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ESCOLA ESTADUAL ANTNIO CARLOS P035C4

Criada pelo Decreto n 8.245 de 18/02/1928


Praa Gov. Magalhes Pinto, 59 Centro Telefone (38)3671-6025 CEP 38600-000 Paracatu MG

GINCANA 2017

Regulamento Geral
Tema: O IMPORTANTE FAZER A PAZ

Dia: 06/05/2017 Horrio: 7h30min s 12h

Da Definio:
Art. 1 - A gincana O IMPORTANTE FAZER A PAZ, em comemorao ao Aniversrio
da EE Antnio Carlos, tem como objetivo oportunizar momentos de cultura, esporte,
lazer, integrao entre Famlia & Escola e disseminar a cultura da Paz na nossa
escola.

Art. 2 - A Gincana tem como centro de todas as atividades a cultura da paz e a


integrao da comunidade.

Das Disposies Gerais:

Art. 4 - Recomenda-se s lideranas das equipes o estudo cuidadoso do


regulamento em questo, bem como a conservao do mesmo para posteriores
consultas, a fim de dirimir quaisquer dvidas.

Art. 5- As cores e nomes das equipes devero ser apresentados juntamente com
os representantes das mesmas.

Do Calendrio:
Art. 6 - O calendrio de atividades o seguinte:
02/05 Divulgao
03/05 Apresentao dos representantes das equipes
02/05 Divulgao das provas antecipadas.
03/09 Apresentao dos nomes das equipes
* Escolha e/ou sorteio das cores
06/05 7h30min: Abertura e incio da Gincana.
12 horas: Encerramento da Gincana.

Da Comisso Organizadora (C.O.):

Art. 8 - A comisso organizadora elaborar as tarefas, atribuindo a cada uma os


respectivos pontos, segundo o grau de dificuldade, tempo necessrio para a
realizao e participao da equipe.

Art. 9 - A elaborao, coordenao, divulgao e avaliao das tarefas ficaro a


cargo da comisso organizadora da gincana, bem como a interpretao de cada
uma das tarefas e o acompanhamento da divulgao e cronograma de entrega.

Pargrafo Primeiro: Esta comisso tem a responsabilidade para, sempre que


necessrio, determinar, alterar, acrescentar e anular quaisquer atos referentes
Gincana.
Os casos omissos neste regulamento sero resolvidos pela Comisso
Organizadora.

Dos aspectos Constitutivos:


Art. 10 - Aspectos Formativos:
- Integrao: esprito de participao, desenvolver o potencial criador.
- Cooperao: esprito de grupo.
- Organizao de equipes.

Aspectos Disciplinares:
Art. 11 - As torcidas sero avaliadas:
Quanto animao, organizao, postura e representao.
Respeito e aceitao dos colegas nas equipes.
Participao de todos os membros das equipes nas diversas tarefas.
Responsabilidade por danos materiais, quando causados pela equipe, bem
como primar pela harmonia na sua equipe e das equipes entre si.
Quanto s apresentaes, devero ser criativas e originais, respeitando a
pontualidade para incio e trmino de cada tarefa.

- O no cumprimento de qualquer item deste regulamento implicar na punio de


20 a 100 pontos negativos a serem subtrados do valor total dos pontos ou at
mesmo a desclassificao da equipe.

Aspectos Pedaggicos:
Art. 12 - Proporcionar a construo do conhecimento atravs da
interdisciplinaridade e integrao entre estudantes, pais, professores e funcionrios,
visando desenvolver a criatividade, a inovao e desempenho de todos os membros.

Da formao das Equipes:


Art. 13 - As equipes sero identificadas pela Mascote, e caracterizao atravs de:
bons, fitas, bandanas, bales, faixas, camisetas, ou outras formas claras de
identificao.

Art. 14 - Todos os estudantes matriculados na escola devero participar da


Gincana.

Art. 15 - Cada equipe ter como membros: estudantes, pais/responsveis,


professores e funcionrios.

Art. 16 - As equipes devero eleger um professor coordenador.

Art. 17 - A apresentao da equipe dever ser feita atravs de uma msica,


coreografia ou grito de guerra, envolvendo o nome da equipe e o tema central da
gincana.

Das Normas:
Art. 18 - As equipes devero respeitar o regulamento da gincana.
Sempre que forem realizadas as apresentaes para o cumprimento de tarefas, toda
a equipe dever estar presente para a torcida. No comparecendo ou no
atendendo o chamado da Equipe Organizadora, implica em perda de pontos.
No sero consideradas, para efeito de pontuao, tarefas incompletas ou
entregues fora do horrio estipulado.

Do Regulamento das Atividades:


Art. 19 - Todas as atividades devero ser realizadas no prazo previsto e
determinado na tarefa.

Art. 20 - As atividades sero classificadas em:


Provas antecipadas
Provas surpresa

Art. 21 - Cabe comisso julgadora decidir possveis imprevistos surgidos no


decorrer das tarefas.

Da Classificao:
Art. 22 - As equipes que somarem o maior nmero de pontos obtero a
classificao de 1 e 2 lugares, respectivamente.

Art. 23 - Alertamos aos participantes que a gincana, no uma prova de vencedor;


mas uma festa de congraamento, com alto sentido desportivo, social, cultural e
familiar.

Da Premiao:
Art. 24 - O resultado da gincana ser proclamado s 12h30min no dia 06/05/2017,
considerando-se vencedora a equipe que tiver somado o maior nmero de pontos no
conjunto de todas as atividades e tarefas.

Das Disposies Gerais:


Art. 25 - As alteraes deste regulamento que porventura venham a serem feitas
pela Comisso Organizadora sero comunicadas aos responsveis pelas equipes,
em tempo hbil.

Observaes:
Art. 26 - Este regulamento estar disponvel nos murais da escola a partir do dia
02/05/2017.
PROVAS ANTECIPADAS.

MC: Bemvindos a gincana em comemorao aos 89 anos da EE Antnio Carlos.


MC: Convidamos a diretora da EE Antnio Carlos para dar as boas vindas s
equipes.

MC: Neste momento solicitamos a todos para ficarem em posio de respeito, para
ouvirmos o Hino Nacional Brasileiro.

MC: Apresentao dos jurados


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MC.: Nossa gincana tem duas equipes super animadas, so elas:


Cad a animao ao da Equipe Amarela e da Equipe Azul.

MC.: Solicitamos s equipes que apresentarem o coordenador de cada equipe.

MC: Vamos as regras dessa gincana:

Nosso tema O IMPORTANTE FAZER A PAZ, portanto as equipe devem


competirem com respeito aos colegas e aos adversrio e em perfeita harmonia, uma
vez que, juntos somos mais.

Os coordenadores da equipes devem organizarem suas equipes que faam silncio


nos momentos, em que a comisso solicitar e, principalmente na leitura das provas.

TAREFAS

(8h15min) - TAREFA 1 - NOME DA EQUIPE / APRESENTAO


Escolher o nome da equipe ligado ao tema da gincana (O IMPORTANTE FAZER A PAZ) e a cor
sorteada.

Valor da prova 50 pontos.


TEMPO MXIMO: 5 MINUTOS

Critrio de pontuao:
REGULAR BOM MUITO BOM TIMO
10,0 15,0 20,0 25,0 30,0 35,0 40,0 45,0 50,0
(8h25min) - TAREFA 2 - GRITO DE GUERRA
Definir o Grito de Guerra da equipe relacionado ao aniversrio da escola. Que dever ser usado na
apresentao do sbado dia 06/05.

Valor da prova 50 pontos.


TEMPO MXIMO: 5 MINUTOS
Critrio de pontuao:
REGULAR BOM MUITO BOM TIMO
10,0 15,0 20,0 25,0 30,0 35,0 40,0 45,0 50,0

(8h35min) TAREFA 3 - MASCOTE


Apresentar uma mascote da equipe, que dever interagir com a equipe.

Valor da prova 50 pontos.


TEMPO MXIMO: 5 MINUTOS
Critrio de pontuao:
REGULAR BOM MUITO BOM TIMO
10,0 15,0 20,0 25,0 30,0 35,0 40,0 45,0 50,0

(8h45min) TAREFA 4 PROVA SURPRESA: TNEL (08 PARTICIPANTES)


Jogam duas equipes com nmero de participantes iguais. Cada equipe formar um tnel, onde os
participantes ficam um atrs do outro com as pernas abertas. uma espcie de corrida. No "J" do
mestre, o ltimo de cada fila deve passar por debaixo do tnel e ir para a frente. Depois, o ltimo faz a
mesma coisa. Desse jeito, o tnel de pessoas ir se distanciando para frente cada vez mais. Ganha o
tnel que cruzar a linha de chegada primeiro.

Valor da prova 50 pontos.

Critrio de pontuao:
1 LUGAR 50,0
2 LUGAR 30,0

(9h) TAREFA 5- ANIVERSRIO DA ESCOLA


Trazer uma pessoa que faa aniversrio no mesmo dia da escola, sendo que a mais velha receber
pontuao para a equipe que est representando.

Valor da prova 100 pontos


Critrio de pontuao:
1 LUGAR 100,0
2 LUGAR 80,0

Bnus: a idade da pessoa mais velha de cada equipe, pontua em ambas.

(9h10min) TAREFA 6 - TOCA


Desenham-se vrias tocas (crculos) em um espao amplo. O nmero de tocas deve ser
sempre um a menos do que o nmero de jogadores. Bem distante do terreno onde as
tocas esto, os participantes, todos de mos dadas, em roda, estaro rodando ao som de
uma msica animada. Quando a msica parar, todos devem soltar as mos, correr e
sentar em uma toca. Quem no conseguir, eliminado e apaga-se uma toca. Ganha
quem sentar na ltima toca.

Valor da prova 50 pontos.


Critrio de pontuao:
1 LUGAR 50,0
2 LUGAR 30,0

(9h20min) TAREFA 7 - Imagem e ao: Mmicas

Cada equipe escolar uma carta, e em um minuto deve

Valor da prova 100 pontos


Critrio de pontuao:
1 LUGAR 100,0
2 LUGAR 80,0

(9h40min) TAREFA 8 PARDIA


Elaborar uma pardia em homenagem ao aniversrio da escola. A pardia no poder exceder 5
minutos.
Entregar a letra da pardia aos jurados.

Valor da prova 100 pontos.


TEMPO MXIMO: 10 MINUTOS
Critrio de pontuao:
REGULAR BOM MUITO BOM TIMO
50,0 60,0 70,0 75,0 80,0 85,0 90,0 95,0 100,0

(10h) TAREFA 9 ESTOURA BALO

A equipe dever escolher 5 casais para danar com um balo amarrado nos calcanhares de cada um
dos parceiros. Enquanto a msica toca a dupla dever estourar os bales dos adversrios, enquanto
protege os seus. O ltimo casal / casais a ter seus bales estourados ou que conseguir deix-los
intactos vence

Valor da prova 50 pontos.


TEMPO MXIMO: 5 MINUTOS

Valor da prova 50 pontos.

Critrio de pontuao:
1 LUGAR 50,0
2 LUGAR 30,0

(9h10min) TAREFA 10 - COREOGRAFIA


Elaborar uma coreografia que dever ser danada durante a apresentao da pardia. No mnimo 10
participantes de cada equipe devero participar da coreografia. Ser descontado 10 pontos a cada
integrante a menos na apresentao.

Valor da prova 100 pontos.


TEMPO MXIMO: 10 MINUTOS
Critrio de pontuao:
REGULAR BOM MUITO BOM TIMO
50,0 60,0 70,0 75,0 80,0 85,0 90,0 95,0 100,0

(9h30min) - TAREFA 11 - CORRIDA TRANSPORTANDO GUA.

A equipe, dever escolher 10 integrantes que se organizaro em fila na marca de largada da Corrida.
Cada integrante vai, na sua vez, at a primeira garrafa, que est cheia dgua, em seguida enche o
copo de cafezinho e leva a gua at a segunda garrafa, que est vazia, colocando a gua dentro. Um
integrante por vez far a corrida, que durar 5 minutos, no mximo. A equipe que encher antes dos 5
minutos vence, ou aquela que encher mais a garrafa depois de esgotado o tempo.

Valor da prova 50 pontos.


TEMPO MXIMO: 10 MINUTOS

Valor da prova 50 pontos.

Critrio de pontuao:
1 LUGAR 50,0
2 LUGAR 30,0

(9h40min) - TAREFA 12- POESIA


Escrever uma poesia em homenagem escola.
Entregar uma cpia da poesia aos jurados.

Valor da prova 100 pontos.


TEMPO MXIMO: 5 MINUTOS
Critrio de pontuao:
REGULAR BOM MUITO BOM TIMO
50,0 60,0 70,0 75,0 80,0 85,0 90,0 95,0 100,0

(9h50min) - TAREFA 13 - DANA DA LARANJA

A equipe dever escolher cinco casais para danar com uma laranja entre a testa dos parceiros.
Quem deixar a laranja cair por ltimo, vence.

Valor da prova 50 pontos.

Critrio de pontuao:
1 LUGAR 50,0
2 LUGAR 30,0

(10h) - TAREFA 14 - PASSA OU REPASSA COM PROFESSORES:

Valor da prova 100 pontos


Critrio de pontuao:
1 LUGAR 100,0
2 LUGAR 80,0

(10h30min) - TAREFA 15 CHARRADAS

Valor da prova 100 pontos


Critrio de pontuao:
1 LUGAR 100,0
2 LUGAR 80,0

(10h40min) - TAREFA 16 - VALSA


Cada equipe dever presentar um casal devidamente trajado para danar uma VALSA em
homenagem ao aniversrio da escola.

Valor da prova 100 pontos.


TEMPO MXIMO: 10 MINUTOS

Critrio de pontuao:
REGULAR BOM MUITO BOM TIMO
50,0 60,0 70,0 75,0 80,0 85,0 90,0 95,0 100,0

(11h) - TAREFA 17 RESULTADO DO GESTO CONCRETO : CONTAGEM DOS MATERIAIS DE


LIMPEZA.

(11h10min) RESULTADO / ENCERRAMENTO

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