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INTRODUO AO ARDUINO | JULIO LUCIO

Pblico Alvo
Alunos interessados em aprender a utilizar o Arduino, em adquirir noes bsicas de
programao em linguagem c e em compreender circuitos eletrnicos simples tanto
como o funcionamento de sensores e atuadores

Objetivos
O curso, terico e prtico, introduz a utilizao bsica do Arduino micro-controlador
open-source de baixo custo utilizado em arte digital para a criao de objetos interativos,
instalaes artsticas e pequenos robs, dentre outras aplicaes.
O objetivo a aquisio de noes bsicas na utilizao do Arduino. Sero apresentados
os tipos de sensores que podemos conectar ao Arduino, como utiliz-los, quais outros
aparelhos o Arduino pode acionar e assim introduzir ao aluno essa ferramenta disponvel
no mundo da interatividade.
Tambm se mostrar ao aluno que qualquer um pode aprender a utilizar Arduino graas
grande documentao disponvel e aos exemplos de possveis aplicaes que existem
online. Este mtodo de aprendizagem compartilhado por todas as ferramentas que
funcionam em desenvolvimento aberto.
recomendvel um nvel de ingls bsico e noes de uso de computador.
Mais informaes sobre Arduino podem ser obtidas atravs do site (www.arduino.cc) e
no documentrio Arduino The Documentary (vimeo.com/18390711)
A compreenso e utilizao do Arduino implica que os alunos tenham que se dedicar
tambm na aprendizagem de mais duas disciplinas conexas: Programao em C simples
e Eletrnica para Interatividade.

Contedo:
Contedo Semestre
Aula 1: Electronica e nmeros:
Se far uma primeira introduo na eletrnica y em conceitos como voltagem
resistncia e intensidade utilizando modelo da gua, se falara de corrente eltrica.
Se introduziram o funcionamento dos primeiros dispositivos como o l.e.d. e
semicondutor.
Se entenderam sistemas de nmeros binrio e decimal.
Se falara de conceitos introdutrios na programao , se falara de variveis , e
especialmente da varivel booleano e inteira. Se falara de operaes com variveis.
tramem se introduzira o conceito de mensagem e se introduziro as primeiras
mensagens de arduino.
Se falara das portas do arduino, e se explicara como carregar os primeros cdigos
em ele.
Aula 2: Mundo Digital:
Se introduziro os conceitos de corrente eltrica continua e alterna e modulada por
pulsos.
Se introduziro dispositivos como o boto, a resistencia e o protoboard.
Se falara de nmeros analgicos e digitais e se explicara o que e digitalizao.
Se introduzira a leitura digital com arduino e as portas digitais.
Aula 3: Mundo Analogica:
Se explicaro a leitura analgica dos sensores com arduino.
Se introduzira o dispositivo potentiometro.
Se introduziro os operadores de comparao.
Se introduziro as portas analgicas e as pwm de arduino.
Aula 4: Som:
Se entenderam os nmeros long e unsigned long.
Se explicaro mensagens para fazer som com arduino.
Se introduzira o dispositivo piezeltrico.
Se falara sobre a fisica do som.
Se introduzira a interpolao linear e a mensagem map();
Aula 5: Reviso:
Se revisaro todos os conceitos das aulas anteriores construindo um pequeno
instrumento musical.
Aula 6: Array , loops e comunicao serial:
Se aprendera a como armazenar dados do mesmo tipo em um array e como
percorremos com o loop for para assim tocar melodias com arduino.
Se aprendera como comunicar as informaes que arduino lei dos sensores com
outros programas como processing o pur data.
Aula 7: Servo motor:
Se aprendera a controlar servo motores com arduino.
Aula 8: Display LCD:
Se aprendera a utilizar o sensor de temperatura.
Se aprendera a escrever numa tela LCD com arduin0.
Aula 9: Eletromagnetismo:
Se introduzira o transistor.
Se introduzira o campo eletromagntico e os dispositivos que se aproveitam dele:
motor dc, alto-falante, relay.
Se introduziro por acima os softwares de desenho de placas eletrnicas.
Se pedira aos alunos que pensem em algum projeto com arduino para serem
desenvolvidos nas aulas restantes.
Aula 10 11 e 12: Desenvolvimento de Projetos 1: Se desenvolveram os projetos
apresentados pelos alunos.
Apresentao projetos alunos: Si tiver alguma exposio de alunos da escola, os
alunos arduino poderiam mostras os projetos juntos
Dinmica/Metodologia
O curso ir percorrer gradualmente cada um dos diferentes componentes que podem ser
conectados ao Arduino. Para cada um destes componentes sero introduzidos
conceitos de programao e eletrnica.
Assim poderamos dizer que o curso de Arduino tambm um curso de eletrnica e de
programao em C bsica.

Os exemplos do curso nos mostraro como se ligam os diferentes tipos de sensores


(proximidade, temperatura, toque, etc) ao arduino, e tambm como usaramos diferentes
tipos de motores, luzes e outros mecanismos para poder atuar no mundo.
Os alunos tambm entendero como foram inventados, na Histria, esses sensores e
atuadores, e como eles funcionam.
Durante o curso o aluno aprender conceitos de interatividade e como pensar sistemas
interativos: suas entradas, sadas, processamentos e estados, conceitos aplicveis a
qualquer campo da interatividade.

Bibliografia
http://arduino

http://www.juliolucio.com/EAV/

http://www.juliolucio.com/EAV/Apostilas/