica digital,
webcam, joysticks e outros acessrios de jogos.
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Figura 25: Scanner Figura 26: Mouse
Dispositivos de Sada
Os dispositivos de sada tm funo inversa aos de entrada, ou
seja, convertem a informao utilizvel pela mquina para
formatos utilizveis externamente pelos seres humanos, tais
como sons, imagens, letras e nmeros.
So exemplos de unidades de sada de um computador:
impressora, monitor e caixas de som.
Figura 27: Monitor LCD
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atingir o caractere que se encontrava a sua frente, fazia-o
embater na fita impregnada em tinta e em seguida no papel. O
nmero de caracteres impressos reduz-se ao nmero de
caracteres existentes na margarida.
As impressoras de Linha imprimem os caracteres de uma linha
Figura 28: Impressora
matricial completa de uma s vez.
As impressoras matriciais operam com uma matriz agulhas
de 9 a 24 agulhas que emitem pontos. Suas agulhas
pressionam a fita, transferindo a tinta para o papel. As que
possuem melhor qualidade de impresso so as que utilizam
24 agulhas para imprimir, porm podemos encontrar modelos
de 9 e de 12 agulhas. So muito utilizadas em atividades
Figura 29: Impressora comerciais, por serem as nicas capazes de imprimir em vias
a jato de tinta carbonadas.
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acima, um p ultrafino chamado de toner, que adere apenas s
zonas sensibilizadas. Quando o tambor passa sobre a folha de
papel, o p transferido para sua superfcie, formando as
letras e imagens da pgina, que passa por um aquecedor
chamado de fusor, o qual queima o Toner fixando-o na pgina.
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O Monitor de vdeo um equipamento semelhante a um
aparelho de televiso, tendo como funo transmitir
informaes do computador ao usurio. Podem ser
monocromticos, os que apresentam imagem em apenas uma
cor (geralmente fsforo verde ou branco), ou policromticos,
que apresentam imagens em vrias cores.
- 50 -
LCD (Liquid Cristal Display, sigla de tela de cristal lquido, em
portugus), um tipo mais moderno de monitor, onde a tela
composta por cristais que so polarizados para gerar as cores.
- 51 -
necessrio porque o contedo da memria RAM apagado
quando o computador desligado. Desta forma, temos um
meio de executar novamente programas e carregar arquivos
contendo os dados da prxima vez em que o computador for
ligado.
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dos 16GB. facilmente acoplado ao computador atravs de
uma interface do tipo USB.
2.2. SOFTWARE
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2.2.1. DEFINIO
Sistema operacional
O mais importante pacote de software de sistemas para qualquer
computador o seu sistema operacional. um programa
(software) ou um conjunto de programas cuja funo servir de
interface entre um computador e o usurio. comum utilizar-se a
abreviatura SO (em portugus) ou OS. um sistema integrado
de programas que gerenciam as operaes da CPU, controla
seus recursos e as atividades de
- 54 -
entrada/sada e armazenamento do sistema do
computador. Ele ajuda seus programas de
aplicao a executarem operaes comuns
como acesso a uma rede, entrada de dados,
gravao e recuperao de arquivos e sada
em impressoras ou monitor. So exemplos de
sistemas operacionais o Microsoft Windows,
LINUX, MAC OS X, UNIX, IBM OS2 e
FreeBSD.
Figura 40: Vrias tarefas sendo
executadas simultaneamente
UNIX: utilizado em equipamentos de grande porte, em um sistema Linux
voltado para aplicaes em redes.
- 55 -
Windows: foi criado pela Microsoft, empresa fundada por Bill
Gates e Paul Allen. um produto comercial, com preos
Um plugin ou diferenciados para cada uma de suas verses. Embora haja
plug-in um
(geralmente uma enorme quantidade de cpias ilegais instaladas, ele o
pequeno e leve)
sistema operacional mais usado do mundo.
programa de
computador Apesar de o sistema ser conhecido pelas suas falhas crticas
que serve
normalmente na segurana e como plataforma de vrus de computador e
para adicionar programas-espies (spywares), o impacto deste sistema no
funes a
outros mundo atual simplesmente incalculvel devido ao enorme
programas
maiores, nmero de cpias instaladas. Conhecimentos mnimos desse
provendo sistema, do seu funcionamento, da sua histria e do seu
alguma
funcionalidade contexto so, na viso de muitos, indispensveis, mesmo para
especial ou
muito
os leigos em informtica.
especfica. Os Alguns autores consideram as interfaces grficas como uma
exemplos
tpicos so os categoria de softwares bsicos. Preferimos considera-las como
para exibio
diferentes formas como o sistema operacional, ou qualquer
de figuras, para
rodar arquivos outro tipo de software, se apresentam para voc.
multimdia, para
criptografar e
decriptografar Linguagem de Programao
e-mails num
programa de e-
mail, ou para
filtrar imagens Uma linguagem de programao permite a um programador
em programas desenvolver os conjuntos de instrues que constituem o
grficos.
programa do computador.
- 56 -
A linguagem de mquina (ou linguagem de primeira gerao)
o nvel mais bsico das linguagens de programao. Um
programa em cdigo de mquina consiste de uma seqncia de
nmeros que significam uma seqncia de instrues a serem
executadas. normal a representao da linguagem de
mquina por meio de nmeros (opcodes) constantes e variveis
em sistema binrio ou sistema hexadecimal. Alguns
computadores tambm tm seu opcodes representados no
sistema octal.
- 57 -
anteriores. So linguagens de programao de alto-nvel com
objetivos especficos, como o desenvolvimento de softwares
comerciais de negcios. Elas permitem o programador
especificar o que deve ser feito visando um resultado imediato.
As Linguagens de programao baseadas em objetos, como a
Visual Basic, C++ e Java, tornaram-se importantes ferramentas
de desenvolvimento de software. A principal diferena entre as
linguagens de terceira e quarta gerao, que estas primeiras
so linguagens procedurais que descrevem como fazer algo,
enquanto a 4GL descreve o que voc quer que seja feito. Uma
4GL que se popularizou foi a linguagem SQL (Structured Query
Language), que se tornou um padro para manipulao e
consulta de bancos de dados, sendo hoje em dia muito usada
em conjunto com as linguagens de terceira gerao.
- 58 -
Utilitrios
Se voc tem
Software livre interesse em
saber mais
o software disponvel com a permisso para qualquer um us-lo, sobre Software
Livre, acesse os
copi-lo, e distribu-lo, seja na sua forma original ou com sites listados a
modificaes, seja gratuitamente ou com custo. importante no seguir:
http://www.anso
confundir software livre com software grtis porque a liberdade l.org/
e
associada ao software livre de copiar, modificar e redistribuir
http://www.gnu.
independe de gratuidade. Existem programas que podem ser org/philosophy/
free-sw.pt.html
obtidos gratuitamente, mas que no podem ser modificados, nem
redistribudos.
Um software considerado como livre quando atende aos quatro
tipos de liberdade para os usurios do software definidas pela Free
Software Foundation:
- 59 -
A liberdade de aperfeioar o programa, e
liberar os seus aperfeioamentos, de modo
que toda a comunidade se beneficie. Acesso
ao cdigo-fonte um pr-requisito para esta
liberdade;
Software Proprietrio
Figura 43: Logotipos dos softwares livres aquele cuja cpia, redistribuio ou modificao
GNU, FreeBSD daemon e Linux
so em alguma medida proibidos pelo seu criador
ou distribuidor. A expresso foi cunhada em
oposio idia de software livre. Normalmente, a fim de que
se possa utilizar, copiar, ter acesso ao cdigo-fonte ou
redistribuir, deve-se solicitar permisso ao proprietrio, ou
pagar para poder faz-lo: ser necessrio, portanto, adquirir
uma licena, tradicionalmente onerosa, para cada uma destas
aes. Alguns conhecidos softwares proprietrios so o
Microsoft Windows, o RealPlayer, o Adobe Photoshop, o Mac
OS, o WinZip, algumas verses do UNIX, entre outros.
- 60 -
O Software Aplicativo composto por aplicaes criadas
para solucionar problemas especficos e que se valem das
facilidades oferecidas pelo software bsico. So programas
desenvolvidos por empresas de software (Ex. Microsoft,
Lotus) para uso em alguma aplicao especfica.
- 61 -
Editores de Texto: So tambm conhecidos como
processadores de texto. Estes aplicativos funcionam mais ou
menos como uma mquina de escrever eletrnica, s que
muito mais potente e com muito mais recursos. Exemplo:
Microsoft Word, OpenOffice Writer, Kword, WordPerfect.
EXERCCIOS
1. Assinale a opo que no corresponde a uma atividade
realizada em uma Unidade Central de Processamento:
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a) Processador grfico, Unidade Central de
Processamento, disco Winchester, drive, modem e
unidade aritmtica.
b) Estabilizador de tenso, fonte no-break, Sistema
Operacional, memria principal e memria secundria.
c) Memria central de processamento, memria
principal, Sistema Operacional e fonte de energia
eltrica.
d) Sistema Operacional, software de comunicao,
modem e fonte de energia eltrica.
e) Unidade Central de Processamento, memria
principal, Sistema Operacional e fonte de energia
eltrica.
- 63 -
6. Os principais elementos que compem uma Unidade Central
de Processamento so:
a) Unidade de Controle e Unidade Lgica e
Aritmtica.
b) Unidade de sada e Mouse.
c) Teclado e Unidade de Sada.
d) Unidade de Controle e Teclado.
e) Unidade Aritmtica e Unidade Lgica.
- 64 -
9. Escolha uma das alternativas que fez da fita magntica um
dos meios de armazenamento de dados mais usados,
principalmente em computadores de mdio e grande porte:
a) Custo baixo.
b) Dados registrados seqencialmente.
c) Fcil transporte.
d) Rpido armazenamento de dados.
e) Armazenar msicas.
- 65 -
d) gravado na ROM.
e) Todos os dados sero gravados automaticamente
em disquete.
b) a memria de leitura
c) gravada na fbrica
- 66 -
a) As impressoras a laser utilizam sistemas dotados de uma
cabea de impresso ou cabeote com centenas de orifcios
que despejam milhares de gotculas de tinta por segundo.
b) Scanner um perifrico de entrada responsvel por
digitalizar imagens, fotos e textos impressos para o
computador, um processo inverso ao da impressora.
c) Webcam uma cmera de vdeo que capta imagens,
transferindo-as de modo quase instantneo para o computador.
d) Um joystick um perifrico de computador pessoal ou um
dispositivo geral de controle que consiste em uma vara vertical
na qual os pivs se aproximam de uma extremidade e
transmitem seu ngulo em duas ou trs dimenses a um
computador.
e) Um monitor de vdeo, ou simplesmente monitor, um
dispositivo de sada do computador que serve de interface
visual para o usurio, na medida em que permite a visualizao
dos dados e sua interao com eles.
- 67 -
19. Transforme os valores abaixo conforme solicitado:
a) 1.6 Gb = Mb _____________________________
b) 32 Mb = Kb _______________________________
c) 512 Kb = Mb ______________________________
d) 8 Mb = bytes______________________________
21. O Linux :
11 Um sistema com vrias distribuies no-
proprietrias
12 Uma verso do Microsoft Windows
13 Um hardware muito complexo
14 Um programa antivrus
15 Um editor de textos
- 68 -
( ) O sistema operacional Linux possui duas interfaces para
que o usurio possa interagir com o sistema operacional. A
interface grfica e a interface de linha de comando.
a) I
b) II
c) III
d) I e II
e) I e III
- 69 -
25. As linguagens Cobol, Fortran, Pascal, C, BASIC so
consideradas linguagens de:
a) Baixo nvel.
b) Alto nvel.
c) Nvel mdio.
d) Nvel inferior.
e) Nvel superior.
- 70 -
II.O Windows Explorer o gerenciador de arquivos e
pastas do sistema operacional Windows, sendo utilizado
para cpia, excluso, organizao, movimentao e
todas as atividades de gerenciamento de arquivos, como
tambm para a instalao de programas.
III.O Word pode ser definido como processador de textos
com a capacidade de auto-corrigir o que est sendo
digitado, alm de aceitar inseres de figuras e imagens
e construo de tabelas.
Em relao a hardware e software em computadores
pessoais (PC), correto o que consta APENAS em:
a) I e II
b) II e III
c) I e III
d) III
e) I,II e III
- 71 -
Respostas dos exerccios
1. d
2. a
3. e
4. a
5. c
6. a
7. c
8. a
9. a
10. c
11. 2,1,4,3
12. b
13. a
14. a
15. FFFVV
16. a
- 72 -
Processador: responsvel pelos clculos aritmticos e lgicos.
Exemplos: Pentium, 486, 286
20. d
21. a
22. VVV
23. e
24. c
25. b
26. b
27. a
28. b
- 73 -
- 74 -
- 75 -
3. Trabalhando com Arquivos .................................................79
3.1 Desktop do Linux Educacional (rea de trabalho) ............79
3.2 Arquivos e pastas..............................................................79
3.2.1 Criando Pastas...............................................................82
3.2.2 Apagando um arquivo ou uma pasta .............................82
3.3 Textos ...............................................................................82
3.3.1. A Tela do BrOffice.org Writer .......................................83
3.3.2. As Barras da Tela do BrOffice.org Writer ......................84
3.3.3. Conhecendo o Teclado e suas Principais Funes ......86
3.3.4. Criando um novo documento ........................................87
3.3.5. Selecionando partes do Texto ......................................88
3.4 Planilhas ...........................................................................90
3.4.1. Iniciando o BrOffice.org Calc .......................................90
3.4.2. A Tela do BrOffice.org Calc ..........................................92
3.4.3. Navegando na rea de Edio do BrOffice.org Cal ......c
................................................................................................93
3.4.4. Operaes com Linhas e Colunas ................................93
3.5 Apresentaes ..................................................................94
3.5.1. Iniciando a criao de apresentaes ...........................94
3.5.2. Iniciando o BrOffice.org Impress: ..................................94
3.5.3. A Tela do Impress .........................................................95
3.5.4. Layout do Slide .............................................................96
- 76 -
3. Trabalhando com Arquivos
- 77 -
Os arquivos so identificados por uma extenso, que so as
ltimas letras separadas do nome do arquivo pelo ponto. Uma
extenso funciona como se fosse uma classificao do arquivo
necessria para identificar com qual programa esse arquivo ser
aberto.
- 78 -
renomear, remover, entre outros, so semelhantes aos do
sistema operacional Windows. Com relao segurana e
privacidade dos dados, cada pasta do usurio tem seu acesso
restrito ao dono, ou seja, seu usurio. Assim sendo, nenhum
usurio poder visualizar os arquivos contidos nas pastas dos
outros usurios do computador, a menos que o prprio dono
delegue permisso para isso. Um desenho de cadeado na parte
inferior da pasta ou arquivo simboliza o modo protegido.
- 79 -
3.2.1 Criando Pastas
Quando uma ou Para apagar um arquivo ou pasta basta arrast-lo para dentro
mais pastas ou da lixeira, teclando a tecla delete ou clique com o boto direito
arquivos so
excludos, na sobre o arquivo ou pasta que ser excluda e escolha, no menu
verdade eles
no so
que aparecer, a opo Mover para o lixo. A lixeira est sempre
removidos presente na rea de trabalho do Linux.
imediatamente
do disco rgido,
mas sim 3.3 Textos
movidos para
uma pasta
denominada Existem vrios editores de texto e o que estaremos usando em
Lixeira. A lixeira nosso projeto ser o BrOffice.org Writer.
permite
recuperar
arquivos ou
pastas que
foram
apagadas.
- 80 -
3.3.1. A Tela do BrOffice.org Writer
81
3.3.2. As Barras da Tela do BrOffice.org Writer
Barra de Menus
Permite o acesso s funcionalidades do documento de texto
atravs de uma diviso organizada em mdulos. Como Arquivo,
Editar, Ferramentas, etc.
No menu
Arquivo ou no
cone disquete
da barra de
ferramentas Barra Ferramentas Padro
padro, o Contm as principais funes de manipulao de arquivos e
comando Salvar
salva as edio; contm funes padronizadas para todas as aplicaes
modificaes
no arquivo. O
do Writer.
comando Salvar
como... permite
salvar as
modificaes
com outro
nome ou em
outro local. Se o
documento Barra de Formatao
ainda no foi Apresenta os cones das tarefas de formatao mais comuns; as
salvo, os dois
comandos tm funcionalidades apresentadas so especficas de cada uma das
o mesmo efeito.
aplicaes.
82
Barra de Status
Informa o usurio sobre parmetros correntes no sistema. Voc
pode clicar nos campos da barra de Status para ter acesso s
funcionalidades associadas.
83
TECLA FUNO
Transforma algumas teclas em teclas alternativas.
Alt(Alternate) Por exemplo, se pressionada juntamente com a tecla
em destaque do menu, o mesmo ser aberto.
Backspace Apaga caracteres esquerda do cursor.
Barra de Espaos Permite a insero de espaos em branco.
Caps Lock Fixa a letra maiscula.
Ou tecla de controle. Associada a outras teclas,
Ctrl(Control)
produz o mesmo efeito de alguns comandos.
Delete ou Del Apaga caracteres direita do cursor.
Em alguns casos funciona como um OK. Na direo
Enter do texto informa ao programa o incio de um novo
pargrafo.
Essa tecla tem a funo de escapar, principalmente
Esc(Escape) dos menus, ou seja, ao ser pressionada faz com que
o menu seja fechado.
Teclas de funo destinadas a receber funes
F1 a F12 especficas dos aplicativos utilizados. A tecla F1 na
maioria dos programas aciona a funo Ajuda.
Insert Alterna o modo de insero e sobreposio do texto.
No ambiente Windows, fotografa a imagem da tela
Print Screen
exibida.
Pressionada, ativa a maiscula ou aciona todos os
Shift caracteres mostrados na parte superior das teclas
com duas funes.
Salta o cursor nas tabulaes padro, ou nas
Tab(Tabulao)
tabulaes definidas pelo prprio usurio.
Enter
Esc
Tab Teclas F1 a F2 Teclado
numrico
Caps
A seguir algumas
Lock
Tabulao
teclas de atalho:
um recurso
usado para
deslocar o
Shift
cursor de
acordo com
as marcas
de tabulao Navegando com o Teclado
criadas na Ctrl Teclas de
Ao Combinao
Barra de Teclas
de Espao Shift Direo
rgua.
Ir uma linha para cima
Ir uma linha para baixo
Figura 52: Teclado e algumas teclas funcionais
Ir uma letra para direita
Ir uma letra para esquerda
Ir uma palavra para direita Ctrl +
Ir uma palavra para esquerda Ctrl +
84
Ir at o final da linha End
Ir at o incio da linha Home
Ir at o final do texto Ctrl + End
Ir at o incio do texto Ctrl + Home
Ir uma tela para cima Page Up
Ir uma tela para baixo Page Down
A rea de
transferncia
o local, como o
prprio nome
sugere,
responsvel por
transferir as
informaes de
um local para
outro. Para
visualiz-la,
clique em Editar
e selecione
rea de
transferncia do
Office.
85
Clique na opo Documento de texto. O ponteiro se transformar
em uma mozinha. Ou para agilizar a abertura do documento,
Ctrl + O Abrir
Ctrl + W Fechar
Ctrl + P Imprimir
Ctrl + N Novo
Ctrl + Q Sair
Ctrl + S Salvar
Ctrl + F Procurar
Ctrl + V Colar
Ctrl + C Copiar
Ctrl + Z Desfazer
Ctrl + X Cortar
Shift +
Caracteres esquerda
86
At o final de uma linha Shift + End A
At o final do documento
Ctrl + Shift + End
At o incio do documento
Ctrl + Shift + Home
87
como, por exemplo, uma formatao, uma cpia, uma
movimentao de contedo, etc. Da mesma forma como na
navegao, possvel fazer uma seleo tanto com o teclado
como com o mouse.
3.4 Planilhas
At agora, o nosso trabalho esteve focado nos arquivos de texto.
Com isso, conseguimos aprender uma srie de funcionalidades
disponveis no computador que tambm serviro para uma
infinidade de outros programas. Um outro tipo de programa muito
importante o que veremos agora. Trabalharemos com a
Planilha Eletrnica, um programa especialmente voltado para a
organizao de informaes e realizao de clculos.
BrOffice.org Calc, Gnumeric, KSpreed, Microsoft Excel e
StarCalc so alguns programas de planilha eletrnica muito
usados, aqui nos basearemos no Calc do BrOffice.org por ser
uma planilha utilizada em vrias plataformas.
88
clula denominada clula ativa. A clula ativa serve para indicar
qual a clula que receber o prximo comando ou armazenar
os prximos dados a serem digitados.
89
Os comandos inserir, excluir, ocultar e recortar, copiar, colar
podem ser executado pela barra de menus. Para executar
esses comandos pelo mouse, basta selecionar o item desejado
(clula, linha coluna ou planilha) e clicar com o boto direito do
mouse.
90
3.4.2. A Tela do BrOffice.org Calc
91
3.4.3. Navegando na rea de Edio do BrOffice.org Calc
92
mouse sobre um identificador de linha ou coluna. A maioria das
funes tambm pode ser encontrada no menu Inserir.
3.5 Apresentaes
93
3.5.3. A Tela do Impress
94
3.5.4. Layout do Slide
Para alterar um modelo de slide do BrOffice.org Impress
necessrio selecionar a opo formatar seguido de layout de
slide. Essa opo causa alteraes mais significativas em nos
slides, pois alm de alterar o plano de fundo, tambm altera a
No momento formatao de texto dos tpicos.
de uma
apresentao
a tecla Esc Algumas formas de modelar e dar efeitos aos slides so vistos
volta todos os
slides e a abaixo, com eles podemos formatar os slides com layouts,
tecla F5
mostra todos. transio dos slides, animao personalizada e alguns modelos
prontos para pginas.
95
Exerccios
a) I e II, apenas.
96
b) I e III, apenas.
c) II e III, apenas.
d) I, II e III.
97
7. Escolha, dentre as alternativas abaixo, a que melhor define o
Centro de Controle do Linux:
a) Gerencia fila de impresso.
b) Altera as cores do ambiente Linux ao gosto do usurio.
c) Regula a velocidade do mouse.
d) Possibilita configurar e personalizar o ambiente Linux.
98
e) Corresponde a um conjunto de clulas impossvel
de ser deslocado.
99
e) Writer.
14. As teclas (ou combinaes) F1, ALT+TAB, CTRL+X,
CTRL+C, CTRL+V, CTRL+Z tem, respectivamente, a funo
de:
a) ajuda; avanar; imprimir; copiar; colar; desfazer.
b) ajuda; alterar; recortar; colar; copiar; desfazer.
c) ajuda; alterar; recortar; copiar; colar; imprimir.
d) ajuda; alternar entre janelas; recortar; copiar; colar;
desfazer.
e) ajuda; recortar; copiar; colar; desfazer; imprimir.
100
As Sete MARAVILHAS do Mundo
101
Configure as margens do texto para:
102
3. d
4. a
5. e
6. e
7. d
8. e
9. c
10. a
11. d
12. d
13. b
14. d
15. c, b, a, g, d, f, e.
103
104
4.1 Histria da Internet .................................................... 107
4.2 O que Internet ........................................................ 107
4.3 Principais servios e aplicativos ................................ 109
4.3.1 Wide World Web ....................................................... 109
4.3.2 Chat (Bate-papo) ................................................... 110
4.3.3 FTP (Transferncia de arquivos) ............................... 111
4.3.4 Telnet (Acesso Remoto) ............................................ 111
4.3.5 Correio Eletrnico...................................................... 111
4.3.6 Newsgroups .............................................................. 113
4.4 Uso e aplicaes da internet ..................................... 113
4.4.1. Navegadores .............................................................. 113
4.4.2. Sites de Buscas ......................................................... 114
4.4.3. E-commerce (Comrcio eletrnico)............................ 114
4.5. Gerenciamento e configuraes ................................... 115
4.5.1. Como configurar o Mozilla Firefox.............................. 115
4.5.2. Definir pgina inicial da navegao............................ 115
4.5.3. Como obter um endereo eletrnico .......................... 116
4.5.4. Como enviar mensagens pelo correio eletrnico ....... 118
4.5.5. Como incluir sites na lista de favoritos ....................... 119
4.5.6. Como salvar uma pgina da Web .............................. 120
4.5.7. Como fazer o download de um arquivo (Textos,
imagens, msicas, filmes) .................................................... 121
4.6. Internet hoje .................................................................. 121
Exerccios ............................................................................ 122
105
4. Internet
106
novas tecnologias de informao e comunicao (NTICs). Como
veremos na mais adiante, Internet no se restringe ao servio de
World Wide Web.
107
A Internet , simultaneamente, uma entidade local e
internacional que permite a interao entre usurios
separados por uma parede de escritrio ou por um
oceano;
A Internet no um hardware ou um software
especfico;
A Internet no uma rede de computadores nica, mas
um grupo de redes organizadas logicamente (mas no
fisicamente) segundo uma hierarquia;
A Internet no propriedade de ningum: de nenhum
governo, corporao ou grupo de universidades;
A Internet no igual em todos os lugares
(homognea). Ao contrrio, ela varia significativamente A Web no a
Internet, mas
de local para local (heterognea); um dos
Algumas das redes que formam a Internet podem ser sistemas de
software que
restritas educao e pesquisa, mas a Internet, em permitem o
intercmbio
geral, no faz restries a usos comerciais de
apropriados; informaes
na Internet.
108
Sua idia bsica criar um mundo de informaes sem
fronteiras, para isso, so implementadas trs ferramentas
importantes:
Um mensageiro
instantneo ou
comunicador
instantneo
uma aplicao
que permite o
envio e o
recebimento de
mensagens de
texto em tempo
real.
109
4.3.3. FTP (File Transfer Protocol)
110
o servio bsico de comunicao em redes de
computadores. O processo de troca de mensagens eletrnicas
bastante rpido e fcil, necessitando apenas de um programa
de correio eletrnico e do endereo eletrnico dos envolvidos.
111
utilizar outros servios de rede, tais como listas de discusso,
Usenet News, ftp, archie.
4.3.6. Newsgroups
4.4.1. Navegadores
Os navegadores ou browsers so os programas usados para
navegar pela Internet. a partir deles que se podem visitar os
sites, visualizarem documentos, enviar e-mails. Atualmente,
existem diferentes tipos de navegadores como Mozilla, Opera Links so
Konqueror e a Internet Explorer. Todos eles (navegadores) palavras ou
possuem funes bsicas no menu como: botes de expresses
retroceder e avanar, um boto que para o carregamento da grifadas ou
112
Figura 60: cones de Browsers4.4.2. Sites de Buscas
Os sites de busca so de grande importncia para
encontrarmos informaes na Internet. Sem esses sites, seria
muito difcil encontrar alguma informao entre milhes de
pginas existentes. Existem vrios sites de busca atualmente
Um site um Ex: www.google.com.br; www.cade.com.br
conjunto de
informaes
pblicas
armazenado
Basicamente, podemos utilizar os sites de busca atravs
num palavras-chave, ou seja, neste tipo de busca, no h anlise de
computador
servidor da contexto, pois basta a palavra estar numa pgina para constar
Internet.
na lista de resultado da pesquisa. A busca oferece as
Qualquer
pessoa pode informaes divididas por temas, como esporte, sade, cinema,
solicitar estas
informaes ao educao, finanas, etc.
servidor sempre
que quiser.
Existem sites
de notcias, de
empresas, de
revistas, de
organizaes,
de governos,
etc.
4.4.3. E-commerce
113
O ato de vender ou comprar pela internet em si um bom
exemplo de comrcio eletrnico. O mercado mundial est
absorvendo o comrcio eletrnico em grande escala. Muitos
ramos da economia agora esto ligadas ao comrcio
eletrnico. So exemplos de sites com comrcio eletrnico,
www.mercadolivre.com.br; www.ebay.com.
114
2. Poder ser escolhida uma das seguintes opes:
Clique em Entrar;
115
4. Aps preencher o formulrio, digite os caracteres que
aparecero, depois clique em aceito.
116
Pronto, seu
e-mail foi
criado.
Para poder
us-lo,
preciso
entrar no
site e
colocar o usurio e senha.
117
3. Escreva a mensagem, coloque o endereo e assunto;
4. Clique em enviar.
118
Ser exibida a janela a seguir:
119
3. Clique no boto Salvar para arquivar, ou seja, salvar essa
pgina dentro da pasta selecionada.
Fazer o
download de
algo significa
fazer uma
cpia de um
arquivo ou de
um programa
em seu
prprio
computador.
Observe que o Mozilla Firefox tambm criou outra pasta para
guardar todos os arquivos necessrios, como figuras, sons,
aplicativos, etc. Dessa maneira, se quiser, poder ser
visualizado posteriormente.
120
carregar para o seu micro, o programa exibir uma caixa de
dilogo com a opo de salv-lo em arquivo ou cancelar.
121
pode ser cadastrado em ferramentas de busca, fazendo com
que a empresa passe a existir no cenrio virtual.
Exerccios
b) ( ) A Internet um hardware.
122
f) ( ) Algumas das redes que formam a Internet podem ser
restritas educao e pesquisa, mas a Internet, em geral, no
faz restries a usos comerciais apropriados.
123
Pasta Links
Jornais
www.correiopiaui.com.br
www.estado.com.br
Revistas
www.caras.com.br
www.istoe.com.br
www.veja.com.br
www.placar.com.br
Provedores
www.oul.com.br
www.ig.com.br
www.osite.com.br
Universidades
www.ufpi.br
www.uespi.br
www.aespi.br
Bancos www.bb.com.br
www.caixa.gov.br
www.bradesco.com.br
124
9. Das funcionalidades abaixo, qual no faz parte de um
software para envio e recebimento de e-mails:
a) ler e-mail.
b) edio de imagens.
c) escrever e-mail.
d) calendrio de atividades (agenda).
125
10. dWeb-Bibliografia
1. http://www.olhodigital.com.br/8f_olho09_02.htm -18/04/2007
2. http://www.mansano.com/beaba/hist_comp.htm - 18/04/2007
3.http://pt.wikipedia.org/wiki/Cronologia_da_evolu%C3%A7%C3%A3o_do
s_computadores 18/04/2007
4.http://pt.wikipedia.org/wiki/Sistema_bin%C3%A1rio_(matem%C3%A1tica)
24/07/2007.
5. http://www.di.ufpb.br
6. http://web.mit.edu/rhel-doc/4/RH-DOCS/rhel-isa-pt_br-4/s1-printers-types-
impact.html
7. http://www.widesoft.com.br/users/virtual/pparte1.htm
8. http://www.geocities.com/athens/9402/serv.html
9. http://www.mansano.com/beaba/hist_comp.htm
10. http://wwwusers.rdc.puc-rio.br/rmano/sn.html
11. http://www.inf.ufrgs.br/~cabral/SistemasNumeracao.doc
12. http://www.icmc.usp.br/ensino/material/html/recnet.html
13. Http://www.bulletproof.com
14.http://www.apostilando.com/download_final.php?cod=2379
&autenticado=no
15. www.semti.ac.gov.br/downloads/apostila.doc
16. http://eduardogalhardo.sites.uol.com.br/#mensinst
17.http://pt.wikipedia.org/wiki/Sistema_bin%C3%A1rio_%28matem%C3%A1tic
a%29
126
BIBLIOGRAFIA
127