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Fletching (Su): At 2nd level, a peerless archer gains the ability to create magic

arrows (and only arrows) with a +1 enhancement bonus, as if she possessed the Craft
Magic
Arms and Armor feat and met all other requirements for the arrow she wishes to
make. At 4th, 6th, 8th, and 10th levels,
the bonus of the arrows she can create with this ability increases to +2, +3, +4,
and +5, respectively.
Crafting Arrows: Crafting a masterwork arrow requires 5 gp in materials, a workshop
of some kind, and two days per
arrow (this is an approximation of average results of the Craft skill; if you wish
to calculate exactly how long it takes, refer to the Craft skill description).
Enhancing Arrows: In addition to the arrows to be crafted, a peerless archer must
use materials and spend XP to create arrows with an enhancement bonus, as shown
below.

Cost Cost XP XP Arrows


Bonus (One) (Fifty) (One) (Fifty) per Day
+1 20 gp 1.000 gp 1 80 25
+2 80 gp 4.000 gp 6 320 6
+3 180 gp 9,000 gp 14 720 3
+4 320 gp 16.000 gp 25 1.280 2
+5 500 gp 25.000 gp 40 2.000 1

Cost is the cost in raw materials to craft one arrow, or fifty. This doesnt
include the cost of the arrows themselves.
XP is the amount of XP it costs to craft one arrow, or fifty.
Arrows per Day is the number of arrows of that value that can be crafted per day of
work.

OFCIOS (int)
O personagem foi treinado em um ofcio, comrcio ou arte, como alquimia, alvenaria,
armadilharia, armeiro (fabricar armas), armoraria (fabricar armaduras),
arquearia (fabricar arcos), caligrafia, carpintaria, cestaria, construo naval,
curtio (artigos de couro), encadernao, escultura, forjaria, lapidao, olaria,
pintura,
sapataria, serralheria ou tecelagem. Por exemplo, um personagem seria capaz de
adquirir a percia Ofcios (carpintaria), mas suas graduaes nessa variante no
afetam seus testes de Ofcios (olaria) ou Ofcios (curtio). possvel selecionar
diversas variedades de Ofcios, mas cada uma exige suas prprias graduaes,
adquiridas como uma percia separada. Essencialmente, a percia Ofcios abrange a
fabricao de produtos. Caso nada seja criado com sua utilizao, provvel que
a habilidade seja uma Profisso.
Teste: O personagem capaz de exercer seu ofcio e levar uma vida confortvel,
recebendo metade de seus resultados nos testes de Ofcios em peas de ouro por
semana caso seja um trabalhador dedicado. Ele saber usar as ferramentas de seu
trabalho, realizar suas tarefas cotidianas, supervisionar ajudantes sem treinamento
e lidar com problemas comuns. Os empregados e ajudantes sem treinamento recebem, em
mdia, 1 pea de prata por dia.
A funo bsica de uma percia Ofcios permitir que o personagem fabrique um item
relacionado com a sua especializao. A CD depende da complexidade
do objeto. A CD, os resultados dos testes e o preo do item determinam o tempo
necessrio para fabricar o item desejado. O preo de mercado do produto final
tambm indica o valor de sua matria-prima no mundo de campanha, o nvel de
percia mnimo, o tempo necessrio e a matria-prima utilizada determinam o
custo de fabricao do item. Dessa forma, o preo do objeto e a CD do teste de
Ofcios so usados para calcular o tempo necessrio para a criao do item e o
custo de sua matria-prima.
Em alguns casos, possvel utilizar a magia compor para obter o resultado de um
teste de Ofcios sem realizar nenhuma jogada. No entanto, preciso realizar o
teste de Ofcios apropriado quando essa magia pretende fabricar artigos que exijam
um grau artstico elevado (jias, espadas, culos, cristais e similares).
Um sucesso no teste de Ofcios para trabalhos com madeira, em conjunto com a magia
madeira-ferro, permite que o personagem fabrique itens de madeira com
a dureza do ferro.
Quando conjura a magia criar itens efmeros, o personagem deve obter um sucesso no
teste de Ofcios apropriado para fabricar um objeto complexo. Por
exemplo, necessrio obter sucesso no teste de Ofcios (arquearia) para criar a
haste fina de um arco longo.
Todos os ofcios exigem ferramentas de arteso para assegurar um teste bem
sucedido. Caso sejam utilizadas ferramentas improvisadas, aplique -2 de penalidade
de circunstncia no teste. Por outro lado, as ferramentas de arteso (obra prima)
concedem +2 de bnus de circunstncia no teste.
Para determinar a quantidade de tempo e dinheiro necessrios para fabricar um item,
acompanhe os passos a seguir:
Encontre o preo do item no Captulo 7: Equipamento deste livro, no Livro do Mestre
ou solicite que o Mestre determine o preo de mercado de um objeto
sem descrio nos livros bsicos. Converta o preo de mercado para peas de prata
(1 PO = 10 PP).
Encontre a CD adequada na tabela abaixo ou solicite que o Mestre de termine uma
dificuldade.
Gaste um tero do preo do objeto em matria-prima.
Realize o teste de Ofcios pertinente; cada teste representa uma semana de
trabalho.
Caso obtenha sucesso, multiplique o resultado pela CD original. Quando o resultado
do teste, multiplicado pela CD, igualar ou superar o preo de mercado do
item em peas de prata, o trabalho estar concludo. Caso o resultado seja igual ao
dobro ou o triplo do valor do item em PP, o personagem concluiu a tarefa na metade
ou em um tero do tempo original, respectivamente. Os mltiplos subseqentes da CD
(qudruplos, etc.) reduzem o tempo da mesma maneira. Quando o valor
obtido inferior ao preo do objeto, ele representa o progresso do arteso naquela
semana. Anote o valor e realize um novo teste de Ofcios na semana subseqente.
A cada semana, o personagem completa uma parcela da fabricao, at alcanar o
preo de mercado do item em peas de prata e concluir o trabalho.
Um fracasso com uma margem igual ou inferior a 4 pontos indica que o trabalho no
progrediu naquela semana.
Um fracasso com margem superior a 5 pontos significa que metade da matria-prima
foi perdida e precisa ser adquirida novamente.
Progresso Dirio: O personagem pode realizar testes dirios em vez de semanais.
Nesse caso, o progresso (resultado do teste x CD) calculado em peas de cobre no
lugar de peas de prata (1 PC = 10 PP ou 100 PO).
Fabricando Obras-primas: O personagem capaz de criar um item obra-prima uma
arma, armadura, escudo ou ferramenta que concede um bnus em sua
utilizao devido qualidade excepcional do equipamento, sem relao com
aprimoramentos mgicos. Para criar um item obra-prima, o personagem deve fabricar
os componentes superiores como objetos separados, alm de criar o item normal.
Os componentes superiores tm um custo prprio (300 PO para armas e 150 PO para
armaduras e escudos) e CD 20 para o teste de Ofcios. Somente quando as
duas partes (normal e superior) estiverem terminadas, o objeto estar concludo.
Observao: O custo da matria-prima dos componentes superiores equivale a um tero
do valor total, idntico ao produto normal.
Reparando Itens: Normalmente, o personagem capaz de consertar um item quebrado
por meio de um teste de Ofcios com a mesma CD da fabricao do objeto.
O custo do reparo equivale a um quinto do preo de mercado do item.
Na tabela a seguir, apresentamos a CD dos testes de Ofcios para a fabricao de
itens e equipamentos comuns.

Item Ofcios CD
cido Alquimia 15
Fogo Alqumico, basto de fumaa ou fsforo Alquimia 20
Antitoxina, basto solar, bolsa de cola ou pedra trovo Alquimia 25
Armadura ou escudo bnus na CA Armoraria 10+
Arco (longo ou curto) Arquearia 12
Arco (longo ou curto) com bnus de Fora Arquearia 15
Arco composto (longo ou curto) (2x bnus suportado) Arquearia 15
Besta Armeiro 15
Armas simples: branca ou de arremesso Armeiro 12
Armas comuns: branca ou de arremesso Armeiro 12
Armas exticas: branca ou de arremesso Armeiro 18
Armadilha mecnica Armadilharia Variado
Item muito simples (colhes de madeira) Varia 5
Item comum (pote de ferro) Varia 10
Item de alta qualidade (sino) Varia 15
Item complexo ou superior (fechadura) Varia 20

O personagem deve ser um conjurador para fabricar esses itens.


O Captulo 3 do Livro do Mestre apresenta as regras de construo de armadilhas.

Ao: Inaplicvel. Os testes de Ofcios exigem um dia ou uma semana de trabalho


(veja acima).
Novas Tentativas: Sim, mas sempre que o personagem fracassar com uma
margem igual ou superior a 5 pontos, metade da matria-prima ser perdida e dever
ser adquirida novamente.
Especial: Um ano recebe +2 de bnus racial nos testes de Ofcios relacionados
objetos de pedra e metal, devido eficincia natural da raa para trabalhos com
esses materiais.
Um gnomo recebe +2 de bnus racial nos testes de Ofcios (alquimia), devido ao
excelente olfato da raa.
Aplicando um modificador de +10 na CD base, possvel criar um item mais
rapidamente ( medida que o personagem multiplica a CD mais elevada pelo resultado
no teste de Ofcios para determinar seu progresso). O aumento na CD deve ser
efetuado antes de realizar o teste semanal ou dirio.
Para fabricar um item com a percia Ofcios (alquimia), o personagem deve ser um
conjurador com acesso a equipamentos alqumicos. Caso esteja trabalhando em
uma cidade, ser possvel adquirir os materiais necessrios como parte do custo da
matria-prima da fabricao; no entanto, os equipamentos alqumicos so difceis
ou impossveis de encontrar em alguns lugares. Comprar e manter um laboratrio
alqumico concede +2 de bnus de circunstncia nos testes de Ofcios (alquimia),
uma vez que o arteso ter as ferramentas perfeitas para o trabalho. Contudo, isso
no afeta o custo dos objetos fabricados com a percia.
Sinergia: Caso o personagem tenha 5 graduaes em Ofcios, ele recebe +2 de bnus
em testes de Avaliao relacionados aos objetos fabricados com aquela percia.

Flechas (20) 1 PO

ARMAS OBRA-PRIMA
Uma arma obra-prima uma verso primorosamente forjada da arma normal. Quem a
empunhar recebe +1 de bnus de melhoria nas jogadas de ataque.
O personagem no pode adicionar a qualidade (obra-prima) depois que a arma estiver
pronta; ela deve ser fabricada como uma obra-prima (veja a percia Ofcios).
Essa qualidade adiciona 300 PO ao custo de uma arma normal (ou 6 PO ao custo de uma
nica unidade de munio, como uma flecha). Por exemplo, uma espada
bastarda (obra-prima) custa 335 PO, enquanto um conjunto de 10 flechas obra-prima
custa 70 PO. Adicionara qualidade (obra-prima) a uma arma dupla aumenta
o custo normal em duas vezes (+600 PO).
A munio obra-prima danificada (efetivamente destruda) quando disparada. O
bnus de melhoria de uma munio obra-prima no se acumula com nenhum
bnus de melhoria da arma de disparo utilizada.
Todas as armas mgicas so automaticamente consideradas obras-primas.
O bnus de melhoria concedido pela qualidade (obra-prima) no se acumula com o
bnus de melhoria concedido pelos encantamentos da arma mgica.
Mesmo que alguns tipos de armadura e escudos (como os escudos com cravos)
possam ser usados como armas, impossvel criar verses (obra-prima) desses
equipamentos capazes de fornecer bnus de melhoria nas jogadas de ataque. Em vez
disso, as armaduras e os escudos obras-primas reduzem a penalidade de armadura
(consulte Armadura Obra-Prima).

Tabela 7-2: Moedas


Valor de troca PC PP PO PL
Pea de Cobre (PC) 1 1/10 1/100 1/1.000
Pea de Prata (PP) 10 1 1/10 1/100
Pea de Ouro (PO) 100 10 1 1/10
Pea de Platina (PL) 1.000 100 10 1

Flechas (20) 1 PO
1 PO = 10 PP = 100 PC

20 Flechas = 10 PP = 100 PC
10 Flechas = 5 PP = 50 PC
1 Flecha = 5 PC

1 Flecha OP = 6 PO e 5 PC
10 Flechas OP = 60 PO e 5 PP

CD 12

-------------------------------------
Realize o teste de Ofcios pertinente; cada teste representa uma semana de
trabalho.
Caso obtenha sucesso, multiplique o resultado pela CD original. Quando o resultado
do teste, multiplicado pela CD, igualar ou superar o preo de mercado do
item em peas de prata, o trabalho estar concludo. Caso o resultado seja igual ao
dobro ou o triplo do valor do item em PP, o personagem concluiu a tarefa na metade
ou em um tero do tempo original, respectivamente. Os mltiplos subseqentes da CD
(qudruplos, etc.) reduzem o tempo da mesma maneira. Quando o valor
obtido inferior ao preo do objeto, ele representa o progresso do arteso naquela
semana. Anote o valor e realize um novo teste de Ofcios na semana subseqente.
-------------------------------------

CD para itens obra-prima: 20 (todos)


CD para flechas: 12

Ofcios (flecheiro): 15

Teste:
15 + 10 = 25
25 * 12 = 300
25 * 20 = 500

Converso de PP para PO
300 / 10 = 30
500 / 10 = 50

30 po em flechas por semana


4 po em flechas por dia
80 flechas por dia
50 po em flechas obra-prima por semana
Menos de uma por dia

Base Price of Arrow (1): 5 cp


Cost To Make: 2 cp
Craft DC: 12
Craft Check (assuming +10 and a roll of 10) [It is possible to take 10 on a craft
check, and silly not to]: 20 * 12 = 240 (cp)
Arrows/day: 48

I'd assume "a day" represents 12 hours of hard graft, which means that the whole
thing can be broken down nicely into hours. Wanna spend 1 hour making arrows?
Fine, assuming the above numbers, you make 4 arrows and it costs 8 cp (buying 4
would cost you 2 sp, so it's not quite a third).

Masterwork: You still need to make the normal arrow as per above.

Base Price of Masterwork Arrow (1): 600 cp (price taken from the equipment chapter)
Cost To Make: 200 cp
Craft DC: 20
Craft Check (assuming +10 and a role of 10): 20 * 20 = 400 (cp)
Masterwork Arrows/day: 2 thirds (or 1.3 days to complete 1)

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