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Por: Rafael_Sol_MAKER
(http://www.condadobraveheart.com/forum)
Uma palavrinha...
Voc j tem alguma experincia pretende fazer um projeto no RPG Maker VX, e se deparou
com a falta de qualidade ou quantidade de recursos que acompanha o RPG Maker?
Ou ento voc algum veterano do XP/2000/2003 que no vai com a cara do VX por causa
das suas limitaes?
Introduo ........................................................................................................................................................ 4
Objetivos .......................................................................................................................................................... 5
Contedo .......................................................................................................................................................... 6
RECURSOS GRFICOS .......................................................................................................................... 6
BANCO DE DADOS (DATABASE) .......................................................................................................... 6
SCRIPTS RGSS2 ....................................................................................................................................... 7
Configuraes & Ajustes ....................................................................................................................... 7
Add-ons Essenciais ................................................................................................................................ 7
Correes de Erros ................................................................................................................................ 8
Funcionalidades ...................................................................................................................................... 9
Scripts Originais .................................................................................................................................... 10
Ferramentas .......................................................................................................................................... 11
OUTRAS MODIFICAES..................................................................................................................... 11
Utilizao ........................................................................................................................................................ 12
Extras .............................................................................................................................................................. 13
Termos de Uso .............................................................................................................................................. 14
Notas de Lanamento .................................................................................................................................. 15
Release 001............................................................................................................................................... 15
Release 002............................................................................................................................................... 15
Release 003............................................................................................................................................... 16
Release 004............................................................................................................................................... 17
Agradecimentos ............................................................................................................................................ 19
Introduo
Como todos sabem o lanamento do XP melhorou vrios aspectos dos RPG Makers
anteriores, mas em compensao tirou algumas das facilidades e recursos, que tinham que
ser recolocadas via importao e scripts, o que s vezes era nada fcil. Mas essa adaptao
foi importante, j que era uma evoluo necessria, j que houve uma melhoria muito
grande na qualidade e resoluo grfica, e tambm na capacidade de programao do
mesmo, via scripting.
Alguns anos depois foi lanado o RPG Maker VX, que possua uma abordagem um pouco
diferente do seu antecessor. Nessa verso a Enterbrain trouxe muitas das pequenas coisas
esquecidas pelo XP de volta vida, mas mesmo assim infelizmente eles derraparam em
alguns pontos: alm de simplificar excessivamente o mapeamento (tanto que s 9 tilesets
podem ser utilizados no jogo inteiro), entre outros detalhes menores, o que no fim das
contas desagradou a muitos e no contribuiu muito na aceitao geral do programa pelos
j experientes, mesmo com todas as suas melhorias e a volta de recursos populares mais
antigos.
Por isso muitos makers ainda se dividem entre o XP e o VX, contando que o VX
semelhante aos makers anteriores ao XP (os clssicos 2000/2003) e muito mais organizado
e fcil de usar -- o que o torna ideal para os novatos. Em contrapartida muitos veteranos
preferem ainda usar o XP mesmo com as grandes diferenas que ele possui em relao
aos outros makers, pois ele possui algumas boas caractersticas que nem mesmo o VX
tem.
nesse meio a que entra esse projeto, tentando agradar a gregos e troianos ao mesmo
tempo.
Objetivos
O Power Pack VX tem entre seus objetivos cobrir vrias das falhas histricas cometidas
pela Enterbrain com o lanamento do RPG Maker VX, o to falado sucessor do RPG Maker
XP. O pacote pretende melhorar a vida dos novatos e arrumar algum motivo para que os
veteranos no XP deem uma chance pro VX. Para isso o kit ter entre as suas principais
funes:
O pacote vem por padro com uma quantidade enorme de contedo e extras especialmente
selecionados, tudo aqui passou por inmeras adaptaes e testes para garantir o mximo
de compatibilidade entre as peas e o prprio VX, criando um contedo totalmente
uniforme, estilizado e bonito, e o melhor de tudo, pronto para usar.
E como era de se esperar, o Power Pack VX analisa e aperfeioa cada aspecto do VX para
que nada se perca, abaixo esto listadas as informaes mais importantes do que foi feito
no pacote, em suas devidas categorias:
RECURSOS GRFICOS
Certamente um dos pontos mais significativos de um jogo, a parte dos Recursos, no ficaria
de fora do Power Pack VX. Foram escolhidos a dedo os melhores e mais adequados
recursos, vindos de diversas fontes, muitos deles novos, editados, e at refeitos do zero
para providenciar uma experincia mais completa para o jogador do seu game.
Aqui onde os dados e os recursos se juntam para funcionar como um jogo, pois todo o
funcionamento bsico do jogo (a engine, ou motor) est presente, sendo aqui o crebro
do jogo, capaz de interpretar uma linguagem humanizada e transform-la em comandos
para o computador. Como muita da funcionalidade dos jogos do RPG Maker VX est aqui,
aqui tambm onde o Power Pack VX mais brilha.
Configuraes Avanadas
Permite configuraes avanadas do funcionamento dos scripts e alterao do
interpretador de tagnotes, s recomendado mexer para quem sabe o que est fazendo!
Add-ons Essenciais
VX RPG Extension
Extenso do mdulo RPG para implementao do sistema de tagnotes e correo de um
erro estrutural do prprio RPG Maker VX;
VX AudioFile Extension
Extenso ao mdulo de udio padro, que agora permite memorizar os ltimos efeitos
sonoros e saber o tempo de execuo de todos os sons e msicas tocadas. til para
scripters;
Gradient Fix
Corrige a chamada de um mtodo de gradiente no bitmap, evitando erros em imagens;
RGSS2+ Bugfixes (3 in 1)
Corrigida trs pequenas falhas de scripting do VX, despachando corretamente algumas
janelas o que melhora a performance e evita erros.
Hide 0 MP Cost
Esconde o custo de MP caso seja 0 (zero). til para habilidades fsicas, j que no gastam
MP.
Star's WindowCursor
Pequeno ajuste visual que faz com que o cursor deslize suavemente durante sua passagem
de um item outro do menu. Apenas um efeito visual, mas deixa o jogo bem mais "macio".
Star's EnhancedHelp
Outro pequeno ajuste visual simples, que faz com que o texto da janela de Ajuda e
Descries aparea letra por letra, como se fosse na caixa de Mensagens. at legal.
OriginalWij's F9 in Battle
Permite que voc use a tecla F9 em batalha, para inspeo e alterao dos switches e
variveis durante;
Scripts Originais
*VX Adjusted Battle*
Algumas modificaes no sistema de batalha. Ainda no est pronto;
Ferramentas
Berka's Scripter Console
Cria um console (linha de comando) para que voc possa testar valores e scripts on-the-
fly, durante a execuo do jogo. Ferramenta poderosssima para scripters!
OUTRAS MODIFICAES
No somente os aspectos gerais de legado do RPG Maker que o Power Pack pretende
aperfeioar, existem mais uma srie de pequenas modificaes para melhorar ainda mais
o seu contato com o VX e consequentemente deixar sua vida no Maker ainda mais fcil,
produtiva e agradvel. Aqui inclumos melhorias nas tradues do programa e das DLLs do
jogo. Em outra oportunidade todas essas modificaes sero listadas com detalhes.
Utilizao
Ateno! Essa por ser uma verso de testes, ela se encontra com todos os seus scripts
importados, eles ainda no foram mesclados ao cdigo principal, o que pode causar uma
srie de incompatibilidades com alguns scripts de terceiros, podendo ser necessrios
alguns ajustes. Na prxima verso isso deve mudar, de qualquer forma.
O Power Pack VX foi pensado para ter o mximo de recursos com o mnimo de
complicaes e configuraes desnecessrias ou difceis, sendo recomendado para
aqueles j experimentados no programa que possuam algum conhecimento no mesmo,
mas que possa ser utilizado por todos a depender dos propsitos, de novatos ou vindos de
outros makers at os mais experientes que queiram incrementar ainda mais o seu projeto.
Abaixo segue um ndice/tutorial rpido da utilizao de cada um dos novos recursos
trazidos pelo programa:
Alm de acompanhar dezenas e dezenas de comandos, o Power Pack ainda conta com
uma srie de capacidades e funes novas que podem ser utilizadas. So uma srie de
utilitrios, ferramentas e acessrios que torna o scripting mais acessvel e produtivo. Em
breve uma descrio de todas essas novas funes estar disponvel na documentao do
Power Pack.
Outras Funes
Esse pacote de certeza vai alm do database, atravs das notetags, dos scripts, atravs
das novas funes, e at do Resource Manager, atravs dos vrios recursos extras. Mas
isso no tudo. Para completar ainda mais as capacidades disponveis, esto disponveis
outras funes importantes para quem mapeia, ou trabalha com eventos. Em poucos dias
incluirei na documentao tudo mais que voc precisa saber para aproveitar o VX alm do
mximo.
Extras
claro que isso tudo no seria muito se no tivssemos algum "recheio". E dessa vez est
caprichado, pois tem muito mais coisas do que tnhamos na verso Beta! Aqui voc contar
com guias, materiais adicionais pra usar e at alguns programas de primeira. O que voc
est esperando para comear a dar uma olhada?
Patch do Jo
Agora voc no precisa fazer os jogadores dos seus jogos terem que ficar baixando o
mesmo jogo toda vez para cada atualizao ou correo. Com esse incrvel "patcher",
apresentado pelo colega JaoMaker, voc pode facilmente criar patchs s contendo as
diferenas entre os arquivos, com apenas uma frao do tamanho do arquivo original
(depende do nmero de modificaes, claro). Da que esse arquivo pode facilmente ser
distribudo junto com um executvel para sua aplicao. Excelente para quem faz e distribui
jogos!
Wallpapers Arte do VX
Mais uma pequena amostra da fantstica arte do Naramura, o cara que desenhou o RTP
do RPG Maker VX. Aqui temos algumas imagens que voc pode usar como Plano de
Fundo("papel de parede") do seu desktop. So dois lindos wallpapers com a ilustrao
completa dos personagens de capa do VX. So muito legais e de bom gosto, para quem
gosta do estilo anime.
Cada script includo nos pacotes distribudo geralmente modificado, por isso pode no
funcionar se copiado diretamente em outros projetos. Os scripts isolados sero
disponibilizados separadamente para que todos possam utilizar. Observe que alguns
scripts que esto aqui requerem a permisso do autor para serem postados em outros
lugares, por isso no separe e distribua os scripts por conta prpria.
Prestamos suporte total aos scripts de nossa autoria. Em caso de problemas com scripts
de terceiros entre em contato, sendo que se em ltimo caso no for possvel oferecer o
suporte necessrio ns procuramos e indicamos o autor original do script para que voc
pea o suporte necessrio.
Muitos dos recursos aqui, a no ser que sejam declarados o contrrio, pertencem
Enterbrain e por isso mesmo se aplicam as mesmas condies de uso do RTP. Obviamente
note que muitos recursos so editados, mas quando estes no se encontram
descaracterizado tambm contam como recursos do RTP/Enterbrain. No prestamos
suporte a recursos grficos/sonoros e no fazemos modificaes dos mesmos a pedido.
O pacote, por ser gratuito, est distribudo como est, sem nenhuma garantia adicional.
Em caso de problemas entre em contato conosco, porm j avisado de que no nos
responsabilizamos por nenhuma perda que o uso direto ou indireto dele possa causar. Nos
reservamos o direito de poder mudar esses Termos de Uso a qualquer momento, portanto
fiquem atentos!
Power Pack VX RC por Rafael Sol Maker est licenciado sob a Creative Commons
Atribuio-Compartilhamento pela mesma licena 3.0 Unported License.
Notas de Lanamento
Release 001
Data de finalizao: ??/02
(Mexi em alguns arquivos e compactei algum dia de fevereiro...)
Lanamento: 01/03/2011
Notas da verso:
Quase tudo aqui diferente do Starter Kit BETA. Muita, muita coisa nova!!
Primeira verso RC para ser liberada em pblico (Vamos dizer que umas pr-RC
"vazaram" para uns amigos meus);
Verso "Essentials" disponvel (sem muitos recursos ou extras, apenas scripts);
Primeira com a RGSS202BR.dll, a primeira DLL 100% traduzida para o portugus
(mesmo mesmo!);
Acompanha fonte provisria, verso reduzida da Arial Unicode MS;
Faltam vrias adies database (4 personagens novos e vrios monstros, e
"equilibr-los");
Necessita de documentao de todas as funes em PDF, pois s possui algumas
mais essenciais;
Falta uma bugfix e um eyecandy, que sero includos na release 002.
(!) O sistema de batalha ainda no est pronto e...
(!) Ainda est sem um script antilag sem bugs (mas acho que finalmente encontrei
um!)
Release 002
Data de finalizao: 05/04
Lanamento: 06/04/2011
Notas da verso:
Database:
Os 4 heris ganharam enfim seus nomes e foram includos na compilao:
Novos Scripts:
Mapas:
Release 003
Data de finalizao: 28/04
Lanamento: 28/04/2011
Notas da verso:
Novos Scripts:
Scripts Retirados:
Release 004
Data de finalizao: ??/06 (algum dia de junho...)
Lanamento: 23/06/2011 (mas acabou saindo s dia 26-06...)
Notas da verso:
Database:
Novos Scripts:
Scripts Retirados:
Shun's Input Module (substitudo pelo novssimo Keyboard Input Module pt-BR)
Outros/Bugs Conhecidos/Notas:
Demorou bastante par fazer e mesmo para lanar, mas t a. Me desculpe a quem fiz
esperar, infelizmente minhas limitaes foram muitas. Agradeo muito a todo pessoal que
me apoiou at agora, quem baixou o Beta, o staff aqui do Condado, nossos Cavaleiros de
Drago (Shiryu? Heheh), pessoal das comus estrangeiras, como a rpgmakervx.net, entre
outras. Espero que isso possa retribuir um pouco da enorme gratido que eu tenho por
todos vocs.
Aproveitem!
~RSM