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Luciano Meira
5 Simpsio Hipertexto e Tecnologias na Educao e 1 Colquio Internacional de Educao com Tecnologias UFPE.Recife/PE
Aprendizagem mvel dentro e fora da escola Novembro/2013
O PROJETO
Virtualizao de Jogos
tradicionais para uso como
mecanismo de apoio ao
processo de ensino e
aprendizagem da disciplina de
Matemtica.
Ilustrao: Gi Barbosa
Fonte: Citaes sobre Ludicidade. 1. ed. Bahia:
Ideia criativa: Doce pedagogia, 2012.
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Aprendizagem mvel dentro e fora da escola Novembro/2013
MOTIVAO DO PROJETO
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Aprendizagem mvel dentro e fora da escola Novembro/2013
METODOLOGIA
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Aprendizagem mvel dentro e fora da escola Novembro/2013
RESULTADOS OBTIDOS
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RESULTADOS ESPERADOS
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CONSIDERAES FINAIS
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REFERNCIAS
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