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A Magia Escandinava por Marcio Alessandro Moreira

A Magia Escandinava
A Magia Escandinava por Marcio Alessandro Moreira

A Magia Escandinava

Como muitos devem saber existem muitos encantamentos islandeses preservados em


antigos manuscritos a partir de 1600 d. c.. Alguns parecem ser ecos pagos preservados
pelo folclore (embora no esteja livre de influncia crist), alguns so derivados de
misticismo medieval, alguns do ocultismo da renascena e alguns que so de origem
judaico-crist e que sero excludos dessa obra. Assim eu resolvi coletar alguns desses
encantamentos e compartilha-los.

1-Hulishjlmr ou Hulinshjlmr* (Elmo da invisibilidade).


O Hulishjlmr citado na Saga de orsteins ttr Bjarmagns, na Gullris Saga e na
Saga lafs Konngs Tryggvasonar onde essa mgica invocada para fazer pessoas
ficarem invisveis aos olhos dos inimigos.

Esse smbolo deve ser desenhado sobre o lignito ou linhito e depois deve ser
pressionado na testa. A tinta que deve ser usada para desenhar o smbolo tem que ser
preparada assim: devem ser coletadas trs gotas de sangue do dedo indicador da mo
esquerda e trs gotas de sangue do dedo anular da mo direita, duas gotas de sangue do
mamilo direito e uma gota de sangue do mamilo esquerdo; ento o sangue coletado
deve ser misturado com seis gotas de sangue do corao de um corvo vivo e derretido
com o crebro do corvo e pedaos de um estmago humano. Entalhe esse sinal sobre o
lignito com ao magntico que tem sido endurecido trs vezes em sangue humano.
NOTA: as antigas fontes no do detalhes de como fazer o Hulishjlmr embora fosse
usado por Seikonur e a descrio acima muito posterior era pag.

2-stargaldar (Feitios de Amor).


dito que aquele que usar esse sinal conseguira o que deseja. Mantenha isso em sua
mo e recite o seguinte: Danobus ho died dimi, timii petari bus haf, tras mendiu
dakar. Ento o teu desejo ser realizado.
A Magia Escandinava por Marcio Alessandro Moreira

3-tisetustafur (Caracteres do tseta).


A prtica tiseta (Sentar-se l Fora) aparece citada na Skarma, no Norges Gamle
Love e no Gulaingslg e era um tipo de arte de prever o futuro ou um tipo de mgica
para acordar Trolls e receber vises.

NOTA: as antigas fontes no do detalhes de como fazer o tiseta apenas que era feito
a noite e a cu aberto embora fosse usado por Seikonur e a desenho acima muito
posterior era pag.

4-stargaldar (Feitios de Amor).


Entalhe esse caractere no po ou queijo e de para a mulher comer.

5-Veldismagn* (Aumentar o Poder).


Esse desenho deve ser esculpido em lignito. Pinte o sinal com sangue e o deixe sobre o
peito. Nada de mal lhe acontecera e tu voltaras a ser saudvel e livre de doena depois
de viajar por mar ou terra.
A Magia Escandinava por Marcio Alessandro Moreira

6-Til a fiska vel (Para Boa Pesca).


Esses caracteres so para boa pesca.

Entalhe isso em veludo e amarre no seu gancho de pescar.

Entalhe sobre pele e amarre no seu anzol.

Entalhe isso sobre carvalho morto se tu quiseres ter uma boa pesca.

Entalhe isso sobre o arco (para a caa).

7-Glmugaldrar* (Lutas Mgicas).


1-Se tu desejas lutar bem, pegue um osso humano e pinte esses sinais no seu sapato ou
dedo da perna que tu luta e diga:

Eu envio o prprio diabo** no peito e nos ossos daquele que luta comigo, em nome de
rr, inn e vire para o noroeste.

2-Gapaldur, Gapandi e Ginfaxi.


A Magia Escandinava por Marcio Alessandro Moreira

Esses dois caracteres eram mantidos nos sapatos, Gapaldur abaixo do calcanhar do p
direito e Ginfaxi abaixo dos dedos do p esquerdo, para garantir a vitria em combates
de Glma (luta islandesa) e diga:

Gapaldur Ginfaxi

Tambm traga essa formula com os mesmos caracteres:


Entalhe na relva do cho na lua nascente com sua faca de cozinha e com seu sangue
sobre o orvalho, ento deixe seus sapatos e diga a raiz assim:

Gapaldur undir hl, (Gapaldur abaixo do calcanhar)


Ginfaxi undir t, (Ginfaxi abaixo do dedo do p)
Stattu hj mr fjandi*** (o demnio ficara comigo)
v n liggur mr . (porque minha necessidade grande.)

Esses dois caracteres eram mantidos nos sapatos, Gapaldur abaixo do calcanhar do p
direito e Ginfaxi abaixo dos dedos do p esquerdo, para garantir a vitria em combates
de Glma (luta islandesa) e diga:

Ginfaxi hl, (Ginfaxi no calcanhar,)


Gapandi t, (Gapandi no dedo do p)
taktu sem fyrri (exera como antes)
v n liggur . (porque a necessidade grande.)

3-Se tu tens inteno de lutar com um homem entalhe isso sobre um cilindro e pendure
isso sobre ele dormindo e diga isso:

Eu lancei um feitio em tu e ti assustara, tu inchara e ti derrubara. inn com [o nome


da pessoa], Frigg, ginfaxi, gapandi. Tu nunca descansaras tu irs feder at o selo de
Baldur repousar sobre teu peito.
A Magia Escandinava por Marcio Alessandro Moreira

8-Stafur til a vekja upp Draugr* (Caractere para levantar o Morto).


Esse smbolo era usado para afastar espritos malignos, destruir espritos, e acordar o
morto; isso tinha que ser entalhado na pele da cabea de um cavalo com uma mistura de
sangue humano, sangue de foca, e sangue de raposa, depois esse feitio tinha que ser
recitado:

ykkt bl, reytast rekkar. (Sangue espesso, homens cansados.)


j mrg vos ld bja, (muitos naes eram desafiadas por homens (?),)
grand heitt, gummar andast, (destruio ardente, homens morrem)
glatast auur, firrast snauir. (a riqueza perdida, a pobreza removida.)
Htt grand hrast drttir (Perigosa destruio assusta o povo)
hr mrg, vesld kva, (muitas tempestades, atormentada ansiedade)
angur vnt, rnar skrur. (aguarda tristeza, discusso furiosa.)
Illur sveimur n er heimi. (Uma agitao maligna agora est no mundo.)

9-Rrastafur* (Caractere para Remar).


Esse caractere deve ser entalhado sobre couro e pintado com seu sangue, coloque isso
no descanso debaixo do seu remo, mas carregue voc mesmo sobre o barco e tire.
Ningum remar melhor que voc.

10-Stafir mt stefnuvargi bi tfum og


Msum* (Caracteres contra apario de ambas as raposas e ratos).
Risque essas letras com sangue de co sobre a pele de uma raposa, ande em direo ao
sol e contra (no sentido horrio e anti-horrio) sobre a montanha e na mesa da casa.
Diga o feitio e conjure ali todas as aparies de roedores que tem sido invocado.
Amarre-o (a pele) assim e bata conjurando essas letras:

kve g kva
kolsvmi reftrnis
srbeittum sauskratta
sring kvelingi,
stegld, sviin, h
A Magia Escandinava por Marcio Alessandro Moreira

hroin,
helreifu, r sneiist
stir drafni,
steinsofnu,
stlingur fenhringa,
flmd, drifin fold ofar,
flin, n lfs slu,
llum sneydd heims
heillum,
hrakblvu af skaist,
sem duft hjani, dau
stattu.
Dvna lt g bn
mna.

Freyr Fjlnir Fengur undur ekkur r/rumur


A Magia Escandinava por Marcio Alessandro Moreira

As Notas:
1* interessante notar que o Hulishjlmr um encantamento de ocultao de
guerreiros (e proteo) segundo as Sagas e inn tinha o poder se cegar seus inimigos
como conta a Ynglinga Saga sendo assim essa prtica talvez tivesse conexes com este
Deus, alm disso, o corvo tambm um animal associado com esse Altssimo Deus.
5* Talvez que esse smbolo tivesse conexo com rr ou Magni por causa do poder e
fora desses dois Deuses.
7* rr era conhecido como exmio lutador (como podemos ver no desafio de tgarr-
Loki) e o smbolo Ginfaxi do segundo encantamento lembra o rshamarr (Martelo de
rr). Alm disso, Varr associado com os sapatos e Magni conhecido por
levantar a perna de Hrungnir. Assim esses trs Deuses podem ter conexes com esse
smbolo.
7** O diabo nunca fez parte da crena nrdica pr-crist, ou a citao original era
Troll (que foi identificado com espritos malignos posteriormente) ou isso j
influncia crist.
7*** A palavra fjndi significa demnio, inimigo ou esprito maligno, mas
talvez originalmente fosse invocao a algum Deus nrdico, porque nos manuscritos
Galdrar os Deuses so associado aos demnios (e tambm com anjos). Nesse caso a
divindade nrdica em questo poderia ser inn que dava a fora aos guerreiros para
combater ou rr, o Deus da fora.
8* Os Draugar faziam parte da crena escandinava pr-crist e eles aparecem nas Sagas.
O Poderoso inn era chamado de Drauga Drttinn, ou seja, Senhor dos Fantasmas
e esse Altssimo Deus tambm acordava os mortos.
9* rr associado com remos no relato Hymiskvia e numa Saga onde ele dito
remar velozmente. Alm disso, esse smbolo se parece com a runa do Jovem Fuark R
(r).
10* Notem que os nomes dos caracteres so relacionados com os Deuses nrdicos.
Freyr possui um com seu prprio nome, rr tem outro (r ou rumur significa
Trovo) e inn tem quatro (Fjlnir, Fengur, undur e ekkur). O trio mencionado
aqui lembra o relato de Adam de Bremen e rr era invocado contra pragas por esse
mesmo cronista.

Compilao, traduo e notas por Marcio Alessandro Moreira 2013


Proibido a cpia parcial ou integral dessa obra sem a citao do autor.
E-mail: asatruar42@hotmail.com

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