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VISUALG 3.

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Um software para criar, editar e interpretar algoritmos escritos em Portugol. É
próprio para professores e para alunos iniciantes no mundo da Programação de
computadores. Está com a cara nova, novas roupagem, novo Design (layout),
novos comandos e novos recursos. É grátis e Domínio público. Baixem e usem
com sabedoria, pode ser usado por jovens de todas as idades. site:
https://sourceforge.net/projects/visualg30/

QUINTA-FEIRA, 25 DE JUNHO DE 2015

VISUALG 3.0.6.5 (revisão 65 em 28/02/2017)

O NOVO
VISUALG 3.0

O Visualg é um programa que permite criar, editar, interpretar e que também executa
os algoritmos em português como se fosse um “programa” normal de computador.

O Visualg possui recursos como simulação da “tela” do MS-DOS, visualização de


variáveis, “breakpoints”, com ajuda on-line, impressão dos fontes e outras
características que auxiliam o aprendizado das técnicas de programação.

É um programa de livre uso e distribuição GRÁTIS,


DOMÍNIO PÚBLICO, usado para o ensino de lógica
de programação em várias escolas e universidades no
Brasil e no exterior.
A versão 2.5 do software foi a última criada pelo
professor Cláudio Morgado de Souza, que abandonou
o projeto, por motivos pessoais.
Passando então o projeto para o
Professor ANTONIO CARLOS
NICOLODI, que atualmente leciona
na UNIASSELVI-FAMEBLU
(Linguagem e Lógica de
programação) e no CEDUP Colégio
Hermann Hering em Blumenau/SC e
é standalone, ou seja, não é
necessário instalar o programa.
"Basta baixar e usar, inclusive é
possível executá-lo através de um Pen-drive.

Agora está na versão 3.04 o VISUALG 3.04 ganhor nova roupagem, novo design,
novos recursos e novos comandos. Conforme:

Roupagem (pele) Madeira

Roupagem (pele) Alumínio


Roupagem (pele) Água

Roupagem (pele) METAL

Troca de roupagem para a Madeira, observando a resolução da tela 1366x768 com 65536 cores

Troca de roupagem para o Default ou Normal , observando a resolução da tela 1366x768 com 65536 cores.
Para baixar o VISUALG 3 .04 basta clicar no endereço abaixo.

SOURCE FORGE "https://sourceforge.net/projects/visualg30/"

Nova barra de botões de atalho

É um pequeno passo para um professor, mas um grande passo para o aprendizado !


Um grande abraço e muita saúde a todos, usem o VISUALG com sabedoria !

Postado por Antonio Carlos Nicolodi às 19:07 34 comentários:

QUINTA-FEIRA, 16 DE AGOSTO DE 2012

Introdução a Informática

por ANTÔNIO CARLOS NICOLODI

Email: antonio.nicolodi@oi.com.br
Email e Msn: antonio.carlos.nicolodi@hotmail.com
antonio.carlos.nicolodi@gmail.com

INÍCIO
Desde criança, nós sempre aprendemos a usar o sistema decimal, e as pessoas
pensam que é o único sistema que existe. Porém as pessoas não se dão conta dos
outros sistemas numéricos adotados durante nossa vida, pois além de usármos os
números na base 10 para quase todos os cálculos, medições, etc. Temos números que
usamos que não fazem parte do sistema decimal. Por exemplo os dias da semana, que
apesar de serem representados pelos seus nomes como: "segunda, terça, quarta, ..."
trabalham sempre na base 7, pois matemáticamente vão de (1 a 7) ou de (0 a 6).
Tambem temos os dias do mês, que geralmente vão de 1 a 30 (ou 31 ou 28 ou 29).
NA INFORMÁTICA

Na informática adotamos quatro (04) sistemas numéricos básicos: Binários, Decimais,


Hexadecimais, Octais.Sendo os mais comuns os sistemas Binários, Hexadecimais e
Decimais.

O sistema decimal como todos sabem são formados pelos digitos ( 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6,


7, 8, 9 ) e com esses digitos podemos representar qualquer quantidade numérica.
Sendo que quando mais para a esquerda maior será o seu valor.

O sistema Binário possui somente DOIS algarismos onde usa os digitos 0 (zero) e 1
(um) e com uma associação de vários números enfileirados da esquerda para a direita
pode-se representar todos os números. Assim como na base 10 (dez) também. Temos
só que observar que todos os números, sempre são lidos da direita para a esquerda
quando temos que verificar seu valor numérico.

O sistema Hexadecimal por sua vez também é muito usado na área da informática e
é a represenção numérica dos endereços de memória quando estamos trabalhando
com informações desse tipo.
Possui 16 (dezesseis) algarismos onde usa os digitos ( 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ) e
também as letras ( A, B, C, D, E, F ) para compor seus valores.

Bom, sempre existe um sistema de cálculos que podemos usar para transformar um
valor qualquer de uma base numérica para outra, mas para facilitar a conversão de
valores entre as bases podemos criar um simples tabela. Isso porque esse blog não
tem como fundamento ensinar matemática, mas sim facilitar a vida dos usuários em
geral.

NUMEROS que representam 1 Nible (4 bits) EM :

Binário Hexadecimal Decimal


=============================
0000 0 0
0001 1 1
0010 2 2
0011 3 3
0100 4 4
0101 5 5
0110 6 6
0111 7 7
1000 8 8
1001 9 9
1010 A 10
1011 B 11
1100 C 12
1101 D 13
1110 E 14
1111 F 15
===========================

Para facilitar a conversão de binário para hexa e vice-versa,


é só seguir a tabelinha anterior.

Assim para representar um Byte ficaria :


===========================
binário Hexa Decimal
00000000 00 00

00000001 01 01
....
00110011 33 51
....
11111111 FF 255

Pra facilitar a conversão de binário para decimal tambem é simples conforme segue o
modelo abaixo:

número 1 1 1 1 1 1 1 1 === bits


-----------------------------------------------------------------------
posição 7 6 5 4 3 2 1 0 === peso
base 2 2 2 2 2 2 2 2 === multiplicador
=====================================
valor 128 + 64 + 32 + 16 + 8 + 4 + 2 + 1 = 255

O valor final é calculado somando-se os resultados.

Então se voce possuir o seguinte número 11001101 e usando o metodo anterior faça:

7 6 5 4 3 2 1 0
1x2 + 1x2 + 0x2 + 0x2 + 1x2 + 1x2 + 0x2 + 1x2
=====================================================
128 + 64 + 0 + 0 + 8 + 4 + 0 + 1 = 205

Então 11001101 em binário é 205 em decimal e CD em hexa !

E para proceder de maneira inversa ou seja transformar de decimal pra binário deve-se
pegar o número em decimal e dividir por 2 até que o último valor seja menor que dois.
Então pega-se o resto de forma inversa.
205 ÷ 2 = 102 e o resto é 1
102 ÷ 2 = 51 e o resto é 0
51 ÷ 2 = 25 e o resto é 1
25 ÷ 2 = 12 e o resto é 1
12 ÷ 2 = 6 e o resto é 0
6 ÷ 2 = 3 e o resto é 0
3 ÷ 2 = 1 e o resto é 1

1 ÷ 2 = 0 e o resto é 1
0 ÷ 2 = É impossível continuar a dividir, pois não se pode dividir o zero.

Então para-se aqui e pega-se todos os RESTOS de baixo para cima e acharemos o
valor em binário que nesse caso será 11001101 .

É simples assim.

Um abraço a todos!

Postado por Antonio Carlos Nicolodi às 15:47 11 comentários: