Você está na página 1de 19

Documentao Power Pack VX RC 004

Reformatao Especial Projeto Ba de Scripts do RSM (Julho de 2017)

Por: Rafael_Sol_MAKER
(http://www.condadobraveheart.com/forum)
Uma palavrinha...

Voc j tem alguma experincia pretende fazer um projeto no RPG Maker VX, e se deparou
com a falta de qualidade ou quantidade de recursos que acompanha o RPG Maker?

Ou ento voc algum veterano do XP/2000/2003 que no vai com a cara do VX por causa
das suas limitaes?

Ento esse pacote foi feito especialmente para voc!

Desenvolvido especialmente visando aperfeioar a experincia no RPG Maker VX,


mantendo um alto padro de qualidade em todos os aspectos. Para isso o Power Pack VX
conta com mais de 65 funes de scripts, mais de 150 arquivos grficos novos ou
renovados, dezenas de ajustes e toneladas de extras pra turbinar o seu RPG Maker!

Confira agora mesmo!!


ndice

Introduo ........................................................................................................................................................ 4
Objetivos .......................................................................................................................................................... 5
Contedo .......................................................................................................................................................... 6
RECURSOS GRFICOS .......................................................................................................................... 6
BANCO DE DADOS (DATABASE) .......................................................................................................... 6
SCRIPTS RGSS2 ....................................................................................................................................... 7
Configuraes & Ajustes ....................................................................................................................... 7
Add-ons Essenciais ................................................................................................................................ 7
Correes de Erros ................................................................................................................................ 8
Funcionalidades ...................................................................................................................................... 9
Scripts Originais .................................................................................................................................... 10
Ferramentas .......................................................................................................................................... 11
OUTRAS MODIFICAES..................................................................................................................... 11
Utilizao ........................................................................................................................................................ 12
Extras .............................................................................................................................................................. 13
Termos de Uso .............................................................................................................................................. 14
Notas de Lanamento .................................................................................................................................. 15
Release 001............................................................................................................................................... 15
Release 002............................................................................................................................................... 15
Release 003............................................................................................................................................... 16
Release 004............................................................................................................................................... 17
Agradecimentos ............................................................................................................................................ 19
Introduo

Como todos sabem o lanamento do XP melhorou vrios aspectos dos RPG Makers
anteriores, mas em compensao tirou algumas das facilidades e recursos, que tinham que
ser recolocadas via importao e scripts, o que s vezes era nada fcil. Mas essa adaptao
foi importante, j que era uma evoluo necessria, j que houve uma melhoria muito
grande na qualidade e resoluo grfica, e tambm na capacidade de programao do
mesmo, via scripting.

Alguns anos depois foi lanado o RPG Maker VX, que possua uma abordagem um pouco
diferente do seu antecessor. Nessa verso a Enterbrain trouxe muitas das pequenas coisas
esquecidas pelo XP de volta vida, mas mesmo assim infelizmente eles derraparam em
alguns pontos: alm de simplificar excessivamente o mapeamento (tanto que s 9 tilesets
podem ser utilizados no jogo inteiro), entre outros detalhes menores, o que no fim das
contas desagradou a muitos e no contribuiu muito na aceitao geral do programa pelos
j experientes, mesmo com todas as suas melhorias e a volta de recursos populares mais
antigos.

Por isso muitos makers ainda se dividem entre o XP e o VX, contando que o VX
semelhante aos makers anteriores ao XP (os clssicos 2000/2003) e muito mais organizado
e fcil de usar -- o que o torna ideal para os novatos. Em contrapartida muitos veteranos
preferem ainda usar o XP mesmo com as grandes diferenas que ele possui em relao
aos outros makers, pois ele possui algumas boas caractersticas que nem mesmo o VX
tem.

nesse meio a que entra esse projeto, tentando agradar a gregos e troianos ao mesmo
tempo.
Objetivos

O Power Pack VX tem entre seus objetivos cobrir vrias das falhas histricas cometidas
pela Enterbrain com o lanamento do RPG Maker VX, o to falado sucessor do RPG Maker
XP. O pacote pretende melhorar a vida dos novatos e arrumar algum motivo para que os
veteranos no XP deem uma chance pro VX. Para isso o kit ter entre as suas principais
funes:

Corrigir os bugs presentes nos scripts padres da engine;


Conseguir por vrios meios tirar o mximo da capacidade do VX, por exemplo,
aumentando a resoluo grfica de 544x416 para 640x480;
Trazer de volta funes dos RPG Makers anteriores tais como a neblina (XP),
execuo de filmes (2003), imagens como fundo das batalhas/battlebacks (XP), etc.;
Disponibilizar recursos extras do RTP que antes s eram disponveis em pacotes
especiais ou comprando o CD-ROM do RPG Maker (ex.: faces grandes (pictures),
mapas de exemplo);
Quebrar as limitaes dos tilesets, fazendo que seja possvel se utilizar vrios
conjuntos e atribu-los um para cada mapa (indiretamente via scripts e utilitrios por
fora);
Corrigir tambm os erros de traduo do programa para aumentar sua usabilidade
como um todo;
Aperfeioar e complementar o Banco de Dados bsico do jogo, com a adio e
modificao de vrias coisas que faltavam em suas diversas reas;
Facilitar e melhorar o desenvolvimento geral no RPG Maker VX, tudo com polimento
em cada detalhe, entre outras coisas.
Contedo

O pacote vem por padro com uma quantidade enorme de contedo e extras especialmente
selecionados, tudo aqui passou por inmeras adaptaes e testes para garantir o mximo
de compatibilidade entre as peas e o prprio VX, criando um contedo totalmente
uniforme, estilizado e bonito, e o melhor de tudo, pronto para usar.

E como era de se esperar, o Power Pack VX analisa e aperfeioa cada aspecto do VX para
que nada se perca, abaixo esto listadas as informaes mais importantes do que foi feito
no pacote, em suas devidas categorias:

RECURSOS GRFICOS

Certamente um dos pontos mais significativos de um jogo, a parte dos Recursos, no ficaria
de fora do Power Pack VX. Foram escolhidos a dedo os melhores e mais adequados
recursos, vindos de diversas fontes, muitos deles novos, editados, e at refeitos do zero
para providenciar uma experincia mais completa para o jogador do seu game.

Battlebacks*: 50 (do XP**)


Characters: 4 novos (em 1 set)
Faces: 5 (4 sets novos + 1 simples)
Fogs*: 10 (do XP**)
Icons*: 1 set com 270 novos + 1 simples
Intros*: 1
Parallaxes: 4 (do CD***)
Pictures: 84 (80 do CD*** + 4 novos)
System: 5 editados (incluindo um TileE)
* So pastas novas (no presentes no RTP do VX) criadas especialmente para estes recursos.
** Recursos originalmente presentes no RTP do RPG Maker XP.
*** Extras que acompanham o CD do RPG Maker VX, para quem comprou no Japo.

BANCO DE DADOS (DATABASE)

Se os recursos so os braos e as pernas do seu jogo, a database pode ser comparada ao


corao dele. Aqui moram as configuraes dos personagens (os que fazem o RPG o ser!),
os inimigos, os status, os atributos, o vocabulrio, entre outras coisas. bvio que essa rea
tambm merecia melhorias e essas foram realizadas.

Modificados vrios textos para se ter conhecimento da habilidade utilizada e


concordncia de gnero do utilizador.
Algumas palavras do vocabulrio modificadas, o resto foi alterado via script.
Novos heris adicionados! Agora os principais so os heris de capa do RPG Maker
VX.
Espere mais novidades em breve!
SCRIPTS RGSS2

Aqui onde os dados e os recursos se juntam para funcionar como um jogo, pois todo o
funcionamento bsico do jogo (a engine, ou motor) est presente, sendo aqui o crebro
do jogo, capaz de interpretar uma linguagem humanizada e transform-la em comandos
para o computador. Como muita da funcionalidade dos jogos do RPG Maker VX est aqui,
aqui tambm onde o Power Pack VX mais brilha.

Configuraes & Ajustes


CONFIGURAES GERAIS
Providencia as configuraes e ajustes mais bsicos do funcionamento do Power Pack, e
dos scripts utilitrios. Em geral no h muitos problemas em alterar algumas configuraes
aqui.

Configuraes Avanadas
Permite configuraes avanadas do funcionamento dos scripts e alterao do
interpretador de tagnotes, s recomendado mexer para quem sabe o que est fazendo!

Add-ons Essenciais
VX RPG Extension
Extenso do mdulo RPG para implementao do sistema de tagnotes e correo de um
erro estrutural do prprio RPG Maker VX;

Shun's Input Module (Simplificado, s aceita teclado)


Extenso do mdulo de entrada que permite que mais teclas possam ser utilizadas pelos
scripts;

VX AudioFile Extension
Extenso ao mdulo de udio padro, que agora permite memorizar os ltimos efeitos
sonoros e saber o tempo de execuo de todos os sons e msicas tocadas. til para
scripters;

VX File Class Extension


Mais algumas funes para o mdulo File, o que melhora muito a manipulao de arquivos.
Extremamente til para scripters!

VX API Module (Preview)


Um mdulo para centralizar e facilitar o uso do sistema de APIs do Windows, ou seja, ter
acesso a vrias variveis e funes do sistema operacional. Essa verso s uma prvia,
pois no futuro ele poder ser usado para implementar muitos sistemas bacanas.

VX Keyboard Input Module


Um mdulo de entrada para teclado muito melhor que o anterior. Agora suporta
corretamente todas as teclas de um teclado padro ABNT2, ou seja, funciona 100% com o
teclado com layout pt-BR!
Correes de Erros
VX_SP1 (Corrigido!)
O SP1 do VX, s que com uma coisinha a mais, para evitar erro de recurso no alias ao
resetar o jogo (F12);

File Missing Error Preventer


Para evitar que o jogo trave e feche caso no encontre algum arquivo, podendo continuar
a funcionar substituindo o arquivo por outro. Serve para udio e imagens;

Jump Bug Fix


Impede que o personagem pule para um lugar invlido (no passvel) e no possa se
movimentar;

Gradient Fix
Corrige a chamada de um mtodo de gradiente no bitmap, evitando erros em imagens;

Simple Enemy Target AI Boost


Torna os inimigos "menos burros", melhorando a IA deles. Pode ser controlado por uma
srie de tagnotes, para obter se o efeito desejado.

Item Selection Number Fix


Corrige a exibio de itens no menu, caso a lista seja maior que a tela e haja rolagem da
lista ao invs de passar para o prximo personagem;

Text Commands Fixes (2 in 1)


Traz de volta o comando de texto \n[0] e tambm "trazendo de volta" o sistema de smbolos,
com 100 incrveis opes (da fonte Arial Unicode) para voc deixar os seus textos mais
incrementados;

Yanfly Core Bugfixes (16 in 1)


Vixi, esse corrige muita coisa! tanta que no d nem para falar aqui. E ainda por cima
traz algumas melhorias nos textos, deixando eles mais legveis. Mais detalhes no prprio
script.

RGSS2+ Bugfixes (3 in 1)
Corrigida trs pequenas falhas de scripting do VX, despachando corretamente algumas
janelas o que melhora a performance e evita erros.

Hide 0 MP Cost
Esconde o custo de MP caso seja 0 (zero). til para habilidades fsicas, j que no gastam
MP.

Vehicle Music Fix


Agora a msica aps sair do veculo ser executada corretamente em todos os mapas.

Battle Screen Effects


Permite trazer os efeitos de tela (tom e clima) para dentro da batalha. Muito bacana!

Sort Items & Skills (2 in 1)


D uma ordenada melhor nos itens e nas habilidades que aparecem no menu.
Recomendvel usar para evitar baguna, hehehe.
Funcionalidades
Yanfly Casting Animation
Totalmente readaptado da engine ReDux, permite animaes de invocao de habilidades,
entre outras coisinhas mais;

BigEd781's Pre-Defined Colors


Uma tabela de cores para ningum botar defeito e no perder tempo criando cdigos RGB.
timo acessrio para scripters!

Berka's Game Movie


Permite a execuo de filmes em AVI. Simplesmente fantstico!

OriginalWij's Resize & Scale


Redimensiona todas as cenas e janelas do cdigo do VX, deixando-os na resoluo
mxima suportada (640x480). Essa verso editada faz uma dupla perfeita com o VX Toggle
Fullscreen & Resolution.

BigEd781's Auto-Battle Option


Traz o comando de batalha automtica de volta. Imagino que os jogadores sentiram
bastante falta desse comando;

MirainoHikari's Name Input


Tela de entrada de nome completa, com vrios sinais e pontuaes. E claro, todos os
smbolos novos do Power Pack;

ERZVX's Detailled Error


Providencia um relatrio mais detalhado quando h algum erro em algum script dos
comandos de evento, para que voc no fique perdendo tempo procurando;

KGC Reproduce Funtions VX


Traz vrias funes de outros RPG Makers anteriores de volta pro VX. Grande maioria
dessas promove alteraes dinmicas na database pelo uso das tagnotes.

Star's WindowCursor
Pequeno ajuste visual que faz com que o cursor deslize suavemente durante sua passagem
de um item outro do menu. Apenas um efeito visual, mas deixa o jogo bem mais "macio".

Star's EnhancedHelp
Outro pequeno ajuste visual simples, que faz com que o texto da janela de Ajuda e
Descries aparea letra por letra, como se fosse na caixa de Mensagens. at legal.

Modern Algebra's Kill Autoshadows


Agora no precisa se preocupar com mais esse incomodo. Com esse script voc pode at
ligar e desligar as sombras automticas na mudana de um mapa a outro.

OriginalWij's F9 in Battle
Permite que voc use a tecla F9 em batalha, para inspeo e alterao dos switches e
variveis durante;

OriginalWij's Water Only Events


Colocando uma tag nos arquivos agora permite que eles tenham a mesma passabilidade
de barcos ou navios e andam somente na gua. Gambiarras para fazer barcos nunca mais,
esse script genial!

Star's Map Antilag


Previne lag excessivo no jogo de forma a no atualizar os eventos que no aparecem na
tela. No o mais eficiente da categoria, mas pelo menos aparentemente no aparenta ter
bugs.

Scripts Originais
*VX Adjusted Battle*
Algumas modificaes no sistema de batalha. Ainda no est pronto;

VX Power Commands v1.3 (vrias modificaes nos comandos grficos!)


Coleo especial de mais de 50 comandos para se ter controle de quase tudo no RPG
Maker;

VX Map Adjuster v1.0


Ajusta o mapa para o tamanho mnimo, caso seja menos do que a resoluo permite.
Tambm preenche com tiles e pode salvar automaticamente o resultado, se desejado;

VX Perfect Fog v1.0a


Sistema de neblina perfeitamente igual ao do RPG Maker XP;

VX Save 2003 Style v1.2b


Cena de Salvar semelhante ao RPG Maker 2003, e com mais slots disponveis tambm;

VX Scene Intro (2kx Logo) v1.2


Cena de logotipo antes da tela de ttulo, ou com slideshow de imagens durante o jogo;

VX Single Icon & Face v1.1


Permite a utilizao de faces individuais, outros iconsets e cones individuais tambm;

VX Small Tweaks v1.1


Pequenas melhorias na funcionalidade/usabilidade do VX, e tambm correo de algumas
falhas;

VX Status 2003 Style v1.0


Cena de Status semelhante ao RPG Maker 2003;
VX Super Area Utilities v1.1
Battleback por rea e ajustes de algumas funes que dependem dos passos dados (ex.:
veneno, itens de recuperao)

VX Toggle Fullscreen & Resolution v1.0


Alta resoluo e tela cheia com um apertar de tecla, livre de falhas. o melhor parceiro da
verso editada do Resize & Scale do OriginalWij;

VX Transition Set v1.1


Conjunto completo de transies para todas as ocasies, assim como o RPG Maker 2003
possua;
VX Power Pack Initialize v1.0a
Conjunto completo de transies para todas as ocasies, assim como o RPG Maker 2003
possua;

VX General Script Evaluator v1.0


Avalia todos os scripts gerados pelo jogo, sejam eles executados por comando direto, por
rotas, ou por condies. til para descobrir erros nesses scripts, uma vez que os scripts do
editor j estejam livre de bugs.

VX Smooth Window Opening v1.0


Suaviza a abertura e o fechamento das janelas, fazendo que elas mudem de opacidade
criando uma animao de efeito suave.

VX Regexp Notetag System


Sistema especial que facilita a criao e utilizao do sistema de notetags, que torna o
sistema muito mais verstil e poderoso. Agora praticamente qualquer um pode aumentar o
poder do database do VX infinitamente!

Ferramentas
Berka's Scripter Console
Cria um console (linha de comando) para que voc possa testar valores e scripts on-the-
fly, durante a execuo do jogo. Ferramenta poderosssima para scripters!

BulletXt's Fast Boot


Pula o logo e a tela de ttulo, iniciando o mapa automaticamente. Poupa bastante tempo
daquele que precisa fazer testes constantes no jogo;

Woratana's Auto Backup


Faz backup automtico do seu banco de dados e scripts, quando voc inicia o jogo com
sucesso.

Wachunga's Auto Font Install


Permite a configurao de um instalador automtico de fontes, para facilitar a execuo do
seu jogo na mquina dos jogadores.

OUTRAS MODIFICAES

No somente os aspectos gerais de legado do RPG Maker que o Power Pack pretende
aperfeioar, existem mais uma srie de pequenas modificaes para melhorar ainda mais
o seu contato com o VX e consequentemente deixar sua vida no Maker ainda mais fcil,
produtiva e agradvel. Aqui inclumos melhorias nas tradues do programa e das DLLs do
jogo. Em outra oportunidade todas essas modificaes sero listadas com detalhes.
Utilizao
Ateno! Essa por ser uma verso de testes, ela se encontra com todos os seus scripts
importados, eles ainda no foram mesclados ao cdigo principal, o que pode causar uma
srie de incompatibilidades com alguns scripts de terceiros, podendo ser necessrios
alguns ajustes. Na prxima verso isso deve mudar, de qualquer forma.

O Power Pack VX foi pensado para ter o mximo de recursos com o mnimo de
complicaes e configuraes desnecessrias ou difceis, sendo recomendado para
aqueles j experimentados no programa que possuam algum conhecimento no mesmo,
mas que possa ser utilizado por todos a depender dos propsitos, de novatos ou vindos de
outros makers at os mais experientes que queiram incrementar ainda mais o seu projeto.
Abaixo segue um ndice/tutorial rpido da utilizao de cada um dos novos recursos
trazidos pelo programa:

Tags para uso geral (Notetags)

As tambm chamadas notetags, usadas largamente por scripters no mundo todo, so na


verdade pequenas sequncias de texto que voc pode colocar na caixa de anotaes
(Histrico) de diversas sees no banco de dados, e no caso do Power Pack, em alguns
lugares a mais. Estas tags podem ser usadas para as habilidades, itens, armas, armaduras,
inimigos, e estados. No possvel us-las em mais nenhum lugar no banco de dados do
RPG Maker VX, simplesmente porque suas entradas no tm caixa de anotaes
presentes. Estas tags foram especificamente programadas para alterar os dados
pertencem ao respectivo objeto ao qual est vinculado. Na documentao esto listadas
todos as tags para uso geral utilizados no Power Pack VX, descrevendo para que servem,
e como ou onde podem ser usadas.

Novas Funes para Scripters

Alm de acompanhar dezenas e dezenas de comandos, o Power Pack ainda conta com
uma srie de capacidades e funes novas que podem ser utilizadas. So uma srie de
utilitrios, ferramentas e acessrios que torna o scripting mais acessvel e produtivo. Em
breve uma descrio de todas essas novas funes estar disponvel na documentao do
Power Pack.

Outras Funes

Esse pacote de certeza vai alm do database, atravs das notetags, dos scripts, atravs
das novas funes, e at do Resource Manager, atravs dos vrios recursos extras. Mas
isso no tudo. Para completar ainda mais as capacidades disponveis, esto disponveis
outras funes importantes para quem mapeia, ou trabalha com eventos. Em poucos dias
incluirei na documentao tudo mais que voc precisa saber para aproveitar o VX alm do
mximo.
Extras
claro que isso tudo no seria muito se no tivssemos algum "recheio". E dessa vez est
caprichado, pois tem muito mais coisas do que tnhamos na verso Beta! Aqui voc contar
com guias, materiais adicionais pra usar e at alguns programas de primeira. O que voc
est esperando para comear a dar uma olhada?

Patch de correo 1.2 por NetoRPG (Essencial!)


Corrige algumas falhas da traduo do RPG Maker VX 1.02 do Desert Eagle. No deixe de
instalar para evitar muitas confuses! Esse aqui deveria inclusive ser de uso obrigatrio, j
que a traduo dele nunca mais foi atualizada. Leia os detalhes das correes no arquivo
LEIA-ME.txt

Mltiplos Tilests por Poccil e Rafidelis


Agora voc pode usar quantos Tilesets quiser no seu RPG Maker VX, ou melhor dizendo,
conjuntos de Tilesets! Basta coloc-los na pasta Graphics/Tilesets e editar os conjuntos, as
passagens e os mapas que os utilizam com o editor que acompanha o projeto. D inclusive
para utilizar um conjunto de 9 tilesets diferentes para cada mapa! Para mais instrues
verifique o arquivo LEIA-ME.txt.

Game.exe com cones Customizados


Est cansado daquele unicrniozinho sendo usado como cone do seu jogo? Agora
apresento aqui mais umas opes, para que voc possa variar um pouco. So arquivos
Game.exe com cone totalmente modificado, no padro do Windows Vista, garantindo alta
qualidade de visualizao mesmo em tamanho mximo, basta renomear e usar. Mais
cones em breve!

Database Limit Breaker II


Uma perfeita ferramenta para caso extremos. Se para voc 999 itens, armas, armaduras,
inimigos, etc. ou 5000 variveis ou switches NO so suficientes, ento tente esse aqui.
Com esse script, que serve tanto para XP como para VX, voc pode facilmente ultrapassar
esses limites propostos e colocar a quantidade que voc quiser de vrios dos vrios sistema
do database, fazendo o RPG Maker ir verdadeiramente "ao infinito e alm"!

Patch do Jo
Agora voc no precisa fazer os jogadores dos seus jogos terem que ficar baixando o
mesmo jogo toda vez para cada atualizao ou correo. Com esse incrvel "patcher",
apresentado pelo colega JaoMaker, voc pode facilmente criar patchs s contendo as
diferenas entre os arquivos, com apenas uma frao do tamanho do arquivo original
(depende do nmero de modificaes, claro). Da que esse arquivo pode facilmente ser
distribudo junto com um executvel para sua aplicao. Excelente para quem faz e distribui
jogos!

Wallpapers Arte do VX
Mais uma pequena amostra da fantstica arte do Naramura, o cara que desenhou o RTP
do RPG Maker VX. Aqui temos algumas imagens que voc pode usar como Plano de
Fundo("papel de parede") do seu desktop. So dois lindos wallpapers com a ilustrao
completa dos personagens de capa do VX. So muito legais e de bom gosto, para quem
gosta do estilo anime.

E mais alguns presentes para voc! Vai l dar uma olhada!


Termos de Uso

Cada script includo nos pacotes distribudo geralmente modificado, por isso pode no
funcionar se copiado diretamente em outros projetos. Os scripts isolados sero
disponibilizados separadamente para que todos possam utilizar. Observe que alguns
scripts que esto aqui requerem a permisso do autor para serem postados em outros
lugares, por isso no separe e distribua os scripts por conta prpria.

Prestamos suporte total aos scripts de nossa autoria. Em caso de problemas com scripts
de terceiros entre em contato, sendo que se em ltimo caso no for possvel oferecer o
suporte necessrio ns procuramos e indicamos o autor original do script para que voc
pea o suporte necessrio.

Muitos dos recursos aqui, a no ser que sejam declarados o contrrio, pertencem
Enterbrain e por isso mesmo se aplicam as mesmas condies de uso do RTP. Obviamente
note que muitos recursos so editados, mas quando estes no se encontram
descaracterizado tambm contam como recursos do RTP/Enterbrain. No prestamos
suporte a recursos grficos/sonoros e no fazemos modificaes dos mesmos a pedido.

Sempre d os devidos crditos aos autores originais ou aos secundrios, se esses


creditarem os originais. Esse pacote se encontra gratuito para qualquer que seja o uso,
desde que se observe a utilizao prevista na licena Creative Commons (vide abaixo).
possvel utilizar esse pacote tanto em projetos de jogos gratuitos, quanto em projetos de
jogos comerciais, caso se obtenha a permisso dos autores dos scripts/recursos para o
mesmo.

O pacote, por ser gratuito, est distribudo como est, sem nenhuma garantia adicional.
Em caso de problemas entre em contato conosco, porm j avisado de que no nos
responsabilizamos por nenhuma perda que o uso direto ou indireto dele possa causar. Nos
reservamos o direito de poder mudar esses Termos de Uso a qualquer momento, portanto
fiquem atentos!

Ah sim, faa sempre backups regulares dos seus projetos e arquivos!

Power Pack VX RC por Rafael Sol Maker est licenciado sob a Creative Commons
Atribuio-Compartilhamento pela mesma licena 3.0 Unported License.
Notas de Lanamento

Release 001
Data de finalizao: ??/02
(Mexi em alguns arquivos e compactei algum dia de fevereiro...)
Lanamento: 01/03/2011

Notas da verso:

Quase tudo aqui diferente do Starter Kit BETA. Muita, muita coisa nova!!

Primeira verso RC para ser liberada em pblico (Vamos dizer que umas pr-RC
"vazaram" para uns amigos meus);
Verso "Essentials" disponvel (sem muitos recursos ou extras, apenas scripts);
Primeira com a RGSS202BR.dll, a primeira DLL 100% traduzida para o portugus
(mesmo mesmo!);
Acompanha fonte provisria, verso reduzida da Arial Unicode MS;
Faltam vrias adies database (4 personagens novos e vrios monstros, e
"equilibr-los");
Necessita de documentao de todas as funes em PDF, pois s possui algumas
mais essenciais;
Falta uma bugfix e um eyecandy, que sero includos na release 002.
(!) O sistema de batalha ainda no est pronto e...
(!) Ainda est sem um script antilag sem bugs (mas acho que finalmente encontrei
um!)

Release 002
Data de finalizao: 05/04
Lanamento: 06/04/2011

Notas da verso:

Pacote de atualizao disponvel!


No precisar baixar tudo novamente se no quiser!

Database:
Os 4 heris ganharam enfim seus nomes e foram includos na compilao:

Ophelia (Nossa querida elfinha nanica a herona da vez!)


Caleb (O tpico heri shonen com cara de bobo.)
Ishmael (O nico que se salva desse meio.)
Gabriel (ou ento pode chamar de Gabriela, se preferir.)

Novos Scripts:

Star's WindowCursor v1.2 (ajuste visual)


Star's EnhancedHelp v1.2 (ajuste visual)
Modern Algebra's Kill Autoshadows v2.0b (funcionalidade)
(Infelizmente ainda no deu para arrumar um antilag decente...)

Scripts Atualizados: (Verifique as modificaes feitas no prprio script!)

VX Scene Intro (2Kx LOGO) v1.2 > v1.3 (vrias modificaes!)


VX Power Commands v1.1 > v1.2 (vrias modificaes nos comandos grficos!)
VX Save 2003 Style v1.1 > v1.2 (algumas modificaes)
VX Perfect Fog v1.0 > v1.0a (pequena reviso)
VX Small Tweaks v1.1 > v1.1a (pequena reviso)

Mapas:

Mapa de demonstrao totalmente modificado, que agora demonstra muito melhor


vrias das funes do Power Pack;
(Apesar de que ainda tem que melhorar bastante para mostrar tudo o que deve!)

Entre outros pormenores...

Release 003
Data de finalizao: 28/04
Lanamento: 28/04/2011

Notas da verso:

Novos Scripts:

Hide 0 MP Cost (correo)


Vehicle Music Fix (correo)
Battle Screen Effects (ajuste visual/correo)
Sort Items & Skills (2 in 1) (ajustes/correo)
Water Only Events (funcionalidade)
Screenshot Script (ferramenta)
VX AudioFile Extension (funcionalidade/ferramenta para scripters)
VX File Class Extension (funcionalidade/ferramenta para scripters)
VX General Script Evaluator (funcionalidade/ferramenta para scripters)
VX Smooth Window Opening (ajuste visual)

Scripts Corrigidos/Atualizados: (Verifique as modificaes feitas no prprio script!)

'Wachunga's Auto Font Install' enfim corrigido e funfando! (S um pequeno


detalhe.)
'Kill Autoshadows' com configurao mais acessvel e funcionando corretamente.
'VX Save 2003 Style' agora faz a tela de ttulo ler os arquivos na nova pasta;
'VX PowerPack Initialize' teve modificada uma coisinha...
'VX Adjusted Battle' melhorado um pouco, na tela de seleo de skills;

Scripts Retirados:

ERZVX's Detailled Error - Substitudo pelo 'VX General Script Evaluator'


Outros:

Pequenas alteraes no mapa para mostrar novas funes;


Movidos alguns scripts de lugar (e de categoria)...

E talvez mais algo que esqueci de notificar...

Release 004
Data de finalizao: ??/06 (algum dia de junho...)
Lanamento: 23/06/2011 (mas acabou saindo s dia 26-06...)

Notas da verso:

Database:

Leves alteraes nos personagens, mapas, eventos...

Novos Scripts:

Star's Map Antilag (Beta, sistema)


VX Regexp Notetag System (sistema/ferramenta para scripters)
VX API Module Preview (sistema/ferramenta para scripters)
VX Keyboard Input Module (sistema/ferramenta para scripters)

Scripts Corrigidos/Atualizados:(Verifique as modificaes feitas no prprio script!)

VX RPG Extension R2 (com cara de novo!);


Configuraess Avanadas mais simples graas reviso do RPG Extension;
Configuraess Gerais mais simples tambm, algumas coisas foram para
"Avanadas";
Corrigida a Janela de Itens em batalha;
VX General Script Evaluator levemente melhorado e com um bug a menos;
MirainoHikari's Name Input levemente alterado;
'p' convertido em 'print' nos Yanfly Core Bugfixes, Configuraes Avanadas e VX
Map Adjuster
'print' convertido em 'raise' no mdulo AudioFile Extension, e no script VX Perfect
Fog (experimental)
Mudana muito pequena no Power Commands, para a insero do mdulo API;

Scripts Retirados:

Shun's Input Module (substitudo pelo novssimo Keyboard Input Module pt-BR)

Outros/Bugs Conhecidos/Notas:

General Script Evaluator:


o No t aceitando constantes contida no Game_Interpreter (usadas no
Perfect Fog ou Transition Set, por exemplo)
o Ainda no se d 100% com o Berka's Scripter Console
API Module: No implementado nos...
o "Utilitrios", por serem scripts "descartveis".
o No berka's game_movie, pois esse script sair de linha em breve
o E no Toggle FullScreen & Resolution, s por enquanto.
Agradecimentos

Demorou bastante par fazer e mesmo para lanar, mas t a. Me desculpe a quem fiz
esperar, infelizmente minhas limitaes foram muitas. Agradeo muito a todo pessoal que
me apoiou at agora, quem baixou o Beta, o staff aqui do Condado, nossos Cavaleiros de
Drago (Shiryu? Heheh), pessoal das comus estrangeiras, como a rpgmakervx.net, entre
outras. Espero que isso possa retribuir um pouco da enorme gratido que eu tenho por
todos vocs.

Aproveitem!

~RSM

Você também pode gostar