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PROBLEMAS em R
1. Faa um algoritmo em que, dados dois nmeros na base binria, converta-os para
a base 10.
n
X 1 4
2. A srie infinita f (n) = 4
converge para quando n vai para . Visando
i=1
i 90
estudar aspectos numricos desta srie:
x x2 x3
e =1x+ + (1)
2! 3!
1 1
ex = x = + (2)
e x2 x3
1+x+ +
2! 3!
Sabendo disso, calcule e5 das duas formas, comparando os erros absolutos, re-
lativos e percentuais. Qual destas duas expanses voc escolheria para calcular
e5 ? Justifique.
1
EXERCCIOS1
Adote 6 dgitos significativos.
x f(x)
1.0000 1.0000
1.0500 1.0247
1.1000 1.0488
1.1500 1.0724
1.2000 1.0954
1.2500 1.1180
1.3000 1.1402
1.3500 1.1619
1.4000 1.1832
1.4500 1.2042
1.5000 1.2247
Tabela 1: Tabela experimental
1
As escolhas dos erros/precises, nmero de iteraes, chutes iniciais e intervalos para os mtodos
devem aqueles que proporcionem os melhores resultados. CUIDADO com a convergncia dos mtodos
iterativos escolhidos.
2
4. Utilizando a Diferena Central (dois e quatro pontos), calcule as derivadas de
primeira e segunda ordens de f no ponto x0 , calculando os erros de truncamento.
6. Resolva o sistema linear abaixo utilizando: (i) Eliminao de Gauss e (ii) Fatora-
o LU.
x1 + 2x2 x3 = 2
2x1 + 3x2 2x3 = 3
x1 2x2 + x3 = 0
(a) Calcule, por Gauss-Jacobi e Seidel, adotando um chute x(0) = (0, 0, 0)t .
Qual o nmero de iteraes necessrias para convergir para a soluo?
(b) Calcule, por Gauss-Jacobi e Seidel, adotando agora x(0) = (6, 7, 5)t . Qual
o nmero de iteraes necessrias para convergir para a soluo?
(c) Discuta os resultados quanto (i) mudamos o chute e (ii) mudamos o mtodo,
quanto ao nmero de iteraes e quando chute ser prximo da soluo, nos
casos (a) e (b).
3
8. Seja o sistema linear do exerccio anterior (adote e < 0.05), mas com uma das
linhas trocadas.
x1 + 5x2 + x3 = 8
10x1 + 2x2 + x3 = 7
2x1 + 3x2 + 10x3 = 6
4
(e)
106
1 1
1 107 1
2 1 1
12. Resolva o sistema abaixo via Fatorao LU com eliminao de Gauss sem realizar
qualquer modificao no sistema ou utilizar tcnicas de pivoteamento. Caso no
seja possvel resolv-los, justifique.
2x1 + x2 + 4x3 = 2
6x1 + x2 = 10
x1 + 2x2 10x3 = 4